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Es un entorno virtual
donde cualquier persona
puede participar creando su
propio personaje. Segú n,
Philip Rosela de Linden Lab,
Second Life es "una
revolucionaria nueva forma
de experiencias compartidas,
tradicional. Los usuarios interactúan en un ambiente gráfico donde los individuos se
tridimensional. reú nen en una tierra
inhabitada en 3D para
Cabe destacar que los entornos virtuales 3D construir el mundo
hacen posible la clonación digital por medio de un alrededor de ellos".
avatar, el cual es la representación física de una
persona, asocia a un usuario para su identificación.
Asimismo, existe una alta sensación de presencialidad
en los encuentros realizados para cumplir con
E-learning Second Life
actividades asignadas, aprendiendo haciendo,
cometiendo errores y corrigiendo errores.
La perspectiva de e-learning, Second Life, permite plantear
nuevas formas de enseñar y aprender, incluso más allá de las ideas
de "simulaciones" y de las teorías más clásicas de aprendizaje
mediante simuladores, porque la simulación no es más que una de De hecho el lema de
las posibles formas de trabajar con Second Life. Second Life es: "Tu mundo.
Tu imaginació n".
Sloodle
Sloodle (Simulación dinámica orientada a objetos
vinculados Learning Environment). Es un proyecto para integrar
los entornos de aprendizaje plataforma Moodle con el mundo
3D de Second Life. Imagine un curso de Moodle que, si quería,
podría convertirse en un verdadero salón de clases 3D
interactivo con todos los recursos de Moodle a disposición de
sus estudiantes en el mundo virtual. Es la combinación de la
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Metodología PACIE
Fase de Interacción
Utilizar los recursos para socializar y compartir, generar interacción, para
estimular y sobre todo para guiar y acompañar.
Fase E-learning
REFERENCIAS