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Práctica

Crear una escalera con la


herramienta sígueme
Escalera sigueme

Índice de contenido
Introducción......................................................................................................................................... 3
Objetivos..........................................................................................................................................3
Herramientas a utilizar en esta práctica..........................................................................................4
Crea la base del bloque.......................................................................................................................5
Dibuja la escalera................................................................................................................................ 6
Sígueme...............................................................................................................................................7

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Escalera sigueme

Introducción
En este ejercicio no hace falta poner medidas exactas, aunque en un ejemplo real si que habría
que hacerlo. No obstante, los ejercicios anteriores te deben de haber servido para aprender cómo
poner medidas exactas. A pesar de esto, te dejo las medidas del ejercicio.
Las rutas que puedes seguir pueden ser propias del modelo o líneas creadas adrede para servirte
de apoyo y que después borrarás. En este ejemplo seguiremos las aristas del propio modelo.

Objetivos
-Profundizar en el uso de Sketchup en el diseño de modelos 3D
-Utilizar la herramienta Sígueme para la creación de modelos complejos.
-Borrar aristas sobrantes sin afectar al modelo.
-Estrusionar apoyándose en una ruta definida por aristas.

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Escalera sigueme

Herramientas a utilizar en esta práctica

Línea para dibujar la escalera en una de las caras

Rectángulo. Es la base de una parte del bloque inicial.

Círculo. Es parte del bloque inicial.

Borrar. Cuando intersecciones la circunferencia con el rectángulo deberás eliminar las aristas
que sobren.

Empujar / Tirar. Para poder estrusionar el modelo y crear un bloque con volumen.

Orbitar y Desplazar para recolocar el modelo en una perspectiva cómoda para trabajar.

Zoom. Por si te interesa acercarte o alejarte un poco.

Recuerda ir guardando el proyecto de vez en cuando. Aunque las aplicaciones son robustas, no estás
libre de que haya un fallo de luz, alguien te apague el ordenador o la aplicación aborte.

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Escalera sigueme

Crea la base del bloque

Aquí tienes tienes representado en seis pasos cómo has de crear el modelo que utilizarás para
hacer una escalinata alrededor.

Has de utilizar las herramientas Rectángulo.y Círculo. En este ejercicio no hace falta que
te esmeres en las dimensiones exactas. Hazlo a ojo. Así que, a diferencia con los ejercicios

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Escalera sigueme
anteriores, cuando dibujes el rectángulo y la circunferencia pincha una vez el botón izquierdo del
ratón para definir el inicio de la figura y otra vez para terminarla.

Con las herramientas Orbitar y Desplazar situa el escenario en una perspectiva que te
resulte cómoda.

Dibuja la escalera

Con las herramientas (Orbitar) y


Desplazar coloca de nuevo el modelo de tal
forma que puedas dibujar una escalera como la
que ves en la foto de la izquierda.

Utiliza la herramienta Línea para dibujar la


escalera en un lado del bloque.
Como has visto en los ejercicios anteriores,
puedes hacer una escalera con medidas
exactas, pero como hemos empezado
haciéndolo a ojo, haz esta escalera a ojo.
Ten cuidado en la semicircunferencia porque es muy fácil pinchar en ella en vez de la zona de
unión entre la el lado donde dibujas la escalera y la semicircunferencia. Entonces no tendrías una
escalera, sino otra cosa como puedes ver aquí debajo. Procura que el último escalón sea en el
vértice. La idea es que la línea divida esta cara en dos partes para poder estrusionar con la
herramienta sígueme

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Escalera sigueme

Sígueme
Ahora es el momento de utilizar la herramienta sígueme. No está en la
barra de herramientas. Así que hay que acceder a través de la opción del
menú Herramientas/Sígueme

Como en la herramienta Empujar / Tirar, la herramienta Sígueme


necesita que le indiques que cara es la que vas a estrusionar.
Pincha en la cara que vas a estrusionar y sigue una arista que tengas
tocando esa cara. Yo te propongo la ruta que te indico en la foto de aquí
debajo.
Verás que te sigue el bloque alrededor de la arista. Cuando llegues, de
nuevo, al punto de partida vuelve a pulsar el botón izquierdo del ratón.

Así es como te ha de quedar antes de pulsar de Cuando pulsas el botón izquierdo se confirma la
nuevo el botón izquierdo. ruta seguida y se elimina el área sobrante

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