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COMUNIDADES VIRTUALES

Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos,

interacciones y relaciones tienen lugar no en un espacio físico sino en un

espacio virtual como Internet.

La idea de comunidad ha sido el corazón de la Internet desde sus

orígenes. Durante muchos años, los científicos han utilizado la Internet para

compartir datos, cooperar en investigaciones intercambiar mensajes.

Una de las comunidades virtuales más antiguas es la Well, lanzada en

1985 por un grupo de entusiastas de la alta tecnología, en su mayoría

radicados cerca de San Francisco. En la última década miles de usuarios de

ordenadores se han comunicado entre sí a través de la Well y con el tiempo

desarrollaron fuertes relaciones personales.

SIMULADORES

Es un intento de modelar situaciones de la vida real por medio de un

programa de computadora, lo que requiere ser estudiado para ver cómo es

que trabaja el sistema. Ya sea por cambio de variables, quizás predicciones

hechas acerca del comportamiento del sistema.

La simulación por computadora se ha convertido en una parte útil del

modelado de muchos sistemas naturales en física, química y biología, y

sistemas humanos como la economía y las ciencias sociales (sociología

computacional),[ así como en dirigir para ganar la penetración su

comportamiento cambiará cada simulación según el conjunto de parámetros

iniciales supuestos por el entorno.


Es cada vez más común escuchar acerca de simulaciones a muchas

clases designadas como "ambientes sintéticos". Esta etiqueta ha sido

adoptada al ampliar la definición de "simulación", que abarca virtualmente

cualquier representación computarizada.

En el área de las ciencias son de gran ayuda ya que los estudiantes

relacionan conceptos abstractos con reales (el choque de moléculas) y

también ayuda en el sentido de los recursos ya que solo se tiene que

disponer con un par de computadores y no con todo el aparataje de un

laboratorio entero.

Simulación en la preparación

Soldado en un simulador de prueba de manejo.

La simulación es usada en el entrenamiento o preparación tanto del

personal civil como militar; esto sucede cuando es prohibitivamente caro o

simplemente muy peligroso para permitirle usar equipo real a un aprendiz en

el mundo real. En esta última situación ellos aprenderán valiosas lecciones en

un ambiente virtual seguro. La conveniencia es permitir errores durante el

entrenamiento para un sistema crítico de seguridad.


MUNDOS VIRTUALES

Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula

un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los

usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatar, y usar

objetos o bienes virtuales.

Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente,

activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Mundos virtuales son

hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo

real. Los personajes, o avatars, son representados por gráficos en 2D, 2,5D

o 3D según el mundo virtual.

Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje

(simuladores de vuelo), de enseñanza (MMOLE) o en el entorno médico, pero

en la actualidad está siendo llevado por las empresas de ocio electrónico,

que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos. Aunque no son

limitados en videojuegos, muchos de estos mundos virtuales son conocidos

como videojuegos masivos en línea o MMO (Massively multiplayer online

games).

METAVERSOS

Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y

económicamente como iconos a través de un soporte lógico en un

ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las

limitaciones físicas.

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