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Programacion Orientada A Objetos Act 1
Programacion Orientada A Objetos Act 1
OBJETOS
Tipo de programación el la que se aprovecha la
interacción entre los objetos mediante la utilización de
ciertas técnicas
TECNICAS
Herencia Encapsulamiento
Abstracción Polimorfismo
Objetos Los objetos son personas, lugares o cosas que son relevantes para el sistema bajo análisis. Los
objetos podrían ser clientes, artículos, pedidos, etc. Los objetos también podrían ser pantallas
GUI o áreas de texto en la pantalla.
OBJETO
Objetos y
Herencia Funciones Segmentos
sus clases
Cada
Cada uno
uno
con
con una
una
sola
sola
entrada
entrada yy
Generaliza el elemento para tratarlo como un todo una
una sola
sola
salida
salida
Sub-
Modulos
rutinas
Elementos de Análisis
Objeto
Objeto :: Elemento
Elemento general
general
Herencia:
Herencia: Parte
Parte mínima
mínima de
de la
la clase
clase que
que compone
compone un
un objeto;
objeto; son
son las
las características
características que
que
diferencian
diferencian una
una clase
clase de
de otra
otra
Clase
Clase :: Característica
Característica que
que diferencia
diferencia un
un objeto
objeto de
de otro
otro similar
similar
Herencia:
Herencia: Especificaciones
Especificaciones particulares
particulares de
de cada
cada clase
clase
Polimorfismo:
Polimorfismo: Define
Define métodos
métodos de
de programación
programación para
para un
un mismo
mismo objeto,
objeto, generaliza
generaliza con
con el
el
animo
animo de
de crear
crear un
un punto
punto común
común entre
entre los
los objetos
objetos
Apartamentos
Apartamentos Casas
Casas Fincas
Fincas CLASE