También deberá tener claro el sentido de la lealtad
y poder reconocer sus posibilidades y limitaciones.
Además, debe destacarse por sus valores
espirituales, intelectuales y sociales. GUIA DE PATRULLA
El Guía de Patrulla desarrolla un papel de enlace
entre la patrulla y el equipo de dirigentes y presenta las inquietudes de su patrulla frente a los diferentes organismos de la tropa. Además, organiza y conduce a su patrulla y a cada uno de sus integrantes, acompañándolos y orientándolos.
Este cargo dura sólo 1 año, pero puede ser
reelegido por un periodo. SUBGUIA DE PATRULLA El Subguía de Patrulla es nombrado por el Guía de Patrulla y colabora en la conducción de la patrulla. Deberá formarse permanentemente para poder reemplazar al Guía de Patrulla cuando se requiera.
El Subguía dura en sus funciones mientras cuente con la
confianza del Guía de Patrulla.
Tanto el Guía como el Subguía de Patrulla deben ser capaces de
preparar y dirigir actividades y reuniones atractivas y bien organizadas, por lo que es labor del equipo de dirigentes capacitarlos para estas funciones. GUARDIAN DEL TESORO
Es el encargado y responsable de los bienes de la
Patrulla, hace cobranzas, mantiene un libro de finanzas con los ingresos y gastos de la patrulla.
Prepara y se encarga de las campañas
financieras, para aportar recursos a la Patrulla.
Se preocupa de que se realicen las compras e
inversiones de manera adecuada. GUARDIAN DE LOS SECRETOS Es el responsable de registrar las anécdotas y sucesos, en cierto modo la "historia" y los recuerdos que la patrulla atesora en un libro llamado Tally.
También es el secretario de la patrulla; lleva un libro de actas
con los acuerdos de los Consejos de Patrulla; mantiene la biblioteca, la correspondencia, el álbum fotográfico; avisa y recuerda las fechas de Consejo; guarda y cuida los recuerdos de patrulla.
Además, se preocupa del diario mural y de la revista de
patrulla si la hubiere. GUARDIAN DE LA NATURALEZA
Es el especialista de las técnicas de campismo,
participa en la elección del lugar de campamento y diseña sus instalaciones.
Se interesa especialmente por el conocimiento y
conservación de la naturaleza.
Impulsa el respeto por el mundo natural en su patrulla.
Es el responsable de las actividades de conservación en
su patrulla. GUARDIAN DE LA AVENTURA
Es el scout creativo, el que siempre busca e
inventa cosas nuevas y atractivas para presentar y enseñar a la patrulla.
Además es el gran motivador de proyectos
concretos como realizaciones de campamentos, salidas y excursiones; reuniones con fines distractivos en la ciudad (veladas, prestar servicios a la comunidad, etc.) GUARDIAN DE LA LEYENDA
Es el encargado de la expresión y le interesa
perfeccionarse en ello.
Aporta ideas para fogones, veladas,
representaciones, etc.
Se hace cargo, junto con los otros guardianes de
la leyenda de la tropa, de organizar el programa de cantos, danzas y aplausos del fogón de la Unidad. GUARDIAN DE LA SALUD
Es el especialista en primeros auxilios y nutrición.
Es el encargado de la mantención del botiquín, y de
confeccionar un menú equilibrado de acuerdo con las necesidades que exigen las diferentes actividades.
Enseña a su patrulla lo elemental en su área. Por
ejemplo: vendaje, curaciones, transporte de heridos, respiración artificial, etc. IMPORTANTE!!!
Es importante recordar que los cargos de
guardianes, si bien son de responsabilidad individual, también deben ser un trabajo en conjunto con los demás integrantes de la patrulla.
Debieran tener una duración de 6 meses, con
el fin de permitir un cierto grado de especialización.