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Antónimo

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Antonimia o antónimos son palabras que tienen un significado opuesto o contrario. Deben
pertenecer, al igual que los sinónimos, a la misma categoría gramatical. Por ejemplo,
antónimos de alegría son: tristeza, depresión...; antónimos de grande son pequeño, chico...

Existen tres clases de antónimos:

 Graduales: Las dos palabras se oponen de forma gradual; hay otras palabras que
significan lo mismo con diferente grado. Ejemplos: blanco y negro (hay gris), frío y
caliente (hay templado, gélido, helado, tibio...).

 Complementarios: El significado de una elimina el de la otra ,incompatibles entre


si. Ejemplo: vivo y muerto (no se puede estar vivo y muerto a la vez).

 Recíprocos: designan una relación desde el punto de vista opuesto, no se puede dar
uno sin el otro. Ejemplo: comprar y vender (para que alguien venda una cosa otro
tiene que comprarla; si uno no compra, el otro no vende, pero no se puede comprar
algo si no lo vende alguien)
 Importancia de los Medios Didácticos (Cabero, 2001)

 Se utilizan como herramienta para motivar a los alumnos.

 Algunos medios ayudan a los estudiantes a desarrollar el pensamiento, expresar sus


sentimientos, emociones, etc.

 Contribuye al ahorro del tiempo.


Tipología de los Medios Didácticos (Marqués, 2000

Materiales Convencionales Materiales Audiovisuales Nuevas Tecnologías

- Impresos: libros, -Imágenes fijas -Programas informáticos.


fotocopias, proyectables.
periódicos o -Servicios telemáticos: web, correo,
-Materiales sonoros. etc.
documentos.

- Tableros didácticos: -Materiales audiovisuales. -Televisión y video interactivo


pizarra,
franelograma, etc.

- Materiales
manipulativos.

- Juegos.

- Materiales de
laboratorio.

Clasificación de las TIC


(Belloch, 2000)

Informática:

Ciencia de la información automatizada, todo aquello que tiene relación con el


procesamiento de datos, utilizando las computadoras y/o los equipos de procesos automáticos de
información

Telemática:

Conjunto de servicios de origen informático sumnistrados a través de una red de


telecomunicaciones que permite la comunicación entre ordenadores más o menos alejados y la
utilización de servicios informáticos a distancia
Informática Telemática

Aplicaciones • Procesador de • Correo Servcios Generales:


Informáticas de texto electrónico
Productividad: Comunicación y
• Hoja de cálculo • Grupo de obtención de
Tratamiento y noticias información y
gestión de la • Base de datos recursos
• Lista de
información • Programa de distribución
presentación
• World Wide
Web

• Chat

• Audio
Conferencia

• Video
Conferencia

Aplicaciones • Programa de • Espacios Web Aplicaciones


Informáticas ejercitación y Educativas:
Educativas: práctica
Adquisición de
Adquisición de • Programas conocimientos,
conocimientos, tutoriales destrezas y
destrezas y habilidades,
• Aplicaciones
habilidades, relacionadas con la
relacionadas con la multimedia educación y la
interactivos
educación y la formación a través
formación. de la red.
Tipos de formatos digitales

Recreativos:

Se fundamentan en la ficción.

• Privilegia los estético por encima de la información.

• Productos de la imaginación.

Informativcos

• Se sustentan en la realidad - no ficción.

• Transmiten información y enseñan.

• Presentan conocimientos con diferentes áreas del saber.

Genero literario

Enriquecer experiencia para acercarse a una historia, una novela o un poema y aumentar la
posibilidad de disfrutarlo

Talleres

Productos que permiten hacer cosas: escritura, pintura, música, costura, construcción, entre otros.

Juegos

Pasatiempos, laberintos, memoria, rompecabeza, juegos de mesa, juegos de aventura, etc.

Formatos digitales informativos

Consulta general

Diccionario

Enciclopedia

Listas de referencia

Visitas virtuales

Educativos

Tutoriales
Desarrollo de destrezas

Exploración (lenguajes de programación y simuladores)

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