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Estructura de Datos 2
Estructura de Datos 2
Cinta magnética
Disco magnético
Conector de pagina
Líneas de flujo
Anotación
Diagrama de flujo:
Un diagrama de flujo o flujograma o flowchart es una representación
gráfica de lo que se desea que la computadora haga.
Propiedades de Arreglos
• Los arreglos son objetos
• Son creados dinámicamente (en run time)
• Pueden ser asignados a variables de tipo Object
• Cualquier método de la clase Object puede ser invocado en
un arreglo
• Un objeto arreglo contiene una secuencia de variables del
mismo tipo
• Las variables son llamadas los componentes del arreglo
• Si el tipo del componente es T, entonces el arreglo en sí
mismo es de tipo T[]
• El tipo de componente puede ser tipo arreglo (arreglo de
arreglos)
• El tipo de elemento puede ser tanto un tipo primitivo o un
objeto (referencia)
• La longitud (length) de un arreglo es su número de
componentes
• La longitud de un arreglo es definida cuando el arreglo es
creado y no puede ser cambiado.
• La longitud del arreglo puede ser accesada como una
instancia de variable declarada como
public final
• Los arreglos deben ser indexados por variables enteras en
el rango 0.. length -1
• Un ArrayIndexOutBoundException es generada si es violada
la regla anterior.
• Variables de tipo short, byte o char pueden ser usadas como
índices