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Inicio o fin del programa

Pasos, procesos o líneas de instruccion de programa de


computo

Operaciones de entrada y salida

Toma de desiciónes y Ramificación

Conector para unir el flujo a otra parte del diagrama

Cinta magnética

Disco magnético

Conector de pagina

Líneas de flujo

Anotación

Display, para mostrar datos

Envía datos a la impresora

Diagrama de flujo:
Un diagrama de flujo o flujograma o flowchart es una representación
gráfica de lo que se desea que la computadora haga.

Un diagrama de flujo es una de las técnicas de representación de


algoritmo más antigua y a la vez más utilizada, aunque su empleo ha
disminuido considerablemente, sobre todo desde la aparición de los
lenguajes de programación estructurado. Un diagrama de flujo es un
diagrama que utiliza los símbolos (cajas) estándar.

Un ejemplo muy simple puede ser: supongamos que se desea que la


computadora calcule dos veces 3 y a continuación imprime la
respuesta: el diagrama sería el siguiente:

El lector no debe dejarse engañar por la simplicidad de nuestro


ejemplo. Los diagramas de flujo son virtualmente siempre más
complejos que el mostrado anteriormente. En la práctica, de un
diagrama de flujo cubre muchas páginas.
Importancia del diagrama de flujo:

Los diagramas de flujos son de gran importancia debido a las grandes


ventajas que esta brinda.

La representación de algoritmos ayuda al usuario a tomar en cuenta


más rápidamente de las relaciones que existen entre los
procedimientos, se puede descomponer en partes detalladas para su
mejor estudio.

Propiedades de Arreglos
• Los arreglos son objetos
• Son creados dinámicamente (en run time)
• Pueden ser asignados a variables de tipo Object
• Cualquier método de la clase Object puede ser invocado en
un arreglo
• Un objeto arreglo contiene una secuencia de variables del
mismo tipo
• Las variables son llamadas los componentes del arreglo
• Si el tipo del componente es T, entonces el arreglo en sí
mismo es de tipo T[]
• El tipo de componente puede ser tipo arreglo (arreglo de
arreglos)
• El tipo de elemento puede ser tanto un tipo primitivo o un
objeto (referencia)
• La longitud (length) de un arreglo es su número de
componentes
• La longitud de un arreglo es definida cuando el arreglo es
creado y no puede ser cambiado.
• La longitud del arreglo puede ser accesada como una
instancia de variable declarada como
public final
• Los arreglos deben ser indexados por variables enteras en
el rango 0.. length -1
• Un ArrayIndexOutBoundException es generada si es violada
la regla anterior.
• Variables de tipo short, byte o char pueden ser usadas como
índices

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