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Tekla

Structures
Manual de
Modelado

Versión del producto 14.0


Abril 2008

© 2008 Tekla Corporation


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Contenido

Prefa ................................................................. 1
cio ........................................... 1
Ámb ................................................................................................................. 1
ito .............................................. 1
Recursos de ayuda
adicionales .........................................................................................................1
............... 1
Convenios utilizados en este
manual ............................................................................................................... 1
. 2
Guías

1 relacionadas .......................................................................................................1
.................................... 3
Introducción................................................... 1
.......................................... 5
Información
general .......................................................................................................1
1.1 ....................... 5
Idiomas y
entornos................................................................................................... 1
........................ 7
Modo de usuario único frente a modo multi- 1
usuario ........................................................................ 8
Editores de Tekla
Structures................................................................................................. 1
........... 8
Diseño de
pantalla ......................................................................................................2
1.2 .......................... 0
Componentes de
pantalla ................................................................................................... 2
............. 1
Uso de las
ventanas.................................................................................................. 2
....................... 3
Barras de
herramientas ..............................................................................................2
1.3 .......................... 4
Administración de las barras de 2
herramientas................................................................................. 4
Barras de herramientas
básicas .................................................................................................... 2
.. 5
Entrada de
información.................................................................................................2
1.4 ........................ 9
Componentes de los cuadros de 3
diálogo......................................................................................... 1
Páginas o 3
pestañas................................................................................................... 2
.......................
Botones 3
comunes .................................................................................................. 2
..........................
Grabar, Cargar, Grabar como, 3
Ayuda.............................................................................................. 2
Casillas de selección del filtro de 3
modificación ................................................................................ 3
Teclas 3
especiales................................................................................................. 4
............................
Especificación de 3
puntos ........................................................................................................4
1.5 ..............
Conmutadores de 3
elección ................................................................................................... 4
...........
Elegir 3
valores ..................................................................................................... 6
..............................
Configuración de 3
elección .................................................................................................. 7
.......
Xsnap (Tolerancia en 3
cursor) .................................................................................................... 7
Vincular objetos a 3
planos ..................................................................................................... 7
.....
Selección de objetos de 3
modelo........................................................................................................7
1.6 ...
Selección de 3
objetos .................................................................................................... 8
....................
Control de la 3
selección.................................................................................................. 9
...................
Cancelación de la selección de 4
objetos ........................................................................................... 2

TEKLA STRUCTURES 14.0 3


Uso de
1. comandos .................................................................................................. 4
7 ............................... 3
Ejecutar
comandos................................................................................................... 4
........................ 3
Repetición de
comandos ................................................................................................. 4
.......... 3
Crear
objetos........................................................................................................ 4
............................ 3
Modificar
objetos ....................................................................................................... 4
....................... 4
Uso simultáneo de
comandos .................................................................................................. 4
........ 4
Terminación de

2 comandos ..................................................................................................
.............
4
4
Iniciación....................................................... 4
........................................... 5
Conceptos
2. básicos........................................................................................................ 4
1 ........................ 5
Abrir un
modelo ....................................................................................................... 4
......................... 7
Cambiar entre los modos de usuario único y 4
multiusuario............................................................... 8
Crear un modelo
nuevo.......................................................................................................... 4
.......... 9
Configuración de
proyectos.................................................................................................... 5
.......... 0
Definir el área de trabajo y cambiar el plano de 5
trabajo ................................................................... 1
Guardar un modelo y salir Tekla 5
Structures ..................................................................................... 3
2. Mallas........................................................................................................ 5
2 ............................................ 3
Propiedades de
malla........................................................................................................... 5
............ 4
Propiedades de línea de 5
malla......................................................................................................... 5
Uso de
mallas......................................................................................................... 5
.......................... 5
Crear
mallas ....................................................................................................... 5
....................... 6
Crear líneas de
malla .......................................................................................................... 5
....... 6
Uso de conmutadores de selección en 5
mallas .......................................................................... 6
Modificar
mallas ........................................................................................................ 5
................. 6
Modificación de líneas de 5
malla ................................................................................................. 7
Cambio del color de la 5
malla ..................................................................................................... 7
Eliminación de mallas y de líneas de 5
malla ............................................................................... 8
2. Vistas ........................................................................................................ 5
3 ............................................ 8
Plano de
vista............................................................................................................ 5
....................... 9
Propiedades de la
vista ........................................................................................................... 5
......... 9
Tipo de
vista .......................................................................................................... 6
.................... 0
Representación ......................................................................................... 6
................................. 0
Proyección ............................................................................................... 6
.................................. 1
Definir las propiedades de la 6
malla .................................................................................................. 2
Crear y modificar
vistas.......................................................................................................... 6
.......... 2
Abrir, cerrar y eliminar vistas con 6
nombre ........................................................................................ 3
Actualizar la
pantalla ...................................................................................................... 6
.................. 4
2. Puntos ........................................................................................................ 6
4 ........................................... 4
Propiedades de
puntos ....................................................................................................... 6
............. 4
Crear
puntos........................................................................................................ 6
............................. 5
2. Líneas, círculos y planos de 6
5 construcción ............................................................................................ 6

4 TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes............................................................ 6
3 ............................................ 7
Propiedades de las
partes .......................................................................................................... 6
3.1 .......... 8
Perfil ......................................................................................................... 6
........................................ 9
Selección de un
perfil........................................................................................................... 6
............ 9
Uso de valores estandarizados para las dimensiones de los 7
perfiles.............................................. 1
Material .................................................................................................... 7
........................................ 1
Definición del material de una 7
parte................................................................................................. 2
Atributos definidos por el 7
usuario..................................................................................................... 3
Unidades de colada y
conjuntos.................................................................................................... 7
3.2 ....... 4
Ejemplos de
conjuntos ................................................................................................... 7
.................. 5
Trabajar con
conjuntos.................................................................................................... 7
................. 6
Añadir objetos a los
conjuntos ................................................................................................... 7
...... 8
Añadir partes a los
conjuntos .................................................................................................. 7
.. 8
Crear conjuntos
anidados ................................................................................................... 7
...... 8
Unir
conjuntos .................................................................................................. 7
......................... 8
Creación de subconjuntos de partes de 7
conjuntos .......................................................................... 9
Eliminar objetos de los
conjuntos.................................................................................................... 7
. 9
Desglosar
conjuntos ................................................................................................... 7
............... 9
Desglose de
subconjuntos ............................................................................................ 7
............ 9
Trabajar con unidades de 8
colada..................................................................................................... 0
Tipo de unidad de
colada ....................................................................................................... 8
... 0
Definición y presentación de la cara de 8
llenado ........................................................................ 1
Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de 8
colada ........................................................ 2
Cambiar el conjunto
principal..................................................................................................... 8
...... 2
Numeración de
partes ........................................................................................................ 8
3.3 .................. 2
Definición de los números que se utilizarán para las 8
partes............................................................ 3
Aspectos que afectan a la 8
numeración ............................................................................................ 3
Posición de las
partes......................................................................................................... 8
3.4 .................. 5
Posición en el
plano ......................................................................................................... 8
................ 6
Posición en
profundidad................................................................................................ 8
................... 7
Rotación ................................................................................................... 8
........................................ 9
Posición
vertical ...................................................................................................... 9
......................... 1
Posición
horizontal .................................................................................................. 9
......................... 1
Desplazamientos de los 9
extremos ................................................................................................... 2
Niveles ...................................................................................................... 9
....................................... 2
Curvatura ................................................................................................. 9
........................................ 3
Tratamiento
superficial .................................................................................................. 9
3.5 ....................... 3
Añadir un tratamiento superficial a las 9
partes .................................................................................. 3
Definir las propiedades de un tratamiento 9
superficial ...................................................................... 5
Definir propiedades
personalizadas ......................................................................................... 9
. 7

TEKLA STRUCTURES 14.0 5


Añadir un tratamiento superficial en mosaico a las
partes............................................................... 97
Definir patrones de
mosaico....................................................................................................
......... 97
Definición de sus propios patrones de 10
mosaico ...................................................................... 0
Añadir un tratamiento superficial a partes con cortes y 10
rebajes..................................................... 1
Adición de tratamiento de superficie a partes 10
achaflanadas .......................................................... 3
Crear y editar opciones de tratamientos 10
superficiales ................................................................... 4
Añadir información de tratamientos superficiales a los cuadros de 10
informes................................. 5
Comandos de partes de
3. acero........................................................................................................ 10
6 .... 5
Comandos de partes de

4 3.
7
hormigón..................................................................................................
....
10
6
1
Detallar ....................................................... 0
............................................ 9
4. Tornillos................................................................................................... 10
1 ............................................ 9
Crear un grupo de
tornillos.................................................................................................... 11
......... 0
Crear mediante
modificación............................................................................................. 11
............. 1
Cambio de partes
atornilladas............................................................................................... 11
......... 1
Crear
agujeros................................................................................................... 11
............................. 1
Crear agujeros
redondos ................................................................................................ 11
......... 2
Crear agujeros
ovalados .................................................................................................. 11
........ 2
Crear agujeros
sobredimensionados ............................................................................... 11
........ 3
Forma del grupo de
tornillos.................................................................................................... 11
....... 4
Longitud del
tornillo ..................................................................................................... 11
................... 4
Ubicación del grupo de
tornillos ................................................................................................... 11
.. 5
4. Soldaduras ............................................................................................... 11
2 ........................................... 7
Crear
soldaduras................................................................................................ 11
............................ 7
Símbolos de soldadura en los .
dibujos........................................................................................... 1 1 8
Propiedades de las
soldaduras ............................................................................................... 11
....... 9
Tipos de
soldaduras ............................................................................................... 12
........................ 1
Posición de las
soldaduras................................................................................................ 12
............. 2
Preparación de
soldadura ................................................................................................ 12
.............. 4
Ajuste de la forma de la
4. parte ........................................................................................................ 12
3 ..... 4
Chaflán ................................................................................................... 12
........................................ 5
Adaptación ............................................................................................. 12
........................................ 5
Cortes...................................................................................................... 12
....................................... 6
Forma de
polígono .................................................................................................. 12
....................... 9
Comandos de

5 4. Detallar .................................................................................................... 12
4 .................... 9
Configuración y 1
Herramientas ............................................... 3
.............. 1
Examinar el
5. modelo .................................................................................................... 13
1 ........................ 1
Comandos de
zoom ....................................................................................................... 13
................ 1
Operaciones de zoom con el .
ratón ............................................................................................... 132
Ratón de tres
botones .................................................................................................. 13
........... 2

6 TEKLA STRUCTURES 14.0


Ratón con rueda
...........................................................................................................................
132
Uso de teclas
...........................................................................................................................
133
Configuraciones de zoom
...............................................................................................................................
133
Crear una ventana de zoom
...............................................................................................................................
133
Zoom móvil
...............................................................................................................................
134
Mover el modelo en la ventana de la vista
...............................................................................................................................
135
Mover
...........................................................................................................................
135
Pan
...........................................................................................................................
135
Rotar el modelo
...............................................................................................................................
135
Volar por el modelo
...............................................................................................................................
136
Iniciar el vuelo
...........................................................................................................................
136
Detener el vuelo
...........................................................................................................................
136
Ajuste de la velocidad
...........................................................................................................................
137
Cambio de dirección
...........................................................................................................................
137
Cambio de nivel de sobrevuelo
...........................................................................................................................
137
Cambio del ángulo de la cámara
...........................................................................................................................
137
Crear planos de recorte
...............................................................................................................................
137
5.2 Consultar objetos
..............................................................................................................................................
138
Consultar
...............................................................................................................................
139
Cota
...............................................................................................................................
139
Control de choques
...............................................................................................................................
141
Comparar
...............................................................................................................................
143
Etiquetas de partes
...............................................................................................................................
143
Búsqueda de objetos distantes
...............................................................................................................................
144
5.3 Copiar y mover objetos
..............................................................................................................................................
145
Copiar
...............................................................................................................................
146
Mover
...............................................................................................................................
147
Copiado especial
...............................................................................................................................
148
Movimiento especial
...............................................................................................................................
149
Arrastrar y soltar
...............................................................................................................................
149
5.4 Visualizar y ocultar objetos
..............................................................................................................................................
150
Configuración de la representación de objetos
...............................................................................................................................
151
Crear configuraciones de representación de objetos
...........................................................................................................................
152
Colores
...........................................................................................................................
152
Transparencia
...........................................................................................................................
153
Ficheros de representación de objetos
...........................................................................................................................
153
Grupos de objetos
...............................................................................................................................
154
Crear grupos de objetos
...........................................................................................................................
154
Ficheros de grupos de objetos
...........................................................................................................................
154
Reglas de los grupos de objetos
...........................................................................................................................
155
Usar fechas en las reglas de los grupos de objetos
...........................................................................................................................
157
Ejemplo de representación de objetos
...............................................................................................................................
157

TEKLA STRUCTURES 14.0 7


5.5 Filtro
..............................................................................................................................................
159
Filtro de la vista
................................................................................................................................
160
Filtro de selección
................................................................................................................................
160
Cuadro de diálogo Filtro de selección
...........................................................................................................................
160
Filtros de selección estándar....................................................................... ..
161

Conversión de antiguos filtros de selección


...........................................................................................................................
162
Defina sus propios filtros
...........................................................................................................................
163
Técnicas de filtrado
................................................................................................................................
164
Ejemplos de filtrado
................................................................................................................................
165
Uso de comodines
................................................................................................................................
167
Filtro en los cuadros de diálogo
................................................................................................................................
168
5.6 Configuraciones
..............................................................................................................................................
168
Unidades y decimales
................................................................................................................................
169
Unidades del sistema británico
...........................................................................................................................
170
Configuración del ratón y del puntero.......................................................... ..
170
Pan
...........................................................................................................................
170
Arrastrar y Soltar
...........................................................................................................................
170
Xmouse
...........................................................................................................................
171
Tolerancia en cursor
...........................................................................................................................
171
Resaltar objetos
...........................................................................................................................
171
Fases
................................................................................................................................
171
Opciones
................................................................................................................................
173
Colores
................................................................................................................................
173
Configuraciones generales
................................................................................................................................
174
Elegir malla
...........................................................................................................................
174
Sonido
...........................................................................................................................
175
5.7 Numeración
..............................................................................................................................................
175
Configuración de la numeración
................................................................................................................................
175
Numeración de familias
................................................................................................................................
177
Asignación de números de familia a series
...........................................................................................................................
178
Asignación de números de familia a partes
...........................................................................................................................
180
Números de posición de conjunto................................................................. ..
180
Ejemplos de numeración
................................................................................................................................
181
Aplicación de la numeración
................................................................................................................................
182
Asignar números de control a las partes
................................................................................................................................
183
Bloquear y desbloquear números de control
................................................................................................................................
184
5.8 Herramientas
..............................................................................................................................................
185
Elección
................................................................................................................................
185
Elección numérica
...........................................................................................................................
186
Elección ortogonal
...........................................................................................................................
187
Seguimiento
...........................................................................................................................
187
Puntos de referencia temporal
...........................................................................................................................
187

8 TEKLA STRUCTURES 14.0


Ejemplos de
elección ................................................................................................... 18
.................. 7
Líneas
exactas .................................................................................................... 18
........................... 9
Ocultar
líneas ....................................................................................................... 18
.......................... 9
Mostrar
componente ............................................................................................ 19
.......................... 1
Mostrar
conjunto .................................................................................................. 19
.......................... 1
Hacer
lote........................................................................................................... 19
............................ 1
Crear un
lote .......................................................................................................... 19
.................. 1
Añadir partes a un lote 19
existente ............................................................................................. 2
Borrar partes de un lote 19
existente ........................................................................................... 3
Borrar un lote
existente ................................................................................................ 19
........... 3
Secuenciador .......................................................................................... 19
....................................... 3
Crear un
informe ................................................................................................... 19
.................. 3
Comprobar el valor de la 19
secuencia ........................................................................................ 4
Uso del
secuenciador ........................................................................................... 19
................... 4
Crear una secuencia 19
nueva .................................................................................................... 4
Añadir partes a una 19
secuencia ................................................................................................ 4
Visualización de estado de 19
proyecto.............................................................................................. 5
Archivos de Visualización de estado de 19
proyecto ................................................................... 6
Ejemplo de Visualización de estado de 19
proyecto .................................................................... 7
Captura de
pantalla.................................................................................................... 19
.................... 9

6 5.9
Referencia de Configuración y
Herramientas.....................................................................................
20
0
Modelado 2
avanzado ..................................................... 0
......................... 3
Creación y uso de esquemas de secciones 20
6.1 transversales................................................................. 3
Crear esquemas de secciones 20
transversales ................................................................................ 4
Utilizar restricciones para bloquear la forma de una sección 20
transversal ...................................... 5
Borrar
restricciones ........................................................................................... 20
...................... 6
Definir
chaflanes ................................................................................................. 20
........................... 7
Añadir dimensiones en secciones 20
transversales ........................................................................... 7
Utilizar planos para posicionar partes y 20
uniones............................................................................ 8
Utilizar variables para definir las propiedades de una sección 20
transversal ................................... 9
Ejemplo: C
simétrica ................................................................................................ 21
............... 0
Crear una imagen de una sección 21
transversal............................................................................... 2
Dar un nombre, grabar y cerrar las secciones 21
transversales......................................................... 3
Comprobar la sección
transversal............................................................................................... 21
... 3
Modificar un esquema de sección 21
transversal ............................................................................... 4
Modificar
chaflanes ................................................................................................ 21
................. 4
Copiar y
mover ..................................................................................................... 21
................... 5
Extruir una polilínea de un 21
esquema.............................................................................................. 6
Utilizar un esquema de sección transversal en el 21
modelo ............................................................. 7
Importar y exportar
esquemas ................................................................................................ 21
....... 9
Herramientas de
esquema .................................................................................................. 21
6.2 ............... 9

TEKLA STRUCTURES 14.0 9


Modelado
6. paramétrico ...................................................................................
3 ..................... ................
221

Crear
dependencias .....................................................................................
........................ ..... .. ...
222

Crear
variables ................................................................................................... 22
............................ 2
6. Alabeo, curvatura y reducción de 22
4 partes............................................................................................. 3
Alabeo de partes de
hormigón .................................................................................................. 22
..... 3
Alabeo de vigas de hormigón usando las opciones de 22
Deformación ...................................... 4
Alabeo de losas de hormigón usando los desplazamientos de los 22
extremos (S62) ................ 4
Uso de la herramienta Mover especial para deformar losas de hormigón 22
.............................. 5
Alabeo de losas de hormigón usando los 22
chaflanes ............................................................... 6
Partes
curvadas .................................................................................................. 22
........................... 6
Reducción de
partes ....................................................................................................... 22
............... 7
Sugerencias de
6. modelado ................................................................................................. 22
5 ................ 7
Sugerencias
generales.................................................................................................. 22
................. 7
Detallado ................................................................................................. 22
....................................... 8

7 Trabajar con componentes


personalizados ...................................................................................
22
8
Perfiles 2
paramétricos................................................. 3
........................... 1
10 TEKLA STRUCTURES 14.0
Prefacio

Tekla Structures incluye la documentación completa en un sistema de ayuda accesible.


Nuestra ayuda en línea es una guía detallada a los conceptos, las herramientas, los comandos
y las características de Tekla Structures con numerosos ejemplos. La documentación también
está disponible en formato PDF.
Los temas del prefacio son:
0• Ámbito (p. 11)
0• Recursos de ayuda adicionales (p. 11)
0• Convenios utilizados en este manual (p. 12)
0• Guías relacionadas (p. 13)

Ámbito
Esta guía va destinada a ingenieros, delineantes y diseñadores que se dedican a crear, analizar
y diseñar estructuras de acero y de hormigón.
Se da por sentado que el lector está familiarizado con los principales procesos de la
ingeniería de estructuras.

Recursos de ayuda adicionales


Los siguientes recursos también ofrecen información sobre Tekla Structures:
Sitio Web http://www.tekla.com
E-mail Póngase en contacto con el servicio de atención al cliente de su zona a través del correo
electrónico:

TEKLA STRUCTURES 14.0 11


Oficina de
área Dirección de e-mail
China TeklaStructures.Support.CHI@Tekla.com
Finlandia TeklaStructures.Support.FI@Tekla.com
Francia TeklaStructures.Support.FR@Tekla.com
Alemania TeklaStructures.Support.GER@Tekla.com
Japón TeklaStructures.Support.JPN@Tekla.com
Malasia TeklaStructures.Support.MY@Tekla.com
Oriente Medio TeklaStructures.Support.ME@Tekla.com
Suecia TeklaStructures.Support.SWE@Tekla.com
Reino Unido TeklaStructures.Support.UK@Tekla.com
EE.UU. TeklaStructures.Support.US@Tekla.com

Si cree que ha descubierto un problema en este software, notifíquelo a su distribuidor de


Tekla Structures mediante el formulario de solicitud de mantenimiento que se proporciona en
Ayuda > Web Tekla > Solicitud mantenimiento....
Envíe los comentarios o sugerencias acerca de la documentación de Tekla Structures
a BetC_Documentation@tekla.com.
Extranet de Tekla Cualquier usuario con un contrato de mantenimiento actualizado puede utilizar la Extranet de Tekla.
Regístrese ahora para obtener acceso gratuito a nuestros foros de debate online, consejos y
sugerencias, descargas de software, tutoriales y mucho más.
Para registrarse, vaya a https://extranet.tekla.com. También puede acceder a Extranet de
Tekla desde Tekla Structures si hace clic en Ayuda > Soporte Online > Extranet Tekla.

Convenios utilizados en este manual


En esta guía se emplean tipos de letra distintos para marcar tipos distintos de elementos. En
Tipos de letra la
mayoría de las ocasiones, el contexto deja claro lo que indica el tipo de letra utilizado. No
obstante, si no está seguro de lo que representa un tipo de letra determinado, puede consultar esta
sección.

Convención Uso
Negrita Con negrita se indican los nombres de las teclas.
La negrita también se utiliza para dar énfasis general en el texto.
Arial negrita Cualquier texto que se ve en la interfaz de usuario aparece en Arial
negrita. Elementos como los títulos de ventana y cuadro de diálogo,
nombres de campo y botón, opciones de cuadro combinado y
elementos de cuadro de lista se muestran en este tipo de letra.

12 TEKLA STRUCTURES 14.0


Convención Uso
Cursiva negrita Los términos nuevos se presentan en cursiva negrita cuando
aparecen en el contexto actual por primera vez.
Monoespacio Los extractos de código de programa de Tekla Structures, HTML u otro
material que normalmente se modificaría en un editor de textos,
aparecen en fuente monoespaciada.
Los nombres de archivo y las rutas de carpeta aparecen
en monoespaciada.
También todo el texto que debe escribir aparece en
fuente monoespaciada .
Cuadros de notas Se emplean varios tipos de cuadros de notas, marcados por medio de distintos iconos. Sus
funciones se muestran a continuación:

Una sugerencia ofrece atajos o alternativas diferentes para realizar


una operación determinada. Una sugerencia nunca contiene
información absolutamente necesaria.

Una nota llama la atención sobre detalles que probablemente se pasen


por alto. También señala otra información de este manual que puede
resultarle de utilidad.

Deberá leer siempre las advertencias y notas importantes, como


ésta. Le ayudarán a no cometer errores serios o a no perder el tiempo.

Este símbolo indica que se trata de información muy técnica o avan-


zada que generalmente sólo es de interés para lectores muy avanzados
o técnicos.

Guías relacionadas
Tekla Structures incluye un sistema de ayuda exhaustivo en una serie de libros online. También
recibirá una guía de instalación impresa con su DVD de instalación de Tekla Structures.
0• Manual de Modelado
Creación de un modelo físico.
0• Manual de Análisis
Creación de cargas y realización de análisis estructurales.

TEKLA STRUCTURES 14.0 13


0• Manual de Detalle
Creación de armaduras, uniones y detalles.
0• Manual de Dibujo
Creación y edición de dibujos.
0• Manual de Sistema
Trata características avanzadas y el mantenimiento del entorno de Tekla Structures.

0• Guía del usuario de TplEd


Creación y edición de cuadros de dibujos e informes.
0• Guía del usuario de SymEd
Uso de la interfaz gráfica de SymEd para manipular símbolos.
0• Guía de solución de problemas de instalación
Folleto impreso que explica la instalación de Tekla Structures.

14 TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduc
1 ción

En este capítulo En este capítulo se ofrece una descripción general de la interfaz de usuario de Tekla Structures
y sus funciones básicas. Asimismo, se explica el uso de los comandos más habituales.
Ámbito Este capítulo ha sido redactado para principiantes. Recomendamos empezar por este capítulo
para adquirir conocimientos básicos de Tekla Structures.
Contenido Este capítulo se divide en las siguientes secciones:
0• Información general (p. 15)
0• Diseño de pantalla (p. 20)
0• Barras de herramientas (p. 24)
0• Entrada de información (p. 29)
0• Especificación de puntos (p. 34)
0• Selección de objetos de modelo (p. 37)
0• Uso de comandos (p. 43)

11Información general
Tekla Structures es una herramienta para ingenieros de estructuras, proyectistas y fabricantes.
Se trata de una solución en 3D basada en modelos integrados destinada a la administración de
bases de datos de diversos materiales (acero, hormigón, madera, etc). Tekla Structures integra
modelado interactivo, análisis estructural y creación automática de dibujos.
Modelo 3D Tekla Structures permite crear modelos reales de cualquier estructura, incluyendo la
información necesaria para la fabricación y construcción de la misma. El modelo 3D incluye la
geometría y las dimensiones de la estructura, así como toda la información sobre perfiles y
secciones transversales, tipos de uniones, materiales, etc.
TEKLA STRUCTURES 14.0 15
Introducción
localizado

Dibujos
actualizados Podrá crear automáticamente dibujos e informes en cualquier momento a partir del modelo 3D.
Las modificaciones realizadas en el modelo afectarán a los dibujos e informes, por lo que siempre
estarán actualizados.
Tekla Structures incluye una amplia gama de plantillas de dibujos e informes estándar.
Uso compartido Asimismo, podrá crear sus propias plantillas utilizando el Editor de Cuadros.
de modelos Tekla Structures permite que varios usuarios trabajen en el mismo proyecto. Usted y sus
colaboradores podrán trabajar al mismo tiempo en el mismo modelo, incluso desde ubicaciones
diferentes. De este modo, se aumenta la precisión y la calidad del resultado final, ya que el usuario
Funciones siempre dispone de la información más actualizada.
principales Tekla Structures incluye:
0• Herramientas útiles de modelado, como mallas 3D, un área de trabajo ajustable y
una función de control de choques.
0• Bases de datos en las que se incluyen los diferentes niveles de calidad de los
materiales, perfiles y tornillos.
0• Herramientas de modelado para la creación de estructuras complejas, como escaleras
y cerchas.
0• Uniones inteligentes, como placas y ángulos de unión, que permiten
conectar automáticamente las partes principales de la estructura.
0• Un editor de componentes personalizados que puede usar para crear sus propias
uniones, detalles y partes paramétricas.
0• Enlaces para la transferencia de datos entre Tekla Structures y otros programas,
como AutoCAD, STAAD y MicroStation.
0• Asistentes de dibujo para facilitar la creación de varios dibujos con un solo clic.
0• Salida de datos para máquinas CNC.
Si necesita ayuda para utilizar Tekla Structures, pulse la tecla F1 para acceder de forma rápida a la
Facilidad de uso
ayuda contextual en línea, una fuente de información exhaustiva de fácil navegación que permite
realizar búsquedas de texto.
Tekla Structures también permite realizar operaciones de deshacer y rehacer. De este modo,
podrá probar soluciones y, si es necesario, volver al estado original.
Tekla Structures se utiliza en todo el mundo. Está disponible en un gran número de idiomas y se
Global pero
adapta a una gran variedad de requisitos locales.

16 TEKLA STRUCTURES 14.0 Introducción


Idiomas y entornos
Al instalar Tekla Structures, el sistema le permite seleccionar el idioma(s) y el entorno(s)
que desea utilizar.
Idioma El software Tekla Structures 14.0 se presenta en los siguientes idiomas:
0• Chino simplificado (chs)
0• Chino – tradicional (cht)
0• Checo (csy)
0• Neerlandés (nld)
0• Inglés (enu)
0• Francés (fra)
0• Alemán (deu)
0• Húngaro (hun)
0• Italiano (ita)
0• Japonés (jpn)
0• Polaco (plk)
0• Portugués (ptg)
0• Portugués – brasileño (ptb)
0• Ruso (rus)
0• Español (esp)
Determinados nombres de ficheros y carpetas específicos de idiomas concretos incluyen
las abreviaturas anteriores.

El idioma en que instale Tekla Structures será el idioma por defecto de


la interfaz de usuario.
Para cambiar el idioma de la interfaz de usuario, haga clic en
Herramientas > Cambiar idioma... , seleccione el idioma de su prefer-
encia y, a continuación, haga clic en Aceptar. Para que el cambio de
idioma surta efecto, reinicie Tekla Structures.

Consulte también Changing the language of the user interface


Entorno Por entorno se entiende la configuración e información específicos de cada región. Define qué
perfiles, nombres de materiales, valores por defectos, conexiones, asistentes, variables, informes
y plantillas podrá o tendrá que utilizar.
Los entornos disponibles en Tekla Structures 14.0 son:
• Australasia
• Brasil
• China
• Europa
• Finlandia

TEKLA STRUCTURES 14.0 17


Introducción
0• Francia
0• Alemania
0• India
0• Italia
0• Japón
0• Corea
0• Holanda
0• Noruega
0• Portugal
0• Sudáfrica
0• Sureste asiático
0• España
0• Suecia
0• Suiza (francés)
0• Suiza (alemán)
0• Suiza (italiano)
0• Taiwán
0• Reino Unido
0• Estados Unidos (sistema británico)
0• Estados Unidos (sistema métrico)

Modo de usuario único frente a


modo multi-usuario
Tekla Structures se puede utilizar tanto en
modo de usuario único como en modo de
multi-usuario. Durante el proceso de
Modo de usuario único instalación el sistema le solicita si desea
instalar el modo multi-usuario.
Modo multi-usuario
El modo de usuario único de Tekla
Structures se debe utilizar cuando un solo
usuario va a hacer uso del modelo. En este
modo, sólo podrá trabajar un usuario a la
vez con cada modelo.
Si varios usuarios van a utilizar un modelo
de forma simultánea, elija el modo multi-
usuario de Tekla Structures. Utilice Tekla
Structures en este modo sólo si los
usuarios van a hacer uso de sus funciones
adicionales.
Para ejecutar Tekla Structures en modo
multi-usuario, uno de los equipos de la red
debe estar configurado como servidor en el
que se ejecuta el programa de servidor de
Tekla Structures. Si desea obtener más
información, consulte Modo multi-
usuario en la ayuda en línea.
Editores de Tekla Structures
Tekla Structures incluye los siguientes editores:
Modelos, Dibujos, Símbolos, Cuadros y
Componentes Personalizados.
Modelos El Editor de Modelos es el modo inicial, y principal, de
Tekla Structures. Utilice el Editor de
Modelos para crear y analizar modelos, así como para
iniciar la creación de dibujos e informes.

18 T
E
K
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A

S
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U
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E
S

1
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0

I
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t
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u
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c
i
ó
n
Dibujos En el Editor de Dibujos podrá trabajar con dibujos. Tekla Structures abrirá el Editor de Dibujos
cada vez que abra cualquier dibujo.
Símbolos En el Editor de Símbolos (SymEd) podrá crear y modificar los símbolos utilizados en dibujos,
informes y cuadros. Para abrir el Editor de Símbolos, haga clic en Herramientas > Símbolos...
en el Editor de Modelos o en el Editor de Dibujos.
Cuadros Utilice el Editor de Cuadros (TplEd) para crear y modificar los cuadros utilizadas en dibujos e
informes. Para abrir el Editor de Cuadros, haga clic en Herramientas > Cuadros... en el Editor
de Modelos o en el Editor de Dibujos.
Componentes En el Editor de componentes personalizados podrá crear sus propias uniones, detalles y partes,
Personalizados así como definir sus propiedades. Podrá crear dependencias entre objetos para hacer
paramétricos los componentes personalizados y adaptarlos a los cambios del modelo. Para abrir
el Editor de componentes personalizados, seleccione un componente y, a continuación, haga clic
en Detallar > Editar componente personalizado.

TEKLA STRUCTURES 14.0 19


Introducción
1.2 Diseño de pantalla
Al iniciar Tekla Structures, aparece una ventana nueva en la pantalla. En la siguiente figura
se identifican las distintas zonas de la ventana del Editor de Modelos de Tekla Structures:

La barra de estado muestra mensajes y el estado de algunas


configura-ciones.
Los valores de elección controlan los puntos que se pueden elegir y
selec-cionar.
Determinan los objetos seleccionables.

Los menús desplegables contienen todos los comandos

Placas, vigas y columnas de acero

20 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Introducción
Zapatas, vigas y columnas de hormigón.

Comandos para la creación de vistas

Las barras de herramientas pueden estar acopladas o flotantes.

Inicialmente, la mayoría de las opciones de menú y los iconos aparecen atenuados indicando su
estado inactivo. Al abrir o crear un modelo, se activan los iconos y las opciones de menú
disponibles.

Componentes de pantalla
La presente sección describe brevemente diversos componentes importantes de la pantalla.
Consulte definiciones adicionales de términos en el Glosario.
Barra de menús La barra de menús situada debajo de la barra de título azul dispone de numerosos menús
desplegables que contienen todos los comandos de Tekla Structures. Para seleccionar un
comando determinado, haga clic en el título del menú correspondiente y, a continuación, haga
clic en el comando.
Barras de Las barras de herramientas están situadas debajo de la barra de menús. Contienen iconos que
herramientas facilitan el acceso a los comandos utilizados con más frecuencia. Para ejecutar un comando,
haga clic en el icono pertinente. Utilice los iconos como alternativa a la selección de comandos
en un menú desplegable. Consulte más información en Barras de herramientas (p. 24).
Información Al situar el puntero del ratón sobre un icono, la información sobre herramientas muestra el
sobre nombre del icono:
herramientas

Si está activada la opción Información sobre herramientas mejorada, la


información sobre herramientas no aparecerá. La opción Información
sobre herramientas mejorada está activada por defecto.

Información La información sobre herramientas mejorada presenta información más amplia acerca del
sobre comando y cómo puede ejecutarse. Además, presenta ejemplo, sugerencias y recomendaciones:
herramientas
mejorada

TEKLA STRUCTURES 14.0 21


Introducción
mejoradas, podrá determinar si el comando es el que necesita para la tarea que esté realizando. También
podrá abrir el tema de la Ayuda en línea relacionado haciendo clic en el botón Más....
Para mostrar u ocultar la Información sobre herramientas mejorada, haga clic en Herramientas >
Opciones > Información sobre herramientas mejorada.
La Información sobre herramientas de menús ofrece la misma funcionalidad que Información
Información sobre herramientas mejorada, pero relativa a los comandos de menús. La Información sobre
sobre herramientas de menús aparece en una ventana separada, que podrá arrastrar y soltar en cualquier
herramientas de posición de la pantalla:
menús

Para mostrar u ocultar la Información sobre herramientas de menús, haga clic en Herramientas >
Opciones > Información sobre herramientas de menús.
Tekla Structures muestra un cuadro de diálogo al seleccionar un comando cuyo nombre presenta tres
Cuadros de puntos al final, por ejemplo, Selección.... También puede hacer doble clic en un objeto o icono. Si
diálogo desea obtener más información, consulte la sección Entrada de información (p. 29).

Para ver las propiedades actuales de un tipo de objeto determinado, haga


doble clic en el icono correspondiente. Tekla Structures mostrará un cuadro
de diálogo con dichas propiedades. Puede cambiar las propiedades antes de
aplicar el comando.
Para ver el cuadro de diálogo de propiedades de un objeto determinado,
haga doble clic en dicho objeto.

Conmutadores de selección y Conmutadores de elección son dos barras de herramientas


Conmutadores especiales que contienen los conmutadores que permiten controlar la selección de objetos y la elección
En función de las de puntos.
explicaciones Utilice los conmutadores de selección para definir los tipos de objetos que se pueden seleccionar.
proporcionadas Éstos permiten limitar la selección. Por ejemplo, si sólo activa el conmutador Seleccionar
por Información soldaduras, Tekla Structures sólo seleccionará las soldaduras, incluso si selecciona todo el área del
sobre modelo. Si desea obtener más información, consulte la sección
herramientas Selección de objetos de modelo (p. 37).

22 TEKLA STRUCTURES 14.0 Introducción


Los dos pares de conmutadores encerrados en un círculo controlan la posibilidad de seleccionar:
0• Componentes u objetos creados por componentes, o bien
0• Conjuntos u objetos en conjuntos
Es necesario activar los conmutadores de ajuste para elegir diferentes posiciones y puntos.
Por ejemplo, extremos de líneas e intersecciones. Consulte más información en
Especificación de puntos (p. 34).

Los dos conmutadores encerrados en círculos definen si podrá seleccionar puntos de


referencia u otros puntos en objetos, como por ejemplo esquinas de partes. Deben estar
activados uno o ambos conmutadores para que los demás conmutadores funcionen.
Barra de estado Tekla Structures utiliza la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de Tekla
Structures para mostrar sugerencias y mensajes..
En la barra de estado también se muestra la siguiente información:

0• El estado de Tolerancia en cursor (Xsnap) (T), Sin selección previa (S) y


Arrastrar y soltar (D)
0• El nivel de la jerarquía de los conjuntos o componentes (0–9)
0• El modo del botón central del ratón (Pan o Scroll)
0• La fase actual
0• El número de objetos y controladores seleccionados
Consulte más información en
Configuraciones (p. 168).
Mensajes de advertencia
Tekla Structures presentará mensajes de
advertencia cuando sea necesario. Por ejemplo,
cuando se disponga a copiar o mover objetos
fuera del área de trabajo. Para evitar que Tekla
Structures vuelva a presentar los mensajes de
advertencia, active la casilla de verificación
No mostrar de nuevo este mensaje.

Para volver mostrar los mensajes de


advertencia, pulse Mayús cuando tendría que
aparecer el mensaje (por ejemplo, cuando se
disponga a copiar o mover objetos fuera del
área de trabajo), con lo cual Tekla Structures
volverá a mostrar los mensajes de advertencia.

Uso de las ventanas


Un espacio de trabajo de Windows normal puede llegar a tener un gran
número de ventanas. Puede acumular ventanas en el espacio de trabajo
del mismo modo que amontona hojas de papel en el escritorio. Puede
que Windows oculte total o parcialmente otras ventanas. Aunque sólo
una ventana puede estar activa a la vez, Tekla Structures puede
producir información en las ventanas no activas.

TE
KL
A
ST
R
U
CT
U
RE
S
14
.0

23
Introducc
ión
Utilice los comandos de los menús Ventana y Ver para controlar las ventanas.

Comando Icono Descripción


Ventana > Cascada Muestra todas las ventanas abiertas en
cascada.

Ventana > Mosaico hori- Muestra todas las ventanas abiertas en


zontal mosaico horizontal.
Ventana > Mosaico Muestra todas las ventanas abiertas en
vertical mosaico vertical.

Ventana > Cerrar todo Cierra todas las ventanas de la pantalla.

Ver > Actualizar todo Actualiza y muestra el contenido de


todas las ventanas.

Ver > Redibujar todo Vuelve a calcular y dibujar el contenido


de todas las ventanas.

No será posible utilizar los comandos Cascada, Mosaico horizontal


ni Mosaico vertical en ventanas que pueda mover fuera de la ventana de
Tekla Structures. Consulte más información acerca del método para mover
vistas básicas de partes y componentes, así como para ampliar y reducir
ventanas en el escritorio de Windows, en
XS_MDIVIEWPARENT, XS_MDIZOOMPARENT y
XS_MDIBASICVIEWPARENT de la ayuda en pantalla.

Podrá controlar la representación de un modelo en las ventanas con los comandos del menú
Ver. Consulte Representación (p. 60) y Vistas (p. 58).

1.3 Barras de herramientas


Las barras de herramientas contienen iconos que permiten acceder fácilmente a algunos de los
comandos más utilizados.
Uso de iconos La mayoría de los iconos de Tekla Structures funcionan del modo siguiente:
0• Un solo clic ejecuta el comando.
0• Un doble clic muestra el cuadro de diálogo de propiedades del tipo de objeto y ejecuta el
comando.

Administración de las barras de herramientas


Las barras de herramientas pueden ser flotantes o estar acopladas, por ejemplo, al borde de la
ventana del programa.

24 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Introducción
Para desplazar las barras de herramientas, haga clic en el identificador del borde izquierdo
o superior de una barra de herramientas acoplada (o en la barra de título de una barra de
herramientas flotante) y arrastre la barra de herramientas hasta la ubicación deseada.
Para arrastrar las barras de herramientas más allá de la ventana del programa, mantenga
pulsada la tecla Ctrl mientras las arrastra. Las barras de herramientas quedarán flotantes.
Podrá cambiar el tamaño de las barras de herramientas flotantes seleccionando cualquiera de
sus bordes con el puntero del ratón.
Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, haga clic en Herramientas > Barras de
herramientas y, a continuación, haga clic en el nombre de la barra de herramientas. Las barras de
herramientas visibles aparecen con una marca de verificación junto a su nombre.
Si desea obtener más información sobre los menús y las barras de herramientas, así como
sobre su personalización, consulte la sección Personalización de la interfaz de usuario en la
ayuda en línea.

Barras de herramientas básicas


En esta sección se describen las barras de herramientas más importantes y sus iconos
correspondientes en el Editor de Modelos de Tekla Structures.
Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, haga clic en Herramientas > Barras de
herramientas y, a continuación, haga clic en el nombre de la barra de herramientas. Las barras
de herramientas visibles aparecen con una marca de verificación junto a su nombre.
Para obtener más información acerca de un icono, sitúe el puntero del ratón sobre el mismo.
Consulte más información en Información sobre herramientas mejorada (p. 21) y
Información sobre herramientas de menús (p. 22).
General La barra de herramientas General contiene comandos básicos para crear, abrir y guardar
modelos, así como para crear informes y vistas, copiar y mover objetos, etc.

0• Nuevo
0• Abrir
0• Guardar
0• Deshacer
0• Rehacer
0• Informes
0• Asistente Dibujo
0• Abrir lista de dibujos
0• Imprimir dibujos

TEKLA STRUCTURES 14.0 25


Introducción
• Crear vista 3D básica
• Crear vista por dos puntos

• Crear vista 3D básica de una parte

• Abrir lista de vistas con nombre

• Crear plano de unión


• Ajustar el área de trabajo utilizando dos puntos

• Establecer el plano de trabajo

• Establecer el plano de trabajo en el plano de la vista

• Establecer el plano de trabajo con tres puntos

• Establecer el plano de trabajo en el plano superior de la parte

• Insertar modelo de referencia


• Copiar
• Mover
• Consultar objeto
• Medir distancia horizontal
• Medir distancia vertical
• Medir distancia libre
• Medir ángulo
• Medir separación entre tornillos
• Número de objetos modificados
• Control de choques
• Visualización de estado de proyecto

• Crear captura de pantalla de una vista sin bordes

• Publicar como página web


• Mostrar macros
• Abrir carpeta de modelo
• Personalizar
Hormigón La barra de herramientas Hormigón contiene los comandos utilizados para crear armaduras y
partes de hormigón.

0• Crear zapata aislada


0• Crear zapata continua
0• Crear pilar de hormigón
0• Crear viga de hormigón

26 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Introducción
• Crear poliviga de hormigón
• Crear losa de hormigón
• Crear panel de hormigón
• Crear armadura
• Crear grupo de armaduras
• Crear malla de armaduras
Acero La barra de herramientas Partes contiene los comandos utilizados para crear vigas, columnas y
placas de acero.

0• Crear pilar
0• Crear viga
0• Crear poliviga
0• Crear viga curvada
0• Crear placa irregular
0• Crear tornillos
0• Crear soldadura
Detallar La barra de herramientas Detallar contiene los comandos utilizados para adaptar partes.

• Abrir base de datos de componentes


• Crear unión actual

• Mostrar el cuadro de diálogo Configuración de Auto Unión

• Crear tratamiento superficial de cara

• Crear adaptación

• Crear línea de corte

• Crear corte poligonal

• Crear corte por parte


Puntos La barra de herramientas Puntos contiene los comandos utilizados para crear puntos, planos de
construcción, variables de distancia, y objetos de construcción que pueden utilizarse para situar
objetos estructurales en un modelo.

0• Añadir punto a lo largo de la extensión de dos puntos seleccionados


0• Añadir puntos sobre la línea

TEKLA STRUCTURES 14.0 27


Introducción
0• Añadir puntos en paralelo a dos puntos seleccionados
0• Añadir puntos proyectados sobre la línea
0• Añadir puntos en la intersección de dos líneas
0• Añadir puntos en cualquier posición
0• Añadir línea de construcción
0• Añadir círculo de construcción utilizando punto central y radio
Selección La barra de herramientas Selección contiene comandos para seleccionar objetos.

• Seleccionar todo
• Seleccionar uniones
• Seleccionar partes
• Seleccionar tratamiento superficial
• Seleccionar puntos
• Seleccionar malla
• Seleccionar línea de malla
• Seleccionar soldaduras
• Seleccionar cortes y adaptaciones
• Seleccionar vistas
• Seleccionar tornillos
• Seleccionar tornillos individuales
• Seleccionar armaduras
• Seleccionar cargas
• Seleccionar planos
• Seleccionar distancias
• Seleccionar componente
• Seleccionar objetos en componentes
• Seleccionar conjuntos
• Seleccionar objetos en conjuntos
• Seleccionar tareas
• Filtros de selección disponibles
• Filtro de selección
Ajuste La barra de herramientas Ajuste contiene comandos para el ajuste de diferentes posiciones y
puntos.

28 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Introducción
0• Ajustar a puntos e intersecciones de malla
0• Ajustar a puntos finales
0• Ajustar a puntos centrales
0• Ajustar a puntos medios
0• Ajustar a puntos de intersección
0• Ajustar a puntos perpendiculares
0• Ajustar a puntos más cercanos
0• Ajustar a cualquier posición
0• Ajustar a líneas/puntos de referencia
0• Ajustar a líneas/puntos geométricos
0• Auto
0• Planos contorno

14Entrada de información
Puede utilizar los cuadros de diálogo para introducir y ver información en Tekla Structures.
Al hacer clic en un comando o botón que presente tres puntos al final de su nombre, por
ejemplo Selección..., Tekla Structures mostrará el cuadro de diálogo correspondiente.
En esta sección se describen los componentes de los cuadros de diálogo. En la siguiente
figura se muestran los componentes más habituales:

TEKLA STRUCTURES 14.0 29


Introducción
Lista de propiedades guardadas

Págs

Casillas selección de filtro modificación

Guarda las propiedades y cierra el cuadro de diálogo

Aplica las propiedades sin cerrar el cuadro de diálogo

Modifica el objeto(s) seleccionado sin guardar las propiedades.

Rellena el diálogo con las propiedades del objeto seleccionado.

Activa o desactiva todas las casillas de selección filtro de modificación.


Cierra el cuadro de diálogo sin guardar las propiedades ni modificar
los objetos.

30 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Introducción
Botones

Campos

Componentes de los cuadros de diálogo


Un cuadro de diálogo puede disponer de los siguientes componentes para realizar
las operaciones descritas a continuación:

Componente Se utiliza para


Mostrar, introducir y modificar
información.
Para seleccionar un campo, sitúe el puntero
Field sobre él y haga clic. Aparecerá un cursor
parpadeante con la forma I para indicar la
posición de escritura.
Conjunto de valores relacionados que sólo
permiten realizar una selección a la vez.
Para
seleccionar una opción determinada, haga
Botones de opción clic en el botón correspondiente.

Conjunto de valores que se pueden


combinar
de varios modos y se suelen mostrar como
Casillas de verificación pequeños botones cuadrados.
Muestra una serie de opciones en una lista.
Para seleccionar una opción, señale la lista
Lista desplegable que desea visualizar, haga clic y arrastre el
puntero para destacar la opción deseada y, a
continuación, haga clic.
Ejecutar un comando inmediatamente.

Botón
Seleccionar opciones de una lista. Una lista
puede tener barras de desplazamiento hori-
zontales y verticales para desplazar la parte
visible de los elementos de la lista. Al selec-
cionar un elemento de la lista, éste se
destaca. Hay dos formas de seleccionar un
elemento de la lista:
• Señalar el elemento que se desea selec-
cionar y hacer clic.
Lista de selección múltiple • Utilizar las teclas de desplazamiento
hacia arriba y hacia abajo para destacar
el elemento que se desea seleccionar y
pulsar Intro.
TEKLA STRUCTURES 14.0 31
Introducción
Páginas o pestañas
La información de determinados cuadros de diálogo de Tekla Structures se divide en varias
páginas o pestañas. Esto facilita el uso de los cuadros de diálogo. El movimiento entre
páginas no afecta a la información que contienen.
Los botones más comunes situados en la parte superior e inferior de un cuadro de diálogo
afectan a todas sus pestañas. Por ejemplo, si se hace clic en Grabar antes de cerrar el cuadro
de diálogo, Tekla Structures guarda la información de todas las pestañas. Consulte también
Botones comunes (p. 32) y Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda (p. 32).

Pulse Ctrl+Tab para cambiar entre las pestañas.

Botones comunes
La mayoría de los cuadros de diálogo de Tekla Structures contienen botones comunes. Estos
botones desempeñan la misma función en todos los cuadros de diálogo en los que aparecen.
Los botones comunes son:

Botón Descripción
Conserva las propiedades del cuadro de diálogo y lo cierra.
Tekla Structures utilizará estas propiedades la próxima vez
que
se cree un objeto de este tipo.
Conserva las propiedades del cuadro de diálogo sin cerrarlo.
Tekla Structures utilizará estas propiedades la próxima vez
que
se cree un objeto de este tipo.
Cierra el cuadro de diálogo sin guardar las propiedades ni modi-
ficar los objetos.
Modifica el o los objetos seleccionados utilizando las
propiedades del cuadro de diálogo, pero no conserva las
propiedades del mismo. Consulte también Casillas de selec-
ción del filtro de modificación (p. 33).
Rellena el cuadro de diálogo con las propiedades del objeto
seleccionado. Si se seleccionan varios objetos, Tekla Structures
tomará las propiedades de uno de ellos de forma aleatoria.
Crea un nuevo objeto utilizando las propiedades del cuadro de
diálogo.
Activa o desactiva todas las casillas de verificación del filtro de
modificación del cuadro de diálogo. Consulte tambiénCasillas
de selección del filtro de modificación (p. 33).

Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda


Un gran número de cuadros de diálogo de Tekla Structures contienen los botones Grabar,
Cargar, Grabar como y Ayuda... . Puede utilizar estos botones para guardar la información de
un cuadro de diálogo en un fichero para posteriormente volver a cargar dicha información desde el
mismo.
32 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Introducción
Botón Descripción
Guardar Guarda las propiedades del cuadro de diálogo con el nombre
que aparece en el campo. El botón Grabar como también
como actu-
aliza el cuadro de lista Cargar. Esto es importante si añade o
elimina ficheros manualmente.
Tekla Structures almacena los ficheros de propiedades en la
carpeta del modelo. En estos ficheros se incluyen además las
propiedades de los subcuadros de diálogo. Las extensiones de
los ficheros varían en función del cuadro de diálogo. Consulte
el apéndice D, Extensiones de ficheros, en la Ayuda en línea.
Cargar Carga las propiedades almacenadas anteriormente en el cuadro
de diálogo. Tekla Structures también carga las propiedades de
los subcuadros de diálogo, incluso si estos no están abiertos.
Puede seleccionar el nombre del fichero que desea utilizar en el
cuadro de lista.
Guardar Almacena las modificaciones de las propiedades. Tekla Struc-
tures guarda las propiedades en el fichero que se muestra en el
cuadro de lista.
Ayuda... Muestra los temas de ayuda para el cuadro de diálogo en
cuestión.

Casillas de selección del filtro de modificación


Las casillas de selección situadas delante de los campos de los cuadros de diálogo son casillas
de selección del filtro de modificación. Hacen referencia a las propiedades que Tekla
Structures modifica al hacer clic en el botón Modificar. Cuando está activada una casilla de
selección, Tekla Structures cambia sólo el valor correspondiente.

Esto significa que es posible modificar una sola característica en varios objetos. Por
ejemplo, para cambiar el material de todas las partes de un modelo:
0• Seleccione todas las partes.
0• Abra el cuadro de diálogo Propiedades de la viga de una de las partes.
0• Active sólo el campo Material.
0• Haga clic en Modificar.

TEKLA STRUCTURES 14.0 33


Introducción
Teclas especiales
Puede utilizar el teclado para introducir y modificar texto en los cuadros de diálogo, así
como para mover el puntero en los mismos.

Tecla Descripción
Teclas de flecha Desplaza el puntero por los campos del diálogo.
Tabulación Desplaza el puntero al siguiente campo o botón del
diálogo. También permite desplazarse en las listas.
Supr y tecla de Elimina caracteres.
retroceso

Consulte también el apéndice E, Métodos abreviados reservados, en la ayuda en línea.

1.5 Especificación de puntos


La mayoría de los comandos de Tekla Structures solicitan la selección de puntos para
posicionar objetos en un modelo determinado. La prioridad, los conmutadores y los valores de
elección afectan a las operaciones de selección.
Zona de elección Todos los objetos disponen de una zona de elección que define la proximidad a una posición
determinada con la que es necesario seleccionarla para elegirla. Al seleccionar dentro de la zona de
elección de un objeto, Tekla Structures elige automáticamente el punto seleccionable más próximo
a dicho objeto.

Para definir la zona de elección, utilice la variable de entorno


XS_PIXEL_TOLERANCE. Introduzca las dimensiones de la zona de
elección en píxeles.

Prioridad de Si selecciona y elige varias posiciones de forma simultánea, Tekla Structures elige la posición
elección con la prioridad de elección más alta. Para controlar las posiciones que se pueden seleccionar,
debe utilizar los conmutadores de elección. Estos conmutadores también determinan la prioridad
de elección de las posiciones. Consulte Conmutadores de elección (p. 34).

Conmutadores de elección
Los conmutadores de elección especifican ubicaciones
exactas en los objetos, por ejemplo, puntos extremos,
puntos medios e intersecciones. Los conmutadores de
elección le permiten seleccionar puntos para colocar
objetos con precisión sin necesidad de conocer las
Conmutadores de elección principales coordenadas o crear líneas o puntos adicionales. Puede
utilizar los conmutadores de elección siempre que
Tekla Structures le pida que especifique un punto, por
ejemplo, para crear una viga.
Los dos conmutadores ilustrados en la siguiente
tabla definen si podrá seleccionar puntos de
referencia o cualquier otro punto en los objetos, por
ejemplo, esquinas de la parte. Son los conmutadores
con prioridad más alta. Si ninguno de estos
conmutadores están activos, no podrá seleccionar
ninguna posición, incluso si el resto de los
conmutadores están activos.

34 TEKLA STRUCTURES 14.0 Introducción


Posiciones
que se
pueden
Icono seleccionar Descripción Símbolo
Puntos de refer- Podrá seleccionar los puntos Grande
encia de referencia del objeto. Es
decir, los puntos que tienen
controladores. Consulte
Posición de las partes (p. 85)
.

Puntos de Puede seleccionar cualquier Pequeño


geometría punto de los objetos.

Otros conmutadores de elección En la siguiente tabla se enumeran el resto de


los conmutadores de elección. Puede hacer
que Tekla Structures muestre los símbolos de
elección en el modelo cuando mueva el
puntero del ratón sobre los objetos. Consulte
Elegir valores (p. 36). El símbolo de
elección es verde para los objetos que se
encuentran dentro de un componente y
amarillo para los objetos del modelo.

Posiciones
que se
pueden
Icono seleccionar Descripción Sí
Punto Elige puntos e intersecciones
de las líneas de la malla.

Extremo Elige puntos extremos de


líneas, segmentos de polilíneas
y arcos.
Centro Elige centros de círculos y
arcos.

Mitad Elige puntos medios de líneas,


segmentos de polilíneas y
arcos.
Intersección Elige intersecciones de líneas,
segmentos de polilíneas y
arcos.
Perpendicular Elige puntos en objetos que
forman una alineación perpen-
dicular con otro objeto.
TEKLA STRUCTURES 14.0 35
Introducción
Posiciones
que se
pueden
Icono seleccionar Descripción Símbolo
Punto más Elige los puntos más cercanos
cercano a los objetos, por ejemplo,
cualquier punto en líneas o
bordes de parte.
Libre Elige cualquier posición.

Si hay más de un
punto disponible
que elegir, utilice la
tecla Tab para
avanzar por los
Anular los conmutadores de puntos de elección,
elección y Mayús + Tab para
retroceder por ellos.
Haga clic en el
botón izquierdo del
ratón para
seleccionar el punto
apropiado.

Para anular temporalmente los valores


actuales de los conmutadores de elección ,
Ubicaciones numéricas
realice una de las siguientes acciones:
0• Haga clic con el botón derecho
del ratón y seleccione la opción
de elección apropiada en el menú
emergente.
0• Haga clic en cualquier icono en
la barra de herramientas Anular
elección.

Esta acción sólo anulará los valores de


elección para el siguiente punto que
seleccione.
También podrá especificar las
coordenadas de la posición a ajustar
utilizando la barra de herramientas
Especifique una ubicación numérica.
Consulte más información en Elección
(p. 185).

Elegir valores
El primer cuadro de lista de la barra de
herramientas Ajuste define la profundidad de cada
posición que seleccione. Las opciones son las
siguientes:
• 3D

Tekla Structures selecciona las posiciones en 3D.


• Plano vista

Tekla Structures proyecta las posiciones seleccionadas


en el plano de la vista.
• Auto

En las vistas en perspectiva, esta opción funciona


como la opción 3D. En otro tipo de vistas, por el
contrario, esta opción funciona como la opción Plano
vista.

36 T
E
K
L
A

S
T
R
U
C
T
U
R
E
S

1
4
.
0

I
n
t
r
o
d
u
c
c
i
ó
n
Configuración de elección
Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Configuración del ratón. Utilice
el cuadro de diálogo Configuración del ratón para:
0• Configurar Tekla Structures para que muestre los símbolos y textos de iconos para los
puntos de elección disponibles cuando mueva el puntero del ratón sobre los objetos.
0• Definir una malla de elección y activarla.

Xsnap (Tolerancia en cursor)


Para facilitar el ajuste a puntos y posiciones, podrá utilizar Xsnap para que Tekla Structures
presente pistas visuales al seleccionar. Haga clic en Herramientas > Opciones > Xsnap, o
bien utilice el método abreviado T. De este modo, el cursor se convertirá en una retícula de
color magenta. Al situar el cursor sobre los objetos, podrá verlos ajustarse a las posiciones.

Vincular objetos a planos


Al crear distancias para vincular objetos de modelo, utilice el segundo cuadro de lista de la
barra de herramientas Ajuste para seleccionar el plano al que desee vincular el objeto. Las
opciones son Límite, Centro, Contorno y Planos de corte de partes, y Planos de malla. Los
planos de malla solamente están disponibles en el Editor de Modelos.

Plano de malla

Para obtener más información sobre otros tipos de planos, consulte Tipos de planos en la
Ayuda en línea.

1.6 Selección de objetos de modelo


Para poder sacar el máximo partido a Tekla Structures, es necesario saber cómo seleccionar
objetos y utilizar los conmutadores de selección. También la configuración del filtrado de la
selección afecta a los objetos que podrán seleccionarse. Consulte Filtro de selección (p. 160).

TEKLA STRUCTURES 14.0 37


Introducción
Selección de objetos
Para ejecutar gran parte de los comandos de Tekla Structures es necesario en primer lugar
seleccionar objetos. Puede seleccionar objetos como una secuencia de selecciones
individuales y/o selecciones de área. Tekla Structures destacará los objetos seleccionados.
Para modificar la selección actual, utilice una de las siguientes técnicas:

Técnica Descripción
Objetos individu- Al seleccionar objetos utilizando el botón del ratón, sin
ales pulsar ninguna otra tecla, cada selección o arrastre
realiza una selección de objetos. Se anulará la
selección
de todos los objetos seleccionados con anterioridad.
Selección con Arrastre el ratón de izquierda a derecha para selec-
cionar todos los objetos totalmente dentro de dicha
ventana de área
inclusión rectangular.

Selección con Arrastre el ratón de derecha a izquierda para selec-


ventana de inter- cionar todos los objetos parcial o totalmente dentro de
sección dicha área rectangular.

Haga clic con el Para seleccionar un objeto y abrir su menú emergente,


botón secundario y haga clic en el objeto con el botón secundario del
del ratón ratón.
Esta función estará activada si ha insertado una marca
de verificación en Seleccionar con clic del botón
secundario de Herramientas > Opciones.
Componentes Para examinar y utilizar componentes anidados,
anidados mantenga presionada la tecla Mayús y desplácese con
la rueda del ratón.
Consulte también Conmutadores de selección princi-
pales (p. 39).

38 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Introducción
Técnica Descripción
Para examinar y utilizar niveles de conjunto
Conjuntos diferentes,
anidados mantenga presionada la tecla Mayús y desplácese con
la rueda del ratón. Un cuadro de color naranja indica
qué conjunto puede selec-
cionar.

Consulte también Conmutadores de selección princi-


pales (p. 39).
Conjunto o unidad Pulse la tecla Alt mientras hace clic en una parte para
seleccionar el conjunto o unidad de colada completo
de colada en
el que se incluye dicha parte.
Identificadores Si sólo desea seleccionar los identificadores de una
parte, seleccione la parte, presione la tecla Alt y
vuelva
a seleccionar la parte con una ventana de inclusión.

Consulte también Identificadores (p. 86).


Adición Pulse la tecla de Mayúsculas y seleccione los objetos
que desea añadir a la selección actual.
Modificación Para añadir o anular la selección actual, pulse la tecla
Control durante la selección. Tekla Structures anulará
la selección de los objetos ya seleccionados y seleccio-
nará los nuevos.

Control de la selección
Conmutadores de selección principales Los conmutadores de selección principales que
se muestran en la figura siguiente determinan si
es posible seleccionar objetos en la jerarquía de
componentes o conjuntos. Son los conmutadores
con prioridad más alta.
TEKLA STRUCTURES 14.0 39
Introducción
Objetos
Icono seleccionables Descripción
Componentes Si hace clic en cualquier objeto que perten-
ezca a un componente, Tekla Structures
selecciona el símbolo del componente y
resalta (no lo selecciona) todos los objetos
del
componente.
Objetos en compo- Se pueden seleccionar los objetos creados
nentes automáticamente por un componente.
Conjuntos y Al hacer clic en cualquier objeto de un
unidades de colada conjunto o una unidad de colada, Tekla
Structures selecciona el conjunto o la unidad
de colada y resalta todos los objetos del
mismo conjunto o unidad de colada.
Objetos en
conjuntos Se pueden seleccionar objetos individuales
y unidades de colada de los conjuntos y unidades de colada.

Podrá utilizar el conmutador Seleccionar componentes para


seleccionar objetos de referencia, y el conmutador Seleccionar objetos

en componentes para seleccionar objetos del modelo de refer-


encia. Para más información en Selección de modelos de referencia y
objetos del modelo de referencia.

Mayús + Para definir el nivel en el que seleccionar objetos de componentes o conjuntos anidados,
desplazamiento mantenga presionada la tecla Mayús y desplácese con la rueda del ratón. Consulte también
Selección de objetos (p. 38).
El conmutador de selección activo define cuál es el nivel inicial y en qué dirección se moverá
en la jerarquía de componentes o de conjuntos. La barra de estado muestra los pasos tomados en
la jerarquía. Consulte Barra de estado (p. 23).
está activado, podrá seleccionar objetos en
Ejemplo Si el conmutador Seleccionar conjuntos la
jerarquía del conjunto, comenzando por los conjuntos del nivel superior, continuando con sus
subconjuntos y, finalmente, seleccionando individualmente partes, tornillos, etc.
40 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Introducción
Si el conmutador Seleccionar objetos en conjuntos está activado, podrá comenzar por
seleccionar desde objetos individuales y continuar con conjuntos anidados cada vez más grandes.
En la siguiente tabla se enumeran el resto de los conmutadores de selección. Utilice estos
conmutadores para determinar los tipos de objetos que desea seleccionar. Por ejemplo, puede
seleccionar sólo soldaduras y tornillos, pero no partes.

Objetos
Icono seleccionables Descripción
Cualquier objeto Activa todos los conmutadores. Puede selec-
cionar todos los tipos de objetos, salvo los
tornillos individuales.
Otros
conmutadores de Componentes Puede seleccionar símbolos de componentes.
selección
Partes Puede seleccionar partes, es decir, columnas,
vigas y placas, entre otros.
Tratamientos super- Puede seleccionar los tratamientos superfi-
ficiales ciales.

Puntos Puede seleccionar puntos.

TEKLA STRUCTURES 14.0 41


Introducción
Objetos
Icono seleccionables Descripción
Mallas Puede seleccionar mallas enteras seleccio-
nando una línea de una malla.
Líneas de malla Puede seleccionar líneas de malla individu-
ales.

Soldaduras Puede seleccionar soldaduras.

Cortes y adapta- Puede seleccionar líneas de corte, cortes por


ciones partes y poligonales, así como adaptaciones.

Vistas Puede seleccionar vistas del modelo.

Grupos de tornillos Puede seleccionar grupos enteros de tornillos


seleccionado uno de los tornillos del grupo.
Tornillos individu- Puede seleccionar tornillos individuales.
ales
Armaduras Puede seleccionar armaduras y grupos de
armaduras.
Cargas Puede seleccionar cargas puntuales, lineales,
superficiales y uniformes.

Planos Puede seleccionar planos.

Distancias Puede seleccionar distancias.

Además de los conmutadores de selección, también la configuración de filtrado de selección controla qué
Filtro de objetos pueden seleccionarse. Para configurar el filtro de selección, haga clic en el icono Filtro de
selección selección de la barra de herramientas Selección. También encontrará filtros predefinidos en el cuadro
de lista Filtros de selección disponibles:

Consulte más información en Filtro de selección (p. 160).

Cancelación de la selección de objetos


Podrá cancelar el proceso de selección de objetos si la selección supera un período de tiempo
definido. Por ejemplo, si está trabajando en un modelo grande y por error selecciona la totalidad
de un modelo o parte del mismo, podrá cancelar la selección si tarda más de 5000 milisegundos
en completarse.
Uso 1. Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones avanzadas > Propiedades
de
modelado.
2. Especifique el valor de cancelación de la variable
XS_OBJECT_SELECTION_CONFIRMATION.

El valor por defecto son 5000 milisegundos.

42 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Introducción
1.7 Uso de comandos
A medida que se vaya familiarizando con Tekla Structures, observará que existen varias
formas de realizar determinadas operaciones. En esta sección se describen la mayoría de ellas.
Más adelante haremos referencia a esta sección o presentaremos el modo o modos más útiles
para los usuarios principiantes. Tras adquirir cierto grado de práctica, tal vez elija un modo
diferente para realizar una operación determinada.

Ejecutar comandos
Existen varias formas de ejecutar los comandos en Tekla Structures.
Icono Puede utilizar los iconos:
• Haga clic una sola vez en el icono para ejecutar el comando.
• Haga doble clic en el icono para ver las propiedades del tipo de objeto y ejecutar el
comando.
Puede ejecutar los comandos utilizando los menús desplegables. Tekla Structures contiene
Menú dos
desplegable tipos de menús para los objetos básicos:
• Los comandos del menú Propiedades definen las propiedades de diferentes tipos de
objetos.
• Los comandos de los menús Puntos, Partes y Crear permiten, por ejemplo, crear objetos
utilizando las propiedades de cada tipo de objeto.
Menú emergente Un menú emergente aparece al hacer clic con el botón derecho del ratón. Los comandos del
menú emergente hacen referencia al objeto seleccionado.

Repetición de comandos
Para repetir el último comando, realice una de las siguientes operaciones:
• Haga clic en Editar > Repetir último comando.
• Pulse Intro.

Crear objetos
La mayoría de los comandos que se ejecutan en Tekla Structures crean objetos. Para crear
uno o varios objetos:
0• Abra el cuadro de diálogo de propiedades del tipo de objeto y defina sus propiedades.
0• Sitúe el o los objetos en el modelo.
Puede realizar estos pasos en cualquier orden.
Por ejemplo Para crear objetos:
1. Haga doble clic en el icono del tipo de objeto que desea crear. Tekla Structures mostrará
el cuadro de diálogo de propiedades correspondiente.
2. Introduzca o modifique las propiedades del objeto.
3. Haga clic en Aplicar u OK. Consulte también Botones comunes (p. 32).
4. Seleccione los puntos en los que desea situar el o los objetos.
Para situar objetos sin definir sus propiedades:
1. Haga clic en un icono o comando de menú determinado.

TEKLA STRUCTURES 14.0 43


Introducción
2. Seleccione los puntos en los que desea situar el o los objetos. Tekla Structures creará el
objeto utilizando las propiedades actuales del tipo de objeto. Consulte también
Modificar objetos (p. 44).

Para crear varios objetos con las mismas propiedades, seleccione varios
puntos. Los comandos de los objetos en Tekla Structures se ejecutan hasta
que deje de utilizarlos o hasta que utilice otro comando. Consulte también
Terminación de comandos (p. 44).

Modificar objetos
Para modificar las propiedades de uno o varios objetos:
• Seleccione el o los objetos que desea modificar.
• Abra el cuadro de diálogo de propiedades y modifique las propiedades del objeto.
Puede realizar estos pasos en cualquier orden.
Por ejemplo Para modificar objetos:
Haga doble clic en uno de los objetos que desea modificar para abrir el cuadro de
1. diálogo
de propiedades del objeto.
2. Modifique las propiedades en función de sus necesidades. Consulte tambiénCasillas de
selección del filtro de modificación (p. 33).
3. Seleccione el o los objetos restantes que desea modificar. Consulte tambiénSelección de
objetos (p. 38).
4. Haga clic en Modificar.
Consulte también Consulte información sobre los métodos para mover objetos y cambiarles su tamaño en
Identificadores (p. 86) y Copiar y mover objetos (p. 145).

Uso simultáneo de comandos


Transparencia Algunos comandos de Tekla Structures pueden utilizarse de manera transparente. Esto implica
que podrá ejecutarlos mientras todavía haya otro comando en ejecución. Por ejemplo, los
comandos de las barras de herramientas Zoom y Puntos son transparentes.

Terminación de comandos
Para cancelar o terminar un comando determinado, realice una de las siguientes operaciones:
0• En el menú Editar, haga clic en Interrumpir.
0• Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Interrumpir en el menú emergente.
0• Pulse la tecla Esc.

44 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Introducción
Iniciac
2 ión

Al comenzar un nuevo modelo de Tekla Structures, los primeros objetos a crear son las
Introducción mallas,
las vistas y los puntos.
En este capítulo se explican los conocimientos básicos necesarios para crear nuevos modelos,
mallas y puntos en Tekla Structures. Comenzaremos describiendo los conceptos básicos y, a
continuación, proporcionaremos una descripción general de las propiedades de la malla, las
vistas y los puntos. Finalmente, mostraremos el modo de crear y manejar estas características
de
modelado en la práctica.
Conocimientos Si no tiene experiencia con Tekla Structures, recomendamos leer primero el Capítulo 1,
previos Introducción (p. 15), para obtener conocimientos básicos de Tekla Structures.
necesarios
Contenid
o Este capítulo se divide en las siguientes secciones:
• Conceptos básicos (p. 45)
• Mallas (p. 53)
• Vistas (p. 58)
• Puntos (p. 64)
• Líneas, círculos y planos de construcción (p. 66)
Uso de este Puede comenzar creando Vistas (p. 58) o Mallas (p. 53).
capítulo

2.1 Conceptos básicos


En esta sección Esta sección presenta el vocabulario básico y conceptos de Tekla Structures, de modo que pueda
empezar a modelar. Consulte definiciones adicionales de términos en elGlosario. La siguiente
ilustración muestra las guías de modelación que se utilizan en las ventanas de Tekla
Structures.
TEKLA STRUCTURES 14.0 45
Iniciación
Los puntos rojos están fuera del plano de la vista

La malla está en el plano de vista

Las líneas discontinuas verdes rodean el área de trabajo

Los puntos amarillos están en el plano de la vista

El símbolo de flecha indica el plano de trabajo

El símbolo de coordenadas indica la dirección del modelo

Vista Para ver un modelo de Tekla Structures desde prácticamente todos los ángulos, podrá moverlo
y rotarlo. Consulte Examinar el modelo (p. 131). También es posible crear vistas. Una vista es
la representación de un modelo desde una ubicación específica. Cada vista se presenta en su
propia ventana, en el interior de la ventana de Tekla Structures.
Sistema de El símbolo con tres ejes (x, y y z) representa el sistema de coordenadas locales e indica la
coordenadas dirección del modelo. Está ubicado en la esquina inferior derecha de la vista del modelo. El
símbolo de coordenada sigue el plano de trabajo.

El cubo de color verde que aparece en las vistas en estructura de alambre representa el sistema
de coordenadas global y se encuentra en el punto de origen global. En Tekla Structures, tanto
el sistema de coordenadas global como el local son cartesianos: presentan tres ejes (“x”, “y” y
“z”) perpendiculares entre sí.

46 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Iniciación
Plano de trabajo El símbolo de coordenada rojo indica el plano de trabajo, que es el sistema de coordenadas
local actual del modelo. El símbolo de flecha muestra el plano xy. La dirección z sigue la
regla
de la derecha. Es posible restablecer el plano de trabajo para facilitar la modelación y
colocación
de objetos. La mayoría de los comandos, que dependen del sistema de coordenadas, utilizan las
coordenadas del plano de trabajo. Es decir que la creación de puntos, ubicación de partes y
copias siempre se ajustan al sistema de coordenadas del plano de trabajo. El plano de trabajo es
el mismo en todas las vistas.
Área de trabajo Tekla Structures indica el área de trabajo de una vista utilizando líneas quebradas verdes. La
definición del área de trabajo agiliza y facilita el trabajo con el modelo. Los objetos que están
fuera del área de trabajo siguen existiendo, aunque no son visibles. De este modo podrá
confinar,
por ejemplo, una subestructura. Y las vistas del modelo se actualizarán de manera más sencilla
y rápida.
Malla y plano de Las líneas de puntos y rayas muestran las proyecciones de las mallas, que son visibles en el
vista plano de la vista.

El aspecto de los puntos también muestra el plano de vista que se está utilizando. Los puntos en
el plano de la vista son de color amarillo. Los puntos que se encuentran fuera del plano de la
vista son rojos.

Abrir un modelo
Para abrir un modelo de Tekla Structures:

1. Haga clic en Archivo > Abrir... o .

Sólo puede abrir un modelo a la vez. Si ya tiene un modelo abierto, Tekla Structures
le solicitará que lo guarde.
2. En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el modelo.
Por defecto, Tekla Structures busca los modelos en la carpeta especificada al instalar
Tekla Structures. Si su modelo está en otra carpeta, haga clic en Examinar... para buscar
la carpeta del modelo o utilice el cuadro de lista Buscar en que contiene las carpetas
utilizadas recientemente.
TEKLA STRUCTURES 14.0 47
Iniciación
3. Haga clic en Aceptar para abrir el modelo.
Si tras abrir un modelo no hay ninguna vista visible, Tekla Structures pedirá que seleccione
una. Consulte más información en Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre (p. 63).

También puede hacer doble clic en un modelo en la lista para abrirlo,


o bien utilizar el cuadro de lista Nombre modelo para abrir un modelo
utilizado recientemente.
Puede ordenar los modelos haciendo clic en los títulos de las columnas.
Si los modelos están ordenados alfabéticamente por nombre, podrá
utilizar el teclado para seleccionarlos. Por ejemplo, si escribe N,
Tekla Structures, seleccionará el primer modelo que empiece por N.

El cuadro de diálogo Abrir proporciona la siguiente información:

• Si el modelo fue grabado por última vez en el modo de usuario único o multiusuario (Tipo
modelo)
0• La versión de Tekla Structures en la que se creó o se grabó por última vez el modelo.
0• Diseñador
0• Descripción
0• Plantilla que se utilizó como base al crear este modelo
0• Entorno
Las columnas Diseñador y Descripción muestran información del cuadro de diálogo
Propiedades del proyecto. Consulte Configuración de proyectos (p. 50).

Cambiar entre los modos de usuario único y


multiusuario
Es posible alternar fácilmente entre los modos de único usuario y de múltiples usuarios
empleando las diversas opciones del cuadro de diálogo Abrir.
Para abrir un modelo multiusuario en el modo de usuario único:
1. En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el modelo multiusuario.

48 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Iniciación
2. Haga clic con el botón derecho y seleccione Abrir como modelo de usuario único en
el menú contextual.
Para abrir un modelo de usuario único en el modo multiusuario:
1. En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el modelo de usuario único.
2. Haga clic con el botón derecho y seleccione Abrir como modelo multiusuario en el
menú contextual.
3. Tekla Structures pedirá el nombre del servidor. En el cuadro de diálogo Abrir como
modelo de múltiples usuarios, especifique el nombre del servidor o selecciónelo en el
cuadro de lista y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Para cambiar el servidor de Tekla Structures para un modelo multiusuario:
Cómo cambiar de
servidor 1. En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el modelo multiusuario.
2. Haga clic con el botón derecho y seleccione Cambiar servidor en el menú contextual.
3. Tekla Structures pedirá el nombre del nuevo servidor. En el cuadro de diálogo
Cambiar servidor, especifique el nombre del servidor o selecciónelo en el cuadro de lista
y, a continuación, haga clic en Aceptar.

Si cambia el servidor de un modelo pero no es posible establecer la


conexión con el nuevo servidor, se restablecerá la conexión antigua.

El archivo .This_is_multiuser_model ubicado en la carpeta del


modelo define si el modelo es de usuarios múltiples o de usuario indi-
vidual. El archivo incluye también el nombre del servidor. Podrá abrir el
archivo con cualquier editor de texto estándar.

Consulte más información acerca del modo de múltiples usuarios en Modo de múltiples
Consulte también usuarios.

Crear un modelo nuevo


Al abrir Tekla Structures, sólo están activos algunos iconos como Nuevo y Abrir. Para crear
un modelo nuevo de Tekla Structures:

1. Vaya al menú Fichero>Nuevo... o haga clicen el icono .. Aparecerá el cuadro de


diálog Nuevo.
Sólo puede abrir un modelo a la vez. Si ya tiene un modelo abierto, Tekla Structures
le solicitará que lo guarde.
2. En el cuadro de diálogo Nuevo, defina la carpeta en la que desea guardar el modelo.
Por defecto, Tekla Structures guarda los modelos en la carpeta especificada al instalar
Tekla Structures. Si desea guardar el modelo en otra carpeta, haga clic en Examinar...
para buscar la carpeta para el modelo o utilice el cuadro de lista Grabar en que contiene
las carpetas utilizadas recientemente.
Consulte más información sobre cómo cambiar la carpeta por defecto del
modelo enXS_RUNPATH del Manual de Sistema.
3. Introduzca el nombre del modelo.

TEKLA STRUCTURES 14.0

49
Iniciación
4. En el cuadro de lista Tipo modelo, seleccione Usuario único o Multiusuario.
5. Si selecciona Multiusuario, introduzca el nombre del servidor o seleccione en el cuadro
de lista Nombre servidor un servidor utilizado recientemente. Consulte también
Descripción general del sistema multiusuario en el Manual del Sistema.
6. Haga clic en OK para crear un modelo nuevo. Se activarán el resto de los iconos y el
nombre del modelo aparecerá en la barra de título de la ventana de Tekla Structures.

Cada modelo debe tener un nombre único. Tekla Structures no


permite que dos modelos tengan el mismo nombre.
No utilice caracteres especiales ( / \ ; : | ) en los nombres de los modelos.

Para crear nuevos modelos, es posible utilizar como base plantillas


de modelos.
Consulte más información acerca de la creación de plantillas de
modelos en la Guía del Administrador de Tekla Structures 14.0.

Configuración de proyectos
Actualice la información del proyecto al principio de un proyecto para hacer que los informes
y dibujos muestren la información correcta automáticamente.
Para actualizar la información del proyecto, haga clic en Archivo > Propiedades del
proyecto.... De este modo se abrirá el cuadro de diálogo Propiedades del proyecto. Tekla
Structures presenta esta información en diversos archivos de informes y de dibujos.

Los nombres de la imagen siguiente se refieren a los campos de los cuadros,


que podrá utilizar cuando diseñe sus propios informes y cuadros.

50 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Iniciación
PROJECT_NUMBER

PROJECT_NAME

BUILDER

PROJECT_OBJECT

ADDRESS

DESIGNER

START_DATE

END_DATE

INFO1

INFO2

Antes de comenzar un proyecto nuevo, lea detenidamente Uso eficaz de en la ayuda en línea.
Definir el área de trabajo y cambiar el plano de
trabajo
Área de trabajo Puede definir el área de trabajo para adaptarse a situaciones particulares, por ejemplo, para
concentrarse en un área determinada del modelo. Puede disminuir y ampliar el área de trabajo

TEKLA STRUCTURES 14.0 51


Iniciación
seleccionado los puntos de las esquinas de la nueva área de trabajo o modificar el tamaño de la
misma para incluir todas las partes seleccionadas o todos los objetos del modelo. Asimismo, puede
definir el área de trabajo en una vista seleccionada o en todas las vistas visibles.
Para definir el área de trabajo, utilice un comando del menú Vista:

Comando Icono Descripción


Ajustar el área de Define el área de trabajo a partir de dos
trabajo utilizando dos puntos de esquina elegidos en el plano
puntos de la vista. La profundidad del área de
trabajo es la misma que la profundidad
de la vista.
Al modelo entero en Adapta el área de trabajo para incluir
todas las vistas todos los objetos de modelo de todas las
vistas visibles.
Al modelo entero en Adapta el área de trabajo para incluir
todos los objetos de modelo de las
vistas seleccionadas vistas
seleccionadas.
Adapta el área de trabajo para incluir
A partes seleccionadas los
en todas las vistas objetos de modelo seleccionados en
todas las vistas.
Adapta el área de trabajo para incluir
A partes seleccionadas los
en vistas seleccionadas objetos de modelo seleccionados en las
vistas seleccionadas.

Plano de trabajo El plano de trabajo actual define el sistemas de coordenadas local de un modelo de Tekla
Structures. Puede definir el plano de trabajo en cualquier posición seleccionando puntos, en
dirección paralela a uno de los planos globales básicos, en una parte o en un plano de vista. El
plano de trabajo actual es específico del modelo, por lo que está relacionado con todas las
vistas.
Al modelar partes inclinadas, el cambio del plano de trabajo facilita la colocación precisa de
las mismas.
Para cambiar el plano de trabajo, utilice los iconos de la barra de herramientas Vista o seleccione
uno de los comandos del menú Vista. En la tabla siguiente se enumeran los comandos utilizados
para definir el plano de trabajo y se describe brevemente cada uno de ellos:

Comando Icono Descripción


En paralelo al plano Define el plano de trabajo paralelo al
XY(Z)... plano xy, xz o yz.
Usando un punto Define el plano de trabajo en función de
un punto seleccionado.

Usando dos puntos Define el plano de trabajo en función de


dos puntos seleccionados.

Usando tres puntos Define el plano de trabajo en función de


tres puntos seleccionados.

En paralelo al plano de Define el plano de trabajo para que sea


vista. equivalente al plano de la vista de una
vista seleccionada.
52 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Iniciación
Comando Icono Descripción
Configura el plano de trabajo en
Al plano frontal de la paralelo
parte al plano frontal de una parte.
Configura el plano de trabajo en
Al plano superior de la paralelo
parte al plano superior de una parte.
Configura el plano de trabajo en
Al plano trasero de la paralelo
parte al plano trasero de una parte.
Configura el plano de trabajo en
Al plano inferior de la paralelo
parte al plano inferior de una parte.

Guardar un modelo y salir Tekla Structures

Para guardar un modelo, haga clic en Archivo > Guardar o .


Grabar como Haga clic en Archivo > Guardar como... para guardar el modelo con un nuevo nombre, o bien
para asignar un nombre específico a un modelo nuevo.
Autograbar Tekla Structures guarda automáticamente el modelo a intervalos definidos. Para definir el
intervalo y la ubicación de los ficheros autoguardados, consulte Autograbar en la ayuda en
línea.

El almacenamiento de modelos es distinto en el modo multiusuario.


Consulte Modo multiusuario en la ayuda en línea.

Salir Para salir de Tekla Structures, cierre la ventana de Tekla Structures, o bien haga clic en
Archivo
> Salir. Seguidamente aparecerá un cuadro de diálogo de confirmación, en el que podrá optar
por guardar o no el modelo.

2.
2 Mallas
Introducción Para facilitar la localización de los objetos en el modelo, se recomienda que cree una malla
modular. La malla de Tekla Structures aparece en el plano de la vista con líneas discontinuas
de
puntos. Consulte también Plano de vista (p. 59).
Puede tener más de una malla en un modelo. Tal vez desee crear una malla a gran escala para
toda la estructura y una serie de mallas de menor tamaño para determinadas secciones que
desee ver en más detalle. Las mallas son rectangulares. También puede crear líneas de malla
individuales y añadirlas a una malla existente.
TEKLA STRUCTURES 14.0 53
Iniciación
Para posicionar objetos en un patrón radial o circular:

0• Cree una línea de malla y utilice el comando Editar > Copiado


espe-cial > Rotar para copiarla.
0• Utilice líneas y círculos de construcción. Consulte Líneas,
círculos y planos de construcción (p. 66).

Es posible seleccionar líneas de malla e intersecciones de línea de malla. Consulte también


Especificación de puntos (p. 34).

Propiedades de malla
Para acceder al cuadro de diálogo Malla, efectúe alguno de los siguientes procedimientos:
• Haga clic en Modelado > Crear malla....

• Utilice el conmutador Seleccionar malla

y, a continuación, haga doble clic en una


Coordenadas de malla
malla existente.
Las coordenadas “x” e “y” de una malla son
relativas. Es decir, las entradas “x” e “y” son
siempre relativas a la entrada anterior. Por el
contrario, las coordenadas “z” son absolutas, es
decir, son distancias absolutas desde el origen del
plano de trabajo.
Existen dos formas de introducir las coordenadas
“x” o “y” de las líneas de malla:
• individually, e.g. 0 4000 4000, or
• several grid lines with equal spacing, e.g. 0
2*4000.
De ambas formas se crean tres líneas con un espaciado de 4000.

Utilice un cero al principio para representar una malla en la coordenada


0,0 y espacios como separadores para las coordenadas. Dispone de un
máximo de 1024 caracteres de malla en el campo de coordenadas.

Texto Los textos son los nombres de las líneas de malla que se muestran en las vistas. Los nombres
en
el campo X se asocian a las líneas de malla paralelas al eje “y” y viceversa. El campo Z
está
reservado a los nombres de los niveles paralelos al plano de trabajo. Si lo desea, puede dejar en
blanco los textos.

Al trabajar con mallas muy grandes, el tener siempre visibles las etiquetas
de malla puede ralentizar el funcionamiento de Tekla Structures. Para
ocultar las etiquetas de malla al acercar, utilice la variable
XS_ADJUST_GRID_LABELS.

Prolongación de También puede definir la Prolongación de las líneas sobre las coordenadas de malla dadas y
las líneas el Origen de la malla.
54 TEKLA
STRUCTURES
14.0
Iniciación
Prolong. de línea

Origen plano de trabajo

Textos malla

Magnetismo Puede hacer que las mallas y las líneas de malla actúen magnéticamente, de forma que los
objetos en las líneas de malla sigan a la línea de malla al moverla.
Para vincular objetos a las líneas de malla, active la casilla de verificación Plano malla
magnético.
En el campo Extensión para área magnética, introduzca una distancia respecto a la línea de
malla para ampliar el área dentro de la cual los objetos están vinculados a las líneas de malla.

Propiedades de línea de malla


También es posible crear y modificar líneas de malla individuales. Para acceder al cuadro
de diálogo Propiedades de línea de malla:

• Utilice el conmutador Seleccionar líneas de malla y, a continuación, haga doble clic


en una línea de malla existente,

Uso de mallas
Malla automática Al crear un modelo nuevo, Tekla Structures crea automáticamente una malla y una vista en
función de las propiedades estándar grabadas.
Consulte también Crear mallas (p. 56)
Crear líneas de malla (p. 56)
Uso de conmutadores de selección en mallas (p. 56)

TEKLA STRUCTURES 14.0 55


Iniciación
Modificar mallas (p. 56)
Modificación de líneas de malla (p. 57)
Cambio del color de la malla (p. 57)
Eliminación de mallas y de líneas de malla (p. 58)

Crear mallas
Para crear una malla de forma manual:

1. Seleccione Modelación > Crear malla..., o bien haga clic en .


2. Rellene las propiedades descritas en la sección Propiedades de malla (p. 54).
3. Para crear la malla, haga clic en Crear.
Tekla Structures le pedirá que seleccione el origen de la malla al crearla. Seleccione un punto
en una vista determinada; las coordenadas de dicho punto aparecerán en el cuadro de diálogo
Malla como X0, Y0 y Z0. Si no selecciona ningún punto, Tekla Structures situará el origen en
función de los valores introducidos en X0, Y0 y Z0.

Crear líneas de malla


Para crear manualmente una línea de malla:
1. Haga clic en Modelación > Añadir línea de malla.
2. Seleccione una malla existente a la que añadir la línea de malla.
3. Elija el punto inicial de la línea de malla.
4. Elija el punto final de la línea de malla.

Uso de conmutadores de selección en mallas


Tekla Structures incluye conmutadores independientes para mallas enteras y líneas de malla
individuales. El conmutador activado determina qué objetos puede seleccionar, modificar y
eliminar.

Seleccionar malla

Seleccionar línea de malla

Modificar mallas
Para modificar una malla:
1. Asegúrese de que esté seleccionado el conmutador Seleccionar mallas.
2. Haga doble clic en cualquier línea de malla. De este modo se abrirá el cuadro de diálogo
Malla, desde donde podrá modificar las propiedades.

56 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Iniciación
Si modifica una malla y tiene activadas las casillas de verificación que
aparecen junto a los campos de coordenadas en el cuadro de diálogo
Malla, Tekla Structures eliminará todas las líneas de malla individuales
que se hayan añadido a la malla.

3. Haga clic en el botón Modificar para guardar los cambios.


Consulte también XS_ADJUST_GRID_LABELS

Modificación de líneas
de malla
Para modificar una línea de malla:
1. Asegúrese de que esté seleccionado el
conmutador Seleccionar líneas de
malla.
2. Haga doble clic en una línea de malla.
De este modo se abrirá el cuadro de
Mover líneas de malla utilizando controladores
diálogo Propiedades de línea de
malla, desde donde podrá modificar las
propiedades.
3. Haga clic en el botón Modificar para
guardar los cambios.
Las líneas de malla individuales tienen
controladores. Al seleccionar una línea de malla,
los controladores aparecerán en color magenta.
Los controladores pueden utilizarse para mover
líneas de malla.

Si desea mover las líneas de


malla con los controladores
para hacer una malla sesgada,
podrá hacerlo solamente en el
plano XY local de la malla.

Consulte también XS_ADJUST_GRID_LABELS


Uso de mallas (p. 55)

Cambio del color de la malla


Utilice la variable XS_GRID_COLOR para cambiar el color de la malla en las vistas
digitalizadas.
1. Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones avanzadas > Vista del
modelo.
2. Especifique el valor RGB de la variable XS_GRID_COLOR.

Defina el color utilizando valores de RGB en una escala del 0


al 1. Por ejemplo, para cambiar el color al rojo, especifique el
valor como 1.0 0.0 0.0.

3. Para que el cambio surta efecto, cierre la vista y vuelva a abrirla.


Para consultar los valores de RGB de los colores:
1. Conéctese a la extranet de Tekla.
2. Seleccione Tekla Structures - Sugerencias y
recomendaciones - General y vaya a la página Cómo
encontrar el color de fondo perfecto para sus
necesidades.
3. Descargue la aplicación.

TEKLA
STRUCTURES 14.0

57
Inicia
ción
Eliminación de mallas y de líneas de malla
Para eliminar una malla:
1. Asegúrese de que esté seleccionado el conmutador Seleccionar mallas.
2. Haga clic en cualquier línea de la malla. A continuación, haga clic con el botón
secundario del ratón y seleccione Borrar en el menú emergente.

Al eliminar una malla, asegúrese de no haber seleccionado ningún otro


objeto. Si ha seleccionado algún otro objeto, Tekla Structures
solamente eliminará los objetos, no la malla.

Para eliminar una línea de malla:


1. Asegúrese de que esté seleccionado el conmutador Seleccionar líneas de malla.
2. Haga clic en la línea de malla que desee eliminar.
3. Haga clic con el botón secundario del ratón y seleccione Borrar en el menú emergente.
Consulte también Mallas (p. 53)

2.3 Vistas
Introducción Existen varias formas de crear vistas en Tekla Structures. Por ejemplo, puede crear vistas:
0• de toda la estructura
0• de la(s) parte(s) y componente(s) seleccionado(s)
0• a lo largo de las líneas de la malla.
Cada vista tiene una serie de propiedades que definen su apariencia. Puede cambiar la
apariencia de una vista después de crearla. Elija el método de creación que más se adecue a
sus necesidades. En esta sección se describen las propiedades específicas de la vista. Puede
abrir el cuadro de diálogo de propiedades de cada una de las vistas para verlas o modificarlas.

Las vistas sin nombre desaparecen al cerrarlas. Consulte Nombres


de vistas (p. 59).

Puede disponer de un máximo de nueve vistas en la pantalla al mismo tiempo. Si intenta abrir
más de nueve vistas, Tekla Structures mostrará una advertencia. Si la vista no aparece,
compruebe el número de vistas que tiene abiertas.

Para alternar entre las distintas vistas, pulse Ctrl+Tab.

58 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Iniciación
Plano de
vista
vista

Otras vistas
P
l
a Mover el plano
n de vista
o

d
e

v
i
s
t
a

b
á
s
i
c
a

C
oo
rd
en
ad
a
de
l
pl
an
o
de
cos globales, es
Cad decir, xy, xz y zy.
a En las vistas
vist básicas, siempre
a hay dos ejes que
pre definen el plano
de vista. Estos
sent
ejes aparecen en
a
el nombre del
un plano. El tercer
pla eje es
no perpendicular al
de plano de vista y
vist no aparece en el
a ennombre del plano.
el En la vista de
que plano básica, el
las modelo se muestra
mal en la dirección del
las tercer eje.
son Las opciones de
visi plano de vista
para las vistas
bles
básicas son:
y
los
pun
tos
se
repr
ese
nta
n
en
for
ma
de
cru
ces En las vistas
am básicas, también
arill es necesario
as. definir a qué
Las distancia del
vist punto de origen
as general se
bási encuentra el
cas plano de vista en
son la dirección del
las tercer eje. La
vist coordenada del
as plano de vista es
para igual a esta
lela distancia.
s a
En el caso de
los
otros tipos de
plan
vista distintos al
os
básico, el plano
bási
de vista y la
coo vista moviéndolo
rde del mismo modo
nad que a cualquier
a se otro objeto. Haga
defi clic en cualquier
nen parte del fondo
sele del plano. Haga
cci clic con el botón
ona secundario del
ndo ratón y
pun seleccione
tos, Movimiento
especial >
p.
Lineal... en el
ej.
menú emergente.
Co
Consulte Copiar
n
tresy mover objetos
pun(p. 145) y Mover
tos, (p. 147).
o se
defi
nen A
aut l
om
átic m
am o
ent v
e en e
r
fun
ció
u
n
n
del
mét
p
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o,
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p.
ej.,
v
A
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baj ,
o.
Es e
pos s
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ca p
mbi o
ar s
el i
pla b
no l
de e
que no v
intersecten e
la n
profundida t
d y el área a
de trabajo n
de la vista a
y, por .
tanto, que
no se vea
nada en la

Propieda
des de la
vista
No Tekla Structures
mb numera las vistas
res por orden de
de creación, por lo
vist que no es
as necesario que dé
un nombre
específico a cada
vista.
No obstante, se
recomienda que
le dé un nombre
único a una vista
si va a necesitar
abrirla en
sesiones
posteriores.
Consulte Abrir,
cerrar y
eliminar vistas
con nombre (p.
63). Al salir del
modelo, Tekla
Structures sólo
graba las vistas
con nombre.
Tekla Structures
no guardará las
vistas sin nombre
al cerrarlo.

TEKLA STRUCTURES
14.0

59
Iniciación
En modo multiusuario, es muy importante que dé a las vistas un
nombre único. Si varios usuarios tienen vistas diferentes con el mismo
nombre, la configuración de la vista de uno de los usuarios puede
sobrescribir alea-toriamente la configuración de otro usuario.

Tipo de vista
El tipo de vista define la apariencia de la vista y determina los métodos que se pueden utilizar
para rotar el modelo. Las opciones de tipo de vista son:
• Estructura alambre frame

Los objetos son transparentes y se muestran sus contornos. Debido a que las vistas en
estructura de alambre utilizan una técnica de gráficos de líneas, el redibujo de las vistas
resulta bastante rápido.
• Renderizado

Los objetos tienen un aspecto más realista porque no son transparentes, y sus superficies se
muestran como se indica en las siguientes ilustraciones. No obstante, en las vistas digitalizadas
podrá seleccionar la opción Estructura de alambre o Estructura de alambre sombreada. Rotar
el modelo en las vistas digitalizadas resulta mucho mas práctico con el ratón.

Representación
En las vistas render, es posible definir el modo en que Tekla Structures muestra de forma
independiente las partes y los objetos de componente. Dispone de las siguientes opciones:

• Estructura de alambre

Se muestran los contornos


de las partes, no sus
superficies. Es decir, las
partes son trans-parentes.
(En este ejemplo, los objetos
componentes aparecen como
Digitalizados.)

0• Estructura de
alambre sombreada
Se muestran los contornos
de las partes. Las partes son
transparentes y sus superfi-
cies están sombreadas.
(En este ejemplo, los objetos
componentes aparecen como
Digitalizados.)

60 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Iniciación
• Líneas ocultas

Las partes no son transpar-


entes, es decir, las partes
subyacentes no son visibles.
Tampoco se muestran las
superficies de las partes.

• Render

Se muestran las superficies


de las partes, es decir, las
partes no son transparentes.

0• Renderizados (Colores
oscuros)
Las partes no son transpar-
entes. Los contornos de las
partes aparecen colores más
brillantes, y las superficies de
las partes con colores más
oscuros que en la opción
Renderizados.

En las vistas digitalizadas, utilice los métodos abreviados Ctrl+1...5 y


Mayús+1...5 para configurar la representación de su preferencia de las
partes en el modelo y en los componentes.

Consulte más información sobre cómo aparecen los objetos en las vistas Visualizar
en y ocultar
objetos (p. 150).

Proyección
Si elige el tipo de vista render, la proyección puede ser:
• Ortogonal
Todos los objetos tienen las mismas dimensiones (sin perspectiva). Al hacer zoom, se mantiene
el tamaño del texto y de los puntos. Asimismo, el zoom permanece en las superficies de
las
partes.
• Perspectiva
El tamaño de los objetos distantes es inferior al de los más cercanos. Lo mismo ocurre con el
texto y los puntos. ««Puede hacer zoom, rotar el modelo, así como volar por él.
Ángulo de vista Las vistas pueden ser:
• Plano

TEKLA STRUCTURES 14.0 61


Iniciación
• 3D

Utilice el método abreviado Ctrl+P, o bien haga clic en Ver > Cambiar a
3D / Plano para alternar entre una vista 3D y una vista de plano.

La rotación es específica de cada vista. Podrá rotar el modelo en vistas 3D utilizando el ratón
Rotación y
el teclado (consulte Rotar el modelo (p. 135)), o bien definiendo el ángulo de rotación en el
cuadro de diálogo Propiedades de vista. Podrá especificar ángulos de rotación en torno al eje
de las z y en torno al eje de las x.
Cada vista tiene profundidad, que es el espesor del corte visualizado de un modelo. Podrá
Profundidad de la definir
vista la profundidad de manera independiente, ascendente y descendente con respecto al plano de
vista. Los objetos dentro de la profundidad visualizada y dentro del área de trabajo son
visibles
en el modelo. No obstante, los objetos creados después de la vista serán visibles también fuera
de la profundidad de la vista. Consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 150).

Definir las propiedades de la malla


Las vistas de la malla son vistas a lo largo de las líneas de la malla. Antes de crear las vistas
de la malla, puede definir el número de vistas que Tekla Structures creará, el modo en que le
dará nombre a las mismas y las propiedades que utilizará.
Número de vistas Dispone de cuatro opciones relativas al número de vistas:

• No

Tekla Structures no crea ninguna vista.


• Una (primera)

Tekla Structures sólo crea la vista más cercana al origen de la malla.


• Una (última)

Tekla Structures sólo crea la vista más lejana al origen de la malla.


• Todo

Tekla Structures crea todas las vistas en los planos


de la malla en la dirección relevante.
Prefijo de nombre de vista
Los nombres de las vistas constan de un prefijo y
un texto de malla, p. ej., PLAN +3000. Si deja en
Propiedades de la vista blanco el campo Prefijo de nombre de vista, no se
utilizará ningún prefijo. Tekla Structures añadirá al
nombre de la vista un guión y un número de
ejecución si los nombres de vista son idénticos.
Cada vista dispone de sus propias propiedades.
Consulte Propiedades de la vista (p. 59). Puede
cargar las propiedades de la vista actual con la
opción <valores aplicados> o las propiedades de
vista guardadas. El botón Mostrar… muestra las
propiedades de la vista.

Crear y modificar vistas


When you create a new model, you can select the Create default view and grid checkbox to
have Tekla Structures automatically create a grid and a view according to the saved standard
properties.
Crear vista Para crear vistas, utilice los comandos del menú Ver. La siguiente tabla presenta una lista de los
comandos para crear vistas, junto con una breve descripción de cada una:

62 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Iniciación
Comando Icono Descripción
Crear vista del modelo > Presenta el cuadro de diálogo Crear
Vista 3D.. vista 3D y crea una vista 3D.

Crear vista del modelo > Crea una vista utilizando dos puntos
Usando dos puntos seleccionados.
Crear vista del modelo > Crea una vista utilizando tres puntos
Usando tres puntos seleccionados.
Crear vista del modelo > Crea una vista en el plano de trabajo
Sobre el plano de trabajo actual.

Crear vista del modelo > Muestra el cuadro de diálogo


A lo largo de líneas de Creación de vistas a lo largo de
malla... líneas de malla y crea vistas que
siguen las líneas de una malla selec-
cionada.
Crea una vista sobre el plano
Crear vista del modelo > frontal,
trasero, superior o inferior de la
Sobre el plano de parte parte
seleccionado.
Crear vista de parte > Crea una vista 3D de la parte selec-
Vista 3D cionada.
Crea cuatro vistas básicas de la
Crear vista de parte > parte.
Vistas por defecto

Crear vista de parte > Creates a view that shows a


Vista no deformada deformed part in undeformed form.
Crear vista de compo- Crea una vista 3D del componente.
nente > Vista 3D
Crear vista de compo- Crea cuatro vistas básicas del
nente > Vistas por componente.
defecto
Para modificar una vista, haga doble clic en cualquier parte del fondo del plano. De este
Modificar vista modo
se abrirá el cuadro de diálogo Propiedades de vista, desde donde podrá modificar las
propiedades.

Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre


Para ver y abrir las vistas con nombre existentes, realice una de las siguientes operaciones:

• Clicar .
• Haga clic en Ver > Lista de vistas... para abrir el cuadro de diálogo Vistas.
Tekla Structures enumerará todas las vistas con nombre no visibles a la izquierda y todas
las visibles a la derecha.
Para mostrar u ocultar las vistas, seleccione la vista o vistas y utilice las flechas para
desplazarse entre las listas. También puede hacer doble clic en una vista del cuadro de
diálogo Vistas para abrirla o cerrarla.

TEKLA STRUCTURES 14.0 63


Iniciación
Para seleccionar varias vistas de una lista, utilice las teclas Mayús y Ctrl al elegirlas. Para
cancelar la selección de vistas, mantenga pulsada la tecla Ctrl.
Para eliminar una vista con nombre, seleccione la vista deseada y haga clic en Borrar.
Consulte también Nombres de vistas (p. 59).

Actualizar la pantalla
Ventana activa Para actualizar y visualizar el contenido de la ventana activa, realice una de las siguientes
operaciones:
• Pulse Ctrl+U.
• Haga clic con el botón secundario del ratón y, a continuación, seleccione Actualizar
ventana.

• Haga clic en Ver > Zoom > Ventana activa > Actualizar.
Todas
las Para actualizar el contenido de todas las ventanas, haga clic enVer > Actualizar todo. También
podrá utilizar Ver > Redibujar todo para volver a calcular y redibujar el contenido de todas
ventanas las
ventanas.
Haga clic en Ventana > Cerrar todo para cerrar simultáneamente todas las ventanas de la
pantalla.
Consulte también Uso de las ventanas (p. 23).

Punt
2.4 os
Introducción Para colocar un objeto determinado en un modelo, es necesario que seleccione una serie de
puntos. Para situar un objeto en un punto donde no hay intersección de líneas u objetos dispone
de las siguientes opciones:
0• Uso de comandos de Ajuste Consulte Elección (p. 185).
0• Utilice líneas, círculos y planos de construcción. Consulte Líneas, círculos y planos
de construcción (p. 66).
0• Cree puntos.
Existen varias formas de crear puntos en Tekla Structures. El método más adecuado en cada
momento dependerá de los elementos ya creados en el modelo y las ubicaciones que se
puedan seleccionar fácilmente.
Al crear puntos, Tekla Structures siempre los sitúa en función del sistema de coordenadas del
plano de trabajo. Los puntos situados en el plano de la vista son amarillos y los situados
fuera de ésta son rojos..

Propiedades de puntos
Para ver las propiedades de un punto, haga doble clic en el punto, o bien haga clic en
Herramientas > Consultar > Objeto y, a continuación, seleccione el punto. Consulte también
Consultar (p. 139).
Fase y ID Al igual que cualquier otro objeto, cada punto tiene un número de ID que se utiliza en archivos
de registro. Los puntos y partes tienen números de fase. Es posible filtrar objetos por sus
números de fase y de ID. Consulte Filtro de selección (p. 160).

64 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Iniciación
Coordenadas La información más importante sobre el punto son las coordenadas “x”, “y” y “z” locales (plano
de trabajo) y globales. Comprobando las coordenadas se asegurará de la ubicación correcta
del
punto o cualquier otro objeto relacionado con él.
Crear
puntos
Para crear puntos, utilice los iconos de la barra de herramientas Puntos, o bien seleccione un
comando en Modelado > Añadir puntos. La siguiente tabla presenta una lista de los comandos
para crear puntos, junto con una breve descripción de cada uno:

Comando Icono Descripción


A lo largo de la extensión Crea puntos como una extensión de
de dos puntos una línea entre dos puntos seleccio-
nados.
En paralelo a dos puntos Crea dos puntos de desplazamiento,
paralelos a una línea, entre dos
puntos seleccionados. Este comando
también permite crear líneas de
construcción que representan distan-
cias de desplazamiento.
Sobre la línea Crea puntos que dividen una línea.

Sobre el plano... Muestra el cuadro de diálogo Matriz


de puntos y crea una matriz de
puntos relativa al plano de trabajo
actual.
Puntos proyectados Proyecta un punto seleccionado en
sobre la línea una línea seleccionada.

Utilizando puntos Crea puntos a lo largo de un arco.


centrales y de arco

Utilizando tres puntos de Crea puntos como una extensión de


arco un arco definido por tres puntos
seleccionados.
Tangente al círculo Crea un punto donde un círculo y
una línea se encuentran de forma
tangencial.
En la intersección > De Crea un punto en la intersección de
dos líneas dos líneas.
En la intersección > De Crea un punto de intersección entre
plano y línea una línea y un plano.
En la intersección > De Crea puntos en la intersección entre
una línea y la superficie de una
parte y línea parte.
En la intersección > De Crea puntos en la intersección entre
círculo y línea un círculo y una línea.

TEKLA STRUCTURES 14.0 65


Iniciación
Comando Icono Descripción
En la intersección > De Crea un punto en la intersección
dos ejes de parte entre los ejes de dos partes y
proyecta dicho punto en el plano de
la vista.
En cualquier posición Crea un punto en cualquier posición
seleccionada.

Puntos de tornillo Crea puntos en los puntos centrales


de los tornillos del grupo de
tornillos
seleccionado.
Puntos de malla Crea puntos en las intersecciones de
las líneas de malla en el plano de la
vista.

2.5 Líneas, círculos y planos de


construcción
Las líneas, los círculos y los planos de construcción facilitan el posicionamiento de objetos.
Por ejemplo, puede seleccionar fácilmente los puntos en las intersecciones de las líneas y
círculos de construcción. La prioridad de elección de los objetos de construcción es la misma
que la del resto de líneas.
Las líneas, los círculos y los planos de construcción permanecen en el modelo al actualizar o
redibujar las vistas y ventanas. No obstante, no aparecerán en los dibujos.
Para crear objetos de construcción, utilice los iconos de la barra de herramientas Puntos, o bien
seleccione un comando en el menú Modelación. La siguiente tabla presenta una lista de los
comandos para crear objetos de construcción, junto con una breve descripción de cada uno.

Comando Icono Descripción


Plano de construcción Crea un plano.

Añadir línea de construc- Crea una línea de construcción entre


ción dos puntos 3D seleccionados.
Crea un círculo de construcción en
Añadir círculo de el
construcción > Utilizando plano de la vista de la primera vista
punto central y radio seleccionada.
Añadir círculo de Crea un círculo de construcción
definido por tres puntos 3D
construcción > Usando seleccio-
tres puntos nados.
66 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Iniciación
Part
3 es

En Tekla Structures utilizamos el conceptopartes para referirnos a los componentes básicos


Introducción de
un modelo. Son los elementos que componen el modelo físico. A efectos de análisis
estructurar,
utilizamos el término miembros para denominar a las partes que soportan cargas.
Las partes principales de hormigón son:
• viga
• poliviga
• columna
• zapata aislada
• zapata continua
• panel
• losa
Las partes principales de acero son:
0• viga
0• viga curvada
0• viga ortogonal
0• poliviga
0• columna
0• perfil gemelo
0• placa irregular
El presente capítulo explica cómo crear y modificar
partes utilizando diversos materiales y perfiles.
En este capítulo
También se incluye una descripción general de las
propiedades de las partes, así como una breve
explicación de los comandos de las mismas.
Encontrará instrucciones detalladas de todos estos
Conocimientos previos necesarios comandos en de la ayuda en línea.
Para estas explicaciones se parte del supuesto de que
ha leído el Capítulo 1, Introducción (p. 15), o que
tiene conocimientos sobre Tekla Structures. Antes de comenzar a explica en el Capítulo 2, Iniciación (p. 45).
crear partes, deberá crear mallas, vistas y puntos, tal y como se

TEKLA STRUCTURES 14.0 67


Partes
Contenido Este capítulo se divide en las siguientes secciones:
0• Propiedades de las partes (p. 68)
0• Unidades de colada y conjuntos (p. 74)
0• Numeración de partes (p. 82)
0• Posición de las partes (p. 85)
0• Tratamiento superficial (p. 93)
0• Comandos de partes de acero (p. 105)
0• Comandos de partes de hormigón (p. 106)

31Propiedades de las partes


Introducción Cada parte tiene propiedades que la definen (por ejemplo, el material, el perfil, la ubicación,
etc.). En esta sección se describen las propiedades básicas específicas de las partes. Utilice el
cuadro de diálogo de propiedades para ver o modificar las propiedades de una parte.
Filtración por Es posible utilizar las propiedades de partes en los filtros. Así, por ejemplo, podrá seleccionar,
propiedades modificar u ocultar partes según sus propiedades. Consulte Filtro (p. 159).
En informes y Puede incluir propiedades de partes y atributos definidos por el usuario en los cuadros de dibujos
dibujos e informes.

68 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
Nombre El usuario puede definir el nombre de la parte. Tekla Structures utilizará estos nombres en los
informes y dibujos, así como para identificar partes del mismo tipo como, por ejemplo, vigas o
columnas.
Acabado El usuario pude definir el acabado, que describe la forma en la que se ha tratado la superficie de
la parte como, por ejemplo, con pintura anticorrosiva, galvanizado caliente, revestimiento
ignífugo, etc.
Clase Utilice la opción Clase para agrupar partes. Para mostrar partes de diferentes clases en colores
distintos, haga clic en Vista > Representación > Representación de objetos... y, a
continuación, seleccione Color por clase en el cuadro de lista Color. Consulte también Colores
(p. 173).

Perfil
Tekla Structures contiene perfiles estándar,
paramétricos y definidos por el usuario.
Perfiles estándar
Cuando se inicia Tekla Structures por primera vez,
la base de datos de perfiles incluye perfiles estándar
y específicos del entorno. Las propiedades de estos
perfiles de biblioteca se ajustan a los estándares del
Perfiles paramétricos sector, por lo que no será necesario que los
modifique. Asimismo, puede añadir perfiles a la
base de datos de perfiles. Consulte la sección La
base de datos de perfiles en la ayuda en línea.
Los perfiles paramétricos son parcialmente
definibles por el usuario. Tienen una forma
predefinida, aunque podrá determinar su tamaño
especificando uno o más parámetros. Podrá utilizar
los perfiles paramétricos para “modelar” con
precisión perfiles que son estándar en entornos
Perfiles definidos por el usuario específicos, pero que no existen en la base de datos
de perfiles de Tekla Structures. Los nombres de los
perfiles paramétricos tienen perfiles específicos e
incluyen valores de dimensiones. Aparecen
descritos en el Apéndice A, Perfiles paramétricos
(p. 231). Si desea definir prefijos alternativos para
los perfiles paramétricos, consulte Personalización
de perfiles paramétricos en la ayuda en línea. Los
valores de las dimensiones en los nombres de los
perfiles paramétricos están separados por
separadores estándar, como -, X, / o *. Si desea
definir separados adicionales, consulte
XS_PARAMETRIC_PROFILE_SEPARATOR
y
XS_USER_DEFINED_PARAMETRIC_PROFI
LE_SEPARATORS en la ayuda en línea.
También podrá crear sus propios perfiles y
guardarlos en la base de datos de perfiles. Por
ejemplo, puede crear un perfil definido por el
usuario separado, con diferentes secciones
transversales, al inicio y al final del perfil. También
podrá definir las secciones transversales. Para crear
secciones transversales definidas por el usuario,
deberá seleccionar los puntos que definen las
esquinas de la sección transversal. Para crear sus
propios perfiles, consulte Creación y uso de
esquemas de secciones transversales (p. 203) y
Adición de un perfil definido por el usuario
estándar (fijo) en la ayuda en línea.
Selección de un perfil
Para seleccionar el perfil de una parte, haga clic en Seleccionar... situado junto al campo Perfil
del cuadro de diálogo de propiedades de la parte. De este modo se abrirá el cuadro de diálogo
Seleccionar perfil.

TEKLA STRUCTURES 14.0

69
Partes
Perfil paramétrico

Perfil
estánda
r

Puede
seleccionar un
perfil en el
árbol que
enumera los
perfiles
To contenidos en
do la base de
s datos de
lo perfiles. Los
s perfiles están
pe agrupados en
rfi el árbol
le siguiendo
s
reglas (como
el tipo de
y
perfil) que
de
usted puede
tal
definir y
le
modificar.
s Sólo se
muestran los
tip las reglas y
os cómo asociar
de los tipos de
pe perfiles a los
rfi materiales,
les consulte La
pe base de datos
rti de perfiles y
ne Uso de reglas
nt en la Ayuda en
es línea.
pa Si selecciona
ra un perfil
el paramétrico,
m introduzca las
at dimensiones
eri del perfil en la
al columna
de Valor.
la Si activa la
pa
casilla de
rte
verificación
.
Mostrar todos
Pa
los perfiles,
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Tekla
ob
te Structures
ne incluye en el
r árbol todos los
m perfiles
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inf la base de
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l seccio
a nes
transv
i ersales
n .
f Tras
o seleccionar un
r perfil, haga
m clic en Aplicar
o en OK.

70 TEKLA
STRUCTU
RES 14.0
Partes
También puede:
0• Usar el cuadro de lista desplegable Nombre del perfil del cuadro
de diálogo Seleccionar perfil para seleccionar un perfil utilizado
recientemente.
0• Escriba el nombre de un perfil en el campo Perfil del cuadro de
diálogo de propiedades de la parte. Los nombres de los perfiles
paramétricos deben especificarse en el formato indicado en el
Apéndice A, Perfiles paramétricos (p. 231).

Uso de valores estandarizados para las


dimensiones de los perfiles
Es posible definir valores estandarizados para las dimensiones de los perfiles paramétricos en
el
archivo industry_standard_profiles.inp de la carpeta
..\environments\*your_environment*\system.
Para usar estos valores, seleccione en el cuadro de diálogo Seleccionar perfil un perfil
paramétrico para el cual haya definido valores estandarizados y active la casilla de verificación
Usar sólo valores estandarizados de industria. Puede seleccionar las dimensiones del perfil
en un cuadro de lista desplegable de la columna Valor.
Podrá editar el archivo industry_standard_profiles.inp con cualquier editor de
texto estándar (por ejemplo, el Bloc de notas). Utilice el siguiente formato:
• Perfil y subtipo de perfil
• Parámetros separados por espacios
• Unidades para cada parámetro
• Valores estandarizados para cada parámetro (una fila para cada combinación de
dimensiones)
Ejemplo En el ejemplo siguiente se definen combinaciones estandarizadas de valores de dimensión para
un perfil en C:

industry_standard_profiles.inp
C h*b*t
h b t
mm mm mm
75 35 5
75 35 6
75 35 7
100 40 7
100 40 8
100 40 9

Material
La base de datos de materiales contiene materiales estándar específicos del entorno. Puede
añadir, modificar y borrar materiales y calidades.
TEKLA STRUCTURES 14.0 71
Partes
Definición del material de una parte
Selección... Para seleccionar el material de una parte, haga clic en Selección... junto al campo Material en el cuadro de
diálogo de propiedades de la parte. Aparecerá el cuadro de diálogo Seleccionar material. Puede
seleccionar el material y la calidad en el árbol, en el que aparecen todos los materiales de la base
de datos de materiales.

Alias y detalles Para incluir alias para las calidades de material en el árbol, active la casilla de selección Mostrar
alias en el cuadro de diálogo Seleccionar material. Los alias son nombres alternativos. Pueden
ser, por ejemplo, nombres anteriores o utilizados en distintos países o estándares. Tekla
Structures traduce automáticamente los alias al nombre estándar cuando se selecciona una
calidad de material. Para ver todas las propiedades de los materiales, active la casilla de
selección Mostrar detalles.

72 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
Análisis La pestaña Análisis contiene información sobre las propiedades utilizadas en el análisis
estructural, incluyendo el módulo de elasticidad, el coeficiente de Poisson y el coeficiente de
dilatación térmica.
Diseño La pestaña Diseño incluye información sobre las propiedades específicas del diseño, como
esfuerzos, coeficientes parciales de seguridad, etc.
Atributos de Utilice la pestaña Atributos de usuario para ver o modificar las propiedades de materiales
usuario definidas por el usuario. Por ejemplo, esta pestaña puede contener el tamaño máximo de grano,
porosidad, o clase de calidad de la superficie de un tipo de material de hormigón, así como
propiedades específicas del país.
Cuando haya seleccionado el material de la parte, haga clic en Aplicar o en OK.

También puede introducir el nombre de un material en el campo Material


del cuadro de diálogo de propiedades de la parte.

Para modificar la base de datos de materiales, consulte La base de datos de materiales en


la ayuda en línea.

Atributos definidos por el usuario


Los atributos definidos por el usuario proporcionan información adicional sobre una parte
determinada. Pueden ser números, texto o listas. En la siguiente tabla se explican las
distintas funciones de los atributos:

Atributo Se puede utilizar…


Nota En las marcas de partes y soldaduras en los proyectos
o dibujos de Tekla Structures.
Cuando se crean los dibujos de las partes, Tekla
Reducir Struc-
tures reduce en este valor la longitud real de la parte.
Esta opción resulta útil al crear dibujos de conjuntos de
barras de arriostramiento que deben estar siempre
bajo
tensión.
Curvatura En las marcas de partes en los dibujos de Tekla Struc-
tures.
Marca prelim- Para obtener marcas preliminares de partes en
inar informes. Para asignar números de posición de parte a
marcas preliminares, haga clic en Dibujos e informes
> Numeración > Guardar números preliminares al
numerar las partes. Para verificar la marca preliminar
de un objeto seleccionado, haga clic en Herramientas
> Consultar > Objeto.
Cortante, Para guardar esfuerzos de reacción para Auto Valore-
Tensión y sPorDefecto. Consulte Configuración de Auto Valo-
Momento resPorDefecto y Esfuerzos de reacción y UDL en la
ayuda en línea. Puede introducir esfuerzos por sepa-
rado para cada extremo de la parte.
Bloqueado Para proteger los objetos de posibles modificaciones
accidentales. Consulte Bloquear de objetos.

TEKLA STRUCTURES 14.0 73


Partes
Atributo Se puede utilizar…
Campo Usuario Campos definidos por el usuario. Puede modificar los
1...4 nombres de estos campos y añadir nuevos campos
definidos por el usuario. Consulte Añadir
propiedades en la ayuda en línea.
Código unión Al importar información sobre los tipos de unión a
Tekla Structures. Después puede utilizar los códigos
de unión como reglas en Auto Unión y Auto Valore-
sPorDefecto. Cada extremo de la parte puede tener un
código de unión distinto.

Si desea obtener más información sobre la definición de atributos empleando el


archivo objects.inp, consulte Adición de propiedades en la ayuda en línea.

3.2 Unidades de colada y


conjuntos
Conjuntos de acero Tekla Structures creará conjuntos básicos de
partes de acero cuando utilice una soldadura o
tornillo de taller para unir partes. Los conjuntos
y las partes principales se definirán
automáticamente cuando:
0• Crear
únicos. soldaduras o tornillos en taller
0• Aplicar uniones automáticas que crean
soldaduras o tornillos en taller.

Unidades de colada de hormigón


Consulte también Detallar (p. 109).
Además, podrá crear conjuntos anidados
añadiendo subconjuntos a conjuntos existentes,
así como uniendo conjuntos. Consulte Trabajar
con conjuntos (p. 76).
En Tekla Structures, las estructuras de
hormigón se modelan como partes
Partes principales
individuales. Por defecto, cada unidad es
considerada una unidad de colada individual.
Para fines de construcción, puede que tenga
que fusionar varias partes de hormigón en una
unidad de colada. Por ejemplo, una unidad de
Verificación de contenido colada sencilla puede estar formada por una
columna con ménsulas.
Tendrá que especificar las partes que forman la
unidad de colada. Las unidades de colada pueden
contener armaduras, así como partes de hormigón.
Consulte Trabajar con unidades de colada (p.
80).
La parte principal de un conjunto de acero tiene
otras partes soldadas o atornilladas. Por defecto, la
parte principal no está soldada ni atornillada a
ninguna otra parte.
La parte principal de una unidad de colada de
hormigón es la que posee el mayor volumen de
hormigón.
Se puede cambiar la parte principal de un conjunto o una Seleccione una parte en la unidad de colada o en el
unidad de colada. Consulte Cambiar la parte principal de conjunto. Tekla Structures resaltará las demás partes
un conjunto o unidad de colada (p. 82). pertenecientes a la misma unidad de colada o
conjunto. Consulte también Consultar (p. 139).
Para verificar visualmente los objetos de una unidad de
colada o de un conjunto, haga clic en Tekla Structures utiliza diferentes colores para
Herramientas > Consultar > Objetos de conjunto.resaltar objetos distintos:

74 TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes


Tipo de objeto Color de resalte
Hormigón: parte principal magenta
Hormigón: parte secundaria cián
Armadura. azul
Parte de acero – parte prin- naranja
cipal
Parte de acero – parte amarillo
secundaria

Para verificar los subconjuntos de


un conjunto encajado, haga clic en
el conjunto con el botón
secundario del ratón y seleccione
Conjunto > Mostrar conjunto del
menú emergente. Tekla Structures
trazará un recuadro naranja en
torno a cada conjunto.

Para seleccionar
una unidad de
colada o conjunto
entero:
Dibujos e informes

• Utilice el
conmutador
Seleccionar
conjuntos

, o bien
0• Pulse la
tecla Alt
y, sin
soltarla,
seleccio
ne la
parte de
su
preferen
cia en la
unidad
de
colada o
en el
conjunto
.
Consulte también
Selección de
objetos (p. 38).

También puede crear dibujos e


informes para los conjuntos y las
unidades de colada. Consulte
Dibujo de unidad de colada,
Dibujo de conjunto e
Imprimir informes en el
Manual de informes separados de los sub-
Dibujo. conjuntos y el conjunto anidado,
La jerarquía de los y a pesar de ello seguir
conjuntos anidados produciendo dimensiones,
afecta a los dibujos marcas, información de
e informes. Puede fabricación, etc. para todos los
crear dibujos e niveles del conjunto.

Ejemplos de conjuntos
0• Una ménsula de pilar se
fabrica en un taller y a
continuación se añade al pilar
en otro taller. Modele la
ménsula como un sub-
conjunto del pilar. Después
cree un dibujo de conjunto
para cada taller: un dibujo de
conjunto que muestra cómo se
suelda la propia ménsula, y
otro dibujo de conjunto que
muestra la forma de soldar la
ménsula y las demás partes al
pilar.

TEKLA STRUCTURES 14.0

75
Partes
Dibujo 2, Taller 2

Dibujo 1, Taller 1

0• Modele las mitades de una cercha compleja como conjuntos. Cree dibujos de conjunto
para el taller para la fabricación de las mitades de la cercha. Después cree otro dibujo de
conjunto que muestra cómo deben unirse las mitades en la obra.
0• En una estructura de pilares y vigas armadas, cada perfil armado puede ser un sub-
conjunto. Puede crear un dibujo de conjunto para mostrar toda la estructura y dibujos
separados para mostrar cómo se arman los pilares y las vigas.

Trabajar con conjuntos


Puede modificar los conjuntos de las formas siguientes:
0• Añadir objetos a los conjuntos (p. 78)
0• Creación de subconjuntos de partes de conjuntos (p. 79)
0• Eliminar objetos de los conjuntos (p. 79)
0• Desglosar conjuntos (p. 79)
0• Desglose de subconjuntos (p. 79)
0• Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada (p. 82)
0• Cambiar el conjunto principal (p. 82)

76 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
Para trabajar con conjuntos anidados, deberá saber cómo utilizar conjun-
tamente la tecla Mayús con el desplazamiento del ratón para seleccionar
objetos situados en diferentes niveles de la jerarquía del conjunto.
Consulte Selección de objetos (p. 38) y Control de la selección (p. 39).

Puede trabajar en cualquier nivel de un conjunto anidado, desde partes y tornillos


individuales hasta el nivel superior del conjunto anidado, pasando por los conjuntos básicos y
los sub-conjuntos.

Es posible ocultar conjuntos individuales en vistas de modelos. Para ello:


1. Seleccione los conjuntos que desee ocultar.
2. Haga clic con el botón secundario del ratón y seleccione Conjunto
> Ocultar en el menú emergente.
Para volver a mostrar los conjuntos en una vista de modelo, haga clic
con el botón secundario del ratón y seleccione Redibujar vista en el
menú emergente. Para redibujar todas las vistas del modelo
simultáneamente, haga clic en Vista > Redibujar todo.

TEKLA STRUCTURES 14.0 77


Partes
Añadir objetos a los conjuntos
Puede añadir objetos a los conjuntos de las formas siguientes:

Tipo de conjunto Método Más información


Conjunto básico o Añadir partes a un conjunto Añadir partes a los
anidado existente como partes conjuntos (p. 78)
secundarias.
Conjunto básico Atornillar o soldar partes a Tornillo y Soldadura
un conjunto existente como en la ayuda en línea
partes secundarias.
Conjunto anidado Atornillar o soldar conjuntos Tornillo y Soldadura
a un conjunto existente
como en la ayuda en línea
sub-conjuntos.
Añadir conjuntos a un Crear conjuntos
conjunto existente como anidados (p. 78)
sub-conjuntos.
Unir conjuntos existentes sin Unir conjuntos (p.
añadir ninguna parte suelta. 78)

Los sub-conjuntos de un conjunto anidado conservan su propia infor-


mación de conjunto y parte principal. También puede abrir cuadros de
diálogo de propiedades y definir propiedades por separado para los sub-
conjuntos y el conjunto anidado.

Añadir partes a los conjuntos


Para añadir partes secundarias a un conjunto básico o a cualquier nivel de un conjunto anidado:
1. Asegúrese de que el conmutador Seleccionar objetos en conjuntos esté activado.
2. Seleccione las partes que desee añadir.
3. Haga clic con el botón secundario del ratón y seleccione Conjunto > Añadir a conjunto
en el menú emergente.
4. Seleccione el conjunto al que desee añadir las partes.

Crear conjuntos anidados


Para crear conjuntos anidados:
1. Asegúrese de que esté activado el conmutador Seleccionar conjuntos.
2. Seleccione los conjuntos que desee añadir a otro conjunto. Se convertirán en sub-
conjuntos del conjunto anidado.
3. Haga clic con el botón derecho y seleccione Conjunto > Añadir como sub-conjunto en
el menú contextual.
4. Seleccione el conjunto al que desea añadir.

Unir conjuntos
Para unir conjuntos existentes sin añadir ninguna parte suelta:
1. Asegúrese de que esté activado el conmutador Seleccionar conjuntos.

78 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
2. Seleccione los conjuntos que desee unir.
3. Haga clic con el botón secundario del ratón y seleccione Conjunto > Convertir
en conjunto del menú desplegable.
Al utilizar este método para crear un conjunto encajado, por defecto conjunto de mayor volumen se
convertirá en el conjunto principal. Para cambiar el conjunto principal, utilice el comando
Definir como nuevo objeto principal del conjunto. Consulte Cambiar el conjunto principal
(p. 82)Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada (p. 82).

Creación de subconjuntos de partes de conjuntos


Es posible crear subconjuntos a partir de partes ya incluidas en un conjunto.
Uso 1. Asegúrese de que el conmutador Seleccionar objetos en conjuntos esté activado.
2. Seleccione las partes que desee incluir en el subconjunto.
Haga clic con el botón secundario del ratón y seleccione Convertir en subconjunto
3. en
el menú emergente.

Eliminar objetos de los conjuntos


Para eliminar partes de un conjunto:
1. Seleccione la parte a eliminar.
2. Haga clic con el botón secundario del ratón y seleccione Conjunto > Eliminar del
conjunto del menú emergente.
Para eliminar sub-conjuntos de un conjunto:
1. Seleccione el sub-conjunto a eliminar.
2. Haga clic con el botón secundario del ratón y seleccione Conjunto > Eliminar del
conjunto del menú emergente.

Desglosar conjuntos
Para desglosar un conjunto:
1. Seleccione el conjunto.
2. Haga clic con el botón derecho y seleccione Conjunto > Desglosar en el menú contextual.

Al desglosar un conjunto anidado, Tekla Structures divide la jerarquía


del conjunto nivel por nivel, empezando siempre desde el nivel
superior. Para dividir un conjunto anidado y obtener de nuevo las partes
individuales, debe utilizar el comando Desglosar varias veces.

Utilice el comando Desglosar subconjunto para desglosar los subcon-


juntos en partes individuales sin alterar la jerarquía del conjunto.

Desglose de subconjuntos
Es posible desglosar subconjuntos en partes individuales sin alterar la jerarquía del
conjunto. Uso 1. Seleccione el subconjunto que desee desglosar.

TEKLA STRUCTURES 14.0 79


Partes
2. Haga clic con el botón secundario del ratón y seleccione Conjunto > Desglosar
subconjunto en el menú emergente.

Trabajar con unidades de colada


Crear unidades de colada Para crear una unidad de colada:
1. Haga clic en Modelado > Unidad de
colada > Crear.
2. Seleccione los objetos que van a formar
la unidad de colada.
Añadir objetos
3. Haga clic en el
botón central del
ratón para crear la
unidad de colada.
Para añadir objetos a
una unidad de
colada:
1. Haga clic
colada en Modelado
> Añadir a. > Unidad de
2. Seleccione el objeto a añadir.
3. Seleccione un objeto de la unidad de
colada.

También puede añadir


componentes
personalizados a las
unidades de colada
usando el comando
Añadir a.

Eliminar objetos

Desglosar unidades de colada Para agregar una parte


personalizada a una unidad de
Copia de unidades de colada colada:

Consulte también
1. Asegúrese de
que el
conmutador
Seleccionar
componentes
esté activado.
2. Haga clic en Modelado >
Conjunto > Añadir como
subconjunto.

3. Seleccione la parte
personalizada.
4. Seleccione la unidad de
colada.

Para eliminar objetos de una unidad de colada:


1. Haga clic en Modelado > Unidad de
colada > Borrar de.
2. Seleccione el objeto a eliminar. de que el conmutador Seleccionar
Para desglosar una unidad de colada:
conjuntos esté activado.
1. Haga clic en Modelado > Unidad de colada >
Desglosar.
Cambiar la parte principal de un conjunto o
2. Seleccione un objeto de la unidad de colada. unidad de colada (p. 82)
Al seleccionar unidades de colada para copiarlas, asegúrese
Unidades de colada y conjuntos (p. 74)

Tipo de unidad de colada


Para definir si una parte de hormigón es de tipo prefabricado o de colada in situ:
1. Abra el cuadro de diálogo de propiedades de la parte de hormigón.
2. Vaya a la pestaña Unidad de colada.

80 TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes
3. En el cuadro de lista desplegable Tipo de unidad de colada, seleccione Prefabricado o
Colada in situ.

Tekla Structures comprueba el tipo de unidad de colada de la parte prin-


cipal de la unidad de colada cada vez que se crea o modifica una unidad
de colada. Tekla Structures no permite mezclar partes prefabricadas y
de colada in situ dentro de una misma unidad de colada.

Definición y presentación de la cara de llenado


Para indicar la dirección de colada de una parte de hormigón, es posible definir la cara de
llenado y mostrarla en las vistas del modelo. La cara de llenado aparecerá en la vista frontal
de los dibujos.

Condiciones Cree la parte de hormigón.


previas
Uso Para definir la cara de llenado de una parte de hormigón:
1. Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Definir cara de llenado.
2. Seleccione la cara de la parte orientada hacia arriba en la forma.
Para mostrar las caras de llenado de partes de hormigón en una vista de
modelo:
1. Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Mostrar cara de llenado.
2. Seleccione las partes.
Tekla Structures resaltará las caras de llenado en rojo:

Otra opción es hacer clic con el botón secundario del ratón sobre la
parte y, a continuación, seleccionar Unidad de colada > Definir cara
de llenado o Unidad de colada > Mostrar cara de llenado en el menú
emergente.

Para ocultar las caras de llenado en una vista de modelo, seleccione la vista, haga clic en la
misma con el botón secundario del ratón y, a continuación, seleccione Actualizar ventana en
el menú emergente.

TEKLA STRUCTURES 14.0 81


Partes
En los dibujos, utilice el sistema de coordenadas Fijo para mostrar la
cara de llenado en la vista frontal.

Consulte también Definición de la orientación de la parte de hormigón


Sistema de coordenadas

Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad


de colada
Utilice los comandos de Consultar del menú emergente o desplegable para verificar cuál es la
parte principal de un conjunto o unidad de colada. Consulte Consultar (p. 139) y
Verificación de contenido (p. 74).
Para cambiar la parte principal de un conjunto o una unidad de colada:
1. Haga clic en Modelado > Conjunto > Definir como nuevo objeto principal del conjunto.
2. Seleccione la nueva parte principal.

Otra opción es seleccionar primero la parte y, a continuación, haga clic


con el botón secundario del ratón y seleccione Conjunto > Configurar
como nueva parte principal del conjunto en el menú emergente.

Cambiar el conjunto principal


También puede cambiar el conjunto principal de un conjunto anidado:
1. Haga clic en Modelado > Conjunto > Definir como nuevo objeto principal del conjunto.
2. Seleccione el nuevo conjunto principal.

Otra opción es seleccionar primero la parte y, a continuación, haga clic


con el botón secundario del ratón y seleccione Conjunto > Configurar
como nueva parte principal del conjunto en el menú emergente.

3.3 Numeración de partes


Introducción Esta sección trata sobre los principios que se deben tener en cuenta a la hora de planificar la
numeración. Tekla Structures utiliza números para identificar las partes, unidades de colada y
conjuntos al crear dibujos e informes, así como al exportar modelos. Tekla Structures debe
numerar las partes del modelo antes de que el usuario pueda crear dibujos de una parte, conjunto,
unidad de colada y multidibujos, o algunos ficheros de exportación de un modelo. Tekla
Structures utiliza los números de las partes en varias tareas como, por ejemplo:
0• Vincular un dibujo a la parte, unidad de colada o conjunto adecuado.
0• Informar de las propiedades de partes, unidades de colada o conjuntos idénticos.

82 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
• Identificar información de la parte para exportarla a otro programa.
Consulte en Numeración (p. 175) información acerca de cómo configurar y realizar
la numeración.

Definición de los números que se utilizarán


para las partes
Serie de numeración Podrá utilizar una numeración de serie para
dividir en grupos los números de partes de acero,
unidades de colada y conjuntos. Por ejemplo,
podrá asignar una serie separada a las diferentes
fases o tipos de partes.
Ejemplo Puede asignar un nombre a la serie de numeración
a la que pertenece una parte, unidad de colada o
conjunto mediante el cuadro de diálogo de
propiedades de la parte. Este nombre se compone
de un prefijo y de un número inicial.
Por ejemplo, si define una serie de numeración
con el prefijo P y el número inicial 1001, Tekla
Structures numerará dicha serie P1001, P1002,
P1003,...
Por defecto, el prefijo de la marca de parte de
acero es P, el prefijo de la parte de hormigón es
Concrete, y el número inicial es 1. No es
necesario que especifique un prefijo para la parte
(por ejemplo, tal vez desee omitir el prefijo para
las partes de menor tamaño).
Unidades de colada yconjuntos
Al ejecutar la numeración (consulte Numeración
(p. 175)), Tekla Structures comparará entre sí las
partes pertenecientes a la misma serie. A todas las
partes idénticas de la misma serie de numeración
se les asignará el mismo número de parte.

Por defecto, una parte


conserva su número,
siempre que sólo una parte
Solapamiento de series tenga dicho número en
particular,
independientemente de la
configu-ración del cuadro
de diálogo Configuración
numeración.

Tekla Structures numera los conjuntos de acero y


las unidades de colada de hormigón siguiendo los
mismos principios que la numeración de partes.
Por defecto, el número inicial es 1.El prefijo varía
en función del tipo de parte.

La numeración de
unidad de colada y de
conjunto puede afectar
a la numeración de partes si se conjuntos (p. 74).
define la variable de entorno Al planificar la numeración, asegúrese de que
XS_USE_ASSEMBLY_NUMBER_FOR reserva suficientes números para cada serie. Si
. una serie se extiende a otra, puede que Tekla
Structures asigne el mismo número a partes
distintas. Tekla Structures le advertirá sobre
La numeración de partes no afecta a la numeración de solapes de series. Consulte el registro del historial
conjunto y de unidad de colada. Si desea obtener más de numeración para comprobar cuáles son los
información, consulte la sección Unidades de colada y números que se solapan. Consulte Ficheros de
registro en la ayuda en línea.

Aspectos que afectan a la numeración


Partes idénticas Tekla Structures trata como idénticas, y por tanto les asigna el mismo número, a las partes que
tienen las siguientes propiedades básicas iguales:

TEKLA
STRUCTURES 14.0

83
Par
tes
tiene es curvada, reducida o deformada), la
geometría final en la obra y en el modelo pueden
ser
diferentes.
Serie de numeración
Nombre Si activa la casilla de selección Nombre parte en el
cuadro de diálogo Configuración numeración.
Acabado
Material
Perfil

La clase y la fase no afectan a la numeración. Tekla Structures asigna el mismo número a partes
idénticas que pertenecen a clases o fases distintas.

Puede definir el grado de tolerancia para la geometría de las partes en el cuadro de


diálogo Configuración numeración. Si la geometría de las partes difiere dentro
de este grado de tolerancia, Tekla Structures tratará las partes como idénticas al
numerar.

Tekla Structures trata como diferentes, y por tanto les asigna números diferentes, a las partes que
difieren en las siguientes propiedades:

Propiedad Condición
Atributos definidos por el Si un atributo definido por el usuario tiene la
usuario variable special_flag definida como yes,
Tekla Structures tendrá en cuenta este atributo
al
numerar.
Additional Si desea obtener más información sobre los
properties atributos definidos por el usuario, consulte la
sección Añadir propiedades e Interpretar el
fichero objects.inp en la ayuda en línea.
Si, por ejemplo, dos partes tienen distintos
parte
Granetazos gran-
Geometría de parte etazos, o bien una parte tiene granetazos y la
otra
no, Tekla Structures asigna diferentes números
a
las partes. Consulte la sección Granetazos en
la
ayuda en línea.
Orientación de viga Si activa la casilla de selección Orientación de
viga en el cuadro de diálogo Configuración
numeración.

84 TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes


Propiedad Condición
Orientación de columna Si activa la casilla de selección Orientación de
columna en el cuadro de diálogo Configu-
ración numeración.
Armaduras Si partes de hormigón idénticas poseen arma-
duras diferentes y se activa la casilla de selec-
ción Armaduras en el cuadro de diálogo
Configuración numeración, Tekla Structures
asignará a las partes números distintos. Consulte
Armadura y Numeración de armaduras.
Objetos embebidos Si activa la casilla de selección Objetos embe-
bidos en el cuadro de diálogo Configuración
numeración.
Tratamiento superficial Si activa la casilla de selección Tratamientos
superficiales en el cuadro de diálogo Configu-
ración numeración.

Tekla Structures numera los conjuntos y las unidades de colada de la misma forma que las
Unidades de
colada y partes. La orientación de los conjuntos también afecta a la numeración si activa la casilla de
conjuntos selección Orientación de viga y Orientación de columna en el cuadro de diálogo
Configuración numeración.
Consulte más información acerca de la configuración de numeración en Numeración (p. 175).
Consulte también

3.4 Posición de las partes


En esta sección En esta sección se describen las propiedades de posición de las partes que varían según el tipo de
parte.
Punto de Al crear una parte, podrá posicionarla seleccionando puntos. Dichos puntos se denominan
referencia de la puntos de referencia de la parte. La posición de una parte siempre es relativa a su o sus puntos de
parte referencia.
Línea de Si selecciona dos puntos para posicionar una parte, dichos puntos formarán la línea de
referencia de la referencia de la parte, y en los extremos de dicha línea aparecerán controladores.
parte

Al crear partes horizontales, se recomienda guardar una coherencia y


seleccionar siempre puntos de izquierda a derecha y de abajo a arriba. De este
modo, se garantiza que Tekla Structures colocará y establecerá las dimensiones
de las partes de la misma forma en los dibujos, y que las marcas de las partes
aparecerán automáticamente en el mismo extremo.

Para ver la línea de referencia de la parte en el modelo:


1. Haga clic en Vista > Propiedades de vista....
2. Haga clic en el botón Visualizar... para abrir el diálogo Visualizar.
3. En la pestaña Avanzado, active la casilla Línea referencia parte.
4. Haga clic en Modificar y en OK.
Puede usar las líneas de referencia de la parte como una ayuda en distintas situaciones, por
ejemplo para seleccionar los puntos centrales de las partes.

TEKLA STRUCTURES 14.0 85


Partes
Identificadores Tekla Structures indica la dirección de una parte con controladores. Al seleccionar una parte, el
controlador del primer extremo es amarillo, y el del segundo es de color magenta.

Los identificadores se pueden utilizar para mover el extremo de la parte:


1. Seleccione la parte para que se muestren los identificadores.
2. Haga clic en el identificador que desea mover. Tekla Structures lo destacará.
3. Los controladores pueden moverse de la misma forma que los demás objetos. Consulte
Mover (p. 147). Si tiene activada la función Arrastrar y soltar, arrastre el controlador
hasta la nueva posición. Consulte Arrastrar y soltar (p. 149).

Por defecto, los identificadores de las placas irregulares y las losas de


hormigón no son visibles. Para mostrarlos, defina la variable de entorno
XS_DRAW_CHAMFERS_HANDLEScomo HANDLES.

Consulte también Consulte más información acerca de la selección de controladores en Selección de objetos (p. 38).

Posición en el plano
Puede definir la posición de una parte en el plano de trabajo como:
0• Mitad
0• Derecha
0• Izquierda

86 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
También es posible definir la distancia de una parte a partir de su línea de referencia
original. Consulte Punto de referencia de la parte (p. 85).
Viga Ejemplo de las opciones para las vigas:

Mitad

Izquierda

Derecha

Mitad 200

Izquierda 200

Derecha 200

Posición en profundidad
Puede definir la posición de una parte según su profundidad, perpendicular al plano de trabajo,
como:
• Mitad
• Delante

• Detrás
Viga Ejemplo que muestra las opciones para las vigas:

TEKLA STRUCTURES 14.0 87


Partes
Plano de trabajo

Mitad

Delante

Detrás

Mitad 100

Delante 100

Detrás 100

Placa irregular Ejemplo que muestra las opciones para las placas irregulares:

88 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
Plano de trabajo

Mitad

Delante

Detrás

Rotación
Puede definir la rotación de una parte alrededor de su eje en el plano de trabajo como:

• Delante
• Arriba

• Atrás

• Debaj
o

Asimismo, puede definir el ángulo de rotación. Tekla Structures mide los valores
positivos en el sentido de las agujas del reloj alrededor del eje “x” local.
Viga Ejemplo de las opciones para las vigas:

TEKLA
STRUCTURES
14.0

89
Pa
rt
es
Delante

Arriba

Atrás

Debajo

Rotación positiva (10 grados) alrededor del eje “x” local

Columna Ejemplo de las opciones para las columnas:

Delante

Arriba

Atrás

Debajo

90 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
Posición vertical
Puede definir la posición vertical de una parte, en relación a su punto de referencia, como:
• Mitad
• Abajo

• Arriba
Columna Ejemplo de las opciones para las columnas:

Mitad

Abajo

Arriba

Mitad 100

Abajo 100

Arriba 100

Posición horizontal
Puede definir la posición horizontal de una parte, en relación a su punto de referencia, como:
• Mitad
• Izquierda

• Derecha
Columna Ejemplo de las opciones para las columnas:

TEKLA STRUCTURES 14.0 91


Partes
Mitad

Izquierda

Derecha

Mitad 100

Izquierda 100

Derecha 100

Desplazamientos de los extremos


Los desplazamientos de los extremos se utilizan para mover los extremos de una parte en
relación a su línea de referencia. Puede introducir valores positivos y negativos. Las
opciones son:

Campo Resultado
Dx Cambia la longitud de la parte al mover el punto extremo de
la parte a lo largo de la línea de referencia.
Mueve el extremo de la parte perpendicular a la línea de
Dy refer-
encia.
Dz Mueve el extremo de la parte en la dirección z del plano de
trabajo.

Niveles
Para las partes que crea seleccionando sólo un punto (por ejemplo, columnas), puede
introducir las posiciones de los extremos de la parte, en relación al punto seleccionado, en la
dirección “z” global. Utilice la opción Inferior para definir la posición del primer extremo y
Superior para la posición del segundo.

92 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
Curvatura
Puede crear partes curvadas definiendo un radio y el plano de curvatura.
Radio Para crear una parte curvada hay que seleccionar tres puntos para definir el radio. También se
puede introducir un valor específico para el radio en el cuadro de diálogo de propiedades de la
parte.

El ángulo del sector debe ser inferior a 180 grados

Plano El plano de curvatura es relativo al plano de trabajo actual. Las opciones son:
0• Plano XZ
0• Plano XY
Para que Tekla Structures dibuje una parte curvada
Número de seg-mentos es necesario especificar un número de segmentos.
Tekla Structures no muestra las superficies
curvadas exactas en las vistas; en su lugar, es el
número de segmentos el que determina el aspecto
real que presentará la parte curvada: cuantos más
segmentos haya, menos angular aparecerá la parte.
Si especifica un número de segmentos elevado,
esto afectará a la velocidad en que Tekla Structures
dibuje el modelo. Consulte también Cómo trata
los sólidos en la ayuda en línea.

3.5 Tratamiento superficial


Esta sección explica cómo crear distintos tratamientos superficiales y acabados para partes
de acero y hormigón. Contiene los temas siguientes:
0• Añadir un tratamiento superficial a las partes (p. 93)
0• Definir las propiedades de un tratamiento superficial (p. 95)
0• Añadir un tratamiento superficial en mosaico a las partes (p. 97)
0• Definir patrones de mosaico (p. 97)
0• Añadir un tratamiento superficial a partes con cortes y rebajes (p. 101)
0• Crear y editar opciones de tratamientos superficiales (p. 104)
0• Añadir información de tratamientos superficiales a los cuadros de informes (p. 105)

Añadir un tratamiento superficial a las partes


Utilice las herramientas de tratamiento superficial para añadir un tratamiento superficial a las
partes, como por ejemplo acabados lisos, mezclas de superficie y mosaicos para las partes de
hormigón, así como tratamientos ignífugos y áreas no pintadas para las partes de acero.
TEKLA STRUCTURES 14.0

93
Partes
Tekla Structures incluye las siguientes herramientas de tratamiento superficial en la barra de
herramientas Detallar > Crear tratamiento superficial:

Comando Icono Descripción


A la cara de la parte Añade un tratamiento superficial a
toda una cara de una parte.

Al área seleccionada de la Añade un tratamiento superficial a un


cara de la parte área seleccionada de una cara de una
parte.
A todas las caras de la Añade un tratamiento superficial a
parte todas las caras de una parte.

Al crear tratamientos superficiales solapados, el tratamiento superficial más pequeño tiene


Tratamientos prioridad sobre el más grande.
superficiales El área de solapamiento se indica en los informes: sólo se calcula el tratamiento superficial de la
solapados
parte superior (visible).

Numeración Para que Tekla Structures incluya el tratamiento superficial en la numeración, haga clic en
Dibujos e informes > Numeración > Configuración de numeración... y, a continuación,
active la casilla de verificación Tratamiento superficial de la pestaña Numeración.

94 TEKLA STRUCTURES
14.0 Partes
Consulte también Definir las propiedades de un tratamiento superficial (p. 95)

Definir las propiedades de un tratamiento


superficial
Para definir las propiedades de un tratamiento superficial:
1. Haga clic en Detallar > Propiedades > Tratamiento superficial... para abrir el cuadro
de diálogo Propiedades de tratamiento superficial:

TEKLA STRUCTURES 14.0 95


Partes
2. Vaya a Tipo y seleccione el tipo de tratamiento superficial que desea utilizar.
3. Vaya al campo Nombre tratamiento superficial y seleccione el tratamiento superficial
específico.
4. Haga clic en el botón Selección... que aparece junto a Material para seleccionar un
material de la base de datos.
5. Introduzca el Espesor del tratamiento superficial.
6. Seleccione el Color que desea utilizar para representar el tratamiento superficial en
las vistas render.
7. En el cuadro de lista En profundidad, seleccione la ubicación del tratamiento
superficial. Las opciones son Mitad, Delante y Detrás.
8. Haga clic en Aplicar o en OK para guardar las propiedades del tratamiento superficial.
Para definir las propiedades de un tratamiento superficial en mosaico, haga a continuación lo
siguiente:
1. En la pestaña Atributos, seleccione Distribuir superficie en el cuadro de lista Tipo.
2. En la pestaña Modelo, seleccione el modelo en el cuadro de lista Tipo Modelo.
3. La Tabla definición enumera las propiedades del tipo de patrón. Consulte Definir
patrones de mosaico (p. 97) para obtener más información.

96 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
Para cambiar las propiedades de los tratamientos superficiales
existentes o definir tratamientos nuevos, consulte Crear y editar
opciones de tratamientos superficiales (p. 104)

Al redefinir las propiedades de una parte (por ejemplo si cambia su


tamaño), Tekla Structures modifica automáticamente el tratamiento
superficial para adaptarlo a la parte.

Definir propiedades personalizadas


Para definir sus propias propiedades de tratamiento superficial para usarlas en los informes y
dibujos, haga clic en el botón Atributos definidos por usuario y vaya a la pestaña
Parámetros. El tema Adición de propiedades de la Ayuda en línea explica cómo añadir
propiedades definidas por el usuario.
Consulte también Añadir un tratamiento superficial a las partes (p. 93)

Añadir un tratamiento superficial en mosaico a las


partes
Tekla Structures incluye opciones de tratamiento superficial complejas basadas en mosaicos
y ladrillos, como por ejemplo, patrones de trenzado de cesta y espiga.
Las opciones de tratamiento superficial se basan en la repetición de patrones de mosaico que
están almacenados en formato XML. Para más información la creación de patrones de
mosaico, consulte Definir patrones de mosaico (p. 97).
Consulte también Añadir un tratamiento superficial a las partes (p. 93)
Definir las propiedades de un tratamiento superficial (p. 95)

No puede utilizar versiones anteriores para editar tratamientos


superfi-ciales creados en Tekla Structures 11.2 o anteriores.

Definir patrones de mosaico


La información acerca de los patrones de mosaico predefinidos en el cuadro de diálogo
Propiedades de tratamiento superficial se guardan en los archivos siguientes:

TEKLA STRUCTURES 14.0 97


Partes
Archivo Descripción
TilePatternCat- • Contiene las definiciones de los patrones de
alog.xml mosaico.
• Ubicado en la carpeta de atributos del
modelo, en la carpeta del proyecto, en la
carpeta de la empresa y en la carpeta del
sistema
TilePatternCat- • Archivo DTD (declaración de tipo del
alog.dtd documento) que define los elementos
admitidos en el archivo TilePattern-
Catalog.xml.
• Ubicado en la misma carpeta que el archivo
TilePatternCatalog.xml.
Imágenes en miniatura • Las imágenes que aparecen en el campo
Dibujo del cuadro de diálogo Propiedades
de tratamiento superficial.

• Ubicado en la carpeta ..\nt\bitmaps.


• Los nombres de archivo identifican los
tipos de patrón. Por ejemplo, herring-
bone.bmp indica el tipo de patrón en
espina.

Ejemplo de Este ejemplo explica cómo definir el patrón de azulejos Basketweave en el archivo
definición de TilePatternCatalog.xml, y muestra las opciones de patrones que aparecen en la pestaña
patrón Patrón del cuadro de diálogo Propiedades de tratamiento superficial:

98 TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes


El nombre del patrón.
El tamaño del bloque de patrón en la dirección X, más allá del cual
se repite el patrón
El tamaño del bloque de patrón en la dirección Y, más allá del cual
se repite el patrón

El bloque del patrón Basketweave está formado por ocho piezas de distribución o mosaico:

TEKLA STRUCTURES 14.0 99


Partes
Anchura distribución

Anchura mortero

VOffset

HOffset
Las marcas de color rojo indican el valor de TileOrigin.
El valor de Ángulo de las piezas de mosaico verticales es 90.
Altura distribución

Altura mortero

El patrón se repite en la dirección de los ejes de las x y de las y del tratamiento superficial,
empezando desde el origen del tratamiento superficial. Podrá ejecutar el patrón en
diferentes direcciones de x:

Definición de sus propios patrones de mosaico


Archivo XML Para definir sus propios patrones de mosaico:
1. Abra el archivo TilePatternCatalog.xml utilizando cualquier editor de texto.
Encontrará el archivo en la carpeta

100 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
..TeklaStructures\*version*\environments\*your_environment*\s
ystem.
2. Añada un nuevo elemento <TilePattern> al archivo. Un elemento <TilePattern> debe
tener elementos <HOffset> y <VOffset>, así como al menos un elemento <Tile>. Los
demás elementos son opcionales. Quizá resulte más fácil copiar uno de los elementos
existentes y, a continuación, modificarlo para ajustarlo a sus necesidades. Consulte
Ejemplo de definición de patrón (p. 98).
El archivo TilePatternCatalog.xml puede contener los siguientes elementos:

Elemento Descripción
TilePatternCatalog El contenedor de los patrones de mosaico.
Obligatorio.
TilePattern El elemento de patrón de mosaico. Obliga-
torio. Este elemento puede contener a su vez
los elementos siguientes, enumerados en esta
tabla.
HOffset El desplazamiento horizontal del patrón de
mosaico. Obligatorio.
VOffset El desplazamiento vertical del patrón de
mosaico. Obligatorio.
Tile Las piezas de mosaico individuales utilizadas
en un patrón de mosaico. Se requiere al
menos
una.
Color El color de la pieza o del mortero, definido
con valores RGB (de 0 a 255). Opcional.
Parameter Crea un atributo para cualquier elemento del
elemento TilePattern. Opcional.
Label La etiqueta que identifica a un parámetro en el
cuadro de diálogo. Opcional.
TileOrigin El origen de una pieza de mosaico individual,
definido desde el origen del patrón. Opcional.

3. Repita la adición de elementos <TilePattern> para todos los patrones que desee definir.
4. Guarde el archivo TilePatternCatalog.xml.

Añadir un tratamiento superficial a partes con


cortes y rebajes
Para forzar a Tekla Structures a tomar en consideración las aberturas y rebajes al añadir
tratamiento superficial, active la casilla de verificación Cortar por cortes de parte principal
del cuadro de diálogo Propiedades de tratamiento superficial:

TEKLA STRUCTURES 14.0


101
Partes
102 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
El tratamiento superficial verde tiene activada la casilla de verificación
Cortar por cortes de parte principal
El tratamiento superficial con azulejos no está cortado por el corte de la
parte: La opción Cortar por cortes de parte principal no está activada.
Para añadir un tratamiento superficial a las caras cortadas:
Tratamiento
1. Haga clic en Detallar > Crear tratamiento superficial y, a continuación, haga clic en A la
superficial en
cara de la parte o en Al área seleccionada de la cara de la parte.
caras cortadas
2. Elija el origen del tratamiento superficial.
3. Elija la dirección.
4. Seleccione la cara cortada a la que desea aplicar el tratamiento superficial:

5. Si ha elegido la opción Al área seleccionada de la cara de la parte, seleccione los puntos


para definir el área de tratamiento superficial.

Si ha seleccionado el comando A todas las caras de la parte y activa la


casilla de verificación Cortar por cortes de parte principal, Tekla Struc-
tures añadirá automáticamente el tratamiento superficial a las caras cortadas.

Para definir la profundidad de corte de un corte poligonal, por ejemplo para cortar un tratamiento
superficial grueso, utilice la variable XS_POLYGON_CUT_EXTRA_THICKNESS:
Cortar un 1. Haga clic en Herramientas > Opciones avanzadas... y, a continuación, vaya a la categoría
tratamiento Propiedades de modelado.
superficial 2. Cambie el espesor de corte para la variable XS_POLYGON_CUT_EXTRA_THICKNESS. El
valor por defecto es 5.0 mm.

Adición de tratamiento de superficie a partes


achaflanadas
Tenga presente lo siguiente al añadir tratamiento superficial a partes achaflanadas:
0• El tratamiento superficial no surte efecto alguno en esquemas de perfiles con chaflanes.
0• Añada el tratamiento superficial antes de achaflanar la parte. Si se aplica el tratamiento
superficial a una parte achaflanada, el tratamiento no podrá ser modificado posteriormente.
0• Los chaflanes de la parte principal y del tratamiento superficial son independientes. La
modificación del chaflán de la parte principal no afecta al chaflán de tratamiento superficial.
0• La orientación de chaflanes no simétricos dependerá de la cara en la que fueron creados
(como superior, inferior, derecha o izquierda). Para cambiar la orientación de un chaflán
no simétrico, deberá invertir los valores de x e y del chaflán.

TEKLA STRUCTURES 14.0


103
Partes
Crear y editar opciones de tratamientos
superficiales
Para crear nuevas opciones en el cuadro de lista Nombre del tratamiento superficial del cuadro de
diálogo Propiedades de tratamiento superficial, así como para modificar los nombres existentes,
edite el archivo product_finishes.dat, que encontrará en la carpeta
..environments\*your_environment*\system.
En la primera sección del archivo se definen los tipos de tratamientos superficiales
disponibles. No edite la sección siguiente:

0// Acabados de producto


0// -------------------------
0//
0// Tipo : Tipo de superficie
0// 1 = acabado de hormigón
0// 2 = mezcla especial
0// 3 = superficie de azulejo
0// 4 = acabados de acero
Las demás secciones definen las opciones utilizadas con los distintos tipos de tratamientos
superficiales. Aquí es donde puede editar las opciones existentes o añadir filas para
definir nuevas opciones:

0// =========================================
0// *** Acabado de hormigón
0// =========================================
0// ACABADO HÚMEDO
0// ----------
1 MF "revestimiento de magnesio"
1 SMF "revestimiento de magnesio liso"
1 WT "llana húmeda"
En este ejemplo:
0• 1 es el tipo de tratamiento superficial (acabado de hormigón)
0• MF es el código de la opción de tratamiento superficial.

0• "Magnesium Float" es el nombre completo de la opción de tratamiento superficial


(recuerde que debe encerrar el nombre entre comillas "").
Así es como aparece esta opción en el cuadro de diálogo:

Código

Nombre completo

Consulte también Añadir información de tratamientos superficiales a los cuadros de informes (p. 105).
104 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
Añadir información de tratamientos superficiales a
los cuadros de informes
Puede incluir los siguientes campos de tratamiento superficial en los cuadros de informes:

Nombre Explicación
CODE Código del tratamiento superficial definido en
el archivo product_finishes.dat. Por
ejemplo, TS1.
Volumen de mortero utilizado en el
MORTAR_VOLUME tratamiento
superficial.
NAME Texto en el campo Nombre del cuadro de
diálogo Propiedades de tratamiento superfi-
cial.
NUMBER_OF_TILE_TYPES Número de piezas de mosaico utilizadas en un
patrón de mosaico.
SURFACING_NAME Nombre del tratamiento superficial definido en
el archivo product_finishes.dat.
SURFACING_TYPE_NUMBER Número del tipo de tratamiento superficial
definido en el archivo
product_finishes.dat.
TILE_VOLUME Volumen de piezas de mosaico utilizadas en el
tratamiento superficial (sin contar el volumen
de mortero).
TYPE Tipo de tratamiento superficial en el cuadro de
diálogo Propiedades de tratamiento superfi-
cial.

Consulte más información acerca del archivo


product_finishes.dat, consulte Crear y editar opciones
de tratamientos superficiales (p. 104).
Para obtener más información acerca de los atributos de cuadro,
consulte el Anexo F, Atributos de cuadros del Manual del Sistema.

3.6 Comandos de partes de acero


Para crear partes de acero, utilice los iconos de la barra de herramientas Acero, o bien
seleccione un comando en el menú Modelado. La siguiente tabla presenta una lista de los
comandos empleados para crear partes de acero, junto con una breve descripción de cada uno.
Si desea obtener instrucciones más detalladas, consulte la ayuda en línea.

TEKLA STRUCTURES 14.0


105
Partes
Comando Icono Descripción
Viga Crea una viga de acero entre dos puntos
seleccionados.

Viga ortogonal Crea una viga ortogonal de acero en el


plano de trabajo en la posición selec-
cionada.
Viga curvada Crea una viga de acero con su radio
definido por tres puntos seleccionados.

Poliviga Crea una viga de acero con segmentos


rectos y curvados.

Pilar Crea una columna de acero en la


posición seleccionada.

Perfil gemelo Crea un perfil gemelo entre dos puntos


seleccionados. Los perfiles gemelos
están formados por dos vigas.
Placa irregular Crea una placa irregular basada en las
posiciones seleccionadas que forman un
contorno.

3.7 Comandos de partes de


hormigón
Para crear partes de hormigón, utilice los iconos de la barra de herramientas Hormigón, o
bien seleccione un comando en el menú Modelado. La siguiente tabla presenta una lista de
los comandos para crear partes de hormigón, junto con una breve descripción de cada uno.

Comando Icono Descripción


Zapata Aislada Crea una zapata aislada en la posición
seleccionada.

Zapata Continua Crea una zapata continua que pasa por


los puntos seleccionados.
Pilar Crea una columna de hormigón en la
posición seleccionada.

Viga Crea una viga de hormigón entre dos


puntos seleccionados.

Poliviga Crea una viga de hormigón compuesta


de segmentos rectos y curvados.

106 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
Comando Icono Descripción
Losa Crea una losa de hormigón basada en
las posiciones seleccionadas que
forman el contorno.
Panel Crea un panel de hormigón que pasa
por los puntos seleccionados.

TEKLA STRUCTURES 14.0


107
Partes
108 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
Deta
4 llar

Introducción Una vez que se ha creado la estructura de partes en el modelo de Tekla Structures, necesitará
completar el modelo uniendo estas partes y añadiendo otras de menor tamaño, así como detalles.
Esta sección explica cómo crear detalles (tornillos, soldaduras, etc.) utilizando Tekla Structures.
Asimismo, explica algunas técnicas para “ajustar” la forma de una parte, y presenta un panorama
genera de los comandos de detallado. Encontrará instrucciones detalladas de todos estos
comandos en de la ayuda en línea.
Contenido En esta sección se incluyen los siguientes temas:
0• Tornillos (p. 109)
0• Soldaduras (p. 117)
0• Ajuste de la forma de la parte (p. 124)
0• Comandos de Detallar (p. 129)

41Tornillos
Introducción Existen dos formas de crear tornillos:
0• Crear un grupo de tornillos
0• Aplicar un componente que cree
automáticamente grupos de tornillos.
Esta sección se centra en la creación de grupos de
tornillos. Si desea obtener más información sobre
el uso de los componentes para crear
automáticamente grupos de tornillos, consulte la
sección Definición de tornillos y soldaduras en el
Manual de Detalle.
Puede crear distintas marcas de parte para agujeros
y tornillos en los dibujos.
Creación de conjuntos
No puede utilizar elementos de tornillo (como
tornillos, arandelas y tuercas) mientras esté
creando agujeros, ya que Tekla Structures
utiliza el mismo comando para crear tornillos y
agujeros.
Puede usar tornillos para crear y conectar conjuntos. Puede crear existente, o simplemente conectar más partes a los
conjuntos anidados conectando sub-conjuntos a un conjunto conjuntos mediante tornillos.

TEKLA STRUCTURES 14.0 109


Detallar
Utilice los cuadros de lista Conectar parte/conjunto y Tipo de tornillo del cuadro de
diálogo Propiedades de los tornillos para controlar la forma en que Tekla Structures crea los
conjuntos. El orden en el que seleccione las partes al crear la unión determina cuáles son las partes
principal y secundarias del conjunto, o la jerarquía del conjunto.

Tipo de
conjunto tornillo Resultado
Como sub-conjunto Taller Conjunto anidad
conjunto que está
Como sub-conjunto Obra
como sub-conjun

La primera parte
mina a qué conj
atornillando.
Conjunto básico
Como parte secundaria Taller que
está atornillando
secundaria.
La primera parte
convertirse en la
del conjunto.
Como parte secundaria Obra No se crea ningú

Base de datos de tornillos Consulte más información acerca de la


creación de conjuntos en Unidades de
colada y conjuntos (p. 74).
Tekla Structures trata los tornillos como
conjuntos predefinidos formados por
elementos individuales (tornillos,
arandelas, tuercas, etc.).
Tekla Structures guarda los conjuntos de
tornillos en la base de datos de conjuntos
de tornillos. Los elementos individuales
(tornillos de diferente tamaño y longitud, tuercas,
arandelas, etc.) están contenidos en la base de
datos de tornillos. Consulte más información
acerca de los catálogos en Bases de datos de
tornillos y conjuntos de tornillos en la en la
ayuda en línea.

Crear un grupo de tornillos


Consulte en Tornillo de la ayuda en línea
instrucciones detalladas sobre el método de
Plano de trabajo creación de un grupo de tornillos
El plano de trabajo sólo afecta a la rotación
Partes atornilladas del grupo de tornillos. Los puntos que
seleccione determinarán la posición del
grupo de tornillos.
Origen del grupo de tornillos Es importante que los puntos que seleccione
para crear el grupo de tornillos estén lo
suficientemente cerca de las partes que desea
unir. La propiedad longitud de corte de un
grupo de tornillos define la distancia a la quese selecciona al crear un grupo de tornillos.
deben estar las partes a lo largo del eje del Tekla Structures define la dirección “x” de un
tornillo para que se ajusten al grupo de grupo de tornillos utilizando el segundo punto
tornillos. seleccionado. Estos puntos se indican con
Las dimensiones son relativas al origen del cruces en el siguiente dibujo. La línea
grupo de tornillos, que es el primer punto que discontinua indica la dirección “x”.

110 TEKLA STRUCTURES 14.0 Detallar


Array
0• Distancia tornillo X: 150
0• Distancia tornillo Y Y:
100 xy list
0• Distancia tornillo X: 75 175
0• Distancia tornillo Y: 100 100

Consulte también Creación mediante modificación (p. 201)

Crear mediante modificación


También puede crear un nuevo grupo de tornillos modificando uno existente. En la mayoría
de los casos, resulta más fácil crear grupos de tornillos mediante la aplicación de un
componente que incluya grupos de tornillos siguiendo este método:
1. Aplique un componente.
2. Desglose el componente.
3. Modifique el grupo de tornillos.

Cambio de partes atornilladas


Es posible cambiar qué partes conectará un grupo de tornillos utilizando el comando
Detallado > Tornillos > Editar partes atornilladas. Este comando pedirá que vuelva a
seleccionar las partes principal y secundaria. Tekla Structures actualizará automáticamente la
longitud del tornillo para ajustarse a estos cambios. Consulte Cálculo de la longitud del tornillo
en la ayuda en línea.

Crear agujeros
Tekla Structures crea agujeros de la misma forma que los tornillos, pero no es necesario que
cambie las propiedades del cuadro de diálogo Propiedades de los tornillos. Puede crear
los siguientes tipos de agujeros:
• Redondo
• Sobredimensionado

• Ovalado

• Roscado

TEKLA STRUCTURES 14.0


111
Detallar
Crear agujeros redondos
Para crear una agujero redondo, siga los pasos de la sección Crear un grupo de tornillos
(p. 110). Tekla Structures calcula el diámetro de un agujero redondo como la suma de:
0• Tamaño tornillo
0• Tolerancia (agujero)
Para crear un agujero, desactive todas las casillas de elementos de tornillos del cuadro de
diálogo Propiedades de los tornillos, tal y como se indica a continuación:

Desactive estas casillas para crear un agujero

Crear agujeros ovalados


También puede utilizar el cuadro de diálogo Propiedades de los tornillos para crear
agujeros ovalados.
1. Active las casillas de selección de Partes con agujero ovalado para indicar las partes
que deberán tener agujero ovalado.

Tekla Structures cuenta las piezas de acero desde la cabeza del tornillo
hacia abajo. Así, por ejemplo, si activa la segunda casilla de selección a
partir de la cabeza del tornillo, Tekla Structures creará el agujero
ovalado en la segunda pieza de acero desde la cabeza del tornillo.

2. Para crear un agujero ovalado, desactive todas las casillas de selección de


Contenido conjunto tornillo.
3. Seleccione Ovalado en el cuadro de lista Tipo de agujero.
4. Introduzca el valor para el agujero ovalado en las direcciones x e y del grupo de
tornillos utilizando los campos Agujero ovalado X o Agujero ovalado Y.

112 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Detallar
Tolerancia

Agujero ovalado X o Y

Tamaño tornillo

La dirección x del grupo de tornillos se indica al crearlo (consulte


Crear un grupo de tornillos (p. 110)).

5. Si el tornillo une varias placas, puede girar los agujeros alternativamente 90 grados.
Esto permitirá que el tornillo se mueva en diferentes direcciones. Para ello, seleccione
Par o
Impar en el cuadro de lista Agujeros ovalados.

Agujeros ovalados a partes pares o impares

Agujeros ovalados paralelos

Crear agujeros sobredimensionados


Utilice el cuadro de diálogo Propiedades de los tornillos para crear
agujeros sobredimensionados.
1. Active las casillas de verificación de Partes con agujeros ovalados para indicar
a qué pliegues de unión aplicar agujeros sobredimensionados.
2. Para crear un agujero, desactive todas las casillas de selección de Contenido
conjunto tornillo.
3. Seleccione Sobredimensionado el cuadro de lista Tipo de agujero.
4. Introduzca el valor para el agujero sobredimensionado en el campo Sobredimensión.
También puede utilizar un valor negativo para crear agujeros más pequeños
(roscados).

TEKLA STRUCTURES 14.0


113
Detallar
Forma del grupo de tornillos
Dispone de las siguientes opciones para la forma del grupo de tornillos:
0• Array para la forma rectangular
0• Lista xy para cualquier forma
0• Círculo para la forma circular
Tekla Structures utiliza los valores de Distancia tornillo X y Distancia tornillo Y para
determinar el número de tornillos que contiene el grupo, tal y como se muestra en la
siguiente tabla:

Forma Distancia tornillo X Distancia tornillo Y


Array Separación entre tornillos, en Separación entre tornillos, en
la dirección “x” del grupo de la dirección “y” del grupo de
tornillos. tornillos.
Lista xy Coordenada “x” de cada Coordenada “y” de cada
tornillo, desde el punto de tornillo, desde el punto de
origen del grupo de tornillos. origen del grupo de tornillos.
Círculo Número de tornillos. Diámetro del grupo de
tornillos.

Tornillo Para crear un solo tornillo, ajuste la forma de Grupo de tornillos como Array e introduzca "0"
individual en las dos distancias de tornillo.
Las propiedades
Propiedades de son:
los tornillos

Campo Descripción
Tamaño tornillo Los tamaños de tornillo disponibles en el
estándar de tornillo seleccionado.
Estándar
de Estándar del conjunto de tornillo, definido en la
tornillo base de datos de conjuntos de tornillos.
Indica si los tornillos están montados en obra o
Tipo de tornillo en
taller.

Longitud del tornillo


Tekla Structures calcula automáticamente la longitud del tornillo utilizando el espesor del
material de las partes unidas, además de otros factores. Las siguientes propiedades del cuadro
de diálogo Propiedades de los tornillos afectan al cálculo de la longitud del tornillo:
• Rosca en
• material

• Longitud de

corte

Longitud
adicional

Rosca en material indica si la rosca del tornillo pasa por las partes atornilladas. Tekla Structures
no utiliza este valor al calcular la longitud de los tornillos de rosca completa.
Longitud de corte indica el área en el que Tekla Structures deberá buscar las partes que
pertenecen al grupo de tornillos. Con la longitud de corte puede determinar si el tornillo pasará por
una ala o por las dos. En el siguiente dibujo, A es la longitud de corte y B el punto de origen
114 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Detallar
del tornillo. Tekla Structures calcula el área de búsqueda como A/2 en ambas direcciones a
partir del punto B.

Tekla Structures le avisa si la longitud de corte es demasiado pequeña (el grupo de tornillos
no contiene partes) y hace que la longitud del tornillo sea de 100 mm.

Si desea que el tornillo tenga una longitud determinada, introduzca


un valor negativo en la longitud (por ejemplo: -150).

Empleo de Longitud adicional para incrementar el espesor de material que Tekla Structures
utiliza al calcular la longitud del tornillo. Por ejemplo, es posible que necesite un tornillo de
longitud adicional para pintar. También podrá incorporar longitudes adicionales en conjuntos
de tornillos .

Si hay grandes espacios entre las partes unidas, el espacio se añadirá a la


longitud del tornillo. Tekla Structures calcula la longitud del tornillo
utili-zando la distancia total entre las superficies primera y última.

Consulte también Base de datos de tornillos


Cálculo de la longitud del tornillo
Control de choques (p. 141)

Ubicación del grupo de tornillos


Tekla Structures determina la ubicación del grupo de tornillos mediante los siguientes valores:
• Eje “x” del grupo de tornillos
• Plano de trabajo
Los dos puntos seleccionados para crear el grupo de tornillos determinarán el punto de origen
del grupo y la dirección “x”.
Posición en La opción Posición en plano mueve el grupo de tornillos perpendicular al eje “x” del grupo.
plano

TEKLA STRUCTURES

14.0 115
Detallar
Posición en La opción Posición en profundidad mueve el grupo de tornillos perpendicular al plano de
profundidad trabajo actual.
Rotación La opción Rotación define la rotación del grupo de tornillos alrededor del eje “x”, en relación
al plano de trabajo actual. Por ejemplo, puede utilizar este campo para indicar el lado de las
partes unidas en el que desea colocar la cabeza del tornillo.

Delante

Arriba

Desplazamientos También puede utilizar los desplazamientos para cambiar la posición del grupo de tornillos. Los
desplazamientos mueven el grupo de tornillos desplazando el eje “x” del grupo.
Los valores del punto inicial Dx, Dy y Dz mueven el primer extremo del grupo de tornillos en
relación al eje “x” del grupo. Los valores del punto final mueven el segundo extremo del
grupo de tornillos.
0• Un valor Dx positivo mueve el punto inicial hacia el punto final.
0• Dy mueve el punto final perpendicular al eje “x” del grupo de tornillos en el plano de trabajo
actual.
0• Dz mueve el punto final perpendicular al plano de trabajo actual.
Ejemplo Ejemplo que muestra los parámetros de un grupo de tornillos:

Los tornillos se crean utilizando las propiedades de los tornillos.


0• Grupo de tornillos Forma = Array, Distancia tornillo X = 100 100, Distancia tornillo Y
= 200
0• Agujero ovalado X = 28, Tamaño tornillo = 20, Tolerancia = 2 (dimensión total = 50)
0• Punto inicial, Dx = 100.0

116 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Detallar
4.2 Soldaduras
Introducción Para crear soldaduras en Tekla Structures, puede:
166 Crear soldaduras individuales
167 Aplicar componentes que
crean soldaduras
Creación de conjuntos automáticamente.
Tekla Structures forma conjuntos
basados en el lugar donde debería
realizarse la soldadura. Puede crear:
0• Soldaduras en taller
0• Soldaduras en obra

La opción
Conectar
parte/conjunto
del cuadro de
diálogo
Propiedades de
la soldadura
también afecta a
los conjuntos.
Consulte
Propiedades de
las soldaduras (p.
119).
Visibilidad en las vistas

Tekla Structures sigue el orden de


selección de las partes al crear la
soldadura para determinar las partes
primarias y secundarias del conjunto.
Esto afectará a los dibujos.
La primera parte seleccionada será la
parte primaria del conjunto. Tekla
Structures dimensiona la parte o partes
secundarias en relación a la primaria en
los dibujos de conjunto. La parte primaria
de mayor tamaño de la soldadura se
convertirá en la parte principal del
conjunto.
Al conectar conjuntos, la primera parte
seleccionada determina a qué
conjunto se sueldan los sub-conjuntos.
Para que las soldaduras sean visibles en
las vistas, abra el cuadro de diálogo
Mostrar y configure la visibilidad de
las soldaduras como Exacta. Consulte
Visualizar y ocultar objetos (p. 150).
Tekla Structures mostrará todos los
tipos de soldaduras del mismo modo.

Crear soldaduras
Puede crear los siguientes tipos de soldaduras:
0• Soldaduras normales. Tekla Structures suelda
las dos partes entre sí utilizando la posición de
la soldadura que aparece en el cuadro de
diálogo Propiedades de la soldadura. La
longitud de la soldadura depende de la
longitud de la conexión entre las partes
soldadas.
0• Soldaduras poligonales. El usuario define
la posición exacta de la soldadura
mediante la selección de los puntos por
los que desea que pase la soldadura.
0• Soldaduras de una sola parte.

Si mueve partes soldadas,


las soldaduras
poligonales se moverán
con la parte principal.

Consulte instrucciones detalladas sobre la


manera de crear soldaduras en:

TEKLA STRUCTURES
14.0

117
Detallar
Símbolos de soldadura en
los dibujos
Propiedades de la Tekla Structures indica las
soldadura propiedades de la soldadura en el
símbolo en los dibujos, tal y como se
muestra a continuación. Consulte
también Propiedades de las
soldaduras (p. 119).

Contorno

Nº soldad. Texto
referencia

Tamaño

Tipo

Soldad. alreded.

Longitud

Ángulo

Acabado

Sold. obra

Cc (espaciado de c a c)

Longitud
Sold. punto

118 TEKLA STRUCTURES 14.0 Detallar


Garganta eficaz

Separación de bordes

El símbolo de soldadura también contiene una línea de referencia y una flecha. La flecha une la
línea de referencia al lado de la flecha de una unión.
Línea de
referencia y
flecha
Cuando las partes se sueldan entre sí, puede colocar soldaduras:
Lado de flecha y
0• Sólo en los lados de la flecha
otro
0• Sólo en los otros lados
0• En los lados de la flecha y en los otros

Las soldaduras en los lados de la flecha y en los otros lados de una parte
pueden tener propiedades distintas.
Por defecto, las propiedades definidas para una soldadura en el lado de la flecha
aparecerán por encima de la línea de referencia en los dibujos. Las propiedades de
una soldadura en el otro lado aparecen por debajo de la línea de referencia en el
símbolo de soldadura.

Para mostrar las propiedades de soldadura del lado de la


flecha por debajo de la línea de referencia en un símbolo de
soldadura y las propiedades del otro lado por encima, utilice
la variable de entorno
XS_AISC_WELD_MARK.

Propiedades de las soldaduras


En esta sección se describen las propiedades de la soldadura.
Tamaño Observe el dibujo siguiente.

Tamaño

Espesor de cara raíz (RFT)


Si introduce un tamaño de soldadura cero o negativo, Tekla Structures creará la soldadura,
pero
no la mostrará en los dibujos.
Tipo Consulte Tipos de soldaduras (p. 121).

TEKLA STRUCTURES 14.0 119


Detallar
Ángulo de ranura se pueden biselar sus bordes de forma que se cree una ranura para la soldadura. Este tipo de
para la preparación es frecuente en las soldaduras en V. Puede definir el ángulo de los biseles y ranuras.
preparación de Tekla Structures muestra el ángulo entre el símbolo de tipo de soldadura y el símbolo de
soldadura contorno de tipo de relleno. Si desea obtener más información sobre la preparación de
soldaduras, consulte la sección Preparación de soldadura (p. 124).
El contorno de tipo de relleno de una soldadura puede ser:
Contorno
Cuando se • Ninguno
preparan las partes • Nivelada
para la soldadura, • Convexa

• Cóncava
Acabado Tekla Structures muestra en los dibujos el símbolo de acabado encima del símbolo de tipo de
soldadura. Las opciones son:
• G (Pulir)
• M (Máquina)

• C (Cincelar)
Longitud La longitud de una soldadura normal depende de la longitud de la conexión entre las partes
soldadas. Para fijar la longitud exacta de una soldadura poligonal puede, por ejemplo, definir los
puntos inicial y final de la soldadura.
Cc Para crear una soldadura no continua, defina la separación de centro-a-centro y el Cc de las
soldaduras. Tekla Structures calcula la distancia entre las soldaduras como el valor de Cc menos
la longitud de la soldadura.

Por defecto, Tekla Structures utiliza el carácter - para separar la longitud


y el Cc de la soldadura, por ejemplo, 50–100. Para cambiar el separador
a @, por ejemplo, defina la variable de entorno de la siguiente manera:
XS_WELD_LENGTH_CC_SEPARATOR_CHAR=@.
La cara raíz (talón) es la altura de la parte más estrecha de la abertura de raíz. Los campos
Cara raíz y RFT RFT
de los cuadros de diálogo de las uniones también hacen referencia a la cara raíz (espesor).
Ni la cara raíz ni los valores RFT aparecen en los dibujos, pero puede utilizar el campo
WELD_ROOT_FACE_THICKNESS en los informes para mostrar la dimensión de la cara raíz en la
lista de soldaduras.
Garganta eficaz La garganta eficaz es el tamaño de soldadura utilizado en los cálculos de resistencia de la
soldadura.
Separación de La separación de bordes (o abertura de raíz) es el espacio entre las partes soldadas.
bordes
Se puede soldar un borde (Borde) o todo el perímetro de una cara (Alrededor). Un círculo en
Borde/Alrededor el
símbolo de soldadura en los dibujos indica que se ha utilizado la opción Alrededor.
Taller/Obra Tekla Structures indica con una bandera en el símbolo de las soldaduras en obra.

El lugar en el que se realice la soldadura (taller u obra), afecta a los


conjuntos y dibujos.

120 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Detallar
Conectar parte/ lista Conectar parte/conjunto y Taller/Obra del cuadro de diálogo Propiedades de la
conjunto soldadura para controlar la forma en que Tekla Structures crea los conjuntos. El orden en el que
seleccione las partes al crear la unión determina cuáles son las partes principal y secundarias del
conjunto, o la jerarquía del conjunto.

Conectar parte/
conjunto Taller/Obra Resultado
Como sub-conjunto Taller Conjunto anidado con el
conjunto que está soldando
Como sub-conjunto Obra
como sub-conjunto.

La primera parte elegida deter-


mina a qué conjunto se va a
soldar.
Conjunto básico con la parte
Como parte secundaria Taller que
está soldando como parte
secundaria.
La primera parte elegida suele
convertirse en la parte principal
del conjunto.
Como parte secundaria Obra No se crea ningún conjunto.
Posición
Consulte también Unidades de colada y conjuntos (p. 74)
Punto
Consulte Posición de las soldaduras (p. 122).
Para crear soldaduras de punto, seleccione Sí en el cuadro de lista Soldadura de punto. Este tipo de
Atributos soldaduras se escalonan a ambos lados de la parte que se va a soldar. Tekla Structures muestra los
definidos por símbolos de tipo de soldadura como escalonados en los símbolos de soldadura.
usuario Puede crear propiedades adicionales para las soldaduras con los atributos definidos por el
Texto de usuario. Consulte Añadir propiedades en la ayuda en línea.
referencia y
Notas Para introducir texto adicional al símbolo de soldadura, utilice los campos Texto de referencia y
Utilice los Notas. Por ejemplo, puede incluir información sobre la especificación o proceso de la soldadura,
cuadros de etc.

Tipos de soldaduras
La siguiente tabla muestra los tipos de soldaduras disponibles. Algunos tipos preparan también
automáticamente las partes que se van a soldar. Si desea obtener más información sobre la
preparación de soldaduras, consulte la sección Preparación de soldadura (p. 124).

Tipo de
soldadur
a Nombre Número Preparación
Ninguno 0 No
Soldadura en ángulo 10 No

Ranura en bisel (soldadura a 3 Ambas partes


tope en V simple)

TEKLA STRUCTURES 14.0


121
Detallar
Tipo de
soldadur
a Nombre Número Preparación
Ranura en bisel (soldadura a 4 Parte secundaria
tope en bisel simple)
Ranura cuadrada (soldadura
a 2 No
tope cuadrada)
Soldadura a tope en V simple 5 Ambos bordes
con cara raíz ancha
Soldadura a tope en bisel 6 Parte secundaria
simple con cara raíz ancha
Soldadura de ranura en U 7 Ambas partes
(soldadura a tope en U
simple)
Soldadura de ranura en J 8 Parte secundaria
(soldadura a tope en J
simple)
Soldadura de ranura en V 16 Ambas partes
ensanchada
Soldadura de ranura en bisel 15 Parte secundaria
ensanchada
Soldadura borde ala 1 No

Soldadura esquina ala 17 No

Soldadura de tapón 11 No

Soldadura de refuerzo en 9 No
bisel
Soldadura por puntos 12 No

Soldadura de junta 13 No

Soldadura de ranura 14 No

Soldadura de penetración 18 Parte secundaria


parcial (a tope en bisel
simple
+ ángulo)
Soldadura de penetración 19 No
parcial (ranura cuadrada +
ángulo)

Posición de las soldaduras


El usuario define la posición de una soldadura en relación al plano de trabajo. El tipo y
la posición de las partes que se van a soldar afectan a la posición de la soldadura.
Las opciones para la posición de la soldadura son:
0• x
0• y
0• z

122 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Detallar
Estas opciones pueden estar todas en dirección positiva o negativa. Tekla Structures crea la
soldadura en la cara o lado de la parte que se encuentra frente a la dirección seleccionada
(“x”, “y” o “z”).
Consulte los dibujos siguientes:

Parte secundaria

Parte principal

Si no hay caras que se toquen en la dirección especificada, Tekla Structures coloca la


soldadura en relación al punto central de la parte secundaria.

TEKLA STRUCTURES 14.0


123
Detallar
Parte principal del conjunto

Parte principal del conjunto

Orden de soldadura

secundaria

primaria

Preparación de soldadura
Al preparar las soldaduras, Tekla Structures bisela las partes que se van a soldar utilizando
una parte cortante anti-material. A continuación, Tekla Structures elimina esta parte cortante.
Tekla Structures muestra las preparaciones de soldadura con líneas de puntos de color cián.
Algunos tipos de soldaduras y uniones también preparan automáticamente las partes que se
van a soldar. Consulte Tipos de soldaduras (p. 121).

Para evitar la preparación de soldadura automática, defina la variable


de entorno XS_DISABLE_WELD_PREP_SOLID=TRUE.

4.3 Ajuste de la forma de la parte


Introducción Esta sección describe las diversas herramientas que puede utilizar para ajustar la forma de una
parte.

124 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Detallar
Chaflán
Algunas esquinas de las partes se pueden achaflanar. Puede utilizar el comando Chaflán para
ajustar la forma de las siguientes partes: poliviga, placa irregular, zapata continua, poliviga
de hormigón, losa de hormigón, panel de hormigón.
Tekla Structures creará los chaflanes utilizando las propiedades actuales del cuadro de
diálogo Propiedades del chaflán. Para abrir el cuadro de diálogo, haga clic en Detallado >
Propiedades > Chaflán..., o bien haga doble clic en un chaflán existente.

Chaflán por defecto

Chaflanes modificados.

Cuando Tekla Structures crea una parte, por defecto ésta tiene un chaflán rectangular en
cada esquina, que no cambia la geometría de la parte. Para cambiar la forma de la esquina de
una parte:
1. Defina las propiedades del chaflán.
2. Haga clic en Detallado > Crear chaflán.
3. Seleccione la esquina(s) de la parte que se va a achaflanar.
Consulte más información acerca del uso de este comando en de la ayuda en línea.

Adaptación
Utilice el comando Adaptación para adaptar el extremo de una parte a un plano
seleccionado. Puede utilizar la adaptación para hacer la parte más corta, por ejemplo.

Es aconsejable que mueva los Identificadores (p. 142) de la parte para


hacerla más larga.

TEKLA STRUCTURES 14.0


125
Detallar
Símbolo de adapt

Este comando ajusta el extremo de una viga a un plano, perpendicular al plano de la vista, que pasa
por la línea de corte seleccionada. Tekla Structures muestra la adaptación en el modelo utilizando
un símbolo de adaptación azul. Este comando no funciona con las placas irregulares.

Cortes
Uso de cortes para dar forma a partes. Cortar no significa cortar íntegramente el extremo de la
parte. Mueva los Identificadores (p. 86) de la parte, o bien utilice el comando Adaptación
(p. 125).
Puede crear los siguientes tipos de cortes en una parte:
0• Línea de corte
0• Corte poligonal
0• Corte por parte
Línea de corte La línea de corte da forma al extremo de la viga o columna.
La línea de corte corta el extremo de una viga en un plano, perpendicular al plano de trabajo,
que pasa por la línea de corte seleccionada. Tekla Structures muestra el corte en el modelo
utilizando un símbolo de corte de color azul.

126 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Detallar
Representación exacta (sin símbolo)

Representación rápida (Símbolo de corte)

Por defecto, los cortes de línea no afectan a la longitud de la viga en los archivos NC. Para
cambiar esta configuración, consulte Adaptaciones que afectan a los datos de NCen la
ayuda en pantalla.
Consulte más información acerca del uso de este comando en en la ayuda en línea.
Corte poligonal Este comando corta una parte utilizando un polígono. Tekla Structures mostrará el corte mediante
líneas de puntos y rayas. Los cortes deben crearse en una vista de plano.

TEKLA STRUCTURES 14.0


127
Detallar
Representación exacta (sin símbolo)

Representación rápida

Corte de forma poligonal

Se recomienda que defina siempre el polígono para que haya tolerancia


entre los bordes. Si el borde de un polígono de corte se encuentra exacta-
mente en la misma posición que el borde de la parte que se va a cortar,
puede que no quede claro si se deberá cortar el borde o no.

Consulte más información acerca del uso de este comando en de la ayuda en pantalla.
Corte por parte Este comando crea una parte cortante anti-material. Tekla Structures no elimina la parte cortante
original. La parte anti-material sólo corta la parte principal seleccionada. Tekla Structures
muestra la parte anti-material con líneas discontinuas.
Puede cortar partes que ya tengan cortes. Por ejemplo, puede cortar partes anti-materiales para
crear formas de corte más sofisticadas.

Símbolo de corte

Líneas ocultas

Líneas ocultas (parte cortante eliminada)

128 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Detallar
No cree cortes con los mismos planos o vértices. Si lo hace, no quedará
claro qué es lo que debe cortarse.

Consulte más información acerca del uso de este comando en de la ayuda en pantalla.

Forma de polígono
Es posible modificar la forma de una parte poligonal utilizando el comando Detallado >
Modificar forma de polígono. Este comando puede utilizarse en las siguientes partes:
0• poliviga
0• placa irregular
0• zapata continua
0• poliviga de hormigón
0• losa de hormigón
0• panel de hormigón
Consulte más información acerca del uso de este comando en de la ayuda en línea.

4.4 Comandos de Detallar


Para ajustar o detallar el modelo, utilice los iconos de las barras de herramientas Detallado y
Acero, o bien seleccione los comandos del menú Detallado. La siguiente tabla presenta una lista
de los comandos para detallado, junto con una breve descripción de cada uno.

Comando de Detallar Icono Descripción


Crear tornillos Crea un grupo de tornillos en una parte/
partes.

Editar partes atornil- Cambia las partes que conecta un grupo


ladas de tornillos.
See Cambio de partes atornilladas (p.
111).
Crear soldadura entre Crea una soldadura entre dos partes.
partes

Suelda las partes utilizando un


Crear soldadura poli- polígono.
gonal

Crear soldadura a una Crea una soldadura a una parte sin


parte conectar ninguna otra parte.

Preparar parte para Prepara las partes que se van a soldar.


soldadura

TEKLA STRUCTURES 14.0


129
Detallar
Comando de Detallar Icono Descripción
Crear chaflán Achaflana las esquinas de la parte.

Ajustar extremo de Crea una adaptación en la parte.


parte

Cortar parte > Con línea Corta el extremo de una viga en un


plano, perpendicular al plano de
trabajo,
que pasa a través de la línea selec-
cionada.
Cortar parte > Con Corta una parte utilizando un polígono.
polígono

Cortar parte > Con otra Corta una parte con otra parte.
parte

Modificar forma de Modifica la forma de una parte poli-


polígono gonal.

130 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Detallar
Configurac
5 ión y
Herramien
tas

En este capítulo En este capítulo se describen los distintos modos de manipular modelos y modificar las
configuraciones del programa. Asimismo, se describe el uso muchas de las herramientas de
Tekla Structures.
Contenido Este capítulo se divide en las siguientes secciones:
0• Examinar el modelo (p. 131)
0• Consultar objetos (p. 138)
0• Copiar y mover objetos (p. 145)
0• Visualizar y ocultar objetos (p. 150)
0• Filtro (p. 159)
0• Configuraciones (p. 168)
0• Numeración (p. 175)
0• Herramientas (p. 185)
0• Referencia de Configuración y Herramientas (p. 200)

51Examinar el modelo
Introducción En esta sección se describen varias herramientas utilizadas para visualizar el modelo cambiando
su posición y orientación en la ventana de la vista. Asimismo, se describe el modo de volar por
el modelo.

Comandos de zoom
Las herramientas de zoom permiten enfocar un área determinada o alejarse de la misma para
obtener una vista más amplia. Puede utilizar el ratón, el teclado o una combinación de ambos.
La mayoría de estas herramientas se utilizan en una vista existente. No obstante, para utilizar
las herramientas Zoom móvil y Pan debe abrir una ventana de zoom.
TEKLA STRUCTURES 14.0
131
Configuración y
Herramientas
Los comandos de zoom son:

Comando de zoom Icono Descripción


Zoom más Funciona dentro de la vista existente.

Zoom menos Funciona dentro de la vista existente.

Zoom original Restaura el nivel de zoom original.


Funciona dentro de la vista existente.
Zoom anterior Restaura la vista de zoom anterior.
Utilice este comando para cambiar
entre
los dos últimos zoom. Funciona dentro
de la vista existente.
Crea una nueva ventana de zoom a
Crear ventana de zoom partir
de una vista existente. Sólo puede crear
ventanas de zoom a partir de vistas en
estructura de alambre. La ventana
contiene los comandos adicionales,
Zoom móvil y Pan.
Ventana activa Los comandos que aparecen bajo la
ventana activa realizan las operaciones
de zoom de forma automática, por lo
que
no es necesario hacer un clic adicional
para realizar el comando.
Zoom móvil Consulte Zoom móvil (p. 134). Este
comando sólo está disponible en las
ventanas de zoom.
Pan Consulte Pan (p. 135). Sólo está
disponible en las ventanas de zoom.

Operaciones de zoom con el ratón


La herramienta Zoom más para centrarse en un área específica del modelo. La herramienta
Zoom menos produce una vista más amplia. Ambas funcionan en una ventana de vista existente.
El modo de utilizar las herramientas de zoom depende del dispositivo señalador que utilice: un
ratón de 3 botones o un ratón con rueda.

Ratón de tres botones


Para utilizar el zoom con un ratón de tres botones:
1. Abra el modelo.
2. Haga clic en el icono de acercar o de alejar de la barra de herramientas Zoom.
3. Haga clic en el área del modelo que desea examinar.
4. Continúe haciendo clic para acercar o alejar el área.

Ratón con rueda


Tekla Structures dispone de dos modos de zoom en los que puede utilizar un ratón con rueda:
132 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
0• En el modo de ratón con rueda, desplace la rueda para acercar o alejar el área
0• En el modo de desplazamiento, también puede mantener pulsada la rueda mientras
se desplaza
Para utilizar el zoom en un ratón con rueda:
1. Abra el modelo.
2. Haga clic en el icono de acercar o de alejar de la barra de herramientas Zoom.
3. Haga clic en el área del modelo que desea analizar.
4. Desplace la rueda adelante para acercar el área y atrás para alejarla.

Uso de teclas
Para realizar operaciones de zoom utilizando las teclas:
1. Abra el modelo.
2. Con el puntero del ratón situado sobre el modelo, presione RePág para ampliar o AvPág
para reducir.

Configuraciones de zoom
Zooms centrados Para mantener el punto central de la vista en el centro de la ventana de la vista,
independientemente de la posición del puntero, active la opciónZooms centrados en el menú
Configuración.
Si la opción Zooms centrados no está activada, el puntero no se moverá.
Porcentaje de Las siguientes variables de entorno controlan el grado de acercamiento o alejamiento que tiene
zoom lugar con cada clic realizado al hacer zoom.
Ratón de tres Utilice la variable de entorno XS_ZOOM_STEP_RATIO para controlar el porcentaje de zoom
botones cuando utilice un ratón de tres botones. El valor por defecto es 0,25. Aumente este valor si desea
que con cada clic se obtenga un mayor grado de acercamiento o lejanía.
Ratón con rueda Consulte también Ratón con rueda (p. 132) . Para definir el porcentaje de zoom al desplazar (sin
mantener pulsada) la rueda, utilice la variable de entorno
XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_MOUSEWHEEL_MODE.
Para definir el porcentaje de zoom al desplazar manteniendo pulsada la rueda, utilice la
variable
de entorno XS_ZOOM_STEP_RATION_IN_SCROLL_MODE.

Crear una ventana de zoom


La apertura de una ventana de zoom permite el acceso a herramientas adicionales, Zoom móvil (p.
134) y Pan (p. 135). Aparecerán en la barra de herramientas dentro de la ventana de zoom.

Sólo puede crear ventanas de zoom a partir de vistas en estructura de


alambre.

Para crear una ventana de zoom:


1. En el cuadro de diálogo Propiedades de vista, haga clic en Estructura de alambre
del cuadro de lista Tipo de vista.
2. Haga clic en Modificar.

TEKLA STRUCTURES 14.0


133
Configuración y
Herramientas
3. Haga clic en Ver > Zoom > Crear ventana de zoom.
4. Haga clic en una esquina inicial para la ventana de zoom y arrastre el puntero para definir
el tamaño de la ventana. Suelte el botón del ratón para crear la ventana.
5. Desplace la ventana de zoom hacia una posición adecuada de la pantalla.
6. Modifique el tamaño de la ventana arrastrando los bordes de la misma.

Zoom móvil
El Zoom móvil es una herramienta útil cuando es necesario mantener abierta una vista
general del modelo y, a la vez, examinar en detalle áreas específicas del mismo.
Para utilizar el Ampliador, deberá tener abiertas una ventana de vista general que contenga
el modelo y una ventana de zoom. Consulte Crear una ventana de zoom (p. 133).

Haga clic en el icono Ampliador de la ventana de zoom. Al mover el puntero en la vista


general, la ventana de zoom mostrará en detalle el área del entorno del puntero, tal y como
puede verse en el siguiente ejemplo. Se puede cambiar el nivel de ampliación acercando y
alejando en la ventana de zoom.

134 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Mover el modelo en la
ventana de la vista
Tekla Structures permite mover, pan,
rotar o volar por un modelo en la
ventana de la vista.

Mover
Los comandos Mover mueven el
punto de vista (o cámara) en vez del
Centrar según cursor
propio modelo. Utilice las flechas
arriba, abajo, izquierda y derecha del
teclado para mover el punto de vista.
También puede hacer clic en Vista >
Mover para usar los comandos de
movimiento.
Para centrar el modelo en un punto
concreto, haga clic en Vista > Mover >
Centrar por cursor y, a continuación,
haga clic en cualquier lugar de la vista
para centrar la vista en dicho punto.

Pan
El comando Panorámica mueve el
propio modelo. Active la panorámica
dinámica con la tecla P del teclado, o
bien haga clic en Vista > Mover >
Panorámica. El puntero se convertirá en
una mano. Haga clic y arrastre el ratón
para mover el modelo a cualquier parte
dentro de la ventana de vista.
También puede realizar una panorámica
mientras utiliza el comando Volar. Para
ello, active el comando Volar y utilice el
botón central del ratón para realizar la
panorámica cuando sea necesario.
Consulte también Volar por el modelo (p. 136)

Rotar el modelo
Puede utilizar el teclado, los comandos de menú, el ratón o una combinación de todas estas
técnicas para rotar el modelo.
Vista render En las vistas render, puede rotar el modelo en torno al centro de rotación existente. Mantenga
pulsada la tecla Control y, a continuación, haga clic y arrastre con el botón central del ratón.
Para reubicar el centro de la rotación:
1. Pulse la tecla V.
2. Haga clic para seleccionar el nuevo centro de rotación.
O:
1. Utilice la combinación de teclas Ctrl+R.
2. Haga clic para seleccionar el nuevo centro de rotación.
3. Haga clic y arrastre con el botón izquierdo del ratón para rotar el modelo.
4. Utilice la tecla Esc, o bien seleccione Interrumpir para finalizar la rotación.
Keyboard También dispone de las siguientes opciones de teclado para rotar el modelo alrededor del centro
technique de rotación existente.

TEKLA STRUCTURES 14.0

135
Configuración y Herramientas
Estructura de En la vista en estructura de alambre, sólo puede utilizar el teclado para rotar un modelo. El centro
alambre de rotación se encuentra fijo en el centro del área de trabajo.
Rotación Haga clic en Vista > Rotar. Dispone de las siguientes opciones:
automática

Haga clic en Esc para detener la rotación.

Los conmutadores de ajuste afectan a la rotación del modelo. Por


ejemplo, si está activada la opción Libre, podrá hacer clic en cualquier
lugar para definir el centro de la rotación. Si la opción Libre está
desacti-vada, deberá seleccionar un punto de intersección o el extremo
de una parte. Consulte también Especificación de puntos (p. 34).

Co
Disable view Para activar o desactivar la rotación de la vista, haga clic en Vista > Rotar > n
rotation teclado > Desactivar rotación de vista, o bien, pulse F8.

Volar por el modelo


En Tekla Structures puede volar por el modelo, cambiando de dirección y de velocidad a
medida que se desplaza.

Iniciar el vuelo
Para sobrevolar un modelo, deberá tener abierta una vista render, con la opción Proyección
configurada como Perspectiva. Consulte en Propiedades de vista más información acerca
de cómo cambiar las propiedades de vista. Utilice el método abreviado de teclado Mayús+F
para comenzar a sobrevolar el modelo, o bien haga clic en Vista > Volar.
Seleccione la vista que desee sobrevolar.Tekla Structures presentará un símbolo de flecha
para indicar la dirección de sobrevuelo.

Detener el vuelo
Utilice Interrumpir para detener el sobrevuelo. Consulte Terminación de comandos (p. 44)

136 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Ajuste de la velocidad
Para ajustar la velocidad de sobrevuelo, mueva el ratón hacia la dirección de vuelo que desee.
La velocidad de sobrevuelo aumenta exponencialmente cuando se acerca al modelo desde
una distancia.

Cambio de dirección
Para sobrevolar hacia adelante, mueva el ratón hacia adelante. Para cambiar la dirección
de sobrevuelo, mueva el ratón hacia la dirección de su preferencia.

Cambio de nivel de sobrevuelo


1. Para cambiar el nivel de sobrevuelo e ir directamente hacia arriba o hacia abajo, pulse la
tecla Ctrl y, sin soltarla, mueva el ratón hacia adelante para ir hacia arriba, o bien hacia
atrás para ir hacia abajo. Suelte la tecla Ctrl para continuar sobrevolando un nivel.

Cambio del ángulo de la cámara


1. Para cambiar el ángulo de la cámara, desplácese con la rueda del ratón. Para sobrevolar
en dirección del ángulo de la cámara, mantenga pulsada la tecla Shift y desplácese
hacia adelante para ir hacia abajo, o bien hacia atrás para ir hacia arriba.

Crear planos de recorte


En Tekla Structures puede crear hasta seis planos de recorte en cualquier vista render
del modelo.
Para crear un plano de recorte:
1. Seleccione una vista render del modelo.
2. Ejecute el comando Crear plano de recorte:
0• haga clic con el botón derecho y seleccione Crear plano de recorte en el
menú contextual, o bien
0• Haga clic en Vista > Crear plano de unión.
3. Para seleccionar la posición del plano de recorte, haga clic en un plano.
4. Para terminar, haga clic con el botón derecho y seleccione Interrumpir.
5. El símbolo del plano de recorte aparece en el modelo:

TEKLA STRUCTURES 14.0


137
Configuración y
Herramientas
Plano seleccionado

Símbolo de plano de recorte

0• Para mover el plano de recorte, haga clic en el símbolo y arrástrelo hasta una nueva
ubicación.

0• Para eliminar un plano de recorte, haga clic en el símbolo de plano de recorte y pulse la tecla
Supr.

52Consultar objetos
Introducción En esta sección se describen las herramientas de Tekla Structures utilizadas para consultar las
propiedades del modelo.

138 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Consultar
La herramienta Consultar muestra las propiedades de un objeto o grupo de objetos
específicos dentro del modelo. Haga clic en Herramientas > Consultar y, a continuación,
seleccione un objeto del modelo para acceder a las siguientes opciones:

Opción Acción
Object Muestra las propiedades del objeto.
Center of gravity Tekla Structures crea un punto en el centro de
gravedad de la parte(s) seleccionada y muestra
información sobre el centro de gravedad en una
ventana independiente.
Welded parts Destaca la parte seleccionada y todas las partes
soldadas a ella.
Primary Welded Part Destaca la parte primaria al seleccionar una parte
secundaria.
Assembly Objects Resalta todas las partes del mismo conjunto o
unidad de colada como parte seleccionada.
Consulte también Verificación de contenido (p.
74).
Destaca todos los objetos pertenecientes al
Component Objects compo-
nente seleccionado.
Phases... Muestra las propiedades de los objetos de las
distintas fases del modelo en una ventana indepen-
diente.
Model size... Muestra información sobre las cantidades de todos
los objetos del modelo actual en una ventana inde-
pendiente.

Para mostrar las propiedades de una parte, conjunto o unidad de colada


empleando una plantilla de informe personalizada al utilizar el
comando Herramientas > Consultar > Objeto, modifique las siguientes
plantillas para ajustarlas a sus necesidades:
0• TS_Report_Inquire_Part.rpt (para partes)
0• TS_Report_Inquire_Assembly.rpt (para conjuntos)
0• TS_Report_Inquire_Cast_Unit.rpt (para unidades
de colada)

Cota
Utilice la herramienta Cota para medir ángulos, la distancia entre dos puntos y la distancia
entre tornillos. Todas las medidas son temporales.

TEKLA STRUCTURES 14.0


139
Configuración y
Herramientas
Las medidas aparecen en la ventana de la vista render hasta que
actualice o redibuje la ventana. Ángulos

Haga clic en Herramientas > Medir


para acceder a las siguientes opciones:
Esté atento a los mensajes que puedan
aparecer en la barra de estado. Los
pasos necesarios para cada opción
apareen debajo de la tabla.

Icono Acción
Distancia Mide una distancia definida por el u
dos puntos cualquiera. Puede utiliza
para medir las distancias inclinadas
el plano de la vista actual.
Distancia Mide la distancia “x” entre dos pun
horizontal de la vista.
Distancia Mide la distancia “y” entre dos pun
vertical de la vista.

Ángulo Mide los ángulos.

Mide la separación entre tornillos y


Horizontal, vertical y definida a
Separación
por el usuario
entre tornillos los bordes de la parte seleccionada.

Para medir distancias horizontales,


verticales y definidas por el usuario:
1. Haga clic en Herramientas >
Ángulos Medir y, a continuación, seleccione
alguna de las opciones.
2. Seleccione el punto inicial.
3. Seleccione el punto final.
4. Haga clic para indicar el
lado de la línea de
dimensión en el que desea
que aparezca el número.
Para medir ángulos:
1. Haga clic en Herramientas > Medir >
Ángulo.
2. Seleccione el punto central.
3. Seleccione el punto inicial.
4. Seleccione el punto final. (A partir del punto
inicial en sentido contrario a las agujas del
reloj.)
Tornillos Utilice esta opción para medir las distancias entre
los tornillos de un grupo de tornillos. Tekla
Structures también proporciona las distancias a
los bordes entre los tornillos y la parte
seleccionada.
Para medir la separación entre tornillos:
1. Haga clic en Herramientas > Medir >
Separación entre tornillos.
2. Seleccione un grupo de tornillos.
3. Seleccione una parte.

140 T
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K
L
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4
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H
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n
t
a
s
Consulte también XS_VIEW_FREE_MEASURE_PLANE

Control de choques
Una vez que haya concluido el modelo, ejecute Control de choques para detectar partes,
tornillos u objetos del modelo de referencia que chocan.

Las colisiones de objetos que solamente se tocan entre sí no se incluyen


en el registro de comprobación de colisiones.

Pasos 1. Seleccione el o los objetos que desea controlar.


2. Haga clic en Herramientas > Control de choques.
3. La evolución de la comprobación de choques aparecerá indicada en la barra de estado.
Podrá continuar trabajando mientras se efectúa la comprobación.
Si no se detectan partes que chocan, Tekla Structures presentará el mensaje No se han
detectado choques en la barra de estado.
En caso de detectarse choques entre partes, tornillos u objetos del modelo de referencia,
Tekla Structures las resaltará en amarillo y presentará el registro de la comprobación de
colisiones en el cuadro de diálogo Lista.
Si inicia una comprobación de choques mientras ya hay una en ejecución, podrá optar por
continuar verificando, reiniciar la operación y comprobar las partes actualmente
seleccionadas, o interrumpir la verificación.
4. Para localizar y ver rápidamente las partes que chocan del modelo, seleccione en la lista la
línea que contenga los números de ID de las partes que chocan. Tekla Structures
resaltará
las partes en el modelo. Mientras efectúa esta operación, mantenga pulsada la teclaF para
que Tekla Structures ajuste el área de trabajo.
Verificar conflicto Para definir el juego de tornillos en una comprobación de choque, haga clic enHerramientas >
de tornillos Opciones > Opciones... > Control de choques. Especifique los valores en el cuadro de diálogo
de configuración Verificar conflicto de tornillos.

TEKLA STRUCTURES 14.0


141
Configuración y
Herramientas
d = mayor valor de diám. de cabeza de tornillo o de tuerca.

Juego control de choques

El área de juego de comprobación de choque es gris. Active la casilla de verificación situada delante
del campo si desea utilizar el valor de juego. Si desactiva las casillas de verificación, el valor de juego
será cero. El juego delante de la cabeza del tornillo es equivalente a la longitud del tornillo.
Si no introduce ningún valor para el juego, se utilizará el valor por defecto 1.00.
Es necesario guardar los valores de juego para utilizarlos en futuras sesiones. Haga clic en
Herramienta > Valores por defecto > Guardar valores por defecto.
Si Tekla Structures no encuentra el diámetro de la cabeza del tornillo o de la tuerca en la base de datos
de tornillos, utilizará el diámetro del vástago.
Para el control de choques se admiten los siguientes tipos de archivos de modelos de referencia:

• IFC
• DWG

• DGN
Modelos de
referencia
Si trabaja en un modelo grande, la ejecución del control de choques en ocasiones
puede resultar lenta. En ese caso, puede usar la funcionalidad de control de
choques anterior, que no reconoce choques con modelos de referencia.
Consulte más información en XS_USE_NEW_CLASH_CHECK y
XS_CLASH_CHECK_BETWEEN_REFERENCES.

142 TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuración y Herramientas


Comparar
Utilice esta herramienta para comparar dos conjuntos o partes.
Para comparar partes, seleccione dos partes del modelo. Haga clic en Herramientas >
Comparar > Partes.
Para comparar conjuntos, haga clic en una parte de cada conjunto. Haga clic en
Herramientas > Comparar > Conjuntos.
Tekla Structures mostrará los resultados en la barra de estado.

Si desea obtener información detallada sobre los conjuntos y las partes,


consulte Consultar (p. 139).

Etiquetas de partes
Utilice la opción Etiqueta de parte para mostrar las propiedades de la parte seleccionada,
los atributos definidos por el usuario y los atributos de cuadro en una vista de modelo:

Para utilizar la opción Etiqueta de parte en una vista de modelo:


1. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de la vista.
2. Haga clic en Visualizar.... Aparece el cuadro de diálogo Visualizar.

TEKLA STRUCTURES 14.0


143
Configuración y
Herramientas
3. Haga clic en la pestaña Avanzado y active la casilla de verificación Etiqueta de parte.

Para añadir una propiedad a la etiqueta de parte:


1. Seleccione una propiedad en la lista Propiedades.
2. Haga clic en Añadir para añadirla a la lista Etiqueta de parte.
Para añadir un atributo definido por el usuario o un atributo de cuadro a la etiqueta de la parte:
1. Seleccione Atributo definido por el usuario en la lista Propiedades.
2. Haga clic en Añadir. Aparece el cuadro de diálogo Etiqueta de parte:

3. Introduzca el nombre del atributo y haga clic en OK.


Para obtener más información acerca del cuadro de diálogo Mostrar, consulte Mostrar en la
ayuda en línea.

Búsqueda de objetos distantes


Si el área de trabajo es muy grande, el modelo puede contener algunos objetos distantes que
no resultan fáciles de encontrar. Utilice el comando Buscar objetos distantes para encontrar
dichos objetos.

144 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Este comando no puede utilizarse para buscar partes (como vigas,
pilares o placas).

Para buscar objetos distantes:


1. Haga clic en Herramientas > Verificar y reparar modelo > Buscar objetos
distantes. Tekla Structures presentará una lista de los ID de objetos.
2. Seleccione un objeto de la lista.
3. Haga clic con el botón secundario del ratón y seleccione un comando en el menú emergente.
Por ejemplo, podrá consultar o eliminar un objeto.
Consulte también XS_DISTANT_OBJECT_FINDER_TOLERANCE

5.3 Copiar y mover objetos


Utilice las herramientas Copiar y Mover para copiar y mover los objetos linealmente, con
rotación o con espejo.
Copiar crea un nuevo objeto, dejando al objeto existente en su posición original. Mover cambia
la posición del objeto existente. Copiado especial y Movimiento especial ofrecen opciones
adicionales para copiar y mover objetos.
Asimismo, puede mover el plano de vista de una vista seleccionada. Al mover una vista, Tekla
Structures sólo utiliza el vector perpendicular al plano de la vista.
Limitaciones Tekla Structures no realiza una copia simétrica de las propiedades de las uniones, por lo que el
comando Espejo copiará simétricamente por completo aquellos objetos que incluyan uniones
que contengan, por ejemplo, partes situadas de modo asimétrico.
Duplicar objetos Al copiar o mover objetos, Tekla Structures comprobará si existen objetos duplicados en la
ubicación en la que se dispone a copiar o mover los objetos. Tekla Structures también
comprobará si existen duplicados al crear partes nuevas en la misma ubicación que una parte
existente.

Tekla Structures considerará que dos objetos son duplicados si tienen la


misma orientación y si su recuadro de contorno es idéntico.

Utilice la variable XS_DUPLICATE_CHECK_LIMIT_FOR_COPY_AND_MOVE


para definir el número máximo de objetos en una comprobación de duplicados al copiar o
mover objetos.
Si se detectan duplicados, podrá optar por mantener o eliminar los objetos duplicados.

Esta función no es de aplicación a objetos copiados empleando una


herramienta de modelación, como el componente Matriz de objetos (29).

TEKLA STRUCTURES 14.0


145
Configuración y
Herramientas
Copiar
Para crear copias de uno o más objetos seleccionados:
1. Seleccione los objetos que desee copiar.
2. Haga clic en el icono Copiar, o bien haga clic en Editar > Copiar.
3. Seleccione el origen de la copia.

4. Seleccione uno o más puntos de destino.

Los objetos serán copiados inmediatamente.


5. Para dejar de copiar, haga clic en Editar > Interrumpir.

Si hace clic en Editar > Deshacer, se deshará la operación de copia


más reciente, aunque el comando Copiar se mantendrá activado.

146 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Tekla Structures copiará todos los objetos conectados a los objetos que
esté copiando. Tekla Structures intentará también copiar las uniones.
Para poder ser copiadas correctamente, las uniones deben estar
rodeadas de partes similares.

Consulte también Copiado especial (p. 148)

Mover
Para mover los objetos seleccionados hasta una nueva posición:
1. Seleccione los objetos que desee mover.
2. Haga clic en el icono Mover, o bien haga clic en Editar > Mover.
3. Seleccione el origen del movimiento.

4. Seleccione el punto de destino.

Los objetos serán movidos inmediatamente. El comando Mover no se mantendrá activado.


Para mover los objetos seleccionados hasta una nueva posición a una distancia especificada:
1. Seleccione los objetos que desee mover.

TEKLA STRUCTURES 14.0


147
Configuración y
Herramientas
2. Haga clic en Editar > Mover.
3. Seleccione el origen del movimiento.
4. Mueva el cursor hacia la misma dirección en que desee mover los objetos, pero no
seleccione el punto.
5. Escriba la distancia.
Al comenzar a escribirla, Tekla Structures abrirá automáticamente el cuadro de diálogo
Especifique una ubicación numérica.
6. Haga clic en Aceptar.

Tekla Structures también moverá los objetos conectados a los objetos


movidos. Por ejemplo, si mueve puntos, Tekla Structures también
moverá las partes o los conjuntos que utilicen dichos puntos.

Consulte también Movimiento especial (p. 149)


Mover el plano de vista (p. 59)

Copiado especial
El comando Copiado especial ofrece opciones adicionales para copiar objetos.
1. Seleccione los objetos que desee copiar.
2. Haga clic en Editar > Copiado especial.
En tal caso, dispondrá de las siguientes opciones:

Comando Icono Descripción


Lineal... Crea copias de los objetos seleccionados a la
distancia especificada del original.

Rotar... Crea copias de los objetos seleccionados,


rotadas en torno a una línea que se especifique
de un plano de trabajo, o bien en torno al eje
de
las z del plano de trabajo.
Espejo... Crea una copia reflejada de los objetos selec-
cionados en el plano especificado.

A otro plano Copia los objetos seleccionados en otro plano,


que se especifica seleccionando tres puntos.

A otro objeto Copia el o los objetos seleccionados desde un


objeto a otro u otros objetos similares.
Desde otro Crea una copia de objetos del modelo en las
modelo... fases que se especifiquen.

148 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Tekla Structures copiará todos los objetos conectados a los objetos que
esté copiando. Tekla Structures intentará también copiar las uniones.
Para poder ser copiadas correctamente, las uniones deben estar
rodeadas de partes similares.

Consulte también Copiar (p. 146)

Movimiento especial
El comando Movimiento especial ofrece opciones adicionales para mover objetos.
1. Seleccione los objetos que desee mover.
2. Haga clic en Editar > Movimiento especial.
En tal caso, dispondrá de las siguientes opciones:

Comando Icono Descripción


Linear... Mueve los objetos seleccionados hasta una
nueva posición a una distancia especificada del
original.
Rotar... Rota los objetos seleccionados en torno a una
línea que se especifique de un plano de trabajo,
o bien en torno al eje de las z del plano de
trabajo.
Espejo... Refleja los objetos seleccionados utilizando
una línea especificada.

A otro plano Mueve los objetos seleccionado a otro plano,


que se especifica seleccionando tres puntos.

A otro objeto Mueve el o los objetos seleccionados desde un


objeto a otro objeto similar.

Tekla Structures también moverá los objetos conectados a los objetos


movidos. Por ejemplo, si mueve puntos, Tekla Structures también
moverá las partes o los conjuntos que utilicen dichos puntos.

Consulte también Mover (p. 147)

Arrastrar y soltar
Puede mover y copiar objetos utilizando la opción de arrastrar y soltar.
1. Haga clic en Herramientas > Opciones > Arrastrar y soltar para activar esta función.
2. Seleccione el objeto que desea mover o copiar.
3. Dispone de las siguientes opciones:

TEKLA STRUCTURES 14.0


149
Configuración y
Herramientas
Para mover la parte, arrástrela hasta la nueva posición
Para copiar la parte, mantenga pulsada la tecla Control y arrástrela
hasta la nueva posición
Para mover el extremo de la parte, haga clic en el identificador y
arrástrelo hasta la nueva posición

5.4 Visualizar y ocultar objetos


La visibilidad de los objetos en las vistas depende de los siguientes valores:
0• área de trabajo
0• profundidad de la vista
0• configuración de la vista
0• filtro de la vista
0• configuración de la representación de objetos
El área de trabajo y la profundidad de vista son
como dos cuadros virtuales. Son visibles los
objetos cuya línea central está parcial o
totalmente dentro de ambos cuadros. Los objetos
de reciente creación también son visibles fuera
de la profundidad de vista, pero nunca fuera del
Visibilidad de objetos área de trabajo. El retrazado de una vista
mostrará solamente los objetos que estén en el
interior de la profundidad de la vista (consulte
información sobre el retrazado también en
Actualizar la pantalla (p. 64).
Para determinar los objetos que serán visibles y
su modo de visualización en una vista:
1. Haga doble clic en la vista deseada.
2. En el cuadro de diálogo Propiedades
de la vista, haga clic en Visualizar....
Aparecerá el cuadro de diálogo
Visualizar.
3. Defina la Visibilidad y
Representación para los
diferentes tipos de objetos y
para componentes.
Para obtener más información, consulte Visualizar
(configuración de la vista) y Tipo de vista
(p. 60)).
Para obtener más información acerca de cómo partes seleccionadas, consulte Ocultar partes
ocultar las líneas, consulte Ocultar líneas (p. 189). (p. 190).
Para más información acerca de cómo ocultar las

150 TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuración y Herramientas


Representación Para crear una presentación personalizada de objetos, utilice las opciones de configuración de
de objetos representación de objetos. Consulte más información acerca del uso del cuadro de diálogo
Representación de objetos en Configuración de la representación de objetos (p. 151).
Para definir de forma más precisa los objetos que se muestran en una vista, utilice el filtro
Filtrar objetos de
vista.
1. Haga doble clic en la vista deseada.
2. En el cuadro de diálogo Propiedades de vista, haga clic en Grupo de objetos....
3. Utilice el cuadro de diálogo Grupo de objetos - Filtrar vista para definir los objetos que
desee que aparezcan en la vista.
Consulte también Filtro de la vista (p. 160) y Filtro (p. 159).

Configuración de la representación de objetos


Utilice la configuración de representación de objetos para modificar el color y la
transparencia de los objetos en la vista del modelo, creando así una presentación
personalizada de los grupos de objetos definidos.
Por ejemplo, las imágenes siguientes muestran el mismo modelo con distintas
configuraciones de representación de objetos.

Representación de objetos estándar: :

Sólo se ven las partes cuyo nombre de perfil comienza por IPE* o HEA*:
Los objetos cuyo atributo definido por el usuario Fecha de montaje
plan-ificada tiene el valor 01/05/2006 se muestran con el color azul,
mientras que las demás partes son transparentes en un 90%:
Temas Crear configuraciones de representación de objetos (p. 152)
Colores (p. 152)

TEKLA STRUCTURES 14.0


151
Configuración y
Herramientas
Transparencia (p. 153)
Ficheros de representación de objetos (p. 153)

Crear configuraciones de representación de


objetos
Para crear nuevas configuraciones de representación de objetos:
1. Haga clic en Ver > Representación > Representación de objetos....
El cuadro de diálogo Representación de objetos dispone de los siguientes botones:

Botón Descripción
Añadir fila, Borrar Se utilizan para especificar el color y la visibilidad
fila de varios grupos de objetos.
Mover arriba, Se utilizan para cambiar el orden de las filas.
Mover abajo Si un objeto pertenece a varios grupos de objetos,
los colores y la visibilidad de los objetos definidos
en la fila superior se aplican a dicho objeto.
Grupo de objetos Haga clic para abrir el grupo de objetos de la fila
seleccionada en el cuadro de diálogo de grupo de
objetos.

2. Introduzca el nombre de la configuración en el cuadro de texto que aparece junto al


botón Grabar como y haga clic en Grabar como. La configuración de la representación de
objetos se guarda en la carpeta de atributos del modelo.
3. Haga clic en el botón Añadir fila para añadir una nueva fila.
4. En la columna Grupo de objetos, seleccione un grupo de objetos predefinido del cuadro
de lista.
O bien
Seleccione Crear nuevo grupo... para crear un nuevo grupo de objetos. Consulte
Grupos de objetos (p. 154).
5. Seleccione el color de los objetos del grupo de objetos en la columna Color. Consulte
Colores (p. 152).
6. Seleccione la opción Transparencia. Consulte Transparencia (p. 153).
7. Utilice el botón Añadir fila para añadir más filas.
8. Haga clic en Grabar para guardar la configuración de representación de objetos.
9. Haga clic en Modificar para ver una las configuraciones en las vistas.
10. Haga clic en Aplicar y en OK.

Si hace clic en Modificar, Aplicar, u OK, Tekla Structures añade la


fila Todo (All) en el nivel inferior, si la configuración de representación
de objetos no contenía ya el grupo Todo.
Los valores por defecto de la fila Todo son Color por clase y Visible.

Colores
Para definir el color de algunos objetos del modelo, haga clic en Ver > Representación
> Representación de objetos....

152 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Las opciones de Color son:

Opciones Descripción
Tal cual Se utiliza el color actual.
Si el objeto pertenece a uno de los grupos de objetos
definidos en las filas siguientes, su color se define
mediante la configuración que tenga el grupo de
objetos en cuestión en esa fila.
Colores Seleccione el color en la lista. Consulte también
Colores (p. 173).
Color por clase Todas las partes del modelo tienen el color según su
propiedad de Clase.
Color por lote A las partes pertenecientes a diferentes lotes se les
asignan colores diferentes. Consulte también Hacer
lote (p. 191).
Color por fase Las partes pertenecientes a diferentes fases reciben
colores diferentes. Consulte también Fases (p. 171).
Muestra las partes según el tipo de análisis de la
Color por tipo de parte.
análisis Consulte también Tipo de análisis de parte en el
Manual de Análisis.
Color por Muestra las partes según el porcentaje de uso en el
comprobación de análisis. Consulte también Visualización de
utilidad de resultados del análisis en el Manual de Análisis.
análisis

Color por Muestra las partes en distintos colores según el valor


atributo de un atributo definido por el usuario.

Transparencia
Las opciones de Transparencia son:

Opción Descripción
Tal cual La visibilidad actual.
Si el objeto pertenece a cualquier grupo de objetos cuya
configuración de visibilidad y color ya están definidas,
la configuración se tomará de dicho grupo de objetos.
Visible El objeto se muestra en las vistas.
50% transparente Transparente en una vista render.
70% transparente
90% transparente
Oculto No se muestra en las vistas.

Para las opciones de color, consulte Colores (p. 173).

Ficheros de representación de objetos


Tekla Structures guarda la configuración de representación de objetos con la extensión
de nombre de archivo *.rep en la carpeta attributes del modelo actual.

TEKLA STRUCTURES 14.0


153
Configuración y
Herramientas
0• Puede copiar el fichero de configuración de representación de objetos a la carpeta
attributes de otro modelo.
0• Para que la configuración de representación de objetos esté disponible en todos los
modelos, copie el fichero a la carpeta de sistema.
Tekla Structures busca los ficheros de representación de objetos en el orden de búsqueda
estándar. Para obtener más información, consulte Orden de búsqueda de carpetas en la
Ayuda en línea.

Grupos de objetos
Los grupos de objetos son conjuntos de reglas mediante las cuales podrá agrupar objetos por
propiedades y condiciones seleccionadas. Utilización de los grupos de objetos:
0• En el filtro de vista, para definir qué objetos deben aparecer en la vista seleccionada.
0• En el filtro de selección, para definir qué objetos pueden seleccionarse.
0• En el cuadro de diálogo Representación de objetos, para controlar la transparencia y
los colores de los objetos en todas las vistas.
0• En la herramienta Visualización de estado de proyecto.
Temas Crear grupos de objetos (p. 154)

Ficheros de grupos de objetos (p. 154)

Crear grupos de objetos


Para crear un nuevo grupo de objetos:
1. Para abrir el cuadro de diálogo, haga clic
en Vista > Representación >
Representación de objetos....
2. Seleccione Crear nuevo grupo... en el
cuadro de lista de la columna Grupo de
objetos. Aparece el cuadro de diálogo
Grupo de objetos - representación.
3. Introduzca el nombre del grupo de objetos
y haga clic en Grabar como.
0• El grupo de objetos creado se
guarda en la carpeta attributes
del modelo. Consulte
Ficheros de grupos de objetos (p. 154).
4. Haga clic en Añadir fila para definir una
regla.
0• La regla se basa en la
Categoría, la Propiedad, la
Condición y el Valor
seleccionados.
0• Consulte Reglas de los
grupos de objetos (p.
Nombres de fichero 155) para obtener más
información acerca de la
creación de reglas.
5. Utilice el botón Añadir fila para añadir
filas para más reglas. Utilice los botones
Borrar fila y Borrar todo cuando sea
necesario.
6. Una vez completado el conjunto de reglas,
haga clic en Grabar.
7. Haga clic en Cerrar.
grupos de objetos con la extensión de nombre de
8. El nuevo grupo de objetos aparecerá en el cuadro de
diálogo Representación de objetos. archivo *.PObjGrp.
Tekla Structures tiene tres tipos de ficheros para
Ficheros de grupos de objetos grupos de objetos: filtros de vista, filtros de selección
Tekla Structures guarda los archivos de representación de y representación de objetos. Todos ellos utlizan
distintos grupos de ficheros, así que,

154 TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuración y Herramientas


Extensión de
Extensiones de
ficheros fichero Creado en el diálogo
*.PObjGrp representación de objetos
*.VObjGrp Grupo de objetos - filtro de vista
*.SObjGrp Grupo de objetos - filtro de selección
Los grupos de objetos se guardan en la carpeta attributes del modelo actual.
0• Para que un grupo de objetos esté disponible para otro modelo, copie este archivo en
la carpeta attributes del modelo de destino.
0• Para que un grupo de objetos esté disponible para todos los modelos, copie este archivo
Ubicación de en la carpeta system del modelo de destino.
fichero Debe reiniciar Tekla Structures para aplicar los cambios.
Tekla Structures busca los archivos de grupos de objetos en el orden predeterminado. Para obtener
más información, consulte Orden de búsqueda de carpetas en la Ayuda en línea.

Resulta importante mantener unas normas uniformes de asignación de


nombres a los grupos de objetos creados, dado que el manejo de los
archivos de grupo de objetos se realiza manualmente en las carpetas de
modelo, proyecto, empresa y sistema.

Para eliminar un grupo de objetos, elimine el fichero de representación del grupo de objetos
situado en la carpeta attributes.
Visualizar y ocultar objetos (p. 150)
Configuración de la representación de objetos (p. 151)
Eliminar un grupo Reglas de los grupos de objetos (p. 155)
de objetos
Consulte también Reglas de los grupos de objetos
no se puede, por El cuadro de diálogo de grupo de objetos permite añadir, eliminar y modificar las reglas en las
ejemplo, que se basa el grupo de objetos.
ustilizar un
Las reglas del grupo de objetos contienen las opciones siguientes:
grupode objetos
creado para
filtros de
Columna Opciones Descripción
selección en los
filtros de la Active la casilla de verificación para incluir la fila en la
Casillas de regla.
vista.
verificación Por defecto, todas las filas nuevas están desactivadas.
Las extensiones de
Paréntesis • vacío Utilice los paréntesis para crear
los ficheros de
reglas anidadas.
grupo de objetos
• ()
van en función de
la herramienta • (( ))
para la que se
crearon: • ((( )))

TEKLA STRUCTURES 14.0 155


Configuración y Herramientas
Columna Opciones Descripción
Categoría • Pieza Utilice la categoría Objeto para
los atributos definidos por el
• Componente
usuario o, por ejemplo, si necesita

Tornillo crear un filtro de selección basado
en números de ID.
• Soldadura

• Armadura

• Conjunto

• Carga

• Objeto
Propiedad Distintas propiedades en Puede usar la mayoría de las
función de la categoría propiedades disponibles en las
seleccionada. reglas del grupo de objetos.
También puede seleccionar todos
los atributos definidos por el
usuario.
Condición Distintas condiciones Las propiedades numéricas, de
para la definición de las texto y de fecha tienen conjuntos
reglas. diferentes de condiciones.
Valor Introduzca el valor Introduzca el valor para definir la
manualmente. regla. Puede usar comodines en la
columna Valor. Consulte Uso de
comodines (p. 167).
Seleccionar fecha... Consulte Usar fechas en las
reglas de los grupos de objetos
(p. 157).
Seleccionar de Seleccione el valor del modelo
modelo... mediante la elección del objeto.
Por ejemplo, si selecciona Parte
en Categoría y Nombre en
Propiedad, al hacer clic en una
parte del modelo aparece su
propiedad Nombre en la regla del
grupo de objetos.
Y/O • vacío (= Y) Utilice la columna Y/O al crear
reglas con varias filas.
• Y
Un campo vacío equivale a tener
• O
seleccionada la opción Y.

Para añadir una regla:


1. En el cuadro de diálogo del grupo de objetos, haga clic en Añadir fila.
2. Seleccione una Categoría en el cuadro de lista.
3. Seleccione una Propiedad en el cuadro de lista.
4. Seleccione una Condición.
5. Introduzca el valor en la columna Valor o seleccione el valor en el modelo.
6. Añada más filas y utilice la columna Y/O y los paréntesis para crear reglas más complejas.
156 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Usar fechas en las reglas de los grupos de
objetos
Para utilizar reglas de fecha en los grupos de objetos:
1. Abra el cuadro de diálogo Grupo de objetos - representación y añada una fila al grupo.
2. Por ejemplo, seleccione Objeto en la columna Categoría.
3. Por ejemplo, seleccione el atributo definido por el usuario Fecha Montaje Real en
la columna Propiedad.
4. Seleccione una Condición. En las propiedades de fecha puede usar las
condiciones siguientes:
0• Igual
0• No igual
0• Posterior a
0• Posterior o igual a
0• Anterior a
0• Anterior o igual a
5. En la columna Valor, haga clic en Seleccionar fecha... para abrir el cuadro de diálogo
Seleccionar fecha.
El cuadro de diálogo incluye las siguientes opciones:

Opción Descripción
Fecha Seleccione una fecha en el calendario.
Fecha revisión La fecha definida por el ordenador en el
que se está ejecutando Tekla Structures.
Esto es idéntico a Fecha de revisión del
cuadro de diálogo Visualización de
estado de proyecto.
día(s) antes de fecha revisión Defina el número de días anteriores o
posteriores a la fecha de revisión.
día(s) después de fecha
revisión

6. Seleccione la opción de fecha y haga clic en OK.


Consulte también Visualizar y ocultar objetos (p. 150)
Configuración de la representación de objetos (p. 151)
Grupos de objetos (p. 154)
Visualización de estado de proyecto (p. 195)

Ejemplo de representación de objetos


En este ejemplo se va a crear una visualización para partes que tienen valores distintos en
el atributo definido por el usuario Fecha Montaje Planificada. Las partes tienen los
colores siguientes:
0• Azul si la fecha planificada es anterior a la fecha de revisión.
0• Verde si la fecha planificada es igual a la fecha de revisión.
0• Amarillo si la fecha planificada es un día posterior a la fecha de revisión.

TEKLA STRUCTURES 14.0


157
Configuración y
Herramientas
• Rojo si la fecha planificada es dos días posterior a la fecha de revisión.
Éste es el aspecto del modelo con los valores estándar de representación de objetos:

Para crear configuraciones de representación de objetos y grupos de objetos que definen qué
objetos deben recibir los colores definidos anteriormente:
1. Vaya al menú Configuración > Representación de objetos... para abrir el cuadro
de diálogo Representación de objetos.
2. Asigne un nombre a la representación de objeto vacía: por ejemplo, prueba_plan. Por
defecto, el cuadro de diálogo Representación de objetos incluye el grupo de objetos
Todo. No borre este grupo, aunque manténgalo en el último lugar de la lista.
3. Haga clic en Añadir fila para añadir una nueva fila.
4. Seleccione la nueva fila añadida y haga clic en Crear nuevo grupo... en el cuadro de lista
Grupo de objetos. Aparece el cuadro de diálogo Grupo de objetos - representación.
5. Asigne un nombre al grupo. Por ejemplo, plan_antes_fecha_revis.
6. Haga clic en Grabar como.
7. Modifique la regla. Esta regla incluye objetos cuyo atributo definido por el usuario Fecha
Montaje Planificada contiene una fecha anterior a la fecha de revisión.
0• Seleccione Objeto en la columna Categoría.
0• Seleccione Fecha Montaje Planificada en la columna Propiedad.
0• Seleccione Anterior a en la columna Condición.

0• Haga clic en Seleccionar fecha... en el cuadro de lista Valor, seleccione


Fecha revisión en el cuadro de diálogo Seleccionar fecha y haga clic en OK.
8. Haga clic en Grabar y en Cerrar.
9. En el cuadro de diálogo Representación de objetos, seleccione el azul en el cuadro de
lista Color de la fila plan_antes_fecha_revis y, a continuación, compruebe que el
grupo de objetos esté configurado como Visible.
Repita los pasos del 3 al 9 para crear tres grupos de objetos más con reglas diferentes:

0• Grupo de objetos plan_fecha_revis, con la siguiente regla: Fecha de


montaje planificada del objeto igual a Fecha de revisión.
0• Grupo de objetos plan_un_día_después, con la siguiente regla: Fecha de
montaje planificada del objeto igual a 1 día después de fecha de revisión.
0• Grupo de objetos plan_dos_días_después, con la siguiente regla: Fecha de
montaje planificada del objeto igual a 2 días después de fecha de revisión.
Consulte más información acerca de la creación de reglas con fechas en Usar
fechas en las reglas de los grupos de objetos (p. 157).

158 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
10. Una vez creados todos los grupos de objetos, cambie el color y la transparencia de
los grupos de objetos en el cuadro de diálogo Representación de objetos a los
valores siguientes:

11. Seleccione Oculto en la columna Transparencia correspondiente al grupo de


objetos Todo, y asegúrese de que esté en el último lugar de la lista.
12. Haga clic en Grabar y en Modificar.
El modelo aparecerá ahora con los colores definidos:

Consulte también Configuración de la representación de objetos (p. 151)


Grupos de objetos (p. 154)
Reglas de los grupos de objetos (p. 155)
Visualización de estado de proyecto (p. 195)

5.5 Filtro
Introducción La opción Filtro resulta útil a la hora de realizar una operación en varios objetos o propiedades
a la vez.
La presente sección describe los filtros de Selección y de Vista.
0• Utilice el Filtro de selección para evitar cometer errores al seleccionar objetos.
0• Utilice el Filtro de vista para definir qué objetos deben aparecer en cada vista. Resulta
especialmente práctico para modelos complejos que contienen gran número de objetos.

Los filtros de selección y de vista están basados en la funcionalidad de


grupo de objetos. Consulte más información en Grupos de objetos
(p. 154).

TEKLA STRUCTURES 14.0


159
Configuración y
Herramientas
Filtro de la vista
Utilice el cuadro de diálogo Filtrar vista para definir los objetos que desee que aparezcan en
una vista, en función de las propiedades del objeto. Las opciones de área de trabajo,
profundidad y configuración de vista, y representación de objetos también afectan a la
visibilidad de un objeto. Consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 150).
Para mostrar el cuadro de diálogo Filtro de la vista.
1. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de vista, o
bien haga clic en Ver > Propiedades de vista....
2. Haga clic en el botón Grupo de objetos....

Filtro de selección
Utilice el Filtro de selección para definir qué objetos pueden seleccionarse. Tekla Structures
contiene también varios conmutadores que controlan la selección de un objeto (consulte
Control de la selección (p. 39)).

Para aplicar el Filtro de selección a un objeto, éste deberá ser visible


en la vista pertinente. Consulte más información en Filtro de la vista
(p. 160).

Cuadro de diálogo Filtro de selección


Para abrir el cuadro de diálogo Grupo de objetos - Filtro de selección:

• Haga clic en el icono Filtro de selección , o bien


0• haga clic en Editar > Filtro de selección....

160 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Utilice las propiedades del objeto para definir si un objeto puede o no ser seleccionado.
Para utilizar el cuadro de diálogo Filtro de selección disponible en versiones más
antiguas, configure la variable XS_USE_OLD_FILTERING como TRUE.

El uso de la variable XS_USE_OLD_FILTERING afecta solamente al


aspecto del cuadro de diálogo. Internamente, Tekla Structures utiliza
los nuevos filtros en todas las operaciones de filtrado

Consulte también XS_USE_OLD_FILTERING

Filtros de selección estándar


Tekla Structures incluye diversos filtros de selección estándar. El cuadro de lista de filtro
de selección de la barra de herramientas Selección presenta una lista que incluye tanto
filtros estándar como filtros definidos por el usuario.

TEKLA STRUCTURES 14.0


161
Configuración y
Herramientas
Para aplicar un filtro, selecciónelo en la lista. En la lista, los filtros estándar aparecen siempre
adelante.

Conversión de antiguos filtros de selección


El cuadro de lista de filtros de selección está dividido en dos partes:
0• Filtros de selección nuevos (con extensión de nombre de archivo .SObjGrp), que podrá
utilizar para filtrar selecciones
0• Filtros antiguos (con extensión de nombre de archivo .msf)

162 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Al seleccionar un filtro antiguo, Tekla Structures lo convertirá automáticamente en filtro nuevo y
guardará el filtro nuevo. El filtro antiguo será seguidamente eliminado del cuadro de lista.

Defina sus propios


filtros
Para definir sus propios filtros:
, o bien haga clic en Editar > Filtro de
1. Haga clic en el icono Filtro de selección
selección...para abrir el cuadro de diálogo Grupo de objetos - Filtro de selección.
2. A continuación, busque un filtro cuyos valores se asemejen más a los que necesita.
3. Modifique las opciones de configuración y, a continuación, asígnele un nuevo
nombre en el campo Guardar como.
4. Haga clic en Grabar como y, a continuación, en OK para salir. Ahora podrá
seleccionar el nuevo filtro de la lista desplegable.

Para que los filtros definidos aparezcan en la parte superior de la lista,


justo después del filtro estándar, utilice mayúsculas en el nombre del
filtro.

TEKLA STRUCTURES 14.0


163
Configuración y
Herramientas
Ejemplos El Filtro de selección resulta muy práctico cuando se utiliza el Asistente para dibujo para crear
dibujos automáticamente. Por ejemplo, si solamente desea generar dibujos de las vigas del
modelo, utilice el Filtro de selección para elegirlas.
Utilice el Filtro de selección para seleccionas las partes que desee que lleven cargas.

Técnicas de filtrado
Filtrar por varias Es posible definir filtros que contengan diversas propiedades. También es posible especificar
propiedades varios valores de filtrado para cada propiedad. Si utiliza varios valores, deberá separar las
cadenas con espacios en blanco (por ejemplo, 12 5). Si un valor consta de varias cadenas,
encierre dicho valor entre comillas (por ejemplo, "panel personalizado").
Utilizando condiciones, paréntesis y la opción Y/O podrá crear filtros tan complejos como sea
necesario.

Al crear reglas entre objetos que representan diferentes categorías, utilice


la opción Y en la medida de lo posible, con el objeto de evitar posibles
problemas con reglas más complejas.

Activar filtros Para configurar el filtrado de una propiedad concreta, active la casilla de verificación pertinente.
Las casillas de verificación definen qué filas del filtro están activadas. En el siguiente ejemplo,
solamente la segunda fila afecta al filtrado:

Filtro de complemento Para utilizar el filtrado de complemento (es decir,


definir qué partes no seleccionar), seleccione
Propiedades de cuadro
No igual a en la columna Condición.
Podrá seleccionar objetos según propiedades de
cuadro. Para ello, seleccione Cuadro en la columna
Categoría y, a continuación, seleccione la
propiedad de su preferencia en la columna
Propiedad.
164 TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuración y Herramientas
En el cuadro de diálogo Grupo de objetos - Filtro de selección,
utilice las siguientes unidades como propiedades de cuadro, incluso si
emplea medidas imperiales:
0• mm para longitudes
0• mm2 para superficies
0• kg para pesos
0• grados para ángulos
Para verificar qué unidades utiliza Tekla Structures para determinadas
propiedades de plantilla, elija la opción Seleccionar en el modelo...
de la columna Valor.

Tipos de Si ha seleccionado la categoría Conjunto y la propiedad Tipo de conjunto, si utiliza la opción


conjuntos Seleccionar en el modelo... de la columna Valor, Tekla Structures generará el valor en forma
de número. El número indica el tipo de conjunto en cuestión. La siguiente tabla presenta una lista
de los números y sus correspondientes tipos de conjuntos:

Tipo de
Valor conjunto
0 prefabricado
1 colado en obra
2 acero
3 madera
6 varios

Consulte también Uso de comodines (p. 167)


Ejemplos de
filtrado
Vigas y pilares Para crear un filtro de selección de vigas y pilares:
1. Haga clic en Añadir fila dos veces para agregar dos filas nuevas.
2. Especifique los nombres de las partes VIGA y PILAR.

Para seleccionar el valor directamente del modelo, haga clic en Selec-


cionar en el modelo... y, a continuación, seleccione un objeto.

3. Seleccione la opción O. El filtro procederá entonces a buscar un objeto que tenga el


Nombre VIGA o PILAR.

Obtendrá el mismo resultado si escribe VIGA PILAR en la columna


Valor de la primera fila. Si utiliza varios valores, deberá separar las
cadenas con espacios en blanco.

TEKLA STRUCTURES 14.0


165
Configuración y
Herramientas
4. Escriba el nombre del filtro junto al botón Guardar como y, a continuación, haga clic en
Guardar como.

Fases Para crear un filtro de selección para todas las partes en fases 1 y 2:
1. Haga clic en Añadir fila.
2. Especifique las fases de la parte, 1 y 2. Separe las cadenas con un espacio en blanco.
3. Escriba el nombre del filtro junto al botón Guardar como y, a continuación, haga clic en
Guardar como.

Filtro de Si solamente desea seleccionar determinadas partes, utilice el filtro de complemento para filtrar
complemento las demás partes.

168 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Los conmutadores de selección también afectan a la selección de objetos.
Consulte Control de la selección (p. 39).

Para crear un filtro que seleccione todas las partes excepto aquellas que tengan el perfil
BL200*20:
1. Haga clic en Añadir fila.
2. Especifique el perfil, BL200*20.
3. En la columna Condición, seleccione No igual a.
4. Escriba el nombre del filtro junto al botón Guardar como y, a continuación, haga clic en
Guardar como.

Uso de comodines
Es posible utilizar comodines para acortar las cadenas de filtrado. Un comodín es un símbolo que
sustituye uno o más caracteres. Tekla Structures utiliza los siguientes comodines:

TEKLA STRUCTURES 14.0


167
Configuración y
Herramientas
Comodín Descripción Ejemplo
* (asterisco) Representa cualquier HE* hace referencia a todas
número o caracteres. las partes cuyo nombre de
perfil comience con los
caracteres "HE".
Asimismo, puede utilizar
este símbolo al principio de
una palabra *BRAC*.
? (signo de interro- Representa un solo HE?400 hace referencia a
gación) caracter. las partes cuyo nombre de
perfil sea, por ejemplo,
HEA400, HEB400 y
HEC400.
[ ] (corchetes) Representan cualquier L[78]X4X1/2 hace refer-
elemento que se encia a las partes cuyo
encuentre dentro los nombre de perfil es
corchetes. L7X4X1/2 y L8X4X1/2.

Los caracteres * y ? también se pueden utilizar en los nombres de


objetos. Si el nombre del objeto que desea filtrar contiene * o ?, sitúe *
o ? entre corchetes. Por ejemplo, para encontrar el perfil P100*10,
introduzca P100[*]10 en el campo de filtro.

Filtro en los cuadros de diálogo


El Filtro aparece en muchos cuadros de diálogo. En el campo Filtro puede introducir
caracteres del nombre del objeto que busca y hacer clic en el botón Filtro para encontrar los
nombres coincidentes. Vea Uso de comodines (p. 167).

5.6 Configuraciones
En esta sección Esta sección explica el modo de cambiar algunas configuraciones en Tekla Structures.

168 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Unidades y decimales
Para configurar la introducción, resultados, almacenamiento y visualización de unidades y
decimales, haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Unidades y decimales.
Al hacer clic en OK en el diálogo Unidades y decimales, Tekla Structures actualiza el
Actualización formato
de las unidades y los decimales en todos los diálogos abiertos.
Los diferentes tipos de datos están separados en tres pestañas en el cuadro de diálogo
Entrada y salida Unidades
de datos y decimales. Los datos de introducción aparecen en las pestañas Modelado y Bases de datos.
Los datos de resultados aparecen en la pestañaResultados de análisis (los datos de resultados
solamente tienen que ver con los análisis estructurales.

Fun-ciones de Las opciones de Modelado afectan a los datos empleados al utilizar comandos de modelado,
modelado como copiar, crear malla, crear punto, ubicación de parte y dimensiones.
Bases de datos Las opciones de la pestaña Bases de datos afectan a los datos almacenados en las bases de datos
de perfiles y de materiales.
Sin efecto Los valores del cuadro de diálogo Unidades y decimales no afectan a los dibujos e informes
realizados ni a las herramientas Consultar y Cota.

El número de decimales afecta a la precisión de la entrada y al almace-


namiento de datos. Utilice siempre un número suficiente de decimales.

El símbolo decimal siempre es un punto (.). No se puede cambiar.

TEKLA STRUCTURES 14.0


169
Configuración y
Herramientas
Notación Puede utilizar la notación exponencial positiva, pero no la negativa.
exponencial Unidades del sistema británico

Existen tres opciones para introducir longitudes en unidades del sistema británico:
• En pulgadas con decimales (por ejemplo, 300.5")
• En pies con decimales (por ejemplo, 62.7')

• En notación fraccionada (por ejemplo, 60'-6")


Fractional En notación fraccionada todas las entradas se muestran en pies (') y pulgadas (").
notation Si utiliza las unidades del sistema británico y quiere usar fracciones, debe utilizar la notación
fraccionada.

Configuración del ratón y del puntero


Puede configurar el ratón y el puntero para que se adecuen a su modo de trabajo. Para ello,
puede utilizar:
0• Pan (p. 170)
0• Arrastrar y Soltar (p. 170)
0• Xmouse (p. 171)
0• Tolerancia en cursor (p. 171)
0• Resaltar objetos (p. 171)

Pan
Panorámica alterna la función del botón central del ratón entre panorámica y desplazamiento.
Para alternar entre desplazamiento y panorámica, haga clic en Herramientas > Opciones >
Botón central panorámica, o bien pulse Mayús+M. El desplazamiento mueve el “visor”, y la
panorámica mueve el modelo. Pulse el botón central del ratón y, sin soltarlo, arrastre el puntero
alejándolo del origen del objeto. Para desplazarse más rápidamente, arrastre el puntero más lejos
de la marca original; arrástrelo más cerca para desplazarse más lentamente. Podrá utilizar
Desplazamiento y Panorámica también cuando estén activados otros comandos.

Arrastrar y Soltar
Si está activa la opción Arrastrar y soltar, podrá utilizarla para mover o copiar partes. Con
Arrastrar y colocar también podrá cambiar la forma de polígonos. No es posible arrastrar y soltar
componentes, partes de componentes, tornillos ni soldaduras.
Activación Para activar y desactivar Arrastrar y soltar, utilice la tecla D, o bien Herramientas > Opciones
> Arrastrar y soltar. Se mantendrá activado hasta que lo desactive.
Tekla Structures utilizará la misma configuración por sesión y nombre de usuario.

Para evitar arrastrar y soltar partes de forma accidental, desactive esta


función cuando no la vaya a utilizar.

Selección Teniendo activadas las opciones Arrastrar y soltar y Selección inteligente, podrá arrastrar y
inteligente soltar controladores sin necesidad de seleccionarlos primero.

170 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Para alternar entre la activación y desactivación de Selección inteligente utilice la tecla S, o
bien seleccione Herramientas> Opciones > Selección inteligente.. Se mantendrá activado
hasta que lo desactive.
Tekla Structures recordará esta selección por sesión y nombre de usuario.

Xmouse
Si está activada la opción Xmouse, al pasar el puntero sobre una vista, la vista se activará. Sin
Xmouse es necesario hacer clic en la vista para activarla. Para activar o desactivar Xmouse,
haga clic en Herramientas > Opciones > Xmouse. Si Xmouse ya está activado, aparecerá una
marca de verificación junto a la opción de menú.
Uso de Xmouse Xmouse resulta bastante útil al utilizar dos vistas que se solapan parcialmente. Consulte los
ejemplos siguientes:
• Si desea seleccionar posiciones de viga a partir de dos vistas solapadas y tiene Xmouse
activado, simplemente deberá mover el puntero del ratón sobre la vista para activarla.
• Con Xmouse activado, también podrá utilizar las teclas Av Pág, Re Pág y las teclas de
flecha en las vistas solapadas, sin tener que hacer primero clic en una vista para activarla.
Consulte Mover el modelo en la ventana de la vista (p. 135).

Tolerancia en cursor
Tolerancia en cursor (Xsnap) facilita la elección de los puntos correctos mediante pistas
visuales. Al mover el puntero sobre un objeto determinado, Tekla Structures destaca
automáticamente los puntos que le sugiere que elija.
Activación Para activar y desactivar Xsnap utilice la tecla T, o bien seleccione Herramientas > Opciones
> Xsnap. Se mantendrá activado hasta que lo desactive.
Tekla Structures utilizará la misma configuración por sesión y nombre de usuario.
Conmutadores de Utilice los conmutadores de ajuste para controlar el tipo de elementos ante los cuales reacciona
elección el cursor. Consulte Especificación de puntos (p. 34)

Resaltar objetos
Al pasar el puntero del ratón sobre los objetos de las vistas render del modelo, Tekla Structures
resalta los objetos en amarillo, para que pueda ver fácilmente qué objetos puede seleccionar.

Activación Para activar y desactivar la opción Resaltar al situar el cursor pulse H, o bien haga clic en
Herramientas > Opciones > Resaltar objetos.

Fases
En Tekla Structures, puede utilizar fases para dividir un modelo determinado en
diferentes
secciones. Las fases se utilizan a menudo para indicar las secuencias de montaje. Puede crear
informes y vistas, ocultar objetos y copiar objetos desde otros modelos en función de su número
de fase.
Supongamos, por ejemplo, que tiene un proyecto de gran tamaño en el que van a trabajar
Ejemplo varios
usuarios de forma simultánea en modo de usuario único. Cree en primer lugar un modelo básico

TEKLA STRUCTURES 14.0 171


Configuración y Herramientas
por ejemplo, las columnas. Esta es la fase 1. A continuación, copie este modelo a todos los usuarios.
Cada usuario trabajará en una parte diferente del edificio. A medida que se vayan completando las
partes del modelo podrá ir copiándolas de nuevo en el modelo básico como una fase independiente
(fase 2, 3, etc.).
Para trabajar con fases, haga clic en Herramientas > Gestión de fases.... De este modo se abrirá el
Trabajar con cuadro de diálogo Gestión de fases.
fases

En la tabla siguiente se muestra el uso de los botones del cuadro de diálogo.

Botón Descripción
Filtro Enumera las fases según el criterio de número y/o
nombre que introduzca. Consulte Filtro en los
cuadros de diálogo (p. 168).
Establecer actual Convierte la fase seleccionada en la fase actual. Tekla
Structures asigna a la fase actual todos los objetos
creados tras definir una fase como actual. El caracter
@ delante del número de fase indica la fase actual.
Destaca las fases asociadas a los objetos
Seleccionar por seleccionados
actualmente en el modelo. Utilice este botón para
objetos iden-
tificar la fase del objeto.
Añadir Crea una fase nueva.
Borrar Borra las fases seleccionadas de la lista.
Seleccionar por Selecciona y destaca los objetos correspondientes en el
fase modelo si ha seleccionado las fases asociadas en la
lista.
Modificar fase Cambia las fases de los objetos seleccionados a la fase
seleccionada en la lista.
Propiedades
adicionales Podrá agregar más propiedades de fase, que aparecerán como columnas adicionales en la lista. Tekla
que incluya, Structures considera que las propiedades de fase son atributos definidos por el usuario,

172 TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuración y Herramientas


por lo que podrá definir los nombres de dichas propiedades en el archivo objects.inp.
Consulte Adición de propiedades. Para utilizar las propiedades de fase en informes y cuadros,
utilice la sintaxis FASE.ATRIBUTO_NOMBRE en el nombre de campo de propiedad de fase.

Opciones
Utilice el cuadro de diálogo Componentes para configurar los valores por defecto de
numeración, coeficientes, nombres de perfiles y uniones. Para abrir el cuadro de diálogo
Componentes, haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Componentes.

Haga clic en Aplicar o en Aceptar para guardar la configuración.


Consulte también Preferencias en la ayuda en línea
Configuración de las marcas de orientación en la ayuda en línea

Colores
Es posible especificar el color de algunos objetos del modelo definiendo su clase con un número.
También puede usar la configuración de representación de objetos para especificar colores
para los grupos de objetos definidos. Para obtener más información, consulte Configuración
de la representación de objetos (p. 151).
Dispone de las siguientes opciones de color:

TEKLA STRUCTURES 14.0


173
Configuración y
Herramientas

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