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Structures
Manual de
Modelado
Prefa ................................................................. 1
cio ........................................... 1
Ámb ................................................................................................................. 1
ito .............................................. 1
Recursos de ayuda
adicionales .........................................................................................................1
............... 1
Convenios utilizados en este
manual ............................................................................................................... 1
. 2
Guías
1 relacionadas .......................................................................................................1
.................................... 3
Introducción................................................... 1
.......................................... 5
Información
general .......................................................................................................1
1.1 ....................... 5
Idiomas y
entornos................................................................................................... 1
........................ 7
Modo de usuario único frente a modo multi- 1
usuario ........................................................................ 8
Editores de Tekla
Structures................................................................................................. 1
........... 8
Diseño de
pantalla ......................................................................................................2
1.2 .......................... 0
Componentes de
pantalla ................................................................................................... 2
............. 1
Uso de las
ventanas.................................................................................................. 2
....................... 3
Barras de
herramientas ..............................................................................................2
1.3 .......................... 4
Administración de las barras de 2
herramientas................................................................................. 4
Barras de herramientas
básicas .................................................................................................... 2
.. 5
Entrada de
información.................................................................................................2
1.4 ........................ 9
Componentes de los cuadros de 3
diálogo......................................................................................... 1
Páginas o 3
pestañas................................................................................................... 2
.......................
Botones 3
comunes .................................................................................................. 2
..........................
Grabar, Cargar, Grabar como, 3
Ayuda.............................................................................................. 2
Casillas de selección del filtro de 3
modificación ................................................................................ 3
Teclas 3
especiales................................................................................................. 4
............................
Especificación de 3
puntos ........................................................................................................4
1.5 ..............
Conmutadores de 3
elección ................................................................................................... 4
...........
Elegir 3
valores ..................................................................................................... 6
..............................
Configuración de 3
elección .................................................................................................. 7
.......
Xsnap (Tolerancia en 3
cursor) .................................................................................................... 7
Vincular objetos a 3
planos ..................................................................................................... 7
.....
Selección de objetos de 3
modelo........................................................................................................7
1.6 ...
Selección de 3
objetos .................................................................................................... 8
....................
Control de la 3
selección.................................................................................................. 9
...................
Cancelación de la selección de 4
objetos ........................................................................................... 2
2 comandos ..................................................................................................
.............
4
4
Iniciación....................................................... 4
........................................... 5
Conceptos
2. básicos........................................................................................................ 4
1 ........................ 5
Abrir un
modelo ....................................................................................................... 4
......................... 7
Cambiar entre los modos de usuario único y 4
multiusuario............................................................... 8
Crear un modelo
nuevo.......................................................................................................... 4
.......... 9
Configuración de
proyectos.................................................................................................... 5
.......... 0
Definir el área de trabajo y cambiar el plano de 5
trabajo ................................................................... 1
Guardar un modelo y salir Tekla 5
Structures ..................................................................................... 3
2. Mallas........................................................................................................ 5
2 ............................................ 3
Propiedades de
malla........................................................................................................... 5
............ 4
Propiedades de línea de 5
malla......................................................................................................... 5
Uso de
mallas......................................................................................................... 5
.......................... 5
Crear
mallas ....................................................................................................... 5
....................... 6
Crear líneas de
malla .......................................................................................................... 5
....... 6
Uso de conmutadores de selección en 5
mallas .......................................................................... 6
Modificar
mallas ........................................................................................................ 5
................. 6
Modificación de líneas de 5
malla ................................................................................................. 7
Cambio del color de la 5
malla ..................................................................................................... 7
Eliminación de mallas y de líneas de 5
malla ............................................................................... 8
2. Vistas ........................................................................................................ 5
3 ............................................ 8
Plano de
vista............................................................................................................ 5
....................... 9
Propiedades de la
vista ........................................................................................................... 5
......... 9
Tipo de
vista .......................................................................................................... 6
.................... 0
Representación ......................................................................................... 6
................................. 0
Proyección ............................................................................................... 6
.................................. 1
Definir las propiedades de la 6
malla .................................................................................................. 2
Crear y modificar
vistas.......................................................................................................... 6
.......... 2
Abrir, cerrar y eliminar vistas con 6
nombre ........................................................................................ 3
Actualizar la
pantalla ...................................................................................................... 6
.................. 4
2. Puntos ........................................................................................................ 6
4 ........................................... 4
Propiedades de
puntos ....................................................................................................... 6
............. 4
Crear
puntos........................................................................................................ 6
............................. 5
2. Líneas, círculos y planos de 6
5 construcción ............................................................................................ 6
4 3.
7
hormigón..................................................................................................
....
10
6
1
Detallar ....................................................... 0
............................................ 9
4. Tornillos................................................................................................... 10
1 ............................................ 9
Crear un grupo de
tornillos.................................................................................................... 11
......... 0
Crear mediante
modificación............................................................................................. 11
............. 1
Cambio de partes
atornilladas............................................................................................... 11
......... 1
Crear
agujeros................................................................................................... 11
............................. 1
Crear agujeros
redondos ................................................................................................ 11
......... 2
Crear agujeros
ovalados .................................................................................................. 11
........ 2
Crear agujeros
sobredimensionados ............................................................................... 11
........ 3
Forma del grupo de
tornillos.................................................................................................... 11
....... 4
Longitud del
tornillo ..................................................................................................... 11
................... 4
Ubicación del grupo de
tornillos ................................................................................................... 11
.. 5
4. Soldaduras ............................................................................................... 11
2 ........................................... 7
Crear
soldaduras................................................................................................ 11
............................ 7
Símbolos de soldadura en los .
dibujos........................................................................................... 1 1 8
Propiedades de las
soldaduras ............................................................................................... 11
....... 9
Tipos de
soldaduras ............................................................................................... 12
........................ 1
Posición de las
soldaduras................................................................................................ 12
............. 2
Preparación de
soldadura ................................................................................................ 12
.............. 4
Ajuste de la forma de la
4. parte ........................................................................................................ 12
3 ..... 4
Chaflán ................................................................................................... 12
........................................ 5
Adaptación ............................................................................................. 12
........................................ 5
Cortes...................................................................................................... 12
....................................... 6
Forma de
polígono .................................................................................................. 12
....................... 9
Comandos de
5 4. Detallar .................................................................................................... 12
4 .................... 9
Configuración y 1
Herramientas ............................................... 3
.............. 1
Examinar el
5. modelo .................................................................................................... 13
1 ........................ 1
Comandos de
zoom ....................................................................................................... 13
................ 1
Operaciones de zoom con el .
ratón ............................................................................................... 132
Ratón de tres
botones .................................................................................................. 13
........... 2
6 5.9
Referencia de Configuración y
Herramientas.....................................................................................
20
0
Modelado 2
avanzado ..................................................... 0
......................... 3
Creación y uso de esquemas de secciones 20
6.1 transversales................................................................. 3
Crear esquemas de secciones 20
transversales ................................................................................ 4
Utilizar restricciones para bloquear la forma de una sección 20
transversal ...................................... 5
Borrar
restricciones ........................................................................................... 20
...................... 6
Definir
chaflanes ................................................................................................. 20
........................... 7
Añadir dimensiones en secciones 20
transversales ........................................................................... 7
Utilizar planos para posicionar partes y 20
uniones............................................................................ 8
Utilizar variables para definir las propiedades de una sección 20
transversal ................................... 9
Ejemplo: C
simétrica ................................................................................................ 21
............... 0
Crear una imagen de una sección 21
transversal............................................................................... 2
Dar un nombre, grabar y cerrar las secciones 21
transversales......................................................... 3
Comprobar la sección
transversal............................................................................................... 21
... 3
Modificar un esquema de sección 21
transversal ............................................................................... 4
Modificar
chaflanes ................................................................................................ 21
................. 4
Copiar y
mover ..................................................................................................... 21
................... 5
Extruir una polilínea de un 21
esquema.............................................................................................. 6
Utilizar un esquema de sección transversal en el 21
modelo ............................................................. 7
Importar y exportar
esquemas ................................................................................................ 21
....... 9
Herramientas de
esquema .................................................................................................. 21
6.2 ............... 9
Crear
dependencias .....................................................................................
........................ ..... .. ...
222
Crear
variables ................................................................................................... 22
............................ 2
6. Alabeo, curvatura y reducción de 22
4 partes............................................................................................. 3
Alabeo de partes de
hormigón .................................................................................................. 22
..... 3
Alabeo de vigas de hormigón usando las opciones de 22
Deformación ...................................... 4
Alabeo de losas de hormigón usando los desplazamientos de los 22
extremos (S62) ................ 4
Uso de la herramienta Mover especial para deformar losas de hormigón 22
.............................. 5
Alabeo de losas de hormigón usando los 22
chaflanes ............................................................... 6
Partes
curvadas .................................................................................................. 22
........................... 6
Reducción de
partes ....................................................................................................... 22
............... 7
Sugerencias de
6. modelado ................................................................................................. 22
5 ................ 7
Sugerencias
generales.................................................................................................. 22
................. 7
Detallado ................................................................................................. 22
....................................... 8
Ámbito
Esta guía va destinada a ingenieros, delineantes y diseñadores que se dedican a crear, analizar
y diseñar estructuras de acero y de hormigón.
Se da por sentado que el lector está familiarizado con los principales procesos de la
ingeniería de estructuras.
Convención Uso
Negrita Con negrita se indican los nombres de las teclas.
La negrita también se utiliza para dar énfasis general en el texto.
Arial negrita Cualquier texto que se ve en la interfaz de usuario aparece en Arial
negrita. Elementos como los títulos de ventana y cuadro de diálogo,
nombres de campo y botón, opciones de cuadro combinado y
elementos de cuadro de lista se muestran en este tipo de letra.
Guías relacionadas
Tekla Structures incluye un sistema de ayuda exhaustivo en una serie de libros online. También
recibirá una guía de instalación impresa con su DVD de instalación de Tekla Structures.
0• Manual de Modelado
Creación de un modelo físico.
0• Manual de Análisis
Creación de cargas y realización de análisis estructurales.
En este capítulo En este capítulo se ofrece una descripción general de la interfaz de usuario de Tekla Structures
y sus funciones básicas. Asimismo, se explica el uso de los comandos más habituales.
Ámbito Este capítulo ha sido redactado para principiantes. Recomendamos empezar por este capítulo
para adquirir conocimientos básicos de Tekla Structures.
Contenido Este capítulo se divide en las siguientes secciones:
0• Información general (p. 15)
0• Diseño de pantalla (p. 20)
0• Barras de herramientas (p. 24)
0• Entrada de información (p. 29)
0• Especificación de puntos (p. 34)
0• Selección de objetos de modelo (p. 37)
0• Uso de comandos (p. 43)
11Información general
Tekla Structures es una herramienta para ingenieros de estructuras, proyectistas y fabricantes.
Se trata de una solución en 3D basada en modelos integrados destinada a la administración de
bases de datos de diversos materiales (acero, hormigón, madera, etc). Tekla Structures integra
modelado interactivo, análisis estructural y creación automática de dibujos.
Modelo 3D Tekla Structures permite crear modelos reales de cualquier estructura, incluyendo la
información necesaria para la fabricación y construcción de la misma. El modelo 3D incluye la
geometría y las dimensiones de la estructura, así como toda la información sobre perfiles y
secciones transversales, tipos de uniones, materiales, etc.
TEKLA STRUCTURES 14.0 15
Introducción
localizado
Dibujos
actualizados Podrá crear automáticamente dibujos e informes en cualquier momento a partir del modelo 3D.
Las modificaciones realizadas en el modelo afectarán a los dibujos e informes, por lo que siempre
estarán actualizados.
Tekla Structures incluye una amplia gama de plantillas de dibujos e informes estándar.
Uso compartido Asimismo, podrá crear sus propias plantillas utilizando el Editor de Cuadros.
de modelos Tekla Structures permite que varios usuarios trabajen en el mismo proyecto. Usted y sus
colaboradores podrán trabajar al mismo tiempo en el mismo modelo, incluso desde ubicaciones
diferentes. De este modo, se aumenta la precisión y la calidad del resultado final, ya que el usuario
Funciones siempre dispone de la información más actualizada.
principales Tekla Structures incluye:
0• Herramientas útiles de modelado, como mallas 3D, un área de trabajo ajustable y
una función de control de choques.
0• Bases de datos en las que se incluyen los diferentes niveles de calidad de los
materiales, perfiles y tornillos.
0• Herramientas de modelado para la creación de estructuras complejas, como escaleras
y cerchas.
0• Uniones inteligentes, como placas y ángulos de unión, que permiten
conectar automáticamente las partes principales de la estructura.
0• Un editor de componentes personalizados que puede usar para crear sus propias
uniones, detalles y partes paramétricas.
0• Enlaces para la transferencia de datos entre Tekla Structures y otros programas,
como AutoCAD, STAAD y MicroStation.
0• Asistentes de dibujo para facilitar la creación de varios dibujos con un solo clic.
0• Salida de datos para máquinas CNC.
Si necesita ayuda para utilizar Tekla Structures, pulse la tecla F1 para acceder de forma rápida a la
Facilidad de uso
ayuda contextual en línea, una fuente de información exhaustiva de fácil navegación que permite
realizar búsquedas de texto.
Tekla Structures también permite realizar operaciones de deshacer y rehacer. De este modo,
podrá probar soluciones y, si es necesario, volver al estado original.
Tekla Structures se utiliza en todo el mundo. Está disponible en un gran número de idiomas y se
Global pero
adapta a una gran variedad de requisitos locales.
18 T
E
K
L
A
S
T
R
U
C
T
U
R
E
S
1
4
.
0
I
n
t
r
o
d
u
c
c
i
ó
n
Dibujos En el Editor de Dibujos podrá trabajar con dibujos. Tekla Structures abrirá el Editor de Dibujos
cada vez que abra cualquier dibujo.
Símbolos En el Editor de Símbolos (SymEd) podrá crear y modificar los símbolos utilizados en dibujos,
informes y cuadros. Para abrir el Editor de Símbolos, haga clic en Herramientas > Símbolos...
en el Editor de Modelos o en el Editor de Dibujos.
Cuadros Utilice el Editor de Cuadros (TplEd) para crear y modificar los cuadros utilizadas en dibujos e
informes. Para abrir el Editor de Cuadros, haga clic en Herramientas > Cuadros... en el Editor
de Modelos o en el Editor de Dibujos.
Componentes En el Editor de componentes personalizados podrá crear sus propias uniones, detalles y partes,
Personalizados así como definir sus propiedades. Podrá crear dependencias entre objetos para hacer
paramétricos los componentes personalizados y adaptarlos a los cambios del modelo. Para abrir
el Editor de componentes personalizados, seleccione un componente y, a continuación, haga clic
en Detallar > Editar componente personalizado.
20 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Introducción
Zapatas, vigas y columnas de hormigón.
Inicialmente, la mayoría de las opciones de menú y los iconos aparecen atenuados indicando su
estado inactivo. Al abrir o crear un modelo, se activan los iconos y las opciones de menú
disponibles.
Componentes de pantalla
La presente sección describe brevemente diversos componentes importantes de la pantalla.
Consulte definiciones adicionales de términos en el Glosario.
Barra de menús La barra de menús situada debajo de la barra de título azul dispone de numerosos menús
desplegables que contienen todos los comandos de Tekla Structures. Para seleccionar un
comando determinado, haga clic en el título del menú correspondiente y, a continuación, haga
clic en el comando.
Barras de Las barras de herramientas están situadas debajo de la barra de menús. Contienen iconos que
herramientas facilitan el acceso a los comandos utilizados con más frecuencia. Para ejecutar un comando,
haga clic en el icono pertinente. Utilice los iconos como alternativa a la selección de comandos
en un menú desplegable. Consulte más información en Barras de herramientas (p. 24).
Información Al situar el puntero del ratón sobre un icono, la información sobre herramientas muestra el
sobre nombre del icono:
herramientas
Información La información sobre herramientas mejorada presenta información más amplia acerca del
sobre comando y cómo puede ejecutarse. Además, presenta ejemplo, sugerencias y recomendaciones:
herramientas
mejorada
Para mostrar u ocultar la Información sobre herramientas de menús, haga clic en Herramientas >
Opciones > Información sobre herramientas de menús.
Tekla Structures muestra un cuadro de diálogo al seleccionar un comando cuyo nombre presenta tres
Cuadros de puntos al final, por ejemplo, Selección.... También puede hacer doble clic en un objeto o icono. Si
diálogo desea obtener más información, consulte la sección Entrada de información (p. 29).
TE
KL
A
ST
R
U
CT
U
RE
S
14
.0
23
Introducc
ión
Utilice los comandos de los menús Ventana y Ver para controlar las ventanas.
Podrá controlar la representación de un modelo en las ventanas con los comandos del menú
Ver. Consulte Representación (p. 60) y Vistas (p. 58).
24 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Introducción
Para desplazar las barras de herramientas, haga clic en el identificador del borde izquierdo
o superior de una barra de herramientas acoplada (o en la barra de título de una barra de
herramientas flotante) y arrastre la barra de herramientas hasta la ubicación deseada.
Para arrastrar las barras de herramientas más allá de la ventana del programa, mantenga
pulsada la tecla Ctrl mientras las arrastra. Las barras de herramientas quedarán flotantes.
Podrá cambiar el tamaño de las barras de herramientas flotantes seleccionando cualquiera de
sus bordes con el puntero del ratón.
Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, haga clic en Herramientas > Barras de
herramientas y, a continuación, haga clic en el nombre de la barra de herramientas. Las barras de
herramientas visibles aparecen con una marca de verificación junto a su nombre.
Si desea obtener más información sobre los menús y las barras de herramientas, así como
sobre su personalización, consulte la sección Personalización de la interfaz de usuario en la
ayuda en línea.
0• Nuevo
0• Abrir
0• Guardar
0• Deshacer
0• Rehacer
0• Informes
0• Asistente Dibujo
0• Abrir lista de dibujos
0• Imprimir dibujos
26 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Introducción
• Crear poliviga de hormigón
• Crear losa de hormigón
• Crear panel de hormigón
• Crear armadura
• Crear grupo de armaduras
• Crear malla de armaduras
Acero La barra de herramientas Partes contiene los comandos utilizados para crear vigas, columnas y
placas de acero.
0• Crear pilar
0• Crear viga
0• Crear poliviga
0• Crear viga curvada
0• Crear placa irregular
0• Crear tornillos
0• Crear soldadura
Detallar La barra de herramientas Detallar contiene los comandos utilizados para adaptar partes.
• Crear adaptación
• Seleccionar todo
• Seleccionar uniones
• Seleccionar partes
• Seleccionar tratamiento superficial
• Seleccionar puntos
• Seleccionar malla
• Seleccionar línea de malla
• Seleccionar soldaduras
• Seleccionar cortes y adaptaciones
• Seleccionar vistas
• Seleccionar tornillos
• Seleccionar tornillos individuales
• Seleccionar armaduras
• Seleccionar cargas
• Seleccionar planos
• Seleccionar distancias
• Seleccionar componente
• Seleccionar objetos en componentes
• Seleccionar conjuntos
• Seleccionar objetos en conjuntos
• Seleccionar tareas
• Filtros de selección disponibles
• Filtro de selección
Ajuste La barra de herramientas Ajuste contiene comandos para el ajuste de diferentes posiciones y
puntos.
28 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Introducción
0• Ajustar a puntos e intersecciones de malla
0• Ajustar a puntos finales
0• Ajustar a puntos centrales
0• Ajustar a puntos medios
0• Ajustar a puntos de intersección
0• Ajustar a puntos perpendiculares
0• Ajustar a puntos más cercanos
0• Ajustar a cualquier posición
0• Ajustar a líneas/puntos de referencia
0• Ajustar a líneas/puntos geométricos
0• Auto
0• Planos contorno
14Entrada de información
Puede utilizar los cuadros de diálogo para introducir y ver información en Tekla Structures.
Al hacer clic en un comando o botón que presente tres puntos al final de su nombre, por
ejemplo Selección..., Tekla Structures mostrará el cuadro de diálogo correspondiente.
En esta sección se describen los componentes de los cuadros de diálogo. En la siguiente
figura se muestran los componentes más habituales:
Págs
30 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Introducción
Botones
Campos
Botón
Seleccionar opciones de una lista. Una lista
puede tener barras de desplazamiento hori-
zontales y verticales para desplazar la parte
visible de los elementos de la lista. Al selec-
cionar un elemento de la lista, éste se
destaca. Hay dos formas de seleccionar un
elemento de la lista:
• Señalar el elemento que se desea selec-
cionar y hacer clic.
Lista de selección múltiple • Utilizar las teclas de desplazamiento
hacia arriba y hacia abajo para destacar
el elemento que se desea seleccionar y
pulsar Intro.
TEKLA STRUCTURES 14.0 31
Introducción
Páginas o pestañas
La información de determinados cuadros de diálogo de Tekla Structures se divide en varias
páginas o pestañas. Esto facilita el uso de los cuadros de diálogo. El movimiento entre
páginas no afecta a la información que contienen.
Los botones más comunes situados en la parte superior e inferior de un cuadro de diálogo
afectan a todas sus pestañas. Por ejemplo, si se hace clic en Grabar antes de cerrar el cuadro
de diálogo, Tekla Structures guarda la información de todas las pestañas. Consulte también
Botones comunes (p. 32) y Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda (p. 32).
Botones comunes
La mayoría de los cuadros de diálogo de Tekla Structures contienen botones comunes. Estos
botones desempeñan la misma función en todos los cuadros de diálogo en los que aparecen.
Los botones comunes son:
Botón Descripción
Conserva las propiedades del cuadro de diálogo y lo cierra.
Tekla Structures utilizará estas propiedades la próxima vez
que
se cree un objeto de este tipo.
Conserva las propiedades del cuadro de diálogo sin cerrarlo.
Tekla Structures utilizará estas propiedades la próxima vez
que
se cree un objeto de este tipo.
Cierra el cuadro de diálogo sin guardar las propiedades ni modi-
ficar los objetos.
Modifica el o los objetos seleccionados utilizando las
propiedades del cuadro de diálogo, pero no conserva las
propiedades del mismo. Consulte también Casillas de selec-
ción del filtro de modificación (p. 33).
Rellena el cuadro de diálogo con las propiedades del objeto
seleccionado. Si se seleccionan varios objetos, Tekla Structures
tomará las propiedades de uno de ellos de forma aleatoria.
Crea un nuevo objeto utilizando las propiedades del cuadro de
diálogo.
Activa o desactiva todas las casillas de verificación del filtro de
modificación del cuadro de diálogo. Consulte tambiénCasillas
de selección del filtro de modificación (p. 33).
Esto significa que es posible modificar una sola característica en varios objetos. Por
ejemplo, para cambiar el material de todas las partes de un modelo:
0• Seleccione todas las partes.
0• Abra el cuadro de diálogo Propiedades de la viga de una de las partes.
0• Active sólo el campo Material.
0• Haga clic en Modificar.
Tecla Descripción
Teclas de flecha Desplaza el puntero por los campos del diálogo.
Tabulación Desplaza el puntero al siguiente campo o botón del
diálogo. También permite desplazarse en las listas.
Supr y tecla de Elimina caracteres.
retroceso
Prioridad de Si selecciona y elige varias posiciones de forma simultánea, Tekla Structures elige la posición
elección con la prioridad de elección más alta. Para controlar las posiciones que se pueden seleccionar,
debe utilizar los conmutadores de elección. Estos conmutadores también determinan la prioridad
de elección de las posiciones. Consulte Conmutadores de elección (p. 34).
Conmutadores de elección
Los conmutadores de elección especifican ubicaciones
exactas en los objetos, por ejemplo, puntos extremos,
puntos medios e intersecciones. Los conmutadores de
elección le permiten seleccionar puntos para colocar
objetos con precisión sin necesidad de conocer las
Conmutadores de elección principales coordenadas o crear líneas o puntos adicionales. Puede
utilizar los conmutadores de elección siempre que
Tekla Structures le pida que especifique un punto, por
ejemplo, para crear una viga.
Los dos conmutadores ilustrados en la siguiente
tabla definen si podrá seleccionar puntos de
referencia o cualquier otro punto en los objetos, por
ejemplo, esquinas de la parte. Son los conmutadores
con prioridad más alta. Si ninguno de estos
conmutadores están activos, no podrá seleccionar
ninguna posición, incluso si el resto de los
conmutadores están activos.
Posiciones
que se
pueden
Icono seleccionar Descripción Sí
Punto Elige puntos e intersecciones
de las líneas de la malla.
Si hay más de un
punto disponible
que elegir, utilice la
tecla Tab para
avanzar por los
Anular los conmutadores de puntos de elección,
elección y Mayús + Tab para
retroceder por ellos.
Haga clic en el
botón izquierdo del
ratón para
seleccionar el punto
apropiado.
Elegir valores
El primer cuadro de lista de la barra de
herramientas Ajuste define la profundidad de cada
posición que seleccione. Las opciones son las
siguientes:
• 3D
36 T
E
K
L
A
S
T
R
U
C
T
U
R
E
S
1
4
.
0
I
n
t
r
o
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u
c
c
i
ó
n
Configuración de elección
Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Configuración del ratón. Utilice
el cuadro de diálogo Configuración del ratón para:
0• Configurar Tekla Structures para que muestre los símbolos y textos de iconos para los
puntos de elección disponibles cuando mueva el puntero del ratón sobre los objetos.
0• Definir una malla de elección y activarla.
Plano de malla
Para obtener más información sobre otros tipos de planos, consulte Tipos de planos en la
Ayuda en línea.
Técnica Descripción
Objetos individu- Al seleccionar objetos utilizando el botón del ratón, sin
ales pulsar ninguna otra tecla, cada selección o arrastre
realiza una selección de objetos. Se anulará la
selección
de todos los objetos seleccionados con anterioridad.
Selección con Arrastre el ratón de izquierda a derecha para selec-
cionar todos los objetos totalmente dentro de dicha
ventana de área
inclusión rectangular.
38 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Introducción
Técnica Descripción
Para examinar y utilizar niveles de conjunto
Conjuntos diferentes,
anidados mantenga presionada la tecla Mayús y desplácese con
la rueda del ratón. Un cuadro de color naranja indica
qué conjunto puede selec-
cionar.
Control de la selección
Conmutadores de selección principales Los conmutadores de selección principales que
se muestran en la figura siguiente determinan si
es posible seleccionar objetos en la jerarquía de
componentes o conjuntos. Son los conmutadores
con prioridad más alta.
TEKLA STRUCTURES 14.0 39
Introducción
Objetos
Icono seleccionables Descripción
Componentes Si hace clic en cualquier objeto que perten-
ezca a un componente, Tekla Structures
selecciona el símbolo del componente y
resalta (no lo selecciona) todos los objetos
del
componente.
Objetos en compo- Se pueden seleccionar los objetos creados
nentes automáticamente por un componente.
Conjuntos y Al hacer clic en cualquier objeto de un
unidades de colada conjunto o una unidad de colada, Tekla
Structures selecciona el conjunto o la unidad
de colada y resalta todos los objetos del
mismo conjunto o unidad de colada.
Objetos en
conjuntos Se pueden seleccionar objetos individuales
y unidades de colada de los conjuntos y unidades de colada.
Mayús + Para definir el nivel en el que seleccionar objetos de componentes o conjuntos anidados,
desplazamiento mantenga presionada la tecla Mayús y desplácese con la rueda del ratón. Consulte también
Selección de objetos (p. 38).
El conmutador de selección activo define cuál es el nivel inicial y en qué dirección se moverá
en la jerarquía de componentes o de conjuntos. La barra de estado muestra los pasos tomados en
la jerarquía. Consulte Barra de estado (p. 23).
está activado, podrá seleccionar objetos en
Ejemplo Si el conmutador Seleccionar conjuntos la
jerarquía del conjunto, comenzando por los conjuntos del nivel superior, continuando con sus
subconjuntos y, finalmente, seleccionando individualmente partes, tornillos, etc.
40 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Introducción
Si el conmutador Seleccionar objetos en conjuntos está activado, podrá comenzar por
seleccionar desde objetos individuales y continuar con conjuntos anidados cada vez más grandes.
En la siguiente tabla se enumeran el resto de los conmutadores de selección. Utilice estos
conmutadores para determinar los tipos de objetos que desea seleccionar. Por ejemplo, puede
seleccionar sólo soldaduras y tornillos, pero no partes.
Objetos
Icono seleccionables Descripción
Cualquier objeto Activa todos los conmutadores. Puede selec-
cionar todos los tipos de objetos, salvo los
tornillos individuales.
Otros
conmutadores de Componentes Puede seleccionar símbolos de componentes.
selección
Partes Puede seleccionar partes, es decir, columnas,
vigas y placas, entre otros.
Tratamientos super- Puede seleccionar los tratamientos superfi-
ficiales ciales.
Además de los conmutadores de selección, también la configuración de filtrado de selección controla qué
Filtro de objetos pueden seleccionarse. Para configurar el filtro de selección, haga clic en el icono Filtro de
selección selección de la barra de herramientas Selección. También encontrará filtros predefinidos en el cuadro
de lista Filtros de selección disponibles:
42 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Introducción
1.7 Uso de comandos
A medida que se vaya familiarizando con Tekla Structures, observará que existen varias
formas de realizar determinadas operaciones. En esta sección se describen la mayoría de ellas.
Más adelante haremos referencia a esta sección o presentaremos el modo o modos más útiles
para los usuarios principiantes. Tras adquirir cierto grado de práctica, tal vez elija un modo
diferente para realizar una operación determinada.
Ejecutar comandos
Existen varias formas de ejecutar los comandos en Tekla Structures.
Icono Puede utilizar los iconos:
• Haga clic una sola vez en el icono para ejecutar el comando.
• Haga doble clic en el icono para ver las propiedades del tipo de objeto y ejecutar el
comando.
Puede ejecutar los comandos utilizando los menús desplegables. Tekla Structures contiene
Menú dos
desplegable tipos de menús para los objetos básicos:
• Los comandos del menú Propiedades definen las propiedades de diferentes tipos de
objetos.
• Los comandos de los menús Puntos, Partes y Crear permiten, por ejemplo, crear objetos
utilizando las propiedades de cada tipo de objeto.
Menú emergente Un menú emergente aparece al hacer clic con el botón derecho del ratón. Los comandos del
menú emergente hacen referencia al objeto seleccionado.
Repetición de comandos
Para repetir el último comando, realice una de las siguientes operaciones:
• Haga clic en Editar > Repetir último comando.
• Pulse Intro.
Crear objetos
La mayoría de los comandos que se ejecutan en Tekla Structures crean objetos. Para crear
uno o varios objetos:
0• Abra el cuadro de diálogo de propiedades del tipo de objeto y defina sus propiedades.
0• Sitúe el o los objetos en el modelo.
Puede realizar estos pasos en cualquier orden.
Por ejemplo Para crear objetos:
1. Haga doble clic en el icono del tipo de objeto que desea crear. Tekla Structures mostrará
el cuadro de diálogo de propiedades correspondiente.
2. Introduzca o modifique las propiedades del objeto.
3. Haga clic en Aplicar u OK. Consulte también Botones comunes (p. 32).
4. Seleccione los puntos en los que desea situar el o los objetos.
Para situar objetos sin definir sus propiedades:
1. Haga clic en un icono o comando de menú determinado.
Para crear varios objetos con las mismas propiedades, seleccione varios
puntos. Los comandos de los objetos en Tekla Structures se ejecutan hasta
que deje de utilizarlos o hasta que utilice otro comando. Consulte también
Terminación de comandos (p. 44).
Modificar objetos
Para modificar las propiedades de uno o varios objetos:
• Seleccione el o los objetos que desea modificar.
• Abra el cuadro de diálogo de propiedades y modifique las propiedades del objeto.
Puede realizar estos pasos en cualquier orden.
Por ejemplo Para modificar objetos:
Haga doble clic en uno de los objetos que desea modificar para abrir el cuadro de
1. diálogo
de propiedades del objeto.
2. Modifique las propiedades en función de sus necesidades. Consulte tambiénCasillas de
selección del filtro de modificación (p. 33).
3. Seleccione el o los objetos restantes que desea modificar. Consulte tambiénSelección de
objetos (p. 38).
4. Haga clic en Modificar.
Consulte también Consulte información sobre los métodos para mover objetos y cambiarles su tamaño en
Identificadores (p. 86) y Copiar y mover objetos (p. 145).
Terminación de comandos
Para cancelar o terminar un comando determinado, realice una de las siguientes operaciones:
0• En el menú Editar, haga clic en Interrumpir.
0• Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Interrumpir en el menú emergente.
0• Pulse la tecla Esc.
44 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Introducción
Iniciac
2 ión
Al comenzar un nuevo modelo de Tekla Structures, los primeros objetos a crear son las
Introducción mallas,
las vistas y los puntos.
En este capítulo se explican los conocimientos básicos necesarios para crear nuevos modelos,
mallas y puntos en Tekla Structures. Comenzaremos describiendo los conceptos básicos y, a
continuación, proporcionaremos una descripción general de las propiedades de la malla, las
vistas y los puntos. Finalmente, mostraremos el modo de crear y manejar estas características
de
modelado en la práctica.
Conocimientos Si no tiene experiencia con Tekla Structures, recomendamos leer primero el Capítulo 1,
previos Introducción (p. 15), para obtener conocimientos básicos de Tekla Structures.
necesarios
Contenid
o Este capítulo se divide en las siguientes secciones:
• Conceptos básicos (p. 45)
• Mallas (p. 53)
• Vistas (p. 58)
• Puntos (p. 64)
• Líneas, círculos y planos de construcción (p. 66)
Uso de este Puede comenzar creando Vistas (p. 58) o Mallas (p. 53).
capítulo
Vista Para ver un modelo de Tekla Structures desde prácticamente todos los ángulos, podrá moverlo
y rotarlo. Consulte Examinar el modelo (p. 131). También es posible crear vistas. Una vista es
la representación de un modelo desde una ubicación específica. Cada vista se presenta en su
propia ventana, en el interior de la ventana de Tekla Structures.
Sistema de El símbolo con tres ejes (x, y y z) representa el sistema de coordenadas locales e indica la
coordenadas dirección del modelo. Está ubicado en la esquina inferior derecha de la vista del modelo. El
símbolo de coordenada sigue el plano de trabajo.
El cubo de color verde que aparece en las vistas en estructura de alambre representa el sistema
de coordenadas global y se encuentra en el punto de origen global. En Tekla Structures, tanto
el sistema de coordenadas global como el local son cartesianos: presentan tres ejes (“x”, “y” y
“z”) perpendiculares entre sí.
46 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Iniciación
Plano de trabajo El símbolo de coordenada rojo indica el plano de trabajo, que es el sistema de coordenadas
local actual del modelo. El símbolo de flecha muestra el plano xy. La dirección z sigue la
regla
de la derecha. Es posible restablecer el plano de trabajo para facilitar la modelación y
colocación
de objetos. La mayoría de los comandos, que dependen del sistema de coordenadas, utilizan las
coordenadas del plano de trabajo. Es decir que la creación de puntos, ubicación de partes y
copias siempre se ajustan al sistema de coordenadas del plano de trabajo. El plano de trabajo es
el mismo en todas las vistas.
Área de trabajo Tekla Structures indica el área de trabajo de una vista utilizando líneas quebradas verdes. La
definición del área de trabajo agiliza y facilita el trabajo con el modelo. Los objetos que están
fuera del área de trabajo siguen existiendo, aunque no son visibles. De este modo podrá
confinar,
por ejemplo, una subestructura. Y las vistas del modelo se actualizarán de manera más sencilla
y rápida.
Malla y plano de Las líneas de puntos y rayas muestran las proyecciones de las mallas, que son visibles en el
vista plano de la vista.
El aspecto de los puntos también muestra el plano de vista que se está utilizando. Los puntos en
el plano de la vista son de color amarillo. Los puntos que se encuentran fuera del plano de la
vista son rojos.
Abrir un modelo
Para abrir un modelo de Tekla Structures:
Sólo puede abrir un modelo a la vez. Si ya tiene un modelo abierto, Tekla Structures
le solicitará que lo guarde.
2. En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el modelo.
Por defecto, Tekla Structures busca los modelos en la carpeta especificada al instalar
Tekla Structures. Si su modelo está en otra carpeta, haga clic en Examinar... para buscar
la carpeta del modelo o utilice el cuadro de lista Buscar en que contiene las carpetas
utilizadas recientemente.
TEKLA STRUCTURES 14.0 47
Iniciación
3. Haga clic en Aceptar para abrir el modelo.
Si tras abrir un modelo no hay ninguna vista visible, Tekla Structures pedirá que seleccione
una. Consulte más información en Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre (p. 63).
• Si el modelo fue grabado por última vez en el modo de usuario único o multiusuario (Tipo
modelo)
0• La versión de Tekla Structures en la que se creó o se grabó por última vez el modelo.
0• Diseñador
0• Descripción
0• Plantilla que se utilizó como base al crear este modelo
0• Entorno
Las columnas Diseñador y Descripción muestran información del cuadro de diálogo
Propiedades del proyecto. Consulte Configuración de proyectos (p. 50).
48 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Iniciación
2. Haga clic con el botón derecho y seleccione Abrir como modelo de usuario único en
el menú contextual.
Para abrir un modelo de usuario único en el modo multiusuario:
1. En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el modelo de usuario único.
2. Haga clic con el botón derecho y seleccione Abrir como modelo multiusuario en el
menú contextual.
3. Tekla Structures pedirá el nombre del servidor. En el cuadro de diálogo Abrir como
modelo de múltiples usuarios, especifique el nombre del servidor o selecciónelo en el
cuadro de lista y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Para cambiar el servidor de Tekla Structures para un modelo multiusuario:
Cómo cambiar de
servidor 1. En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el modelo multiusuario.
2. Haga clic con el botón derecho y seleccione Cambiar servidor en el menú contextual.
3. Tekla Structures pedirá el nombre del nuevo servidor. En el cuadro de diálogo
Cambiar servidor, especifique el nombre del servidor o selecciónelo en el cuadro de lista
y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Consulte más información acerca del modo de múltiples usuarios en Modo de múltiples
Consulte también usuarios.
49
Iniciación
4. En el cuadro de lista Tipo modelo, seleccione Usuario único o Multiusuario.
5. Si selecciona Multiusuario, introduzca el nombre del servidor o seleccione en el cuadro
de lista Nombre servidor un servidor utilizado recientemente. Consulte también
Descripción general del sistema multiusuario en el Manual del Sistema.
6. Haga clic en OK para crear un modelo nuevo. Se activarán el resto de los iconos y el
nombre del modelo aparecerá en la barra de título de la ventana de Tekla Structures.
Configuración de proyectos
Actualice la información del proyecto al principio de un proyecto para hacer que los informes
y dibujos muestren la información correcta automáticamente.
Para actualizar la información del proyecto, haga clic en Archivo > Propiedades del
proyecto.... De este modo se abrirá el cuadro de diálogo Propiedades del proyecto. Tekla
Structures presenta esta información en diversos archivos de informes y de dibujos.
50 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Iniciación
PROJECT_NUMBER
PROJECT_NAME
BUILDER
PROJECT_OBJECT
ADDRESS
DESIGNER
START_DATE
END_DATE
INFO1
INFO2
Antes de comenzar un proyecto nuevo, lea detenidamente Uso eficaz de en la ayuda en línea.
Definir el área de trabajo y cambiar el plano de
trabajo
Área de trabajo Puede definir el área de trabajo para adaptarse a situaciones particulares, por ejemplo, para
concentrarse en un área determinada del modelo. Puede disminuir y ampliar el área de trabajo
Plano de trabajo El plano de trabajo actual define el sistemas de coordenadas local de un modelo de Tekla
Structures. Puede definir el plano de trabajo en cualquier posición seleccionando puntos, en
dirección paralela a uno de los planos globales básicos, en una parte o en un plano de vista. El
plano de trabajo actual es específico del modelo, por lo que está relacionado con todas las
vistas.
Al modelar partes inclinadas, el cambio del plano de trabajo facilita la colocación precisa de
las mismas.
Para cambiar el plano de trabajo, utilice los iconos de la barra de herramientas Vista o seleccione
uno de los comandos del menú Vista. En la tabla siguiente se enumeran los comandos utilizados
para definir el plano de trabajo y se describe brevemente cada uno de ellos:
Salir Para salir de Tekla Structures, cierre la ventana de Tekla Structures, o bien haga clic en
Archivo
> Salir. Seguidamente aparecerá un cuadro de diálogo de confirmación, en el que podrá optar
por guardar o no el modelo.
2.
2 Mallas
Introducción Para facilitar la localización de los objetos en el modelo, se recomienda que cree una malla
modular. La malla de Tekla Structures aparece en el plano de la vista con líneas discontinuas
de
puntos. Consulte también Plano de vista (p. 59).
Puede tener más de una malla en un modelo. Tal vez desee crear una malla a gran escala para
toda la estructura y una serie de mallas de menor tamaño para determinadas secciones que
desee ver en más detalle. Las mallas son rectangulares. También puede crear líneas de malla
individuales y añadirlas a una malla existente.
TEKLA STRUCTURES 14.0 53
Iniciación
Para posicionar objetos en un patrón radial o circular:
Propiedades de malla
Para acceder al cuadro de diálogo Malla, efectúe alguno de los siguientes procedimientos:
• Haga clic en Modelado > Crear malla....
Texto Los textos son los nombres de las líneas de malla que se muestran en las vistas. Los nombres
en
el campo X se asocian a las líneas de malla paralelas al eje “y” y viceversa. El campo Z
está
reservado a los nombres de los niveles paralelos al plano de trabajo. Si lo desea, puede dejar en
blanco los textos.
Al trabajar con mallas muy grandes, el tener siempre visibles las etiquetas
de malla puede ralentizar el funcionamiento de Tekla Structures. Para
ocultar las etiquetas de malla al acercar, utilice la variable
XS_ADJUST_GRID_LABELS.
Prolongación de También puede definir la Prolongación de las líneas sobre las coordenadas de malla dadas y
las líneas el Origen de la malla.
54 TEKLA
STRUCTURES
14.0
Iniciación
Prolong. de línea
Textos malla
Magnetismo Puede hacer que las mallas y las líneas de malla actúen magnéticamente, de forma que los
objetos en las líneas de malla sigan a la línea de malla al moverla.
Para vincular objetos a las líneas de malla, active la casilla de verificación Plano malla
magnético.
En el campo Extensión para área magnética, introduzca una distancia respecto a la línea de
malla para ampliar el área dentro de la cual los objetos están vinculados a las líneas de malla.
Uso de mallas
Malla automática Al crear un modelo nuevo, Tekla Structures crea automáticamente una malla y una vista en
función de las propiedades estándar grabadas.
Consulte también Crear mallas (p. 56)
Crear líneas de malla (p. 56)
Uso de conmutadores de selección en mallas (p. 56)
Crear mallas
Para crear una malla de forma manual:
Seleccionar malla
Modificar mallas
Para modificar una malla:
1. Asegúrese de que esté seleccionado el conmutador Seleccionar mallas.
2. Haga doble clic en cualquier línea de malla. De este modo se abrirá el cuadro de diálogo
Malla, desde donde podrá modificar las propiedades.
56 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Iniciación
Si modifica una malla y tiene activadas las casillas de verificación que
aparecen junto a los campos de coordenadas en el cuadro de diálogo
Malla, Tekla Structures eliminará todas las líneas de malla individuales
que se hayan añadido a la malla.
Modificación de líneas
de malla
Para modificar una línea de malla:
1. Asegúrese de que esté seleccionado el
conmutador Seleccionar líneas de
malla.
2. Haga doble clic en una línea de malla.
De este modo se abrirá el cuadro de
Mover líneas de malla utilizando controladores
diálogo Propiedades de línea de
malla, desde donde podrá modificar las
propiedades.
3. Haga clic en el botón Modificar para
guardar los cambios.
Las líneas de malla individuales tienen
controladores. Al seleccionar una línea de malla,
los controladores aparecerán en color magenta.
Los controladores pueden utilizarse para mover
líneas de malla.
TEKLA
STRUCTURES 14.0
57
Inicia
ción
Eliminación de mallas y de líneas de malla
Para eliminar una malla:
1. Asegúrese de que esté seleccionado el conmutador Seleccionar mallas.
2. Haga clic en cualquier línea de la malla. A continuación, haga clic con el botón
secundario del ratón y seleccione Borrar en el menú emergente.
2.3 Vistas
Introducción Existen varias formas de crear vistas en Tekla Structures. Por ejemplo, puede crear vistas:
0• de toda la estructura
0• de la(s) parte(s) y componente(s) seleccionado(s)
0• a lo largo de las líneas de la malla.
Cada vista tiene una serie de propiedades que definen su apariencia. Puede cambiar la
apariencia de una vista después de crearla. Elija el método de creación que más se adecue a
sus necesidades. En esta sección se describen las propiedades específicas de la vista. Puede
abrir el cuadro de diálogo de propiedades de cada una de las vistas para verlas o modificarlas.
Puede disponer de un máximo de nueve vistas en la pantalla al mismo tiempo. Si intenta abrir
más de nueve vistas, Tekla Structures mostrará una advertencia. Si la vista no aparece,
compruebe el número de vistas que tiene abiertas.
58 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Iniciación
Plano de
vista
vista
Otras vistas
P
l
a Mover el plano
n de vista
o
d
e
v
i
s
t
a
b
á
s
i
c
a
C
oo
rd
en
ad
a
de
l
pl
an
o
de
cos globales, es
Cad decir, xy, xz y zy.
a En las vistas
vist básicas, siempre
a hay dos ejes que
pre definen el plano
de vista. Estos
sent
ejes aparecen en
a
el nombre del
un plano. El tercer
pla eje es
no perpendicular al
de plano de vista y
vist no aparece en el
a ennombre del plano.
el En la vista de
que plano básica, el
las modelo se muestra
mal en la dirección del
las tercer eje.
son Las opciones de
visi plano de vista
para las vistas
bles
básicas son:
y
los
pun
tos
se
repr
ese
nta
n
en
for
ma
de
cru
ces En las vistas
am básicas, también
arill es necesario
as. definir a qué
Las distancia del
vist punto de origen
as general se
bási encuentra el
cas plano de vista en
son la dirección del
las tercer eje. La
vist coordenada del
as plano de vista es
para igual a esta
lela distancia.
s a
En el caso de
los
otros tipos de
plan
vista distintos al
os
básico, el plano
bási
de vista y la
coo vista moviéndolo
rde del mismo modo
nad que a cualquier
a se otro objeto. Haga
defi clic en cualquier
nen parte del fondo
sele del plano. Haga
cci clic con el botón
ona secundario del
ndo ratón y
pun seleccione
tos, Movimiento
especial >
p.
Lineal... en el
ej.
menú emergente.
Co
Consulte Copiar
n
tresy mover objetos
pun(p. 145) y Mover
tos, (p. 147).
o se
defi
nen A
aut l
om
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r
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que no v
intersecten e
la n
profundida t
d y el área a
de trabajo n
de la vista a
y, por .
tanto, que
no se vea
nada en la
Propieda
des de la
vista
No Tekla Structures
mb numera las vistas
res por orden de
de creación, por lo
vist que no es
as necesario que dé
un nombre
específico a cada
vista.
No obstante, se
recomienda que
le dé un nombre
único a una vista
si va a necesitar
abrirla en
sesiones
posteriores.
Consulte Abrir,
cerrar y
eliminar vistas
con nombre (p.
63). Al salir del
modelo, Tekla
Structures sólo
graba las vistas
con nombre.
Tekla Structures
no guardará las
vistas sin nombre
al cerrarlo.
TEKLA STRUCTURES
14.0
59
Iniciación
En modo multiusuario, es muy importante que dé a las vistas un
nombre único. Si varios usuarios tienen vistas diferentes con el mismo
nombre, la configuración de la vista de uno de los usuarios puede
sobrescribir alea-toriamente la configuración de otro usuario.
Tipo de vista
El tipo de vista define la apariencia de la vista y determina los métodos que se pueden utilizar
para rotar el modelo. Las opciones de tipo de vista son:
• Estructura alambre frame
Los objetos son transparentes y se muestran sus contornos. Debido a que las vistas en
estructura de alambre utilizan una técnica de gráficos de líneas, el redibujo de las vistas
resulta bastante rápido.
• Renderizado
Los objetos tienen un aspecto más realista porque no son transparentes, y sus superficies se
muestran como se indica en las siguientes ilustraciones. No obstante, en las vistas digitalizadas
podrá seleccionar la opción Estructura de alambre o Estructura de alambre sombreada. Rotar
el modelo en las vistas digitalizadas resulta mucho mas práctico con el ratón.
Representación
En las vistas render, es posible definir el modo en que Tekla Structures muestra de forma
independiente las partes y los objetos de componente. Dispone de las siguientes opciones:
• Estructura de alambre
0• Estructura de
alambre sombreada
Se muestran los contornos
de las partes. Las partes son
transparentes y sus superfi-
cies están sombreadas.
(En este ejemplo, los objetos
componentes aparecen como
Digitalizados.)
60 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Iniciación
• Líneas ocultas
• Render
0• Renderizados (Colores
oscuros)
Las partes no son transpar-
entes. Los contornos de las
partes aparecen colores más
brillantes, y las superficies de
las partes con colores más
oscuros que en la opción
Renderizados.
Consulte más información sobre cómo aparecen los objetos en las vistas Visualizar
en y ocultar
objetos (p. 150).
Proyección
Si elige el tipo de vista render, la proyección puede ser:
• Ortogonal
Todos los objetos tienen las mismas dimensiones (sin perspectiva). Al hacer zoom, se mantiene
el tamaño del texto y de los puntos. Asimismo, el zoom permanece en las superficies de
las
partes.
• Perspectiva
El tamaño de los objetos distantes es inferior al de los más cercanos. Lo mismo ocurre con el
texto y los puntos. ««Puede hacer zoom, rotar el modelo, así como volar por él.
Ángulo de vista Las vistas pueden ser:
• Plano
Utilice el método abreviado Ctrl+P, o bien haga clic en Ver > Cambiar a
3D / Plano para alternar entre una vista 3D y una vista de plano.
La rotación es específica de cada vista. Podrá rotar el modelo en vistas 3D utilizando el ratón
Rotación y
el teclado (consulte Rotar el modelo (p. 135)), o bien definiendo el ángulo de rotación en el
cuadro de diálogo Propiedades de vista. Podrá especificar ángulos de rotación en torno al eje
de las z y en torno al eje de las x.
Cada vista tiene profundidad, que es el espesor del corte visualizado de un modelo. Podrá
Profundidad de la definir
vista la profundidad de manera independiente, ascendente y descendente con respecto al plano de
vista. Los objetos dentro de la profundidad visualizada y dentro del área de trabajo son
visibles
en el modelo. No obstante, los objetos creados después de la vista serán visibles también fuera
de la profundidad de la vista. Consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 150).
• No
62 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Iniciación
Comando Icono Descripción
Crear vista del modelo > Presenta el cuadro de diálogo Crear
Vista 3D.. vista 3D y crea una vista 3D.
Crear vista del modelo > Crea una vista utilizando dos puntos
Usando dos puntos seleccionados.
Crear vista del modelo > Crea una vista utilizando tres puntos
Usando tres puntos seleccionados.
Crear vista del modelo > Crea una vista en el plano de trabajo
Sobre el plano de trabajo actual.
• Clicar .
• Haga clic en Ver > Lista de vistas... para abrir el cuadro de diálogo Vistas.
Tekla Structures enumerará todas las vistas con nombre no visibles a la izquierda y todas
las visibles a la derecha.
Para mostrar u ocultar las vistas, seleccione la vista o vistas y utilice las flechas para
desplazarse entre las listas. También puede hacer doble clic en una vista del cuadro de
diálogo Vistas para abrirla o cerrarla.
Actualizar la pantalla
Ventana activa Para actualizar y visualizar el contenido de la ventana activa, realice una de las siguientes
operaciones:
• Pulse Ctrl+U.
• Haga clic con el botón secundario del ratón y, a continuación, seleccione Actualizar
ventana.
• Haga clic en Ver > Zoom > Ventana activa > Actualizar.
Todas
las Para actualizar el contenido de todas las ventanas, haga clic enVer > Actualizar todo. También
podrá utilizar Ver > Redibujar todo para volver a calcular y redibujar el contenido de todas
ventanas las
ventanas.
Haga clic en Ventana > Cerrar todo para cerrar simultáneamente todas las ventanas de la
pantalla.
Consulte también Uso de las ventanas (p. 23).
Punt
2.4 os
Introducción Para colocar un objeto determinado en un modelo, es necesario que seleccione una serie de
puntos. Para situar un objeto en un punto donde no hay intersección de líneas u objetos dispone
de las siguientes opciones:
0• Uso de comandos de Ajuste Consulte Elección (p. 185).
0• Utilice líneas, círculos y planos de construcción. Consulte Líneas, círculos y planos
de construcción (p. 66).
0• Cree puntos.
Existen varias formas de crear puntos en Tekla Structures. El método más adecuado en cada
momento dependerá de los elementos ya creados en el modelo y las ubicaciones que se
puedan seleccionar fácilmente.
Al crear puntos, Tekla Structures siempre los sitúa en función del sistema de coordenadas del
plano de trabajo. Los puntos situados en el plano de la vista son amarillos y los situados
fuera de ésta son rojos..
Propiedades de puntos
Para ver las propiedades de un punto, haga doble clic en el punto, o bien haga clic en
Herramientas > Consultar > Objeto y, a continuación, seleccione el punto. Consulte también
Consultar (p. 139).
Fase y ID Al igual que cualquier otro objeto, cada punto tiene un número de ID que se utiliza en archivos
de registro. Los puntos y partes tienen números de fase. Es posible filtrar objetos por sus
números de fase y de ID. Consulte Filtro de selección (p. 160).
64 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Iniciación
Coordenadas La información más importante sobre el punto son las coordenadas “x”, “y” y “z” locales (plano
de trabajo) y globales. Comprobando las coordenadas se asegurará de la ubicación correcta
del
punto o cualquier otro objeto relacionado con él.
Crear
puntos
Para crear puntos, utilice los iconos de la barra de herramientas Puntos, o bien seleccione un
comando en Modelado > Añadir puntos. La siguiente tabla presenta una lista de los comandos
para crear puntos, junto con una breve descripción de cada uno:
68 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
Nombre El usuario puede definir el nombre de la parte. Tekla Structures utilizará estos nombres en los
informes y dibujos, así como para identificar partes del mismo tipo como, por ejemplo, vigas o
columnas.
Acabado El usuario pude definir el acabado, que describe la forma en la que se ha tratado la superficie de
la parte como, por ejemplo, con pintura anticorrosiva, galvanizado caliente, revestimiento
ignífugo, etc.
Clase Utilice la opción Clase para agrupar partes. Para mostrar partes de diferentes clases en colores
distintos, haga clic en Vista > Representación > Representación de objetos... y, a
continuación, seleccione Color por clase en el cuadro de lista Color. Consulte también Colores
(p. 173).
Perfil
Tekla Structures contiene perfiles estándar,
paramétricos y definidos por el usuario.
Perfiles estándar
Cuando se inicia Tekla Structures por primera vez,
la base de datos de perfiles incluye perfiles estándar
y específicos del entorno. Las propiedades de estos
perfiles de biblioteca se ajustan a los estándares del
Perfiles paramétricos sector, por lo que no será necesario que los
modifique. Asimismo, puede añadir perfiles a la
base de datos de perfiles. Consulte la sección La
base de datos de perfiles en la ayuda en línea.
Los perfiles paramétricos son parcialmente
definibles por el usuario. Tienen una forma
predefinida, aunque podrá determinar su tamaño
especificando uno o más parámetros. Podrá utilizar
los perfiles paramétricos para “modelar” con
precisión perfiles que son estándar en entornos
Perfiles definidos por el usuario específicos, pero que no existen en la base de datos
de perfiles de Tekla Structures. Los nombres de los
perfiles paramétricos tienen perfiles específicos e
incluyen valores de dimensiones. Aparecen
descritos en el Apéndice A, Perfiles paramétricos
(p. 231). Si desea definir prefijos alternativos para
los perfiles paramétricos, consulte Personalización
de perfiles paramétricos en la ayuda en línea. Los
valores de las dimensiones en los nombres de los
perfiles paramétricos están separados por
separadores estándar, como -, X, / o *. Si desea
definir separados adicionales, consulte
XS_PARAMETRIC_PROFILE_SEPARATOR
y
XS_USER_DEFINED_PARAMETRIC_PROFI
LE_SEPARATORS en la ayuda en línea.
También podrá crear sus propios perfiles y
guardarlos en la base de datos de perfiles. Por
ejemplo, puede crear un perfil definido por el
usuario separado, con diferentes secciones
transversales, al inicio y al final del perfil. También
podrá definir las secciones transversales. Para crear
secciones transversales definidas por el usuario,
deberá seleccionar los puntos que definen las
esquinas de la sección transversal. Para crear sus
propios perfiles, consulte Creación y uso de
esquemas de secciones transversales (p. 203) y
Adición de un perfil definido por el usuario
estándar (fijo) en la ayuda en línea.
Selección de un perfil
Para seleccionar el perfil de una parte, haga clic en Seleccionar... situado junto al campo Perfil
del cuadro de diálogo de propiedades de la parte. De este modo se abrirá el cuadro de diálogo
Seleccionar perfil.
69
Partes
Perfil paramétrico
Perfil
estánda
r
Puede
seleccionar un
perfil en el
árbol que
enumera los
perfiles
To contenidos en
do la base de
s datos de
lo perfiles. Los
s perfiles están
pe agrupados en
rfi el árbol
le siguiendo
s
reglas (como
el tipo de
y
perfil) que
de
usted puede
tal
definir y
le
modificar.
s Sólo se
muestran los
tip las reglas y
os cómo asociar
de los tipos de
pe perfiles a los
rfi materiales,
les consulte La
pe base de datos
rti de perfiles y
ne Uso de reglas
nt en la Ayuda en
es línea.
pa Si selecciona
ra un perfil
el paramétrico,
m introduzca las
at dimensiones
eri del perfil en la
al columna
de Valor.
la Si activa la
pa
casilla de
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verificación
.
Mostrar todos
Pa
los perfiles,
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Tekla
ob
te Structures
ne incluye en el
r árbol todos los
m perfiles
ás existentes en
inf la base de
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n los perfiles,
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l seccio
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transv
i ersales
n .
f Tras
o seleccionar un
r perfil, haga
m clic en Aplicar
o en OK.
70 TEKLA
STRUCTU
RES 14.0
Partes
También puede:
0• Usar el cuadro de lista desplegable Nombre del perfil del cuadro
de diálogo Seleccionar perfil para seleccionar un perfil utilizado
recientemente.
0• Escriba el nombre de un perfil en el campo Perfil del cuadro de
diálogo de propiedades de la parte. Los nombres de los perfiles
paramétricos deben especificarse en el formato indicado en el
Apéndice A, Perfiles paramétricos (p. 231).
industry_standard_profiles.inp
C h*b*t
h b t
mm mm mm
75 35 5
75 35 6
75 35 7
100 40 7
100 40 8
100 40 9
Material
La base de datos de materiales contiene materiales estándar específicos del entorno. Puede
añadir, modificar y borrar materiales y calidades.
TEKLA STRUCTURES 14.0 71
Partes
Definición del material de una parte
Selección... Para seleccionar el material de una parte, haga clic en Selección... junto al campo Material en el cuadro de
diálogo de propiedades de la parte. Aparecerá el cuadro de diálogo Seleccionar material. Puede
seleccionar el material y la calidad en el árbol, en el que aparecen todos los materiales de la base
de datos de materiales.
Alias y detalles Para incluir alias para las calidades de material en el árbol, active la casilla de selección Mostrar
alias en el cuadro de diálogo Seleccionar material. Los alias son nombres alternativos. Pueden
ser, por ejemplo, nombres anteriores o utilizados en distintos países o estándares. Tekla
Structures traduce automáticamente los alias al nombre estándar cuando se selecciona una
calidad de material. Para ver todas las propiedades de los materiales, active la casilla de
selección Mostrar detalles.
72 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
Análisis La pestaña Análisis contiene información sobre las propiedades utilizadas en el análisis
estructural, incluyendo el módulo de elasticidad, el coeficiente de Poisson y el coeficiente de
dilatación térmica.
Diseño La pestaña Diseño incluye información sobre las propiedades específicas del diseño, como
esfuerzos, coeficientes parciales de seguridad, etc.
Atributos de Utilice la pestaña Atributos de usuario para ver o modificar las propiedades de materiales
usuario definidas por el usuario. Por ejemplo, esta pestaña puede contener el tamaño máximo de grano,
porosidad, o clase de calidad de la superficie de un tipo de material de hormigón, así como
propiedades específicas del país.
Cuando haya seleccionado el material de la parte, haga clic en Aplicar o en OK.
Para seleccionar
una unidad de
colada o conjunto
entero:
Dibujos e informes
• Utilice el
conmutador
Seleccionar
conjuntos
, o bien
0• Pulse la
tecla Alt
y, sin
soltarla,
seleccio
ne la
parte de
su
preferen
cia en la
unidad
de
colada o
en el
conjunto
.
Consulte también
Selección de
objetos (p. 38).
Ejemplos de conjuntos
0• Una ménsula de pilar se
fabrica en un taller y a
continuación se añade al pilar
en otro taller. Modele la
ménsula como un sub-
conjunto del pilar. Después
cree un dibujo de conjunto
para cada taller: un dibujo de
conjunto que muestra cómo se
suelda la propia ménsula, y
otro dibujo de conjunto que
muestra la forma de soldar la
ménsula y las demás partes al
pilar.
75
Partes
Dibujo 2, Taller 2
Dibujo 1, Taller 1
0• Modele las mitades de una cercha compleja como conjuntos. Cree dibujos de conjunto
para el taller para la fabricación de las mitades de la cercha. Después cree otro dibujo de
conjunto que muestra cómo deben unirse las mitades en la obra.
0• En una estructura de pilares y vigas armadas, cada perfil armado puede ser un sub-
conjunto. Puede crear un dibujo de conjunto para mostrar toda la estructura y dibujos
separados para mostrar cómo se arman los pilares y las vigas.
76 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
Para trabajar con conjuntos anidados, deberá saber cómo utilizar conjun-
tamente la tecla Mayús con el desplazamiento del ratón para seleccionar
objetos situados en diferentes niveles de la jerarquía del conjunto.
Consulte Selección de objetos (p. 38) y Control de la selección (p. 39).
Unir conjuntos
Para unir conjuntos existentes sin añadir ninguna parte suelta:
1. Asegúrese de que esté activado el conmutador Seleccionar conjuntos.
78 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
2. Seleccione los conjuntos que desee unir.
3. Haga clic con el botón secundario del ratón y seleccione Conjunto > Convertir
en conjunto del menú desplegable.
Al utilizar este método para crear un conjunto encajado, por defecto conjunto de mayor volumen se
convertirá en el conjunto principal. Para cambiar el conjunto principal, utilice el comando
Definir como nuevo objeto principal del conjunto. Consulte Cambiar el conjunto principal
(p. 82)Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada (p. 82).
Desglosar conjuntos
Para desglosar un conjunto:
1. Seleccione el conjunto.
2. Haga clic con el botón derecho y seleccione Conjunto > Desglosar en el menú contextual.
Desglose de subconjuntos
Es posible desglosar subconjuntos en partes individuales sin alterar la jerarquía del
conjunto. Uso 1. Seleccione el subconjunto que desee desglosar.
Eliminar objetos
Consulte también
1. Asegúrese de
que el
conmutador
Seleccionar
componentes
esté activado.
2. Haga clic en Modelado >
Conjunto > Añadir como
subconjunto.
3. Seleccione la parte
personalizada.
4. Seleccione la unidad de
colada.
Otra opción es hacer clic con el botón secundario del ratón sobre la
parte y, a continuación, seleccionar Unidad de colada > Definir cara
de llenado o Unidad de colada > Mostrar cara de llenado en el menú
emergente.
Para ocultar las caras de llenado en una vista de modelo, seleccione la vista, haga clic en la
misma con el botón secundario del ratón y, a continuación, seleccione Actualizar ventana en
el menú emergente.
82 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
• Identificar información de la parte para exportarla a otro programa.
Consulte en Numeración (p. 175) información acerca de cómo configurar y realizar
la numeración.
La numeración de
unidad de colada y de
conjunto puede afectar
a la numeración de partes si se conjuntos (p. 74).
define la variable de entorno Al planificar la numeración, asegúrese de que
XS_USE_ASSEMBLY_NUMBER_FOR reserva suficientes números para cada serie. Si
. una serie se extiende a otra, puede que Tekla
Structures asigne el mismo número a partes
distintas. Tekla Structures le advertirá sobre
La numeración de partes no afecta a la numeración de solapes de series. Consulte el registro del historial
conjunto y de unidad de colada. Si desea obtener más de numeración para comprobar cuáles son los
información, consulte la sección Unidades de colada y números que se solapan. Consulte Ficheros de
registro en la ayuda en línea.
TEKLA
STRUCTURES 14.0
83
Par
tes
tiene es curvada, reducida o deformada), la
geometría final en la obra y en el modelo pueden
ser
diferentes.
Serie de numeración
Nombre Si activa la casilla de selección Nombre parte en el
cuadro de diálogo Configuración numeración.
Acabado
Material
Perfil
La clase y la fase no afectan a la numeración. Tekla Structures asigna el mismo número a partes
idénticas que pertenecen a clases o fases distintas.
Tekla Structures trata como diferentes, y por tanto les asigna números diferentes, a las partes que
difieren en las siguientes propiedades:
Propiedad Condición
Atributos definidos por el Si un atributo definido por el usuario tiene la
usuario variable special_flag definida como yes,
Tekla Structures tendrá en cuenta este atributo
al
numerar.
Additional Si desea obtener más información sobre los
properties atributos definidos por el usuario, consulte la
sección Añadir propiedades e Interpretar el
fichero objects.inp en la ayuda en línea.
Si, por ejemplo, dos partes tienen distintos
parte
Granetazos gran-
Geometría de parte etazos, o bien una parte tiene granetazos y la
otra
no, Tekla Structures asigna diferentes números
a
las partes. Consulte la sección Granetazos en
la
ayuda en línea.
Orientación de viga Si activa la casilla de selección Orientación de
viga en el cuadro de diálogo Configuración
numeración.
Tekla Structures numera los conjuntos y las unidades de colada de la misma forma que las
Unidades de
colada y partes. La orientación de los conjuntos también afecta a la numeración si activa la casilla de
conjuntos selección Orientación de viga y Orientación de columna en el cuadro de diálogo
Configuración numeración.
Consulte más información acerca de la configuración de numeración en Numeración (p. 175).
Consulte también
Consulte también Consulte más información acerca de la selección de controladores en Selección de objetos (p. 38).
Posición en el plano
Puede definir la posición de una parte en el plano de trabajo como:
0• Mitad
0• Derecha
0• Izquierda
86 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
También es posible definir la distancia de una parte a partir de su línea de referencia
original. Consulte Punto de referencia de la parte (p. 85).
Viga Ejemplo de las opciones para las vigas:
Mitad
Izquierda
Derecha
Mitad 200
Izquierda 200
Derecha 200
Posición en profundidad
Puede definir la posición de una parte según su profundidad, perpendicular al plano de trabajo,
como:
• Mitad
• Delante
• Detrás
Viga Ejemplo que muestra las opciones para las vigas:
Mitad
Delante
Detrás
Mitad 100
Delante 100
Detrás 100
Placa irregular Ejemplo que muestra las opciones para las placas irregulares:
88 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
Plano de trabajo
Mitad
Delante
Detrás
Rotación
Puede definir la rotación de una parte alrededor de su eje en el plano de trabajo como:
• Delante
• Arriba
• Atrás
• Debaj
o
Asimismo, puede definir el ángulo de rotación. Tekla Structures mide los valores
positivos en el sentido de las agujas del reloj alrededor del eje “x” local.
Viga Ejemplo de las opciones para las vigas:
TEKLA
STRUCTURES
14.0
89
Pa
rt
es
Delante
Arriba
Atrás
Debajo
Delante
Arriba
Atrás
Debajo
90 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
Posición vertical
Puede definir la posición vertical de una parte, en relación a su punto de referencia, como:
• Mitad
• Abajo
• Arriba
Columna Ejemplo de las opciones para las columnas:
Mitad
Abajo
Arriba
Mitad 100
Abajo 100
Arriba 100
Posición horizontal
Puede definir la posición horizontal de una parte, en relación a su punto de referencia, como:
• Mitad
• Izquierda
• Derecha
Columna Ejemplo de las opciones para las columnas:
Izquierda
Derecha
Mitad 100
Izquierda 100
Derecha 100
Campo Resultado
Dx Cambia la longitud de la parte al mover el punto extremo de
la parte a lo largo de la línea de referencia.
Mueve el extremo de la parte perpendicular a la línea de
Dy refer-
encia.
Dz Mueve el extremo de la parte en la dirección z del plano de
trabajo.
Niveles
Para las partes que crea seleccionando sólo un punto (por ejemplo, columnas), puede
introducir las posiciones de los extremos de la parte, en relación al punto seleccionado, en la
dirección “z” global. Utilice la opción Inferior para definir la posición del primer extremo y
Superior para la posición del segundo.
92 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
Curvatura
Puede crear partes curvadas definiendo un radio y el plano de curvatura.
Radio Para crear una parte curvada hay que seleccionar tres puntos para definir el radio. También se
puede introducir un valor específico para el radio en el cuadro de diálogo de propiedades de la
parte.
Plano El plano de curvatura es relativo al plano de trabajo actual. Las opciones son:
0• Plano XZ
0• Plano XY
Para que Tekla Structures dibuje una parte curvada
Número de seg-mentos es necesario especificar un número de segmentos.
Tekla Structures no muestra las superficies
curvadas exactas en las vistas; en su lugar, es el
número de segmentos el que determina el aspecto
real que presentará la parte curvada: cuantos más
segmentos haya, menos angular aparecerá la parte.
Si especifica un número de segmentos elevado,
esto afectará a la velocidad en que Tekla Structures
dibuje el modelo. Consulte también Cómo trata
los sólidos en la ayuda en línea.
93
Partes
Tekla Structures incluye las siguientes herramientas de tratamiento superficial en la barra de
herramientas Detallar > Crear tratamiento superficial:
Numeración Para que Tekla Structures incluya el tratamiento superficial en la numeración, haga clic en
Dibujos e informes > Numeración > Configuración de numeración... y, a continuación,
active la casilla de verificación Tratamiento superficial de la pestaña Numeración.
94 TEKLA STRUCTURES
14.0 Partes
Consulte también Definir las propiedades de un tratamiento superficial (p. 95)
96 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
Para cambiar las propiedades de los tratamientos superficiales
existentes o definir tratamientos nuevos, consulte Crear y editar
opciones de tratamientos superficiales (p. 104)
Ejemplo de Este ejemplo explica cómo definir el patrón de azulejos Basketweave en el archivo
definición de TilePatternCatalog.xml, y muestra las opciones de patrones que aparecen en la pestaña
patrón Patrón del cuadro de diálogo Propiedades de tratamiento superficial:
El bloque del patrón Basketweave está formado por ocho piezas de distribución o mosaico:
Anchura mortero
VOffset
HOffset
Las marcas de color rojo indican el valor de TileOrigin.
El valor de Ángulo de las piezas de mosaico verticales es 90.
Altura distribución
Altura mortero
El patrón se repite en la dirección de los ejes de las x y de las y del tratamiento superficial,
empezando desde el origen del tratamiento superficial. Podrá ejecutar el patrón en
diferentes direcciones de x:
100 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
..TeklaStructures\*version*\environments\*your_environment*\s
ystem.
2. Añada un nuevo elemento <TilePattern> al archivo. Un elemento <TilePattern> debe
tener elementos <HOffset> y <VOffset>, así como al menos un elemento <Tile>. Los
demás elementos son opcionales. Quizá resulte más fácil copiar uno de los elementos
existentes y, a continuación, modificarlo para ajustarlo a sus necesidades. Consulte
Ejemplo de definición de patrón (p. 98).
El archivo TilePatternCatalog.xml puede contener los siguientes elementos:
Elemento Descripción
TilePatternCatalog El contenedor de los patrones de mosaico.
Obligatorio.
TilePattern El elemento de patrón de mosaico. Obliga-
torio. Este elemento puede contener a su vez
los elementos siguientes, enumerados en esta
tabla.
HOffset El desplazamiento horizontal del patrón de
mosaico. Obligatorio.
VOffset El desplazamiento vertical del patrón de
mosaico. Obligatorio.
Tile Las piezas de mosaico individuales utilizadas
en un patrón de mosaico. Se requiere al
menos
una.
Color El color de la pieza o del mortero, definido
con valores RGB (de 0 a 255). Opcional.
Parameter Crea un atributo para cualquier elemento del
elemento TilePattern. Opcional.
Label La etiqueta que identifica a un parámetro en el
cuadro de diálogo. Opcional.
TileOrigin El origen de una pieza de mosaico individual,
definido desde el origen del patrón. Opcional.
3. Repita la adición de elementos <TilePattern> para todos los patrones que desee definir.
4. Guarde el archivo TilePatternCatalog.xml.
Para definir la profundidad de corte de un corte poligonal, por ejemplo para cortar un tratamiento
superficial grueso, utilice la variable XS_POLYGON_CUT_EXTRA_THICKNESS:
Cortar un 1. Haga clic en Herramientas > Opciones avanzadas... y, a continuación, vaya a la categoría
tratamiento Propiedades de modelado.
superficial 2. Cambie el espesor de corte para la variable XS_POLYGON_CUT_EXTRA_THICKNESS. El
valor por defecto es 5.0 mm.
0// =========================================
0// *** Acabado de hormigón
0// =========================================
0// ACABADO HÚMEDO
0// ----------
1 MF "revestimiento de magnesio"
1 SMF "revestimiento de magnesio liso"
1 WT "llana húmeda"
En este ejemplo:
0• 1 es el tipo de tratamiento superficial (acabado de hormigón)
0• MF es el código de la opción de tratamiento superficial.
Código
Nombre completo
Consulte también Añadir información de tratamientos superficiales a los cuadros de informes (p. 105).
104 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
Añadir información de tratamientos superficiales a
los cuadros de informes
Puede incluir los siguientes campos de tratamiento superficial en los cuadros de informes:
Nombre Explicación
CODE Código del tratamiento superficial definido en
el archivo product_finishes.dat. Por
ejemplo, TS1.
Volumen de mortero utilizado en el
MORTAR_VOLUME tratamiento
superficial.
NAME Texto en el campo Nombre del cuadro de
diálogo Propiedades de tratamiento superfi-
cial.
NUMBER_OF_TILE_TYPES Número de piezas de mosaico utilizadas en un
patrón de mosaico.
SURFACING_NAME Nombre del tratamiento superficial definido en
el archivo product_finishes.dat.
SURFACING_TYPE_NUMBER Número del tipo de tratamiento superficial
definido en el archivo
product_finishes.dat.
TILE_VOLUME Volumen de piezas de mosaico utilizadas en el
tratamiento superficial (sin contar el volumen
de mortero).
TYPE Tipo de tratamiento superficial en el cuadro de
diálogo Propiedades de tratamiento superfi-
cial.
106 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Partes
Comando Icono Descripción
Losa Crea una losa de hormigón basada en
las posiciones seleccionadas que
forman el contorno.
Panel Crea un panel de hormigón que pasa
por los puntos seleccionados.
Introducción Una vez que se ha creado la estructura de partes en el modelo de Tekla Structures, necesitará
completar el modelo uniendo estas partes y añadiendo otras de menor tamaño, así como detalles.
Esta sección explica cómo crear detalles (tornillos, soldaduras, etc.) utilizando Tekla Structures.
Asimismo, explica algunas técnicas para “ajustar” la forma de una parte, y presenta un panorama
genera de los comandos de detallado. Encontrará instrucciones detalladas de todos estos
comandos en de la ayuda en línea.
Contenido En esta sección se incluyen los siguientes temas:
0• Tornillos (p. 109)
0• Soldaduras (p. 117)
0• Ajuste de la forma de la parte (p. 124)
0• Comandos de Detallar (p. 129)
41Tornillos
Introducción Existen dos formas de crear tornillos:
0• Crear un grupo de tornillos
0• Aplicar un componente que cree
automáticamente grupos de tornillos.
Esta sección se centra en la creación de grupos de
tornillos. Si desea obtener más información sobre
el uso de los componentes para crear
automáticamente grupos de tornillos, consulte la
sección Definición de tornillos y soldaduras en el
Manual de Detalle.
Puede crear distintas marcas de parte para agujeros
y tornillos en los dibujos.
Creación de conjuntos
No puede utilizar elementos de tornillo (como
tornillos, arandelas y tuercas) mientras esté
creando agujeros, ya que Tekla Structures
utiliza el mismo comando para crear tornillos y
agujeros.
Puede usar tornillos para crear y conectar conjuntos. Puede crear existente, o simplemente conectar más partes a los
conjuntos anidados conectando sub-conjuntos a un conjunto conjuntos mediante tornillos.
Tipo de
conjunto tornillo Resultado
Como sub-conjunto Taller Conjunto anidad
conjunto que está
Como sub-conjunto Obra
como sub-conjun
La primera parte
mina a qué conj
atornillando.
Conjunto básico
Como parte secundaria Taller que
está atornillando
secundaria.
La primera parte
convertirse en la
del conjunto.
Como parte secundaria Obra No se crea ningú
Crear agujeros
Tekla Structures crea agujeros de la misma forma que los tornillos, pero no es necesario que
cambie las propiedades del cuadro de diálogo Propiedades de los tornillos. Puede crear
los siguientes tipos de agujeros:
• Redondo
• Sobredimensionado
• Ovalado
• Roscado
Tekla Structures cuenta las piezas de acero desde la cabeza del tornillo
hacia abajo. Así, por ejemplo, si activa la segunda casilla de selección a
partir de la cabeza del tornillo, Tekla Structures creará el agujero
ovalado en la segunda pieza de acero desde la cabeza del tornillo.
112 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Detallar
Tolerancia
Agujero ovalado X o Y
Tamaño tornillo
5. Si el tornillo une varias placas, puede girar los agujeros alternativamente 90 grados.
Esto permitirá que el tornillo se mueva en diferentes direcciones. Para ello, seleccione
Par o
Impar en el cuadro de lista Agujeros ovalados.
Tornillo Para crear un solo tornillo, ajuste la forma de Grupo de tornillos como Array e introduzca "0"
individual en las dos distancias de tornillo.
Las propiedades
Propiedades de son:
los tornillos
Campo Descripción
Tamaño tornillo Los tamaños de tornillo disponibles en el
estándar de tornillo seleccionado.
Estándar
de Estándar del conjunto de tornillo, definido en la
tornillo base de datos de conjuntos de tornillos.
Indica si los tornillos están montados en obra o
Tipo de tornillo en
taller.
• Longitud de
corte
Longitud
adicional
Rosca en material indica si la rosca del tornillo pasa por las partes atornilladas. Tekla Structures
no utiliza este valor al calcular la longitud de los tornillos de rosca completa.
Longitud de corte indica el área en el que Tekla Structures deberá buscar las partes que
pertenecen al grupo de tornillos. Con la longitud de corte puede determinar si el tornillo pasará por
una ala o por las dos. En el siguiente dibujo, A es la longitud de corte y B el punto de origen
114 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Detallar
del tornillo. Tekla Structures calcula el área de búsqueda como A/2 en ambas direcciones a
partir del punto B.
Tekla Structures le avisa si la longitud de corte es demasiado pequeña (el grupo de tornillos
no contiene partes) y hace que la longitud del tornillo sea de 100 mm.
Empleo de Longitud adicional para incrementar el espesor de material que Tekla Structures
utiliza al calcular la longitud del tornillo. Por ejemplo, es posible que necesite un tornillo de
longitud adicional para pintar. También podrá incorporar longitudes adicionales en conjuntos
de tornillos .
TEKLA STRUCTURES
14.0 115
Detallar
Posición en La opción Posición en profundidad mueve el grupo de tornillos perpendicular al plano de
profundidad trabajo actual.
Rotación La opción Rotación define la rotación del grupo de tornillos alrededor del eje “x”, en relación
al plano de trabajo actual. Por ejemplo, puede utilizar este campo para indicar el lado de las
partes unidas en el que desea colocar la cabeza del tornillo.
Delante
Arriba
Desplazamientos También puede utilizar los desplazamientos para cambiar la posición del grupo de tornillos. Los
desplazamientos mueven el grupo de tornillos desplazando el eje “x” del grupo.
Los valores del punto inicial Dx, Dy y Dz mueven el primer extremo del grupo de tornillos en
relación al eje “x” del grupo. Los valores del punto final mueven el segundo extremo del
grupo de tornillos.
0• Un valor Dx positivo mueve el punto inicial hacia el punto final.
0• Dy mueve el punto final perpendicular al eje “x” del grupo de tornillos en el plano de trabajo
actual.
0• Dz mueve el punto final perpendicular al plano de trabajo actual.
Ejemplo Ejemplo que muestra los parámetros de un grupo de tornillos:
116 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Detallar
4.2 Soldaduras
Introducción Para crear soldaduras en Tekla Structures, puede:
166 Crear soldaduras individuales
167 Aplicar componentes que
crean soldaduras
Creación de conjuntos automáticamente.
Tekla Structures forma conjuntos
basados en el lugar donde debería
realizarse la soldadura. Puede crear:
0• Soldaduras en taller
0• Soldaduras en obra
La opción
Conectar
parte/conjunto
del cuadro de
diálogo
Propiedades de
la soldadura
también afecta a
los conjuntos.
Consulte
Propiedades de
las soldaduras (p.
119).
Visibilidad en las vistas
Crear soldaduras
Puede crear los siguientes tipos de soldaduras:
0• Soldaduras normales. Tekla Structures suelda
las dos partes entre sí utilizando la posición de
la soldadura que aparece en el cuadro de
diálogo Propiedades de la soldadura. La
longitud de la soldadura depende de la
longitud de la conexión entre las partes
soldadas.
0• Soldaduras poligonales. El usuario define
la posición exacta de la soldadura
mediante la selección de los puntos por
los que desea que pase la soldadura.
0• Soldaduras de una sola parte.
TEKLA STRUCTURES
14.0
117
Detallar
Símbolos de soldadura en
los dibujos
Propiedades de la Tekla Structures indica las
soldadura propiedades de la soldadura en el
símbolo en los dibujos, tal y como se
muestra a continuación. Consulte
también Propiedades de las
soldaduras (p. 119).
Contorno
Nº soldad. Texto
referencia
Tamaño
Tipo
Soldad. alreded.
Longitud
Ángulo
Acabado
Sold. obra
Cc (espaciado de c a c)
Longitud
Sold. punto
Separación de bordes
El símbolo de soldadura también contiene una línea de referencia y una flecha. La flecha une la
línea de referencia al lado de la flecha de una unión.
Línea de
referencia y
flecha
Cuando las partes se sueldan entre sí, puede colocar soldaduras:
Lado de flecha y
0• Sólo en los lados de la flecha
otro
0• Sólo en los otros lados
0• En los lados de la flecha y en los otros
Las soldaduras en los lados de la flecha y en los otros lados de una parte
pueden tener propiedades distintas.
Por defecto, las propiedades definidas para una soldadura en el lado de la flecha
aparecerán por encima de la línea de referencia en los dibujos. Las propiedades de
una soldadura en el otro lado aparecen por debajo de la línea de referencia en el
símbolo de soldadura.
Tamaño
• Cóncava
Acabado Tekla Structures muestra en los dibujos el símbolo de acabado encima del símbolo de tipo de
soldadura. Las opciones son:
• G (Pulir)
• M (Máquina)
• C (Cincelar)
Longitud La longitud de una soldadura normal depende de la longitud de la conexión entre las partes
soldadas. Para fijar la longitud exacta de una soldadura poligonal puede, por ejemplo, definir los
puntos inicial y final de la soldadura.
Cc Para crear una soldadura no continua, defina la separación de centro-a-centro y el Cc de las
soldaduras. Tekla Structures calcula la distancia entre las soldaduras como el valor de Cc menos
la longitud de la soldadura.
120 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Detallar
Conectar parte/ lista Conectar parte/conjunto y Taller/Obra del cuadro de diálogo Propiedades de la
conjunto soldadura para controlar la forma en que Tekla Structures crea los conjuntos. El orden en el que
seleccione las partes al crear la unión determina cuáles son las partes principal y secundarias del
conjunto, o la jerarquía del conjunto.
Conectar parte/
conjunto Taller/Obra Resultado
Como sub-conjunto Taller Conjunto anidado con el
conjunto que está soldando
Como sub-conjunto Obra
como sub-conjunto.
Tipos de soldaduras
La siguiente tabla muestra los tipos de soldaduras disponibles. Algunos tipos preparan también
automáticamente las partes que se van a soldar. Si desea obtener más información sobre la
preparación de soldaduras, consulte la sección Preparación de soldadura (p. 124).
Tipo de
soldadur
a Nombre Número Preparación
Ninguno 0 No
Soldadura en ángulo 10 No
Soldadura de tapón 11 No
Soldadura de refuerzo en 9 No
bisel
Soldadura por puntos 12 No
Soldadura de junta 13 No
Soldadura de ranura 14 No
122 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Detallar
Estas opciones pueden estar todas en dirección positiva o negativa. Tekla Structures crea la
soldadura en la cara o lado de la parte que se encuentra frente a la dirección seleccionada
(“x”, “y” o “z”).
Consulte los dibujos siguientes:
Parte secundaria
Parte principal
Orden de soldadura
secundaria
primaria
Preparación de soldadura
Al preparar las soldaduras, Tekla Structures bisela las partes que se van a soldar utilizando
una parte cortante anti-material. A continuación, Tekla Structures elimina esta parte cortante.
Tekla Structures muestra las preparaciones de soldadura con líneas de puntos de color cián.
Algunos tipos de soldaduras y uniones también preparan automáticamente las partes que se
van a soldar. Consulte Tipos de soldaduras (p. 121).
124 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Detallar
Chaflán
Algunas esquinas de las partes se pueden achaflanar. Puede utilizar el comando Chaflán para
ajustar la forma de las siguientes partes: poliviga, placa irregular, zapata continua, poliviga
de hormigón, losa de hormigón, panel de hormigón.
Tekla Structures creará los chaflanes utilizando las propiedades actuales del cuadro de
diálogo Propiedades del chaflán. Para abrir el cuadro de diálogo, haga clic en Detallado >
Propiedades > Chaflán..., o bien haga doble clic en un chaflán existente.
Chaflanes modificados.
Cuando Tekla Structures crea una parte, por defecto ésta tiene un chaflán rectangular en
cada esquina, que no cambia la geometría de la parte. Para cambiar la forma de la esquina de
una parte:
1. Defina las propiedades del chaflán.
2. Haga clic en Detallado > Crear chaflán.
3. Seleccione la esquina(s) de la parte que se va a achaflanar.
Consulte más información acerca del uso de este comando en de la ayuda en línea.
Adaptación
Utilice el comando Adaptación para adaptar el extremo de una parte a un plano
seleccionado. Puede utilizar la adaptación para hacer la parte más corta, por ejemplo.
Este comando ajusta el extremo de una viga a un plano, perpendicular al plano de la vista, que pasa
por la línea de corte seleccionada. Tekla Structures muestra la adaptación en el modelo utilizando
un símbolo de adaptación azul. Este comando no funciona con las placas irregulares.
Cortes
Uso de cortes para dar forma a partes. Cortar no significa cortar íntegramente el extremo de la
parte. Mueva los Identificadores (p. 86) de la parte, o bien utilice el comando Adaptación
(p. 125).
Puede crear los siguientes tipos de cortes en una parte:
0• Línea de corte
0• Corte poligonal
0• Corte por parte
Línea de corte La línea de corte da forma al extremo de la viga o columna.
La línea de corte corta el extremo de una viga en un plano, perpendicular al plano de trabajo,
que pasa por la línea de corte seleccionada. Tekla Structures muestra el corte en el modelo
utilizando un símbolo de corte de color azul.
126 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Detallar
Representación exacta (sin símbolo)
Por defecto, los cortes de línea no afectan a la longitud de la viga en los archivos NC. Para
cambiar esta configuración, consulte Adaptaciones que afectan a los datos de NCen la
ayuda en pantalla.
Consulte más información acerca del uso de este comando en en la ayuda en línea.
Corte poligonal Este comando corta una parte utilizando un polígono. Tekla Structures mostrará el corte mediante
líneas de puntos y rayas. Los cortes deben crearse en una vista de plano.
Representación rápida
Consulte más información acerca del uso de este comando en de la ayuda en pantalla.
Corte por parte Este comando crea una parte cortante anti-material. Tekla Structures no elimina la parte cortante
original. La parte anti-material sólo corta la parte principal seleccionada. Tekla Structures
muestra la parte anti-material con líneas discontinuas.
Puede cortar partes que ya tengan cortes. Por ejemplo, puede cortar partes anti-materiales para
crear formas de corte más sofisticadas.
Símbolo de corte
Líneas ocultas
128 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Detallar
No cree cortes con los mismos planos o vértices. Si lo hace, no quedará
claro qué es lo que debe cortarse.
Consulte más información acerca del uso de este comando en de la ayuda en pantalla.
Forma de polígono
Es posible modificar la forma de una parte poligonal utilizando el comando Detallado >
Modificar forma de polígono. Este comando puede utilizarse en las siguientes partes:
0• poliviga
0• placa irregular
0• zapata continua
0• poliviga de hormigón
0• losa de hormigón
0• panel de hormigón
Consulte más información acerca del uso de este comando en de la ayuda en línea.
Cortar parte > Con otra Corta una parte con otra parte.
parte
130 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Detallar
Configurac
5 ión y
Herramien
tas
En este capítulo En este capítulo se describen los distintos modos de manipular modelos y modificar las
configuraciones del programa. Asimismo, se describe el uso muchas de las herramientas de
Tekla Structures.
Contenido Este capítulo se divide en las siguientes secciones:
0• Examinar el modelo (p. 131)
0• Consultar objetos (p. 138)
0• Copiar y mover objetos (p. 145)
0• Visualizar y ocultar objetos (p. 150)
0• Filtro (p. 159)
0• Configuraciones (p. 168)
0• Numeración (p. 175)
0• Herramientas (p. 185)
0• Referencia de Configuración y Herramientas (p. 200)
51Examinar el modelo
Introducción En esta sección se describen varias herramientas utilizadas para visualizar el modelo cambiando
su posición y orientación en la ventana de la vista. Asimismo, se describe el modo de volar por
el modelo.
Comandos de zoom
Las herramientas de zoom permiten enfocar un área determinada o alejarse de la misma para
obtener una vista más amplia. Puede utilizar el ratón, el teclado o una combinación de ambos.
La mayoría de estas herramientas se utilizan en una vista existente. No obstante, para utilizar
las herramientas Zoom móvil y Pan debe abrir una ventana de zoom.
TEKLA STRUCTURES 14.0
131
Configuración y
Herramientas
Los comandos de zoom son:
Uso de teclas
Para realizar operaciones de zoom utilizando las teclas:
1. Abra el modelo.
2. Con el puntero del ratón situado sobre el modelo, presione RePág para ampliar o AvPág
para reducir.
Configuraciones de zoom
Zooms centrados Para mantener el punto central de la vista en el centro de la ventana de la vista,
independientemente de la posición del puntero, active la opciónZooms centrados en el menú
Configuración.
Si la opción Zooms centrados no está activada, el puntero no se moverá.
Porcentaje de Las siguientes variables de entorno controlan el grado de acercamiento o alejamiento que tiene
zoom lugar con cada clic realizado al hacer zoom.
Ratón de tres Utilice la variable de entorno XS_ZOOM_STEP_RATIO para controlar el porcentaje de zoom
botones cuando utilice un ratón de tres botones. El valor por defecto es 0,25. Aumente este valor si desea
que con cada clic se obtenga un mayor grado de acercamiento o lejanía.
Ratón con rueda Consulte también Ratón con rueda (p. 132) . Para definir el porcentaje de zoom al desplazar (sin
mantener pulsada) la rueda, utilice la variable de entorno
XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_MOUSEWHEEL_MODE.
Para definir el porcentaje de zoom al desplazar manteniendo pulsada la rueda, utilice la
variable
de entorno XS_ZOOM_STEP_RATION_IN_SCROLL_MODE.
Zoom móvil
El Zoom móvil es una herramienta útil cuando es necesario mantener abierta una vista
general del modelo y, a la vez, examinar en detalle áreas específicas del mismo.
Para utilizar el Ampliador, deberá tener abiertas una ventana de vista general que contenga
el modelo y una ventana de zoom. Consulte Crear una ventana de zoom (p. 133).
134 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Mover el modelo en la
ventana de la vista
Tekla Structures permite mover, pan,
rotar o volar por un modelo en la
ventana de la vista.
Mover
Los comandos Mover mueven el
punto de vista (o cámara) en vez del
Centrar según cursor
propio modelo. Utilice las flechas
arriba, abajo, izquierda y derecha del
teclado para mover el punto de vista.
También puede hacer clic en Vista >
Mover para usar los comandos de
movimiento.
Para centrar el modelo en un punto
concreto, haga clic en Vista > Mover >
Centrar por cursor y, a continuación,
haga clic en cualquier lugar de la vista
para centrar la vista en dicho punto.
Pan
El comando Panorámica mueve el
propio modelo. Active la panorámica
dinámica con la tecla P del teclado, o
bien haga clic en Vista > Mover >
Panorámica. El puntero se convertirá en
una mano. Haga clic y arrastre el ratón
para mover el modelo a cualquier parte
dentro de la ventana de vista.
También puede realizar una panorámica
mientras utiliza el comando Volar. Para
ello, active el comando Volar y utilice el
botón central del ratón para realizar la
panorámica cuando sea necesario.
Consulte también Volar por el modelo (p. 136)
Rotar el modelo
Puede utilizar el teclado, los comandos de menú, el ratón o una combinación de todas estas
técnicas para rotar el modelo.
Vista render En las vistas render, puede rotar el modelo en torno al centro de rotación existente. Mantenga
pulsada la tecla Control y, a continuación, haga clic y arrastre con el botón central del ratón.
Para reubicar el centro de la rotación:
1. Pulse la tecla V.
2. Haga clic para seleccionar el nuevo centro de rotación.
O:
1. Utilice la combinación de teclas Ctrl+R.
2. Haga clic para seleccionar el nuevo centro de rotación.
3. Haga clic y arrastre con el botón izquierdo del ratón para rotar el modelo.
4. Utilice la tecla Esc, o bien seleccione Interrumpir para finalizar la rotación.
Keyboard También dispone de las siguientes opciones de teclado para rotar el modelo alrededor del centro
technique de rotación existente.
135
Configuración y Herramientas
Estructura de En la vista en estructura de alambre, sólo puede utilizar el teclado para rotar un modelo. El centro
alambre de rotación se encuentra fijo en el centro del área de trabajo.
Rotación Haga clic en Vista > Rotar. Dispone de las siguientes opciones:
automática
Co
Disable view Para activar o desactivar la rotación de la vista, haga clic en Vista > Rotar > n
rotation teclado > Desactivar rotación de vista, o bien, pulse F8.
Iniciar el vuelo
Para sobrevolar un modelo, deberá tener abierta una vista render, con la opción Proyección
configurada como Perspectiva. Consulte en Propiedades de vista más información acerca
de cómo cambiar las propiedades de vista. Utilice el método abreviado de teclado Mayús+F
para comenzar a sobrevolar el modelo, o bien haga clic en Vista > Volar.
Seleccione la vista que desee sobrevolar.Tekla Structures presentará un símbolo de flecha
para indicar la dirección de sobrevuelo.
Detener el vuelo
Utilice Interrumpir para detener el sobrevuelo. Consulte Terminación de comandos (p. 44)
136 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Ajuste de la velocidad
Para ajustar la velocidad de sobrevuelo, mueva el ratón hacia la dirección de vuelo que desee.
La velocidad de sobrevuelo aumenta exponencialmente cuando se acerca al modelo desde
una distancia.
Cambio de dirección
Para sobrevolar hacia adelante, mueva el ratón hacia adelante. Para cambiar la dirección
de sobrevuelo, mueva el ratón hacia la dirección de su preferencia.
0• Para mover el plano de recorte, haga clic en el símbolo y arrástrelo hasta una nueva
ubicación.
0• Para eliminar un plano de recorte, haga clic en el símbolo de plano de recorte y pulse la tecla
Supr.
52Consultar objetos
Introducción En esta sección se describen las herramientas de Tekla Structures utilizadas para consultar las
propiedades del modelo.
138 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Consultar
La herramienta Consultar muestra las propiedades de un objeto o grupo de objetos
específicos dentro del modelo. Haga clic en Herramientas > Consultar y, a continuación,
seleccione un objeto del modelo para acceder a las siguientes opciones:
Opción Acción
Object Muestra las propiedades del objeto.
Center of gravity Tekla Structures crea un punto en el centro de
gravedad de la parte(s) seleccionada y muestra
información sobre el centro de gravedad en una
ventana independiente.
Welded parts Destaca la parte seleccionada y todas las partes
soldadas a ella.
Primary Welded Part Destaca la parte primaria al seleccionar una parte
secundaria.
Assembly Objects Resalta todas las partes del mismo conjunto o
unidad de colada como parte seleccionada.
Consulte también Verificación de contenido (p.
74).
Destaca todos los objetos pertenecientes al
Component Objects compo-
nente seleccionado.
Phases... Muestra las propiedades de los objetos de las
distintas fases del modelo en una ventana indepen-
diente.
Model size... Muestra información sobre las cantidades de todos
los objetos del modelo actual en una ventana inde-
pendiente.
Cota
Utilice la herramienta Cota para medir ángulos, la distancia entre dos puntos y la distancia
entre tornillos. Todas las medidas son temporales.
Icono Acción
Distancia Mide una distancia definida por el u
dos puntos cualquiera. Puede utiliza
para medir las distancias inclinadas
el plano de la vista actual.
Distancia Mide la distancia “x” entre dos pun
horizontal de la vista.
Distancia Mide la distancia “y” entre dos pun
vertical de la vista.
140 T
E
K
L
A
S
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1
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H
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r
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m
i
e
n
t
a
s
Consulte también XS_VIEW_FREE_MEASURE_PLANE
Control de choques
Una vez que haya concluido el modelo, ejecute Control de choques para detectar partes,
tornillos u objetos del modelo de referencia que chocan.
El área de juego de comprobación de choque es gris. Active la casilla de verificación situada delante
del campo si desea utilizar el valor de juego. Si desactiva las casillas de verificación, el valor de juego
será cero. El juego delante de la cabeza del tornillo es equivalente a la longitud del tornillo.
Si no introduce ningún valor para el juego, se utilizará el valor por defecto 1.00.
Es necesario guardar los valores de juego para utilizarlos en futuras sesiones. Haga clic en
Herramienta > Valores por defecto > Guardar valores por defecto.
Si Tekla Structures no encuentra el diámetro de la cabeza del tornillo o de la tuerca en la base de datos
de tornillos, utilizará el diámetro del vástago.
Para el control de choques se admiten los siguientes tipos de archivos de modelos de referencia:
• IFC
• DWG
• DGN
Modelos de
referencia
Si trabaja en un modelo grande, la ejecución del control de choques en ocasiones
puede resultar lenta. En ese caso, puede usar la funcionalidad de control de
choques anterior, que no reconoce choques con modelos de referencia.
Consulte más información en XS_USE_NEW_CLASH_CHECK y
XS_CLASH_CHECK_BETWEEN_REFERENCES.
Etiquetas de partes
Utilice la opción Etiqueta de parte para mostrar las propiedades de la parte seleccionada,
los atributos definidos por el usuario y los atributos de cuadro en una vista de modelo:
144 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Este comando no puede utilizarse para buscar partes (como vigas,
pilares o placas).
146 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Tekla Structures copiará todos los objetos conectados a los objetos que
esté copiando. Tekla Structures intentará también copiar las uniones.
Para poder ser copiadas correctamente, las uniones deben estar
rodeadas de partes similares.
Mover
Para mover los objetos seleccionados hasta una nueva posición:
1. Seleccione los objetos que desee mover.
2. Haga clic en el icono Mover, o bien haga clic en Editar > Mover.
3. Seleccione el origen del movimiento.
Copiado especial
El comando Copiado especial ofrece opciones adicionales para copiar objetos.
1. Seleccione los objetos que desee copiar.
2. Haga clic en Editar > Copiado especial.
En tal caso, dispondrá de las siguientes opciones:
148 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Tekla Structures copiará todos los objetos conectados a los objetos que
esté copiando. Tekla Structures intentará también copiar las uniones.
Para poder ser copiadas correctamente, las uniones deben estar
rodeadas de partes similares.
Movimiento especial
El comando Movimiento especial ofrece opciones adicionales para mover objetos.
1. Seleccione los objetos que desee mover.
2. Haga clic en Editar > Movimiento especial.
En tal caso, dispondrá de las siguientes opciones:
Arrastrar y soltar
Puede mover y copiar objetos utilizando la opción de arrastrar y soltar.
1. Haga clic en Herramientas > Opciones > Arrastrar y soltar para activar esta función.
2. Seleccione el objeto que desea mover o copiar.
3. Dispone de las siguientes opciones:
Sólo se ven las partes cuyo nombre de perfil comienza por IPE* o HEA*:
Los objetos cuyo atributo definido por el usuario Fecha de montaje
plan-ificada tiene el valor 01/05/2006 se muestran con el color azul,
mientras que las demás partes son transparentes en un 90%:
Temas Crear configuraciones de representación de objetos (p. 152)
Colores (p. 152)
Botón Descripción
Añadir fila, Borrar Se utilizan para especificar el color y la visibilidad
fila de varios grupos de objetos.
Mover arriba, Se utilizan para cambiar el orden de las filas.
Mover abajo Si un objeto pertenece a varios grupos de objetos,
los colores y la visibilidad de los objetos definidos
en la fila superior se aplican a dicho objeto.
Grupo de objetos Haga clic para abrir el grupo de objetos de la fila
seleccionada en el cuadro de diálogo de grupo de
objetos.
Colores
Para definir el color de algunos objetos del modelo, haga clic en Ver > Representación
> Representación de objetos....
152 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Las opciones de Color son:
Opciones Descripción
Tal cual Se utiliza el color actual.
Si el objeto pertenece a uno de los grupos de objetos
definidos en las filas siguientes, su color se define
mediante la configuración que tenga el grupo de
objetos en cuestión en esa fila.
Colores Seleccione el color en la lista. Consulte también
Colores (p. 173).
Color por clase Todas las partes del modelo tienen el color según su
propiedad de Clase.
Color por lote A las partes pertenecientes a diferentes lotes se les
asignan colores diferentes. Consulte también Hacer
lote (p. 191).
Color por fase Las partes pertenecientes a diferentes fases reciben
colores diferentes. Consulte también Fases (p. 171).
Muestra las partes según el tipo de análisis de la
Color por tipo de parte.
análisis Consulte también Tipo de análisis de parte en el
Manual de Análisis.
Color por Muestra las partes según el porcentaje de uso en el
comprobación de análisis. Consulte también Visualización de
utilidad de resultados del análisis en el Manual de Análisis.
análisis
Transparencia
Las opciones de Transparencia son:
Opción Descripción
Tal cual La visibilidad actual.
Si el objeto pertenece a cualquier grupo de objetos cuya
configuración de visibilidad y color ya están definidas,
la configuración se tomará de dicho grupo de objetos.
Visible El objeto se muestra en las vistas.
50% transparente Transparente en una vista render.
70% transparente
90% transparente
Oculto No se muestra en las vistas.
Grupos de objetos
Los grupos de objetos son conjuntos de reglas mediante las cuales podrá agrupar objetos por
propiedades y condiciones seleccionadas. Utilización de los grupos de objetos:
0• En el filtro de vista, para definir qué objetos deben aparecer en la vista seleccionada.
0• En el filtro de selección, para definir qué objetos pueden seleccionarse.
0• En el cuadro de diálogo Representación de objetos, para controlar la transparencia y
los colores de los objetos en todas las vistas.
0• En la herramienta Visualización de estado de proyecto.
Temas Crear grupos de objetos (p. 154)
Para eliminar un grupo de objetos, elimine el fichero de representación del grupo de objetos
situado en la carpeta attributes.
Visualizar y ocultar objetos (p. 150)
Configuración de la representación de objetos (p. 151)
Eliminar un grupo Reglas de los grupos de objetos (p. 155)
de objetos
Consulte también Reglas de los grupos de objetos
no se puede, por El cuadro de diálogo de grupo de objetos permite añadir, eliminar y modificar las reglas en las
ejemplo, que se basa el grupo de objetos.
ustilizar un
Las reglas del grupo de objetos contienen las opciones siguientes:
grupode objetos
creado para
filtros de
Columna Opciones Descripción
selección en los
filtros de la Active la casilla de verificación para incluir la fila en la
Casillas de regla.
vista.
verificación Por defecto, todas las filas nuevas están desactivadas.
Las extensiones de
Paréntesis • vacío Utilice los paréntesis para crear
los ficheros de
reglas anidadas.
grupo de objetos
• ()
van en función de
la herramienta • (( ))
para la que se
crearon: • ((( )))
• Armadura
• Conjunto
• Carga
• Objeto
Propiedad Distintas propiedades en Puede usar la mayoría de las
función de la categoría propiedades disponibles en las
seleccionada. reglas del grupo de objetos.
También puede seleccionar todos
los atributos definidos por el
usuario.
Condición Distintas condiciones Las propiedades numéricas, de
para la definición de las texto y de fecha tienen conjuntos
reglas. diferentes de condiciones.
Valor Introduzca el valor Introduzca el valor para definir la
manualmente. regla. Puede usar comodines en la
columna Valor. Consulte Uso de
comodines (p. 167).
Seleccionar fecha... Consulte Usar fechas en las
reglas de los grupos de objetos
(p. 157).
Seleccionar de Seleccione el valor del modelo
modelo... mediante la elección del objeto.
Por ejemplo, si selecciona Parte
en Categoría y Nombre en
Propiedad, al hacer clic en una
parte del modelo aparece su
propiedad Nombre en la regla del
grupo de objetos.
Y/O • vacío (= Y) Utilice la columna Y/O al crear
reglas con varias filas.
• Y
Un campo vacío equivale a tener
• O
seleccionada la opción Y.
Opción Descripción
Fecha Seleccione una fecha en el calendario.
Fecha revisión La fecha definida por el ordenador en el
que se está ejecutando Tekla Structures.
Esto es idéntico a Fecha de revisión del
cuadro de diálogo Visualización de
estado de proyecto.
día(s) antes de fecha revisión Defina el número de días anteriores o
posteriores a la fecha de revisión.
día(s) después de fecha
revisión
Para crear configuraciones de representación de objetos y grupos de objetos que definen qué
objetos deben recibir los colores definidos anteriormente:
1. Vaya al menú Configuración > Representación de objetos... para abrir el cuadro
de diálogo Representación de objetos.
2. Asigne un nombre a la representación de objeto vacía: por ejemplo, prueba_plan. Por
defecto, el cuadro de diálogo Representación de objetos incluye el grupo de objetos
Todo. No borre este grupo, aunque manténgalo en el último lugar de la lista.
3. Haga clic en Añadir fila para añadir una nueva fila.
4. Seleccione la nueva fila añadida y haga clic en Crear nuevo grupo... en el cuadro de lista
Grupo de objetos. Aparece el cuadro de diálogo Grupo de objetos - representación.
5. Asigne un nombre al grupo. Por ejemplo, plan_antes_fecha_revis.
6. Haga clic en Grabar como.
7. Modifique la regla. Esta regla incluye objetos cuyo atributo definido por el usuario Fecha
Montaje Planificada contiene una fecha anterior a la fecha de revisión.
0• Seleccione Objeto en la columna Categoría.
0• Seleccione Fecha Montaje Planificada en la columna Propiedad.
0• Seleccione Anterior a en la columna Condición.
158 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
10. Una vez creados todos los grupos de objetos, cambie el color y la transparencia de
los grupos de objetos en el cuadro de diálogo Representación de objetos a los
valores siguientes:
5.5 Filtro
Introducción La opción Filtro resulta útil a la hora de realizar una operación en varios objetos o propiedades
a la vez.
La presente sección describe los filtros de Selección y de Vista.
0• Utilice el Filtro de selección para evitar cometer errores al seleccionar objetos.
0• Utilice el Filtro de vista para definir qué objetos deben aparecer en cada vista. Resulta
especialmente práctico para modelos complejos que contienen gran número de objetos.
Filtro de selección
Utilice el Filtro de selección para definir qué objetos pueden seleccionarse. Tekla Structures
contiene también varios conmutadores que controlan la selección de un objeto (consulte
Control de la selección (p. 39)).
160 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Utilice las propiedades del objeto para definir si un objeto puede o no ser seleccionado.
Para utilizar el cuadro de diálogo Filtro de selección disponible en versiones más
antiguas, configure la variable XS_USE_OLD_FILTERING como TRUE.
162 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Al seleccionar un filtro antiguo, Tekla Structures lo convertirá automáticamente en filtro nuevo y
guardará el filtro nuevo. El filtro antiguo será seguidamente eliminado del cuadro de lista.
Técnicas de filtrado
Filtrar por varias Es posible definir filtros que contengan diversas propiedades. También es posible especificar
propiedades varios valores de filtrado para cada propiedad. Si utiliza varios valores, deberá separar las
cadenas con espacios en blanco (por ejemplo, 12 5). Si un valor consta de varias cadenas,
encierre dicho valor entre comillas (por ejemplo, "panel personalizado").
Utilizando condiciones, paréntesis y la opción Y/O podrá crear filtros tan complejos como sea
necesario.
Activar filtros Para configurar el filtrado de una propiedad concreta, active la casilla de verificación pertinente.
Las casillas de verificación definen qué filas del filtro están activadas. En el siguiente ejemplo,
solamente la segunda fila afecta al filtrado:
Tipo de
Valor conjunto
0 prefabricado
1 colado en obra
2 acero
3 madera
6 varios
Fases Para crear un filtro de selección para todas las partes en fases 1 y 2:
1. Haga clic en Añadir fila.
2. Especifique las fases de la parte, 1 y 2. Separe las cadenas con un espacio en blanco.
3. Escriba el nombre del filtro junto al botón Guardar como y, a continuación, haga clic en
Guardar como.
Filtro de Si solamente desea seleccionar determinadas partes, utilice el filtro de complemento para filtrar
complemento las demás partes.
168 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Los conmutadores de selección también afectan a la selección de objetos.
Consulte Control de la selección (p. 39).
Para crear un filtro que seleccione todas las partes excepto aquellas que tengan el perfil
BL200*20:
1. Haga clic en Añadir fila.
2. Especifique el perfil, BL200*20.
3. En la columna Condición, seleccione No igual a.
4. Escriba el nombre del filtro junto al botón Guardar como y, a continuación, haga clic en
Guardar como.
Uso de comodines
Es posible utilizar comodines para acortar las cadenas de filtrado. Un comodín es un símbolo que
sustituye uno o más caracteres. Tekla Structures utiliza los siguientes comodines:
5.6 Configuraciones
En esta sección Esta sección explica el modo de cambiar algunas configuraciones en Tekla Structures.
168 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Unidades y decimales
Para configurar la introducción, resultados, almacenamiento y visualización de unidades y
decimales, haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Unidades y decimales.
Al hacer clic en OK en el diálogo Unidades y decimales, Tekla Structures actualiza el
Actualización formato
de las unidades y los decimales en todos los diálogos abiertos.
Los diferentes tipos de datos están separados en tres pestañas en el cuadro de diálogo
Entrada y salida Unidades
de datos y decimales. Los datos de introducción aparecen en las pestañas Modelado y Bases de datos.
Los datos de resultados aparecen en la pestañaResultados de análisis (los datos de resultados
solamente tienen que ver con los análisis estructurales.
Fun-ciones de Las opciones de Modelado afectan a los datos empleados al utilizar comandos de modelado,
modelado como copiar, crear malla, crear punto, ubicación de parte y dimensiones.
Bases de datos Las opciones de la pestaña Bases de datos afectan a los datos almacenados en las bases de datos
de perfiles y de materiales.
Sin efecto Los valores del cuadro de diálogo Unidades y decimales no afectan a los dibujos e informes
realizados ni a las herramientas Consultar y Cota.
Existen tres opciones para introducir longitudes en unidades del sistema británico:
• En pulgadas con decimales (por ejemplo, 300.5")
• En pies con decimales (por ejemplo, 62.7')
Pan
Panorámica alterna la función del botón central del ratón entre panorámica y desplazamiento.
Para alternar entre desplazamiento y panorámica, haga clic en Herramientas > Opciones >
Botón central panorámica, o bien pulse Mayús+M. El desplazamiento mueve el “visor”, y la
panorámica mueve el modelo. Pulse el botón central del ratón y, sin soltarlo, arrastre el puntero
alejándolo del origen del objeto. Para desplazarse más rápidamente, arrastre el puntero más lejos
de la marca original; arrástrelo más cerca para desplazarse más lentamente. Podrá utilizar
Desplazamiento y Panorámica también cuando estén activados otros comandos.
Arrastrar y Soltar
Si está activa la opción Arrastrar y soltar, podrá utilizarla para mover o copiar partes. Con
Arrastrar y colocar también podrá cambiar la forma de polígonos. No es posible arrastrar y soltar
componentes, partes de componentes, tornillos ni soldaduras.
Activación Para activar y desactivar Arrastrar y soltar, utilice la tecla D, o bien Herramientas > Opciones
> Arrastrar y soltar. Se mantendrá activado hasta que lo desactive.
Tekla Structures utilizará la misma configuración por sesión y nombre de usuario.
Selección Teniendo activadas las opciones Arrastrar y soltar y Selección inteligente, podrá arrastrar y
inteligente soltar controladores sin necesidad de seleccionarlos primero.
170 TEKLA
STRUCTURES 14.0
Configuración y
Herramientas
Para alternar entre la activación y desactivación de Selección inteligente utilice la tecla S, o
bien seleccione Herramientas> Opciones > Selección inteligente.. Se mantendrá activado
hasta que lo desactive.
Tekla Structures recordará esta selección por sesión y nombre de usuario.
Xmouse
Si está activada la opción Xmouse, al pasar el puntero sobre una vista, la vista se activará. Sin
Xmouse es necesario hacer clic en la vista para activarla. Para activar o desactivar Xmouse,
haga clic en Herramientas > Opciones > Xmouse. Si Xmouse ya está activado, aparecerá una
marca de verificación junto a la opción de menú.
Uso de Xmouse Xmouse resulta bastante útil al utilizar dos vistas que se solapan parcialmente. Consulte los
ejemplos siguientes:
• Si desea seleccionar posiciones de viga a partir de dos vistas solapadas y tiene Xmouse
activado, simplemente deberá mover el puntero del ratón sobre la vista para activarla.
• Con Xmouse activado, también podrá utilizar las teclas Av Pág, Re Pág y las teclas de
flecha en las vistas solapadas, sin tener que hacer primero clic en una vista para activarla.
Consulte Mover el modelo en la ventana de la vista (p. 135).
Tolerancia en cursor
Tolerancia en cursor (Xsnap) facilita la elección de los puntos correctos mediante pistas
visuales. Al mover el puntero sobre un objeto determinado, Tekla Structures destaca
automáticamente los puntos que le sugiere que elija.
Activación Para activar y desactivar Xsnap utilice la tecla T, o bien seleccione Herramientas > Opciones
> Xsnap. Se mantendrá activado hasta que lo desactive.
Tekla Structures utilizará la misma configuración por sesión y nombre de usuario.
Conmutadores de Utilice los conmutadores de ajuste para controlar el tipo de elementos ante los cuales reacciona
elección el cursor. Consulte Especificación de puntos (p. 34)
Resaltar objetos
Al pasar el puntero del ratón sobre los objetos de las vistas render del modelo, Tekla Structures
resalta los objetos en amarillo, para que pueda ver fácilmente qué objetos puede seleccionar.
Activación Para activar y desactivar la opción Resaltar al situar el cursor pulse H, o bien haga clic en
Herramientas > Opciones > Resaltar objetos.
Fases
En Tekla Structures, puede utilizar fases para dividir un modelo determinado en
diferentes
secciones. Las fases se utilizan a menudo para indicar las secuencias de montaje. Puede crear
informes y vistas, ocultar objetos y copiar objetos desde otros modelos en función de su número
de fase.
Supongamos, por ejemplo, que tiene un proyecto de gran tamaño en el que van a trabajar
Ejemplo varios
usuarios de forma simultánea en modo de usuario único. Cree en primer lugar un modelo básico
Botón Descripción
Filtro Enumera las fases según el criterio de número y/o
nombre que introduzca. Consulte Filtro en los
cuadros de diálogo (p. 168).
Establecer actual Convierte la fase seleccionada en la fase actual. Tekla
Structures asigna a la fase actual todos los objetos
creados tras definir una fase como actual. El caracter
@ delante del número de fase indica la fase actual.
Destaca las fases asociadas a los objetos
Seleccionar por seleccionados
actualmente en el modelo. Utilice este botón para
objetos iden-
tificar la fase del objeto.
Añadir Crea una fase nueva.
Borrar Borra las fases seleccionadas de la lista.
Seleccionar por Selecciona y destaca los objetos correspondientes en el
fase modelo si ha seleccionado las fases asociadas en la
lista.
Modificar fase Cambia las fases de los objetos seleccionados a la fase
seleccionada en la lista.
Propiedades
adicionales Podrá agregar más propiedades de fase, que aparecerán como columnas adicionales en la lista. Tekla
que incluya, Structures considera que las propiedades de fase son atributos definidos por el usuario,
Opciones
Utilice el cuadro de diálogo Componentes para configurar los valores por defecto de
numeración, coeficientes, nombres de perfiles y uniones. Para abrir el cuadro de diálogo
Componentes, haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Componentes.
Colores
Es posible especificar el color de algunos objetos del modelo definiendo su clase con un número.
También puede usar la configuración de representación de objetos para especificar colores
para los grupos de objetos definidos. Para obtener más información, consulte Configuración
de la representación de objetos (p. 151).
Dispone de las siguientes opciones de color: