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Tesis Doctoral Tecnologias Digitales y e PDF
Tesis Doctoral Tecnologias Digitales y e PDF
FACULTAD DE EDUCACIN
UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIN A DISTANCIA
MADRID 2011
Tesis Doctoral
AGRADECIMIENTOS.
Esta investigacin al tiempo de ser laboriosa ha supuesto un reto profesional que difcilmente la
hubiramos concluido sino es por la ayuda recibida.
Somos conscientes que poner en marcha un nuevo modelo de enseanza-aprendizaje en el que se
integren las tecnologas de la informacin y de la comunicacin (en adelante TIC) requiere el
esfuerzo de toda la Comunidad Educativa y Social.
Mis agradecimientos han de extenderse a todos los que han contribuido en estos aos, an a
veces sin saberlo, a construir mi pensamiento y a clarificar mis ideas sobre mi prctica docente.
Quiero expresar mi agradecimiento tanto a las personas que de una forma u otra han colaborado
en las diferentes fases de esta investigacin, como a aquellas que a posteriori apoyen y continen
esta iniciativa. Estas pginas pertenecen a tod@s l@s que participamos en el significado semntico
y emprico de las mismas.
He de agradecer muy especialmente su apoyo:
- A la Consejera de Educacin y Ciencia de Castilla-La Mancha, por haber permitido
durante el curso acadmico 2006/2007 mi dedicacin exclusiva a esta tesis doctoral.
- A Sara Osuna Acedo, Directora de tesis de quien he recibido las aportaciones
imprescindibles para realizar este trabajo. Su ayuda y confianza en esta investigacin han
alentado la conclusin de la misma.
- A las Comunidades Educativas de los I.E.S. y Colegios Concertados de la provincia de
Toledo participantes, por su disposicin, dedicacin y aportacin de reflexiones que han
posibilitado el desarrollo y conclusin de esta investigacin.
- A Inmaculada que ha diseado los grficos para esta tesis.
- A Pilar y a Jos, por la ayuda recibida.
- A Miguel, compaero y marido, sin cuyo apoyo e implicacin no hubiera podido culminar
este reto personal.
- Para finalizar a mis hij@s y a mi familia que han sabido entender mis ausencias y me han
animado con su cario, generosidad y paciencia para llegar al final.
Tesis Doctoral
NDICE:
Captulo I: INTRODUCCIN ............................................................................................. 27
1- Descripcin de la investigacin ............................................................................................ 29
2- Justificacin de la investigacin .......................................................................................... 32
3- Nuestro objeto de estudio ................................................................................................... 35
4- Las hiptesis ...................................................................................................................... 36
5- Los objetivos ...................................................................................................................... 36
6- La metodologa .................................................................................................................. 37
Captulo II: FUNDAMENTACIN CONTEXTUAL DE LA EDUCACIN DEL SIGLO XXI ......... 39
1- Contexto social, econmico, educativo y cultural de Espaa ..................................................... 41
1.1. Caractersticas de la sociedad del siglo XXI ...................................................................... 41
1.2. Caractersticas de la economa del siglo XXI ..................................................................... 45
1.2.1. El fundamentalismo de mercado .............................................................................. 48
1.2.2. El consumo en la sociedad del conocimiento ............................................................. 49
1.3. La Educacin en la sociedad del siglo XXI ........................................................................ 52
1.3.1. Evolucin de la educacin a lo largo de la historia .................................................... 52
1.3.2. Escuela pblica y escuela concertada........................................................................ 63
1.4. La cultura de los medios en la sociedad del siglo XXI ....................................................... 70
1.4.1. Las TIC: aplicaciones y efectos ................................................................................ 71
1.4.2. Educacin meditica en la cultura de las pantallas ..................................................... 72
1.4.2.1. Concepto de la educacin meditica ................................................................ 72
1.4.2.2. Antecedentes de la Educacin meditica. ......................................................... 73
1.4.2.3. Contenidos de la educacin meditica ............................................................. 74
1.4.2.4. Forma de llevar a cabo la educacin meditica ................................................. 80
1.4. 2.5. Educacin en valores en la sociedad digital del siglo XXI .................................. 82
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NDICE DE FIGURAS:
Figura n 2.1 Grfico correspondiente al Nmero de habitantes de la provincia de Toledo ............ 84
Figura n 2.2. Grfico correspondiente a La distribucin de la poblacin por provincias ................ 85
Figura n 2.3. Grfico correspondiente al Nmero de habitantes en la provincia de Toledo
(enero de 2011) ...................................................................................................................... 85
Figura n 2.4. Grfico correspondiente a La pirmide de poblacin de la provincia de Toledo
(1900-2008) ........................................................................................................................... 86
Figura n 2.5. Grfico correspondiente a La poblacin de la provincia de Toledo.
(enero de 2011) ...................................................................................................................... 86
Figura n 2.6. Grfico correspondiente a La distribucin de la poblacin por sexo ........................ 87
Figura n 2.7. Grfico correspondiente a L@s emigrantes en la provincia de Toledo (2008) .......... 88
Figura n 2.8. Grfico correspondiente al Nmero de emigrantes residentes en la provincia
de Toledo (enero 2011) ............................................................................................................ 88
Figura n 2.9. Grfico correspondiente a La pirmide de la poblacin extranjera (2008) ............... 89
Figura n 2.10. Grfico correspondiente a Datos sobre la pirmide de poblacin extranjera
de la provincia de Toledo (enero 2011) ..................................................................................... 89
Figura n 2.11 Grfico correspondiente a la Distribucin de la poblacin por municipios
(2008) .................................................................................................................................... 90
Figura n 2.12 Grfico correspondiente a La distribucin de la poblacin por sectores
(2011) ................................................................................................................................... 90
Figura n 2.13. Grfico correspondiente a La pirmide de la poblacin de la provincia de
Toledo.................................................................................................................................... 91
Figura n 2.14. Grfico correspondiente a la Distribucin de la poblacin por las diferentes
comarcas de la provincia de Toledo .......................................................................................... 92
Figura n: 3.1. Imagen correspondiente Al proceso del aprendizaje ............................................ 122
Figura n 3.2. Grfico correspondiente a Los programas para elaborar diagramas ..................... 148
Figura n 3.3. Imagen correspondiente a La educacin bancaria ................................................ 158
Figura n 3.4. Imagen correspondiente a La educacin de los efectos.......................................... 159
Figura n 3.5. Grfico correspondiente a la educacintransformacional ......................................... 160
Figura n 3.6. Grfico correspondiente al Modelo de comunicacin EMIREC ................................ 162
Figura n 4.1. Imagen correspondiente a las Claves del Programa Althia .................................... 203
Figura n 4. 2. Imagen correspondiente a la sala Althia ............................................................... 204
Figura n 4.3. Imagen correspondiente al Sistema multimedia interactiva ................................... 204
Figura n 4.4. Imagen correspondiente al Modelo de aula conectada ......................................... 208
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Figura n 6. 3. Grfico correspondiente a la Muestra de los GDs de padres y madres ................... 294
Figura n 6. 4. Grfico correspondiente a la Muestra de los GDs de profesor@s .......................... 294
Figura n 6.5. Grfico correspondiente a La respuesta de los centros educativos de E.S.O.
de la enseanza concertada y pblica de la zona rural y urbana de la provincia de Toledo ............. 296
Figura n 6.6. Grfico correspondiente a La relacin de centros educativos participantes de
la provincia de Toledo.............................................................................................................. 296
Figura n 6. 7. Grfico correspondiente a los GDs de alumn@s, padres y madres y padres y
madres ................................................................................................................................... 298
Figura n
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Figura n 8.12. Grfico correspondiente al Uso que hacen de las TIC las diferentes TIC ............... 350
Figura n 8.13. Grfico correspondiente al Uso de las TIC ......................................................... 351
Figura n 8.14. Grfico correspondiente al Uso del mvil ........................................................... 352
Figura n 8.15. Grfico correspondiente al Uso del ordenador .................................................... 352
Figura n 8.16. Grfico correspondiente a las Coincidencias en la opinin de las TIC.................... 354
Figura n 8. 17. Grfico correspondiente a la Opinin sobre las TIC ........................................... 355
Figura n 8.18. Grfico correspondiente a la opinin sobre el ordenador ....................................... 356
Figura n 8. 19. Grfico correspondiente a la frecuencia del uso del ordenador .............................. 357
Figura n 8. 20. Grfico correspondiente al Uso que l@s chic@s hacen del ordenador.................. 358
Figura n 8.21. Grfico correspondiente a la Opinin sobre el mvil ........................................... 359
Figura n 8.22. Grfico correspondiente a la Opinin que tienen l@s chic@s de las TIC ............... 361
Figura n 8.23. Grfico correspondiente a las Opiniones de los padres y madres sobre las
TIC ........................................................................................................................................ 363
Figura n 8.24. Grfico correspondiente a la Opinin de l@s profesor@s sobre las TIC ............... 364
Figura n 8.25. Grfico correspondiente a las Ventajas de las TIC .............................................. 365
Figura n 8.26. Grfico correspondiente a las Desventajas de las TIC ......................................... 366
Figura n 8.27. Grfico correspondiente a la Frecuencia de las TIC ............................................ 367
Figura n 8.28. Grfico correspondiente a la Opinin sobre el lenguaje que utilizan l@s
chic@s ................................................................................................................................... 368
Figura n 8.29. Grafico correspondiente a la Opinin de l@s chic@s en la utilizacin de las
TIC. ....................................................................................................................................... 369
Figura n 8.30. Grfico correspondiente a los Videojuegos usados por l@s chic@s ...................... 369
Figura n 8.31. Grfico correspondiente a los Videojuegos usados por las chicas ......................... 370
Figura n. 8.32. Grfico correspondiente a los Videojuegos usados por los chicos ....................... 370
Figura n 8.33. Grfico correspondiente a la Opinin que tienen l@s profesor@s de los
videojuegos que usan l@s chic@s ............................................................................................. 372
Figura n 8.34. Grfico correspondiente a la Opinin que tienen los padres y madres de los
videojuegos que utilizan l@s chic@s ........................................................................................ 373
Figura n 8.35. Grfico correspondiente a las Personas con las que juegan l@s chic@s a los
videojuegos ........................................................................................................................... 374
Figura n 8.36. Grfico correspondiente a Los videojuegos que llaman la atencin a l@s
profesor@s ............................................................................................................................. 374
Figura n 8.37. Grfico correspondiente a Los agentes que deben controlar el uso de los
videojuegos ............................................................................................................................ 375
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Figura n 8.38. Grfico correspondiente al Tiempo que dedican l@s chic@s a los
videojuegos ............................................................................................................................ 376
Figura n 8.39. Grfico correspondiente a la Forma de conseguir los videojuegos l@s
chic@s ................................................................................................................................... 376
Figura n 8.40. Grfico correspondiente a los Motivos por los que l@s chic@s no tienen
control en el uso de los videojuegos ......................................................................................... 377
Figura n 8.41. Grfico correspondiente a Las ventajas de los videojuegos ................................. 377
Figura n 8.42. Grfico correspondiente a las Desventajas de los videojuegos ............................ 378
Figura n 8.43. Grfico correspondiente a Los motivos por los que no se utilizan los
videojuegos en clase .............................................................................................................. 379
Figura n 8.44. Grfico correspondiente a Los factores que favorecen y desfavorecen el
control de los videojuegos ....................................................................................................... 380
Figura n 8.45. Grfico correspondiente al Presupuesto que destinan l@s chi@s al mvil ............. 381
Figura n 8.46. Grfico correspondiente a la Opinin de s mismo con respecto a la
utilizacin de las TIC por l@s chic@s ........................................................................................ 382
Figura n 8.47 .Grfico correspondiente a La opinin de los padres y madres sobre la
utilizacin de las TIC por l@s chic@s ....................................................................................... 383
Figura n 8.48. Grfico correspondiente a la Opinin de l@s profesor@s en la utilizacin de
las TIC por l@s chic@s ........................................................................................................... 383
Figura n 8.49. Grfico correspondiente a la Opinin sobre l@s profesor@s en la utilizacin
de las TIC ............................................................................................................................... 385
Figura n 8.50.Grfico correspondiente a la Opinin de l@s chic@s sobre los padres y las
madres. ................................................................................................................................... 385
Figura n 8.51. Grfico correspondiente a la Opinin de l@s profesor@s sobre los padres en
la utilizacin de las TIC ............................................................................................................ 386
Figura n 8.52. Grfico correspondiente a las Webs ms visitadas por l@s chic@s ...................... 387
Figura n 8.53. Grfico correspondiente al Tiempo que dedican l@s chic@s a Internet ................ 388
Figura n.8.54. Grfico correspondiente al Uso de Internet por l@s chic@s ................................. 388
Figura n 8.55. Grfico correspondiente a la Formas de uso de Internet que utilizan l@s
chic@s ................................................................................................................................... 389
Figura n 8.56. Grfico correspondiente a las desventajas de Internet .......................................... 389
Figura n 8.57. Grfico correspondiente a la Opinin sobre Internet ........................................... 390
Figura n 8.58. Grfico correspondiente a Las TIC que tiene los centros educativos .................... 391
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Figura n 8.59. Grfico correspondiente a la Opinin sobre las infraestructuras TIC en los
centros educativos .................................................................................................................. 392
Figura n 8.60. Grfico correspondiente a las TIC que tienen los centros educativos .................... 393
Figura n 8.61. Grfico correspondiente a las TIC que no tiene los centros educativos ................. 394
Figura n 8.62 Grfico correspondiente a Las TIC que hay en las aulas....................................... 394
Figura n 8.63 Grfico correspondiente al Uso de las TIC en los centros educativos ..................... 395
Figura n 8. 64. Grfico correspondiente a Opinin sobre la utilizacin de las TIC en los
centros educativos .................................................................................................................. 396
Figura n 8.65. Grfico correspondiente a la Opinin sobre la utilizacin del ordenador en
clase ...................................................................................................................................... 398
Figura n 8.66. Grfico correspondiente a la Forma en que l@s profesor@s piden los
trabajos a l@s chic@s .............................................................................................................. 399
Figura n 8.67. Grfico correspondiente a la Metodologa que utilizan l@s profesor@s ................. 400
Figura n 8.68.Grfico correspondiente a las asignaturas en que se utilizan las TIC ........................ 401
Figura n 8.69. Grfico correspondiente a las Asignaturas en las que se utilizan las TIC ............... 401
Figura n 8.70. Grfico correspondiente a Los factores que favorecen y desfavorecen la
integracin de las TIC en los centros educativos ........................................................................ 402
Figura n 8.71. Grfico correspondiente a los factores que favorecen y desfavorecen la
integracin de las TIC en los centros educativos.......................................................................... 404
Figura n 8.72. Grfico correspondiente a la Bsqueda de informacin ....................................... 405
Figura n 8.73. Grfico correspondiente a la Formacin en TIC .................................................. 406
Figura n 8.74. Grfico correspondiente a la Opinin sobre la formacin en TIC .......................... 406
Figura n 8.75. Grfico correspondiente a la Integracin de las TIC en el currculo ...................... 407
Figura n 8.76. Grfico correspondiente a la Opinin sobre la Web en el centro .......................... 408
Figura n 8.77. Grfico correspondiente al Trabajo colaborativo y las TIC ................................... 408
Figura n 8.78. Grfico correspondiente a la Administracin y las TIC ......................................... 409
Figura n 8.79. Grfico correspondiente a La forma de ensear a l@s chic@s las TIC .................. 409
Figura n 8.80. Grfico correspondiente a las TIC y la sociedad toledana .................................... 410
Figura n 8.81. Grfico correspondiente Alcance de las TIC ....................................................... 411
Figura n 8.82. Grfico correspondiente a los Factores que determinan que las TIC estn o
no al alcance de tod@s ............................................................................................................ 411
Figura n 9.1. Grfico correspondiente a Las TIC en el proceso de enseanza-aprendizaje en
la E.S.O ................................................................................................................................... 425
Figura n 9.2. Grfico correspondiente a las TIC y l@s chic@s de la E.S.O .................................... 426
21
Figura n 9.3. Grfico correspondiente a Las TIC que llaman la atencin a l@s chic@s ................ 427
Figura n 9.4. Grfico correspondiente a las TIC que llaman la atencin a l@s profesor@s ........... 428
Figura n 9.5. Grfico correspondiente a las TIC que llaman la atencin a los padres y a las
madres ................................................................................................................................... 428
Figura n 9.6. Grfico correspondiente a Las TIC que llaman la atencin .................................... 429
Figura n 9.7. Grfico correspondiente a Las TIC que utilizan .................................................... 429
Figura n 9.8 (1 parte). Grfico correspondiente a Las TIC que utilizan l@s chic@s.................... 430
Figura n 9.9 (2 parte). Grfico correspondiente a Las TIC que utilizan l@s chic@s.................... 430
Figura n 9.10. Grfico correspondiente a las TIC que utilizan l@s chic@s segn l@s
profesor@s ............................................................................................................................. 431
Figura n 9.11. Grfico correspondiente a las TIC que no tienen l@s chic@s ............................... 431
Figura n 9.12 (1 parte). Grfico correspondiente al Uso que hacen de las diferentes TIC
l@schic@s, los padres y las madres y l@s profesor@s ................................................................ 432
Figura n 9.13 (2 parte). Grfico correspondiente al Uso que hacen de las diferentes TIC
l@schic@s, los padres y las madres y l@s profesor@s ................................................................ 433
Figura n 9.14 (3 parte). Grfico correspondiente al Uso que hacen de las diferentes TIC
l@s chic@s, los padres y las madres y l@s profesor@s ............................................................... 434
Figura n9.15. Grfico correspondiente a Uso que hacen l@s chic@s de Internet ........................ 435
Figura n 9.16. Grfico correspondiente a Uso que hacen l@s chic@s del ordenador ................... 436
Figura n 9.17. Grfico correspondiente al Uso del mvil por l@s chic@s .................................... 437
Figura n 9.18. Grfico correspondiente a Las TIC que utilizan l@s chic@s ................................. 438
Figura n 9.19. Grfico correspondiente a La opinin que tienen l@s chic@s de las TIC ............... 440
Figura n 9.20. Grfico correspondiente a Opinin que tienen los padres y madres de las
TIC ........................................................................................................................................ 441
Figura n 9.21 Grfico correspondiente a la Opinin de l@s profesor@s sobre las TIC ................. 443
Figura n 9.22. (1 parte) Grfico correspondiente a las Coincidencias de opiniones sobre
las TIC (1) .............................................................................................................................. 444
Figura n 9.23. (2 parte) Grfico correspondiente a las Coincidencias en la opinin de las
TIC (2) ................................................................................................................................... 445
Figura n 9.24. Grfico correspondiente a la Opinin sobre las TIC ............................................ 446
Figura n 9.25. Grfico correspondiente a la Opinin sobre el ordenador .................................... 447
Figura n 9.26. Grfico correspondiente a la Frecuencia del uso del ordenador........................... 448
Figura n 9. 27. Grfico correspondiente a la Opinin que tienen l@s chic@s del ordenador ......... 449
Figura n 9.28. Grfico correspondiente a la Opinin que tienen l@s chic@s del mvil ................. 450
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Figura n 9.29. Grfico correspondiente a las Ventajas de las TIC .............................................. 451
Figura n 9.30. Grfico correspondiente a la las Desventajas de las TIC...................................... 452
Figura n 9.31. Grfico correspondiente a la Frecuencia de las TIC ............................................ 453
Figura n 9.32. Grfico correspondiente a la Opinin sobre el lenguaje que utilizan l@s
chic@s ................................................................................................................................... 454
Figura n 9.33. Grfico correspondiente a la Opinin sobre l@s chic@s en la utilizacin de
las TIC ................................................................................................................................... 455
Figura n 9.34. Grfico correspondiente a Los videojuegos usados por l@s chic@s ...................... 455
Figura n 9.35. Grfico correspondiente a los videojuegos usados por l@s chic@s ........................ 456
Figura n 9.36. Grfico correspondiente a Los videojuegos usados por los chicos ........................ 456
Figura n 9.37. Grfico correspondiente a la Opinin que tienen l@s profesor@s de los
videojuegos que usan l@s chic@s ............................................................................................. 457
Figura n 9.38. Grfico correspondiente a Opinin que tienen l@s chic@s de los videojuegos
que utilizan ............................................................................................................................ 459
Figura n 9.39. Grfico correspondiente a Opinin que tienen l@s padres y madres de los
videojuegos que utilizan sus hij@s ............................................................................................ 460
Figura n 9.40. Grfico correspondiente a las coincidencias en la Opinin que tienen l@s
padres y madres, profesor@s y chic@s de los videojuegos que utilizan l@s chic@s....................... 461
Figura n 9.41 Grfico correspondiente a las Personas con las que juegan l@s chic@s a los
videojuegos ............................................................................................................................ 461
Figura n 9.42. Grfico correspondiente a las coincidencias en los Videojuegos que llaman la
atencin a l@s profesor@s ....................................................................................................... 462
Figura n 9.43. Grfico correspondiente a los agentes que deben controlar el uso de los
videojuegos ............................................................................................................................ 462
Figura n 9.44. Grfico correspondiente al Tiempo que dedican l@s chic@s a los
videojuegos ............................................................................................................................ 463
Figura n 9.45. Grfico correspondiente a la Forma que tienen l@s chic@s de conseguir los
videojuegos ............................................................................................................................ 464
Figura n 9.46. Grfico correspondiente a los Motivos por los que l@s chic@s no tienen
control en el uso de los videojuegos ......................................................................................... 465
Figura n 9.47. Grfico correspondiente a las Ventajas de los videojuegos .................................. 465
Figura n 9.48. Grfico correspondiente a las coincidencias en los Videojuegos que llaman la
atencin a l@s profesor@s ....................................................................................................... 466
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Figura n 9.49. Grfico correspondiente a los Motivos por los que no se juega a los
videojuegos en clase ............................................................................................................... 467
Figura n 9.50. Grfico correspondiente a las Asignaturas en las que se utilizan los
videojuegos ............................................................................................................................ 467
Figura n 9.51. Grfico correspondiente a los Motivos que favorecen y desfavorecen el
control de las TIC .................................................................................................................... 468
Figura n 9.52. Grfico correspondiente al Presupuesto mvil de l@s chic@s .............................. 469
Figura n 9.53. Grfico correspondiente a la Opinin de s mismo con respecto a la
utilizacin de las TIC por l@s chic@s ........................................................................................ 470
Figura n 9.54. Grfico correspondiente a la Opinin de los padres y madres sobre la
utilizacin de las TIC por l@s chic@s ........................................................................................ 471
Figura n 9.55. Grfico correspondiente a la Opinin de l@s profesor@s sobre la utilizacin
de las TIC por l@s chic@s ........................................................................................................ 471
Figura n 9.56. Grfico correspondiente a la Opinin sobre l@s profesor@s en la utilizacin
de las TIC ............................................................................................................................... 473
Figura n 9.57. Grfico correspondiente a la Opinin de l@s chic@s sobre los padres y
madres ................................................................................................................................... 474
Figura n 9.58. Grfico correspondiente a la Opinin de l@s profesor@s sobre los padres y
madres en la utilizacin de las TIC ............................................................................................ 474
Figura n 9.59. Grfico correspondiente a las Webs ms visitadas por l@s chic@s ....................... 475
Figura n 9.60. Grfico correspondiente al Tiempo que dedican l@s chic@s a Internet ................ 476
Figura n 9.61. Grfico correspondiente al Uso que hacen l@s chic@s de Internet ...................... 477
Figura n 9.62. Grfico correspondiente a las Formas de uso de Internet que utilizan l@s
chic@s ................................................................................................................................... 478
Figura n 9.63. Grfico correspondiente a las TIC que no tienen las madres y los padres ................ 478
Figura n 9.64. Grfico correspondiente a las Desventajas de Internet ....................................... 479
Figura n 9.65. Grfico correspondiente a las TIC que no tienen los centros educativos ............... 479
Figura n 9.66. Grfico correspondiente a las TIC que tienen los centros educativos .................... 480
Figura n 9.67. Grfico correspondiente a la Opinin sobre las infraestructuras TIC de los
centros educativos .................................................................................................................. 481
Figura n 9.68. Grfico correspondiente a las TIC que no tienen los centros educativos ............... 482
Figura n 9.69. Grfico correspondiente a las TIC que hay en las aulas ...................................... 482
Figura n 9.70. Grfico correspondiente al Uso de las TIC en los centros educativos .................... 483
Figura n 9.71. Grfico correspondiente a la Opinin sobre el ordenador .................................... 485
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Figura n 9.72. Grfico correspondiente a la Utilizacin del ordenador en clase ........................... 485
Figura n 9.73. Grfico correspondiente a la Utilizacin del ordenador en clase ........................... 486
Figura n 9.74. Grfico correspondiente a la Metodologa que utilizan l@s profesor@s ................. 488
Figura n 9.75. Grfico correspondiente a las Asignaturas en las que se utilizan las TIC ............... 489
Figura n 9.76. Grfico correspondiente a Los factores que favorecen o no la integracin de
las TIC en los centros educativos .............................................................................................. 489
Figura n 9.77. (1 parte) Grfico correspondiente a los Factores que favorecen o no la
integracin de TIC ................................................................................................................... 491
Figura n 9.78 (2 parte). Grfico correspondiente a los factores que no favorecen la
integracin de las TIC en el currculo .......................................................................................... 492
Figura n9.79. Grfico correspondiente a Los procesos de bsqueda de informacin ................... 493
Figura n 9.80 (1 parte). Grfico correspondiente a la Formacin en TIC .................................. 494
Figura n 9.81. (2 Parte) Grfico correspondiente a la Opinin sobre la formacin en TIC........... 494
Figura n 9.82. Grfico correspondiente a La integracin de las TIC en el currculo ...................... 495
Figura n 9.83. Grfico correspondiente a la Opinin sobre la Web del centro ............................. 495
Figura n 9.84. Grfico correspondiente al Trabajo colaborativo y las TIC ................................... 496
Figura n 9.85. Grfico correspondiente a la Administracin Educativa y las TIC .......................... 497
Figura n 9.86. Grfico correspondiente a la Forma de aprender l@s chic@s las TIC.................... 497
Figura n 9.87. Grfico correspondiente a la Forma de ensear las TIC a l@s chic@s .................. 498
Figura n 9.88. Grfico correspondiente a Las TIC y la sociedad toledana ................................... 499
Figura n 9.89. (1 parte) Grfico correspondiente Alcance de las TIC ........................................ 500
Figura n 9.90. Grfico correspondiente a Factores que determinan que las TIC estn o no
al alcance de tod@s ................................................................................................................ 500
Tomo II:
Figura n A2.1. Grfico correspondiente a las leyes educativas ..................................................... 224
Figura n A2.2. Grfico correspondiente a las Competencias bsicas de Espaa ............................. 232
Figura n A2.3. Grfico correspondiente a las Competencias bsicas de Castilla-La Mancha............. 248
Figura n A3.1. Grfico correspondiente a Nmero de centros educativos ................................. 268
Figura n A3.2. Grficos correspondientes al Nmero de profesor@s ......................................... 269
Figura n A3.3. Graficos correspondientes al Nmero de alumn@s ............................................ 270
Figura n A4. 1. Imagen correspondiente a la portada del DVD La tecnologa al alcance de
tod@s .................................................................................................................................... 282
Figura n A6. 1. Imagen correspondiente a la plataforma digital de la tesis (1) .............................. 290
Figura n A6. 2. Imagen correspondiente a la plataforma digital de la tesis (2) .............................. 290
25
Madrid 2011
26
Captulo I: Introduccin.
1- Descripcin de la investigacin.
2- Justificacin de la investigacin.
3- Nuestro objeto de estudio.
4- Las hiptesis.
5- Los objetivos.
6- La metodologa.
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
1- Descripcin de la investigacin.
La motivacin para realizar esta investigacin surge en la dcada de los aos noventa, tras realizar
la tesina sobre las Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin (en adelante TIC) y l@s
ni@s de Educacin Infantil. La situacin familiar y profesional vivida durante una dcada deja
latente ese inters. Es tras la lectura de la Tesis Doctoral de la Doctora Sara Osuna Acedo, cuando
de nuevo surge el inters por seguir investigando en esta lnea.
Estamos inmersos en la sociedad de la informacin y de la comunicacin, caracterizada
fundamentalmente por los acelerados cambios en el aspecto poltico, cultural, econmico y
educativo. La Escuela tiene la obligacin de contemplar los intereses sociales, polticos y
econmicos del momento y del entorno en el que se ubica y, por tanto, debe conocer los cambios
sociales que han originado las TIC en los ltimos diez aos y su influencia en la vida de su
alumnado. Observamos que l@s chic@s de la Educacin Secundaria Obligatoria (en adelante
E.S.O.)1 manejan las TIC habitualmente en sus momentos de ocio y se hace necesario investigar la
repercusin educativa de estos hbitos as como el grado real de inclusin de las TIC en los
centros educativos.
En el estudio realizado hemos implicado a la Comunidad Educativa2 de cada uno de los centros
seleccionados, junto con los responsables ms representativos de la Administracin Educativa.
Entendemos que l@s chic@s, los padres y madres, l@s profesor@s, la Administracin y el contexto
social (empresas, ayuntamiento, voluntarios etc.) forman la comunidad educativa y su implicacin
en los centros debe ayudar a encontrar metodologas didcticas acordes con los tiempos actuales.
Decidimos investigar desde el paradigma mixto cuantitativo y cualitativo. Partimos para ello, por
una parte, de la confeccin y aplicacin de cuestionarios a los representantes de la Administracin
Educativa y a l@s Director@s y Responsables TIC de los centros educativos, contrastando entre s
los resultados obtenidos. Y, por otra, del anlisis del discurso realizado a doce grupos de
discusin3 (en adelante GDs) de padres y madres, de profesor@s y de chic@s triangulando4 los
datos obtenidos con los resultados de los cuestionarios.
MacDonald y Tripton citados por Valles, entienden la investigacin cualitativa: En el caso de los documentos
cualitativos disponibles se trata, claramente de una labor que requiere el concurso de otras tcnicas de investigacin.
De ah que se hable de la necesidad de la triangulacin en la investigacin documental (VALLES,1997:13)
29
Captulo I: Introduccin
Nos identificamos con los argumentos y criterios seguidos por Sara Osuna Acedo cuando explica su
posicionamiento de gnero ante la redaccin de su Tesis Doctoral:
Prcticamente todos los libros estn escritos en masculino genrico, lo que consideramos
como un acto de agresin al gnero femenino. Este convencimiento nos ha llevado a
realizar una escritura transaccional utilizando la grafa @ por su semejanza a las letras o
y a en la redaccin de este libro. Solo no seguimos esta norma en las citas de otr@s
autor@s, ya que hemos respetado su escritura original. Aunque esta decisin no soluciona
los conflictos de gnero, al menos intenta reivindicar la presencia del gnero femenino en
los escritos docentes. En sntesis, pretendemos que las mujeres y los hombres que accedan
a esta tesis lo lean desde su propia perspectiva de gnero (OSUNA, 2007: 3)
Consideramos que la grafa @ puede representar al mismo tiempo al gnero masculino y
femenino, de forma que las mujeres y los hombres que lean esta investigacin lo lean desde la
perspectiva de gnero que estimen oportuna. Hemos respetado la forma en que fueron escritas las
citas bibliogrficas de otr@s autor@s y las referencias a la legislacin.
Esta tesis consta de doce captulos, los cuatro primeros hacen referencia al marco terico, los
cinco siguientes al trabajo de campo y los tres ltimos corresponden a la propuesta didctica, a las
conclusiones finales de la investigacin y a la bibliografa y webgrafa. Finalmente se adjuntan en
los anexos todos los documentos y materiales que han servido como base de nuestra investigacin
en las diferentes fases de la misma.
El primer captulo es el de la presentacin, donde se realiza una descripcin general del objeto de
estudio y de los mbitos de la investigacin. Asimismo, se presentan de forma clara las intenciones
y los objetivos que promueven su realizacin.
En el segundo captulo se aborda la fundamentacin contextual en que se ubica la educacin del
siglo XXI. En primer lugar, tratamos el contexto social, econmico, educativo y cultural de Espaa,
en segundo lugar, la contextualizacin de la provincia de Toledo y, finalmente, las caractersticas
de l@s adolescentes.
El tercer captulo aborda la educacin, la comunicacin y la educomunicacin. Detallamos las
principales teoras y paradigmas del aprendizaje del siglo XX y principios del siglo XXI, los
diferentes modelos de comunicacin y
investigacin.
En el cuarto captulo se analiza la integracin de las TIC en los centros de E.S.O. de la provincia de
Toledo. Se expone la trayectoria de las actuaciones de la Administracin de Castilla-La Mancha
desde el traspaso de las transferencias educativas en el ao 2000 hasta el momento actual.
Abordamos la integracin curricular de las TIC en los centros de E.S.O. Se analiza el uso que
hacen l@s adolescentes del software social (wikis, blogs y redes sociales) y las implicaciones
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
educativas de la web 2.0, finalizando con la formacin del profesorado de Toledo y su provincia.
Se detalla cul ha sido, y es en la actualidad, la oferta institucional de formacin permanente de
l@s profesor@s de E.S.O., en lo que se refiere a las TIC aplicadas a la Educacin.
Los captulos
31
Captulo I: Introduccin
ANEXO II: Anlisis del marco legislativo de la educacin en Espaa y en Castilla-La Mancha. En
este anexo se recoge el marco legislativo de la Educacin de Espaa y de la Educacin en CastillaLa Mancha en los ltimos veinte aos considerando el tratamiento que hacen de las TIC.
ANEXO III: Datos estadsticos de los centros educativos de la provincia de Toledo.
ANEXO IV: DVD La Tecnologa al alcance de tod@s. En l se
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Competencias bsicas segn la L.O.E recogidas en el REAL DECRETO de Secundaria 69/2007, de 29 de mayo: son el
conjunto de conocimientos, destrezas y actitudes que son necesarias para la realizacin y el desarrollo personal, escolar
y social y que se han de desarrollar a travs del currculo.
33
Captulo I: Introduccin
- Es imprescindible incorporar el sonido, la imagen y niveles de interactividad en el proceso
enseanza-aprendizaje que permitan a l@s alumn@s la comprensin y resumen de las
informaciones transmitidas de forma oral. La integracin de estas TIC supone introducir
profundos cambios no slo en las metodologas de la enseanza de cualquier rea sino
tambin en los contenidos curriculares, permitiendo que los materiales didcticos
acometan objetivos que antes no eran posibles mediante la comunicacin directa y
presencial de l@s docentes.
- Es fundamental el desarrollo de las TIC y la implementacin de situaciones educativas,
basadas en sistemas de hipertexto, de forma que el alumnado se convierta en coautor de
su propio aprendizaje. La Escuela tiene que aprovechar las TIC de forma que se
conviertan en mediadoras fundamentales en los procesos de enseanza y aprendizaje.
La educacin multimedia pretende colaborar en el desarrollo de la autonoma personal y el espritu
crtico del alumn@, ayudndole a interpretar la realidad y a fomentar los valores de una sociedad
democrtica.
Las TIC multimedia pueden ser utilizadas para codificar la realidad de diversas maneras. Esto
facilita la capacidad del alumn@ para construir y acomodar los nuevos conocimientos, teniendo en
cuenta, que es necesario saber elegir el dispositivo, el soporte y el lenguaje ms adecuado para
cada momento, puesto que no se trata de un contacto y posterior codificacin de la realidad, sino
de una interaccin constante y consciente del alumn@ con dicha realidad. L@s adolescentes
tienen que interaccionar entre s y con los adultos, para poder aprender las capacidades sociales e
interpersonales, como por ejemplo, el modo de trabajar de manera colaborativa.
Es importante destacar que utilizaremos en la propuesta didctica algunas de las ventajas que
tienen las TIC, tales como que:
- Las TIC facilitan la participacin activa del alumn@ y la interactividad con los dems,
favoreciendo as un aprendizaje ms autnomo donde el sujeto vaya transformando la
informacin en conocimiento.
- Motivan, facilitan el trabajo colaborativo y optimizan el individualizado. Las tecnologas
digitales son muy llamativas y atractivas para l@s alumn@s por la riqueza en las formas
de expresin. Debido a esta caracterstica, la sensacin y el inters por interaccionar son
cada vez mayores. Adems, los contactos sociales sobre todo para ver qu y cmo
trabajan los dems, aumentan. En torno a las TIC se crean foros de debates y opiniones.
- Facilitan el tratamiento, la presentacin, la comprensin y la retencin de la informacin.
El gran desarrollo de las TIC provoca el fenmeno de la Convergencia de Medios que el
profesorado debe trabajar en el aula.
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
35
Captulo I: Introduccin
- Masculino.
- Femenino.
4- Hiptesis.
Las TIC, hoy en da, son medios necesarios para llevar a cabo las transformaciones metodolgicas
que la prctica docente necesita como respuesta a las nuevas demandas sociales.
Las hiptesis de partida son las siguientes:
- L@s alumn@s de E.S.O. en Toledo y su provincia utilizan las TIC exclusivamente para
sus actividades de ocio.
- L@s profesor@s no integran las TIC ni en el currculo ni en las actividades docentes.
- L@s profesor@s utilizan una metodologa de transmisin de conocimientos.
- Los padres y madres no supervisan el uso que hacen sus hij@s de las TIC.
- Hay un compromiso explcito de la poltica educativa de Castilla-La Mancha con la
integracin curricular de las TIC.
- Existe una gran descoordinacin entre los objetivos planteados por los responsables que
forman parte de la Administracin Educativa y la prctica docente.
- Las TIC son consideradas en la prctica docente como meras herramientas o
instrumentos.
5- Objetivos de la tesis.
En esta tesis se analiza el discurso de los GDs (de l@s alumn@s, padres y madres y profesor@s
de E.S.O., las opiniones de los responsables de la Administracin Educativa y Directores y la de los
Responsables TIC de centros educativos de E.S.O., con el fin de conocer la utilizacin e influencia
de las
TIC en l@s alumn@s de E.S.O. a nivel personal y escolar. Asimismo, se ofrece una
propuesta didctica de la integracin de las TIC en los centros educativos pblicos y concertados
(rurales y urbanos) de Toledo y su provincia.
Para ello, pretendemos:
- Conocer la realidad educativa de l@s alumn@s, de l@s profesor@s y de l@s padres y
madres de E.S.O. en Toledo y provincia sobre las TIC, a nivel personal, escolar y familiar.
As como, el compromiso de la poltica educativa de Castilla-La Mancha, en lo referente a
la integracin de las TIC en los centros educativos de E.S.O.
- Conocer las caractersticas de l@s adolescentes, sus formas de aprender y acceder a la
informacin.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
- Conocer la forma en que se integran las TIC en los centros educativos de Toledo y su
provincia, analizando diferentes paradigmas sobre la integracin curricular de las
tecnologas digitales.
- Descubrir la armona de la educacin y de las TIC con la sociedad de la informacin,
analizando su influencia en la construccin del conocimiento.
- Proponer metodologas basadas en la colaboracin y en la utilizacin de las TIC como
medios para informarse, medios para mejorar el proceso de enseanza-aprendizaje y
medios para comunicarse.
- Analizar las actitudes y aptitudes de padres y madres, profesor@s y alumn@s de E.S.O.
frente a las TIC analizando el aprendizaje constructivo de l@s alumn@s.
- Averiguar los efectos del cambio educativo sobre la formacin del profesorado estudiando
nuevos espacios de formacin basados en las redes y en las TIC.
- Buscar desde la indagacin personal situaciones de aprendizaje innovadoras que
potencien las condiciones para aprender a aprender.
6- La metodologa.
La metodologa es emprica, analtica y centrada en conocer, por una parte, la influencia de las TIC
en l@s chic@s de la E.S.O. y, por otra, el nivel de integracin de las TIC en los centros educativos
pblicos y concertados (rurales y urbanos) de la provincia de Toledo. La metodologa utilizada en
la investigacin se basa en el anlisis cualitativo del discurso de la muestra seleccionada de doce
grupos de discusin (tres de alumn@s, tres de profesor@s, y tres de padres y madres de l@s
alumn@s de la E.S.O. y en el anlisis cuantitativo de los datos obtenidos de los cuestionarios
realizados a la Administracin Educativa (representada por la Delegacin y Consejera de
Educacin y Cultura y los Centros de Formacin de Profesor@s) y a l@s Director@s y
Responsables TIC de los centros educativos de la provincia de Toledo.
Con esta tesis cerramos un perodo de estudio y de trabajo que nos genera una gran satisfaccin
personal, tanto porque hemos cumplido el reto de finalizarla con la reflexin correspondiente,
como porque esta investigacin ser el punto de partida para otras futuras investigaciones.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
En este captulo abordamos los elementos contextuales que constituyen el marco referencial de la
investigacin. En primer lugar, el contexto social, econmico, educativo y cultural de Espaa. En
segundo lugar, el contexto el contexto social, econmico, educativo y cultural de Castilla-La
Mancha, con el fin de comprender la respuesta educativa a los cambios que se van produciendo
en la sociedad. Finalmente detallamos las caractersticas de l@s adolescentes objeto de nuestro
estudio.
1- Contexto social, econmico, educativo y cultural de Espaa.
Histricamente el gnero humano, segn Vctor Manuel Mar Sez (1999), ha sido testigo de varias
revoluciones a lo largo de la historia. As la del fuego, la del hierro, la escritura, la mquina de
vapor, la electricidad, el petrleo, el automvil y la llegada de Internet. Estas revoluciones han
provocado un acelerado desarrollo tecnolgico y cientfico.
La sociedad actual influenciada por los acelerados y continuos cambios se fundamenta en
principios totalmente diferentes a los de la sociedad del siglo pasado. Hargreaves citado por Jos
Cardona Andjar (2008), diferencia la sociedad del siglo pasado a la que se refiere con el trmino
modernidad, de la sociedad actual a la que se refiere con el trmino postmoderna.
La sociedad moderna est caracterizada por el progreso cientfico, el triunfo de la tecnologa y la
mejora del hombre en la aplicacin de los conocimientos. La economa estaba caracterizada por el
capitalismo, la productividad y el beneficio lucrativo.
La sociedad postmoderna es un movimiento cultural que se produce en Europa en los aos 80.
Est caracterizada por no estar marcada por ideologas ni compromisos sociales. Los principios en
los que se basa son diferentes a los de la sociedad moderna. As el avance en telecomunicaciones,
la divulgacin rpida y amplia de la informacin, la prdida de credibilidad en la certeza cientfica,
el declive del sistema fabril, el pluralismo religioso, el consumismo y la movilidad.
1.1 Caractersticas de la sociedad del siglo XXI.
En los ltimos veinte aos, la evolucin de los pases y de sus intereses ha creado un modelo
social, que afecta a todo el planeta en especial a Europa y a Norteamrica. La nueva sociedad est
basada, en la intensiva utilizacin de tecnologas nuevas, que implican una dinmica de constantes
cambios, en una economa global.
Nuestro mundo es distinto de lo que era hace dos dcadas. La sociedad de hoy en da se
caracteriza fundamentalmente por la continua transformacin provocada por los acelerados y
continuos cambios, siendo completamente distinta a la que conocamos a la del siglo pasado. La
41
Inteligencia colectiva: Pire Levy hace mencin por primera vez en el ao 2004 al concepto de inteligencia colectiva, el
cual sirve de fundamento para la creacin de la Web 2.0
7
Los Mass media7: medios de comunicacin dirigidos a grandes audiencias con un perfil definido.
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Las personas se desviven por convivir con la tecnologa ms puntera, casas dotadas de inteligencia
artificial, tal como lo expresa un profesor del grupo de discusin de la enseanza pblica rural, al
servicio de la comodidad de tod@s, con el mximo confort y satisfaccin del ms mnimo deseo
con el mnimo esfuerzo. La gente usa ropa digital. As cazadoras con auriculares para escuchar
msica. Mviles adheridos al pantaln, sensores que nos informan de todo. A la vez que la
sociedad digital aporta ventajas a sus habitantes tales como posibilidades de conocimiento,
aprendizaje y comunicacin tambin genera inconvenientes como la manipulacin, el consumismo,
las adicciones y el aislamiento. Otra de las caractersticas de la sociedad actual, es que quienes la
forman tienen el umbral de tolerancia a la frustracin muy bajo, ya que muchos mecanismos de
nuestra sociedad de consumo invitan a la gratificacin inmediata y sin demora. Lo quiero aqu y
ahora! En las familias se ha hecho el silencio de forma que en las comidas solo hablan los medios.
Cada uno a lo suyo y tod@s cada vez ms alejado@s en mundos internos. Los cambios en los
hbitos alimentarios son significativos no solo el comer rpido que no es saludable sino tambin la
prdida de hbitos sociales en torno a la mesa. En las familias el nmero de miembros se reduce
al incorporarse la madre al mundo laboral lo que provoca dificultades para conciliar por parte de
tod@s la vida personal, laboral y familiar.
Fernando Garca Fernndez (2010) apunta que existe una diferencia entre l@s adolescentes y sus
padres y madres. Mientras que los primeros son consumidores y productores de contenidos TIC
experimentando por ello nuevas formas de relacionarse, de resolver problemas, de propagacin a
gran velocidad y sin reflexin emociones e informaciones sin ningn pudor. Por el contrario, los
progenitores son consumidores inexpertos de las TIC. Defienden la transmisin cultural basada en
el texto y en la distribucin lineal de los contenidos. Creen en la relacin humana cara a cara, son
muy celosos de la intimidad y no airean las emociones. Estas diferencias evidentes han llevado a
divers@s autor@s a hablar de los nativos digitales (l@s hij@s) y los inmigrantes digitales (los
padres y las madres) y de la dificultad de encontrar puntos de encuentro entre ambos.
A las tecnologas del ocio le siguen las tecnologas domsticas. As en las casas existen
mayordomos digitales que coordinan todos los electrodomsticos de la cocina. Contiene un
navegador que permite utilizar Internet y la comunicacin entre el usuario, la casa y el centro de
asistencia digital. Tambin existen manteles que guardan la comida caliente, espejos con conexin
a Internet, delantales con micrfonos objetos que sern de uso cotidiano en los hogares. Los
platos precocinados llegarn tras un correo electrnico a la hora y al gusto de cada cual. La
lavandera vendr peridicamente a buscar la ropa sucia y una empresa de limpieza requerida
desde el mvil pondr apunto la casa. Los coches tienen GPS y pantallas traseras donde l@s
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Las TIC exigen una sociedad acorde con los tiempos actuales, referentes a la exigencia de
esfuerzo, de aprendizaje, de adaptacin a las nuevas formas de trabajo y a la narrativa
digital. Una sociedad que permita la libre expresin y la libre accin, superadoras de
estereotipos tales como, cogniciones en que cada uno ha sido educado requiere un
cambio de mentalidad y una formacin instrumental y conceptual de las TIC para poder
descifrar lenguajes de imagen, sonido y multimedia.
La introduccin de las TIC en todos los sectores, provocan la aceleracin del tiempo en lo
que se refiere a informacin, al conocimiento y a la inmediata sustitucin de los recursos
digitales, porque rpidamente se quedan obsoletos. As en educacin influyen en dos
aspectos. El primero referido a la digitalizacin de la informacin, lo que permite el rpido
transporte y la capacidad ilimitada de almacenamiento. De ah que el papel del profesor
pase de fuente de informacin a mediador del proceso de enseanza-aprendizaje de l@s
alumn@s. El segundo alude a la educacin informal debido a la omnipresencia y auge de
las TIC en todos los mbitos sociales. As l@s adolescentes cada vez saben y aprenden
ms fuera del contexto educativo y dentro de los espacios digitales de museos, bibliotecas
y otras instituciones educativas.
1.2. Las caractersticas de la economa de la sociedad del siglo XXI.
Durante la dcada de los aos setenta se produce un importante cambio social que influye
notablemente en la economa. La sociedad industrial centrada en transformar la materia prima en
objetos manufacturados pierde protagonismo a favor de la sociedad de la informacin en la que la
productividad y competitividad se basa en la produccin y tratamiento de la informacin.
El conocimiento es un valor muy preciado en
produccin sino tambin como mercanca (servicio de acceso a la informacin para la formacin, el
ocio) El uso de la tecnologa aumenta la productividad. En esta lnea Manuel Andy Hargreaves
(2003), cita a Daniel Bell, como el primero que utiliz el trmino sociedad del conocimiento en su
libro The coming of a post-Industrial Society. En l describe un cambio econmico que ya haba
empezado: El paso de una economa industrial centrada en producir, a una economa
postindustrial en que la mano de obra estaba centrada en los servicios, las ideas y la
comunicacin.
Una de las caractersticas relevante de la sociedad de la informacin es la globalizacin, que segn
Joan Majo (2002), es una tendencia de los pases desarrollados por la que desaparecen sus
fronteras eliminndose muchas barreras que impedan la libre circulacin de personas, mercancas,
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
funciona no slo con la energa de las mquinas, sino con la energa del cerebro: la energa para
pensar, aprender e innovar (HARGREAVES, 2003: 30) En consecuencia, mientras que las
economas industriales necesitan trabajador@s para las mquinas, las economas del conocimiento
necesitan trabajador@s del conocimiento. El poder est en manos de quienes poseen una
tecnologa avanzada que controla la generacin, procesamiento y transmisin de la informacin.
En las economas de la sociedad del conocimiento la riqueza y la prosperidad dependen tanto de la
inteligencia individual como de la inteligencia colectiva de quienes las integran. A su vez, de la
capacidad inventiva de las personas, as como del ingenio de sus competidores para adaptarse a
las necesidades del mercado. Se ofrece a sus miembros oportunidades para mejorar su
cualificacin profesional y su reciclaje rompiendo las barreras que impiden el acceso al
aprendizaje, a la comunicacin y facilitando que las personas trabajen en equipos flexibles e
interrelacionados. Se consideran los problemas y los errores, oportunidades para aprender y
desarrollar mediante las redes, las relaciones sociales con las personas que tienen mayor
necesidad de apoyo y de aprendizaje.
La sociedad de la informacin ha supuesto el cambio de la concepcin de la empresa, pasando de
la clsica concepcin de la empresa con una estructura cerrada, jerrquica, tradicional y esttica a
una concepcin de la empresa conectada con el mundo, mvil, horizontal y flexible donde se tiene
en cuenta la opinin de los trabajador@s. La productividad y la calidad no dependen del control
sino de la coordinacin y de la informacin entre l@s trabajador@s. La innovacin se multiplica
cuando las empresas son capaces de establecer puentes entre el conocimiento formal e informal
de sus trabajador@s. La nueva concepcin de empresa
implicacin y autonoma en su trabajo. En este sentido Martin Carnoy y Manuel Castells, citados
por Andy Hargreaves (2003) en un documento para la OCD, describen la era de la informacin
relacionndola con el conocimiento y con el aprendizaje. Consideran que las mejores empresas son
las que crean los mejores entornos para ensear, aprender e intercambiar informacin, lo que
repercute en la mejora de la produccin y comercializacin de sus productos. A su vez y a medida
que los nuevos procesos van cambiando los trabajadores, cambian de trabajo a lo largo de toda la
vida laboral, trasladndose de lugar y si es necesario aprenden profesiones completamente
nuevas. El xito actual de la economa y de la sociedad se debe a la capacidad de generar
informacin y conocimiento. Andy Hargreaves defiende que la clave de una economa del
conocimiento es no solo acceder a la informacin sino saberla procesar. Para ello se requiere de
personas que tengan gran capacidad de adaptarse a un entorno cambiante. En esta economa son
motivos de exclusin social y cultural no slo el no tener acceso a la informacin sino tambin no
47
pobres llegando a desesperar a los excluidos y fomentando en ellos mentes desconfiadas. Sin
embargo, la educacin permite a las personas el aprendizaje de habilidades y capacidades
necesarias para estar dentro de la red y no ser excluidos. En esta lnea Carmen Elboj (2002), que
si en la sociedad industrial, la fuente econmica proviene de los recursos materiales, en la
sociedad de la informacin y del conocimiento, la fuente econmica proviene de la seleccin de la
informacin fruto de la reflexin e interaccin de las personas.
1.2.1. El Fundamentalismo del mercado.
Es la ideologa que muchas naciones adoptaron a finales del siglo XX en poltica econmica. Los
gobiernos pensaron que el mejor modo de favorecer el inters pblico era dejar a l@s ciudadan@s
que cumpliesen sus intereses. El estado se converta en un obstculo para que las personas
desarrollasen su iniciativa personal. Por ello empezaron a privatizarse todos los servicios en pro de
lograr la mejor calidad.
Los efectos del fundamentalismo del mercado se dejaron ver en todos los sectores. Con la
privatizacin se reducen los costes a base de bajar la calidad. As en la educacin pblica se
redujeron las plantillas de profesor@s, los recursos y condiciones laborales para l@s docentes. El
nmero de escuelas concertadas aumentan por las campaas de descredito del sistema pblico
que animaban a los padres y madres a invertir en educacin privada. Empezaron las comparativas
del xito segn los resultados obtenidos con sistemas de evaluacin cumplidores de intereses
polticos. Mientras tanto los docentes tenan que seguir enseando pese a los recortes y los rigores
del sector pblico de la economa del conocimiento. Los efectos del fundamentalismo an siguen
dirigiendo algunas polticas educativas.
Muchos pases se dan cuenta de la economa del conocimiento y empiezan a invertir en la
educacin pblica promoviendo la flexibilidad, la creatividad en las escuelas y el trato respetuoso a
l@s docentes. As los docentes pasan del individualismo permisivo de ensear al probar nuevas
prcticas en colaboracin con sus compaer@s y a compartir recursos y planificar juntos. El
individualismo permisivo, perpetuo durante dcadas fomentaba el aislamiento de la enseanza de
l@s profesor@s, quienes enseaban solos. Evitaba el aprendizaje de sus compaer@s y el
beneficio de su estmulo para correr riesgos al probar nuevas prcticas. A partir de la dcada de
los aos ochenta, todos los esfuerzos apuntaban por eliminar los efectos del individualismo y el
aislamiento de la enseanza, as como generalizar las escuelas colaborativas en las que se
compartan recursos y experiencias. As como la formacin de los docentes se realizaba en los
centros educativos, los equipos directivos animaban a que los profesor@s colaborasen para
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
conformar una red de relaciones de confianza. Pese a los esfuerzos realizados por construir
culturas de colaboracin efectivas no fueron consistentes.
1.2.2. El consumo en la sociedad del siglo XXI.
La globalizacin y la sociedad postmoderna crean la sociedad de consumo. As lo expresa Vctor
Mar Sez del: del pienso luego existo de Descartes, frase representativa del pensamiento
moderno, se puede pasar fcilmente al consumo luego existo de la propuesta moderna (MAR,
1999:144) En esta misma lnea Baudrillard y Eduardo Galeano citados por Vctor Manuel Mar Sez,
son partidarios de que la modernidad basa sus ideales en el progreso y en la razn, mientras que
en la postmodernidad la realidad se sustenta en el disfrute del presente bajo la forma individual de
consumo.
Prez Tornero y otr@s autor@s (1992) sealan que las claves que permiten la aparicin de la
sociedad del consumo, son en primer lugar, la mejora de la calidad de vida de las personas, a nivel
alimenticio, sanitario, cultural, laboral y educativo fruto de una sociedad de bienestar. Lo que
provoca el consumo de productos que se convierten en fetiches mgicos llenos de significados
aadidos a travs de los medios y la publicidad. En segundo lugar, las mejoras en las condiciones
laborales aumentan el ocio y la economa, permitiendo as la autonoma personal. Finalmente las
ideas de solidaridad social y los valores colectivos se reducen en beneficio de las ideas hedonistas
e
individualistas,
acordes
con
la
produccin
demandada
por
l@s
consumidor@s.
49
cambi. Se pas de una sociedad artesanal y agrcola a otra sociedad industrial y urbana,
caracterizada por la divisin del trabajo y la produccin en serie y en cadena. Javier
Echeverra, llama al sistema de produccin industrial, el segundo entorno, el cual se
caracteriza porque no es natural, sino cultural y social. En l se produce un xodo de la
poblacin del medio rural a la ciudad. Javier Echeverra afirma que: la sociedad
industrial, con sus grandes ciudades, metrpolis y megalpolis es la forma ms
desarrollada del segundo entorno (ECHEVERRA, 1999:42)
- El segundo entorno es artificial, pero se construye con materiales naturales y conforme a
las propiedades de dichos materiales naturales. La produccin parte de los fabricantes y
no de las necesidades de l@s consumidor@s, los cuales elaboran tcnicas de estudio de
mercado y de venta.
- En la segunda mitad del siglo XX aparecen las tecnologas de la informacin y de la
comunicacin en todos los mbitos afectando a la forma de produccin y de consumo.
De forma que se puede consumir desde cualquier lugar y a cualquier hora tal y como lo
expresa Sara Osuna: as el consumo que hasta mediados del siglo XX era local se
convierte en universal. El tiempo y el lugar no afectan a la hora de consumir. Desde
cualquier lugar del planeta y en cualquier momento del da y de la noche se van a poder
demandar todo tipo de productos (OSUNA, 2004:34) Todas las caractersticas
mencionadas segn Javier Echeverra describen lo que l llama tercer entorno. Los
componentes del tercer entorno son: transistores, chips, fibra ptica, silicio, etc. La
produccin es informacional. En esta lnea, Javier Echevarria opina:
La diferencia ms importante entre el tercer entorno y los otros dos estriba en la
posibilidad de relacionarse e interactuar a distancia. Frente a los escenarios
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naturales y urbanos, en los que los seres humanos estn presentes fsicamente y
prximos los unos a los otros, lo cual les permite hablar, verse y comunicarse entre
s, los escenarios del tercer entorno se basan en la tele-voz, el tele-sonido, la televisin, el tele-dinero y las tele-comunicaciones, siendo posible imaginar en un futuro
ms o menos lejano incluso un tele-tacto, un tele-olfato y un tele-gusto
(ECHEVERRA, 1999:14)
En resumen los agentes que han influido en la aparicin de la sociedad de consumo son:
- Los medios de comunicacin de masas han motivado, dirigido y controlado las demandas
de las masas asegurando las ventas y las ganancias.
- La publicidad da significados a los productos de consumo. El producto no es solo el
producto sino estereotipos asociados a l. As una crema no solo es un cosmtico sino
que tambin asegura eterna juventud.
- La moda asegura produccin, consumo, rpida obsolescencia y clasismo social. Surge el
marketing, aquello en que se centra la moda y lo que transmite la publicidad.
El valor que transmite la publicidad es el consumo indiscriminado. Paulo Freire (1980) manifiesta
que la publicidad utiliza un modelo de comunicacin unidireccional que va desde el emisor al
receptor. La publicidad presiona psicolgicamente a las audiencias, con mensajes subliminales,
para el consumo de lo que anuncia. El objetivo de la publicidad es nicamente captar audiencias
orientndolas hacia su mercado. En primer lugar, la publicidad impone una forma determinada de
representar el mundo, quienes somos, como son la sociedad y la naturaleza, como son los
hombres y las mujeres, l@s consumidor@s de tal o cual producto. En segundo lugar, impone una
determinada moral referido a lo que es bueno, malo, justo e injusto dominando nuestros deseos.
En tercer lugar, modela nuestras ambiciones. La publicidad tiene cdigos ocultos, as, los
estereotipos y el lenguaje subliminal. La mujer se representa sonriente como un ser pasivo y
seductor ubicada en espacios interiores e intimistas. En cambio el hombre se le presenta de forma
contraria revelndose ah la diferencia de poder. La publicidad mantiene las estructuras de los
medios pero los medios tambin ofrecen informacin y entretenimiento capaces de captar
audiencias.
Los bienes de consumo son objetos adquiridos no por su valor prctico y funcional sino porque
estn cargados de significados convirtindose en distribuidores de ntimas satisfacciones pblicas y
asumiendo cierto carcter mgico y ritual. Las necesidades humanas de carcter biolgico tienen
un punto de satisfaccin, son limitadas (el hambre, la sed, el sexo) pero las necesidades culturales
o sociolgicas son ilimitadas (la sabidura, el poder y el dinero). El consumo ha dominado las
necesidades humanas bajo la presin de los medios de comunicacin y el lenguaje persuasivo de
la publicidad y los estilos de vida que se venden asociados a los objetos.
Mara Luisa Castaeda Pedrero
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Las consecuencias de la sociedad de bienestar para Prez Tornero y otr@s autores (1992) son:
- La demanda se crea para un@s en funcin de los deseos de posesin y bienestar; para
otr@s en buscar satisfaccin material y espiritual provocada por el mercado.
- La fetichizacin de los objetos. Las personas se identifican con lo que poseen y por los
objetos que consumen. Convirtindose as, el consumo en salvacin.
- Las marcas de los productos se valoran ms por los valores aadidos (los envases y su
esttica), que por su calidad.
- Los consumos excesivos provocan por una parte, la escasez de recursos naturales en el
planeta, y por otra, el peligro ecolgico, ya que los basureros cada vez estn ms
incontrolados.
- La familia y la escuela dejan paso a lo smedios comunicativos en su funcin socializadora.
De forma que l@s adolescentes conocen el mundo a travs de ellos.
1.3. La educacin en la sociedad del siglo XXI.
La educacin a lo largo de la historia ha ido evolucionando y respondiendo a los cambios y
exigencias sociales, polticas y econmicas siendo un reflejo de la cultura predominante.
1.3.1. Evolucin de la educacin a lo largo de la historia.
A lo largo de los siglos, las diferentes civilizaciones han ido conformando su propia manera de
expresarse. Desde la edad de piedra hasta la aparicin de la imprenta, los documentos se
recopilaban en tablillas de cera, piedra o papel. A este tipo de narrativa se llama analgica. A
finales del siglo XX y principios del siglo XXI acompaa a la narrativa analgica, una forma nueva
de narrativa: la narrativa digital. La narrativa digital, es aquella que utiliza las nuevas
tecnologas en todos los campos: educativo, laboral, social, econmico, poltico etc.
Si nos remontamos a la historia de la escuela como institucin (escuelas elitistas de Mesopotamia,
Egipto, Grecia o Roma) stas
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
maestro fue cobrando importancia. Al no haber centros de enseanza l@s estudiantes reciban las
clases en las casas particulares de los maestros, cada uno de los cuales les enseaba una materia
diferente: lectura, escritura, msica. La formacin se prolongaba hasta la adolescencia, momento
en el que los jvenes eran enviados al Gimnasio que era una escuela donde reciban disciplina y
cultura: gramtica, aritmtica, retrica, dialctica, geometra, tcnica musical, filosofa, metafsica
y astronoma. Los dos modelos de escuelas griegas eran la Academia y el Liceo. En la primera,
Platn imparta sus clases, mientras que la segunda, era la arboleda cerca de Atenas en la que
Aristteles ofreca su enseanza al aire libre. Con la aparicin del Imperio Romano los principios
griegos se extendieron por l mismo, perdurando hasta la Edad Media. En los primeros siglos de la
misma, la tradicin educativa dependa de la iglesia romana. Los monasterios pasaron a ser las
escuelas ms notables de este perodo. A ellos acudan quienes deseaban acceder a la cultura. A
partir del siglo XII a los monasterios les surge un competidor, las universidades. Durante la Edad
Media y el Antiguo Rgimen la familia y el taller del artesano constituan las principales formas de
socializacin. En el medievo, la infancia termina con el destete. Rpidamente l@s ni@s se
incorporan a la vida adulta por lo que son destinad@s a los avatares de l@s adult@s: mendicidad;
robos; abandonos; castigos corporales; mutilaciones; guerras etc. En una cultura oral, la
alfabetizacin era destinada para los hij@s de la nobleza en escuelas monacales o en instituciones
privadas. Cuando decae el feudalismo empieza a haber preocupacin por proteger y disciplinar a
los ni@s. Aparece la escuela selectiva, en funcin del estamento social al que se pertenezca. As
l@s hij@s de nobles reciben una amplia educacin por maestr@s o preceptor@s en su casa. L@s
hijos de la clase media, la reciben en los colegios de las rdenes religiosas y l@s ni@s sin familia
y l@s vagabund@s son acogidos en hospicios, albergues y hospitales; en ocasiones son la mano
de obra de las manufacturas e industrias que a la menor queja los podan devolver. La finalidad de
la educacin de l@s hij@s de los obreros era conseguir trabajador@s disciplinad@s y sumis@s a la
autoridad.
Varela y lvarez Ura (1991) defienden que la educacin viva una doble contradiccin en lo que se
refiere a su acceso. Por una parte, el pueblo no senta la necesidad de leer y escribir, ya que
predominaba la cultura oral. Por otra, la Iglesia elaboraba unas doctrinas morales para la infancia
que abarcaran desde la familia a la liturgia hasta la accin educativa en hospicios, colegios y
albergues. Cada una de las clases sociales tena asignada una serie de conocimientos propios de
su estatus social. As los nobles tenan que aprender a montar a caballo, usar las armas,
adiestrarse en el arte de la msica y en estrategias blicas. El artesano tena que aprender las
habilidades de su oficio. El campesino era adoctrinado en moral y en religin, llegndolas a
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segundos, quienes soaron y lucharon por un ideal de educacin, la Escuela, era el medio para
formar personas ms libres, solidarias y tolerantes. En el siglo XIX los sistemas educativos de
todos los pases se basaron en estados-nacin con ideas sociales, polticas y culturales similares. El
objetivo de los gobiernos fue la educacin de las clases populares. De forma que la educacin se
hizo obligatoria. La Escuela tena la funcin de ensear contenidos perdurables y estables para
formar buenos ciudadanos. La misin del docente era transmitir los valores y cultura de la
comunidad en la que se insertaba. En el siglo XX, en 1948, las Naciones Unidas, con la Declaracin
Universal de los Derechos Humanos, incidi a nivel internacional en luchar contra el analfabetismo.
En 1990 ao Internacional de la alfabetizacin, la U.N.E.S.C.O. reconoca la existencia de
novecientos sesenta y tres millones de adult@s analfabet@s y ciento veinticinco millones de ni@s
que no tenan acceso a la escolaridad obligatoria. Una de cada tres mujeres era analfabeta
mientras que uno de cada cuatro hombres era analfabeto. La educacin se caracterizaba por:
- La transmisin de conocimientos.
- Los programas de enseanza uniformes.
- La enseanza estaba basada en la memorizacin y en la repeticin.
- La metodologa asentada en la enseanza colectiva y en la rigidez en los agrupamientos.
- El aislamiento docente.
- La escasez de recursos materiales de aprendizaje.
- El aula como nico escenario de aprendizaje.
- La evaluacin discontinua, final y basada en resultados.
- La escasa relacin entre la Escuela y la comunidad en la que se ubica.
As llegamos a los albores del siglo XXI en el que la formacin se contina impartiendo en las
escuelas a las que l@s alumn@s se tienen que trasladar para recibir las enseanzas de un
maestro. La formacin se basa en:
- La escuela como lugar fsico de reunin de docentes y estudiantes.
- El maestro, como la persona que transmite el conocimiento.
- La sincrona espacio-temporal de docentes y estudiantes.
En la sociedad meditica en la que vivimos, las imgenes garantizan que algn acontecimiento ha
ocurrido. Es por ello, que la prensa recurre a la imagen adaptndose a las necesidades de l@s
ciudadan@s. El lenguaje que utiliza la TV es sencillo, apoyado en imgenes y en sonidos, lo cual
evita la reflexin y la crtica de los contenidos. L@s ciudadan@s de la sociedad postmoderna
tienen que pensar en que informarse no slo es ver y oir de forma entretenida, sino que requiere
un contraste crtico con otros medios para tener una opinin personal. Un ejemplo de lo expresado
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comprenden la realidad, a travs de una hiperestimulacin de todos y cada uno de los fragmentos
de un discurso. Cuando no se consigue se recurre al zappin zipping8 y al grazzing9, flipping10.
La postmodernidad da mucha importancia a la dimensin afectiva de la persona, rompiendo con el
totalitarismo, uniformidad y utopas de la modernidad y apostando por la realidad del da a da.
Los medios de comunicacin y la cultura audiovisual ocupan en la postmodernidad el lugar que en
otras pocas ocupaba, la cultura escrita. En los medios prima la imagen sobre el texto. La imagen
produce unas sensaciones gratificantes de forma inmediata combatiendo el aburrimiento. El texto
requiere unos procesos complejos de reflexin, de asociacin, de anlisis y crtica que exigen un
gran esfuerzo intelectual. Si bien es cierto que los medios han informado a amplios sectores de la
poblacin, la falta de alternativas de los medios crea un pueblo con pocas posibilidades de
participar, conforme a los mensajes transmitidos por los Mass media. Los grupos de poder con
las ideologas predominantes utilizan tcnicas psicolgicas para ofrecer a l@s usuari@s un
conocimiento desde su prisma ptico. Monopolizan la informacin que produce a su vez riqueza.
En este sentido Vctor Manuel Mar Sez (1999), cita a Ferrs, el cual expresa que:
Se modifican los procesos mentales mediante los cuales se accede a la realidad,
privilegiando los procesos icnicos y menospreciando los escritos o verbales; se presta ms
atencin a los mensajes que demandan respuestas afectivas. El proceso termina por
generar el sentido de la inmadurez y la cultura mosaico tan propios de la cultura
postmoderna (MAR, 1999: 150)
Los medios producen una hiperestimulacin audiovisual y un conocimiento fragmentado de la
realidad en pro del beneficio del mercado. En esta misma lnea Vctor Manuel Mar Sez (1999)
seala que Abraham Moles, vio que la fragmentacin cultural tena que ver con la influencia de los
medios de comunicacin. Utiliz el trmino mosaico para referirse a la fragmentacin y
descontextualizacin que genera el discurso de los medios de comunicacin especialmente la
televisin. La cultura mosaico caracteriza a las personas a comprender fragmentos de
informaciones inconexas. La imagen sustituye al pensamiento. La percepcin que tiene el
ciudadan@ de la era digital sobre la realidad y lo virtual se confunden, debido a la cantidad de
mensajes audiovisuales de los medios a los que est sometido. La realidad que los medios
producen en l@s ciudadan@s slo se aprende con la reflexin y un aprendizaje sistemtico.
Zappin zipping: (aceleracin de la lectura de imgenes de un magnetoscopio para evitar los fragmentos que no son
gratificantes)
9
Grazzing (salto constante de canal con la intencin de seguir varios programas a la vez)
10
Flipping (cambio de cadena durante una emisin por placer).
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Marshall Mcluhan (1981) es contrario a esta opinin siendo partidario de colocar en el mismo plano
la realidad y la ficcin que producen los medios.
La aparicin de los medios de comunicacin influye en la vida de l@s ciudadan@s en la
manipulacin inadvertida y la objetividad que parece que transmiten. Transmiten una gran
cantidad de informacin audiovisual en un corto perodo de tiempo, lo que provoca por una parte,
que no pase por el filtro del cerebro consciente y, por otra, que a la persona no le d tiempo ni a
reflexionar ni hacer una crtica constructiva sobre lo que ve. Los mensajes que transmiten los
medios estn sujetos a los intereses de sus autor@s, controlando as el poder social. Los medios
se valen de estereotipos para que las audiencias puedan comprender mejor su mensaje. Estos
estereotipos son producto de unos determinados intereses dirigiendo nuestras actitudes y
creencias. En este sentido, Ferrs citado por Masterman (1993), defiende que se llega a la ilusin
generalizada de que ver es sinnimo de comprender, sin pararse a pensar que los medios
representan smbolos que requieren una lectura activa. Nunca hemos gozado de tanta libertad
como en el momento actual pero tambin hemos de decir que nunca nos hemos encontrado tan
amenazados por la seduccin y manipulacin subliminal e inadvertida de los medios como forma
de control.
Mcluhan citado por Echeverria, habla del aula sin muros, expresando con sus palabras que
hoy en da la mayor parte de la enseanza est fuera de las escuelas y de los libros, est
en los medios de comunicacin:
Hoy en nuestras ciudades, la mayor parte de la enseanza tiene lugar fuera de la escuela.
La cantidad de informacin comunicada por la prensa, las revistas, las pelculas, la
televisin y la radio, exceden en gran medida a la cantidad de informacin comunicada por
la instruccin y los textos en la escuela. Este desafo ha destruido el monopolio del libro
como ayuda a la enseanza y ha derribado los propios muros de las aulas de modo tan
repentino que estamos confundidos, desconcertados (ECHEVERRIA 1999: 275)
En esta lnea, Javier Echevarria, defiende que la escuela que hemos conocido difiere de la del
tercer entorno a la que llama distal. La escuela distal, no tiene muros fsicos, ni pizarra, ni tiza, ni
libros, los profesor@s y los alumn@s no estn fsicamente presentes, est interconectada por la
tecnologa y el objetivo es que l@s ni@s se adapten al nuevo entorno educativo y sepan moverse
en l, intervenir. En el tercer entorno al que se refiere con E3 (tercer entorno) ya no slo es
necesaria la alfabetizacin (leer y escribir) sino adems, la alfanumeracin, la cual consiste en
conocer el lenguaje de las mquinas (semitica y lingstica) o el uso de sus interfaces. As leer y
escuchar pginas Web, aprender a establecer vnculos (links) entre textos, imgenes y sonidos.
Saber analizar una imagen multimedia, componerla o modificarla. Saber gestualizar ante una
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Escuela, est el aprendizaje de la lengua de esta sociedad. En la actualidad, l@s chic@s tienen que
adaptarse al lenguaje de la nueva sociedad de la informacin y del conocimiento. Lo que impera
en esta sociedad es la Informtica y las telecomunicaciones basadas principalmente en una
narrativa digital.
Las TIC por un lado, facilitan el acceso a los centros de investigacin, a la universidad y a las
bibliotecas y por otro, constituyen junto con la Escuela espacios formativos para que l@s chic@s
aprendan las destrezas sociales para poderse manejar en la sociedad. La utilizacin de materiales
multimedia interactivos y de sistemas hipertexto promueven un mtodo de enseanza basada en
la bsqueda de informacin, adquisicin de conocimientos y solucin de problemas. El profesorado
adquiere un nuevo rol, el de mediador y diseador de medios y de mtodos. L@s alumn@s son
l@s protagonistas de su formacin, es decir, investigador@s que activamente buscan informacin,
la analizan y son capaces de realizar trabajos personales o en colaboracin. La Ley 7/2010 de
Castilla-La Mancha reconoce en el Ttulo I a la comunidad educativa como la protagonista del
sistema educativo. As lo expresa la mencionada ley:
1. El alumnado es el protagonista del proceso educativo, agente activo de su propio
aprendizaje, destinatario fundamental de las enseanzas, programas, actividades y
servicios del sistema educativo.
2. El esfuerzo del alumnado, conjuntamente con el del profesorado y las familias y con el
apoyo de la sociedad en su conjunto, es el requisito principal del xito educativo. (Art.8,
Ttulo I, Captulo I de la Ley 7/2010 de Castilla- La Mancha.)
La enseanza puede obtener muchos beneficios de la nueva sociedad de la informacin y del
conocimiento. Dicha sociedad todava no est terminada, ya que exige de tod@s un papel
fundamental en su construccin. Esta sociedad no ser una realidad hasta que los ciudadan@s no
dominen el uso de los servicios de telecomunicaciones.
Sergio Balardini defiende que las escuelas basadas en la cultura del libro, del texto y de la palabra
escrita han tenido xito durante mucho tiempo, pero ahora parece no ser as, incluso tienen
dificultades, ya que por una parte, l@s adolescentes estn inmersos en la cultura de la velocidad,
de la fragmentacin y de la imagen. Y por otra, l@s profesor@s continan ensendoles de
manera secuencial y en base al texto lineal. La lgica secuencial tradicional se contrapone a la
lgica de los hipertextos y las hipermedias que trabajan en formas de redes. Para aquell@s que
estn socializados con la palabra, la imagen y el hipertexto se convierten
en un laberinto,
mientras que para l@s que estn alfabetizados con el hipertexto la palabra y el texto lineal les
parece aburrido y pobre ya que no permite comprender los contextos y las relaciones. La invasin
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- La resolucin de conflictos.
- La asuncin de riesgos.
- La habilidad para enfrentarse al cambio.
- La construccin de compromisos para la vida en grupo.
- El cultivo de una identidad cosmopolita tolerante a las diferencias de gnero y raza.
- El desarrollo de la curiosidad hacia otras culturas deseando aprender de ellas.
La enseanza de la sociedad de la informacin y del conocimiento exige nuevos enfoques basados
en capacidades de pensamiento de alto nivel, en la metacognicin, en enfoques constructivistas
del aprendizaje y la comprensin, en el aprendizaje cerebral, en estrategias de aprendizaje
colaborativo, en inteligencias mltiples, en costumbres mentales diferentes, en utilizar una amplia
gama de tcnicas de evaluacin, en utilizar la informtica y otras TIC para acceder a la
informacin de forma independiente. La mayora de los conocimientos de l@s docentes, sobre
cmo ensear, provienen de entornos tradicionales, que no servirn en estos nuevos espacios. Nos
encontramos ante nuevos entornos de formacin y comunicacin, en funcin de los cuales se
deben establecer, los objetivos y la metodologa educativa a seguir. La enseanza es una realidad
compleja, en la que intervienen muchos factores y est sometida a considerables condicionantes:
culturales, sociales, polticos y tcnicos. La enseanza reglada es un proceso, que se desarrolla en
un espacio fsico, denominado aula y que tiene al alumnado y al profesorado como principales
protagonistas. La dualidad discente-docente configura un binomio indisociable, que no parece que
vaya a cambiar en el presente tercer milenio. En la sociedad global se han perdido los valores
cvicos, solidarios y ha aparecido la educacin privada que se adquiere en funcin de la capacidad
adquisitiva de l@s usuari@s. La enseanza on line es un futuro a medio y a largo plazo por eso
aparecern las universidades virtuales.
La publicidad y el consumo encontraron hace casi veinte aos en Estados Unidos un filn en las
escuelas. Por aquel entonces la escuela americana se propona modificar el currculo. De esta
forma las multinacionales como la cadena de televisin Channel One ofrecieron unas
infraestructuras a unas determinadas escuelas de Educacin Secundaria a cambio de que todos los
das vieran durante un tiempo determinado la televisin. Ello nos indica que se compran las
audiencias.
Los gobiernos actan de forma contradictoria, por una parte, quieren una educacin que iguale las
diferencias sociales pero por otra, permite actuaciones educativas privadas que fomentan la
competencia y el elitismo, convirtindose la educacin en una mercanca expuesta a la ley de la
oferta y de la demanda.
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otros agentes de la comunidad. Una institucin que ensee y que aprenda de los dems
as como, de su propia experiencia. La educacin en colaboracin se justifica en tanto que
ninguna persona desde su individualidad ni puede producir ni puede saber todo.
- Una Escuela que asume la formacin de calidad de sus alumn@s y el desarrollo
profesional de sus profesor@s.
- Una escuela innovadora basada en proyectos de cambio, en la red en las escuelas y en el
trabajo colaborativo.
Battro, Tiffin y Rajassingham citados por Rosabel Roig (2003), defienden que la diferencia entre la
Escuela moderna y la Escuela postmoderna o digital, radica en que en la primera, la enseanza es
homognea, mientras que en la segunda, la enseanza es diversa y personalizada.
1.3.2. La escuela concertada y la escuela pblica en Espaa a lo largo de la historia.
Basndonos en Mariano Fernndez Enguita12 (2002), el sistema educativo de nuestro pas ha
caminado siempre al comps del sistema econmico y poltico del momento en el que se ha
encontrado.
En este epgrafe realizamos un recorrido histrico de la evolucin de la escuela pblica y de la
escuela concertada desde sus comienzos hasta el momento actual. Pese a que a lo largo de la
historia la educacin ha estado concentrada en acciones privadas y aisladas, consideramos que
son los jesuitas con Ignacio de Loyola en 1556 los que como institucin, impartan enseanza
religiosa. Durante el siglo XVI aparece una red de centros de primeras letras. As en 1680 surge
una de ellas en Orgaz (Toledo). En el siglo XVII con el Barroco los jesuitas y los escolapios
impartan enseanza religiosa. Destacan los maestros: Lpez de Montoya, Baltasar Gracin y
Saavedra Fajardo. El rey, Carlos III, basndose en las ideas de la Ilustracin establece en 1771 la
Instruccin Primaria en Espaa para la infancia. Los acontecimientos polticos que sacudieron a
Europa con epicentro en la primera Revolucin Francesa, entre los aos 1793 a 1795, cambiaron
las estructuras sociales, econmicas, polticas y culturales de la sociedad europea y espaola. La
intencin era crear un hombre nuevo y una sociedad igual, justa, libre en la que el pueblo
asumiera el protagonismo debido. Ello no sera posible si el Pueblo Llano segua sumido en la
ignorancia y en el analfabetismo y la burguesa al margen de todo el acontecer del orden poltico.
Se exiga una instruccin poltica, que deba iniciarse en la escuela elemental para consolidar y
contrastar aquellos principios que alumbraran la nueva estructura social y poltica de las naciones.
Esta exigencia era la realizacin de unos proyectos revolucionarios, el nacimiento de la libertad.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
encarcelamiento para idear lo que posteriormente sera la libre Institucin de Enseanza (en
adelante I.L.E) En 1874 se restaura la monarqua de Alfonso XII y con ella en 1876 surge la I.L.E
al mando de Francisco Giner de los Rios,con la intencin de no someterse a los principiosreligiosos,
filosficos y polticos del estado. Su objetivo se centraba en la bsqueda del saber, del
conocimiento y de la verdad. Sagasta13 restituye las ctedras de los profesor@s sancionados. La
I.L.E se inicia en 1876 y finaliza en 1936. En 1900 la formacin del Magisterio adopta un carcter
cientfico, pedaggico y prctico. Durante la II Repblica de 1931 a 1936 surge el brote
anticlericalista, con la quema de conventos. El 9 de diciembre de 1931 se aprueba la Constitucin
de la Repblica espaola. Alcal-Zamora es nombrado presidente de la Repblica y Manuel Azaa
forma gobierno con los socialistas y los republicanos liberales. Se dictan leyes, rdenes y decretos
que desarrollan el espritu de la constitucin republicana: la disolucin y confiscacin de los bienes
de la compaa de Jess (1932), que comportaba el cierre de sus escuelas y casas de
espiritualidad. La Iglesia se sienti molesta por el laicismo oficial y por el anticlericalismo de
algunos sectores republicanos presentado contra las denes religiosas. La tarea de la reforma
educativa recay en el Ministerio de Instruccin Pblica y Bellas Artes de la mano de su titular,
Marcelino Domingo. Entre uno de sus principios destaca la no obligatoriedad de la Instruccin
religiosa en las escuelas pblicas y otros centros dependientes del Ministerio de Instruccin Pblica
(6 de mayo, 1931). La enseanza, as pues, era laica y el trabajo el eje fundamental de su
actividad metodolgica inspirada en ideas de solidaridad humana. Se reconoce a las Iglesias14 el
derecho bajo la inspeccin del Estado, de ensear sus respectivas doctrinas en sus propios
establecimientos. Entre las caractersticas de la Constitucin Republicana podemos destacar la
enseanza primaria: gratuita, obligatoria, laica, democrtica, progresista e igual para todos
(artculo 48 de la Constitucin Republicana del 9 de diciembre de 1931) Al periodo de la repblica
sucede en Espaa la dictadura del general Franco de (1936-1975) y en la que podemos destacar
los siguientes perodos:
-
El perodo del Nacional- Catolicismo (1936-1952): la escuela de esata poca est marcada
por la tendencia de unas teoras catlicas (Ibaez Martn)
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contenido est referido a los requisitos que deben cumplir los centros concertados, las
preferencias para acceder a los conciertos, las normas de cumplimiento, los derechos, los deberes
de las partes firmantes y los mdulos del concierto (presupuestos de mantenimiento, salarios del
personal docente) de los mismos ( Art. 116 / 117 del Ttulo IV, captulo IV de la L.O.E.) Surgen
paralelamente a las primeras entidades religiosas un creciente sector de centros no religiosos de
distinto perfil: elitistas; liberales; renovadores o simples formas de autoempleo del profesorado. La
escuela estatal ha sufrido un deterioro, desde que se funcionarizaron y mejoraron las condiciones
laborales de l@s profesor@s. Las tres redes escolares existentes (estatal, concertada y privada)
han tenido que adaptarse a la nueva situacin educativa caracterizada por la universalizacin de la
enseanza obligatoria, la reforma comprehensiva y la llegada de la inmigracin a las aulas. La
universalizacin de la enseanza permiti el acceso de los sectores sociales ms desfavorecidos
tanto en la Enseanza Primaria como en menor medida, a la Enseanza Secundaria. La reforma
comprehensiva llevada a cabo, signific por una parte, el aumento de los aos de la escolaridad
obligatoria (de los diez a los catorce aos en 1970 con la Ley General de Educacin y hasta los 16
aos en 1990, con la L.O.G.S.E. Ley 1/1990) impartida en gran medida en centros estatales,
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Los conciertos son la forma de subvencionar econmicamente la enseanza privada en el tramo obligatorio en el
territorio espaol)
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primero por la Educacin General Bsica y luego por la Enseanza Secundaria Obligatoria. Por
otra, la sustitucin de un bachillerato exclusivo y excluyente. La masiva llegada de los inmigrantes
en los ltimos aos ha pillado desprevenida a una Escuela nada preparada para la
multiculturalidad. La escuela pblica y la escuela privada durante un decenio han mantenido las
mismas cifras de alumn@s (dos tercios para la enseanza pblica y un tercio para la enseanza
concertada), en las que debemos tener en cuenta tres aspectos. El primero, es que el acceso a la
escuela concertada o puramente privada crece en las grandes ciudades y entre las familias de
mayor nivel de renta, ocupacional y cultural. El segundo, que dentro de la escuela privada hay un
desplazamiento de la escuela concertada a la privada. Y el tercero, la estabilidad de las cifras de
matrculas permanecen estables y proporcionales entre la enseanza concertada y la pblica, ya
que la enseanza pblica recupera por abajo lo que pierde por arriba, soportando al alumnado
ms problemtico.
La L.O.C.E., Ley 10/2002 de 23 de diciembre, marca la diferencia entre la enseanza pblica y la
enseanza concertada. Divide la enseanza secundaria obligatoria en itinerarios, concede mayor
autonoma a los centros y aparecen centros elitistas y centros ghetto16 en los que l@s inmigrantes
y los sectores ms desfavorecidos tienen cabida. La L.O.E., Ley 1/2006 de 3 de mayo, potencia la
escuela pblica y finanza la escuela concertada bajo los conciertos. La enseanza privada o
concertada aunque ha sido calificada durante mucho tiempo de mercantilista, podemos decir que
este rasgo es muy limitado, ya que la enseanza no es libre porque tiene que atenerse a las
condiciones de la enseanza reglada y a la fianza que proviene del estado mediante las
subvenciones y los conciertos. A partir de los aos ochenta, los conciertos escolares supusieron
unas exigencias a los centros educativos que se acogiesen a los mismos. As la imparticin gratuita
de la enseanza, el control en la seleccin del profesorado, la utilizacin de los mismos criterios
que los centros pblicos para la admisin del alumnado, el nmero de alumn@s por profes@r no
superior al establecido por las Comunidades Autnomas y el cumplimiento de las condiciones
mnimas que aseguran la calidad de la enseanza. Adems, tienen prioridad en la concesin de los
conciertos los centros, que cumplan estos requisitos, satisfagan necesidades de escolarizacin,
trabajen con alumnado de zonas desfavorecidas socioculturalmente o pongan en marcha
experiencias educativas interesantes.
Mariano Fernndez Enguita expone un estudio realizado por I.N.C.E., el cual muestra
los
67
- Los ncleos urbanos concentran alumn@s por una parte, procedentes de sectores
marginales de inmigrantes con diferentes niveles escolares y por otra, alumn@s
desmotivados y conflictivos.
- En los centros pblicos los horarios y el calendario escolar es ms reducido, el
nivel de absentismo es mayor, existen mayores conflictos entre l@s profesor@s,
mayor tendencia a desentenderse de las actividades, inmunidad para l@s
profesor@s incompetentes o problemticos, menor atencin a la disciplina, falta
de autonoma y de autoridad de los equipos directivos.
En la primera mitad del siglo XXI, dentro del marco de una sociedad global y de una economa de
mercado, aparecen las empresas privadas encargadas de la educacin. Son defensoras del
liberalismo econmico, critican al estado por ofrecer a tod@s l@s ciudadan@s una educacin de
calidad y ven la necesidad de aumentar la oferta educativa y el presupuesto destinado a educacin
con respecto a la enseanza pblica. El trasfondo no es ms que el aspecto econmico de sus
alumn@s que se convierten en clientes o consumidor@s de educacin. Las escuelas privadas
abanderan eficacia, innovacin, conocimiento del mercado de trabajo. Tienen el descrdito de la
escuela pblica, como un servicio gratuito que ofrece el estado.
Segn Jurgo Torres (2001) afirma que el Neoliberalismo surge de la presin de los mercados para
que los estados sean los nicos que regulen la vida social y econmica de los pases. Cuando los
estados optan por polticas neoliberales descentralizan los servicios de forma que por una parte,
implican a los consumidores de un producto y por otra, a sus productores. Con estas medidas los
estados neoliberales provocan que todos los servicios prestados por el estado pasen a empresas
privadas, con el fin de reducir el gasto pblico. Las consecuencias de estas decisiones afectan a la
Escuela, de forma que la educacin no es igual para tod@s. Depende de las posibilidades
econmicas del contexto socioeconmico donde se ubique, de la familia, del alumnado y de si la
entidad es pblica o privada. A esto se aade la insuficiencia de recursos para que l@s profesor@s
se responsabilicen con el incremento de funciones en su labor docente (de la gestin econmica,
la bsqueda de recursos econmicos, los diseos de proyectos de centro y proyectos curriculares y
la atencin a problemas sociales tales como: el sida, el alcohol, la contaminacin, la paz, la
multiculturalidad, la coeducacin etc.) Con este panorama podemos decir, que existe desigualdad
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
de oportunidades. Cuando los polticos tratan del tema de la educacin nunca se refieren al
presupuesto que se invierte en ella. Quieren convencer a la opinin pblica de que la calidad
educativa no va asociada al incremento de las inversiones sino a los niveles de instruccin de l@s
alumn@s, ndices de fracaso escolar o reorganizacin curricular. La educacin no debiera
entenderse como un mercado, ya que el objetivo que debera perseguir como servicio pblico no
es la rentabilidad econmica, sino el capital humano.
La escuela concertada de Castilla-La Mancha al igual que el resto de Espaa, participa desde el
ao 2009 en el programa Escuela 2.0 impulsado por el Gobierno regional y el Ministerio de
Educacin para la digitalizacin de las aulas. Cerca de un centenar de centros privados
concertados de las cinco provincias de la comunidad autnoma, firmaron en el 2009, en Toledo,
los convenios de adhesin a este programa con la Consejera de Educacin y Cultura. El convenio
establece los mecanismos de colaboracin necesarios entre la Consejera de Educacin y Cultura y
los centros concertados para apoyar actuaciones que tengan por objeto la aplicacin de Escuela
2.0, basada en cuatro ejes de intervencin. stos son:
- La dotacin de ordenadores porttiles al alumnado.
- Garantizar la conectividad a Internet y la interconectividad dentro del aula para todos los
equipos.
- Asegurar la formacin del profesorado y garantizar el uso de las Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin en la labor docente con el alumnado.
La Consejera de Educacin y Cultura distribuy en 2009, 3.750 mini porttiles a tod@s l@s
alumn@s de la enseanza concertada de 5 de Primaria, que se suman a los 17.500 que se estn
distribuyendo en la escuela pblica. Adems, se encargar de la oferta y el desarrollo de acciones
de formacin del profesorado suficientes para cubrir, al menos, las necesidades de todos los
docentes que desempea la labor de tutora de 5 de Educacin Primaria. Finalmente, dotar al
centro de los contenidos educativos digitales a travs de la plataforma Agrega, para su uso
docente. Los centros concertados por su parte, se comprometen a:
- Tener conexin WiFi de acceso a Internet para garantizar que los ordenadores tienen
acceso a la red y a los contenidos digitales.
- Garantizar la guardia y custodia de los ordenadores netbook cuando permanezcan en el
centro y no estn siendo utilizados por l@s alumn@s; contar con la infraestructura
elctrica necesaria que permita recargar las bateras de los ordenadores.
- Utilizar los netbook con l@s alumno@s para el desarrollo de las diferentes reas de
conocimiento.
69
red de
informacin global computerizada que Gibson, llama matrix a la que los operadores pueden
acceder a travs de un terminal de ordenador. Los exploradores de la red se enchufan en el
cerebro un chip llamado stim, que permite experimentar las vivencias de los otros en tiempo real.
El punto lgido de esta experiencia consiste en arrojarse al ciberespacio, a una alucinacin
colectiva en tiempo real (MAR, 1999:154) Las nuevas tecnologas de la informacin (Internet,
CD-ROM, realidad virtual, etc.) crean una cultura propia, ya que influyen en la construccin social
de nuestra mente. Une fragmentos de espacios y de tiempos inconexos y dispersos circulando a
velocidad luz por las redes mundiales: cibercultura o cultura de la virtualidad. La cibercultura nos
17
Consejera de Educacin y Cultura de Castilla-La Mancha, M ngeles Garca Moreno expresa el esfuerzo del gobierno
regional por llevar a cabo el proyecto Escuela 2.0, en el portal educativo de Castilla-La Mancha el esfuerzo:
http://www.educa.jccm.es/educa-jccm/cm/educa_jccm/tkContent?locale=es_ES&textOnly=false&idContent=66544
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
pone en contacto por una parte con las nuevas tecnologas y por otra, con formas de pensar y
vivir la cultura.
1.4.1. Aplicaciones y efectos de las TIC.
Julio Cabero (2007) expresa que las TIC se aplican en infinidad de campos con el fin de mejorar el
bienestar social. Es una realidad que no podemos dejar al margen ya que afecta a todos los
campos de nuestra existencia. As a nivel social, econmico, poltico y educativo. En casi todas las
actividades humanas, lo que se busca es la alta productividad a unos bajos costes. Por ello, es
necesaria la alfabetizacin digital de todos l@s ciudadan@s, para que puedan adaptarse a las
nuevas formas de organizar el trabajo. Progresivamente las Tecnologas de la Informacin y de la
Comunicacin se han impuesto en nuestra sociedad en las dos ltimas dcadas, como medio para
alcanzar el estado de bienestar social y el mayor ndice de productividad econmica. La sociedad
de la informacin elimina las barreras, las fronteras y las distancias, gracias a los ordenadores y a
las redes de transporte de la informacin, permitiendo que la comunicacin y el intercambio sean
inmediatos. Las redes de distribucin de informacin permiten desde cualquier punto del planeta
donde haya un terminal (ordenador, telfono mvil, televisor), mltiples servicios relacionados con
ella, interactuando con personas de diferentes pases. Para algunos estados, las autopistas de la
informacin son grandes y veloces, para otros, son caminos de tierra y barro. A su vez, crecen las
distancias entre las posibilidades del mundo desarrollado y del mundo subdesarrollado. La
evolucin cientfica y tecnolgica de las dos ltimas dcadas ha provocado un cambio social
pasando de la sociedad industrial, centrada en el consumo de productos, a la sociedad de la
informacin, centrada en el consumo de informacin. Las TIC han permitido nuevos espacios de
interrelacin entre los seres humanos lo que ha supuesto una transformacin social semejante a lo
que en su da produjeran la escritura o la imprenta, ya que incide directamente sobre el
conocimiento humano. En la actualidad los escenarios educativos han cambiado notablemente con
respecto a aos anteriores por varios factores:
- L@s chic@s han cambiado.
- Los contenidos se han visto ampliados.
- Las metodologas se centran en conseguir un alumnado ms activo e interactivo en su
propio aprendizaje referencias al respecto est el corte constructivista que propone la
L.O.E.
- Los escenarios tambin han cambiado. En Castilla-La Mancha se comienza a trabajar con
la pizarra digital e Internet.
71
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
cuenta que tan importante es la emisin como la recepcin de mensajes. Y por otra, la educacin
meditica debe formar en el anlisis de los contenidos transmitidos tanto en los aspectos formales
como tcnicos y expresivos as como, en los beneficios sociales, educativos y culturales que
reportan los medios, para finalmente formar el pensamiento crtico de las personas que los
utilizan, mediante el anlisis y la reflexin. Aquilina Fueyo Gutirrez (2003) aade que la cultura se
difunde no slo en los espacios escolares sino tambin a travs de los medios tecnolgicos.
1.4.2.2. Antecedentes de la educacin meditica.
Roberto Aparici (2010) manifiesta que la educacin meditica aparece en 1952 con Antoine Vallet,
quien con el trmino Languaje Total descubre la necesidad de alfabetizar en todos los lenguajes
ms all de la lectoescritura. Posteriormente, en 1972, Jean Cloutier utiliza el trmino Emerec para
referirse a la comunicacin en la que los protagonistas son a la vez por emisores y receptores. En
la segunda dcada del siglo XX el pedagogo francs Celestin Freinet, con la imprenta escolar
desarroll la comunicacin participativa mediante el intercambio de los textos escolares. Paulo
Freire (1987) ms tarde con la pedagoga del oprimido entiende la alfabetizacin de la
lectoescritura como el medio para educar el pensamiento crtico de los alfabetizados y la prctica
de la libertad. En 1984 la U.N.E.S.C.O. en Europa publica las experiencias realizadas en diferentes
partes del planeta sobre el anlisis crtico de los medios de comunicacin y su aprovechamiento
educativo. La dcada de los aos ochenta es la etapa dorada del la educacin meditica no solo en
Europa sino tambin en Amrica, en Asia y en Oceana con la integracin del cine y la televisin en
los centros educativos. A final del siglo XX y al principio del siglo XXI al tiempo que se produce un
acelerado avance de los medios tecnolgicos, la educacin meditica en los centros de enseanza
no universitaria se sustituye por la enseanza en el manejo de las TIC. La Educacin meditica en
la E.S.O. se recoge en la recopilacin de las leyes ya mencionadas previamente:
- L.O.E. (Ley Orgnica 2/2006 de 3 de mayo)
- Ley de Castilla-La Mancha (7/2010)
- Real decreto 1631/2006, de 29 de diciembre del M.E.C.
- Real decreto 69/2007, de 29 de mayo de 2007 de Castilla-La Mancha.
Nos centraremos en comparar el contenido relativo a la consideracin que ambos hacen de las
TIC. As en el captulo I, artculo 4 del Real Decreto 69/2007 de Castilla-La Mancha (por el que se
establece y ordena el currculo de E.S.O.) referido a los objetivos generales, hace referencia a la
formacin en TIC como medio para adquirir otros conocimientos. As se puede leer:
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- Conocimiento del marco jurdico que ampara, protege y exige al usuario de las
pantallas, y de los colectivos y asociaciones que velan por su cumplimiento.
- Conocimiento del poder que comporta estar informados de los canales y las
posibilidades legales de reclamacin ante cualquier incumplimiento de las normas
vigentes en materia audiovisual.
- Actitud activa en la interaccin con las pantallas, como oportunidad para contribuir
al desarrollo personal y colectivo.
- Capacidad para comunicarse travs de las redes sociales y mantener
relaciones de colaboracin con personas de otros entornos y culturas.
- Capacidad para mantener la privacidad y el respeto a las leyes en las
comunicaciones a travs de las redes sociales.
5. Ideologa y valores.
5.1. mbito del anlisis:
- Capacidad de detectar, tanto en las producciones corporativas como en las
populares, los intereses que se ponen en juego, as como la ideologa y los valores
que subyacen, a menudo de manera camuflada.
- Capacidad de detectar los estereotipos ms generalizados, sobre todo en cuanto a
gnero, etnia, minoras sociales o sexuales, discapacidades, etc., y de analizar sus
causas y consecuencias.
- Capacidad de filtrar las informaciones, de verificarlas, de confrontarlas, de extraer
conclusiones crticas tanto de lo que se dice como de lo que se omite.
- Capacidad de analizar crticamente los efectos de homogeneizacin cultural que
ejercen a veces los medios.
5.2 mbito de la expresin:
- Capacidad de producir mensajes sencillos que transmitan valores y
contribuyan a la mejora del entorno social.
- Capacidad de elaborar productos o modificar los existentes para cuestionar valores
presentes en algunos productos mediticos.
- Capacidad de aprovechar la cultura participativa propiciada por el nuevo entorno
comunicativo para comprometerse de manera responsable en la cultura y la
sociedad.
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ejemplo, un adolescente conectado a la red con una webcam puede ser grabado
comprometidamente en su habitacin y al que chantajean a cambio de dinero u otros favores. Es a
travs de Internet donde se han lanzado noticias que no han aparecido en los medios de
comunicacin como los atentados del 11 de septiembre de 2001. El nuevo medio permite
actividades de pederastia, zoofilia, venta de sexo, acoso xenfobo y racista. Internet permite que
surjan por una parte, los hackers, los cuales no tienen fines comerciales siendo su filosofa la de
producir y compartir. As Richard Stallman en los aos ochenta defendi la libertad de acceso a los
cdigos de UNIX creando el copy right por el copy left. Lo que permiti que en 1991 Linux, un
estudiante de la universidad de Helsinki diseara su UNIX par su PC. Por otra, los crackers
desprestigiados a nivel social y empresarial, ya que utilizan sus conocimientos para provocar
desastres informticos. Ante la situacin descrita defendemos que la educacin en valores se hace
necesaria, debe ser permanente y para toda la vida. Compartimos con Edgar Morn (2000), que la
educacin de los medios debe buscar la verdad a travs de la reflexin, la crtica, la empata y la
tolerancia. Descubrir y poner en prctica, los valores educativos de las TIC, forma parte de nuestro
estudio y de nuestras propuestas de mejora. Detectamos que l@s chic@s, utilizan las TIC
fundamentalmente para comunicarse adems de coincidir con profesor@s y padres y madres en
utilizarlas para buscar informacin. Observamos que en las prcticas educativas ni l@s profesor@s,
ni l@s chic@s utilizan las TIC para transformar la informacin recibida en conocimiento.
2- Contexto socioeconmico, poltico y educativo de Castilla-La Mancha y de la
provincia de Toledo.
El contexto en el que se ubica esta investigacin es la ciudad de Toledo y su provincia. Tomando
como referencia la Ley 7/2010 de 20 de julio de Castilla-La Mancha, consideramos que la ubicacin
geogrfica de la Regin est caracterizada por un lugar de paso y de encuentro de parte de la
poblacin de la que la forman. De ah, que se haya optado por un sistema educativo flexible y
abierto derivado de la vocacin integradora y solidaria de sus gentes. Castilla-La Mancha es una
regin natural e histrica que se encuentra en el centro de Espaa.
provincias de Albacete, Ciudad Real, Cuenca y Toledo. Tiene una extensin de ms de 30.000
km. Es una de las regiones ms extensas de la Pennsula Ibrica. Es la tercera comunidad
autnoma de Espaa por extensin geogrfica y la comunidad con la densidad poblacional ms
baja. La densidad de poblacin de la provincia de Toledo segn un estudio realizado en el ao
2008 era de 43,60 habitantes. /Km superior a la densidad regional 25,7 hab./Km pero muy inferior
83
El siguiente grfico muestra los porcentajes de la poblacin por cada una de las cinco provincias
de la Regin correspondiendo a Toledo el mayor nmero de habitantes:
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Los datos facilitados por el I.N.E a fecha de 1enero de 2011 confirman que la provincia de Toledo
es la ms poblada, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
MUJERES
TOTAL
ALBACETE
201.330
200.841
402.171
CIUDAD REAL
263.947
265.896
529.843
CUENCA
110.857
107.874
218.731
GUADALAJARA
131.519
124.875
256.394
TOLEDO
358.287
348.080
706.367
1.065.940
1.047.566
2.113.506
CASTILLA LA MANCHA
Figura n 2.3. Grfico correspondiente al Nmero de habitantes en la provincia de Toledo en enero de 2011.
85
Los datos facilitados por el I.N.E. respecto a la pirmide de poblacin de la provincia de Toledo,
con fecha del 1 de enero de 20011 no varan con respecto a la del ao 2008. En ambas,
observamos que el tramo comprendido entre los 30 y los 24 aos es el ms poblado, tal y como se
refleja en el siguiente grfico:
5-9 AOS
10-14 AOS 15-19 AOS 20-24 AOS 25-29 AOS 30-24 AOS 35-39 AOS 40-44 AOS 45-49 AOS 50-54 AOS
VARONES
21.134
20.080
18.534
19.262
21.819
27.195
33.839
32.365
29.730
26.478
23.187
MUJERES
19.474
18.770
17.358
18.038
20.826
25.378
29.947
28.943
27.052
24.363
21.311
55-59 AOS 60-64 AOS 65-69 AOS 70-74 AOS 75-79 AOS 80-84 AOS 85-89 AOS 90-94 AOS 95-99 AOS 100 O MAS
VARONES
18.038
15.791
13.053
11.310
11.646
8.625
4.606
1.307
258
29
MUJERES
16.750
15.600
13.964
13.231
13.922
11.940
7.496
2.834
778
105
De los datos obtenidos de la pirmide de edad en 2008 y en 2011 observamos que el nmero de
hombres supera mnimamente al de las mujeres en el ao 2008 y principios del ao 2011. Por
otra, que es ms ancha en los tramos de edad entre 15 y 44 aos, mientras que en los extremos
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es ms estrecha. De lo que se deduce que es una provincia con mucho futuro y con muchas
posibilidades de desarrollo ya que predomina la poblacin joven. As el 15,2% es menor de 15
aos y el 44,8% entre 15 y 44 aos lo que suma un 60%. El incremento de la poblacin se debe
por una parte, a la cercana de Madrid como es el caso de la zona de la Sagra en Toledo.
Toledo es la provincia que ms emigrantes acoge a nivel nacional y regional. Las ciudades de
Toledo y de Talavera de la Reina son las localidades que cuentan con mayor nmero de poblacin
residente en el extranjero con 1.497 y 1.244 personas respectivamente. Segn la informacin
obtenida por la revista BBVA19 y datos del I.N.E a lo largo del siglo XX se han producido cambios
demogrficos que han tenido las siguientes consecuencias:
- La localizacin de la poblacin que ha tendido a concentrarse territorialmente.
- El aumento de los municipios ms pequeos.
- El progresivo envejecimiento de la poblacin.
- La mejora en los niveles de cualificacin de la poblacin.
- El desplazamiento de las actividades agrarias por las actividades terciarias.
Los dos cambios ms trascendentales han sido por una parte, la incorporacin de la mujer al
trabajo laboral y por otra, la intensidad del proceso inmigratorio.
BBVA: http://www.fbbva.es/TLFU/dat/cp_40_toledo.pdf
87
45.882
22.897
614
11.233
9.663
1.460
15
142
824
201
441
688
1.080
116
19.151
43
395
176
MUJERES
38.093 MARRUECOS
18.049 NIGERIA
713 ARGENTINA
7.061 BOLIVIA
11.162 BRASIL
1.101 COLOMBIA
7 CUBA
122 CHILE
744 ECUADOR
213 PARAGUAY
314 PERU
556 REPUB. DOMINICANA
593 URUGUAY
92 VENEZUELA
15.182 CHINA
99 PAKISTAN
427
90
HOMBRES
9.947
228
546
839
233
2.164
206
212
2.651
428
1.054
489
174
243
928
319
MUJERES
6.409
142
551
869
457
2.484
276
205
2.702
684
962
681
159
338
739
148
Figura n 2.8. Grfico correspondiente al nmero de emigrantes residentes en la provincia de Toledo en (2011).
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Los datos obtenidos del I.N.E con fecha del 1 de enero de 2011 reflejan los mismos datos:
3.144
2.377
2.437
2.448
4.019
6.099
7.616
6.366
4.729
2.769
1.982
2.881
2.302
2.338
2.298
3.964
5.641
5.794
4.513
3.417
2.130
1.522
55-59 AOS 60-64 AOS 65-69 AOS 70-74 AOS 75-79 AOS 80-84 AOS 85-89 AOS 90-94 AOS 95-99 AOS 100 O MAS
VARONES
1.086
521
200
114
67
35
10
MUJERES
936
544
301
194
109
53
23
10
Figura n 2.10 Grfico correspondiente a datos sobre La pirmide de poblacin extranjera de la provincia de Toledo
.
89
Poblacin
Talavera de la Reina
88.856
Toledo
82.291
Illescas
21.264
Sesea
16.231
Torrijos
13.117
Quintanar de la Orden
12.736
Madridejos
11.404
Sonseca
11.265
Fuensalida
10.967
Consuegra
10.932
Villacaas
10.645
Mora
10.554
Madrid 2011
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Constatamos que las familias que forman la poblacin de estudio de esta investigacin tienen
acceso a las TIC. Cuando se empieza a realizar el estudio20 de campo tienen mvil y el ordenador,
aunque Internet no est generalizado en todas las familias. Otras Tic son videoconsola, PDA y
televisin plana. Se observa que algn@s chic@s inmigrantes no acceden a alguna de ellas. Esta
conclusin coincide con la del informe sobre la implantacin y el uso de las TIC en los centros
docentes de Educacin Primaria y Secundaria (curso 2005 -2006), tal y como se refleja en el
mismo por el instituto de evaluacin y asesoramiento educativo: algunos datos de acceso a las
TIC en el hogar por parte del alumnado son diferentes en funcin de la procedencia o nacionalidad
de los estudiantes (INSTITUTO DE EVALUACIN Y ASESORAMIENTO EDUCATIVO, 2007:187)
En el momento actual, a nivel poltico en la ciudad de Toledo el alcalde,
Emiliano Garca Page, ha concedido la conexin WiFi de acceso gratuito a todos los parques y
espacios pblicos de la ciudad de Toledo, desde los cuales se podr navegar por Internet a una
velocidad de 256 kilobytes y realizar acciones "bsicas" como consultar el correo electrnico, las
redes sociales o los peridicos digitales, no permitiendo las descargas de contenidos. Esta red
cuenta, asimismo, con un cortafuegos para que no se pueda acceder a pginas con contenidos no
aptos para menores.
Por los datos obtenidos de la pirmide de la poblacin de la provincia de Toledo en el estudio
realizado por el BBVA en 2008, constatamos que el mayor nmero de habitantes se concentra en
el tramo de edad de 30 a 34 aos y ms en las mujeres que en los hombres, tal y como se refleja
en el siguiente grfico:
91
Comarcas de Toledo1
Nombre
Campana de
Poblacin
Extensin
(km)
Principales municipios
22.663
1.369
19.470
2.166
99.800
3.488
Mesa de Ocaa
37.163
1.454
La Sagra
137.751
983
70.832
3.018
7.914
484
Talavera
87.763
192
Talavera de la Reina
Toledo
80.810
232
Toledo
Torrijos
93.109
2.061
Oropesa
La Jara
La Mancha de
Toledo
Montes de
Toledo
Sierra de San
Vicente
Figura n 2.14. Grfico correspondiente a la Distribucin de la poblacin por las diferentes comarcas
de la provincia de Toledo.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
ser, los emblemas y las marcas con las que se identifican creando una identidad de grupo. Por eso
tienen la necesidad de fijar sus huellas, su estilo y sus preferencias por determinadas marcas de
moda, en fin sienten la necesidad de definirse por la imagen. Comparten con su grupo de iguales
un sentimiento comunitario, necesitando buscar su identidad, para ello estn obligados a definirse,
a buscar una identidad, cuya consecucin se va construyendo a base de conformidad, de
asimilacin singularizada o de rechazo automtico de lo establecido. L@s adolescentes en esa
inseguridad que les caracteriza y en la bsqueda de su identidad utilizan las marcas para buscar
seguridad. Para l@s adolescentes Internet es un lugar de encuentro sin horario de cierre usndolo
para chatear, construirse un perfil y hacer publicidad de s mismos mediante los blogs o las wikis.
En Internet pueden mostrar al mundo sus pensamientos, sus experiencias, sus ancdotas y sus
preferencias, aireando pblicamente sus sentimientos, perdiendo el pudor y llorando en masa con
desconocid@s. Las emociones se han convertido en la mercanca favorita de la televisin,
pudindolas compartir con otr@s. Cobra mucha importancia en ell@s poder compartir experiencias
con amig@s y conocid@s de la misma edad, de ah la necesidad del mvil y del Messenger. A l@s
chic@s les gusta y son capaces de hacer varias cosas a la vez. As: escuchar msica mientras leen;
mantener varias conversaciones en el Messenger mientras estudian; y hablar con l@s amig@s a la
vez que mandan mensajes a los ausentes. Es decir, consumir al tiempo varios medios y saltar de
uno a otro dependiendo de la oferta del medio en ese momento. Actualmente l@s adolescentes
ocupan la mayor parte de su tiempo libre en comunicarse por la red. Necesitan estar conectados
continuamente, ya que en la red encuentran la solucin a sus problemas y a sus necesidades e
intereses, de ah que los padres y las madres junto con l@s profesor@s dejan de ser la nica va
de obtener un conocimiento, lo que provoca a veces, el desgaste de autoridad que ejercen los
adult@s sobre ell@s, lo que supone interactuar a travs de este medio, tener un papel activo y
construir su identidad. Sin embargo, las instituciones educativas apenas reconocen estos nuevos
espacios de comunicacin meditica y de la cultura, como los escenarios desde donde l@s
adolescentes se comunican y elaboran sus seas de identidad.
Jeroen Boschma (2008) reconoce que much@s autor@s han acuado diferentes trminos para
referirse a l@s adolescentes. As, generacin del pulgar, generacin del copiar y pegar, generacin
Pick & Mix, generacin I, generacin arroba, generacin de la comida rpida, generacin visual,
generacin digital interactiva y otras tantas. Todas ellas referidas a sus aspectos negativos:
generacin mimada, superficial y rodeada de bienestar pegada a Internet, videoconsolas o
televisin. L@s adolescentes de hoy da pertenecen a la generacin Einstein Esta terminologa
utilizada por Jeroen Boschma responde, por una parte, a la concepcin positiva que tiene el autor
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
primer lugar, de los romanos quienes concedan al pater familias el amor y el respeto a sus hij@s y
posteriormente, de los visigodos y los rabes con la estructura familiar de clan o tribu. A l@s
adolescentes les gusta jugar con los padres y madres a la Wii y a la play. La educacin tradicional
caracterizada por la cultura de los dictados y las prohibiciones, los lmites, las reglas y la autoridad
ha sido sustituida por la cultura del dilogo y del consenso. Esta cultura del pacto requiere tiempo
para charlar y consultar, algo que en algunas familias es un problema. Los conflictos ms
frecuentes en la Escuela son: la falta de motivacin de alumn@s, los problemas de disciplina y las
dificultades para mantener atent@s a l@s chic@s. Es preciso plantearse otra forma de ensear, as
profesor@s que dominen los contenidos y que estn mejor preparados, con el perfil de mediador
en vez del de transmisor. El aprendizaje al igual que la enseanza tambin requiere un nuevo giro,
de forma que se aprende mejor lo que a un@ le interesa, de ah que el nuevo aprendizaje primero
sea colectivo y posteriormente individual, utilizando entornos motivantes tales como el
ciberespacio.
Viven en la sociedad de la informacin caracterizada fundamentalmente por la mercantilizacin, el
alto bienestar social, la informacin continua mediante Internet y por la multiculturallidad, lo que
significa la desaparicin del monopolio del conocimiento concentrado hasta ahora en
l@s
profesor@s, en los padres y madres y en los medios, lo que les posibilita el acceso a la
informacin mediante mltiples fuentes y la construccin de su verdad. En esta lnea, Carles
Monereo (2005), afirma que estamos asistiendo a una transformacin acelerada y profunda de las
estrategias y hbitos informacionales de la poblacin estudiantil dado que estos cambios inciden
directamente en los procesos de enseanza-aprendizaje, de forma que cuando no encuentran lo
que desean tienden a dar por terminada la bsqueda. Es decir, aprenden mientras investigan y
echan mano todo el tiempo de sus redes de contactos en Internet. Aprenden con las imgenes,
que es ms fcil y rpido, ya que los textos es una manera menos intuitiva. Significa esto, que
hemos tenido dormido durante mucho tiempo el hemisferio creativo centrndonos en escuchar y
leer ya lo manifest Einstein citado por Boschma (2008): la mente intuitiva es un regalo sagrado,
mientras que la mente racional es un sirviente leal (BOSCHMA, 2008: 33) La cultura de la imagen
ha provocado un cambio en el paradigma de aprendizaje, ya que l@s chic@s se sientan en el
ordenador, lo intentan si no les sale acuden a l@s amig@s y conocid@s, el libro se consulta, si hay
algo que no queda claro, buscan en Internet por palabras clave es lo que denomina el catedrtico
Win Veen citado por Boschma (2008): aprender en red. Si hacen alguna revisin sobre lo
encontrado se limitan a corregir posibles errores de escritura y en pocas ocasiones se cuestionan
el proceso seguido, la seleccin de instrumentos para buscar y organizar. Lo nico que hacen es
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
(seguridad libertad y proximidad les da emociones el mvil). Se fijan ms que en las TIC en lo
que puedan hacer con ellas. El videojuego tiene la funcin emocional de entretener. Plantean
retos en un mundo virtual en el que l@s chic@s son l@s protagonistas y quienes determinan lo
que va a suceder dentro de las posibilidades del juego.
Al mvil y al ordenador le dan una relevancia emocional. Son mquinas sociales de las que no
slo les interesan sus caractersticas tcnicas sino tambin las prestaciones emocionales que les
puedan aportar. Esperan en la comunicacin una bidireccionalidad entre el emisor y el receptor.
Es decir, necesitan comunicar y ser escuchados. L@s adolescentes tienen curiosidad por los
medios lo que hace que los utilicen es decir ver la televisin, navegar por Internet, leer weblogs,
escuchar la radio y enviar SMS.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
En este captulo vamos a exponer las teoras del aprendizaje que durante aos avalan la prctica
docente de muchos profesionales de la educacin. As partiremos del conductismo pasando por el
cognitivismo para finalizar con el constructivismo social de Vytgosky y el conectivismo de Siemens.
Desarrollaremos las bases del aprendizaje y los diferentes entornos en los que se desarrolla.
Explicaremos los modelos de comunicacin que van a marcar una metodologa colaborativa e
ideolgica en la enseanza formal e informal del siglo XXI. Por ltimo aplicaremos en la formacin
del profesorado todos los principios educocomunicativos estudiados.
1- El aprendizaje.
Ms que repitiendo lo que otros dijeron, el ser humano aprende construyendo, elaborando
personalmente (APARICI, 2010:52) Este dicho de Mario Kapln nos permite reflexionar sobre la
forma que tienen las personas de aprender.
En este epgrafe nos centramos en estudiar en primer lugar, las principales teoras del aprendizaje
del siglo XX y del siglo XXI con el fin de poder adoptar las ms acordes para nuestro estudio.
Desarrollaremos las bases en las que se asienta el aprendizaje y la enseanza en diferentes
escenarios.
1.1. Teoras del aprendizaje y concepcin de las TIC.
Estas teoras a lo largo de la historia, se han preocupado del aprendizaje de los sujetos ofreciendo
explicaciones para mejorar el conocimiento as como el diseo de entornos que lo favorezcan. Se
han centrado en la interaccin del individuo y de su medio, identificando los procesos mentales
que hacen posible el aprendizaje de los individuos y en consecuencia explicando los mtodos ms
eficaces. La importancia que conceden a la interaccin social, justifica la integracin de las TIC en
los centros educativos como entorno favorecedor del aprendizaje social. Las TIC al principio de ser
introducidas en las instituciones educativas se centraron en mejorar el aprendizaje individual de
los sujetos, sin embargo en la ltima dcada debido a la proliferacin de las mismas, han sido
consideradas herramientas para el aprendizaje grupal y la creacin social del conocimiento. La
tecnologa se convierte en creadora de espacios de comunicacin, sistemas de documentos
compartidos, de escritura grupal, de discusin a travs de foros virtuales, etc. Sin embargo, la
tecnologa no es la responsable ltima de la comunicacin y el aprendizaje llevados a cabo en el
proceso educativo. El aprendizaje a travs de entornos colaborativos supone un reto importante
para los centros educativos, ya que introduce formas de trabajo diferentes a las que se estn
utilizando habitualmente. Se trata de que l@s alumn@ y las instituciones educativas aprendan a
partir de un modelo colaborativo, ya que la dimensin social del conocimiento no alcanza slo a la
Mara Luisa Castaeda Pedrero
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Cognitivismo: http://etic-grupo10.wikispaces.com/El+Cognitivismo.
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- Desarrollar la capacidad comprensiva del proceso educativo, para analizar si una teora
cognitiva puede o no ofrecernos un conocimiento til de cmo educar al ser humano para
el desarrollo ms pleno de sus capacidades realizando una valoracin de sus principios.
Los principios en los que se fundamenta esta teora son:
- La construccin de modelos de aprendizaje que explican el comportamiento
humano y los procesos por los que se resuelven los problemas.
- Existencia de procesos mentales internos que explican el aprendizaje.
- Estudio de los problemas del sujeto en situaciones significativas considerando
irrelevante su experiencia anterior en esos problemas.
Esta perspectiva busca analizar, descomponer y simplificar las tareas para hacer la enseanza y el
aprendizaje ms fcil y ms eficiente. Los cognitivistas son partidarios de que los sujetos deben
participar activamente en la construccin de su mente. La capacidad de nuevos aprendizajes
depende de lo que se sabe previamente. Defienden que es necesario utilizar estrategias
apropiadas para mejorar el conocimiento de l@s estudiantes. As se centran en la exploracin,
comprensin y retencin de informacin de forma que el alumn@ tiene que pasar del aprendizaje
intuitivo (basado en la exploracin) al aprendizaje deductivo (basado en la aplicacin de la
informacin) Coinciden con los conductivistas en que el conocimiento se transmite. Entienden que
l@s alumn@s aprendan desde la observacin e imitacin siendo su rol el de elaborar las relaciones
entre el nuevo concepto y el previo a l valindose de mapas conceptuales tcnicas mnectnicas y
visuales, metforas y analogas.
Para estas teoras las TIC son ms tiles cuando el alumn@ y el profes@r interaccionan
sncronamente lo que fomentar la eficacia en el aprendizaje. El uso de las TIC ocupa un lugar
importante en este enfoque dada la relacin entre la Psicologa cognitiva y la Informtica. Su
filosofa se basa en poner herramientas informticas al alcance de l@s alumn@s para que
expresen sus conocimientos. As utilizan el lenguaje Logo, los mapas mentales y conceptuales para
aprender. Charles Crook (1998) considera que la influencia de las tecnologas es muy importante
en todos los sistemas cognitivos de enseanza. La Enseanza Asistida por Ordenador (en adelante
E.A.O.) tiene en cuenta los procesos mentales de l@s alumn@s para resolver sus problemas y sus
errores as como, las exigencias de un funcionamiento experto. Por esta causa, su elaboracin
requiere el estudio de las estrategias que utilizan l@s estudiantes para resolver problemas y los
errores ms frecuentes con el fin de poder identificarlos y ofrecer soluciones al alumn@. El
objetivo de la enseanza asistida por ordenador es incorporar en sus programas tres
componentes:
109
Tutores inteligentes: Son programas de ordenador que examinan las habilidades y el conocimiento adquirido por el
individuo en cada momento comparndolas con las de un expert@..
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
- El aprendizaje y la correccin de errores es uno de los aspectos esenciales del trabajo con
el lenguaje LOGO. Con ello se pretende conseguir que el alumn@o no conciba el
aprendizaje como un proceso que conduce exclusivamente a dos posibles soluciones: la
correcta o la incorrecta. Lo relevante es saber cmo el programa se puede mejorar, en
definitiva lo importante no es el producto en s, sino el proceso que conduce a tal
resultado.
- La motivacin que produce este entorno de aprendizaje, permite que los alumn@s se
convierten en protagonistas de sus proyectos y tiene control directo sobre el proceso de
aprendizaje.
- Aprender a pensar. Con el lenguaje LOGO l@s alumn@ tienen la posibilidad de acceder a
conceptos abstractos desde su propia intuicin, la capacidad de corregir errores, la
capacidad de planificacin y el desarrollo de procedimientos, que permiten aprender a
pensar.
Charles Crook a diferencia de lo que l defiende, manifiesta que los cognitivistas desligan el
trabajo con ordenadores de la prctica educativa como prctica social.
Compartimos con Julio Cabero, citado por Salomon24, es uno de los autores ms significativos en
los ltimos aos en el terreno de la tecnologa educativa y el cognitivismo. En esta misma lnea
Cesar Coll y Carles Monereo (1998) expresan que investig el impacto de las TIC sobre la
cognicin humana, en concreto y la forma de pensar y aprender de l@s alumn@s. Las
aportaciones de Salomon en este campo, las concretamos en tres grandes teoras explicativas,
siendo referentes en los ltimos aos para explicar las relaciones cognitivas que los individuos
establecen con los medios y la adquisicin de habilidades y aprendizajes:
- La teora de la suplantacin. En palabras de Gavriel Salomon, citado por Julio Cabero en
la Web previamente aludida, as lo expresa:
Consiste en la realizacin por un cdigo externo de la operacin mental que debe
llevar a cabo el sujeto para la integracin de los mensajes presentados en su
estructura cognitiva, de manera que cunto ms sea el isomorfismo entre el cdigo
externo y el interno, mas facilitador del aprendizaje ser. [] en la medida donde l
suplanta abiertamente, o simula, una operacin intelectual que el nio debera
aplicar, pero que l no domina todava, un elemento simblico puede servir de
modelo y puede ser imitado para hacer llegar una facultad (SALOMON, 1981: 87)
De lo que deducimos que cuanto ms cercanos sean los medios a la estructura mental del sujeto
mejor sern los resultados en el aprendizaje. Los medios son importantes no tanto por las
24
Web24: http://files.procesos.webnode.com/200001302df0a6e140b/Aportaciones%20desde%20la%20Psicolog%C3%ADa%20Cognitivista%20y%20Constructivista.pdf.
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posibilidades que ofrecen sino por la influencia que ejercen en la mente de las personas haciendo
que el aprendizaje sea ms fcil.
- La teora del esfuerzo mental invertido por los sujetos o (AIME)25 explica que el sujeto
procesa y construye la informacin de forma activa dependiendo de las actitudes del
sujeto hacia el medio, de los contenidos a transmitir y de la interaccin que establece con
ellos. La calidad de esta interaccin depende del esfuerzo mental del individuo ms que
del medio que utiliza. Podemos decir que de las investigaciones llevadas a cabo por
Salomon, se obtienen los siguientes resultados:
- Se establecen relaciones entre el AIME de los sujetos y las percepciones que stos
tienen de diferentes medios, tales como el material impreso y el material televisivo
(materiales utilizados habitualmente en sus investigaciones) En consecuencia l@s
alumn@s al percibir el libro utilizan capacidades superiores a las empleadas con la
televisin.
- Los sujetos perciben que el medio televisivo es ms fcil para aprender, que el
impreso, invirtiendo por tanto menor AIME
alcanzados por la televisin sean inferiores que los alcanzados por el libro. Lo que
implica que existen relaciones significativas entre la percepcin de l@s estudiantes
hacia el medio utilizado y el esfuerzo mental invertido al procesar la informacin.
- La teora de la transferencia cognitiva va medios. Salomon tras sus investigaciones llega
a la conclusin de que existe transferencia entre las TIC y el sujeto si ste se implica
intelectual y activamente con dicha tecnologa. Identifica cinco clases de efectos
generales. As lo expresa Salomn citado por Julio Cabero en la Web anteriormente
citada:
La creacin de metforas a travs de las cuales se examinan e interpretan los
fenmenos; la estimulacin de nuevas diferenciaciones con la consecuente creacin
de nuevas categoras cognitivas; la potenciacin de la actividad intelectual; la
potenciacin de algunas habilidades especficas y la parcial extensin de otras; la
internalizacin de modos y herramientas simblicas tecnolgicas que sirven como
herramientas cognitivas (SALOMON, 1992: 145)
En esta misma lnea, Csar Coll y Carles Monereo (2008) manifiestan que la incorporacin de las
TIC en la vida de l@s alumn@s, al igual que otras tecnologas en otros momentos histricos,
modifican su forma de conocer, de pensar, de comunicar, de aprender y de conocer porque las
25
AIME: (Amount of Invested Mental Effort: esfuerzo mental invertido de los sujetos.)
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
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depende de lo que l llama nivel de desarrollo actual26 y del nivel de desarrollo potencial.
Como consecuencia de esta perspectiva, el aprendizaje se produce cuando en el sujeto confluyen
ambos niveles, es decir cuando el sujeto incorpora las actividades que puede hacer por s mismo
con las que precisa de la ayuda de los dems. Desde la perspectiva constructivista
el
conocimiento transmitido puede no ser el mismo que el construido por cada alumn@. As la
enseanza ms que centrarse en los resultados de aprendizaje, debe proporcionar herramientas y
entornos para ayudar a l@s alumn@s a interpretar las mltiples perspectivas del mundo en la
creacin de su propia visin de la realidad.
Uno de los principios del aprendizaje que el constructivismo fomenta es la necesidad de introducir
el aprendizaje dentro de contextos reales y significativos. Como consecuencia las TIC que forman
parte de la vida de l@s adolescentes, son entornos significativos de enseanza-aprendizaje. En
unos casos, ayudan al individuo y en otros, le permiten comunicarse con el exterior. Ambas
dimensiones, la individual y la social, estn interrelacionadas, de forma que a travs de ellas l@s
chic@s acceden a la informacin y construyen el conocimiento en un entorno de aprendizaje
colaborativo mediante el planteamiento de interrogantes.
En el constructivismo surgen diferentes corrientes, en este sentido Maximiliano Paredes (2010)
seala que dentro del constructivismo se pueden diferenciar dos corrientes una de carcter
cognitivo-individual y otra de carcter sociocultural. El enfoque individual- cognitivo est
representado por Papert y Piaget. Para esta corriente el aprendizaje tiene lugar cuando las
expectativas del que aprende no se cumplen y debe resolver la discrepancia entre lo que espera y
lo que realmente ha encontrado. Este conflicto es conocido, en trminos piagetianos, como
desequilibrio y Dewey se refiere a los mismos estmulos como una perturbacin. El centro de
inters est en el individuo dentro del grupo y la cognicin tiene lugar en la mente del sujeto.
Carmen Elboj (2002) manifiesta que Piaget defiende que las personas construyen activamente su
conocimiento a partir de unas capacidades innatas as como, por los procesos de asimilacin del
mundo que les rodea y de acomodacin de los esquemas preexistentes a nuevas situaciones. El
aprendizaje es el resultado de la construccin mental que cada alumn@ realiza activamente, fruto
de la relacin del nuevo concepto con el previo. El aprendizaje tiene xito cuando se construye la
propia comprensin. El enfoque sociocultural representado por Vygotski, Leontiev y Bakhtin,
enfatiza el contexto situado social y culturalmente. Examina los orgenes sociales de la cognicin,
como por ejemplo, el impacto de la apropiacin individual del lenguaje como herramienta
26
nivel de desarrollo actual26 (es conjunto de actividades que el sujeto es capaz de realizar por s mismo, sin la gua y
ayuda de otras personas)
nivel de desarrollo potencial (conjunto de actividades que l@s alumn@s son capaces de realizar con la ayuda,
colaboracin o gua de otra u otras personas)
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
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dentro de un contexto sociocultural local. La conexin que existe en nuestra mente es similar al
World Wide Web, experiencia que slo es posible mediante conexiones con muchos servidores de
todo el mundo.
Maximiliano Paredes (2010) seala que el constructivismo no escapa de crticas. As entre ellas
podemos destacar por una parte, que el aprendizaje colaborativo no se lleva a la prctica por la
dificultad de establecer relaciones entre las condiciones del aprendizaje y los efectos de
colaboracin del mismo. Por otra, los problemas que se crean en algunos entornos de aprendizaje,
de los cuales se espera una forma de aprender y pensar uniforme y, en los que la iniciativa y la
divergencia de opiniones de sus componentes quedan anuladas.
El constructivismo al igual que las anteriores teoras, proporciona principios sobre el aprendizaje
que tienen importantes aplicaciones para la construccin de entornos tecnolgicos de enseanza.
Una de estas implicaciones es la necesidad de introducir el aprendizaje dentro de contextos reales
y significativos. Las TIC pueden ser muy tiles en la obtencin de informacin, planteamiento de
interrogantes y en el aprendizaje colaborativo. El uso de programas de simulacin y estrategia, los
multimedia e hipermedia as como, las redes cibernticas, son herramientas bsicas en entornos
de aprendizaje bajo principios constructivistas. La Informtica debe ayudar a crear situaciones y
ofrecer instrumentos que permitan a los alumn@s sacar el mximo partido de sus capacidades
cognitivas. La telemtica permite la aplicacin de un modelo de enseanza constructivista, ya que
proporcionan a l@s alumn@s oportunidades para comunicarse, investigar, debatir asuntos y
trabajar colaborativamente. Las TIC por s solas no permiten desarrollar un entorno constructivista
de aprendizaje, pero proporcionan un medio en el que se incrementa la posibilidad de poner en
prctica este modelo de enseanza. As permiten a l@s alumn@s comunicarse, investigar, debatir
puntos de vista y trabajar colaborativamente.
Para algn@s autor@s, la revolucin de los medios ha supuesto una transformacin social
semejante a lo que en su da produjeran la escritura o la imprenta, ya que incide directamente
sobre el conocimiento humano. En este sentido Javier Echeverra (2001) se refiere a este cambio
expresando que nos encontramos en una sociedad diferente de los espacios naturales y urbanos y
al que l denomina Tercer Entorno. Las redes telemticas, caracterstica del Tercer Entorno,
tiene amplias consecuencias para la sociedad contempornea y una especial importancia para los
sistemas educativos a los que se les exige una poltica especfica para educar en las exigencias
actuales. Cuando se refiere a Telpolis, la ciudad global a distancia en cuyas telecalles, teleplazas
y telehogares se producirn nuevos espacios y formas de relaciones humanas, invita a imaginar y
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procede a la
inversa, parte de los padres y madres y de l@s profesor@s para que los sujetos
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Ingrid del Valle Garca Carreo: La teora de la conectividad como soluvin emergente a las estrategias de
aprendizaje innovadoras http://www.publicaciones.urbe.edu/index.php/REDHECS/article/viewArticle/602
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e interacciones entre dos entidades, de ah que el objeto de estudio de este enfoque sea descubrir
cmo se producen estas conexiones y como crecen y se desarrollan en esta sociedad.
Surge de la mano de George Siemens y Stephen Downes30, por una parte, tras analizar los lmites
de las teoras del conductismo, cognitivismo y constructivismo y, por otra, para explicar el efecto
que las TIC han tenido en la manera en que actualmente vivimos, nos comunicamos y
aprendemos. Much@s autor@s31 consideran que el conectivismo es la nueva teora del proceso de
enseanza y de aprendizaje, ya que por una parte, se adapta a nuestro tiempo y a la era digital y
por otra, nos permite entender y replantearnos las relaciones con los dems. El Conectivismo
combina elementos de teoras diferentes sobre el aprendizaje, de las estructuras sociales y de las
TIC. Concibe la mente del sujeto como una red de nodos conexionados entre s y entre otr@s
sujetos formando una red, la cual proporciona conocimiento a cada uno de sus miembros y stos a
la vez a la red. De esta forma se produce el aprendizaje entre los componentes que forman la red
al tiempo que les permite estar actualizados permanentemente en base a las conexiones
formadas.
Los principios en los que se sustenta el conectivismo son:
- El aprendizaje es el proceso de conectar nodos o fuentes de informacin especializados.
- El aprendizaje y el conocimiento dependen de la diversidad de opiniones. Se basan en la
agregacin de diversos puntos de vistas, muchas veces opuestos.
- El aprendizaje que se define como conocimiento aplicable puede residir en dispositivos no
humanos (al interior de una organizacin o una base de datos).
- La capacidad de saber ms es ms crtica que aquello que se sabe en un momento dado.
- Para facilitar el aprendizaje continuo es necesario fomentar y mantener las conexiones.
- Una habilidad clave es la capacidad de ver las conexiones entre reas, ideas y conceptos.
- El propsito de todas las actividades conectivistas de aprendizaje es la actualizacin, del
conocimiento preciso y actual.
- La toma de decisiones es por si mismo un proceso de aprendizaje. El acto de escoger qu
aprender y el significado de la informacin que se recibe, se lleva a cabo en una realidad
cambiante. Se puede tener una respuesta correcta hoy, pero puede ser incorrecta
maana debido a cambios en el entorno de la informacin que afectan la decisin.
De las metforas que sealan Duffy y Cunningham (1996), analizaremos la segunda, la cual hace
referencia a la mente como cerebro. La mente como cerebro tambin conocido como
conexionismo o procesamiento distribuido paralelo, asume que el aprendizaje es consecuencia de
30
31
Web: http://perso.gratisweb.com/etaquitao/politec/conectivismo/conectivismo.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
experiencias o interacciones del sujeto con el mundo, las cuales son distribuidas a travs de las
redes neuronales.
Las etapas del conectivismo32 de Siemens expuestas en su libro Knowing knowledge son:
- La conciencia y la receptividad de las personas permite adquirir las competencias bsicas
para manejar informacin, recursos y herramientas.
- Los individuos usan conexiones formando redes de comunicacin personales al utilizar las
TIC. Consumen recursos y herramientas.
- Las personas se sienten cmod@s dentro de su red personal. Empiezan a contribuir a la
red convirtindose en un nodo visible.
- Los sujetos pasan del consumo pasivo a la contribucin activa. Tienen conciencia de lo
que est ocurriendo en la Red.
- Las personas comprenden el significado de lo que les est ocurriendo como un nodo que
forma parte de la Red. Lo que significa que cambien sus puntos de vista, perspectivas y
opiniones.
- La reflexin, la experimentacin y la accin permiten a las personas hacer una evaluacin
crtica sobre las herramientas, procesos y elementos de una Red. Participan activamente
en la Red. La metacognicin cobra un papel muy importante ya que a travs de ella las
personas pueden valorar lo til e intil de la Red.
Los conexionistas defienden que el aprendizaje se produce en diferentes entornos, los cuales no
siempre estn bajo el control del individuo. Es el caso de la informacin recogida en una base de
datos, la cual circula por la Red entre las conexiones establecidas entre nodos especializados lo
que permite por una parte, aprender de todas y cada una de las aportaciones encontradas en el
ciberespacio y por otra, aprender de forma diferente a la habitual. En el mbito educativo, existen
una multitud de aplicaciones as la Web 2.0, Wikis, blogs, e-learning etc., utilizadas para mejorar
las capacidades de l@s alumn@s desde la colaboracin y la comunicacin. En consecuencia tanto
el sistema como los individuos son entes que aprenden. George Siemens, da ms importancia a la
habilidad de aprender que a la cantidad de conocimientos almacenados. As lo expresa con sus
palabras: "La tubera es ms importante que su contenido. Nuestra habilidad para aprender lo que
necesitamos maana es ms importante que lo que sabemos hoy".
32
http://perso.gratisweb.com/etaquitao/politec/conectivismo/conectivismo.htm
121
La teora del Conectivismo nos est haciendo reflexionar y cuestionarnos la manera de aprender,
especialmente, en este momento en el que nuestr@s alumn@s, nativos digitales, no le temen a la
tecnologa; son multitareas, piensan de un modo menos lineal que aquell@s que los adultos,
disfrutan la fantasa como parte de sus vidas; son menos tolerantes a las actividades pasivas y
usan sus herramientas para permanecer conectados unos con otros. Reconoce que el aprendizaje
reside en un colectivo de opiniones individuales. El conocimiento se construye en cada uno de los
sujetos buscndolo si lo necesitan y colaborando en la construccin del conocimiento de otr@s por
las redes del conocimiento de los dems. Considera las conexiones y no el contenido como el
punto de partida para el aprendizaje. En esta teora el alumn@ se involucra y participa
activamente (consumiendo y produciendo) en la Red formando parte de una comunidad. Observa,
e imita prcticas exitosas al tiempo que reflexiona sobre las mismas. El profes@r al igual que el
alumn@ participa activamente en la red siendo un miembro ms de la misma. Es a la vez nodo y
centro de conexiones entre nodos (sirve de modelo para el resto de los nodos de la red) Escribe y
publica abiertamente. Sin embargo, esta teora que trae consigo polmicas, no ha sido adoptada
en los planes de estudio de los centros educativos que no perciben las posibilidades de las TIC, ya
que se aferran a las clases magistrales y presenciales.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
grupo.
Entre las desventajas del conexionismo sealamos:
- Requiere una metodologa de enseanza-aprendizaje que permita disear espacios de
aprendizaje para que l@s alumn@s creen su red de nodos en funcin de sus necesidades.
- Falta de profesor@s capacitados tanto en TIC como en la perspectiva conexionista.
- La diversidad de nodos y de conocimientos no garantizan siempre la calidad de la
informacin necesaria para aprender.
Las teoras del aprendizaje expuestas, el conductismo, el cognitivismo y el constructivismo y el
conectivismo explican la forma en que aprenden las personas. As las dos primeras consideran el
aprendizaje como algo externo al sujeto al que hay que llenar de conocimiento mientras que el
constructivismo considera que el individuo es el autor de su propio aprendizaje. El conexionismo,
afn con la mente de l@s alumn@s, considera las TIC en los entornos educativos, herramientas
mediadoras para gestionar el conocimiento a nivel grupal e individual. En el anlisis de nuestro
estudio tendremos en cuenta los preceptos de cada una de ellas proponiendo los ms acordes a
la forma de ser e intereses de l@s adolescentes y de las exigencias sociales en los momentos
actuales.
1.2. Bases del aprendizaje.
En este epgrafe desarrollamos los paradigmas en los que se basa el aprendizaje, la alfabetizacin
lectoescrita y la alfabetizacin digital, los tipos de aprendizaje 2.0 entre los que sealamos el 2.0 y
los diferentes entornos de aprendizaje.
33
En el aprendizaje cooperativo el profesor disea y mantiene casi por completo el control de interacciones y de los
resultados.
34
En el aprendizaje colaborativo l@s alumn@s disean el control de interacciones y decisiones que influirn en su
aprendizaje, manteniendo el profesorado el rol de moderador del proceso.
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de una nueva inteligencia. La educacin en los medios es una educacin que producir nuevas
relaciones simblicas en la representaciones posibles del mundo a la vez que nuevos cauces
expresivos, nuevos lenguajes. La alfabetizacin es digital. El objetivo del proceso educativo es
formar personas comprometidas con una sociedad ms justa y ms humana. La educacin para
los medios y las TIC tendr que conseguir el EMEREC, trmino que en 1975 acu Jean Cloutier y
que Mario Kapln en (1985), reformulaba en su concepcin de la educacin. Entendan que la
educacin no es la imposicin de la informacin de un@s poc@s sobre un@s much@s, as como la
persona aislada no puede educarse sola, sino es a travs de la interaccin y del dilogo.
1.2.2. Formas de aprender: de la alfabetizacin lectoescrita a la alfabetizacin digital.
Podemos distinguir dos tipos de alfabetizacin, por una parte, la alfabetizacin basada en la lectoescritura y, por otra, la alfabetizacin digital a la que Javier Echevarria (2000), denomina
alfanumrica. En base al tipo de alfabetizacin utilizada los individuos desarrollaran unas u otras
capacidades. Rosabel Roig (2003) manifiesta que la Escuela ha alfabetizado a lo largo de su
historia en lectura y escritura sin embargo, es en el momento actual con la proliferacin de las
TIC, cuando adems, se inicia la alfabetizacin tecnolgica respondiendo a las demandas y
necesidades sociales. Las tecnologas digitales crean nuevos entornos que influyen en el proceso
de enseanza y de aprendizaje. As el lenguaje de los medios crea una brecha entre los
alfabetizados y los no alfabetizados derivada del poder adquisitivo, de la formacin y de la actitud
de querer utilizarlas. En este sentido Pentiaro citado por Rosabel Roig expresa:
El desconocimiento de la informtica ser, en la sociedad del futuro, lo mismo que ser
analfabetos en la sociedad actual. El rol del profesor es diferente si se trata de un tipo u
otro de alfabetizacin. Mientras que en la alfabetizacin lectoescrita el docente transmite
conocimientos en la alfabetizacin digital media su gestin (ROIG, 2003:52)
Mayer citado por Alfonso Gutirrez (2003), investiga el aprendizaje con multimedia. De la
conclusin de su estudio se obtienen siete principios interesantes para reflexionar:
- Utilizacin de varios sentidos en la percepcin de la informacin. Se aprende mejor y se
recuerda durante ms tiempo cuando se utilizan palabras e imgenes que cuando solo se
utilizan palabras. Su teora de la percepcin se basa en tres supuestos:
125
Interactividad: Marco Silva (2005) define el trmino del siguiente modo: predisposicin y autora en el sentido de
autor y no de actor son aspectos destacados como especificidades de la interactividad:la nocin de interaccin
depende de una concepcin de comunicacin bilateral, casi esquemtica y en todo caso esquematizable; la interactividad
sugiere en cambio la idea de una comunicacin que calificar como discursiva y que est marcada por predisposiciones
cognitivas o afectivas de los dos sujetos que evolucionan en el tiempo. (SILVA, 2005:126)
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Spiro (1991), segn la cual demuestra que el hipertexto no solo fomentaba el aprendizaje de
contenidos sino tambin el pensamiento crtico y la autorreflexin sobre la naturaleza del
aprendizaje. Jean-Jacques (2003) quien denomina al hipertexto tecnoesctitura defiende que este
lenguaje rompe con dos de los principios de la escritura por una parte, la linealidad y, por otra, la
contextualidad, permitiendo superar el orden secuencial de la lectura y los saltos intertextuales.
Glassner N y Ortega aplican esta teora al sistema hipermedia llegando a confirmar que el
hipermedia puede servir de apoyo para el aprendizaje. Tienen en cuenta una serie de
consideraciones:
- Las TIC no son los nicos recursos para aprender.
- Los sistemas multimedia necesitan nuestra mente para mejorar el aprendizaje.
- Los sistemas hipermedia son recursos muy vlidos para la enseanza y el aprendizaje.
- Los sistemas multimedia deben facilitar procesos de pensamiento y estrategias de
aprendizaje (cognitivas y metacognitivas)
El hipertexto es un texto no lineal producido por un medio electrnico que permite al lector leer en
el orden que quiera. Relaciona la informacin tanto verbal como no verbal, ya que contiene texto
escrito, imgenes y sonidos. A partir de la dcada de los aos noventa la narrativa hipertextual se
convierte en un instrumento interactivo que facilita la comunicacin y la asociacin de los
contenidos. Los textos hipertextuales estn realizados de forma que permiten la posibilidad de
crear, aadir, unir y compartir informacin de varios textos, teniendo la oportunidad de acceder a
textos de manera no secuencial a diferencia de los sistemas de informacin tradicionales, en los
cuales el acceso es secuencial. Este tipo de lectura no lineal permite al lector una gran libertad a la
hora de leerlo. El hipertexto organiza la informacin en apartados distintos de contenidos, unidos
por enlaces cuya activacin o seleccin provoca la recuperacin de informacin. El concepto
hipertexto fue desarrollado por
publicado en la revista Atlantic Monthly titulado "Cmo podemos pensar" en este artculo, Bush,
establece un paralelismo entre el funcionamiento de la mente humana mediante la asociacin, ya
que de ideas y el hipertexto. Bush afirmaba que la mente humana funciona por asociacin, la
mente salta instantneamente al dato siguiente que le es sugerido por la unin de ideas, siguiendo
una trama de caminos conformada por las clulas del cerebro. El hipertexto nos permite seguir
nuestra tendencia natural a la seleccin por asociacin y no detrs de los ndices. Ted Nelson en
1965 utiliza ese mismo trmino. Las aportaciones de Vannervar, creador de la mquina
hipertextual memex en 1945 que de Ted Nelson lo utiliz en 1960 y las de los avances
tecnolgicos actuales con la revolucin digital han hecho posible que el hipertexto rompa las
limitaciones del texto escrito. A diferencia de los libros impresos, en los cuales la lectura se realiza
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
deduce que la mente del sujeto es emocin. Joan Ferrs y Prats con ello nos hace reflexionar
sobre el sentido que tiene la alfabetizacin digital en el sistema educativo actual, de forma que si
la mente de la persona es emocin e inconsciencia como manifiesta el doctor Le Doux, y los
medios de masas influyen en ella, la Escuela malgasta esfuerzos cuando se centra ms en la razn
y en la conciencia que en la inconsciencia.
La emocin36 es un estado afectivo interno de motivaciones, deseos y necesidades de las
personas, por el que reaccionan ante los estmulos del ambiente. Va acompaada de cambios
orgnicos (fisiolgicos y endocrinos) de origen innato y experiencial. Incluye una serie de
cogniciones, actitudes y creencias que son utilizadas por l@s individuos para valorar una situacin
concreta. Joan Ferrs i Prats manifiesta que durante mucho tiempo la emocin ha sido
considerada poco importante en favor de la razn, es el caso del Cognitivismo obviando el
inconsciente freudiano. Posteriormente, la Neurociencia considera a las emociones y al
inconsciente fundamental en las creencias humanas. Antonio Damasio, autor al que hace
referencia un profesor de la enseanza concertada del mbito urbano, expresa: el sentimiento es
un componente integral de la mquinaria de la razn [...] Determinados aspectos del proceso de la
emocin y del sentimiento son indispensables para la racionalidad (FERRS, 2003:442-443)
Damasio defiende el pensamiento asociativo y transferencial de Freud, de forma que si la mente
racional da importancia a las realidades mediante las relaciones de causa efecto, la emocin lo
confiere por estructuras de asociacin o transferencia. En esta transferencia es donde nos
identificamos con los personajes de una pelcula o proyectamos nuestros sentimientos. Para los
psiclogos esta fase recibe el nombre de fenmenos entre dos luces, ya que en ella se sitan
experiencias en una posicin intermedia entre la conciencia y la inconsciencia. Estn
caracterizados por ser paradjicos en el sentido que regresan a contenidos infantiles y a la vez
maduros permitiendo a travs de ellos el conocimiento de su personalidad. Pertenecen a este
grupo los sueos, las ilusiones, las fantasas, los chistes, el arte, etc. Las aportaciones de Freud
revelan que los sueos simbolizan contenidos manifiestos, bajo los cuales se esconden otros
latentes, de forma que es la conversin de los contenidos manifiestos en latentes cuando la
persona se puede comprender. Ejemplo de ello, es la experiencia de regresar a otras etapas para
comprender la actual.
Joan Ferrs i Prats (2003) defiende que los medios ofrecen representaciones personales con las
que poder llenar los vacos psquicos de l@s receptores. As expresa que Hollywood y la publicidad
se han convertido en los modelos comunicativos que nutren la imaginacin de los seres humanos
36
Emocin: Web:http://www.psicoactiva.com/emocion.htm
129
del siglo XX, con modelos de comportamiento muy alejados de la realidad. Los medios tienen un
efecto educativo, ya sea de forma intencional o de forma casual influyendo positiva o
negativamente en los receptor@s. Es necesaria la educacin en los medios para que la dimensin
emotiva e inconsciente del espectador se convierta en reflexin. Es por ello que en el Real Decreto
69/2007 de 29-05-2007, por el que se establece y ordena el currculo de la Educacin Secundaria
obligatoria en la Comunidad Autnoma de Castilla-La Mancha, lo contempla del siguiente modo:
La Comunidad autnoma de Castilla-La Mancha amplia a nueve las competencias bsicas,
aade la competencia emocional y las incorpora como referente curricular en todas las
etapas, adaptando su contenido al desarrollo evolutivo del alumnado[] El adolescente
construye el autoconcepto y desarrolla la autoestima en el desarrollo de cada una de las
acciones que, en un horizonte cada vez ms amplio, realiza [] El equilibrio emocional
facilita o dificulta el rendimiento escolar en la medida que intensifica o reduce las
interferencias en el aprendizaje.
1.2.2.1 El analfabetismo, el ciberalfabetismo y la alfabetizacin digital.
En los pases desarrollados los avances tecnolgicos han contribuido a que se haya producido una
evolucin del analfabetismo funcional al que se refiere la U.N.E.S.C.O. haca la alfabetizacin
digital generando a su vez el ciberalfabetismo. En tanto, en otros pases, pese a los esfuerzos
realizados, muchos de sus habitantes se hallan sumidos en la actualidad en el analfabetismo y en
el ciberanalfabetismo. Consideramos a una persona analfabeta cuando carece de los cdigos
simblicos propios de una cultura basada fundamentalmente en la lecto-escritura. Si bien es
verdad que a lo largo de la historia de la humanidad estos cdigos han evolucionado influidos por
las caractersticas socioculturales de cada poca y de cada pas tambin han variado en funcin de
los intereses de sus dirigentes. En contextos como Egipto, a los escribas no les interesaba que se
difundieran estos cdigos entre el pueblo, ya que supona la prdida de su
poder social. La
sociedad de la Edad Media era oral y no tena la necesidad de aprender a leer y a escribir. La
Iglesia Catlica por un lado, quera que los fieles leyeran las Sagradas escrituras pero, por otro,
tena miedo a que las pudieran interpretar.
El concepto de alfabetizacin informtica comenz a utilizarse en los aos ochenta. La definicin
ms utilizada es la conocida por Hunter citado por Begoa Gros (2004), quien la describe en los
siguientes trminos: lo que una persona necesita ser capaz de hacer con el ordenador, y saber
sobre ordenadores, para poder valerse en una sociedad basada en la informacin (GROS,
2004:66) Shapiro y Hughes citados por Alfonso Gutirrez (2004), consideran que la alfabetizacin
digital tiene que alcanzar los siguientes niveles:
- Alfabetizacin instrumental: supone el uso de las TIC.
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- Alfabetizacin en recursos: supone conocer los recursos digitales que hay en la red.
- Alfabetizacin multimedia: supone adquirir habilidades para comprender los mensajes
producidos por mltiples canales de forma simultnea. Es un elemento necesario para
comprender las pantallas y las formas de navegacin entre la informacin.
- Alfabetizacin para la comunicacin: supone alcanzar unas destrezas para poder difundir
y publicar informacin y usar las herramientas para la propia creacin del conocimiento.
- Alfabetizacin para la crtica: Supone educar a l@s adolescentes en el uso crtico y
reflexivo para evaluar las TIC y seleccionar las ms adecuadas.
Paulo Freire citado
131
alfabetizacin escrita o digital, ya que considera que con las TIC las habilidades lectoescritoras se
amplan a un amplio nmero de prcticas comunicativas y de hbitos mentales derivados de las
mismas. Estas habilidades y hbitos no provienen de las Tecnologas directamente sino de las
oportunidades sociales, culturales y educativas nacidas de las TIC. Describe la alfabetizacin:
como una prctica social y colectiva, y no tanto como un proceso individual de aprendizaje
Alejandro Piscitelli (2005) manifiesta que todos los sujetos deben formarse en alfabetizacin digital
expresndolo del siguiente modo:
En este sentido, sera til que en las jornadas de capacitacin y formacin en alfabetizacin
digital que se multiplica como hongos por doquier-quienes expongan sean tanto eruditos
como estudiantes, tanto tericos como practicantes cotidianos de las nuevas culturas
digitales. En caso contrario, corremos el riesgo de hacer catequesis frente al pblico
37
Entrevista a Henry Jenkis por Pilar Lacasa en la revista n 398 de Comunicacin y Pedagoga.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
133
El Real Decreto 1631/2006 de 29 de diciembre por el que se establecen las enseanzas mnimas
correspondientes a la Educacin Secundaria Obligatoria del M.E.C., lo ha contemplado de la
siguiente manera en uno de los objetivos de la E.S.O.: desarrollar destrezas bsicas en la
utilizacin de las fuentes de informacin para, con sentido crtico, adquirir nuevos conocimientos.
Adquirir una preparacin bsica en el campo de las tecnologas, especialmente las de la
informacin y comunicacin. Finalmente, el Real Decreto 69/2007 de 29-5 2007, por el que se
establece y ordena el currculo de la Educacin Secundaria Obligatoria en la Comunidad Autnoma
de Castilla-La Mancha seala en la introduccin:
Adems, otorga especial relevancia al desarrollo de la competencia del alumnado en el uso
comunicativo de la propia lengua y de la extranjera, el empleo de las tecnologas de la
informacin; el uso de la lectura y la escritura como fuentes de enriquecimiento personal y
de ocio.
Alfonso Gutirrez (2003) considera como objetivo fundamental de la alfabetizacin multimedia
transformar la informacin en conocimiento para transformar la sociedad. Como objetivos
inmediatos seala:
- Conocer el funcionamiento de los aparatos y tcnicas para digitalizar y procesar la
informacin.
- Conocer los diferentes lenguajes con los que se confeccionan los documentos multimedia
y saberlos integrar.
- Conocer las implicaciones sociales y culturales de las nuevas tecnologas en la sociedad
global.
- Fomentar EMIRECS crticos en contextos de comunicacin democrtica.
- El ciberespacio es otro entorno muy til para la educacin.
- Los sistemas educativos deben plantearse la necesidad de formar una ciudadana
alfabetizada en el lenguaje de los medios. Para ello los sistemas educativos:
- Se tienen que adaptar al nuevo tipo de sociedad y a sus necesidades.
- La Escuela que ha dejado de ser el monopolio del saber tiene que integrar en sus
currculos las TIC. El objetivo es fomentar en l@s alumn@s un aprendizaje por
descubrimiento, constructivo y significativo para que desarrollen la capacidad de
EMIRECS crticos ante los medios y las TIC.
- Considerar que la educacin es responsabilidad de toda la comunidad educativa.
- Potenciar la alfabetizacin de la lectoescritura, de la imagen y de la informtica.
- Crear comunidades educativas a partir del ciberespacio.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
la
informacin y el conocimiento estn en la red pero la capacidad para aprender a aprender segn
Castells, citado por Begoa Gros, estn condicionados por el origen social, familiar, cultural y
educativo. En este sentido, Marco Silva lo deja claro:
La participacin, y no slo el acceso a las tecnologas digitales, es la verdadera inclusin.
No basta con democratizar el acceso a los medios digitales de informacin. Es necesario
educar a las comunidades excluidas, dotarlas de capacidades para participar en la era
digital, en la cibercultura, en la sociedad de la informacin (SILVA, 2005: 52)
La brecha generacional se est produciendo en los ltimos veinte aos por la incorporacin de las
TIC a nivel cotidiano y a nivel profesional. Lo que origina nuevas formas de pensamiento, nuevas
formas de distribucin del tiempo y del espacio y nuevas formas de acceso a la informacin y al
conocimiento. Esta brecha generacional se muestra entre los adult@s y los jvenes, siendo el
mundo escolar y laboral los sectores ms afectados. La alfabetizacin digital en el mundo
anglosajn hace referencia a una destreza instrumental por la que se conocen las herramientas sin
considerar los cambios que conlleva la integracin de las TIC en un determinado contexto.
Consideramos la alfabetizacin digital como un proceso que lleva consigo no solo el aprendizaje
del aspecto instrumental de su uso, sino tambin la influencia que ejercen en el contexto
educativo, ya que provocan cambios en la forma de ensear38 de l@s profesor@s y de
comprender39 de l@s alumn@s.
38
39
Comprender: (la aparicin delhipertexto supone que la mente de los sujetos se organice de otra forma diferente a la
135
Roberto Aparici y Sara Osuna (2010) manifiestan que as como el analfabetismo en lectoescritura
excluy de la sociedad industrial a muchas personas, el analfabetismo digital excluir a otras
tantas que no respondan a las exigencias de la sociedad de la informacin. Compartimos la
consideracin que realiza Harley, citado por Roberto Aparici y Sara Osuna, al referirse a la
alfabetizacin, la cual est marcada por dos momentos. En un primer momento, y pese a los
esfuerzos de universalizar la enseanza, la alfabetizacin manuscrita dividi a las personas en las
que la usaban para comunicarse y en las que la usaban para su consumo propio. Es decir, los que
slo lean y los que adems de leer publicaban. Esta divisin obedeca a diferencias de capacidades
cognitivas y de entrenamiento. En el momento actual la alfabetizacin digital tambin est
marcada por aquell@s que slo consumen de la Red y los que adems de consumir, producen
informacin. No olvidamos que aquell@s que no tengan la posibilidad de acceder al ciberespacio
sern analfabetos digitales.
1.2.3. Tipos de aprendizaje.
Johnson citado por Cristbal Cobo y Hugo Pardo (2007) propone tres tipos de aprendizaje:
- Aprender haciendo: es un proceso constructivo de creacin individual y colectiva por el
que el alumn@ hace y el profes@r corrige los aspectos mejorables. Son tiles las
herramientas que permiten leer y escribir en la Web mediante el principio de ensayo y
error.
- Aprender interactuando: es el que permite intercambiar ideas con otr@s usuari@s de
Internet. Un ejemplo es el correo electrnico, el chat, la telefona IP.
- Aprender buscando: es el proceso de investigacin, seleccin y adaptacin de informacin
enriqueciendo el conocimiento de quien lo realiza.
Lundwall citado por Cristbal Cobo y Hugo Pardo aade un cuarto aprendizaje, el aprendizaje
compartiendo, que permite intercambiar a los educandos experiencias y conocimientos participar
activamente en un aprendizaje colaborativo.
Coincidimos con Pere Marqus (2002) en considerar a la enseanza como la actividad del profesor
interrelacionada con el aprendizaje, que es el proceso que realiza el alumn@. Tanto el objetivo de
la enseanza como del aprendizaje es lograr determinados objetivos educativos. El xito del
aprendizaje depende de ciertos requisitos. Por una parte, que el alumn@ quiera aprender, para lo
que es fundamental la motivacin40, por otra, que pueda aprender, para ello se precisa poseer
inteligencia y conocimientos previos (sobre los que construir otros), utilizando, las estrategias y
las tcnicas a su alcance. De las estrategias destacamos:
40
Motivacin: (proceso por el que una persona mueve la energa para que las neuronas realicen conexiones fijando los
nuevos conocimientos en su mente)
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educativa de las instituciones educativas como el contexto social en el que estn insertos.
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McLuhan citado por Begoa Gros (2004) manifiesta que los medios son un aspecto fundamental
de la mente no slo para su utilizacin, sino tambin para el estudio que causa su impacto.
Considera que existen dos formas de entender el mundo. Por una parte, el espacio acstico
(situado en el hemisferio derecho) y, por otra, el espacio visual (situado en el hemisferio izquierdo)
As los medios combinan de forma diferente estos espacios influyendo no slo a las personas sino
al medio social en la velocidad de procesamiento de la informacin, en la capacidad para procesar
varias tareas a la vez, en el desarrollo de la inteligencia visual, en el desarrollo de la organizacin
hipertextual de la informacin, en la forma de pensar, en la forma de desarrollar su propiol
lenguaje, en la forma inmediata de realizar la accin y en recibir la respuesta a la misma.
1.2.4. Entornos del aprendizaje.
En este epgrafe detallamos los escenarios de aprendizaje a lo largo de la historia desarrollando los
entornos virtuales desde diferentes perspectivas.
1.2.4.1. Evolucin de escenarios de aprendizaje a lo largo de la historia.
Segn el informe del III congreso de Educared del grupo de Antonio Rodrguez de las Heras y
Gema de Pablo y otr@s autor@s, la evolucin de la forma escrita a lo largo de los siglos ha
evolucionado progresivamente desde sus orgenes con la pizarra, el tintero y la pluma hasta el
bolgrafo, el papel, el libro impreso y el material multimedia de nuestros tiempos.
Manuel Castells (2000) expresa que el siglo XX se caracteriza por ser el siglo de la ciencia, de la
sociedad y de la tecnologa. Debemos considerar la evolucin de la tecnologa informtica para
interpretar la situacin en que se encuentran hoy los recursos educativos en la Red. En 1975, con
los primeros ordenadores personales Altair y Apple I al usuari@ se le exiga conocimiento de
electrnica para montar unos primeros ordenadores de los que se vendan sus componentes sin
ensamblar. Hasta la llegada del lenguaje de programacin Basic, el usuari@ tena que disponer de
unos conocimientos profundos de programacin para que el hardware diera frutos. Lleg la etapa
en la que la utilizacin de la informtica personal significaba conocer Basic. Y la sociedad se llen
de ofertas de cursos sobre este lenguaje introducindose como contenido en los currculos. Slo
cuando los programas se hacen numerosos y diversos desaparece la necesidad de aprender
programacin bsica y la programacin queda reducida a expertos y profesionales. En la segunda
mitad de la dcada de 1980, con la llegada del Mac, y luego su copia Windows, el usuario
abandona la exigida destreza de los comandos de MSDOS por el intuitivo clic sobre iconos. Un
proceso parecido podramos marcarlo respecto al uso de la Red, mientras que con la Web 1.0 se
necesitaba conocer el lenguaje HTML para participar en el ciberespacio, con la Web 2.0 no es
preciso. En el mismo sentido los recursos educativos estn pasando por esta primera fase, en la
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que se pide al usuari@ que construya sus recursos a partir de unas herramientas existentes. El
esfuerzo que esto exige, en tiempo y en conocimientos, hace que el objetivo quede reducido a una
minora voluntaria. As un buen nmero de recursos educativos actuales es poco aprovechable. Los
intentos de agrupacin de estos recursos, ya no slo para su acceso ms fcil, sino, y
principalmente, para que se refuerce con el conocimiento e intercambio de experiencias esta
forma de produccin, no resuelven el problema. Los portales de las Consejeras de Educacin de
las Comunidades, del M.E.C., de otras instituciones gubernamentales y, tambin, de comunidades
creadas por los propios profesor@s van en esa lnea de refuerzo. A finales del siglo XX aparecen
las TIC y con ellas los materiales digitales colgados en la red. Existen herramientas muy difundidas
que se ofrecen al profesorado para que pueda realizar personalmente sus recursos. La mayora de
los contenidos temticos estn realizados en HTML y Flash, pero comienza a despuntar la
utilizacin de FLASH ms all de las producciones profesionales de las editoriales o de algunas
instituciones. Pronto los
realizacin, los logros expresivos que se consiguen en el espacio de la pantalla hacen que muchos
contenidos educativos exijan la elaboracin con otra herramienta. Esto significa mucho ms que
un cambio de recurso: supone una nueva concepcin de la escritura, donde no se interpreta la
pantalla como un pgina (concepto esttico, denso, rgido, procedente del papel) nacido para
tratar palabras e imgenes impresas en un papel, pero insuficiente para explotar las posibilidades
de palabras e imgenes sostenidas en la pantalla. La hoja impresa tiene dos dimensiones,
mientras que la pantalla tres. La utilizacin de una nueva herramienta va a ser de gran
importancia para la escritura y lectura en la pantalla. Debido a esto muchos profesor@s han
desarrollado materiales y lo han puesto en la red a disposicin de otros compaer@s. Este es el
caso de las comunidades de profesor@s que desarrollan actividades con la herramienta CLIC
promovidas por el Departamento de Educacin de la Generalitat de Catalua. Ejemplos similares
son la wikipedia. Las posibilidades que ofrece Internet son mltiples. Se puede consultar y
almacenar todo tipo de informacin (verbal, audiovisual), establecer contactos interpersonales,
actividades comerciales (de compra-venta) y formar comunidades virtuales de aprendizaje, jugar
en red, intercambiar archivos y enviar mensajes a telfonos mviles. Internet es un entorno
caracterizado por la versatilidad y la libertad que ofrece, ya que no existe una autoridad que
controle los contenidos y el funcionamiento de la red pese que hay un equipo que se encarga del
trfico, asignacin de dominios etc. Otra de las caractersticas es que el espacio y el tiempo se
comprimen pudiendo comunicarnos a la vez (sncronamente) o no (asncronamente) y desde
diferentes lugares. Dada la gran cantidad de informacin a la que se puede acceder en Internet
son necesarios unos buscadores que localizan la informacin que interesa en cada momento. La
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era digital en la que nos encontramos est caracterizada por una sociedad global en la que las
relaciones humanas se modifican. El desarrollo tecnolgico permite que las tecnologas sean las
herramientas de trabajo de cualquier mbito social. La informacin cobra un papel dominante de
forma que el acceso a la informacin proporciona poder. La educacin tiene la misin de preparar
a la ciudadana para satisfacer las necesidades sociales. En este nuevo escenario las TIC nos van a
proporcionar entornos de enseanza-aprendizaje diferentes a los ya conocidos.
La incorporacin de las TIC a la educacin lleva al tiempo retos esperanzadores y dificultades. La
interactividad, el trabajo colaborativo, la comunicacin entre centros educativos (comunidades de
aprendizaje) forman parte de las ventajas que podemos encontrar en su aplicacin. Sin embargo,
tenemos que ser conscientes de las dificultades que traen consigo con el fin de superarlas poco a
poco. La falta de medios por su elevado coste, el desconocimiento del entorno virtual por parte del
profesorado, la falta de formacin para su manejo, las actitudes de desconfianza de algun@s, la
escasa implicacin de la comunidad educativa por el trabajo adicional que supone la formacin y la
creacin de materiales junto con la estructura organizativa de los centros
debemos plantearnos. Francisco Javier Soto nos anuncia en la ponencia del congreso DIM AULA,
del 24 de marzo de 2007 Nuevos escenarios, nuevas oportunidades: las TIC en la escuela
inclusiva, que las TIC originan un nuevo escenario de aprendizaje, lo que ha conllevado cambios
que afectan al proceso educativo. As lo expresa:
El desarrollo tecnolgico y la convergencia entre las nuevas plataformas contribuyen a la
creacin de un nuevo escenario: la sociedad de la informacin. En este escenario la
Escuela se ha visto obligada a llevar a cabo algunas transformaciones. Se producen por ello
cambios en el proceso educativo as en: la enseanza (la alfabetizacin digital); en la
formacin para toda la vida; en los objetivos educativos (competencias, nuevas
capacidades y conocimientos); en los centros escolares (infraestructuras, equipos, gestin);
en el rol del profes@r (facilitad@r, mediador@); en el del alumn@ (aprender a aprender) y
los cambios en los contenidos didcticos (ms informacin, interactividad, convergencia de
lenguajes)
La llegada de las TIC a los centros educativos y pese a que se dan posiciones de todo tipo, ha
significado para la gran mayora la tendencia a mitificarlas. As algunos profesionales de la
enseanza han puesto muchas esperanzas en las tecnologas digitales de varios tipos. Seymour
Paper citado por Alfonso Gutirrez (2003), defiende la tesis de que los ordenadores modifican el
aprendizaje escolar no desde el punto de vista de elevar la calidad de los aprendizajes sino en el
sentido de crear nuevas formas de aprender. Es defensor de que se aprende haciendo y considera
que la informacin no es lo ms importante del aprendizaje al igual que ni los ordenadores slo
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sirven de apoyo al profes@r en su tradicional papel de ensear. Piensa que los profesor@s utilizan
los ordenadores como medio para mejorar las prcticas educativas modificndolas lo menos
posible. No est de acuerdo con la administracin educativa en mantener el status quo. Se
lamenta por un lado, de que los ordenadores en los centros se hayan utilizado para reforzar los
modelos preexistentes y por otro, que el ordenador sea un instrumento para que profesor@s con
visin de futuro refuercen el aprendizaje memorstico. Su objetivo es encontrar modos de que l@s
chic@s usen esta tecnologa como medio para construir. Alfonso Gutirrez al hilo de lo expuesto,
manifiesta que el diseo y la programacin de actividades educativas con multimedia y su
integracin en el currculo supone tener en cuenta varias consideraciones. Por una parte, utilizar
las TIC como recurso didctico y como agente educativo en la educacin informal y, por otra,
analizar crticamente sus caractersticas en la integracin curricular y el conocimiento de las
distintas formas de aprender. Todo ello puede llevar a aumentar el potencial de aprendizaje. La
solucin se encuentra en asimilar que los nuevos medios traen consigo nuevos conceptos.
Tenemos que dejar de pensar en cmo debemos ensear, para empezar a reflexionar sobre cmo
se aprende, sobre qu necesitan l@s alumn@s del futuro para desenvolverse en un mundo en el
que la linealidad del discurso escrito les resultar ajena. No basta slo con volcar mtodos y
contenidos a un soporte electrnico. Debemos ir ms all y analizar cul es el lenguaje especfico
de las TIC y las posibilidades que nos ofrece. As lo expresa Manuel Castells:
El tercer reto fundamental es [] la adquisicin de la capacidad intelectual necesaria para
aprender a aprender durante toda la vida, obteniendo informacin digital almacenada,
recombinndola y utilizndola para producir conocimientos para el objetivo deseado en
cada momento. Esta sencilla propuesta pone en tela de juicio todo el sistema educativo
desarrollado a lo largo de la era industrial [] Antes de comenzar [] necesitamos una
nueva pedagoga basada en la interactividad, la personalizacin y el desarrollo de la
capacidad de aprender y pensar de manera autnoma (CASTELLS, 2001: 306)
Alfonso Gutirrez (2003) desmitifica las TIC en el sentido, que su produccin no es cosa slo de
expertos o de las grandes empresas, la elaboracin multimedia est al alcance de tod@s.
Otro mito que ronda por la mente de much@s es que todo se aprende en Internet. Sin embargo,
pese a que el siglo XXI es en el que ms informacin hay es el siglo en el que menos se sabe. As
lo expresa Wilson citado por Alfonso Gutirrez: nos estamos ahogando en informacin, mientras
estamos sedientos de saber (GUTIRREZ, 2003:35) El trmino Internet es polismico, se le
identifica con todo aquello que permite la comunicacin a distancia. As, el chat, el correo
electrnico, los protocolos ftp, el intercambio de archivos y la navegacin por pginas Web. De ah
que nos surjan los siguientes interrogantes: Internet es slo un lugar para acceder a la
Mara Luisa Castaeda Pedrero
141
informacin? O Internet es el lugar para la comunicacin? O son ambas cosas? Estas preguntas
tienen la respuesta en la consideracin de las siguientes premisas: en primer lugar, en considerar
que la educacin en la sociedad del conocimiento debe de proporcionar la informacin accesible
para tod@s, por lo que hay que formar a l@s alumn@s para que sean capaces de discernir lo que
necesitan y tengan la capacidad de construir nuevos y continuos conocimientos. En segundo lugar,
la tecnologa como medio ayuda a adaptar los contenidos y estrategias a la necesidad y motivacin
de cada individuo. De ah que la formacin sea fundamental en un futuro inmediato, si bien sta
ha de renovarse para adecuarse a las necesidades que la sociedad demanda. Finalmente, Alfonso
Gutirrez (2003) afirma que Internet ofrece informacin y comunicacin. Si seguimos
metodologas tradicionales Internet se reducir a informacin si por el contrario utilizamos
metodologas adaptadas a los nuevos tiempos y exigencias socioculturales y educativas
ser
motivo para comunicarse. El mito de que Internet ser el futuro de la educacin hay que
reformularle para que se pueda ajustar a la realidad. Para ello debemos renovar las bases
pedaggicas as lo expresa Manuel Castells: antes de comenzar a cambiar la tecnologa, a
reconstruir las escuelas y a reciclar a los profesores, necesitamos una nueva pedagoga
(CASTELLS, 2002:308) El papel de Internet en el proceso educativo es el de una importante medio
que no soluciona nada por s misma sino es por la interaccin de los sujetos. En consecuencia
creemos que el futuro de la educacin est en renovar el mensaje educativo para responder a las
necesidades sociales y no tanto en los medios que se usen para ello.
Csar Coll y Carles Monereo (2008), manifiestan que las tecnologas mviles y el m-learning
cuestionan la accin de l@s centros educativos y de l@s profesor@s, creando nuevos escenarios
educativos. El carcter ubicuo de las TIC permite mediar entre l@s alumn@s, l@s profesor@s y los
contenidos. Consideran tres escenarios paralelos: el primero, lo constituyen las aulas provistas de
TIC, con proyectos pedaggicos y didcticos que intentarn aprovechar todas las posibilidades que
ofrecen las TIC; el segundo, lo forman las bibliotecas, los museos, los centros culturales etc., en
los que se realizarn actividades con fines educativos a travs de los blogs, las wikis o el
portafolios virtual; el ltimo, es un megacentro educativo en el que la ubicuidad de las TIC, el
desarrollo de las TIC mviles y las redes inalmbricas hacen posible el aprendizaje en cualquier
lugar y situacin. Exponen varias visiones de las TIC en relacin con el proceso de enseanzaaprendizaje. As desde las que conciben las TIC como factores que explican el aprendizaje y el
rendimiento de l@s alumn@s hasta las que las consideran las TIC como elementos mediadores de
su actividad constructiva en interaccin con los dems. Destacan los entornos virtuales desde las
siguientes perspectivas:
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
de las personas
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- En segundo lugar, los sistemas de apoyo inteligente, programas que identifican las
necesidades y estrategias del alumn@ cuando realiza una actividad compleja
ofrecindole ayudas on line y of line. Dentro de estos sealamos:
- El Reading Partner.
- El Writing Partner.
- El Storytelling (ayuda a l@s alumn@s a escribir narraciones en grupo),son
programas hipertextuales adaptados a la Red.
- En tercer lugar, los sistemas de inteligencia distribuida, en los cuales l@s alumn@s
aprenden a actuar imitando la conducta de otr@s, recibiendo un feedback e
instrucciones sobre cmo proceder en determinadas situaciones, recibiendo consejo del
programa y compartiendo el conocimiento con otr@s usuario@s.
- Finalmente Justine Cassell (2008), ha desarrollado programas de ordenador que
permiten detectar la presencia o ausencia del usuari@ interpretando sus expresiones
verbales, faciales, as como por formas de conversacin similares a la humana.
C- Entornos virtuales basados en el anlisis de casos y resolucin de problemas.
Csar Coll, Teresa Mauri y Javier Onrubia (2008), consideran que en estos entornos se
tienen en cuenta: el alumn@ constructor de redes de significado comprensivas, las
ayudas recibidas por el profesor, l@s companer@s como elementos del aprendizaje
colaborativo y los entornos virtuales como el CBL y el PBL41.
- El PBL se desarroll en Canad en 1960 en la facultad de Ciencias de la Salud de la
Universidad de Manchester. Posteriormente, un grupo de educadores de esta
universidad lo utilizan para ensear medicina. En 1970 se extiende a otras facultades
de medicina como la de Michigan, Maastricht (Holanda) y Newcastle (Australia). En las
ltimas dcadas se ha extendido a la enseanza universitaria de Psicologa de la
Educacin. En estos entornos se plantea a l@s alumn@s un problema real, al cual
tienen que dar solucin en pequeos grupos y contando con la ayuda del profesor. Se
pone al alumn@ en situacin de buscar, seleccionar, usar los conocimientos previos,
desarrollar los procesos de aprendizaje autoregulados, transfieren y prueban la
funcionalidad del conocimiento, desarrollan el pensamiento crtico y promueven la
motivacin interna. En definitiva el CBL y el PBL son propuestas metodolgicas de
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
profesor acta como facilitador del proceso. Dentro de estos entornos destacamos:
- En primer lugar, el BioWorld (herramienta que desarrolla el razonamiento de los
estudiantes de Biologa a partir de casos clnicos).
- En segundo lugar, el entorno AMIGO (herramienta utilizada en el contexto de la
bioingeniera y la formacin del profesorado), reta a l@s alumn@s a enfrentarse
a desafos sobre los que deben investigar y considera los aspectos
sociocomunicativos e interpersonales en el aprendizaje virtual.
- En tercer lugar eSTEP (entorno virtual para futuros maestros) permite aprender
conceptos de la enseanza mediante el anlisis de sesiones de clase presentadas
en vdeo.
- Finalmente Moodle (entorno virtual de enseanza y aprendizaje) que apoya los
procesos de trabajo colaborativo de l@s alumn@s, ofrece herramientas de apoyo
y facilita la tutorizacin.
D- Entornos virtuales basados en el trabajo en grupo y en el aprendizaje colaborativo.
Javier Onrubia, Rosa Colomina y Anna Engel, (2008) manifiestan que el aprendizaje
colaborativo es un tema de inters en los ltimos aos, ya que se ha investigado que
la eficacia y calidad del aprendizaje ha aumentado utilizando tcnicas colaborativas
mediante la utilizacin de TIC. Explican el entorno CSCL42, el cual surge por un lado,
gracias a trabajos de que han desarrollado autores como Dillenbourg citado por Javier
Onrubia, Rosa Colomina y Anna Engel (2008), sobre interaccin entre l@s alumn@s y
por otro, por la investigacin sobre el trabajo colaborativo mediado por ordenador
(CSCW)43El avance de las TIC en los aos noventa y el inters social por el aprendizaje
favorecen que CSCL surja en muchos niveles educativos y en muchas disciplinas, tales
42
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BLackboard:http://www.blackboard.com
WebCT:http://www.webct.com
Moodle:http:// www.moodle.org
Manhattan Virtual Clasroom: http://manhattan.sourceforge.net
Claroline: http://www.claroline.net
Lotus Notes: http://www.lotusnotes.com
MS NetMeeting.http://www.microsoft.com/windows/netmeeting
BSCW (BasicSupport forCooperative Work:http://bscw.gmd.de
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
- Academic Talk
- Knowledge forum52.
E- Entornos virtuales basados en la representacin visual del conocimiento.
Csar Coll, Anna Engel y Alfonso Bustos (2008), consideran que los sistemas de
representacin se han utilizado siempre en el proceso de enseanza-aprendizaje, ya
que son beneficiosos desde el punto de vista psicoeducativo. As desde los orgenes de
la Escuela se han utilizado dibujos, mapas, carteles, murales, grficos, esquemas,
croquis, diagramas, diapositivas y vdeo.
52
Knowledge Forum: http:// www. Ikit.org; http://www.knowledgeforum.com creado por Scardamalia y Bereiter con el
fin de crear una comunidad de construccin de conocimiento.
147
la comunicacin
representacin visual
mapas conceptuales
Editores:
- Microsof visio
- Smart Draw
Herramientas para la
construccin de mapas
Herramientas para la
discusion:
-Compendium
-Knowledge forum
mentales:
- FeeMind
collaboration
- Mind Manager
Visualization
- Visuall Mind
- Collaborative
Notebook
Herramientas para la
construccin de mapas
conceptuales:
Herramientas para la
- Smart Ideas
representacin del
- Life Map
conocimiento
- Knowledge
- Belvdere
- DicgiDocmap
- Sensemaker
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
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- Aristteles 384 antes de Cristo, seala que es un proceso donde se utilizan todos los
medios de persuasin que se tienen al alcance para hacernos entender.
- Kurt Lewin en la dcada de los aos cuarenta del siglo XX, la define como un complejo
sistema de acciones e interacciones personales y grupales, donde un individuo trasmite
un mensaje a otro y ste a su vez responde a otro mensaje, lo que genera un proceso
circular y continuo.
- Mario Kapln en la dcada de los aos noventa del siglo XXI, considera que tiene dos
acepciones, la primera proviene del verbo comunicar, segn la cual la comunicacin es el
acto de informar, de transmitir y de emitir. La segunda proviene del verbo comunicar
entendiendo la comunicacin como dilogo, intercambio y relacin de compartir. sta es
la acepcin ms antigua y olvidada.
- Marshall Mcluhan54 en la dcada de los aos ochenta del siglo XX, defiende que la
comunicacin es el proceso por medio del cual los individuos se relacionan entre s y
comparten ideas, conocimientos, hechos y situaciones. En la actualidad el mundo es una
gran aldeana.
- Los medios de comunicacin, que utiliza el ser humano en sus orgenes, son el lenguaje
oral y la escritura, herramientas muy valiosas, que nos ofrecen una infinidad de
posibilidades, mayores cuanto ms nos esforzamos por desarrollar nuestras habilidades
verbales, tanto orales como escritas. El origen del lenguaje oral es uno de los mayores
interrogantes, que se plantean los que estudian temas comunes a la lingstica. Hasta la
fecha se han sucedido distintas teoras que tratan de arrojar algo de luz a esta pregunta,
pero por desgracia, la respuesta definitiva an no ha sido hallada. Al parecer fue en la era
de Neandertal cuando se inici el lenguaje, pero hasta la aparicin del Homo sapiens no
se dio una evolucin lingstica significativa. El origen del lenguaje se encuentra en la
necesidad del hombre primitivo para poder comunicarse y as, transmitir lo que el
pensamiento daba lugar. El hombre por su naturaleza necesita de la comunicacin con
l@s dems y es, por lo que el lenguaje slo puede tomar sentido en grupo, por tanto para
poder subsistir a las dificultades de la vida primitiva fue necesario utilizar algn tipo de
lenguaje y he ah, el origen de ste, que por consiguiente llega a convertirse con el
tiempo en un idioma. As el lenguaje humano puede contar con 30.000 40.000 aos de
existencia. La enorme diversidad de lenguas que hay en el mundo demuestra que una vez
54
MCLuhan propuso la metfora de la aldea global entendiendo que cualquier acontecimiento que suceda en el lugar
ms remoto de la tierra, puede ser visto de forma inmediata por todos los pases del mundo.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
que apareci el lenguaje se produjeron los cambios a gran velocidad. No es posible saber
si hubo una primera y nica lengua, ni cules fueron sus sonidos, gramtica y lxico. La
lingstica histrica, que se encarga de descubrir y describir cmo, por qu y de qu
manera surgieron las lenguas, apenas puede sugerir algunas hiptesis para explicar esta
evolucin. Con la comunicacin verbal, que se inventa, posteriormente, se libera el
sentido de la vista para transmitir ms informacin. Escuchar la propia voz, signific para
el homnido55 un logro ms sorprendente que ver su mano dibujando un gesto. El
homnido que invent el lenguaje, entendido como intercambio intencional de smbolos
acsticos abstractos y no meros gestos, permiti, el avance de la cultura como fenmeno
propio de la especie humana.
En Grecia hasta finales del siglo V a.C el sistema de comunicacin era la oralidad. El gora era el
lugar donde se reunan todos l@s ciudadan@s griegos para ponerse al corriente de las novedades
que pudieran interesarles, ya que los soportes escritos eran muy caros por la dificultad de su
utilizacin. En Roma tambin domina la comunicacin oral. El foro es el lugar de reunin de
polticos, literatos y libreros. Las noticias se transmitan de forma oral por todo el imperio a travs
de los correos oficiales valindose de las postas. Durante la Edad Media el sistema de
comunicacin lo transmiti, por una parte, la Iglesia mediante la comunicacin oral usando un
idioma universal, el Latn. Por otra, el sistema laical. Aparecen los primeros periodistas, los cuales
no se someten a ninguna regla. As consideramos a los juglares56 y a os goliardos57.
El lenguaje gestual surge de la necesidad que tiene el ser humano de comunicarse llegando a
producir una mmica sobre un objeto inexistente, as se crea la comunicacin gestual simblica. La
escritura es el mtodo de intercomunicacin humana que se realiza por medio de signos visuales
que constituyen un sistema. Un sistema de escritura puede ser completo o incompleto. Completo
es el que puede expresar sin ambigedad todo lo que puede manifestar y decir una lengua
determinada. La liberacin de las manos de las tareas de locomocin no slo hizo posible la
fabricacin de herramientas y utensilios y la expansin del cerebro, sino que permiti observar de
manera distinta, la disposicin de los objetos que aparecen en el campo visual. La mano se
convierte en un objeto ms en dicho campo, pero con la diferencia de que se tiene sobre ella un
control estricto. El lenguaje grfico mediante signos, constituye un sistema de comunicacin que
est basado en smbolos convencionales, denominados escritura. Algun@s autores han
considerado que Grecia fue la cuna del periodismo, otros que fue Roma, pero la considerada ms
55
56
homnido (individuo perteneciente al orden de los primates superiores, cuya especie superviviente es la humana)
Juglar: artista annimo marginado de la sociedad que vaga cantando cantares a cambio de comida u otros objetos.
57
151
acertada fue que naci con la imprenta (1456). La evolucin histrica en la codificacin de los
signos que dio lugar al lenguaje escrito se divide en cuatro fases:
- La primera fue el empleo de objetos como el quipu, serie de cuerdas anudadas cada una
con un significado propio. Los ms sofisticados constaban de una cuerda principal a la
que se anudaban otras de diferentes colores y tamaos y cada una tena un significado.
- Posteriormente, usan la comunicacin transmitida mediante la pintura y la escritura
ideogrfica.
- En la tercera fase aparece la escritura cuneiforme en Mesopotamia 3500 a.C y la escritura
jeroglfica en Egipto con posterioridad hasta el siglo IV d.C Cristo. Supusieron un gran
adelanto para la comunicacin oral y escrita, pero no se pueden considerar escrituras, ya
que no usaban un sistema de codificacin de signos para los mensajes. Ms adelante con
la creacin de vocablos monoslabos la escritura pudo transmitir mensajes completos.
- En la cuarta fase se descubre el fonetismo. La escritura adquiri mayor precisin, lo que
culmin con la aparicin del alfabeto popular fenicio en el ao 1200 a.C que facilit la
escritura.
Los medios utilizados para la comunicacin eran:
- Los escribas. Pertenecientes a familias acomodadas contabilizaban la entrada de bienes y
reunan y clasificaban la documentacin (organizacin administrativa en Egipto y
Mesopotamia).
- Las crnicas58. Es la primera forma de comunicacin escrita que se conoce. Son relatos
de hechos que encargaban los gobernantes y reyes a cronistas a sueldo para que dejaran
constancia de los acontecimientos histricos.
- Los correos y las postas. Las crnicas no bastaban para satisfacer las necesidades de
comunicacin. Los gobernantes y emperadores para mantener sus dominios necesitaban
que las noticias oficiales llegasen a todos los lugares del imperio. Nacen los correos y las
postas en Egipto y Persia (2400 a. C). En Persia aparece el correo de Ciro59 en el siglo VI
a. C. y en Fenicia las caravanas que atravesaban el desierto.
- Los pairos y los libros. A partir siglo IV a. C se comienza a hablar de una organizacin
escrita de la cultura griega. La difusin de la escritura y el papiro hicieron que el libro
adquiriera un papel cada vez ms importante, compitiendo con la transmisin oral. A
pesar del desarrollo de la escritura, los griegos preferan la oralidad. En Roma los libreros
58
Las Crnicas: eran relatos que hacan diariamente los cronistas para dejar constancia de los hechos histricos. Eran
encargados por los reyes y gobernantes.
59
El correo de Ciro: Es un relevo de caballos y caballistas y de las etapas que tenan que cubrir, construyendo un camino
real que atravesaba los puntos clave de la antigedad
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compraban las noticias, les sacaban copias y las vendan a corresponsales que las
difundan a zonas alejadas. Cuando el imperio creci y las noticias orales no llegaban a
todas las ciudades apartadas, se hizo necesaria la escritura. Se usaron nuevos soportes
distintos al papiro, como el pergamino y la vitela. Aparecieron medios pblicos de
transmisin de noticias y de informacin basados en textos. As los Annali Massimi60, el
Acta Diurni61, el Actas Senatus. Los medios de comunicacin paraoficiales con los que
cont Roma fueron: los praeco (pregoneros), Strilloni (voceadores comerciales) y
subostrani (profesional del rumor)
La Edad Media es el periodo comprendido entre la fragmentacin del imperio romano y la
invencin de la imprenta (del 456 al 1456) Los sistemas de comunicacin se difundan a travs del
sistema eclesial y laico, ambos ejercieron un control represivo sobre la informacin. Los
monasterios en el siglo IX eran los nicos centros culturales del imperio. La reserva del fondo
cultural del mundo antiguo dependi de la obra de los monjes eclesisticos para guardar los
recuerdos escritos. El arte tambin fue un instrumento de comunicacin. A travs de la pintura, la
escultura o la construccin se intentaba ensear el nuevo testamento a las gentes, ya que estas
no saban ni leer ni escribir. El sistema laical comienza cuando los laicos, la burguesa, empiezan a
construir sus ciudades, levantando iglesias para atraer a los monjes que fueron quienes ensearon
a la poblacin, siendo ste el origen de las Universidades. Las Universidades se convirtieron en los
centros de difusin ms importantes de la cultura medieval, contaban con copistas que realizaban
un importante trabajo para preservar todo el saber cientfico clsico. La plaza recuper su funcin
de gora o de Foro. Surgen los primeros servicios de correos privados, y nacen los Menantis,
mercaderes especializados en la venta de noticias con la intencin de sacar provecho. Nace el
noticierismo manuscrito vinculado al comercio y las necesidades que este despertaba, las primeras
formas fueron los fozgli a mano62, Price-currents63, cartas64, crnicas65 y almanaques66.
Rosabel Roig expresa (2003) que entre 1440 y 1450 se inventa la imprenta en Europa. Durante
este siglo se dieron unos rasgos particulares que contribuyeron a impulsar la imprenta, tales como
el desarrollo del mercantilismo; la ascensin de la burguesa; el aumento de poblacin; la
60
Annali Massimi: son hechos acaecidos el ao anterior a la publicacin. Se exponan delante de la casa del Pontfice
sobre una tabla o pared blanca, que reciba el nombre de Album.
61
El acta Diurni: creada por Julio Cesar. Era un diario de acontecimientos de la comunidad, hecho sobre tablas blancas
enceradas que se exponan al da siguiente que se recogan y se archivaban para consultar. Contenan multitud de
noticias relacionadas con varios temas.
62
Fozgli a mano:eran noticias manuscritas que contaban lo que ocurra en otros lugares.
63
Price- currents: estaban ligados a los muelles pero se centraban en actividades portuarias.
64
Cartas- Diario: eran informes que los agentes comerciales mandaban a sus sedes para dar cuenta de cmo marchaban
los negocios.
65
Crnica cvica: recogan los sucesos ms importantes acaecidos en una ciudad.
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Almanaque: es el vehculo de cultura para transportar las ideas a las clases inferiores. Estaba escrito en un lenguaje
agresivo y de irona.
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- La aparicin de
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A este modelo le denominan Mario Kapln y Roberto Aparici, modelo bancario. En l se utilizan
materiales audiovisuales y est caracterizado porque es rico en informacin pero pobre en accin;
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Prosumer: segn la wikipedia es el acrnimo formado por la fusin original de las palabras en ingls Producer
(productor) y consumer (consumidor): http://es.wikipedia.org/wiki/Prosumidor
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de la filosofa del Emirec es el fenmeno transmedia de Henry Jenkis (2006), segn el cual el
espectador consume y produce con los medios. En resumen el desarrollo actual de las TIC ha
modificado el viejo paradigma de la comunicacin de emisor-receptor (profes@r-alumn@),
caracterizado por relaciones comunicativas autoritarias, de forma que en el contexto tecnolgico
tod@s pasamos a ser comunicadores. El modelo comunicativo del EMIREC y las TIC se resume en
que el rol del alumn@ es el de receptor y a su vez el emisor activo en la construccin de su
proceso de enseanza y aprendizaje de forma que es crtico, creativo y reflexivo. Este modelo
comunicativo se basa en la interaccin bidireccional entre l@s alumn@s y l@s profesor@s.
Mario Kapln (1992) es quizs, el autor que siguiendo a Freire, desarrolla de forma ms completa
la teora de la Comunicacin Educativa con los tres modelos de comunicacin que hemos
desarrollado previamente. Considera que en la comunicacin hay que tener en cuenta:
- La capacidad de escuchar.
- La empata del comunicador.
- La actitud de querer comunicar.
- La utilizacin de variedad de lenguajes utilizando la imagen y la palabra.
- La comunicacin requiere no solo que el emisor transmita el mensaje en el cdigo
conocido por el receptor sino que tambin les codifique para poderlos asociar y relacionar.
- Los ruidos de la comunicacin, los cuales dificultan la emisin del mensaje.
Alfonso Gutirrez (2003) seala que los elementos de la comunicacin multimedia (los emirecs, las
TIC multimedia, el mensaje multimedia y el contexto) junto con la actitud de l@s profesor@s y
alumn@s hacia las TIC y la interaccin entre las personas y los medios, condicionan la
comunicacin meditica o el aprendizaje.
Kapln (1998) diferencia la comunicacin, la informacin y el conocimiento. La comunicacin hace
referencia al proceso por el que un individuo entra en cooperacin mental con otro hasta que
ambos alcanzan una conciencia comn y en el cual la transmisin del mensaje es de forma no
lineal. La informacin es cualquier transmisin unilateral de mensajes de un emisor a un receptor
en la que la transmisin del mensaje se hace de forma lineal. Wolton citado por Gutirrez (2003)
considera la informacin, aquello que se puede encontrar con las TIC en Internet, siendo el primer
paso del conocimiento y que puede provocar en algunos casos dificultad para acceder a l por la
sobreabundancia de la misma. El conocimiento est referido a lo que la persona aprende a
aprender, siendo capaz de razonar por s misma, investigando, hacindose preguntas, buscando
respuestas, deduciendo, relacionando, problematizando y sintetizando con crtica. En este sentido,
Alfonso Gutirrez (2003) defiende que el conocimiento se produce cuando se asimila el
conocimiento, de ah que lo ms valorable en la sociedad del conocimiento no es la informacin
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sino la persona alfabetizada. Mario kapln considera que el conocimiento y la comunicacin estn
relacionadas interactivamente. Si nos fijamos en nuestra experiencia, sta nos refleja, por una
parte, que lo que hemos aprendido es de aquello que hemos comunicado, y por otra, que
comunicamos lo que sabemos. Al pleno conocimiento se llega mediante la comunicacin en el
proceso de socializacin. En l se produce un intercambio continuo de los roles de emisor y
receptor. La comunicacin en este modelo se caracteriza por el dilogo entre los emirecs, lo que
constituye la base para fomentar el conflicto, la negociacin, la transformacin y la construccin
individual y social del conocimiento, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
Mediante las TIC los emirecs consumen informacin y producen conocimiento al cual llegan de
forma individual mediante la colaboracin con los dems. As el chat, la mensajera, el foro la wiki
y el blog son herramientas mediadas a travs de los cuales los emirecs comunican ideas,
opiniones, emociones y sentimientos. Ejemplo de ello, son las movilizaciones sociales que se
producen en Espaa con los atentados del 11 de marzo de 2004 en Madrid por la iniciativa popular
a travs de los mensajes de los mviles Estos medios se caracterizan porque cada uno de ellos
tiene un lenguaje caracterstico (audiovisual y el escrito) que permite expresarse y comunicarse de
forma bidireccional de forma sncrona o asncrona.
3. La educomunicacin.
En este epgrafe desarrollaremos la evolucin de la educomunicacin a lo largo de la historia desde
sus orgenes analgicos hasta los digitales, abordando el concepto y sus diferentes modelos, de
educacin y comunicacin. Concluiremos con la propuesta de la metodologa dialgica y
colaborativa del profesorado derivada de la educomunicacin.
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complemento de la educacin, que dura toda la vida al tiempo, que es un acto creador, un acto
cognoscitivo y un acto poltico dirigidos al cambio social. Considera a los medios elementos clave
para generar el dilogo entre las personas. Mario Kapln (1923-1998) basndose en los principios
de Paulo Freire defiende que al comunicar algo se aprende, de ah que tanto en los procesos
comunicativos como en los procesos educativos, las personas aprenden unas de otras mediante el
lenguaje. Pone en marcha este movimiento en Uruguay, Argentina, Ecuador, y Chile utilizando la
radio como medio de alfabetizar a l@s campesin@s. En los aos sesenta del siglo XX, se
organizaron en Nueva York las primeras experiencias de alfabetizacin visual72, al igual en Espaa
haca 1954 y, a pesar, de la cultura represiva del rgimen franquista, se vean y comentaban
pelculas en las aulas, lo que se denominaba cine frum, y se realizaba un anlisis crtico de las
mismas. Se consideran como formas de Media Liceraty la creacin de revistas y publicaciones
redactadas por l@s estudiantes en las escuelas y distribuidas por todo el alumnado y sus
familiares, la radiofona amateur y los cine-clubs. En la dcada de los sesenta y principios de los
setenta del siglo XX se inicia en el mundo anglosajn un movimiento educativo que se llama Media
Liceraty. En el Reino Unido, el British Film Institute crea la revista Screeen Education dirigida a
profesor@s que enseaban cine y medios de comunicacin en sus aulas. En esta dcada son las
organizaciones no gubernamentales las que se dedican a estudiar los medios y sus lenguajes tanto
en la educacin formal como informal. Antoine Vallet propone la enseanza de un lenguaje total
un antecedente de lo que en la actualidad se denominan nuevas alfabetizaciones. Como ya
dijimos en el apartado de la comunicacin Jean Cloutier, los sujetos son receptores y emisores al
mismo tiempo, lo que Cloutier, denomina EMIREC, hombre de la sociedad digital del siglo XXI
que emite y recibe mensajes para comunicarse mediante varios lenguajes y varias herramientas.
Louis Porcher habla de la escuela paralela y de los usos pedaggicos de la fotografa. En 1979 en
Francia se desarroll el proyecto Joven Telespectador Activo, cuyo fin era iniciar a los jvenes en
la lectura de la televisin, proporcionndoles conocimientos sobre el proceso de produccin,
difusin y programacin. En Argentina, Vctor Iturralde lleva a cabo una actividad de formacin
audiovisual con jvenes basndose en que stos eran espectadores y creadores de cine. En 1980
en el mundo anglosajn, Len Masterman defiende una pedagoga crtica de la educomunicacin
proponiendo una nueva forma de educacin a la altura de los nuevos medios interactivos y en la
que se desarrollara una actitud crtica en torno a las nuevas tecnologas. En la dcada de los aos
ochenta se crearon movimientos locales, regionales y nacionales en el mundo anglosajn, nrdico
e iberoamericano. En cada uno de los pases adopt planteamientos en funcin de sus necesidades
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
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Aparici y Sara Osuna (2010), expresan que las inversiones realizadas en TIC para el desarrollo
creativo de su uso a partir de la dcada de los aos noventa, tanto en la educacin pblica como
en la educacin concertada, no son adecuadas.
La educomunicacin en el momento actual en Espaa, se enmarca en la cultura digital. Se
caracterizada por la convergencia de medios y de lenguajes, por la interactividad, por la
participacin y por las redes sociales. Sin embargo, no se han sistematizado lneas de accin en
este sentido. Es necesario incluir la educomunicacin en el sistema educativo para evitar el
analfabetismo digital de l@s ciudadan@s y conocer las estrategias de persuasin y marketing a las
que se tienen que enfrentar. Tanto el gobierno central como el gobierno de cada una de las
comunidades autnomas espaolas no lo han considerado suficientemente en el desarrollo de la
actual Ley de Educacin, pese al esfuerzo ejercido por destacados educomunicadores, que
recogieron el trabajo consensuado de diferentes grupos de especialistas espaoles y le
presentaron ante representantes del M.E.C., con el fin de incluir competencias educomunicativas
en la nueva Ley (L.O.E.). Durante los ltimos veinte aos las pocas experiencias que han
sobrevivido son gracias al trabajo incansable de educadores y comunicadores solitarios y de ONGs
sin apoyo institucional alguno. Pocas han sido las comunidades autnomas que han trabajado
exhaustivamente en estas experiencias, es el caso de Catalua, y con menor profundidad
trabajaron otras comunidades como Galicia, Asturias, Zaragoza, Huelva y Madrid, Castilla-La
Mancha, Andaluca, Pas Valenciano, Baleares y Euskadi. La educomunicacin parece haber perdido
la importancia que tuvo en los aos ochenta y noventa, dado que muchos temas estn
desarrollados de forma aislada y apenas tienen visibilidad. Por el contrario, la situacin en el resto
de Europa es diferente, ya que est dinamizada por la Comisin Europea. En este sentido, Agustn
Garca Matilla (2010), afirma que pese a las innovaciones tecnolgicas que proliferan en este siglo,
no hay un claro modelo de comunicacin sobre el que se quiera construir Espaa. Por una parte,
estn l@s que defienden que la era digital acentuar la brecha digital y por otro lado, l@s que ven
en este contexto la oportunidad para el desarrollo econmico, social, educativo y cultural.
Considera que la contribucin a la brecha o al desarrollo depende de nosotr@s mismos. As lo
expresa: De nosotros depende contribuir a acentuar la brecha o ayudar a construir los
mecanismos de ese trampoln que nos permita dar un salto rcord. (APARICI, Coord., 2010: 164)
Afirma que al igual que en dcadas pasadas muchos educomunicadores consideraron la educacin
en comunicacin como una forma de ensear los lenguajes y tcnicas de los medios audiovisuales
como el cine, el vdeo y la radio desarrollando la creatividad de l@s alumn@s, en el momento
actual caracterizado por la proliferacin de las TIC, las cuales han cambiado hasta su forma de
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
pensar. Los educadores tienen que adaptarse a las nuevas circunstancias y a los nuevos contextos
comunicativos que ofrecen las TIC, fomentando nuevas formas de enseanza basadas en
metodologas TIC a travs de las cuales se sientan motivados en desarrollar su iniciativa en un
proyecto comn en beneficio de un mundo mejor.
3.2. Concepto de educomunicacin.
El trmino educomunicacin adopta diferentes trminos en base a los distintos pases,
concepciones, metodologas y formas de interpretarle. Algn@s prefieren denominarla educacin
de medios, otr@s alfabetizacin audiovisual y alfabetizacin meditica, pedagoga de la
comunicacin (Kapln), lenguaje total o recepcin de medios (Francisco Gutirrez) En el mundo
anglosajn se utiliz Media Literacy, en Estados Unidos New literacies en la U.N.E.S.C.O,
ltimamente, se ha preferido identificar estas prcticas como Media and Information Literacy. Sin
embargo, los trminos utilizados por los anglosajones y americanos son diferentes a los utilizados
en Iberoamrica por Mario Kapln, Francisco Gutirrez etc., ya que los trabajos iberoamericanas
no se tradujeron al lenguaje anglosajn, de ah que la educomunicacin es diferente a Media
Literacy o New literacies porque implica una dimensin dialgica asociada a la forma de
entender los procesos educomunicativos. En un primer momento, surge como reaccin contra los
modelos de comunicacin dominantes en los estados neoliberales
y contra la sociedad
de
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
conocimiento de las dinmicas que se dan en el ciberespacio en relacin con los contextos reales.
Dichas competencias son las que se le exige al educomunicador del siglo XXI, en definitiva,
conocer las diferentes dinmicas de organizacin social que se establecen en la red, un mediador
en los procesos interactivos de la comunicacin, capaz de desarrollar un pensamiento crtico ante
los mensajes que emiten los medios y de ayudar a esclarecer la visin que nos dan del mundo que
nos rodea.
3.4. La educacin y la comunicacin.
Mar de Fontcuberta75 expresa que la educomunicacin y la comunicacin son dos conceptos
interrelacionados. Manifiesta que la educacin tiene que responder a desafos, tales como: las
nuevas formas de conocer; la complejidad social caracterizada por la incertidumbre; la
contradiccin y la cultura derivada de los medios con los que comparte el tiempo. Considera
necesario analizar la relacin entre los medios y la educacin para saber, por una parte, lo que
significa gestionar el conocimiento. Y por otra, para conocer la funcin de los medios en la
sociedad actual. As el conocimiento est caracterizado por
intencional, depender de la voluntad del sujeto y de la predisposicin para participar del proceso
de enseanza-aprendizaje. La funcin de los medios es la de puentes entre la enseanza y el
aprendizaje. Pasan de ser transmisores de informacin a fuente de conocimiento, de ah que la
integracin de las TIC en los centros educativos y la formacin a l@s ciudadan@s permita a
comunicadores y educadores superar sus diferencias. Mara Teresa Quiroz (2010) defiende que la
incorporacin de Internet ha supuesto que l@s chic@s aprendan dentro y fuera de la Escuela. El
conocimiento, las actitudes, las normas y los valores no se administran y se limitan exclusivamente
al contexto educativo, sino a entornos tecnolgicos, en los que los sujetos pueden interaccionar y
constituir una comunidad de aprendizaje. En este sentido, Alejandro Piscitelli citado por Mara
Teresa Quiroz, se remonta a las etapas del conocimiento a lo largo de la historia expresando que
al igual que la alfabetizacin produjo cambios cognoscitivos en la oralidad tambin Internet
influye, en el momento actual, en la cognicin de l@s alumn@s. Guillermo Orozco (1996)
considera que la educacin no es producto slo de la enseanza y de la escolarizacin, sino de las
interacciones y encuentros, sobre todo de descubrimientos y exploraciones de los propi@s
alumn@s (OROZCO, 2010:269) As la interaccin de los sujetos con las diferentes pantallas y
plataformas requiere la exploracin creativa de stos, lo que implica que estn siempre con la
posibilidad de aprender y de educarse, de ah la educacin para toda la vida. Se abandona el
75
169
paradigma del aprendizaje por imitacin, memorizacin y repeticin, por el aprendizaje por
ensayo-error y descubrimiento creativo propio de la lgica de las tecnologas actuales.
Compartimos con Mara Teresa Quiroz por una parte, que las TIC amplan el conocimiento de las
personas influyendo en su forma de pensar y de ser. Y por otra, que los problemas de la Escuela
no provienen de la introduccin de las TIC sino del tipo de comunicacin que adoptan l@s
profesor@s, en su mayora vertical, de un@ a tod@s y no abierta al exterior. Del rol que adopta el
profesorado (transmisor o facilitador de medios) depender que se consideren a las TIC como
medios o como herramientas. As las TIC tanto a nivel presencial como a nivel virtual pueden ser
medios (si la Escuela reconoce las necesidades y realidades de l@s alumn@s y es una escuela
horizontal y bidireccional en la que el profesor facilita los medios para que l@s alaumn@s
interpreten y reflexionen a partir de sus experiencias) o pueden ser herramientas (si la Escuela es
unidireccional, vertical, en la que predomina el uno para tod@s y en la que el profes@r es
transmisor de contenidos) dependiendo de la concepcin comunicativa que se adopte en la
prctica docente. Uno de los retos de la educacin en la actualidad, es crear un ambiente de
comunicacin y de aprendizaje basados en la colaboracin y en el dilogo, permitiendo a l@s
alumn@s interactuar con los medios para comunicarse en beneficio de la construccin colectiva del
conocimiento. Para ello la Escuela debe alfabetizar en el uso y sentido crtico de los medios, en el
conocimiento compartido, en la creatividad y en la innovacin. En este sentido admitimos que l@s
alumn@s saben ms por lo que ven y escuchan que por lo que leen, por lo que l@s profesor@s y
las familias deben contribuir a desarrollar en l@s estudiantes unas competencias comunicativas
que les permitan comprender y aprender de forma crtica.
Compartimos con Joan Ferrs i Prats anteriormente76 citado, por una parte, que la emocin y la
mente forman parte indisociable de los seres humanos, y por otra, la reflexin sobre el esfuerzo
intil de la Escuela cuando no tiene en cuenta el aspecto emocional en el estudio crtico de los
medios. La alfabetizacin digital debe contemplar estos dos elementos de la personalidad del
individuo.
3.5. Principios pedaggicos de la educomunicacin.
Roberto Aparici (2010) defiende que los principios en los que se basa la educomunicacin tienen
origen en el concepto de la comunicacin dialgica de Paulo Freire, quien considera, por una
parte, el dilogo elemento fundamental para crear conocimiento.
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Este dilogo lo pueden establecer las personas mediante escenarios reales, en las aulas, en los
medios convencionales, en la Red no importando tanto el medio como la dimensin metodolgica,
ideolgica y pedaggica que se desprende de cmo se entienda la comunicacin en cada uno de
ellos, de forma que no haya divisin entre emisores y receptores. La comunicacin dialgica cara a
cara o mediada por algn medio, exige un acto de encuentro y reciprocidad entre todos los que
participan de ese acto comunicativo
171
embargo, estos aspectos se tienen que tener en cuenta en su forma de aprender, ya que la
influencia que las TIC ejercen sobre ell@s es bsicamente emotivo, contextualmente ldico y
cognitivamente social.
Henry Jenkis citado por Jos Mara Gabelas (2010), seala que la educomunicacin digital
considera:
- En primer lugar, la alfabetizacin digital proporciona conocimiento para cambiar la
sociedad al igual que Paulo Freire a mediados del siglo XX, crey que la alfabetizacin
lectoescrita proporcionaba conocimiento para mejorar el entorno Prximo.
- La accin educativa se extiende a la comunidad en la que, no slo forman parte
alumn@s, padres y madres y profesor@s, sino tambin los agentes socioculturales y
sanitarios del barrio.
- La educacin de los medios genera inteligencia colectiva entre quienes forman parte de la
comunidad, ya que todo lo que aporta un miembro es cuestionado por tod@s l@s que
forman parte de ella, fomentando acciones y reacciones que van tejiendo la narrativa
colectiva de contenidos emotivos, sociales y cognitivos.
Aquilina Fueyo Gutirrez (2003) seala que a la alfabetizacin audiovisual tradicional hay que
aadirle la alfabetizacin de las tecnologas digitales, lo que significa que se aaden nuevos
contenidos, nuevos mtodos y nuevos medios para que l@s alumn@s adquieran las destrezas
bsicas, que desarrollen la capacidad para interpretar los significados de los medios desde un
punto de vista crtico. Es preciso fomentar en ell@s prcticas, en las que conozcan el
funcionamiento de los medios y produzcan mensajes con ellos. En definitiva el desarrollo de la
perspectiva EMIREC. Considera, por una parte, que los medios son mediadores y creadores de
conocimiento social y, por otra, que el conocimiento de las tcnicas y de los modos en que los
medios representan la realidad tendra que exigirse a tod@s l@s ciudadan@s. Manifiesta que el
currculum escolar ha dejado de monopolizar la transmisin cultural que en otros tiempos se le
conceda, dado que hay saberes como los relacionados con los idiomas y con la informtica que se
adquieren fuera del mbito educativo, por la televisin, por Internet y por los medios de
entretenimiento. De ah la necesidad de formar a l@s profesor@s y a las familias desbordados por
lo que Aquilina Fueyo denomina difusores de cultura.
3.7. Metodologa dialgica y colaborativa derivada de la concepcin educomunicativa.
El cambio que supone pasar de un modelo tradicional centrado en la transmisin de informacin a
un diseo actual centrado en la gestin de conocimiento implica
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la aparicin de numerosas
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
propuestas metodolgicas que han surgido en los ltimos aos tales como, el aprendizaje basado
en la resolucin de problemas; el aprendizaje colaborativo, el aprendizaje centrado en escenarios,
los entornos constructivistas de aprendizaje, la creacin de micromundos, el aprendizaje situado y
las comunidades de aprendizaje, etc.
En este apartado analizaremos por una parte, la metodologa colaborativa y por otra, la
metodologa dialgica como respuestas a la gestin del conocimiento en la sociedad actual. Ambas
se centran en:
- El alumn@ y las actividades a realizar ms que en los contenidos a transmitir.
- En el contexto de aprendizaje.
- En las TIC como herramientas mediadoras. El diseo de entornos virtuales para el
aprendizaje debe ser analizado dentro del contexto de cambio y evolucin de la sociedad.
3.7.1. Metodologa colaborativa.
El aprendizaje colaborativo permite que l@s alumn@s trabajen en grupo y sean responsables de
su propio aprendizaje y del de los dems, de tal manera que pueda ser evaluado de manera tanto
grupal como individual. El aprendizaje colaborativo motiva a l@s alumn@s porque al aprender con
sus pares o en el colectivo del grupo, permite que l@s alumn@s resuelvan dudas, consulten
cuestiones que no entendieron. As lo expresa Bruffee citado por Elizabeth F. Barkley: el saber es
algo que construyen las personas hablando entre ellas y ponindose de acuerdo (BARCKEY,
2007:19) En el aprendizaje colaborativo tenemos que tener en cuenta que no se aprende por
memorizacin, sino por procesos de razonamiento y cuestionamiento realizados mediante una
participacin activa en el propio escenario de enseanza-aprendizaje. En este sentido Eggen y
Kauchak (1999) sealan que l@s alumn@s aprenden ms que l@s que solamente escuchan
explicaciones. En este escenario social tienen cabida tanto las actividades individuales, lecturas,
predicciones, deducciones y compilaciones, etc., como las actividades grupales as los contrastes
de opinin, los desacuerdos, las explicaciones, las regulaciones mutuas, etc. Cada individuo
aprende en grupo ms de lo que aprendera por s mismo, debido a su interaccin con el resto de
miembros. Es decir, los resultados del aprendizaje colaborativo son superiores al que tendra la
suma de los aprendizajes individuales de cada uno de sus miembros. Investigaciones realizadas77
demuestran que el aprendizaje colaborativo permite superar actitudes negativas aumentar la
motivacin y el autoconcepto.
Las teoras constructivistas del aprendizaje han dado mucho auge a lo que se ha venido en llamar
"aprendizaje colaborativo". No quiere esto decir que nunca antes se hubiera hecho el aprendizaje
77
Investigaciones sobre el trabajo colaborativo: Mara Eugenia Calzadilla hace referencia en un artculo sobre
Aprendizaje colaborativo y tecnologas de la informacin y de la comunicacin en la Web:
http://www.rieoei.org/deloslectores/322Calzadilla.pdf
173
de forma conjunta, sino que el constructivismo ha servido como marco terico para este enfoque
del aprendizaje. Desde esta concepcin se afirma que todo aprendizaje es social y mediado.
Maximiliano Paredes (2010) y Vygotsky en (1978) dieron importancia a la comunicacin y a las
relaciones entre l@s alumn@s como motivos para proporcionar el aprendizaje en l@s mism@s.
Una de las causas por las que ha recobrado tanto auge el aprendizaje colaborativo es la revolucin
tecnolgica que aboga por entornos de aprendizaje virtuales y globales. En Internet se crea un
nuevo entorno electrnico que pone en red simultneamente a millones de personas, sin importar
la ubicacin espacial ni temporal de las mismas. Asimismo, el aprendizaje virtual rene unas
caractersticas importantes para el aprendizaje la interactividad, la ubicuidad y el sincronismo.
Hasta mediados del siglo XX slo se defenda principalmente el conocimiento individual, pero en la
segunda mitad el enfoque sociocultural valor los aspectos sociales intervinientes en los procesos
cognitivos de cada individuo. El ser humano ha nacido para vivir en sociedad realizndose su
desarrollo personal y profesional en interaccin con l@s dems. Es decir, el aprendizaje tiene una
dimensin individual de anlisis y conceptualizacin que se desarrolla correctamente en
colaboracin con otros individuos. La definicin de aprendizaje colaborativo que aporta Jess
Salinas seala que: "aprendizaje colaborativo es la adquisicin de destrezas y actitudes que
ocurren como resultado de la interaccin en grupo" (SALINAS, 2000:200) Por su parte, Begoa
Gros (2000) agrega que en un proceso de aprendizaje colaborativo, las partes se comprometen a
aprender conjuntamente. Esto quiere decir que el grupo decide qu procedimientos se van a
seguir para realizar la tarea, cul va a ser el reparto de tareas a realizar, etc., siendo claves en
este proceso la comunicacin y la negociacin dentro del grupo. Por su parte, Marcy Driscoll y
Adriana Vergara explicitan que:
Para que exista un verdadero aprendizaje colaborativo, no slo se requiere trabajar juntos,
sino cooperar en el logro de una meta que no se puede lograr individualmente". Estas
autoras identifican los cinco elementos que caracterizan al aprendizaje colaborativo:
- Responsabilidad individual: todos los miembros son responsables de su desempeo
individual dentro del grupo.
- Interdependencia positiva: los miembros del grupo deben depender l@s un@s de los
otr@s para lograr la meta comn.
- Habilidades de colaboracin: las habilidades necesarias para que el grupo funcione en
forma efectiva, como el trabajo en equipo, liderazgo y solucin de conflictos.
- Interaccin promotora: los miembros del grupo interactan para desarrollar
relaciones interpersonales y establecer estrategias efectivas de aprendizaje.
- Proceso de grupo: el grupo reflexiona en forma peridica y evala su funcionamiento,
efectuando los cambios necesarios para incrementar su efectividad (DRISCOLL Y
VERGARA, 1997:91)
Madrid 2011
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Esto quiere decir de l@s alumn@s y l@s profesor@s se situaran en una enseanza de carcter
horizontal para llevar a cabo un proceso de aprendizaje colaborativo. Se caracteriza por la igualdad
que debe tener cada individuo, tal como sealan Frida Daz-Barriga y Gerardo Hernndez:
El aprendizaje colaborativo se caracteriza por la igualdad que debe tener cada individuo en
el proceso de aprendizaje y la mutualidad, entendida como la conexin, profundidad y
bidireccionalidad que alcance la experiencia, siendo sta una variable en funcin del nivel
de competitividad existente, la distribucin de responsabilidades, la planificacin conjunta y
el intercambio de roles (DIAZ-BARRIGA y HERNNDEZ, 2001:96)
Much@s autor@s tienden a utilizar como sinnimos los trminos "Aprendizaje Colaborativo" y
"Aprendizaje Cooperativo", pero desde nuestro punto de vista son trminos distintos, pues el
primero tiene un enfoque sociocultural, mientras que el segundo tiene el enfoque piagetiano del
constructivismo. El Aprendizaje Cooperativo implica reparto de tareas por parte del profesorado en
un grupo de trabajo para conseguir de forma no competitiva una meta comn. Cada alumn@ se
hace cargo de una tarea concreta de la que se responsabiliza para realizar finalmente una puesta
en comn. El Aprendizaje Colaborativo implica dejar la responsabilidad principal del aprendizaje al
alumnado, no requiriendo una alta intervencin del profesorado. El profesorado se convierte en un
mediador del proceso de enseanza-aprendizaje y a su vez un aprendiz. En el trabajo colaborativo
se puede criticar la excesiva confianza en una "autonoma innata del alumno" que a veces aparece
en las investigaciones socio constructivistas. L@s alumn@s necesitan la ayuda del profesor para
interactuar con el grupo. L@s profesor@s se integran en los grupos como facilitadores de
relaciones no dejando a l@s alumn@s a su libre albedro. El Aprendizaje Cooperativo y Aprendizaje
Colaborativo parten de premisas comunes:
- Se basan en concepciones constructivistas del aprendizaje, de tal forma que el
conocimiento es construido por el alumnado para ser aplicado en nuevas experiencias de
aprendizaje.
- No es un aprendizaje competitivo, donde cada alumn@ trabaja en contra de los dems
para alcanzar objetivos determinados.
La lnea divisoria entre el Aprendizaje Cooperativo y el Aprendizaje Colaborativo es muy fina, pero
una caracterstica de la tradicin colaborativa es su mayor inters por los procesos cognitivos,
frente a los relativos a la motivacin. En la misma lnea, Charles Crook (1998) seala que:
Los estudios sobre el aprendizaje cooperativo contribuyen a definir una estructura de
motivacin y de organizacin para un programa global de trabajo en grupo, mientras los
estudios sobre aprendizaje colaborativo se centran en las ventajas cognitivas derivadas de
los intercambios ms ntimos que tienen lugar al trabajar juntos (CROOK, 1998: 168)
Mara Luisa Castaeda Pedrero
175
Los tipos de grupos idneos para el Aprendizaje Colaborativo son los grupos "moderadamente
heterogneos", ya que facilitan el desarrollo de intercambios y de explicaciones entre sus
integrantes. Los individuos que participen en los grupos colaborativos deben negociar los objetivos
finales por los que van a trabajar, con lo que hay un proceso de eleccin de metas compartido por
todos los miembros. Cuando se establecen metas comunes en el trabajo, se estn construyendo
las bases del propio grupo. No obstante, el Aprendizaje Colaborativo no tiene que producirse
necesariamente en grupo, aunque esto sea lo habitual, se puede realizar en parejas, donde cada
miembro confa en el otro para apoyar su propio aprendizaje y proporcionar la respuesta adecuada
en un entorno de aprendizaje no competitivo. Las relaciones colaborativas que se producen en los
grupos deben tener ciertas caractersticas, entre las que destacamos las siguientes:
- La interactividad. El trmino de interactividad ha evolucionado a lo largo de la historia. Los
principales tericos de la educacin y pedagogos tales como Mara Montessori, Freinet o
Freire han considerado importantes las relaciones interactivas entre los alumn@s y l@s
profesor@s. A finales del siglo XX la interactividad se ha identificado con participacin, la
cual fomenta la autonoma de l@s alumn@s y la construccin colectiva del conocimiento.
Es el caso de las Wikis y de los blogs. No puede existir Aprendizaje Colaborativo sin la
interactividad correcta entre las partes que interactan. Interactividad no tiene que ver
con el mayor o menor intercambio que se produzcan entre los individuos intervinientes,
sino que se refiere a la mediacin por un intercambio de opiniones y puntos de vista, por
la reflexin mutua, el anlisis en comn de temas especficos, etc. Por esto, podemos
afirmar que la interactividad aumenta la seguridad y autoestima de l@s participantes e
incentiva el desarrollo del pensamiento crtico. El Aprendizaje Colaborativo requiere de
sincrona o respuestas inmediatas, al igual que cualquier dilogo en el que los individuos
estn presentes en el mismo espacio fsico. Es decir, requiere de una retroalimentacin
entre las partes, lo que evitara desmotivacin, descontextualizacin y malos entendidos.
Asimismo, requiere momentos en donde tengan cabida la reflexin individual y la
interiorizacin del conocimiento adquirido y momentos de negociacin para obtener el
consenso y el acuerdo necesario para conseguir las metas pactadas. Sin la negociacin no
existira dilogo en el grupo, sino monlogos, donde la mayora de los miembros se
convertiran en meros receptores de mensajes. Para que pueda existir negociacin, todas
las actuaciones de las partes deben darse en el espacio adecuado. Para much@s
autor@s, con los que coincidimos, los entornos virtuales que ofrecen las tecnologas
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digitales posibilitan todos los requerimientos para que se produzcan las negociaciones del
grupo.
- La formacin de redes de aprendizaje, que ofrecen las TIC es donde se puede llevar a
cabo un verdadero trabajo colaborativo en los trminos que estamos definiendo. Es decir,
el Conocimiento como constructo social facilitado por la interactividad y colaboracin
entre la ciudadana. En los entornos virtuales se producen la reorganizacin y
modificacin de las estructuras del conocimiento y la comprensin del resto de individuos
intervinientes, por lo que el aprendizaje se convierte simultneamente en fenmeno social
y en fenmeno individual. En las redes virtuales se aprende colaborativamente a travs
del intercambio entre iguales, la capacidad de intercambio de roles en los diferentes
momentos del proceso y en funcin de las necesidades surgidas.
Las estrategias que favorecen el trabajo colaborativo en red son:
- El conocimiento mutuo de los miembros que participan en el grupo y del contexto al que
pertenecen al inicio del trabajo.
- Compartir una finalidad comn para la resolucin de problemas.
- La planificacin de tareas previas de trabajo individual consensuadas entre todos los
miembros.
- Una planificacin detallada del trabajo del grupo a realizar concretando las fases
necesarias.
- Una evaluacin por parte de todos los miembros que tenga presente no slo los
resultados, sino tambin el proceso realizado.
- Vas efectivas de transmisin de informacin, que tiene que ser compartida por todos los
miembros con el fin de comunicar inmediatamente todas las sugerencias surgidas.
- El fomento de la bsqueda de razones y administraciones que confirmen las afirmaciones
que el grupo produzca.
- La necesidad de llegar a un consenso cada vez que sea necesario realizar una accin.
Cada miembro debe ser consciente de que es el grupo quien toma las decisiones.
- La necesidad de compartir los compromisos establecidos y su organizacin.
M Paz Prendes Espinosa78 y Julio Cabero Almenara (2007) manifiestan que las herramientas que
fomentan el trabajo colaborativo en red se agrupan en:
- Las que fomentan la colaboracin formal: planificada, guiada y orientada con unas pautas
de trabajo que han de respetar l@s alumn@s, en la que estn definidos los roles de cada
78
M Paz Prendes Espinosa: en su artculo: Herramientas para el trabajo colaborativo en red publicado en el n 210 de
la revista Comunicacin y Pedagoga, consultada el da 15 de marzo de 2011.
177
uno de los miembros del grupo, los objetivos, la metodologa y el calendario a seguir. As
sealamos el correo electrnico, las Webs, el uso de plataformas virtuales o educacin a
distancia (tratadas en el epgrafe referido a los entornos virtuales): LMS (en las que se
pueden realizar foros) y CSCL.
- Las que fomentan la colaboracin no formal, en las que destacamos dos modalidades. Por
una parte, aquellas en las que l@s alumn@s intercambian recursos, resuelven dudas y
desarrollan trabajos en comn sin la intervencin de l@s profesor@s, entre ellas el correo
electrnico, el chat, los foros, los tablones o cualquier lista de distribuciones y redes
sociales. Y por otra, aquellas situaciones relacionadas con grupos que tienen ciertos
signos de identidad que los unen es el caso de las comunidades virtuales.
- Las que fomentan la colaboracin informal a travs de las redes sociales, en las que l@s
alumn@s tienen libertad para aprender, colaborar y compartir convirtindose en emirec.
Destacamos el software social79, en el que se incluyen los blogs y las wikis.
La informacin se ha democratizado en el sentido de que est al alcance de un nmero cada vez
mayor de personas de todos los niveles sociales. Esto ha provocado una ralentizacin en la
recuperacin de la informacin que, aunque est siendo contrarrestada con soluciones
tecnolgicas, implica ventajas competitivas para aquellas personas capaces de recuperar la
informacin en el menor tiempo posible. El acceso a Internet ofrece oportunidades de descubrir
formas diferentes de trabajar a las tradicionales, (diferentes lugares de trabajo, diversos centros
de enseanza, distintos pases, etc.) La especie humana lleva a cabo un continuo proceso de
aprendizaje que no es slo un proceso individual e independiente, sino en grupo. Las personas
aprendemos mejor con otr@s y desarrollamos nuestra inteligencia mediante las interacciones con
l@s dems y con el mundo que nos rodea, colaborando en la resolucin de problemas complejos y
resolviendo diferencias mediante el debate y la discusin o con la bsqueda de consensos basados
en la diversidad de puntos de vista. A travs de las redes sociales, podemos compartir una gran
cantidad de informacin sobre nuevos recursos, temas relevantes o nuevas ideas. Las redes
posibilitan el acceso a un enorme conjunto de personas que estn trabajando en el mismo tema,
locales e internacionales y la obtencin de ayuda desde una amplia variedad de fuentes, todo ello
desde un enfoque colaborativo.
Compartimos con Cristbal Cobo y Hugo Pardo (2007), los principios en los que basan la
metodologa colaborativa:
79
Software social: concepto que alude a las herramientas que permiten la interaccin y el intercambio social.
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179
La comunidad de aprendizaje segn Valls, es un proyecto de transformacin social y cultural de un centro educativo y
de su entorno para conseguir una sociedad de la informacin para todas la spersonas,basada en el aprendizaje dilogico,
mediante la educacin participativa de la comunidad que se concreta en todos sus espacios incluida el aula.
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reproduccin de poder. As, Paulo Freire (1997) afirma que la capacidad del dilogo es innata en
los sujetos. Al igual lo defiende Habermas (1987) y Chomsky (1988), quien distingue dos
conceptos, la competencia y la actuacin. La competencia lingstica es innata en el lenguaje, la
actuacin es la produccin de lenguaje y pensamiento desarrollado a travs de la interaccin
social. De ah que las personas desarrollen diferentes actuaciones segn los contextos en los que
interaccionan, diferentes lenguajes y diferentes cdigos lingsticos. Vigotsky hace referencia a la
inteligencia prctica para referirse a lo que las personas aprenden haciendo. Carmen Elboj
(2002) defiende la inteligencia cultural, que permite a las personas utilizar los conocimientos y
las habilidades que poseemos en cualquier dilogo, toma de decisin y de aprendizaje y el
desarrollo de nuevos aprendizajes a partir de las interacciones. George Herbert Mead citado por
Carmen Elboj, sostiene que los significados provienen no de las percepciones ni de las emociones
que sentimos sino de la interaccin con los dems. Al igual Bruner, citado por la misma autora,
concibe el desarrollo cognitivo como un proceso de interiorizacin de la cultura que se desarrolla a
travs de la interaccin con los dems. La educacin es la que gua el desarrollo cognitivo siendo
sta una frmula de dilogo en la que el nio aprende a construir conceptualmente el mundo con
la ayuda del adulto.
Para concluir este apartado sealamos que las TIC son medios que facilitan un nuevo paradigma
de aprendizaje, basado en el aprendizaje activo y autnomo de l@s alumn@s, as como en una
metodologa colaborativa para la resolucin de problemas y el desarrollo de nuevas competencias
en l@s profesor@s tales como, preparar la informacin, ser gua de aprendizaje y mantener
relaciones tutoriales a travs de la red. Como hemos mencionado anteriormente, en el epgrafe
referido a la alfabetizacin digital, Henry Jenkis seala que las habilidades y hbitos adquiridos de
la utilizacin de las Tecnologas provienen no tanto de las TIC en s, como de las actividades
sociales, culturales y educativas que en torno a ellas se generan.
4- La formacin del profesorado en TIC desde una perspectiva educomunicadora.
En este epgrafe desarrollaremos exclusivamente las actuaciones relativas a la formacin del
profesorado sin olvidar la formacin de l@s chic@s, de la familia y del propio entorno. As a lo
largo de las diferentes pocas histricas la enseanza ha estado unida al desarrollo humano, de
forma que los padres y madres ensean desde que nacen a sus hij@s. La figura del maestro surge
a partir de la revolucin industrial por una parte, para recoger a l@s hij@s de l@s trabajador@s y
por otra, por la necesidad de ensear las tcnicas de produccin industrial. Al principio el
Magisterio lo ejerca cualquier persona puesto que no requera tener una formacin previa.
Posteriormente, se profesionaliz, lo que significaba una preparacin que repercuti en la calidad
Mara Luisa Castaeda Pedrero
181
82
Carlos Marcelo Garca: en su artculo La formacin docente en la sociedad del conocimiento y la informacin: Avances
y temas pendientes, publicado en la revista de Comunicacin y Pedagoga, consultada el 16 de marzo de 2011.
Madrid 2011
182
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
M ngeles Pascual Sevillano: en su artculo Procesos de cambio en la formacin del profesorado. Las plataformas
virtuales de formacin, en la revista de Comunicacin y Pedagoga Nro 212, pp.20,21, 22, 23, 24.
183
Alfabetizacin mltiple: trmino empleado por Alfonso Gutirrez ms all de su dimensin instrumental comprende
una dimensin emocional, tica o moral y una dimensin social.
Madrid 2011
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Carlos Marcelo Garca: en su artculo La formacin docente en la sociedad del conocimiento y la informacin:
Avances y temas pendientes, publicado en la revista de Comunicacin y Pedagoga.
Madrid 2011
186
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
187
La presencia de las TIC en los centros obliga a l@s docentes a desarrollar unas competencias
relacionadas con la funcin de las TIC en la educacin. As en la formacin del profesorado se
tendrn en cuenta:
- La actitud de cambio y de innovacin.
- Utilizar las TIC en la construccin de conocimientos.
- Hacer un uso didctico con las TIC.
- Hacer un anlisis crtico de las TIC.
- Poseer las destrezas tcnicas como usuarios de TIC.
- Conocer y utilizar los diferentes lenguajes y cdigos: icnicos, verbales, audiovisual etc.
- Crear, seleccionar, evaluar, organizar e investigar con TIC.
Jonassen, Peck y Wilson citados por Joseph Mara Momin, (et al.) (2007), insisten en que la
formacin del profesorado en TIC tiene que proporcionar no slo habilidades instrumentales en el
manejo de TIC, sino tambin enfoques pedaggicos sobre cmo utilizar las TIC con l@s alumn@s
para su mayor rendimiento. En esta lnea Andy Hargreaves (2003) defiende que los profesor@s
que ensean ms all de la sociedad del conocimiento desarrollan en sus alumn@s no slo el
aspecto intelectual sino tambin el social y el emotivo, es decir valores de la comunidad,
democracia, humanitarismo e identidad cosmopolita y trabajo de los docentes en grupos de
colaboracin. Del mismo modo Franciso Imbernn (1999) defiende que la Escuela y el profesor
pueden ser reemplazados en su tarea de informar pero nunca en la labor de crear un ambiente
social.
Es preciso en los nuevos planes de enseanza introducir a l@s profesor@s en las innovaciones
tecnolgicas, ya que les van a permitir desarrollar nuevas estrategias, nuevos escenarios y nuevas
formas de pensar acordes con las necesidades que plantea la sociedad. En esta lnea, Jos
Cardona Andjar (2008), seala que la formacin de l@s profesor@s debe por una parte, influir en
su prctica docente y por otra, en su pensamiento innovador. Al igual Juan Manuel
lvarez
Madrid 2011
188
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Compartimos con M Paz Prendes Espinosa que la clave no est en la herramienta utilizada dgase
blog, wiki, videoconferencia etc., sino en el mtodo, expresndolo del siguiente modo: es decir la
innovacin no est en la tecnologa sino en la pedagoga [] si bien es cierto que la integracin
de NNTT. Pueden servirnos de excusa perfecta para promover una innovacin educativa [] no
obstante, no nos olvidemos de que la herramienta elegida ser un condicionante decisivo de la
metodologa.
Asimismo, debemos considerar a las TIC con su valor correspondiente sin mitificarlas, ya que por
s solas no generan aprendizaje. Son medios, a travs de los cuales las personas interactan para
la bsqueda de la informacin, si bien es verdad que la transformacin de la informacin en
conocimiento solo lo puede hacer la mente humana, las TIC favorecen que el conocimiento sea
colectivo. Es por ello que debemos plantearnos al tiempo que introducimos las TIC otras
cuestiones como la forma de ensear, de evaluar, relaciones interpersonales, espacios y
metodologa. Comparar los conocimientos que se producen cada ao en los diferentes campos de
la ciencia, con los que realmente cada uno de nosotros puede llegar a integrar, produce
desconcierto. Si en el siglo XVIII todo el conocimiento poda estar concentrado en una sola
enciclopedia, actualmente slo el conocimiento que producen las Neurociencias en un ao es el
equivalente a cincuenta metros de publicaciones. Este dato nos pone de manifiesto, que una parte
de los conocimientos que se transmiten a l@s alumn@s de Magisterio corren el riesgo de estar
desfasados cuando inicien su ejercicio profesional. Por tanto, es preferible mostrar al estudiante
como buscar la informacin que precisa en cada momento, en vez de intentar transmitirle todos
los conocimientos. Carlos Marcelo Garca86 defiende incluir en los programas de formacin del
profesorado, la enseanza a partir del anlisis de situaciones simuladas o reales, a partir de la
metodologa del caso. Preparar a l@s alumn@s para seguir su formacin a lo largo de toda su vida
profesional es evidente sin embargo, los programas de formacin del profesorado no suelen tener
en cuenta esta realidad, dada su considerable sobrecarga en los contenidos. En este sentido
Roberto Aparici y Sara Osuna (2010) defienden que la educacin a lo largo de toda la vida no se
limita a l@s ni@s y jvenes sino a toda la ciudadana. Por lo que hacemos extensiva la formacin
a l@s profesor@s en base al carcter efmero de los conocimientos adquiridos, los cuales implican
un proceso continuo de cambios marcados por la incertidumbre y la complejidad. Compartimos
con ell@s que la formacin del profesorado en TIC debe estar motivada por su actitud de aprender
con y de tod@s, durante toda la vida. De la misma forma, Andy Hargreaves (2003) afirma que l@s
profesor@s necesitan actualizar de forma continua su formacin mediante mtodos virtuales y
86
Carlos Marcelo Garca: en su artculo La formacin docente en la sociedad del conocimiento y la informacin:
Avances y temas pendientes, publicado en la revista de Comunicacin y Pedagoga.
189
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
en el siglo XVII en sus clases de lenguaje mostraba a sus alumn@s un dibujo y les deca maana
traigan lo que ven por escrito en alemn, checo y latin. L@s estudiantes protestaban diciendo no
sabemos ninguna La respuesta de Comenius fue ese es su problema, tienen que ir a buscarla y
aplicarla. En la actualidad la innovacin se puede llevar a cabo en los centros educativos
mediante:
- El uso del videoproyector y de pizarra digital interactiva para presentaciones grficas que
incluyan imgenes, animaciones y vdeos de situaciones reales, pretendiendo facilitar la
comprensin crtica de los conceptos tericos.
- El uso de plataformas de formacin on line. Como soporte de la formacin no presencial
hay que usar plataformas con acceso on line que admitan la inclusin de los contenidos
de las asignaturas, el desarrollo de las actividades en lnea, la cumplimentacin de
cuestionarios de autoevaluacin, la inclusin de informes de evaluacin continua, la
participacin en chats y foros de debate, la realizacin de tutoras etc.
- El uso de material didctico digital en distintos soportes de produccin propia, de
adquisiciones ajenas y de material de libre distribucin.
- El estudio de estrategias y mtodos de enseanza-aprendizaje se ha basado en una
revisin bibliogrfica de las tcnicas pedaggicas en disciplinas con un gran componente
prctico y donde el estudiante sea el elemento motor de su propio desarrollo. Esto es,
que aprenda a aprender, con ello se pretende que el estudiante contine su educacin
sin necesidad de gua. Para la optimacin metodolgica, las enseanzas deben englobar
tanto el nivel cognitivo, como el nivel afectivo y psicomotor del estudiante, ya que todos
ellos intervienen en cualquier tipo de aprendizaje.
Josep Mara Momin (et al.) (2007) basndose en estudios realizados en la dcada de los aos
ochenta, sobre la integracin de las TIC en Catalua consideran que las prcticas de innovacin
pedaggica que ms se han realizado en los centros educativos se corresponde con la
flexibilizacin de los horarios, de los espacios, de la agrupacin de l@s alumn@s, de los materiales
y de la metodologa cooperativa. Las prcticas de innovacin que menos se pusieron en prctica
fueron las relacionadas por un lado, con el desarrollo de la autonoma de l@s alumn@s en su
aprendizaje (bsqueda y procesamiento de la informacin) y por otro, con el rol del profesor como
transmisor de contenidos.
Compartimos con Francisco Imbernn (1999) los cambios que debe tener la Escuela del siglo XXI,
as el profesorado controlar de nuevo su trabajo devaluado por el aislamiento, la fragmentacin
curricular y organizativa, la rutina, la mecanizacin y la ficticia autonoma; el discurso pedaggico
se cuestionar y adaptar a la realidad; la creacin de comunidades de aprendizaje, ya que se
Mara Luisa Castaeda Pedrero
191
considera que la educacin no puede ser ejercida slo por el profesorado; la introduccin del
lenguaje digital y el desarrollo de habilidades bsicas como las que marc la U.N.E.S.C.O. en 1990
(la mejora del habla, el discurso narrativo, la conciencia crtica, el debate, el trabajo conjunto y el
dilogo) Dichas habilidades permiten la construccin de un pensamiento capaz de seleccionar
informacin, de conocer, de realizar un anlisis crtico de los medios, de fomentar un aprendizaje
dialgico en el que la relacin educativa es un proceso de comunicacin entre los sujetos.
Carlos Rosales Lpez expone en su artculo87: En torno a la Formacin Permanente del profesor:
Motivos y procesos manifiesta que la formacin del profesorado a lo largo de su carrera
profesional debe ser el resultado de la intervencin de tres agentes: el profesor, las
administraciones educativas y los centros escolares tal y como se contempla en el artculo 98 del
captulo III de la nueva ley, la L.O.E.: la formacin permanente constituye un derecho y una
obligacin de todo el profesorado y una responsabilidad de las administraciones educativas y de
los propios centros. Los Centros de Formacin del Profesorado desempean un papel importante
en el proceso de convergencia de profesor@s, centros educativos y administracin educativa.
En la actualidad es impensable pensar en una enseanza basada slo en la leccin magistral,
segn el modelo vertical, ya que el profesorado ha dejado de ser el nico dispensador del
conocimiento compartindolo con otros agentes sociales como: los medios de comunicacin, las
TIC en general y de Internet en particular, l@s compaer@s y del entorno que les rodea tal y
como defiende Fernando Santamara Gonzlez (2005). Por todas estas razones la Escuela del siglo
XXI est llamada a formar comunidades de aprendizaje.
Compartimos con Carlos Marcelo Garca que el aprender a ensear no reside en una sla persona,
sino que est distribuido, entre individuos, grupos y ambientes simblicos y fsicos [] lo que lleva
a mejorar la capacidad de resolucin de problemas. [] La idea del conocimiento distribuido se ha
visto impulsada por el impacto de las Nuevas Tecnologas, principalmente Internet.
87
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192
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
89
M.E.C. Las Comunidades Autnomas no dependientes crean sus propios proyectos tales como, en
Andaluca el plan Zahara, en Canarias el plan baco, en Catalua el programa de Informtica
Educativa, en Galicia los proyectos Abrente y Estrella, en el Pas Vasco el plan Vasco de
Informtica Educativa y en la Comunidad Valenciana el programa de Informtica y de Educacin.
Los proyectos Atenea y Mercurio se desarrollan en tres fases a cargo del P.N.T.I.C90.
1. Fase Experimental (1985-1990)
88
Proyecto MERCURIO es un programa del MEC que se desarroll en principio de forma experimental y luego se integr
en el programa de Nuevas Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin. Est dirigido a la incorporacin gradual y
sistemtica de medios audiovisuales, sobre todo el vdeo dentro de un contexto innovador cuyo objetivo es experimentar
la integracin de dichas tecnologas en las distintas asignaturas del currculo.
.
89
Proyecto ATENEA: es un programa del MEC que se desarroll en principio de forma experimental y luego se integr
en el programa de Nuevas Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin. Est dirigido a la incorporacin gradual y
sistemtica de equipos y programas informticos dentro de un contexto innovador cuyo objetivo es experimentar la
integracin de dichas tecnologas en las distintas asignaturas del currculo.
90
El PNTIC: programa de Nuevas Tecnologas de la informacin y de la comunicacin.Fue creado mediante la Orden del
7 de Noviembre de 1989.
195
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
196
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
La dotacin que se realizaba a los centros del proyecto Mercurio se compona de equipo de sonido,
imagen fija e imagen en movimiento que permitan el uso y la realizacin de producciones
didcticas.
Los objetivos del Proyecto Mercurio eran:
- Integrar el vdeo en las reas curriculares.
- Desarrollar en l@s profesor@s y en l@s alumn@s la capacidad de decodificar mensajes
audiovisuales, aprovechando las posibilidades comunicativas y expresivas del vdeo en el
proceso de enseanza-aprendizaje.
- Reflexionar sobre cada una de las reas del currculo desde la perspectiva comunicativa y
de los medios audiovisuales, sobre todo del vdeo, dentro del contexto de las
orientaciones de las reformas educativas en marcha en el sistema educativo espaol.
- Realizar aplicaciones del vdeo en la enseanza, reconociendo sus posibilidades sociales y
culturales.
- Probar con el vdeo nuevos aprendizajes.
- Analizar los efectos del vdeo sobre la organizacin escolar de los centros educativos.
- Utilizar la radio y la televisin.
Los objetivos planteados no se acercaban a las expectativas esperadas por ser demasiado
ambiciosos.
El M.E.C. solicit al P.N.T.I.C. con la puesta en marcha de la L.O.G.S.E la elaboracin de
propuestas curriculares que contemplasen las NTI en las diferentes etapas educativas. Para ello el
P.N.T.I.C. en colaboracin con el C.I.D.E91del centro de Investigacin y Documentacin Educativa,
ide la elaboracin de aplicaciones educativas o curriculares mediante la convocatoria anual de
concesin de premios.
En los aos 1996 y1997, fruto de los cambios polticos, se redujeron gastos en educacin por lo
que el P.N.T.I.C, el proyecto Atenea y el Mercurio se resienten. Como consecuencia Atenea Y
Mercurio se funden en un solo proyecto desarrollndose a la vez el programa Abies92, por lo que la
dotacin a los centros era de un ordenador, una impresora y un lector de cdigo de barras. En el
curso escolar 1997/1998 los proyectos Atenea y Mercurio desaparecen. En 1999 surge un nuevo
proyecto de tecnologas, el Plan de Aldea Digital, por el que se dota a las zonas rurales de menos
de 5.000 habitantes de recursos tecnolgicos. Este proyecto surge de un convenio entre el
91
197
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
Ministerio de Fomento y la compaa telefnica Amena, aunque la finalizacin del contrato no lleg
a su fin por motivos polticos. En el ao 2000, con el traspaso de las competencias educativas, el
P.N.T.I.C. reestructura sus funciones coordinando las acciones de las Comunidades Autnomas y
pasa a denominarse C.N.I.C.E. (Centro Nacional de informacin y Comunicacin Educativa)
Posteriormente, surge el Plan Info XXI promovido por iniciativa del M.E.C. a consecuencia de las
recomendaciones europeas para garantizar que todas las escuelas de la Unin Europea tengan
acceso a Internet y recursos multimedia a finales del 2001. Este plan es global, ya que persigue
fomentar la sociedad de la informacin en todos los mbitos, social, de investigacin, sanidad,
educacin, etc. El programa finalizaba en el 2003.
En educacin surgen dos acciones por una parte, Pista Educacin" dirigido por el M.E.C. y
apoyado por proyectos experimentales de las diferentes Comunidades Autnomas tales como:
- Interface adaptado para alumn@s de Educacin Infantil, Educacin Primaria y
Necesidades Educativas Especiales, no lectores, neolectores y lectores. Castilla-La
Mancha participa en este proyecto junto con Canarias, Comunidad Valenciana y Madrid.
- Herramienta de Creacin y Gestin de Portales de Centros educativos. Aragn, Canarias,
Extremadura y Pas Vasco participan en este proyecto.
- Sistema de gestin automatizada del mantenimiento de equipos en aulas de
informtica.Las Islas Baleares, la Comunidad Valenciana, Cantabria y la Rioja participan
en este programa.
- Sistema de gestin automatizada del mantenimiento de equipos en aulas de
informtica.Castilla y Len, Catalua, Galicia, Murcia y Comunidad Foral de Navarra
participan en este proyecto.
Y por otra parte, surge Internet en la Escuela, iniciativa desarrollada entre la entidad Pblica
Red.es y cada una de las Comunidades Autnomas para equipar a todos sus centros educativos.
As se dotaron de medios tecnolgicos a todos los centros incompletos de la Regin, se les financi
la conexin gratuita de Internet y se gestion la asignacin de aulas de medios de Informacin y
comunicacin en todos los I.E.S. de la Regin. La formacin de l@s profesor@s y el acceso de
stos a contenidos educativos se llev a cabo por un acuerdo firmado entre el M.E.C. a travs del
C.N.I.C.E. y las diferentes Comunidades Autnomas por el que stas tienen una parte, acceso a
utilizar los recursos y aplicaciones educativas on line del C.N.I.C.E. y, por otra, la posibilidad de
producirlos.
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Mancha.
Basndonos en la informacin recabada por la Consejera de Educacin y Cultura as como de
la publicacin de la revista, Castilla-La Mancha y la informacin obtenida del portal educativo
de Castilla-La Mancha93, los recursos tecnolgicos en los centros educativos hasta el ao 2000
provenan de:
- Del proyecto Atenea y Mercurio entre los aos 1985 y 1997 por lo que los recursos
estaban obsoletos.
- Del proyecto Aldea Digital a escuelas rurales incompletas (menos de seis unidades) con
acceso a Internet como va de comunicacin.
- De dotaciones aisladas y puntuales de las Delegaciones de Educacin que provenan del
M.E.C. sin control ni planificacin con respecto a los recursos y a la formacin de l@s
profesor@s.
- Dotaciones de los propios centros a travs de las A.P.A.S. (actualmente A.M.P.A.S.),
ayuntamientos, etc.
- Los I.E.S. reciban dotaciones tecnolgicas en relacin con la asignatura de Informtica.
- De dotaciones de programas informticos para la gestin de la informacin y economa
de los centros educativos que provenan del M.E.C. As, por una parte, el programa
Escuela en los centros de Educacin infantil y Primaria y el programa I.E.S.2000 para los
centros de Educacin Secundaria. Con estos programas la Administracin Educativa
apuesta por programas de gestin propios con el fin de homogeneizar los datos y su
transferencia.
La situacin de la Comunidad de Castilla-La Mancha respecto a las tecnologas en los centros
educativos en enero de 2001 era:
- Escasa dotacin de tecnologas bsica, muchas de ellas obsoletas.
- Distribucin de las tecnologas en espacios que no favorecan el trabajo colaborativo. La
colocacin de los ordenadores en su mayora pegados a la pared o en forma de clase de
forma que facilitan el aprendizaje colaborativo, mientras que en los centros concertados
sigue siendo la distribucin espacial tradicional. En los datos recogidos en esta tesis
confirman que los centros pblicos ubican los ordenadores
93
Revista n 230 de abril de 2010 expuesta en el Portal educativo de Castilla- La Mancha: http:
//www.educa.jccm.es/educa-jccm/cm/educa_jccm/tkContent?idContent=11467&textOnly=false&locale=es_ES
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CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
94
El proyecto Delphos es un sistema de informacin para la gestin administrativa y educativa de todos los centros
educativos de enseanza no universitaria de Castilla-La Mancha.
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
95
Althia: programa de TIC en Castilla-La mancha, cuyo nombre corresponde a una antigua ciudad castellano-manchega
ya desaparecida
201
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Los responsables de la Consejera de Educacin y Cultura con el mobiliario de las aulas Althia
(organizadas en isletas de cuatro ordenadores) han potenciado un modelo de comunicacin
visual entre los miembros de cada grupo favoreciendo el trabajo en equipo, as como la
utilizacin de fuentes analgicas (el papel y los libros) y materiales digitales (CDs) permitiendo
la comunicacin personal frente a las mquinas. El nmero de ordenadores asignados a cada
una de las aulas Althia dependi de la ratio media de alumn@s por clase.
203
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
Las distintas fases de desarrollo, debido a la propia evolucin cientfica, han permitido adaptar
el equipamiento e incorporar nuevos modelos tecnolgicos sin renunciar a los principios
originales sobre los que se dise la dotacin asociada a estos espacios, que pretenden crear
un lugar de trabajo que favorezca la integracin de medios diversos as como, el trabajo en
equipo. Igualmente pretende dotar de medios dirigidos tanto a la produccin y a la expresin
como al acceso a la informacin. En todos los centros educativos existe la figura del
responsable de medios, que es un@ profes@r con liberacin horaria y un elemento clave en la
integracin de las TDIC en el currculo, cuyas funciones son: las de agente de innovacin,
colaborador en la formacin, asesor tcnico y gestor de recursos humanos y materiales.
Las distintas fases de extensin de este modelo llegaron a su ltima fase con el equipamiento
de aulas en todos los centros de Secundaria durante el curso escolar 2004-2005. Las
transferencias educativas en enero del ao 2000 supusieron para la Consejera de Educacin y
Cultura, la opcin por dos modelos de dotaciones de TDIC. Por una parte, el modelo
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
de lneas telefnicas, de
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CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
96
WiFi: es un sistema de comunicacin de datos que proporciona conexin inalmbrica entre equipos situados dentro
del rea de cobertura. Las redes inalmbricas permiten tanto la transmisin como la recepcin de datos.
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CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
ordenadores de los grupos como el del profesor estn conectados entre s y a Internet, a
travs de la red WiFi. El profesor dirige el trabajo y los grupos de l@s alumn@s buscan
los elementos necesarios a travs de Internet o elaboran sus actividades de grupo en el
ordenador para despus poder mostrar al resto de la clase a travs del videoproyector.
Este modelo es muy usado para realizar trabajos, en los que se necesita un medio de
consulta, ya sean enciclopedias instaladas en los equipos o a travs de Internet
(Wikipedia, Real Academia). Una vez terminados los trabajos se pueden enviar al profesor
o exponerlos al resto de la clase a travs del videoproyector, tal y como se refleja en el
siguiente grfico:
- Modelo aula WiFi: el profesor cuenta con un videoproyector, una pantalla de proyeccin y
un ordenador. L@s alumn@s disponen de un ordenador (cada uno o cada dos) para
realizar sus trabajos o bsquedas por Internet y mostrar las al resto de alumn@s a travs
del videoproyector, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
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CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
Figura n 4.8. Imagen correspondiente al Ordenador concedido a l@s docentes de Castilla-La Mancha.
En Castilla-La Mancha hasta el curso escolar 2008/09, ao en el que nace Redes de Formacin, el
C.N.I.C.E. se encarga de la formacin a distancia del profesorado, a travs de su plataforma junto
con l@s profesionales de otras comunidades autnomas. A partir de esta fecha, el Servicio de
Formacin de la Consejera de Educacin y Cultura ve la necesidad de crear una plataforma propia
de la Comunidad que responda a las necesidades especficas de la formacin de su profesorado as
como, poner a su disposicin otros servicios que favorezcan su comunicacin. Nace Redes de
Formacin, creada para el profesorado de Castilla-La Mancha de cualquier nivel educativo.
- En el curso 2009/2010 el gobierno de Castilla-La Mancha ha puesto en marcha el Proyecto
Escuela 2.0, iniciativa estatal de innovacin educativa, que en colaboracin con las comunidades
autnomas pretende poner en marcha las aulas digitales del siglo XXI, tanto para centros pblicos
como para centros concertados. Lo que
Educacin Primaria cuenten con un ordenador netbook para su uso, tanto en clase como en casa.
Este programa se extender en dos aos a los cursos de primero y segundo de E.S.O. Adems de
los ordenadores del alumnado (miniportatiles), el programa tambin incluye: la dotacin de
Pizarras Digitales Interactivas en las aulas; ordenadores porttiles para el profesorado y conexin
a Internet WiFi en los colegios. De esta forma se pretende digitalizar el aula tradicional y
convertirla en las nuevas aulas del siglo XXI, tal y como se refleja en la siguiente imagen:
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
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CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
Zona mochila97 con cursos en abierto. La metodologa da prioridad a la interaccin entre los
miembros de la comunidad educativa, beneficindose de la puesta en comn de los trabajos que
se generan durante el desarrollo de los cursos.
La siguiente imagen corresponde a la Moodle del aula virtual de Castilla-La Mancha:
Figura n 4.10. Imagen correspondiente a La pantalla principal del aula virtual de Castilla-La Mancha.
97
Zona Mochila: Es la forma en que l@s profesor@s utilizan el aula virtual como una mochila digital, en la que va
guardando por temas todos los recursos que va consiguiendo y que ir usando en el aula.
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
definen
tecnologa como:
La palabra tecnologa deriva etimolgicamente del trmino griego temn cuyo significado
es saber hacer con conocimiento de causa [] Cuando se reflexiona racionalmente sobre
la tcnica aparece el discurso tecnolgico o la tecnologa [...] El concepto de Tecnologa se
equipara al de Ciencia aplicada. Una tecnologa necesita know that acerca de las
caractersticas de los objetos que pretende transformar, de los instrumentos a realizar y de
los resultados que se quieren obtener. Necesita Know how acerca de cmo actuar
partiendo de una situacin dada para alcanzar el resultado propuesto de forma eficaz).
98
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CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
requiere de otro conocimiento: saber utilizarlos. Es por ello que la Tecnologa requiere aprendizaje.
La tercera acepcin es la educativa, ofrece informacin de la tecnologa as como gua en el
estudio bajo los principios cientficos. Hasta hace poco tiempo en educacin se ha tenido una
concepcin mecanicista apoyada en el modelo Taylorista (conseguir efectos complejos sumando
tareas mediante la cadena de montaje), la poltica educativa ha estado basada en comprobar la
eficacia del sistema mediante unos indicadores que miden lo conseguido. Paulatinamente la
educacin se aproxima a la tecnologa con la integracin de la misma en los currculos. Las
tecnologas de la informacin y de la comunicacin se han extendido rpidamente a la vida familiar
y social llegando al campo educativo, lo que
Gimeno Sacristn: Consultada la revista n 363 de 2006-2007 de Cuadernos de Pedagoga pagina 16.
215
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
ocupa la sociedad de la informacin con respecto a las que la precedieron (SEZ, 1999: 14) Este
autor al referirse al trmino tecnologa se basa, por una parte, en la definicin que hizo en Abril
1998 expresado del siguiente modo: podemos entender el conjunto de conocimientos, relatos y
cosmovisiones que presupone cualquier aplicacin tcnica. Para referirse al uso instrumental de un
dispositivo tendramos que hablar de tcnica (SEZ, 1999:14) Por otra, basndose en autores
como Mndez, lvarez y a Michel Foucalt, la define con sus propias palabras las tecnologas de la
informacin son artefactos (tecnologas artefactuales) que estn presentes en mbitos de la vida
humana como la medicina (biotecnologas), con capacidad de configurar nuevos modos de
produccin econmica que siguen la lgica de la red (tecnologas intangibles) y que, finalmente,
ponen en circulacin flujos continuos de mensajes audiovisuales (tecnologas simblicas) (SEZ,
1999: 14)
Josep Mara Momin, Carles Sigals y Julio Meneses (2007) se refieren a las TIC cuando hablan de
la integracin de los medios de comunicacin, ordenadores, telfono, televisin etc.
La acepcin que an utilizan algn@s profesor@s en su lenguaje diario de forma automtica, es el
vocablo nuevas para referirse a esas tecnologas, que aunque nos han dicho que se pueden
usar en la enseanza, no se han generalizado en nuestras instituciones. Para l@s docentes no
familiarizados con el ordenador o con el vdeo estos dispositivos son nuevas tecnologas
independientemente del nmero de aos que estos medios estn disponibles en el mercado. Con
la utilizacin de este adjetivo lo que justificamos es nuestro desconocimiento o falta de
actualizacin profesional o la falta de recursos en nuestra aula.
En el documento de la comunicacin audiovisual elaborado Roberto Aparici100(2004), Joan Ferrs,
Agustn Garca Matilla e Ignacio Aguaded, manifiestan que con el trmino Tecnologas de la
Informacin y de la Comunicacin (TIC) se ha confundido la dimensin tecnolgica con la
dimensin expresiva o comunicativa, centrndose ms en la informtica que en la comunicacin,
otros autores como Joseph Mara Momin, Carles Sigals (et Al.) (2007) tambin reafirman que
las TIC integran simultneamente informacin y comunicacin.
2.2. Origen de las tecnologas de la informacin.
Cada poca histrica ha estado marcada por una tecnologa en funcin de la organizacin social
existente. Miguel Gutirrez (2003) cita a Marshall McLuhan, quien diferencia en la historia de la
humanidad tres grandes periodos: una poca anterior a la escritura en la que la comunicacin se
100
Roberto Aparici: Documento de la educacin en Comunicacin Audiovisual, aprobado por el pleno del Forum de
entidades de persones usuarias del audiovisual, en la sesin de 10 de diciembre de 2004.
Madrid 2011
216
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
realizaba va oral, otra basada en la escritura y la imprenta y una tercera, la electrnica, marcada
por inventos como el telgrafo, la radio y
ha
as, la
Corantos: son unas hojas informativas que al principio contenan noticias comerciales hasta convertirse en los
primeros peridicos
217
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
Metaverso: es un entorno donde los humanos interactan social y econmicamente como iconos a travs de un
soporte lgico en un ciberespacio que acta como una metfora del mundo real, pero sin limitaciones fsicas.
103
Jos Gimeno Sacristn: Cuadernos de Pedagoga n 363 del ao 2006-2007
Madrid 2011
218
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
magntica (lo que se consigui por primera vez en 1956), o las que dieron origen a los
primeros microordenadores en la dcada de los setenta. El ordenador personal y el vdeo
siguen siendo, sin embargo, los dos elementos bsicos de la clasificacin ms habitual de
las nuevas tecnologas de la educacin. (SEZ, 1999:23)
Francisco Martnez Snchez, citado por Ana Garca-Valcrcel Y Francisco Javier Tejedor (1996),
entiende las nuevas tecnologas como:
Todos aquellos medios de comunicacin y de tratamiento de la informacin que van
surgiendo de la unin de los avances propiciados por el desarrollo de la tecnologa
electrnica y las herramientas conceptuales, tanto conocidas como aquellas otras que van
siendo desarrolladas como consecuencia de la utilizacin de estas mismas N.T y del avance
del conocimiento humano. (GARCA-VALCRCEL Y TEJEDOR, 1996: 102)
Opina que el significado de nuevas tecnologas no puede quedar reducido a unos determinados
equipos electrnicos sino que hay que considerar metodologas de trabajo y conocimientos
tericos. Antonio Garca Yruela citado por Vctor Mar Sez, considera que las tecnologas de la
informacin, son:
La realidad compuesta por un conjunto de sistemas, procesos, procedimientos e
instrumentos, que tienen por objetivo la transformacin-creacin, almacenamiento y
difusin de la informacin, a travs de diversos medios, para satisfacer las necesidades
informativas de los individuos y de la sociedad. (SEZ, 1999: 17)
Para M Jos Navarro Perales, citada por Ana Garca-Valcrcel y Francisco Javier Tejedor (1996),
expresa que el concepto de nuevas tecnologas tiene un carcter reduccionista, ya que alude a un
mbito tecnolgico y a su hardware en concreto. Se ha asimilado este concepto al campo de la
informacin y de la comunicacin por el impacto social que han ocasionado pero existen otras
nuevas tecnologas en otros campos como la construccin, la energa etc. M Jos Navarro Perales
manifiesta que las Nuevas Tecnologas: se refieren a la racionalizacin y optimizacin de
programas, mtodos de actuacin y de control evaluativo, de estrategias y tcticas (GARCAVALCRCEL Y TEJEDOR, 1996: 219) Vctor Mar Sez habla de Nuevas Tecnologas de la
informacin cuando:
Se est aludiendo a un conjunto de artefactos que, ensamblados, configuran un sistema
tcnico (compuesto de telefona, satlites, redes e informtica), y la materia con la que
operan es fundamentalmente la informacin [] la informtica, tanto en el hardware
219
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
las
telecomunicaciones
Para Joan Maj y Prez Marqus las tecnologas de la informacin y de la comunicacin son:
La informtica, las telecomunicaciones y
combinacin de estas tecnologas bsicas
informacin mediante signos numricos
paradigmticas del mundo actual como
multimedia (MAY Y MARQUS, 2002:33)
3- El software social.
Este trmino es utilizado por autores como Owen, Grant, Sayers, Facer citados por Julio y Pedro
Romn, coordinadores (2008) para referirse a los weblogs, las wikis, social bokmarking104 y
workflow como medios para ampliar las posibilidades de comunicacin, interaccin e intercambio
de informacin entre los miembros de una comunidad de aprendizaje, permitiendo el trabajo
colaborativo. Compartimos con ellos la utilizacin de estos trminos por las mismas razones
expuestas. Los videojuegos, las wikis, los blogs y las redes sociales que incluimos en el apartado
software social son consideradas herramientas de la llamada Web 2.0105.
En los ltimos veinticinco aos se ha producido un fenmeno tecno-social caracterizado por la
aceleracin tecnolgica que se manifiesta por una parte, en la apertura de Internet hacia la
poblacin civil a principios de la dcada de los 90 y por otra parte, el constante mercado de
nuevos equipos cada vez ms potentes y porttiles, de ah que no se haba terminado de hablar
del hipertexto y apenas, se estaban descubriendo los secretos del multimedia y las interfaces,
cuando llega la Web 1.0 y posteriormente, la Web 2.0.
Internet es un lugar privilegiado de encuentro e interaccin, como en otros tiempos fuera el gora,
en el que millones de usuari@s en su gran mayora annimos interactan y hacen de la red un
instrumento de gran valor para las prcticas docentes. Las TIC han permitido el desarrollo de
sistemas de comunicacin mediante los ordenadores siendo Internet el medio paradigmtico que
los favorece. Varias son las razones por las que consideramos a Internet un medio de
comunicacin actual:
104
Social bokmarking: es un servicio especial de Internet para guardar y clasificar colecciones de bookmarks o enlaces.
Cada usuari@ puede consultar las selecciones de otros usuari@s y aadirlas a la suya propia, o puede suscribirse a las
selecciones de bookmarks de otras personas. Al mismo tiempo, la seleccin de enlaces del usuario es pblica para otros
usuarios
105
Web 2.0: es la transicin de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a travs del web
enfocadas al usuario. Incluye aplicaciones que generan colaboracin y servicios que reemplazan las aplicaciones de
escritorio.
Madrid 2011
220
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
emisor@s comparten informacin y a su vez reciben lo que ofrecen quienes acceden a su espacio.
Consideramos dentro del software social los videojuegos, los blogs, las wikis y las redes sociales.
3.1. Los videojuegos.
Al tratar este epgrafe nos basamos en que el uso de los juegos como herramientas de aprendizaje
no es nuevo, ya que en Mesopotamia alrededor del 3500 a. C. se utilizaba un juego para ensear
factores econmicos a nios de 11 aos.
Begoa Gros (2009) manifiesta que el juego es una caracterstica propia del hombre, considerada
con diferentes acepciones a lo largo de la historia. As, hasta finales del siglo XIX, el juego haba
estado asociado al entretenimiento y a la diversin, sin embargo con la Escuela Nueva, el juego
adquiri un importante protagonismo como metodologa de enseanza para motivar, aprender y
desarrollar habilidades, destrezas y estrategias. En esta lnea, autores como Vygostsky, Bruner y
Piaget lo defienden de igual manera. El modelo de Kolb citado por Begoa Gros, se basa en que
las personas aprenden mejor cuando entran en contacto con sus experiencias y vivencias
observando y reflexionando sobre una experiencia previa y realizando abstracciones sobre ellas
integrando esas reflexiones en sus conocimientos previos las cuales influirn en acciones
posteriores. El estudio que ha realizado Begoa Gros (2004) y su grupo de colaboradores, El Grup
Mara Luisa Castaeda Pedrero
221
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
Antnia Bernat Cuello: consultada la revista n 216 del ao 2006 Comunicacin y Pedagoga.
Madrid 2011
222
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
en el ao 2001. La diferencia que parece ser haba entre unos y otros era que los videojuegos
entretenan y divertan y los segundos estaban pensados para ser utilizados en la Escuela o en
casa de forma que el tiempo libre del que disponan l@s chic@s fuera beneficioso para ell@s.
Segn la autora detrs de los juegos educativos multimedia se esconde un diseo de modelos de
enseanza y aprendizaje de calidad y difciles de defender por la mayora de l@s profesor@s. Los
juegos educativos desarrollan actividades muy parecidas a los videojuegos de ocio. As, laberintos,
juegos, formas, notas musicales etc. Los formatos y los diseos de estos juegos son muy
diferentes de los juegos comerciales. El diseo est basado en ensear o practicar algn contenido
previamente aprendido presentando un mundo plano y lineal al igual que lo hacen los libros de
texto. Existen muy pocas oportunidades para explorar y descubrir. En el caso de las tres mellizas
bajo la forma de un juego de aventura l@s ni@s realizan obligadas actividades que no tienen que
ver con la historia y que tienen un carcter instructivo. Este tipo de juegos se concentra en edades
tempranas hasta los ocho y nueve aos, edad que por una parte, en la que an l@s ni@s no han
entrado en el uso libre del ordenador y de los videojuegos que no sean educativos. Por otra,
identifican los juegos como algo acadmico. Creemos que no debe haber diferencia entre juegos
educativos y videojuegos de ocio, de ah que las primeras empresas que disearon juegos
educativos empeados en atender las necesidades educativas de padres y madres y profesor@s
fracasaran dado que se olvidaron de adaptarlos a las caractersticas de l@s ni@s y adolescentes.
Compartimos con Prensky citado por Begoa Gros que los videojuegos tienen que tener las
siguientes caractersticas:
- Ofrecer al jugador una visin general del juego para darle a conocer el objetivo que se
persigue.
- Centrarse en la experiencia del jugador.
- Con una estructura slida que permita al jugador un nmero limitado de opciones de
forma que pueda elegir pero que no se pierda.
- Adaptado a mltiples usuarios y a los diferentes niveles de dificultad.
- Fcil de aprender en el manejo y difcil de ganar.
- Dificultad equilibrada de forma que no sea muy difcil ni muy fcil.
- Recibir un feedback constante de forma que el jugador sepa si su estrategia es adecuada
o no para modificar sus acciones.
- Incluir exploracin y descubrimiento excepto en los videojuegos de deportes o de accin
que permita al usuario explorar el entorno del juego y realizar sus descubrimientos.
- El interface tiene que ser muy til de forma que no dificulte el uso del juego.
Mara Luisa Castaeda Pedrero
223
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
- Con ayudas.
- Con la posibilidad de guardar los progresos para jugar sobre los avances que el usuario
vaya realizando.
Adems compartimos con Begoa Gros y su equipo las siguientes caractersticas que deben tener
los videojuegos:
- Los contenidos que predominan en los videojuegos: valores, procedimientos.
- Las habilidades que predominan en el uso del juego son: organizativas, tomas de decisiones,
resolucin de problemas etc.
- Los contenidos curriculares a los que se deben vincular.
- El uso de las TIC teniendo en cuenta si la estructura es lineal o si es hipertextual.
Begoa Gros Citada por Antonio Bernat Cuello (2006) manifiesta que los videojuegos posibilitan la
construccin del conocimiento, la transferencia de aprendizajes y la adquisicin de competencias
tecnolgicas, tales como las competencias instrumentales; las competencias para la gestin de
recursos (informacin del propio juego, la informacin de Internet y de otras fuentes);
competencias en entornos multimedia (codificacin y decodificacin de los diversos lenguajes
textual, verbal, musical, icnico y espacial); las competencias para la comunicacin (tras la sesin
de videojuego se enva un correo electrnico al profesor, una ficha tcnica del videojuego y una
presentacin) y las competencias para la crtica (educar en la prctica crtica y reflexiva para que
el alumn@ aprenda a evaluar el uso de las TIC y a seleccionar los ms adecuados)
Los videojuegos son una de las formas de entretenimiento ms importantes de nuestra sociedad.
Como otros medios de comunicacin suponen una fuente de recursos simblicos que ni@s,
jvenes y adult@s utilizan para interpretar la realidad, relacionarse con su entorno y establecer sus
identidades.
3.1.1. Evolucin de los videojuegos a lo largo de la historia.
El primer videojuego analgico fue creado por Willy Higginbothan en 1958. Se llam Tennis for
two. Cuatro aos ms tarde Steve Rusell cre el primer juego para ordenador, Spacewar. Pero
hasta 1972 Ralph Baer no inventa el primer videojuego para videoconsola. Era un juego de pingpong, que Baer comercializ con la empresa Magnabox Odyssey. En ese mismo ao un grupo de
ingenieros de Silicom Valley encabezados por Nolan Bushnell, cre la empresa ATARI. El primer
videojuego que sacaron al mercado se llam Pong. Era un juego de ping-pong similar al creado
por Baer, instalado en un bar como una mquina recreativa junto a un pinball. Tuvo mucho xito.
En aquellos momentos nadie poda ver nada en una pantalla de televisin sin que procediera de un
Madrid 2011
224
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
estudio. El reto fue realizar una versin casera de Pong, puesto que el mercado domstico tena
un potencial enorme. A finales de 1975 haba en el mercado 150.000 unidades de Home Pong.
En 1977 ATARI comenz a trabajar en una nueva idea. Un sistema de cartuchos con el que se
pudieran llevar a casa los mismos juegos que haba en los salones recreativos. Se lanz junto al
nuevo desarrollo del joystic. En 1980 ATARI compr los derechos de los Invasores del espacio,
conocidos entre los videojugadores como los marcianitos. Fue creado en 1978 por la empresa
japonesa TAITO, teniendo un gran xito entre los jugadores.
225
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
En el Reino Unido, dos adolescentes de doce aos, los gemelos Oliver, comenzaron a disear sus
propios juegos mediante un ordenador personal llamado ZX Spectrum. Descubrieron que podan
hacer videojuegos similares e incluso mejores que los de las salas recreativas. Se trataba de
videojuegos diseados por los propios jugadores para jugadores.
A principios de los aos ochenta en Japn, Shigeru Miyamoto, cre una serie de personajes
fantsticos para los nuevos juegos de Nintendo. La empresa japonesa estaba en ese momento
intentando entrar en el mercado estadounidense sin mucho xito. Miyamoto cre una historia muy
sencilla con un protagonista llamado Donkey Kong. En el primer ao ste se convirti en todo un
xito.
Nintendo, en 1985, anunci el lanzamiento de una nueva videoconsola pensada para el mercado
estadounidense, el Sistema de Entretenimiento Domstico. Pese a que la venta de videoconsolas
Madrid 2011
226
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
estaba en decadencia motivada por la saturacin y la mala calidad de algunos de los juegos
lanzados, Miyamoto consigui xito con los videojuegos que cre. As, nace
Mario Bros, un
fontanero italiano tan famoso como Mickey Mouse entre los nios estadounidenses. Al poco tiempo
creara La leyenda de Zelda. Serie de videojuegos de aventuras cuyos protagonistas podan
moverse en todas las direcciones y niveles posibles. Se convirti en un fenmeno y fij las bases
del diseo de los futuros videojuegos. Nintendo se convirti en la principal empresa del negocio
mundial de los videojuegos rompiendo el mercado con la nueva videoconsola porttil Game Boy.
Alexi Pallinov inspirado en un rompecabezas tradicional, crea el juego de Tetris para la Game Boy.
A comienzos de la dcada de los aos 90 comienza una tercera etapa en el desarrollo de los
videojuegos con la creacin de nuevos motores grficos. A finales de los 90 llega el juego Myth
introduciendo una caracterstica fundamental: la tridimensionalidad en los videojuegos.
Begoa Gros107 manifiesta que en 1997 un grupo de estudiosos como Jesper Juul (2003) o
Gonzalo Frasca (2001) crean la ludologa o el estudio de los videojuegos, los jugadores y la
interaccin entre ambos. Defienden que cuando se desarrolla un videojuego por ejemplo, Indiana
Jones, no se reproduce el guin de la pelcula original, ni tiene relacin directa con la adaptacin
de un libro al cine como es el caso del videojuego de Harry Potter sino que el videojuego tiene su
propio proceso de creacin siendo el jugador el que le da sentido ejemplo de ello es el videojuego
de Tetris, Scrable y los Sims. En este ltimo el jugador se mueve en tres planos: como espectador
de las situaciones que se originan; como jugador introduciendo cambios que afectan a la historia
de los personajes y como creador de los propios personajes.
Tanto apogeo han tenido los videojuegos en nuestro pas que la Universidad Camilo Jos Cela de
Madrid, en colaboracin con Estudios Superiores Internacionales (ESNE), es la primera institucin
107
227
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
docente en Espaa en ofertar una carrera universitaria sobre el videojuego cuya titulacin es la de
Informtica e Ingeniera del videojuego.
3.1.2. Tipos de plataformas y videojuegos
Los videojuegos que encontramos en el mercado son de software, los juegos propiamente dichos,
y de hardware, que son las plataformas tecnolgicas a travs de las que se puede jugar. Las
principales plataformas son: la mquina recreativa, el ordenador, la videoconsola, la videoconsola
porttil, la televisin digital a travs de sus canales de juegos, el telfono mvil y la televisin en
3D, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
Madrid 2011
228
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Figura n 4.19.
Figura 4.20.
Figura n 4.21
Figura n 4.22
Los Sims.
229
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
veces se vuelve a jugar con ellos por su alto nivel de complejidad y su larga duracin. Algunos
ejemplos: Age of Empires o Imperium, tal y como se reflejan los siguientes grficos:
- Juegos de combate: el objetivo principal es acabar con el enemigo. Podemos distinguir varios:
-
Los juegos antiterroristas en los que el jugador como protagonista debe liquidar a grupos
terroristas que amenazan la paz: Call of Duty.
Los juegos de guerra inspirados en los grandes conflictos mundiales como la Pimera y
Segunda Guerras Mundiales, Vietnam, Irak.
Por ltimo, podemos encontrar los clsicos juegos de lucha desarrollados en un tatami,
gimnasio o en la misma calle, en el que el enfrentamiento entre los protagonistas es
cuerpo a cuerpo.
Figura
4.25.
Grfico
correspondiente
En la actualidad se han ido desarrollando otra modalidad de juegos que se caracterizan por la
posibilidad de jugar a travs de Internet. Se trata de juegos que se desarrollan en mundos
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230
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
La Wikipedia108 define los videojuegos en lnea o en Red, como los videojuegos jugados va
Internet independientemente de la plataforma. Puede tratase de videojuegos multijugador, en los
que se juega con otras personas o videojuegos de navegador que se descargan desde la web y se
ejecutan en el navegador. En definitiva son juegos con ordenador conectados a una red local o a
Internet. Existen diferentes tipos de juegos en red. As de rol, de reflexin propios de las
comunidades virtuales, en las que se crean mundos en los que cada uno cumple roles diferentes y
los videojuegos tradicionales (de ftbol o de aventuras) que juegan entre s o en equipo contra el
ordenador desde diferentes ordenadores y desde diferentes lugares. Los videojuegos en Red ms
vendidos son, por una parte, los tradicionales, destacando el Counter- Strike109, el Quake110, el
FIFA 2000111 y el Age of Empires112 , por otra, los juegos de comunidades que renen miles de
personas jugando de forma simultnea en diferentes partes del mundo, entre los que destacamos
el EerQuest, Asheron s Call y Ultima on line.
Diego Levis113 manifiesta que las desventajas que algn@s dicen de los juegos en Red
tradicionales, son que fomentan la adicin, el aislamiento y la violencia. Sin embargo, estudios
realizados indican en primer lugar, que l@s chic@s prefieren jugar juntos que por separado, en
108
109
110
Quake: juego de combate contra monstruos que no se puede jugar en equipo pero s un@s contra otr@s.
FIFA 2000: juego de ftbol.
El Age of Empires: juego basado en hechos histricos.
Diego Levis:es doctor en Ciencias de la comunicacin (Universidad Autnoma de Barcelona).
111
112
113
231
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
segundo lugar, que las adiciones tienen que ver con comportamientos compulsivos no con
consumo y finalmente los videojuegos no convierten a l@s chic@s en violentos, ya que simulan
de forma realista actos sin consecuencias reales. La violencia es producto de la cultura de la
sociedad, de ah que sea previa a los videojuegos. Entre las ventajas de los videojuegos Sherry
Turkle seala que los videojuegos introducen a l@s chic@s en la simulacin que es la cultura en la
que vivimos. Algunos de los videojuegos permiten introducir a l@s chic@s en la cultura de la
programacin, desarrollando competencias al respecto, que en algunos han de cambiar el cdigo.
Los juegos en red rompen el tpico que los videojuegos provocan aislamiento porque al jugar en
Red con otr@s permiten crear comunidades virtuales o reunirse presencialmente en algn lugar.
Los juegos en Red surgen con el primer uso civil de Internet (Arpanet). En 1978 un grupo de
estudiantes ingleses jugaba al MUD, versin digital del juego de rol "Mazmorras y dragones". En
1993 con la creacin de la World Wide Web, los videojuegos permiten a l@s usuari@s acceder de
forma gratuita a versiones reducidas de videojuegos de ordenador, tal es el caso de Doom. A
partir de la dcada de los aos noventa aparecen las videoconsolas con Internet. As la primera
fue Sega Saturn y posteriormente a ella la Sega Netlink, la PlayStation 2, Xbox, la Gamecube y las
porttiles como Nintendo DS o PlayStation Portable. En 2001 los videojuegos podan ser
ejecutados desde diferentes dispositivos mviles.
En los videojuegos podemos crearnos nuestros propios reflejos digitales. La siguiente imagen
muestra como un do musical ha creado su propio avatar para jugar en el videojuego.
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232
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
line persistentes. En un paso anterior se tienen que establecer ciertos lmites y decidir dnde se
termina el juego porque si no el jugador se aburrira, pero por lo general son elegidos por
jugadores que quieren experimentar y se cuestionan el entorno que les rodea como jugadores. Un
ejemplo sera Animal Crossing o Sim City donde se puede modificar el entorno a los personajes,
construir espacios, etc.
114
El uso de los videojuegos para la formacin universitaria y corporativa: consultado en la revista n 239-240 del ao
2009 de Comunicacin y Pedagoga.
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CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
En el primer caso los juegos suelen ser ms sencillos en su produccin y tienen la ventaja de que
los desarrollos son mejores y ms espectaculares. En el segundo caso, al tener que dejarlo todo o
casi todo abierto, el nivel de interaccin es mayor y el desarrollo tecnolgico suele ser ms
avanzado para mantener todas sus caractersticas abiertas.
3.1.4. Valores que transmiten los videojuegos.
Algun@s autores e investigadores como Estallo (1995) consideran que los videojuegos tienen
enormes ventajas para el aprendizaje tales como, el desarrollo de capacidades (perceptivas,
deductivas, habilidades psicomotrices, analticas, organizativas, creativas y metacognitivas), la
autoregulacin, el desahogo de tensiones, la motivacin y la atencin. En esta lnea un estudio de
la Unin Europea115 confirma que los videojuegos ayudan a desarrollar habilidades sociales
fundamentalmente: los padres que ven como sus hijos se pasan horas delante de la consola
pueden dejar de preocuparse: no se les est atrofiando el cerebro ni se estn convirtiendo en
seres
incomunicados,
sino
todo
lo
contrario.
Estn
desarrollando
habilidades
sociales
115
Estudio de la Unin Europea: consultada la revista n 239-240 del ao 2009 de la revista de Comunicacin y
Pedagoga.
Madrid 2011
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
119
Hctor del Castillo y Elena Domnguez: en su artculo: Escribir y pensar: cuadernos, blogs y fotografas publicado en
el n 398 de la revista de Comunicacin y Pedagoga
235
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
El estudio realizado entre los aos 2003 y 2004, dirigido por el profesor Enrique Javier Dez
Gutirrez, encargado por el C.I.D.E120 y el Instituto de la Mujer, cuyo ttulo es: la diferencia sexual
en el anlisis de los videojuegos, es la investigacin realizada en Espaa ms extensa hasta el
momento en lo que a videojuegos se refiere. Se ha convertido en un referente cuando se habla
sobre sexismo en los videojuegos. Cmo es lgico no se puede perder de vista la sociedad en la
que vivimos y, al igual que otros medios de comunicacin los videojuegos transmiten
determinados valores sexistas o violentos. Muchos de los juegos que se encuentran en el mercado
reproducen valores, deseos y aficiones masculinas. Los videojuegos en general estn realizados
por y para los hombres, aunque el mercado cada vez pone ms nfasis en atraer a las mujeres. En
definitiva, no es de extraar que entre los valores que se transmiten en algunos videojuegos se
encuentre la competitividad, la victoria a toda costa, la venganza como justicia, la violencia como
estrategia o el mantenimiento de los estereotipos de gnero. Por ejemplo, frente a los personajes
masculinos la representacin de la mujer en la mayora de videojuegos es mucho menor (3
mujeres por cada 15 hombres), su imagen es minusvalorada y sus actitudes, a menudo, se
caracterizan por la sumisin y la pasividad. Sus modelos corporales, extrados en su mayora del
cmic o el cine ertico o pornogrfico, son totalmente exagerados, idealizados y ajenos a la
realidad. Su vestimenta suele ser provocativa y no acorde con las misiones u objetivos que la
accin del juego plantea. As, Lara Croft de Tomb Raider es una arqueloga que debe enfrentarse
a numerosas aventuras en desiertos y selvas remotas y que lleva un pantaln corto y un top como
nica vestimenta.
Frente a las mujeres, los hombres son presentados como personajes solitarios, hoscos, retrados y
poco sociables. Su vestimenta comienza tambin a reducirse y dejar a la vista sus torsos
musculosos y llenos de sudor y sangre. Otro de los valores que a menudo transmiten algunos
videojuegos es la violencia cultural, muy ligada a la consecucin del xito y el poder. El mensaje
de algunos de los videojuegos analizados pasa por asesinar al vulnerable, representado a menudo
por las mujeres, los negros, los rabes etc., que son ejecutados por hombres adultos, blancos y
guerreros. Todo ello en un escenario donde prima la victoria sobre la justicia y la competicin
sobre la colaboracin, tal y como se refleja en las siguientes imgenes:
120
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
hoscos y retrados.
121
237
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
El Congreso de los Diputados aprob por unanimidad, a finales de marzo del 2009, una
proposicin no de Ley, por la que se respalda a la industria cultural del videojuego lo que implica
que las empresas del sector pueden optar a ayudas y subvenciones pblicas. As lo expresa el
portavoz socialista de Cultura, Rafael Simancas122: Reconocer el videojuego como un mbito
fundamental de la creacin y la industria cultural de Espaa, e instar al gobierno a reconocer a
sus creadores y proporcionarles, en el marco de sus competencias, y en coordinacin con las
administraciones autonmicas competentes, las ayudas factibles para la promocin de su
actividad. Los videojuegos suponen el 57% del gasto en ocio en Espaa y mueven 1.400
millones de euros, pero slo el 2% de los videojuegos se crean en Espaa. Las ayudas pueden
ayudar a relanzar los videojuegos espaoles, un sector donde pueden tener cabida muchos
proyectos de pymes.
La regulacin sobre el acceso y los contenidos de los videojuegos en Espaa, lo llevan las
Comunidades Autnomas. Segn Amnista Internacional, aunque las Comunidades han tramitado
leyes que generen la proteccin del menor en el acceso a los videojuegos, no se han desarrollado
todava los reglamentos para su aplicacin. Tampoco existen mecanismos de seguimiento que
garanticen el acceso controlado de los menores o la posibilidad de poner reclamaciones, o
determinar sanciones para el incumplimiento de estas leyes. En Castilla-La Mancha, la ley que
regula en este aspecto es la Ley 3/1999 del 31 de marzo del menor de Castilla-La Mancha (en
ella no hace alusin expresa a los videojuegos) La nica medida que existe en cuanto a
regulacin es aportada desde la propia industria. El Cdigo de Autoregulacin PEGI (Pan
European Game Information), creado en abril de 2001 por aDeSe, establece una clasificacin
por edades para los videojuegos y una serie de iconos que alertan sobre algunos de los
contenidos que pueden aparecer en los juegos. Este cdigo est realizado por los propios
creadores y distribuidores de videojuegos y no es obligatorio. Este cdigo clasifica, por una parte,
los videojuegos por edades, tal y como aparece en la siguiente imagen:
Rafael Simancas: consultada en la revista n239-240 Comunicacin y Pedagoga del ao 2009 pgina 6.
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Y por otra, dispone de unos iconos que especifican el contenido que determina la clasificacin del
videojuego en la categora de edad seleccionada. Los iconos utilizados son los siguientes, tal y
como se refleja en la siguiente imagen:
Figura n 4.33. Imagen correspondiente a Los iconos que clasifican los videojuegos.
La siguiente imagen refleja los datos estadsticos sobre la clasificacin de los videojuegos por
edades, pudiendo constatar que la cifra mayor, el 49% de los videojuegos corresponde a la edad
de tres aos y la cifra menor, el 5% de los videojuegos corresponde a la edad de dieciocho aos.
La lectura de estos datos nos indica que los videojuegos estn destinados a cortas edades
preferentemente, tal y como se refleja en la siguiente imagen:
239
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
Como ejemplo de la dudosa eficacia de este cdigo, entre los contenidos sobre los que alerta Pegi
se encuentra si el juego contiene representaciones de, o material que puede favorecer, la
discriminacin. Tal y como denuncia Amnista Internacional, la discriminacin no puede ser un
criterio vlido de clasificacin. Toda forma de discriminacin est eliminada por los convenios
internacionales ratificados por Espaa como la Convencin Internacional de Discriminacin Racial y
la Convencin Internacional sobre la Eliminacin de todas las formas de Discriminacin contra la
mujer.
3.1.6. Otros contenidos posibles de los videojuegos.
Nos hemos basado en los datos ofrecidos por Vgchartz, por ser la fuente ms completa a nivel
global. Entre los veinte juegos ms exitosos se encuentran los videojuegos, cuyos contenidos
difieren mucho de los tpicos juegos violentos y sexistas. As, entre los diez ms vendidos se sitan
juegos como Wii Sports o Wii Sports Resort, o el exitoso El profesor Leiton que intenta
estimular la actividad cerebral con una mezcla de aritmtica, lectura y test de memoria, tal y como
lo refleja la siguiente imagen:
Han llegado a Espaa los videojuegos de baile, como el Just Dance 2, en el que el jugador debe
seguir diferentes coreografas planteadas por el juego. Incluso en Estados Unidos, algunos
colegios lo han incluido en sus clases de educacin fsica como forma de combatir la obesidad
entre l@s alumn@s. Adems, existen diversas iniciativas que intentan dotar a los videojuegos de
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
otro tipo de contenidos ms acordes al desarrollo social de los jvenes. As Serious Games,
Games for Health y Games for Change (del Woodrow Wilson Center for International Scholars
in Washington, D.C.), son diferentes propuestas que buscan establecer relaciones con la industria
del juego para promover el uso de juegos educativos, de entretenimiento sano, o relacionados con
polticas pblicas de la administracin.
Desde diversas instituciones internacionales tambin se han dado cuenta de que el potencial de
atraccin que tienen los videojuegos entre los ms jvenes puede favorecer la transmisin de
otros valores. As, por ejemplo, Darfur is Dying es un videojuego sobre la difcil situacin, que
estn viviendo los refugiados desplazados de Sudn. Otro ejemplo es el videojuego Peace Maker
sobre el conflicto entre israeles y palestinos, mediante vdeos y reportajes grficos reales el
jugador puede adquirir el rol de uno de los lderes de cada regin para intentar resolver los
problemas que se pueden presentar en la zona. El videojuego Food Force, lanzado por el
Programa Alimentario Mundial de Naciones Unidas, intenta sensibilizar sobre los problemas de
hambruna en el mundo. Otra experiencia muy interesante es la desarrollada por Bordergames, se
trata de una red de trabajo que permite a jvenes construir colectivamente un videojuego a partir
de su experiencia inmediata mediante talleres. A travs de un editor y un motor libre y gratuito
disean su propio videojuego con cdigo abierto.
3.1.7. El videojuego ha pasado a ser bien cultural en Espaa.
Los videojuegos representan el 57% del ocio digital consumido en nuestro pas, por delante del
cine y de la msica. Segn los datos facilitados por aDeSe, en marzo de 2010 sobre la situacin de
los videojuegos en el ao 2009, (en la imagen n 5.34) observamos, por una parte, que los juegos
de la Wii siguen siendo los ms populares en nuestro pas, y acaparan el 20,1% del total de los
juegos vendidos. Tras la consola de Nintendo, la plataforma PlayStation3 experimenta un gran
crecimiento y sus juegos supusieron el 18,7%. En tercer lugar, se encuentra la consola porttil
Nintendo DS, con el 16,9%. La Xbox360 acapar el 7,4%. Por otra, los fabricantes que realizan los
videojuegos centran casi el 50% de sus ttulos a partir de tres aos, lo que significa mayores
posibilidades de xito en sus ventas, as como slo el 5% en ttulos para mayores de dieciocho
aos, sin embargo observamos (en la imagen n 5.35), que hay al menos cinco ttulos que estn
entre los veinte primeros en ventas, como son: Hallo y el Call of Duty. Lo cual significa que los
fabricantes hacen pocos videojuegos pero tienen mucha aceptacin entre el pblico adolescente.
En la siguiente imagen se refleja un estudio comparativo de videojuegos entre el ao 2005 y 2006
(ao en el que iniciamos esta tesis) del consumo de videojuegos en Espaa, el cual muestra que el
consumo de videojuegos ha aumentado en el ao 2006 con respecto al ao 2005, siendo
Mara Luisa Castaeda Pedrero
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CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
Basndonos en los datos facilitados por aDeSe, la venta de videojuegos en Espaa ha ido
creciendo hasta el ao 2008 y desciende en el ao 2009. As en el ao 2006, fecha en la que
iniciamos esta investigacin, la venta de videojuegos corresponda a 900 millones de euros,
mientras que en el 2008 ascenda a 1432 millones de euros. Los fabricantes de videojuegos
atribuyen que el motivo por el que en el ao 2009 descienden las ventas de videojuegos es por las
descargas de Internet, tal y como se refleja en la siguiente imagen. A pesar de la bajada de ventas
Espaa ocupa el 4 lugar en el consumo de videojuegos a nivel europeo, tal y como se refleja en
el siguiente grfico:
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
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Eduwikis: sistema wiki utilizado en el campo de la educacin, gracias al cual los alumn@s y profesor@s editan online contenidos de las materias escolares que imparten, reciben y generan.
243
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
Actualmente existe una enorme variedad de proyectos wiki gestionados por comunidades de
usuari@s que comparten algn inters comn y se han acuado trminos como: wikidictionary,
wikibook y wikitravel. Desde un punto de vista estructural, una plataforma wiki contiene la
informacin (organizada, como en todo proyecto Web, en formato hipertexto) en una base de
datos, vinculada a un software tipo CMS que genera las pginas de manera dinmica. Sus
principales elementos son:
- Los autor@s pueden escribir sus artculos o realizar libremente modificaciones sobre otros
textos ya escritos.
- El control de cambios qu contiene el histrico de las modificaciones realizadas sobre un
texto permite a l@s usuari@s acceder a los cambios ms recientes. Gracias a este
historial, cualquier editor (a menudo para prevenir el vandalismo) siempre podr restituir
el texto a una de sus versiones anteriores.
- Los buscadores o metawikis permiten encontrar artculos en el proyecto mediante la
introduccin de palabras clave.
- El lenguaje de marcacin es ms rpido y sencillo que el lenguaje HTML que, pese a
disponer de menos funcionalidades, garantiza una mayor homogeneidad estilstica,
generando artculos ms estructurados y seguros.
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CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
significado. El trmino Weblog es acuado por Jon Barrer en 1997, refirindose a un diario on line
publicado en Internet. La traduccin de la palabra inglesa blog es bitcora en castellano. El primer
weblog fue Whats s new in 92 publicado por Tim Berners Lee en enero de 1992. Amparo
Vzquez124 expresa que las bitcoras son sitios Web que nacieron de una empresa creada por tres
amigos en San Francisco pasando posteriormente, a manos de Google. Segn la RAE es el
compartimento, armario o caja donde se guarda la brjula y comps de una nave. En el cuaderno
de bitcora se recogen las notas del capitn acerca de la navegacin. La Wikipeda125 define blog
como sitio donde se recopilan cronolgicamente mensajes de un@ o vari@s autor@s, sobre un
tema o a modo de diario personal. Al principio se utilizaba como un diario personal en el que el
usuario expresaba sus ideas, sentimientos, pensamientos y experiencias. Con el paso del tiempo
los blogs se han introducido en el mundo educativo como medio de comunicacin y de encuentro
entre docentes y alumn@s interactuando y compartiendo el conocimiento, las ideas, los temas y
las opiniones con el colectivo. Permiten que l@s autor@s realicen modificaciones desde cualquier
lugar en que puedan acceder a la Red. Se caracterizan porque todo lo que sus autor@s escriben
se ordena cronolgicamente. Una de las aportaciones ms significativas en el proceso de
enseanza-aprendizaje es la comunicacin escrita, lo que fomenta emirecs en tanto que alumn@s
y profesor@s son a la vez productor@s y consumidor@s. Esta herramienta permite que l@s
alumn@s aprendan a pensar, a organizar las ideas y a expresarlas por escrito, a trabajar en
equipo, a intercambiar y a discutir ideas, lo que repercute en la comprensin de conceptos. Se
pueden utilizar como un diario personal, as como un diario colectivo de la clase, en el que se van
registrando los acontecimientos diarios que surgen diariamente en el aula. Es un lugar para
elaborar relatos colectivos, debates y un espacio para opinar y compartir con la comunidad
educativa. L@s profesor@s para integrar estas herramientas en el currculo escolar han de tener
en cuenta los siguientes factores:
- Las TIC y el acceso a la Red con las que cuenta.
- Su filosofa pedaggica y competencia tecnolgica.
- El apoyo pedaggico y tcnico de la institucin educativa.
124
Amparo Vzquez: en su artculo Bitcoras en Primaria o las nuevas formas de comunicacin publicado en la revista
n 209 de Comunicacin y Pedagoga.
125
Wikipedia:http://es.wikipedia.org
247
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
Especialistas como Argote, (20059; Castao y Palacio, (2006); Orihuela, (2004a, 2004b y 2006)
sugieren que un Weblog, es un diario personal que se actualiza continuamente y que crece con los
escritos que se van acumulando a lo largo del tiempo. La profesora Beatriz Marn seala que el
Weblog, el bitcora o blog: es el relato que hace el navegante de los lugares que visita, sus
asuntos y aventuras (MARIN, 2005: 3)
Los blogs son una forma fcil y gratuita de poder escribir peridica, personal o colectivamente
en Internet, permitiendo el debate o los comentarios sobre cada uno de los temas o mensajes que
se van produciendo. Mientras que para much@s profesor@s comienzan ahora a conocer el trmino
blog, much@s de sus alumn@s llevan tiempo manteniendo su propia bitcora en la que, escriben
de forma pblica. Los edublogs126 aplicables a cualquier nivel educativo tienen muchas
posibilidades didcticas, ya que permiten organizar y gestionar la informacin, interactuar,
fomentar el aprendizaje colaborativo y crtico e integrar el contexto sociocultural propio de cada
estudiante facilitando la personalizacin de la enseanza caracterizada por la diversidad. Resultan
muy motivantes para l@s alumn@s, ya que permiten la publicacin en Internet de sus reflexiones
y comentarios sobre el tema trabajado. Son herramientas fciles de hacer y estn concebidos
dentro de la teora del aprendizaje del Constructivismo. Forman parte de las redes sociales de
aprendizaje superando al libro de la editorial de turno. Son un recurso fundamental para la
expresin y la comunicacin en el aula. En esta lnea, Bull citado por Julio Cabero Almenara
(2007), lo expresa del siguiente modo:
Para encaminar a los estudiantes en la escritura, es necesario ofrecerles oportunidades
igualmente ricas y espacios autnticos en los que puedan escribir. [] Los diarios
electrnicos (blogs) demandan publicaciones multimedia, escritura concisa y precisa,
respuestas regulares y a tiempo y una manera nueva y excitante de involucrar a los
estudiantes (CABERO, 2007:235)
Castao y Palacio citados por Julio Cabero (2007), expresan las utilidades de los weblogs, as
portafolios electrnico, red de aprendizaje, medio en el que l@s alumn@s pueden reflexionar
sobre el aprendizaje y recurso para investigar y colaborar. El blog aunque es personal puede ser
compartido en la red por otr@s usuari@s, integrndose en una red social muy beneficiosa para el
proceso de enseanza-aprendizaje superando metodologas tradicionales. Ward Cunnigham citado
por Francisco Martnez y M Paz Prendes (2008), expresan que existen diferencias entre los blogs
y las wikis:
126
Edublogs:son bitcoras que tienen como objetivo ser una herramienta de uso en el campo educativo.
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Los blogs y los wikis son polos opuestos en cierta medida, aunque suelen ser vistos como
similares, ya que una bitcora tiende a reflejar las opiniones y puntos de vista del autor,
mientras que un wiki es ms bien como una fiesta abierta a todos en la que el autor intenta
explicar las cosas en voz baja, buscando el consenso para crear algo permanente; en el
blog, por el contrario, el autor crea su propio contenido con su propia voz individual. Y ello,
suele ser as, incluso en las bitcoras grupales, aunque en ellas los autores se pueden ir
acercando al consenso entre tod@s y con ello aproximarse al contenido y forma de trabajar
en los wikis (MARTINEZ Y PRENDES, 2008:171)
En educacin tendremos en cuenta los videobloggins educativos127 como posibilidades para
fomentar la enseanza audiovisual participativa en las aulas. Carlos Castao y otr@s autor@s
(2008) manifiestan que los videoblogs permiten a l@s alumn@s y a l@s profesor@s convertirse en
editor@s y emisor@s de vdeo educativo a travs de la Red, lo que fomenta el dominio de la
alfabetizacin digital para crear redes sociales, mediante las cuales se comparte y promueve en
definitiva la inteligencia colectiva. Son herramientas que sirven para fomentar la comunicacin, de
hecho para los sordomudos es una herramienta extraordinaria. L@s adolescentes con sus mviles
elaboran a diario vdeos que suben a plataformas como YouTube, compartindolos en las
diferentes redes sociales a travs de las cuales, ponen en comn sus experiencias con l@s dems.
El
vdeo es un medio que crea entornos de aprendizaje, en los que l@s chic@s buscan
127
128
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CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
Csar Coll, Alfonso Bustos y Anna Engel (2008) desarrollan el tema de las comunidades de
aprendizaje, as como el de las comunidades virtuales de aprendizaje. Afirman que el conocimiento
y el aprendizaje son los factores que contribuyen a la popularidad y al inters de las comunidades
de aprendizaje y de las comunidades virtuales de aprendizaje, como bases para conformar la
sociedad de la informacin y del conocimiento. Est@s autor@s manifiestan que tanto las
comunidades de aprendizaje como las comunidades virtuales de aprendizaje se basan en el
conocimiento colectivo, en la ayuda mutua y en la gestin de nuevos modelos de desarrollo
cooperativo. Defienden que el aprendizaje se extiende a todos los niveles de la vida econmica,
social y a entornos diversificados no slo escolares sino de casa y de la sociedad, prolongndose a
lo largo de toda la vida. Definen las comunidades de aprendizaje como grupos que buscan
alternativas a las carencias del sistema educativo, con entornos y prcticas educativas en las que
l@s alumn@s aprenden significativamente, mediante itinerarios curriculares diversos y flexibles, en
las que se implica a los padres y madres y al entorno social. Sealan tres tipos de comunidades de
aprendizaje:
- Las aulas organizadas como comunidades de aprendizaje: integradas por un profesor o
profesora y un grupo de alumn@s con diferentes niveles de experiencia y de conocimiento, que
aprenden juntos mediante su implicacin y participacin en actividades colaborativas y a la
construccin de conocimiento colectivo, el cual hace posible el aprendizaje individual.
- Las instituciones educativas organizadas como comunidades de aprendizaje: estn integradas
en la comunidad, son sensibles a sus necesidades y utilizan los recursos comunitarios en
beneficio del bien educativo. Las estructuras jerrquicas de los centros educativos se sustituyen
por el trabajo colaborativo, el liderazgo compartido, la participacin y la coordinacin. L@s
prosefor@s y l@s alumn@s estn implicados conjuntamente en actividades de investigacin
abarcando diversas disciplinas del conocimiento, rompiendo as la tradicional divisin del
currculo en compartimentos estancos.
- Las comunidades de aprendizaje como instrumento de desarrollo social y comunitario: a
diferencia de las dos anteriormente descritas, que se centran en el sistema educativo formal
stas parten de la incapacidad de la educacin formal para satisfacer las necesidades
educativas y de formacin ciudadana por lo que consideran que los diversos recursos
comunitarios se pueden poner al servicio del aprendizaje favorecedores del desarrollo
econmico y social mediante la educacin de adultos, el aprendizaje a lo largo de toda la vida,
la formacin y la insercin laboral.
Caracterizan a las comunidades virtuales de aprendizaje por las siguientes caractersticas:
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
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CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
- Su fin no es el aprendizaje.
- Ofrecen recursos para crear comunidades virtuales de inters o de participacin que
pueden generar comunidades virtuales de aprendizaje.
-Tipos: Drupal, Joomla y Wiki.
- Los sistemas de gestin de aprendizaje (Learning Management System, LMS)
- Estn asociados al aprendizaje en lnea o e- learning y a propuestas empresariales para la
formacin.
- Tipos: WebCT y Blackboard.
- Entornos virtuales de aprendizaje (Virtual Learning Environments, VLE)
- Centrados en el proceso de enseanza-aprendizaje.
-Tipos: Wikis, Weblogs y RSS (sistemas de sindicacin de contenidos)
- Entornos personales de aprendizaje (Personal Learning Environments, PLE)
- Corresponde al software social de la Web 2.0
- Los PLE son la suma de todas las herramientas que los individuos utilizan para aprender.
- Existe una relacin bidireccional entre las caractersticas de los recursos tecnolgicos y la
utilizacin de stos en procesos formativos y actividades de enseanza y aprendizaje.
Las comunidades de aprendizaje virtual permiten:
- Flexibilizar los intercambios de sus miembros en funcin del espacio y del tiempo superando as
estos lmites.
- Potenciar las situaciones interactivas de aprendizaje. Las relaciones entre la mquina y el
alumn@ o el profes@r pemiten desarrollar habilidades de autocontrol.
- Facilitar la interaccin social de algun@s alumn@s cuya interaccin con el entorno es nula o
muy pobre.
- Potenciar la motivacin.
- El proceso enseanza-aprendizaje en la comunidad virtual se basa en la comunicacin
bidireccionalidad y el feed-back que determina la integracin de la informacin y del
conocimiento alcanzado.
Los principios de las comunidades educativas son:
- La comunidad virtual educativa fomenta la construccin de la enseanza y del aprendizaje
entre l@s que la forman.
- El conocimiento es fruto de las contribuciones de quienes la forman. Se construye a partir de la
explicacin, interpretacin y cuestionamiento tanto del nuevo como del conocimiento existente.
- El docente es facilitador.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Compartimos con Jess Valverde y M del Carmen Garrido (2005), los indicadores necesarios que
definen una comunidad virtual de aprendizaje. As:
- Interaccin activa.
- Aprendizaje colaborativo.
- Significado socialmente construido.
- Compartir recursos entre los integrantes de la comunidad.
- Intercambio de expresiones de apoyo, motivacin y conocimiento para evaluar
crticamente el trabajo de otr@s.
Apostamos en la propuesta de nuestra investigacin por las comunidades de aprendizaje y las
comunidades de aprendizaje virtual defendidas por Csar Coll y (et al.) (2008) como medios para
renovar la metodologa en el proceso de enseanza-aprendizaje.
De las comunidades virtuales surgen las redes sociales entendidas como plataforma Web, que
ofrece numerosos servicios a los que se accede desde Internet a travs de una pgina Web por
medio de un navegador (Firefox, Internet Explorer, Mosaic, Opera.) El trmino de red social como
tal, en ingls (social/Network) fue acuado en 1954 por John Barnes para describir a una
estructura social de nodos que son en general personas u organizaciones. Una red social
representa las relaciones, flujos de informacin y conocimiento y cualquier otro tipo de intercambio
entre las personas, grupos, organizaciones y ordenadores que la integran. Son herramientas que
tienen un gran potencial sirviendo para usos diversos tales como: hacer amig@s; buscar novi@;
hacer negocios etc. Stefany Hernndez Requena citada por Cinta Espuny Vidal (2010)129, define las
redes sociales como: asociaciones de personas ligadas por motivos heterogneos y que
conforman una estructura compuesta por nodos unidos entre ellos por ms de un tipo de
relacin. Cobo y Roman (2007) las describen como las herramientas que crean espacios
facilitadores de intercambios sociales.
Las redes sociales comienzan en 1997 en Estados Unidos con sisdegrees.com130. Cada da muchas
personas se dan de alta en alguno de los servidores que ofrecen este servicio. No existe en la
129
Cinta Espuny Vidal: en el artculo Actitudes y expectativas del uso educativo de las redes sociales en l@s alumn@s
universitarios, del monogrfico El impacto de las redes sociales en la enseanza y el aprendizaje de la revista
Universidad y sociedad del conocimiento.
130
SixDegrees.com segn la Wikipedia era un servicio de red social Web site que dur desde 1997 y se bas en la web
de contactos modelo de las redes sociales. Fue nombrado despus de la seis grados de separacin concepto y permita a
los usuarios a la lista de amigos, familiares y conocidos, tanto en el sitio como en el exterior; contactos externos fueron
invitados a unirse al sitio. Los usuarios podan enviar mensajes y tabln de anuncios los envos a las personas en su
segundo, y terceros grados en primer lugar, y ver su conexin con cualquier otro usuario en el sitio. Fue una de las
primeras manifestaciones de sitios web de redes sociales en el formato ya visto hoy. Seis grados fue seguido por los
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CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
historia ningn producto que haya tenido una acogida tan veloz ni tan masiva como han sido las
redes sociales. As la radio tard 38 aos en conseguir cincuenta millones de usuari@s, la
televisin 13 aos, Internet 4 aos, el Ipod 3aos, sin embargo facebook lo hizo en 9 meses, tal
como refleja el vdeo131bajado de YouTube.
Las redes sociales son una parte primordial en la vida de l@s adolescentes, ya que adems de ser
un medio de comunicacin y lugar de encuentro son entornos de socializacin tan importantes
como la familia. Existen muchas redes sociales con temticas diferentes, sin embargo las que ms
utilizan l@s chic@s adolescentes son Facebook y Tuenti. Son aplicaciones Web en Internet, cuyo
objetivo es conectar a personas que comparten las mismas inquietudes, generalmente, de ocio y
actividad social, compartiendo gran cantidad de informacin personal.
No es raro encontrar a una persona con su perfil definido en varias de estas redes sociales. Hay
redes generalistas, temticas, otras destinadas a jvenes e incluso a ni@s. Cuando se trata de
personas adultas no hay ningn problema, en base a su autonoma y libertad para hacer lo que
crean ms adecuado con sus datos personales. Sin embargo, cuando se trata de menores la cosa
cambia, ya que ponen a disposicin de la red toda su intimidad. Los actuales nativos digitales,
ni@s y jvenes, que han nacido en la era digital no tienen miedo a la tecnologa y, adems,
sacan mayor partido que la mayora de l@s adult@s en general, inmigrantes digitales. Estas redes
llegan a conformar su estilo de vida, creando un perfil personal, en el que aparece desde su
nombre, gustos, fotos, datos acadmicos hasta sus aficiones. Es un sistema cmodo de bsqueda,
ya que con poner el nombre y apellidos
comerciales estas bases de datos son de un incalculable valor, pues tienen a millones de usuari@s
clasificados. En definitiva, son espacios en los que l@s chic@s se relacionan con sus iguales
asumiendo que si no participa en las redes sociales no existen.
Varios han sido los estudios realizados en los ltimos aos sobre la incidencia de las redes sociales.
As en el ao 2007 Pew Internet Center publicaba un estudio especfico sobre adolescentes y redes
sociales, centrado en la realidad estadounidense. Con un carcter descriptivo, el informe sealaba
que en aquel momento, el 55% de los menores usuari@s de Internet tena creado un perfil en
Facebook o Myspace. Tambin se apuntaba que las chicas parecan especialmente inclinadas a
este tipo de uso de la red que les serva, sobre todo, para reforzar los vnculos sociales
previamente establecidos. En cambio, l@s chic@s buscaban en estos sitios oportunidades de hacer
sitios de redes sociales ms exitosas sobre la base de los crculos del modelo de red-social, tales como Friendster,
MySpace, Lindkedin, XING y Facebook.
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nuevos amigos. IAB Spain, una de las instituciones que apoyan el desarrollo de los medios
interactivos, publica desde 2009 un estudio que profundiza en los hbitos de l@s usuari@s de este
tipo de aplicaciones en Espaa. En septiembre de 2009, TNS Demoscopia y la Fundacin Pfizer
presentaron en Espaa La Juventud y las Redes Sociales en Internet. En este caso, el estudio se
centraba en jvenes espaoles de entre 11 y 20 aos y tambin sus padres y madres. El 80,8% de
los encuestados afirmaba tener un perfil propio en alguna red social; el 70% declaraba tener una
media de 40 amigos. El 77% consideraba las redes sociales como algo muy positivo, tiles, para
hablar y estar en contacto con los amigos (56,2%). Este informe presentaba tambin algunos
datos interesantes sobre el papel de padres y madres ante esta nueva realidad. El 52,7%, por
ejemplo, declar no controlar de ningn modo la participacin de sus hij@s en las redes sociales.
En julio de 2010 la universidad Camilo Jos Cela, elabora el Informe 2.0 2010, sobre el estudio
comparativo de los hbitos de uso de las redes sociales por l@s chic@s132, en diecisiete
comunidades autnomas de Espaa mostrando las siguientes conclusiones:
- Las redes sociales son muy utilizadas por l@s adolescentes. As el 78% de la muestra
analizada son los que reconocen utilizarla, tal y como se refleja en el grfico:
Figura n 4.39. Grfico correspondiente al Uso de las TIC por l@s adolescentes
- Las chicas utilizan ms (81,6%) las redes sociales que l@s chic@s (74,4%), siendo inferior
el porcentaje de las que dicen conocerlas y no utilizarlas con respecto a los chicos.
132
Informe generacin 2.0, 2010 por el equipo Gnoss de la Universidad Camilo Jos Cela: realizado 17 comunidades
autnomas de Espaa en centros educativos de E.S.O y Bachillerato (edad comprendida entre los 12 y los 18 aos)
255
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
El siguiente grfico refleja que las chicas utilizan ms las redes sociales que los chicos:
Figura n 4.40. Grfico correspondiente al Uso de las TIC por los chicos y por las chicas.
- Las aplicaciones de Internet que ms xito tienen entre l@s chic@s son las redes sociales junto
con el Messenger. Por el contrario subir vdeos, juegos online, la utilizacin de blogs, chats y
foros tiene muy poco xito entre la poblacin adolescente. Observamos la baja repercusin de las
Webs educativas:
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
En nuestra investigacin iniciada en el curso 2006/2007 l@s chic@s utilizan el Messenger, los
mensajes y toques con el telfono mvil, de las redes sociales an no hablan.
- La red social que ms utilizan l@s chic@s de Castilla-La Mancha es el Tuenti, tal y como se
refleja en el siguiente grfico:
- El 90% de l@s chic@s conocen las redes sociales por sus amig@s, tal y como se refleja en el
siguiente grfico:
Figura n 4.43. Grfico correspondiente a Los medios por los que l@s adolescentes
conocen las redes sociales.
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CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
- L@s adolescentes introducen su perfil personal en una o dos redes sociales (48% y 33%) y
mantienen activas tambin una (57%) 2 redes (35%)
- El 39% de l@s chic@s frecuentan las redes sociales varias veces al da, tal y como se refleja en
el siguiente grfico:
Existen diferencias entre las chicas, que las frecuentan al da ms que los chicos, tal y como se
refleja en el siguiente grfico:
Madrid 2011
258
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
- La razn por la que l@s chic@s utilizan las redes sociales es para relacionarse con sus amig@s.
La mayora tiene 100 contactos, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 4.46. Grfico correspondiente a los motivos por los que l@s adolescentes
usan las redes sociales.
- Los contactos con los que se relacionan l@s adolescentes en las redes sociales son amig@s
conocid@s, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 4.47. Grfico correspondiente a Las personas con las que se relacionan
l@s adolescentes mediante las redes sociales.
259
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
- L@s adolescentes prefieren actividades como salir con sus amig@s (80,2%), hacer deporte
(40,8%) o ir al cine (21,5%) a conectarse a las redes sociales, ver la televisin o jugar con la
consola. Percibimos un cambio de hbitos, ya que utilizar una red social lo utilizan (18,3%)
superando a ver la televisin (16,4%), tal y como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 4.48. Grfico correspondiente a Las actividades que prefieren l@s adolescentes.
- L@s chic@s de diferentes niveles acadmicos suelen emplear las redes sociales de manera
habitual, por lo que no parece que incida en el rendimiento, ni de manera positiva ni negativa, tal
y como se refleja en el siguiente grfico:
Figura 4.49. Grfico correspondiente a la Influencia del uso de las redes sociales
en el nivel acadmico de l@s adolescentes.
Madrid 2011
260
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
- Un elevado porcentaje de chic@s es consciente del peligro que corre su intimidad en las redes
sociales por lo que toman medidas preventivas al respecto.
- L@s adolescentes perciben una baja influencia de las redes sociales sobre su rendimiento escolar
y amistades as como ejercen un efecto positivo en la mejora de sus relaciones con otras
personas. Reconocen que los padres se preocupan por el tiempo de conexin.
Las redes sociales da a da evolucionan y compiten por captar ms usuari@s, no dejando por ello
de introducir mejoras tecnolgicas en sus plataformas y desarrollando juegos y utilidades para
atraer su atencin. Los intereses
individuos registrados haya, mayor es el valor para los inversores y los anunciantes. Y cuantos ms
y mejores, datos personales aporten las personas a una red, ms fcil es clasificar y diferenciar a
los clientes por intereses similares.
Figura n 4.50. Imagen correspondiente a Una red social utilizada por l@s adolescentes.
Casi todas las redes sociales son muy parecidas entre s, desde el punto de vista estructural, las
redes sociales ofrecen:
- Compartir, etiquetar o comentar fotos, videos y msica.
- Compartir discusiones en grupos y foros.
- Navegar por los perfiles de l@s amig@s que tenemos agregados
- Poder presentarnos a desconocid@s con una presentacin
- Actualizar la libreta de direcciones automticamente.
- Presentar a otras personas.
- Solicitar a nuestr@s amig@s que nos presenten a otras personas que nos interesan.
Entre las caractersticas negativas que ofrecen las redes sociales destacamos:
261
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
133
Vdeo: http://www.youtube.com/watch?v=ucgDv0__uGU&feature=fvsr
Madrid 2011
262
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
algo), fragmentacin funcional al tener demasiada informacin repartida por demasiados sitios,
privacidad disminuida y proliferacin involuntaria de amistades que hay que gestionar y mltiples
representaciones de nuestro Yo en los distintos servicios y redes. Algunas de estas redes mviles
son: Dodgeball135, Blinko136, Mosh y137 Bedd
138
wowfriends139.
141
red social espaola creada a comienzos del 2006, cuya sede central
est en Madrid. Fue creada por Zaryn Dentzel, un estudiante estadounidense. La mayora de
l@s usuari@s son universitarios y adolescentes en general. Recientemente ha dado un salto
al telfono mvil con un acuerdo con Vodafone, convirtindose en poco tiempo en una de las
aplicaciones ms utilizadas. La terminologa surge de encontrar una palabra que incluyera las
palabras t y ti. A nivel educativo el hecho de poder crear su propio perfil o subir fotos y
vdeos permite al alumnado mejorar sus conocimientos en diseo de pginas Webs y dems
tecnologas.
- Facebook142
programadores. En Estados Unidos es una de las redes sociales ms visitadas. Esta red
135
136
137
138
Dodgeball: (http://www.dodgeball.com)
Blinko: (http://www.blinko.com)
Mosh: (http://mosh.nokia.com)
Bedd: (http://www.bedd.com/index1.html)
139
Wowfriends: (http://www.wowfriends.com).
140
Redes socials: sacado de la revistoa Nro 242- 243 de Comunicacin y Pedagoga de 2010
Tuenti: www.tuenti.com
Facebook: www.facebook.com
Myspace: www.myspace.com
141
142
143
263
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
introdujo una novedad la unin entre las redes de amig@s y las plataformas donde l@
usuari@s podan compartir su msica. A nivel educativo pone a disposicin de l@s usuari@s
varias aplicaciones como The music Studui que permite crear y grabar en lnea, los test de
inteligencia, los cursos de idiomas, cursos de matemticas, compendio de frases de
Aristteles.
- Orkut144
creada en enero del 2004 por la empresa Google. El objetivo de esta red es
la de dar soporte a comunidades virtuales y facilitar la relacin entre los usuari@s. Ofrece la
posibilidad de adjuntar vdeos de YouTube o Google Video al perfil de usuario, integrar GTalk
(mensajera instantnea de Google) y un alto grado de personalizacin. A nivel educativo
ofrece la posibilidad de adjuntar vdeos externos, la mensajera instantnea y la creacin de
materiales.
- Hi5145
- Fotolog146 comenz a funcionar en mayo del 2002 y su sede central se encuentra en Nueva
York. Es una red social que consiste en la expresin de sentimientos e ideas
- Twitter147
OrKut: www.orkut.com
Hi5: www.hi5.com.
Fotolog: www.fotolog.com
Twitter: www.twitter.com
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264
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
alemn. A nivel educativo sirve para comunicar a l@s estudiantes cambios en el contenido
de los cursos, horarios, lugares, etc., para solicitar a l@s alumn@s que lean un texto y
hagan un resumen de los principales puntos en una entrada de Twiter, para compartir
enlaces con otr@s usuari@s.
- Grouply148es una red social que ha ido mejorando con el tiempo y se ha posicionado como
una alternativa muy buena ante el camino seguido por Ning y Grou.ps que no contemplan
seriamente el mundo educativo. Grouply ofrece redes para la educacin de forma gratuita y
las equipara a su versin de pago Premium.
- Ning lanzada en octubre de 2005 por Marc Anderssen y Gina Bianchini permite que
cualquiera pueda crear su propia red social personalizada sin necesidad de saber informtica.
A nivel educativo la facilidad de uso, tanto en el momento de crear la red social como a nivel
de mantenimiento, los numerosos idiomas disponibles, el alto grado de personalizacin y la
seguridad son algunos aspectos que han conducido a la comunidad educativa a utilizar Ning
como una herramienta docente en sus aulas.
Segn el estudio del Digital Youth Project publicado en 2008 y titulado Kids Informal Learning with
148
Grouply: www.grouply.com/
265
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
de intereses compartidos. Esta comunidad puede aportar validacin, retorno, competencia, apoyo,
etc. y con ello servir de contraste para las ideas personales y un lugar en el que experimentarlas.
Otro juego como Faraway Lands requiere que los aspirantes a participar en l realicen una
descripcin escrita de sus personajes de considerable extensin, que posteriormente es evaluada
por los administradores del juego, con lo cual reta a jvenes escritores, a los cuales finalmente
pone en contacto para colaborar y criticar mutuamente sus trabajos.
4- Las TIC y el curriculum.
Las TIC en nuestro pas, no se han contemplado en los procesos curriculares hasta 1990 con la
L.O.G.S.E., la L.O.E. en el ao 2006 y la Ley de Castilla-La Mancha en 2011, tal y como ya,
expusimos en el captulo II. Consideramos fundamental la integracin curricular de las TIC.
La sociedad de la informacin y de la comunicacin ha adquirido tanta importancia en los ltimos
das, que la educacin no puede permanecer al margen de los medios que procesan esa
informacin para convertirla mediante el aprendizaje en conocimiento. Basndonos en la
investigacin prctica en (Cuestionarios a Director@s y Responsables TIC de I.E.S. y centros
concertados de E.S.O.) efectuada durante el curso acadmico 2006/2007 en centros educativos de
E.S.O. de Toledo y provincia recogemos que:
- Hay profesor@s que rechazan las TIC.
- Otr@s a l@s que les resultan indiferentes las TIC.
- La mayora de profesor@s acepta bien las TIC. Entre stos ltimos, por una parte, l@s hay que
consideran las TIC como la panacea de la enseanza considerando que manejar un ordenador es
sinnimo de aprendizaje y, por otra, otr@s consideran las TIC como una herramienta en el
proceso de enseanza-aprendizaje.
La integracin de las TIC se tiene que reflejar tanto en el Proyecto Educativo de Centro como, en
el Proyecto Curricular de cada institucin educativa para evitar los individualismos de actuacin,
para planificar la incidencia de las TIC e involucrar al claustro de profesor@s. En el Proyecto
Educativo de los centros escolares se tienen que definir las bases que justifican su integracin en
el currculum: los objetivos; los contenidos; la metodologa; la organizacin espacio-temporal; la
evaluacin y el tipo de alfabetizacin digital149. El proyecto curricular servir para recoger las
estrategias de intervencin de acuerdo a las necesidades, intereses y recursos disponibles. El
tercer nivel de concrecin son las programaciones de aula en las que hay que tener en cuenta:
149
Alfabetizacin digital referida no slo al carcter instrumental de la enseanza con TIC sino tambin
Madrid 2011
266
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
y el
conocimiento de las distintas formas de aprender. Todo ello puede llevar a aumentar el potencial
de aprendizaje. La solucin se encuentra en asimilar que los nuevos medios traen consigo nuevos
conceptos. Tenemos que dejar de pensar en cmo debemos ensear, para empezar a reflexionar
sobre cmo se aprende, sobre qu necesitan l@s alumn@s del futuro para desenvolverse en un
mundo en el que accedern al de la informacin de forma visual, capaces de ver, or y leer, todo a
la vez, en el que la linealidad del discurso escrito les resultar ajena. No basta slo con volcar
mtodos y contenidos a un soporte electrnico. Debemos ir ms all y comenzar a investigar cul
es el lenguaje especfico de las nuevas tecnologas y las posibilidades que nos ofrece. Como dice
Castells:
El tercer reto fundamental es [] la adquisicin de la capacidad intelectual necesaria para
aprender a aprender durante toda la vida, obteniendo informacin digital almacenada,
recombinndola y utilizndola para producir conocimientos para el objetivo deseado en
cada momento. Esta sencilla propuesta pone en tela de juicio todo el sistema educativo
desarrollado a lo largo de la era industrial [] Antes de comenzar [] necesitamos una
nueva pedagoga basada en la interactividad, la personalizacin y el desarrollo de la
capacidad de aprender y pensar de manera autnoma (CASTELLS, 2001: 306)
Otro mito es que todo se aprende en Internet. El siglo XXI es el siglo en el que ms informacin
hay, pero a la vez, y como recoge Gutirrez las palabras de Wilson: nos estamos ahogando en
informacin, mientras estamos sedientos de saber (GUTIRREZ 2003:35) Para empezar hay que
decir que el trmino Internet es polismico. Se identifica a Internet con todo aquello que permite
la comunicacin a distancia: el chat, el correo electrnico y los protocolos ftp de intercambio de
archivos no slo la navegacin por pginas Web. Internet como informacin o como lugar para
comunicarse? o son ambas cosas? La educacin en la sociedad del conocimiento debe de
proporcionar la informacin de forma accesible para tod@s, por lo que hay que formar a los
Mara Luisa Castaeda Pedrero
267
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
alumn@s para que sean capaces de discernir la informacin que necesitan y tengan la capacidad
de obtener nuevos conocimientos continuamente. Por otro lado, la tecnologa ayudar a adaptar
los contenidos y las estrategias a la necesidad y a la motivacin de cada individuo. La formacin
es fundamental en un futuro inmediato si bien, sta ha de renovarse para adecuarse a las
necesidades que la sociedad demanda. Internet ser un medio. Alfonso Gutirrez opina que
Internet ofrece informacin y comunicacin. Si seguimos metodologas tradicionales Internet se
reducir a informacin, si por el contrario no las seguimos ser motivo para comunicarse.
El mito de que Internet ser el futuro de la educacin hay que reformularle para ajustarse a la
realidad. De forma que el futuro pasa por la educacin, pero para ello debemos renovar las bases
pedaggicas o como dice Manuel Castells: antes de comenzar a cambiar la tecnologa, a
reconstruir las escuelas y a reciclar a los profesores, necesitamos una nueva pedagoga
(CASTELLS 2002: 308). El papel de Internet en el proceso educativo es el de una importante
herramienta que no soluciona nada por s misma. As pues, creemos que el futuro de la educacin
est en renovar el mensaje educativo para responder a las necesidades sociales y no tanto por las
herramientas que se usen para ello.
Algun@s autor@s han intentado establecer el papel que jugar la educacin en esta sociedad as
como los requisitos que ha de reunir para satisfacer su demanda de formacin. Manuel Castells
establece los tres elementos de la educacin venidera: la interactividad, la personalizacin y el
desarrollo de la capacidad de aprender y pensar de manera autnoma. El autoaprendizaje es un
elemento esencial para la sociedad de la informacin que consiste en la adquisicin de la
capacidad intelectual necesaria para aprender a aprender durante toda la vida, obteniendo
informacin, recombinndola y utilizndola para producir conocimientos para el objetivo deseado
en cada momento (CASTELLS, 2002:307-308)
L@s alumn@s que quieren autoformarse topan con dos problemas. Por un lado, el peso histrico
sobre el mismo. Es a finales del siglo XIX en que la educacin se hace general cuando el papel del
aprendizaje es relegado a la enseanza. Se obvia el punto de vista del alumn@ a favor al del
profesor. Por otro, ignoramos desde la infancia por falta de motivacin y de informacin que haya
otras posibilidades de aprender que no sea slo bajo la supervisin de l@s profesor@s. Es
imprescindible desarrollar la capacidad de autoaprendizaje en las generaciones inmediatamente
venideras, ya que va a ser necesaria la habilidad para desenvolverse en la sociedad de la
informacin. Sin embargo, la mayora an no estamos preparados para gestionar nuestro
aprendizaje. Es necesario que desde la Escuela se prepare poco a poco a los alumn@s para que
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268
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
269
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
instrumentos culturales con capacidad para transformar los entornos en que se integran. En
segundo lugar, las experiencias conductistas basadas no tanto en las caractersticas de las TIC,
como en la conjuncin del diseo de las TIC y el diseo instruccional. Ejemplo de ello, son las
primeras experiencias de la enseanza asistida por ordenador que se apoyan en las ideas
conductistas a travs de las cuales los ordenadores se podan programar como mquinas capaces
de transmitir informacin a l@s alumn@s y facilitarles el aprendizaje. Se considera al ordenador
como un tutor que sustituye parcial o totalmente al profesor. Se han de considerar las experiencias
cognitivas, por las cuales desarrollan tutoriales inteligentes con una finalidad similar a la de los
conductistas pero inspirados en la teora del procesamiento humano de la informacin. Seymour
Paper con la creacin del lenguaje LOGO crea unos programas educativos que permiten a l@s
alumn@s involucrarse en la bsqueda de soluciones a problemas planteados. El computer
Supported Intentional Learning Environment desarrollado por Scardamalia y Bereitner150 junto con
el Knowledge Forum
151
El segundo enfoque engloba a un conjunto de enfoques que comparten la integracin de las TIC
en el contexto educativo enfatizando el uso pedaggico que hacen de las TIC l@s alumn@s, l@s
profesor@s y los centros educativos. Entre las experiencias llevadas a cabo destacamos en primer
lugar, a TWining cuyo estudio resulta til para conocer de qu manera las TIC se estn
introduciendo en las escuelas y en qu cambios tienen protagonismo. En segundo lugar, el
Cognition Technology Group at Vandervilt o Wallace analizan el valor que aportan las TIC a la
educacin escolar desde los modelos transmisivos y contructivistas. Estudian las TIC ms que
como motor de cambios como instrumentos al servicio de metodologas y objetivos educativos. En
tercer lugar, destacamos las experiencias centradas en explicar no tanto lo que pasa con las TIC
en la Escuela, sino explicar por qu pasa y descubrir qu circunstancias y qu factores pueden
favorecer u obstaculizar una mayor integracin de las TIC en los centros educativos. As
destacamos las experiencias de: Pelgrum, Gibson, Oberg, Conlon, Simpson y Ramboll
Management, quienes estudian las facilidades y las limitaciones con que se encuentran los centros
en el momento de utilizar las TIC: accesibilidad o disponibilidad de recursos tecnolgicos,
competencias digitales de profesor@s y alumn@s, apoyo que reciben y tiempo del que disponen
para preparar actividades con estas tecnologas. Mario Kapln y Roberto Aparici citados por
Rosabel Roig (2003) teniendo en cuenta las relaciones entre la comunicacin, la educacin y sus
150
El computer Supported Intentional Learning Environment: entorno formado por un conjunto de ordenadores
conectados en red, con una base de datos compartida que se va construyendo a partir de las aportaciones de los
propios alumn@s, sirvindoles de plataforma para la discusin y la construccin conjunta de conocimiento.
151
Knowledge Forum: es un entorno virtual abierto, orientado a la construccin de conocimiento que permite, a travs
de Internet, la interconexin entre diferentes grupos y aulas. Lo desarroll Scardamalia.
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270
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
consecuencia Alfonso Gutirrez (2003) manifiesta que el tipo de alfabetizacin que poseen
l@s profesor@s en el momento actual es instrumental, considerando que las aplicaciones
multimedia no slo son recursos, sino tambin agentes educativos, ya que se desarrollan
en contextos de educacin formal e informal y objeto de estudio, en el sentido que se
puede realizar un anlisis crtico de los mismos.
- Detectamos por una parte, la brecha digital en l@s profesor@, ya que la gran mayora
son inmigrantes digitales152y utilizan las TIC lo ms imprescindible posible y les cuesta
modificar sus esquemas basados en modelos industriales del siglo XX. Y por otra, la
brecha digital entre los centros educativos concertados y los centros pblicos existiendo
diferencias referentes a las inversiones econmicas destinadas a la dotacin de TIC y a su
mantenimiento. Tenemos en cuenta que las TIC requieren grandes inversiones
econmicas tanto en las infraestructuras como en los materiales. Algun@s profesor@s
152
271
CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
tienen actitudes de desconfianza y de recelo, ya que no consideran que las TIC tengan
carcter didctico. Si bien en alguna ocasin las utilizan con carente valor educativo.
Suponen trabajo extra para el diseo y la produccin de materiales para la enseanza, as
como la falta de tiempo para poderlos realizar. La inmensa mayora de l@s profesor@s
tiende a seguir los libros de texto y los materiales de enseanza producidos por las
editoriales. L@s profesor@s desconocen las TIC y las metodologas acordes con los
nuevos escenarios de comunicacin y de aprendizaje multimedia. L@s profesor@s ante el
bombardeo de la informacin y de la publicidad carecen de formacin en el lenguaje que
utilizan los medios y no dominan las competencias mnimas de comunicacin meditica.
- Existen contradicciones por parte de la administracin educativa, ya que la L.O.E. tiene en
cuenta la integracin curricular de las TIC en el sentido de que l@s alumn@s han de
alcanzar las competencias digitales al trmino de la E.S.O. pero de qu forma, si no se
les exige a l@s profesor@s? La administracin no slo debe de preocuparse de dotar de
TIC, sino que debe poner en marcha polticas educativas que contemplen la formacin en
TIC, comunicacin meditica y la produccin de materiales acordes con las necesidades
de la situacin actual.
- La familia precisa por una parte, participar de forma activa en el proceso educativo y por
otra, tener la formacin TIC adecuada.
- L@s alumn@s utilizan ms las TIC para el ocio que a nivel educativo. La utilizacin de
las mismas est motivada por la necesidad que tienen de relacionarse con sus iguales.
Joseph Mara Momin (et al.) (2007), manifiestan que la integracin de las TIC en las escuelas no
ha sido nunca un proceso fcil, ya que est sujeto a obstculos que no son fundamentalmente
tecnolgicos, tales como, la mundializacin, la nueva economa, la internacionalizacin de los
mercados, el mundo del trabajo, los movimientos migratorios etc. Para que se integren las
tecnologas digitales en los currculos es necesario:
- La organizacin y planificacin de los procesos educativos.
- El diseo y el desarrollo de las actividades y materiales de formacin.
- El diseo y el desarrollo de instrumentos y procesos de evaluacin.
- Las relaciones personales y profesionales entre l@s profesor@s.
- Las relaciones entre l@s profesor@s y l@s alumn@s.
- La relacin y la comunicacin con el entorno.
- La participacin y la implicacin del entorno sociofamiliar en el diseo y desarrollo del
proceso educativo.
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
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CAPTULO IV: Integracin de las TIC en los centros educativos de Toledo y su provincia
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
277
partir de los diferentes discursos. Las metodologas cuantitativas dan ms importancia al producto
final de la investigacin, al contrario que las metodologas cualitativas que ponen su nfasis en el
proceso de investigacin, es por ello que la metodologa en la investigacin ser inductiva es decir,
la teora se construir de lo que digan y hagan los sujetos. Guillermo Orozco (1996) afirma que los
esfuerzos en la investigacin cientfica se han concentrado en dos vas: la prediccin, por la que a
partir de ciertas hiptesis l@s investigador@s son capaces de proponer la ocurrencia de ciertos
eventos, siempre que se cumplan las condiciones requeridas as como, en la explicacin de los
fenmenos, con la que se busca encontrar aquellos elementos que permitan dar respuesta al por
qu determinados hechos ocurren. El primer enfoque es el que lleva a cabo la tendencia positivista
o cuantitativa, mientras que el segundo enfoque lo llevan a cabo las corrientes realistas o
cualitativas. El paradigma cuantitativo es propio de las Ciencias Naturales, en concreto de la
Antropologa Social. Se basa en postulados positivistas: hiptesis, deduccin y objecin, orientada
a los resultados. El paradigma cualitativo se basa en postulados de la Fenomenologa: induccin,
estructuralismo, subjetividad y est orientada al proceso. La investigacin cientfica, desde el
punto de vista del paradigma cuantitativo, es deductiva. El fin es incrementar el conocimiento
objetivo de la realidad social mediante un estudio cuantitativo rgido e inflexible, condicin sine
qua non para el rigor y cientificidad del proceso. El objeto de estudio y las variables a tener en
cuenta en la investigacin se precodifican y se categorizan a priori. La realidad se reduce a una
muestra significativa para conseguir resultados generalizables.
En contraste, la investigacin cientfica, desde el punto de vista del paradigma cualitativo, se basa
en la realidad construida desde la cual se accede a investigar.
En este trabajo de investigacin vamos a utilizar tcnicas del paradigma cualitativo
y del
cuantitativo. Jess Ibaez citado por Miguel Valles, propone utilizar en cualquier investigacin
cientfica la complementariedad de tcnicas cualitativas y cuantitativas. As lo expresa con sus
palabras: las denominaciones cuantitativo/ cualitativo- y los conceptos que mienten no son
suficientes ni necesarias para dar la razn de las diferencias entre las tcnicas, tipo encuesta
estadstica y tipo grupo de discusin (cuyos resultados tienden a expresarse, respectivamente, en
nmeros o en palabras) (VALLES, 1997:42)
Siguiendo a Sara Osuna podemos esquematizar las principales diferencias y tipos de tcnicas
utilizados en ambos paradigmas:
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
TCNICAS
MTODOS CUANTITATIVOS
MTODOS CUALITATIVOS
Tcnicas distributivas
Tcnicas estructurales
Del significado
SUSTENTA
el
objeto
de
PONEN SU NFASIS
CONCEPCIN BSICA
SE USA PRINCIPALMENTE
Global
Fenomenolgica
Hipottico-deductiva
Inductiva
Objetiva
Subjetiva
Orientada a resultados
Orientada al proceso
En Ciencias Naturales
En Ciencias Sociales
Figura 5.1. Grfico de Las tcnicas utilizadas en los mtodos cuantitativos y cualitativos (OSUNA, 2004:205-206)
formulados.
2. En la metodologa cualitativa el investigador ve al escenario y a las personas desde una
perspectiva holstica; las personas, los escenarios o los grupos no son reducidos a
variables, sino considerados como un todo. El investigador
279
3. Los investigadores cualitativos son sensibles a los efectos que ellos mismos causan sobre
las personas que son objeto de su estudio. (...) Intentan controlarlos y reducirlos a un
mnimo (...).
4. Los investigadores cualitativos tratan de comprender a las personas dentro del marco de
referencia de ellas mismas. (...)
5. El investigador cualitativo suspende o aparta
predisposiciones. (...)
6. Para el investigador cualitativo, todas las perspectivas son valiosas. (...)
7. Los mtodos cualitativos son humanistas. (...)
8. Los investigadores cualitativos dan nfasis a la validez en su investigacin. Los mtodos
cualitativos nos permiten permanecer prximos al mundo emprico. (...)
9. Para el investigador cualitativo todos los escenarios y personas son dignos de estudio.
10. La investigacin cualitativa es un arte. (...) El investigador es un artfice. El cientfico
social cualitativo es alentado a crear su propio mtodo. Se siguen lineamientos
orientadores, pero no de reglas (TAYLOR y BOGDAN, 1994: 20-23). Los mismos autores
diferencian precisamente una metodologa cualitativa de una cuantitativa diciendo: en
los estudios cuantitativos tradicionales, los investigadores seleccionan los casos sobre la
base de las probabilidades estadsticas.
280
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Cualquier investigacin requiere un plan sistematizado para que pueda ser considerada cientfica.
As lo afirma Sara Osuna: el estudio de la realidad social tiene que ser necesariamente un estudio
sistemtico y planificado para que pueda ser considerado cientfico. No sera posible llevar a cabo
una investigacin cientfica sin establecer un modelo conceptual de accin previo, porque
llegaramos a unas conclusiones errneas o, al menos, imprecisas (OSUNA, 2004:195)
La realidad recogida es social, lo que requiere un estudio sistemtico y planificado para que por
una parte, sea considerado cientfico y por otra, para llegar a unas conclusiones certeras y
precisas.
En esta tesis doctoral se va a utilizar un metodologa mixta, por una parte, cualitativa a travs de
la tcnica de grupos de discusin y por otra, cuantitativa a travs de cuestionarios. Con el grupo
de discusin podemos sacar conclusiones a partir de lo que se registre en un espacio ms o
menos espontneo, donde la investigadora deja actuar al grupo investigado. La pretensin es
ambiciosa, se pretende articular la informacin recibida por el grupo
y la significacin de la
misma.
2.2. Justificacin de la metodologa cuantitativa y cualitativa utilizada.
En esta investigacin utilizamos dos tipos de tcnicas. Por un lado, las tcnicas distributivas y por
otras las tcnicas estructurales. El cuestionario es una tcnica distributiva mientras que el grupo
de discusin es una tcnica estructural. Las tcnicas cualitativas nos permiten interpretar la
realidad objeto de nuestro estudio, as lo expresa Guillermo Orozco: el esfuerzo investigador se
centra en entender, lograr un entendimiento de algo [...] se concibe distinto a otros esfuerzos
investigadores, tambin legtimos pero diferentes, que buscan o predecir o explicar o interpretar
(OROZCO, 1996: 20)
La realidad social que estudiamos se reduce a muestras significativas de alumn@s, profesor@s y
padres y madres de la Enseanza Secundaria Obligatoria (en adelante E.S.O.) para conseguir
resultados generalizables.
En esta investigacin subyacen dos convicciones que la dan sentido. La primera no slo es
personal sino compartida por otr@s investigador@s: la comunidad educativa en el proceso
enseanza-aprendizaje de la E.S.O., en la provincia de Toledo tiene que tener un papel ms activo
que receptivo en la integracin de las TIC en los centros educativos, para ello necesita en primer
lugar la alfabetizacin en lenguaje multimedia para conseguir posiciones crticas y de elaboracin
de los propios materiales. La segunda conviccin es que con esta investigacin se puede
comprender la realidad de diferentes centros educativos de E.S.O. de la provincia de Toledo.
281
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Validez interna
Credibilidad
(veracidad)
persistente,
triangulacin
(de
la
investigacin
est
bien construida.
Adecuacin referencial.
Negociacin (durante y al final del proceso)
Validez externa
Transferencia
Descripcin intensa
Dependencia
(generalizacin)
Implica
que
resultados
los
de
investigacin
la
sean
generalizables a otras
situaciones.
Fiabilidad
para la misma.
Supone
asegurar
instrumentos
que
los
midan lo que
Objetividad
Confirmacin
resultados
sean
equilibrados en relacin
con
las
perspectivas
tericas adoptadas.
Figura n 5.2. Grfico de los criterios de validez y fiabilidad de la investigacin. Adaptado por
GUBA y LINCOLN (1985) cit. por Sara Osuna Acedo (2004)
283
Madrid 2011
284
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
2.4. El discurso.
El anlisis del discurso que llevaremos a cabo en los GDs nos va a facilitar tanto, el conocimiento
de su realidad como la estructuracin de sus relaciones sociales. En este sentido Jess Ibaez
entiende por discurso: un trozo de lenguaje perteneciente a la dimensin del habla puesto en
accin; es el habla considerada desde el context existencial (plano de la enunciacin). En un
estudio realizado mediante grupos de discusin se actan una gran variedad de discursos.
(IBAEZ, 1979:136)
Realizaremos el anlisis de los discursos de los GDs teniendo en cuenta que el lenguaje oral de
cada uno de los miembros de los GDs puede influir en la conducta de los dems. En palabras de
Charles Crook el lenguaje es: El habla es instrumental: nos ayuda a hacer cosas en el mundo, a
hacer que las cosas ocurran. A travs de ella aprendemos a influir en los dems (CROOK, 1998:
58) Obtenemos de cada uno de los discursos de los GDs, significados valiosos que conforman la
realidad estudiada plasmada en el informe de conclusiones. Charles Crook afirma que el lenguaje
es: El lenguaje no slo se considera como un medio de comunicacin, sino tambin como el
punto en el que se crean los significados y el recurso mediante el que puede dirigirse la accin
inteligente (CROOK, 1998:156) Los GDs cuando interactan conversan e intercambian opiniones
no tan libres como pensamos, ya que van asociadas a valores de persuasin y de vala de su
opinin personal ante el grupo. Sara Osuna Acedo (2004) manifiesta que el lenguaje que se
intercambia en un GD aparentemente espontneo persuade al grupo sobre el tema a discutir. En
el anlisis de los discursos de los GDs hemos detectado mensajes contradictorios y coincidencias
de algunos miembros de los GDs referente a una misma opinin.
Roland Barthes, citado por Jess Ibez (1992), establece cinco tipos de cdigos en los textos,
lingsticamente hablando:
- Cdigo hermenutico, que designa o define los trminos de la discusin.
- Cdigo smico, que establece connotaciones para esos trminos.
- Cdigo simblico, que manifiesta el campo inconsciente- en el que dominan la
multivalencia y la reversibilidad []
- Cdigo referencial, que incluye cdigos culturales, clasificaciones y valoraciones que
producen la verosimilitud referencial y tpica []
- Cdigo proairtico, que es un cdigo de accin, de comportamientos: designaciones y
relatos (IBEZ, 1992:343)
Utilizaremos estos cdigos para acercarnos y comprender la realidad de los GDs. As cuando
planificamos la composicin, el protocolo de actuacin, la ubicacin y la duracin de los GDs
285
perseguimos conocer las formas de vida y opiniones de cada uno de los componentes de los GDs.
Como dice Jess Ibez, en el grupo de discusin el discurso es provocado: hay una provocacin explcita por el preceptor (que pro-pone el tema); y todos los elementos de la situacin
(canal de seleccin, estructura del espacio/tiempo de reunin, composicin del grupo) tienden a
pro-vocarlo implcitamente"(IBEZ, 1992:266)
2.4.1. Estructura del discurso.
En los GDs la produccin de los discursos tiene forma aparentemente circular. As lo expresa Jess
Ibez: el grupo de discusin se inscribe en un campo de produccin de discursos: el proceso
de produccin de esos discursos tiene una forma aparentemente circular (IBEZ, 1992: 217)
Esto significa que en el grupo cada persona no se manifiesta necesariamente como
verdaderamente es, ya que est sometida a la influencia de los dems participantes. En el discurso
de cada uno de los GDs que forman la muestra, mantenemos el anonimato de cada uno de los
componentes de los GDs, tal y como lo prescribe cualquier investigacin cientfica. Para ello
utilizamos los nombres (chica-o/padre y madre/profesor-a) dependiendo de la categora del grupo,
ms un nmero que asignamos a cada uno de los componentes teniendo en cuenta el orden de la
presentacin que realizan antes de empezar la discusin. Al final de cada una de las
transcripciones de cada uno de los GDs exponemos el nombre de los integrantes de cada GD, ya
que en algunos momentos de la investigacin nos ha resultado til a la hora de realizar contrastes
o coincidencias y diferenciar miembros que se llaman igual.
2.4.2. El anlisis del contenido del discurso.
El anlisis del discurso de cada uno de los doce GDs ha sido un trabajo muy laborioso, difcil y
complejo.
Poco antes de empezar esta tesis tuvimos la oportunidad de leer el mito de Ariadna153, el cual
reapareci en nuestra memoria cuando tuvimos que realizar el anlisis de cada uno de los
discursos de los GDs. Desde entonces ha permanecido presente en todos y cada uno de los
momentos que ha durado el proceso de anlisis del discurso de los GDs. Nos hemos identificado
con el protagonista recurriendo a estrategias para poder salir del laberinto victorios@s. Hemos
realizado el anlisis del discurso de los GDs con dos niveles de complejidad. En el primer nivel de
anlisis tenemos en cuenta a cada uno de los doce GDs que forman la muestra, obteniendo datos
de cada grupo de forma individual lo que denominamos microestudios. Este primer anlisis
constituye la fase descriptiva del discurso individual de cada uno de los GDs. El segundo nivel de
153
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286
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
anlisis es ms elaborado, partimos de los datos obtenidos de todos los GDs, agrupndoles en
categoras comunes para la interpretacin final, es lo que denominamos macroestudios. Para este
anlisis nos ayudamos del programa Atlas.ti que es un organizador de contenidos. Este segundo
anlisis constituye la fase comprensiva del discurso global.
Analizando las tcnicas utilizadas en esta investigacin, por una parte, los cuestionarios propios de
la investigacin cuantitativa y, por otra, los GDs propios de la investigacin cualitativa detectamos
la ideologa subyacente que se emplea en cada uno de ellas. As el anlisis cuantitativo que
utilizamos en esta investigacin explica los fenmenos sociales que queremos estudiar basndonos
en informacin propia de la ideologa dominante mientras que la investigacin cualitativa recibe no
slo los discursos dominantes, sino tambin una serie de voces silenciadas por la mayora. La
metodologa cuantitativa, con los cuestionarios que hemos aplicado, contempla la comunicacin
basada en el lenguaje/objeto. Sin embargo, la metodologa cualitativa con los grupos de discusin,
se adapta a la funcin metalingstica del lenguaje, ya que los discursos de los GDs hacen
referencia a discursos sociales, porque de cada discurso oral de los GDs surge un anlisis de cuya
interpretacin se obtiene un segundo informe escrito que a su vez se convierte en un tercer
discurso cuando se hace social.
287
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
En este captulo desarrollaremos las diferentes fases que hemos llevado a cabo en nuestra
investigacin. As: la seleccin de los aspectos a indagar; la recogida de datos; la formacin de los
GDs y la elaboracin y aplicacin de los cuestionarios por una parte, a la Administracin Educativa
(Consejera y Delegacin de Educacin y Cultura, C.E.Ps y Director General de Industria y
Tecnologa) y, por otra, a los Responsables de TIC y Director@s de los centros pblicos y
concertados de la zona rural y urbana de la provincia de Toledo y la metodologa utilizada en el
anlisis e interpretacin de los datos.
1- Seleccin de los aspectos a investigar.
1.1. Eleccin del tema: Tecnologas Digitales y el proceso Enseanza-Aprendizaje en la Educacin
Secundaria.
1.2. Eleccin de las variables a tener en cuenta:
- Enseanza pblica y enseanza concertada.
- mbito: rural y urbano de la provincia de Toledo.
291
1.3. Seleccin de
en las anotaciones
personales que hemos recogido (ver anexo Vde las transcripciones de los GDs) Con todo ello
construimos un significado de cada uno de los GDs.
Creamos tres categoras en la muestra: la formada por padres y madres, la de alumn@s y la de
profesor@s. Cada una de ellas se intenta que est compuesta por ocho participantes,
proporcionalmente entre el gnero femenino y masculino. En el caso de la muestra de chic@s, se
procura que haya un chico y una chica, de cada uno de los cuatro cursos de la E.S.O. Se tiene
tambin en cuenta que l@s chicos y las chicas del mismo curso de E.S.O. pertenezcan a grupos
diferentes. Por eso pedimos ayuda en la formacin de los grupos a los tutor@s para que
adjudiquen chicos y chicas de dos grupos diferentes.
La muestra de alumn@s est compuesta por treinta y dos chic@s. De los cuales diecisis son
chicas y diecisis son chicos. De las diecisis chicas, ocho pertenecen a la enseanza pblica y
ocho chicas pertenecen a la enseanza concertada. De las ocho chicas de la enseanza pblica,
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
enseanza pblica
urbana. De las ocho chicas que pertenecen a la enseanza concertada, cuatro son de la enseanza
concertada rural y cuatro son de la enseanza concertada urbana. De los diecisis chicos, ocho
chicos pertenecen a la enseanza pblica y ocho chicos pertenecen a la enseanza concertada. De
los ocho chicos de la enseanza pblica, cuatro son de la enseanza pblica rural y cuatro son de
la enseanza pblica urbana. De los ocho chicos que pertenecen a la enseanza concertada,
cuatro son de la enseanza concertada rural y cuatro son de la enseanza concertada urbana, tal
y como se refleja en el siguiente grfico:
La muestra de padres y madres est formada por veinticuatro padres y madres. De los cuales,
diecinueve son madres y cinco son padres. De las diecinueve madres, diez pertenecen a la
enseanza pblica y nueve a la enseanza concertada. De las diez madres que pertenecen a la
enseanza pblica, seis pertenecen a la enseanza pblica rural y cuatro a la enseanza pblica
urbana. De las nueve madres de la enseanza concertada, seis pertenecen a la enseanza
concertada rural y tres a la enseanza concertada urbana. De los cinco padres, cuatro pertenecen
a la enseanza pblica y uno a la enseanza concertada urbana. De los cuatro padres de la
enseanza pblica, uno pertenece a la enseanza pblica rural y tres pertenecen a la enseanza
pblica urbana. Por el nmero de intervenciones se puede observar mayor participacin de las
madres que de los padres. Por el nmero de intervenciones podemos observar que la participacin
de los padres y madres est muy igualada entre la enseanza pblica y concertada, rural y
urbana, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
293
La muestra de profesor@s est formada por siete profesoras y nueve profesores. De las siete
profesoras, cuatro pertenecen a la enseanza pblica y tres a la enseanza concertada. De las
cuatro profesoras que pertenecen a la enseanza pblica, dos pertenecen a la enseanza pblica
rural y dos a la enseanza pblica urbana. De las tres profesoras que pertenecen a la enseanza
concertada, dos pertenecen a la enseanza concertada rural y una pertenece a la enseanza
concertada urbana. De los nueve profesores, cuatro pertenecen a la enseanza pblica y cinco
pertenecen a la enseanza concertada. De los cuatro profesores que pertenecen a la enseanza
pblica, dos pertenecen a la enseanza pblica rural y dos a la enseanza pblica urbana. De los
cinco profesores que pertenecen a la enseanza concertada, dos pertenecen a la enseanza
concertada rural y tres pertenecen a la enseanza concertada urbana. Por el nmero de
intervenciones podemos observar que participan ms los profesores que las profesoras. Y ms los
profesores de la enseanza concertada que los de la enseanza pblica, tal y como se refleja en el
siguiente grfico:
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Sealamos, con respecto a la composicin de cada uno de los GDs, que el nmero de
componentes de la muestra de GDs de chic@s, en su mayora estn compuestos por el mismo
nmero de chicos que de chicas. En cada grupo particip un chico y una chica de cada uno de los
cursos y grupos de la E.S.O. En el grupo de los profesor@s y en el de padres y madres el nmero
vara con respecto a los criterios establecidos (igual nmero de padres que de madres), de forma
que el nmero es ms reducido de lo previsto. Observamos en la formacin de los GDs el
predominio de gnero femenino.
Hemos de tener en cuenta que los GDs se forman en un espacio y en un tiempo determinado para
la produccin de un discurso. El criterio que seguimos para formar los GDs fue adaptar el horario a
las necesidades de l@s alumn@s, l@s profesor@s y al de los padres y madres. En el caso de l@s
GDs de l@s chic@s y algunos154 de profesor@s en horario lectivo, dado que el intento de formarles
en horario no lectivo y del centro result negativo. En los GDs de los padres y madres, fuera del
horario lectivo. El espacio donde se realizaron los GDs de padres fue en cada uno de los centros
educativos en los que cursaban los estudios sus hij@s. As el GD de l@s profesor@s de la
enseanza pblica rural se realiz en el C.E.P. de Toledo, el GD de l@s profesor@s de la
enseanza pblica urbana en el I.E.S. Carlos III de Toledo.
1.5. Las tcnicas utilizadas en la investigacin han sido:
1.5.1. Los cuestionarios. Han sido la tcnica cuantitativa utilizada. Se han elaborado y aplicado a
diferentes sectores de la Comunidad Educativa, por una parte, a la Administracin Educativa de la
provincia de Toledo (Centros de Formacin de Profesor@s de la provincia de Toledo, Consejera y
Delegacin de Educacin y Cultura y Director de Industria Ciencia y de Tecnologa) y, por otra, a
los Director@s y Responsables de TIC de los centros educativos de E.S.O. de la enseanza
concertada y pblica de la zona rural y urbana de la provincia de Toledo. La respuesta obtenida a
la elaboracin y aplicacin de cuestionarios dirigidos a los Responsables TIC y a l@s Director@s de
los centros educativos de la provincia de Toledo se refleja en el siguiente grfico, por el que
constatamos que responden mayoritariamente los Director@s y Responsables TIC de los centros
rurales pblicos seguidos de los concertados rurales, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
154
Algunos de los GDs de los profesor@s se realizaron dentro del horario lectivo. As el GD de profesor@s de la
enseanza concertada urbana y rural y el de la enseanza pblica urbana.
295
Figura n 6.5. Grfico correspondiente a La respuesta de los centros educativos de E.S.O. de la enseanza concertada y
pblica de la zona rural y urbana de la provincia de Toledo.
El siguiente grfico muestra la relacin de los centros educativos de E.S.O. respondieron a los
cuestionarios:
Figura n 6.6. Grfico correspondiente a La relacin de centros educativos participantes de la provincia de Toledo.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
1.5.2. Los GDs. Han sido la tcnica cualitativa utilizada. Los criterios que hemos seguido para
seleccionar la muestra de los participantes en los GDs son la heterogeneidad y la
representatividad. Heterogeneidad, ya que se adquieren los valores relevantes de cada variable.
Representatividad porque se obtienen todas las combinaciones posibles representadas en la
proporcin exacta. El grupo homogneo refleja la homogeneidad producida, y el grupo
heterogneo el proceso de produccin de la homogeneidad" (IBEZ, 1992:281-282). Creemos
que los grupos heterogneos predisponen ms a la discusin sobre la influencia que tienen las TIC
en l@s chic@s de la E.S.O. a nivel personal y escolar. Siguiendo a Jess Ibez (1979) formamos
los GDs con muestras heterogneas de ocho alumn@s (cuatro chicas y cuatro chicos de edades
entre doce y quince aos y de cursos diferentes correspondientes a 1,2 3 y 4 de E.S.O), con
ocho profesor@s (cuatro profesoras y cuatro profesores de E.S.O.) y con ocho madres y padres
(cuatro padres y cuatro madres con hij@s en E.S.O.) Desde el primer momento en la formacin de
los GDs de l@s chic@s se pretendi que stos no fueran del mismo grupo. La participacin en los
GDs fue voluntaria. Intentamos en la formacin de los GDs que el nmero sea equilibrado en
cuanto al nmero de chicos y chicas participantes. Jess Ibez expresa que el nmero de
participantes de un grupo es entre cinco y diez personas, ya que permite que las personas se
puedan expresar sin dificultad. Planificamos la composicin de los GDs del siguiente modo:
- El GD de l@s chic@s (compuesto por cuatro chicas y cuatro chicos, un@ por cada curso de la
E.S.O.)
- El GD de l@s padres y madres (compuesto por cuatro madres y por cuatro padres)
- El GD de l@s profesor@s (compuesto por cuatro profesoras y por cuatro profesores) En los
GDs de alumn@s se consigui pero en el de l@s padres y madres y profesor@s no fue posible
por la falta de disposicin de l@s profesor@s.
Consideramos los primeros temas de la discusin fundamentales, por lo que provocamos el
discurso a partir de un DVD155 que elaboramos y que contiene cinco vdeos de unos tres minutos
cada uno. Tras la proyeccin de cada vdeo se realizan unas preguntas comunes para todos los
GDs. Para empezar proyectamos el primer vdeo relacionado con las TIC que utilizan l@s chic@s. A
continuacin el segundo vdeo relacionado con las TIC que hay en la sociedad; seguidamente el
tercer vdeo de los videojuegos utilizados por l@s chic@s. El cuarto vdeo relacionado con las TIC
de los centros educativos y finalmente se vision el quinto vdeo sobre las pginas Webs utilizadas
por l@s chic@s.
155
297
Basndonos en el trabajo de Tesis Doctoral de Sara Osuna Acedo (2004), los GDs comienzan
cuando empezamos a realizar los trmites de su formacin y terminan en el momento en que
realizamos su anlisis. Dentro de los componentes de los GDs se producen relaciones simtricas y
asimtricas. Las relaciones simtricas son las relaciones que crean entre s los miembros de cada
uno de los GDs. Las relaciones asimtricas son aquellas que se establecen entre el investigador y
los participantes as como tambin, entre quienes asumen cierto liderazgo. Nuestro estudio est
compuesto por doce GDs. De los cuales, cuatro son de padres y madres, cuatro de profesor@s y
cuatro de chic@s. Formamos los GDs teniendo en cuenta la seleccin de los cuatro centros
educativos mencionados anteriormente.
En dos de los centros elegidos, uno el Colegio Cervantes y Amor de Dios de Madridejos
(recordemos que forman un solo grupo) y el Colegio Nuestra Seora del Carmen de Toledo se
pudieron realizar el GD de padres y madres, el GD de profesor@s y el GD de chic@s.
En el I.E.S. Velsinia de Santa Cruz de la Zarza y el I.E.S. Juanelo Turriano de Toledo, los GDs
que se crearon fueron: el de padres y madres y el de chic@s. Los GDs de profesor@s se formaron
en lugares cercanos para tod@s ell@s. As el GD de l@s profesor@s de la enseanza concertada
urbana, en el Colegio Concertado Nuestra Seora del Carmen y el GD de l@s profesor@s de la
enseanza pblica urbana en el I.E.S. Carlos III de Toledo y el GD de l@s profesor@s de la
Enseanza pblica rural en el Centro de profesor@s (en adelante C.E.P.) de Toledo.
En el siguiente grfico se resume los GDs de la muestra seleccionada:
Figura n 6. 7. Grfico correspondiente a los GDs de alumn@s, padres y madres y padres y madres.
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Tesis Doctoral
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2- Recogida de datos.
El primer paso fue solicitar una entrevista con el Delegado Provincial de Educacin y Cultura de
Toledo para exponerle el objetivo de la investigacin, la planificacin de la misma y la solicitud del
permiso necesario para poder trabajar en los diferentes centros educativos de la provincia de
Toledo. Para ello, la autorizacin fue puesta en conocimiento a todos los centros educativos de
Educacin Secundaria de la provincia de Toledo.
La temporalizacin de nuestra investigacin se concreta en:
- Los meses de septiembre, octubre, noviembre y diciembre del ao 2006 se elabor el plan de
trabajo: justificacin del tema, objeto de estudio, hiptesis, objetivos perseguidos, lneas
generales de metodologa, confeccin de los instrumentos utilizados para que la investigacin
sea fiable y vlida (las entrevistas, los cuestionarios y la formacin de los grupos de discusin) y
299
Concertada rural.
Chic@s: el da 24 de enero de 2007 en el C.C Cervantes de Madridejos (Toledo) de
9h y 30 m a las 11 h y 30 m.
Padres yMadres: el da 26 de marzo de 2007 en el C.C Cervantes de Madridejos de
11 h y 30 m a 12 h y 30m.
Profesor@s: el da 24 de enero de 2007 en el C.C Cervantes de Madridejos (Toledo)
de 11 h y 30 m a13 h y 30 m.
Concertada urbana.
Chic@s: el da 16 de febrero de 2007 en C.C Carmelitas de Toledo de las 11h y 30
m a las 14 h.
Padres y Madres: el da 29 de 2007 en C.C Carmelitas de Toledo de las 15 h y 30
minutos a las 16 h y 30 m.
Profesor@s: el da 7 de febrero de 2007 en C.C Carmelitas de Toledo de 10 h y 30m
hasta las 12 h y 15 m.
Pblica rural.
Chic@s: el da 29 de marzo de 2007 en el I.E.S Velsinia de Santa Cruz de la Zarza
(Toledo) desde las 10 h y45 m hasta las 11 h y 47 m.
Padres: el da 29 de marzo de 2007 en el IES Velsinia de Santa Cruz de la Zarza
desde las 16 h de la tarde a las dieciocho horas, cinco minutos y diecisis segundos.
Profesor@s: el da 1 de febrero de 2007 en el CEP de Toledo desde las 18 h y 30 m
hasta las 20 h.
Pblica urbana.
Chic@s: el da 27 de marzo de 2007 en el I.E.S Juanelo de Toledo desde las 10h y
30 m hasta las 11 h y 26 m y 46 segundos.
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
301
Figura 6.9. Imagen correspondiente al desarrollo del GD de padres y madres del I.E.S Velsinia de Toledo.
156
Web:http:tesis.romocastaneda.es
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Tesis Doctoral
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presentacin, el desarrollo y la
despedida. En la acogida, mientras se iban incorporando tod@s los miembros de los grupos se les
ofreca una ficha que elaboramos para recoger los datos personales de inters de cada un@ de los
participantes (Ver en los anexos) En la presentacin del GD conocamos el nombre de cada uno de
l@s miembros del grupo. En ese momento se daba a conocer al GD el objetivo a alcanzar. En el
desarrollo, se proyectaba el visionado del DVD elaborado para contrastar las opiniones de los
diferentes GDs, a nivel de los microgrupos (cada GD por separado), y de los macrogrupos (entre
vari@s GDs). Las cuales conduciran al anlisis de los diferentes GDs. Por ltimo en la despedida
se agradece a tod@s su colaboracin ofrecindoles un aperitivo, como parte del protocolo.
3- Procedimiento de trabajo en la formacin de los GDs en las diferentes fases.
Para la recogida de datos, en un primer momento contactamos por telfono con cada uno de los
centros educativos de E.S.O., hablando l@s Director@s del centro educativo. El objetivo era dar a
conocer el plan de actuacin del estudio y solicitar de su colaboracin. Toda la informacin
transmitida se envi por email (Ver en los anexos) con el fin de ofrecer claridad y evitar malos
entendidos referentes a:
- Autorizacin del Delegado Provincial de Educacin y Cultura de Toledo para poder realizar la
investigacin en los centros educativos seleccionados. (Ver en Anexo V y en la Web)
- Informacin a l@s tutor@s de los diferentes cursos de la E.S.O. de los centros seleccionados.
(Ver en Anexo V y en la Web:tesis.romocastaneda.es)
- Informacin a l@s profesor@s de los distintos cursos de E.S.O. sobre la creacin del grupo de
profesor@s de la enseanza concertada y pblica en el mbito rural y urbano. (Ver en Anexo
y en la Web)
- Invitacin a l@s padres y madres de la enseanza concertada y pblica en el mbito rural y
urbano para formar los GDs. (Ver en Anexo y en la Web)
En la informacin al Director figura (Ver en Anexo V):
- El tema objeto de la Investigacin.
- Justificacin de la eleccin del centro.
- Tcnicas metodolgicas utilizadas en la investigacin: GDs (alumn@s, padres y madres y
profesor@s) y cuestionarios.
- La definicin del concepto de GD.
- Informacin para l@s tutor@s, profesor@s y padres y madres sobre el plan de actuacin.
303
- Autorizacin de los padres y madres para dejar participar a sus hij@s en el GD as como la
grabacin del mismo, ya que la sesin del GD es grabada en audio y en vdeo para poder
acordarnos de los datos al realizar la investigacin. (Ver anexo V)
- Cuestionario para l@s Director@s y Responsables TIC de los centros educativos concertados
y pblicos de E.S.O. de la provincia de Toledo de la zona rural y urbana. (Ver anexo V Web)
- Una Ficha de recogida de datos personales de l@s alumn@s, profesor@s y padres y madres
que van a participar en el grupo. (Ver Anexo V y Web)
- Los requisitos para formar los GDs de alumn@s son dos: el primero referido al nmero y
gnero de los participantes (dos alumn@s, un chico y una chica de cada uno de los cuatro
cursos de la E.S.O.) y el segundo referido al carcter voluntario de los participantes.
- El horario, la posible fecha de realizacin del GD y el tiempo de duracin (entre una hora y
media y dos horas)
- Las condiciones necesarias para el desarrollo del GD, lugar con capacidad para ocho personas,
tranquilo y con exclusiva disponibilidad para ser utilizado en el tiempo fijado, ocho sillas, toma
de luz, DVD y TV.
Para el anlisis de los datos visionamos los vdeos grabados durante el desarrollo de los diferentes
GDs y escuchamos las audiciones de la grabadora del ordenador para poder elaborar las
transcripciones de los mismos. La mayora de ellas fueron costosas de realizar, ya que haba
muchos ruidos exteriores que impedan su legibilidad. Poco a poco y con un trabajo muy paciente
pudimos completar las doce transcripciones correspondientes a los doce GDs. Cada una de las
transcripciones se leyeron y corrigieron un gran nmero de veces. Posteriormente, establecimos
unas categoras comunes halladas en todos los GDs para validar los datos hasta llegar a la
saturacin. Nos servimos para ello del guin del DVD que proyectamos en el desarrollo de los
diferentes GDs. Esta etapa fue muy laboriosa, ya que no queramos que se escapara de nuestra
atencin ninguna categora. Posteriormente, procedemos a realizar el anlisis y codificacin del
discurso de cada uno de los textos correspondientes a cada uno de los GDs, sealando citas,
cdigos y memos. Es a partir de este momento cuando comenzamos a tejer las relaciones entre
las citas, los cdigos y las memos creados. Estas relaciones forman redes visibles en forma de
grficos. Durante el anlisis e interpretacin del discurso de los GDs detectamos tres grandes
temas en torno a los cuales han hablado chic@s, profesor@s y padres y madres:
- Las TIC y l@s chic@s de E.S.O.
- Las TIC y su integracin en los centros de E.S.O.
- Las TIC y la sociedad de Toledo y su provincia.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Para poder interpretar los datos, utilizamos el programa informtico de Atlas.Ti, que nos permiti
organizar todos los datos obtenidos en base a las categoras y cdigos que habamos fijado as
como sacar conclusiones que nos permitan realizar unas propuestas de mejora.
El siguiente grfico muestra las diferentes etapas expuestas en la investigacin cualitativa y
cuantitativa:
305
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
partida son las palabras y los signos que utilizan los sujetos participantes en los GDs, que pueden
tener significados diferentes en el ambiente natural en el que estn inmersos dichos sujetos.
Consideramos los tres niveles establecidos a continuacin, para realizar el anlisis y la
interpretacin del discurso, en cada una de las grandes conclusiones que se puedan deducir del
discurso de los GDs. As:
1- El nivel elemental de interpretacin de los datos o microestudio del discurso. Es el nivel nuclear
donde el objeto de anlisis son las estructuras fundamentales de cada GD de forma individual.
Estudiamos en este nivel la ideologa del grupo, obteniendo las convenciones sociales implcitas o
hermenuticas. El lenguaje que manifiesta el grupo debe ser verosmil para que parezca real. En
este sentido Jess Ibez manifiesta: en el campo de las tcnicas de investigacin social, el
instrumento privilegiado de produccin y deteccin de lo verosmil tpico es el grupo de discusin
(mecanismo de produccin del consenso)157 (IBEZ, 1979: 334) El autor define un tipo de
verosimilitud referencial, otro lgico, otro potico y otro tpico:
- La verosimilitud referencial: el lenguaje filtra la percepcin y la videncia del mundo. Tras el
discurso del grupo de discusin se debe intuir la percepcin de la estructura del mundo
que tienen sus componentes.
- La verosimilitud lgica: segn se vaya creando el discurso, as se va cerrando un tipo de
concepcin del mundo. La verosimilitud lgica est por encima de cada individuo. Es la
ideologa del sistema, la que envuelve a los individuos.
- La verosimilitud potica: se traduce del anlisis de la frase. Es una reflexin del lenguaje
mismo, de las figuras literarias que use el grupo (metforas, sincdoques, elipsis, etc.)
- La verosimilitud tpica: en el grupo de trabajo se elabora el discurso a travs del consenso.
Se llega a la verosimilitud a travs de lo tpico, comnmente. La verdad es admitida por el
consenso, lo que todo el mundo acepta, por venir de una autoridad reconocida.
En este nivel elemental de interpretacin y anlisis del discurso se han buscado estos cuatro tipos
de verosimilitudes. A nivel institucional y social lo verosmil o la verdad, est en los cdigos, a nivel
grupal la verosimilitud est en las herramientas y a nivel individual est en las manifestaciones de
la palabra. A menudo los sujetos asumen las palabras de otr@s como propias y las incorporan a su
discurso158. En el grupo de discusin se consigue el clmax cuando se consigue el consenso. Este
nivel de anlisis consiste en un anlisis descriptivo, lo que nos impone la realizacin de un anlisis
157
IBEZ, J. (1992): Ms all de la s3ociologa. El grupo de discusin: tcnica y crtica. Siglo XXI de Espaa Editores,
S.A., Madrid. (pg.334/335)
158
En la entrevista, el entrevistado suele decir en sus respuestas la palabra del entrevistador, es decir, lo que el
entrevistador quiere or. El xito es que el entrevistado no es consciente de que su comportamiento es dictado.
307
textual para redactar en paralelo las ideas que van sucediendo conforme se lee el discurso del
grupo.
2- Nivel de anlisis de los datos o macroestudio del discurso. Es el nivel autnomo cuyo objeto de
atencin son los distintos textos que componen el discurso de todos los GDs. Se interpretan los
textos construyendo un espacio de traducibilidad atendiendo a las variables gnero, nivel
sociocultural y mbito de residencia urbano o rural. Cada persona tiene su propio texto
dependiendo de sus caractersticas individuales y sociales. En el discurso existen metalenguajes
que corresponden a los discursos propios de cada persona, segn su circunstancia vital. Se trata
de desconstruir el
cerrada final, donde se obtendrn las conclusiones de los datos obtenidos. Toda investigacin
cualitativa genera una serie de descripciones y su validez depende de la riqueza de las mismas. Sin
embargo, los estudios cualitativos no son meras impresiones de l@s investigador@s, ni son un
anlisis informal ni superficial de lo que hablen una serie de personas, a las que se les convoca
para discutir sobre un tema. Nuestra intencin es aprehender de la realidad de forma holstica,
considerando la interaccin social de la personas como un hecho dinmico, a travs del cual, se
puede captar el sentido oculto de la realidad. Mediante la codificacin del comportamiento verbal
del grupo, vamos a construir la realidad del mismo. En primer lugar, en este nivel de anlisis,
debemos identificar el discurso compartido por consenso, en todos los GDs. En segundo lugar, es
preciso identificar las analogas y las diferencias en funcin de las variables contempladas en la
investigacin. La herramienta informtica Atlas-ti159 va a ser necesaria para dicha codificacin.
Est inspirado en la Grounded Theory o Teora Fundamentada de Levis Strauss. La cual considera
los conceptos, las categoras y las proposiciones como pilares bsicos. Nos permite realizar de
forma fcil, el anlisis cualitativo de datos textuales. Para ello, es necesario recoger los discursos
de cada uno de los GDs, previamente transcritos a texto. El programa Atlas.ti, en s, no hace el
anlisis de los datos que aparecen en el discurso, simplemente es una herramienta que ayuda a
realizar dicho anlisis. En definitiva organiza y almacena la informacin que tenemos, de tal forma,
que es fcil el acceso posterior a ella. Adems, tiene la ventaja de permitirnos utilizar una serie de
herramientas internas, para tejer mltiples relaciones entre los datos. La siguiente imagen refleja
la pantalla principal del programa citado:
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
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El siguiente grfico resume los cdigos encontrados en la investigacin, referentes a las tres
categoras establecidas.
Las categoras y los cdigos establecidos se disearon posteriormente a la formacin de los GDs
basndonos en el discurso de cada uno de ellos. Tras su anlisis e interpretacin podemos realizar
las conclusiones y las propuestas de mejora.
En un principio, realizamos el microestudio de cada uno de los doce GDs, desde las tres categoras
encontradas. Posteriormente, se realiza un macroestudio de cada uno de los doce GDs, desde las
categoras encontradas. De los macroestudios obtendremos las conclusiones de los GDs.
Los datos obtenidos de los cuestionarios, se contrastan con las conclusiones obtenidas de los
macroestudios de los GDs, para encontrar coincidencias y diferencias a partir de las cuales
elaboramos las conclusiones finales.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Cultura.
El grfico Excel (ver anexo V o en la Web162) muestra el resumen por una parte, de
preguntas comunes realizadas al Gabinete de la Delegacin de Educacin y Cultura
(constituido por el Delegado provincial de Educacin, la Jefa de Inspectores, el Asesor
de TIC de la Delegacin y el Asesor de formacin del profesorado de la Delegacin de
Educacin). Y por otra, de preguntas especficas realizadas al mismo:
En opinin de los responsables de la Consejera de Educacin y Cultura:
- Desconocen la existencia de alguna resolucin que contemple en Castilla-La Mancha el
impulso de la sociedad del conocimiento desde el mbito educativo.
- Consideran que se prepara a l@s ciudadan@s para la sociedad del conocimiento,
dotando de TIC a los centros, formando a l@s profesor@s y facilitando la gestin de
los centros.
- Las expectativas que pretende conseguir la Delegacin de Educacin de Toledo, de
l@s profesor@s con la implantacin de las TIC son:
- Utilizar las TIC por l@s profesor@s para desarrollar los contenidos, motivar y
enriquecer el proceso de enseanza-aprendizaje.
- Familiarizar a alumn@s, a profesor@s y a padres y a madres de las TIC.
- Facilitar la gestin de los centros.
- Acercar las TIC a las aulas para que se utilicen.
- Incrementar la necesidad de formacin.
- Complementar con las TIC el desarrollo de los contenidos.
- Motivar y enriquecer el proceso de enseanza y aprendizaje.
- Consideran que las destrezas que tienen que desarrollar l@s chic@s de E.S.O. para
utilizar las TIC son:
- El conocimiento del ordenador y de sus partes, as como de los sistemas
operativos ms utilizados, el manejo de aplicaciones de paquetes ofimticos y el
conocimiento de los servicios que ofrece Internet: correo electrnico,
navegacin Web, transferencia de ficheros, foros y bsquedas de informacin.
- El conocimiento de experiencias TIC que se estn llevando a cabo en otras
comunidades autnomas.
- Consideran que las destrezas bsicas que tienen que desarrollar l@s profesor@s de
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
razones.
- Defienden que la funcin que tienen las TIC en el proceso de enseanza y aprendizaje
es la de motivar, enriquecer y afianzar los contenidos curriculares.
- En cuanto a la formacin del profesorado manifiestan que:
- L@s profesor@s necesitan formacin bsica y avanzada manifestando que su
formacin ha evolucionado a la par que la dotacin de TIC a los centros.
- Expresan que l@s profesor@s superan el miedo al ordenador y demandan menos
cursos de iniciacin.
- El objetivo marcado para formar a l@s profesor@s es ofrecer
a travs de la
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
digital.
- El 80% de la muestra no contesta a la pregunta qu opinin tienen de las TIC. Un
20% cree que son motivadoras para el proceso de enseanza-aprendizaje.
- El 60% de la muestra manifiesta que la dotacin de TIC realizada por la Consejera no
es suficiente. El 40% opina que si son suficientes.
1.4. Conclusiones obtenidas del cuestionario elaborado y aplicado al Director de la
327
163
Inicia 2: es un programa gratuito que se inici en el ao 2005 en la Biblioteca regional de Castilla- La Mancha a cargo
de la Consejera de Salud y Bienestar Social a travs de la Fundacin nsula Barataria dirigida a la formacin de las
personas mayores en la Red. Consultado en la Web:
http://www.educa.jccm.es/educa-jccm/cm/educa_jccm/tkContent?locale=es_ES&idContent=91663 el da 3 de abril de
2011
164
nsula Barataria: Es una plataforma de formacin on linepara l@s ciudadan@s de Castilla la Mancha que surge ante
la necesidad de que todos l@s usuari@s puedan recibir una formacin adecuada sin necesidad de desplazarse.
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
opinan que:
- El nmero de centros de la enseanza concertada rural oscilan entre 296 y 636 alumn@s
y entre 20 y 36 profesor@s.
- Predominan los centros educativos con una media de 300 alumn@s y 20 profesor@s.
- Un 40% de la muestra, opina que los centros concertados rurales empezaron a dotarse
de TIC entre 5 y 10 aos. Un 40% de la muestra entre 10 y 15 aos y un 20% se
empez a dotar de TIC ms de 15 aos.
- El 60% de la muestra manifiesta que la dotacin de infraestructuras, de material y
personal no es suficiente para la integracin curricular de las TIC. El 40% de la muestra,
opina que s son suficientes.
- El 60% de la muestra expresa que los centros educativos destinan una partida
presupuestaria para las TIC.
- El 40% de la muestra opina que los centros no destinan partida presupuestaria para TIC.
- El 60% de la muestra manifiesta que los centros tienen pgina Web. El 40% de la
muestra, no la tiene.
- El 80% de la muestra opina que el Tablet PC y la pizarra digital influyen en el proceso
de enseanza y aprendizaje de l@s chic@s. El 20% de la muestra opina que no influyen
en el mismo.
- El 100% de la muestra cree que la utilizacin de las plataformas de libre distribucin
Mara Luisa Castaeda Pedrero
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
webquest.
- La mayor parte de l@s profesor@s utiliza las TIC en Tecnologa, seguido de Biologa,
Lengua e Ingls, Informtica, Dibujo, Sociales y Religin.
- Cada uno de los responsables de los cinco centros que forma la muestra contesta de
diferente forma a la pregunta sobre la oferta formativa que ofrece el centro de
profesor@s. As, el 40% no responde adecuadamente a la pregunta o no contesta. El
20% cree que el centro educativo solicita formacin al centro de profesor@s adaptada a
las necesidades de l@s profesor@s. El 20% restante opina que la formacin solicitada es
de pizarra digital.
- El 60% de la muestra manifiesta que en el centro educativo hay formacin del
profesorado. El 40% opina que no hay. El 60% de la muestra
331
de Toledo: Colegio de Santa Mara, colegio de Divina Pastora y Nuestra Seora del
Carmen. Todos ellos ubicados en barrios sociales de clase media-alta. Los grficos Excel
(ver anexo V o Web ya citada) recogen la informacin de la que hemos extrado las
conclusiones que a continuacin exponemos:
La muestra formada por l@s Directores y Responsables de TIC de los centros de la
enseanza concertada urbana anteriormente citados opinan que:
- El nmero de alumn@s y de profesor@s de los centros educativos anteriormente
aludidos, oscila entre 600 y 1.115 alumn@s y entre 35 y 58 profesor@s.
- Predominan los centros educativos con una media de 1.000 alumn@s y 58 profesor@s.
- Un 67% de la muestra opina que los centros concertados urbanos se empezaron a dotar
de TIC entre 10 y 15 aos. El 33% restante de la muestra, se empez a dotar de TIC
hace ms de 15 aos.
- El 67% de la muestra opina que la Consejera de Educacin y Cultura no ha dotado de
ninguna TIC. El 33% restante de la muestra opina que la Consejera de Educacin y
Ciencia ha dotado de ordenadores.
- El 100% de la muestra opina que la dotacin de infraestructuras, de material y personal
no es suficiente para la integracin curricular de las TIC.
- El 100% de la muestra opina que los centros educativos destinan una partida
presupuestaria para las TIC.
- El 67% de la muestra opina que los centros tienen pgina Web. El 33% restante no tiene
Web. La finalidad de la pgina Web es la de informacin general del centro y sus
actividades.
- El 100% de la muestra opina que el Tablet PC y la pizarra digital influyen en el proceso
de enseanza- aprendizaje de l@s chic@s.
- El 67% de la muestra opina que la utilizacin de las plataformas de libre distribucin
facilita la creacin de comunidades virtuales de aprendizaje en los centros educativos y
son un medio para que puedan participar los distintos sectores de la comunidad
educativa. El 33% de la muestra lo dudan.
- Un 67% de la muestra opina que las TIC estn aceptadas las TIC entre l@s profesor@s.
Otro 33% de la muestra opina que el avance es lento.
- El 100% de la muestra opina que l@s chic@s, los padres y otros sectores de la
comunidad educativa aceptan muy bien las TIC.
- El 34% de la muestra opina que los cambios observados en l@s profesor@s, en l@s
Madrid 2011
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
chic@s y en l@s padres por el uso de las TIC es: de recelo, de innovacin, de formacin,
de mejor presentacin y de ms rapidez en la comunicacin. El 33% de la muestra opina
que l@s profesor@s muestran ms inters.
- El 100% de la muestra opina que la Consejera de Educacin y Cultura no se esfuerza en
implantar las TIC en los centros.
- El 100% de la muestra opina tener un nivel medio en el conocimiento terico de las TIC.
- El 67% de la muestra opina tener un nivel prctico en el uso de las TIC. El 33%restante
de la muestra opina tener un nivel medio.
- El 34% de la muestra opina que las TIC han exigido a l@s profesor@s formarse en TIC
para su utilizacin. Para el 33% de la muestra las TIC facilitan el trabajo y la mejora.
Para el 33%restante las TIC han supuesto un esfuerzo costoso para l@s profesor@s.
- El 34% de la muestra opina que las TIC han mejorado la calidad e inquietud por estar al
da en l@s profesor@s. Al 33% de la muestra le facilita el trabajo y la mejora para
elaborar los materiales curriculares alternativos. El 33% restante de la muestra opina que
el quehacer diario mejorar a la larga con las TIC.
- El 100% de la muestra opina que Delphos en los centros educativos no se utiliza.
- El 67% de la muestra opina que integra poco las TIC en el proyecto educativo y el 33%
de la muestra opina que si las integra.
- El 67% de la muestra opina que utilizan las TIC de forma conjunta a travs de los
seminarios. El 33% restante las utilizan a nivel individual.
- El 50% de la muestra opina que l@s profesor@s utilizan el can de vdeo en sus clases.
- El 17% de la muestra, el DVD y el 17% restante de la muestra ADSL.
- El 67% de la muestra utiliza muy poco los gestores de contenido tales como: blogs,
wikis y webquest. El 33% restante de la muestra, no contesta.
- El 33% de la muestra utiliza las TIC en Matemticas. El 67% restante de la muestra, no
tiene aula Althia.
- El 34% de la muestra opina que la oferta formativa ofrecida por el C.E.P son cursos de
informtica general. El 33% de la muestra, no contesta y el 33% restante de la muestra,
opina que el Centro de Formacin de Profesor@s no ofrece ninguna formacin.
- El 100% de la muestra tiene formacin en el centro. El 67% de la muestra asiste a
formacin diferente a la que ofrece la Consejera. El 33%restante no asiste a formacin
diferente a la que organiza la Consejera. El 33% de la muestra opina que entre los
motivos por los que no asisten a formacin son: por la falta de informacin, presupuesto
333
de la
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
335
que les ha simplificado el trabajo. Al resto de la muestra les ha influido poco por las
dificultades que conllevan.
- A nivel profesional al 82% de la muestra les ha influido las TIC de forma positiva ya que
les ha mejorado la prctica docente y los cambios de los hbitos de enseanza. Al resto
de la muestra les ha influido poco por las dificultades que conllevan: formacin, y
aprendizaje de programas nuevos.
- El 94% de la muestra opina que Delphos en los centros educativos se utilizan para la
gestin de los centros. El 6%restante de la muestra no contesta.
- El 65% de la muestra integra las TIC en el proyecto educativo. El 29% no las integra y
el 6% restante de la muestra las integra poco.
- El 22% de la muestra opinan que la mayora de l@s profesor@s utilizan las TIC de forma
individual, el 11% en conjunto y el 17% individual y en conjunto. El 50%restante de la
muestra, no responde de forma clara a la pregunta.
- El 80% de la muestra es decir la mayora de profesor@s utiliza el can de vdeo.
- La mayora de la muestra de profesor@s no utiliza los gestores de contenido en su
prctica docente.
- La mayor parte de l@s profesor@s utiliza las TIC en Tecnologa seguido de en casi todas
las dems: Idiomas, Matemticas y Sociales, Fsica y Qumica, Latn y Griego,
Informtica, Biologa y Plstica.
- El 27% de la muestra opina que la oferta formativa de los centros de profesor@s se
centra en la utilizacin de diferentes programas. El 23% en los cursos de informtica en
general. El 46%restante en diferentes usos: aulas Althia, grupos de trabajo, uso del
video proyector, pantalla digital, herramientas de Internet, diseo de Webs. El 4%
restante de la muestra opina que los C.E.s no ofrecen nada.
- El 61% de la muestra, se forma en TIC, el 28% no se forma y el 11% se form hace
aos.
- El 41% asiste a cursos de formacin, congresos o exposiciones relacionadas con las TIC,
al margen de los que organizan los C.E.P.s, Consejera de Educacin y Delegacin de
Educacin y Cultura. El 30% no asiste y el 29% no contesta a la pregunta.
- El 61% de la muestra no contesta a la pregunta sobre los motivos por los cuales no
asisten a la formacin a parte de la que organiza la Consejera. El 39% restante, de la
muestra expone que los motivos por los que no asisten a los mismos son: asistencia a
cursos que organiza la Delegacin de Educacin, el horario escolar, la falta de cursos
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
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opinan de
diferente forma respecto a la influencia que las TIC tienen a nivel personal. As, las TIC
simplifican el trabajo, suponen un reto personal, ofrecen inters y alegra. Tan slo un
20% de la muestra, es decir uno de los centros, se muestra escptico a la influencia que
les causan las TIC.
- Al 100% de la muestra las TIC les han influido positivamente a nivel profesional, ya que
simplifica el trabajo burocrtico y son nuevas vas educativas, mejoran la prctica
docente, implican cambios de hbitos de enseanza y adquisicin y actualizacin de
conocimientos.
- El 100% de la muestra opina que Delphos en los centros educativos se utilizan para la
gestin de los centros.
- El 75% de la muestra integra las TIC en el proyecto educativo. El 25% restante no las
integra.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
- El 50% de la muestra utiliza las TIC de forma individual y en conjunto. El resto utiliza las
TIC de forma individual y de forma conjunta.
- El 75% de la muestra usan las innovaciones tecnolgicas: Pizarra digital y can de
vdeo. El resto lo utilizan ocasionalmente.
- El 50% de la muestra no utiliza en sus clases webquest, blogs y wikis. Solo uno de los
centros de la muestra, si los utiliza.
- Las asignaturas en las que ms se utilizan las TIC son: Idiomas, Msica y Matemticas.
- Cada uno de los responsables que forman los cuatro centros de la muestra, discrepan
respecto a la formacin que ofrece el C.E.P. As opinan: formacin TIC, formacin en
funcin de las necesidades de l@s profesor@s, formacin bsica y formacin a travs de
seminarios.
- El 75% de la muestra opina que los centros asisten a formacin TIC. El 100% de la
muestra opina que l@s profesor@s asisten a cursos de formacin al margen de los que
prepara la Consejera de Educacin y Cultura.
- Con respecto a los cambios que debe realizar el C.E.P. en la formacin del profesorado,
cada uno de los cuatro responsables de los centros que forman la muestra, opinan de
diferentes formas: Formacin continua aplicable al aula; formacin en los centros con
material disponible; formacin tcnica; pedaggica y experiencia entre iguales.
- El 50% de la muestra opina que el proyecto Paps organizado por la Consejera de
Educacin y Cultura aumentar la influencia de los padres en el proceso de enseanzaaprendizaje. El 25% de la muestra, lo duda y el otro 25% opina que ser similar a la que
ya tienen.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
En este captulo abordaremos el anlisis de las conclusiones cualitativas desde cada una de las tres
categoras encontradas en el discurso de los GDs, ya mencionadas en el captulo V. Como ya
expresamos, la muestra est formada por doce grupos de discusin. De los cuales, cuatro son de
padres y de madres, cuatro son de profesor@s y cuatro son de chic@s (desde 1 hasta 4 de la
E.S.O.):
- El grupo de l@s chic@s est formado por diecisis chicas y quince chicos.
- El grupo de l@s l@s profesor@s est formado por siete profesoras y nueve profesores.
- El grupo de l@s l@s padres y madres est formado por diecinueve madres y cinco padres.
Los datos en los 12 GDs se han obtenido estudiando las transcripciones con el discurso de sus
miembros a nivel micro y a nivel macro. As desarrollamos, en primer lugar, las conclusiones de los
microestudios individualizados de todos los GDs, que se pueden consultar en el anexo V o en la
Web165 y, posteriormente, las conclusiones de los macroestudios resultantes del anlisis
interrelacionado entre todos los GDs, que exponemos a continuacin.
1- Primera categora: Las TIC y l@s chic@s de la E.S.O.
1.1. Estudio comparado, macroestudios de los resultados de los GDs
165
Web:tesis.romocastaneda.es
343
- Los centros educativos concertados opinan que no hay igualdad entre l@s profesores de la
entidad pblica y l@s de la entidad concertada referente a la formacin y el horario de l@s
profesor@s.
- L@s profesor@s de la entidad pblica y concertada utilizan indistintamente las TIC.
- La variable social inmigrante marca el acceso a las TIC. Lo podemos constatar en el discurso
del grupo de discusin de la enseanza urbana pblica. En l hay una chica y un chico que son
inmigrantes y no tienen mvil ni consola. Pese a que manifiestan que no necesitan mvil la
forma de decirlo nos hace intuir que el motivo es el factor econmico.
- Las dimensiones objeto de estudio han sido tres, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 8.1. Grfico correspondiente a las tres dimensiones objeto de estudio sobre: Las Tecnologas en el proceso de
enseanza-aprendizaje en la E.S.O.
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344
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
A- TIC que llaman la atencin a l@s chic@s a l@s padres y madres y profesor@s. Tal y como se
refleja en el siguiente grfico observamos que coinciden en la videollamada:
Figura n 8.3. Grfico correspondiente a las TIC que llaman la atencin a chic@s, profesor@s y padres y madres.
A l@s profesor@s, a los padres y madres y a algn@s chic@s adems les ha llamado la atencin
la pizarra digital.
345
Otras TIC que llama la atencin a l@s chic@s son: el mvil, el ordenador, el ordenador porttil, el
Tablet PC, la PDA, la tecnologa de los sensores, los ordeadores dentro de las aulas, los teclados
inalmbricos, las consolas, los mviles con altavoces, los Mp3; Mp4, GPS y la WiFi, tal y como se
refleja en el siguiente grfico:
Figura n 8.4. Grfico correspondiente a las TIC que llaman la atencin a l@s chic@s.
Otras TIC que llama la atencin a l@s profesor@s son: la tecnologa de los sensores, el pendrive,
el Tablet PC, la PDA y el ordenador en cada aula, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 8.5. Grfico correspondiente a las TIC que llaman la atencin a l@s profesor@s.
Madrid 2011
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Otras TIC que llaman la atencin a l@s madres y padres son: la realidad virtual, ni@s peque@s
que llevan mvil, el Tablet PC, el videojuego de San Andreas, la tecnologa interactiva y el
derroche tecnolgico, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 8.6. Grfico correspondiente a las TIC que llaman la atencin a los padres y a las madres.
B- TIC que utilizan chic@s, profesor@s y padres y madres. En el siguiente grfico se recogen las
TIC utilizadas por l@s chic@s, l@s profesor@s y los padres y madres. As el ordenador, el mvil e
Internet:
Figura n 8.7. Grfico correspondiente a las TIC que utilizan l@s chic@s, profesor@s y padres y madres.
347
Figura n 8.8. Grfico correspondiente a Las TIC que utilizan l@s chic@s.
Figura n 8.9. Grfico correspondiente a las TIC que utilizan l@s profesor@s.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Figura n 8.10. Grfico correspondiente a las TIC que utilizan los padres y las madres.
Figura n 8.11. Grfico correspondiente a las TIC que no tienen l@s chic@s.
349
Figura n 8.12. Grfico correspondiente al Uso que hacen de las TIC las diferentes TIC.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
L@s chic@s, padres y madres y profesor@s coinciden en opinar que l@s chic@s utilizan las TIC
para ocio.
L@s chic@s utilizan las TIC para hacer la revista del colegio, para repasar y preparar alguna
excursin. Alguno reconoce no utilizar a veces bien las TIC.
L@s profesor@s utilizan las TIC tanto a nivel personal como profesional: Como recurso, como
complemento y como herramienta ms. Les sirve para hacer las programaciones y memoria del
curso, hacer un seguimiento personal de l@s alumn@s y preparar las clases. Con l@s chic@s las
utilizan poco dependiendo de la programacin, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
351
L@s chic@s, madres y padres coinciden en utilizar el mvil para hablar con l@s amig@s y para
mandar mensajes.
L@s padres y madres y l@s profesor@s coinciden en utilizar el mvil para ir de viaje.
Una profesora utiliza el mvil para ensear en Francs el lenguaje del mvil, tal y como se refleja
en el siguiente grfico:
L@s chic@s, los padres y madres y profesor@s coinciden en opinar que utilizan el ordenador para:
buscar informacin; hacer trabajos escolares y bajar cosas de Internet, tal y como se refleja en el
siguiente grfico:
Madrid 2011
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
353
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
355
- Opinin sobre el ordenador. En el siguiente grfico se recogen las opiniones que tienen l@s
chic@s, l@s profesor@s y los padres y madres sobre el ordenador:
- La muestra de padres y madres, chic@s y profesor@s coinciden en las siguientes opiniones sobre
el ordenador:
- El ordenador motiva a l@s chic@s.
- El ordenador permite realizar varias tareas a la vez.
- El ordenador lo utilizan para ocio.
- El ordenador se queda obsoleto rpidamente.
- El ordenador est colocado en un lugar aparte generalmente en la habitacin de l@s
chic@s.
- El ordenador lo utilizan l@s chic@s para descargas de Internet.
- El ordenador lo utilizan l@s chic@s para realizar trabajos escolares.
- El ordenador proporciona comodidad.
Madrid 2011
356
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
357
- El ordenador lo utilizan l@s chic@s para ocio y para hacer trabajos escolares.
- El ordenador para buscar informacin.
- El ordenador lo utilizan l@s chic@s para bajar cosas de Internet: para hablar por el
Messenger y hacer los ejercicios a diario.
El uso que hacen los padres y madres del ordenador es para explicar a l@s hij@s.
L@s profesor@s utilizan tambin el ordenador para hacer algn curso, tal y como se refleja
en el siguiente grfico:
Figura n 8. 20. Grfico correspondiente al Uso que l@s chic@s hacen del ordenador.
Madrid 2011
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Para l@s chic@s es una necesidad y es imprescindible hoy en da. Tiene muchas funciones. L@s
chic@s utilizan el mvil para hablar con sus amig@s, mandar mensajes, guardar imgenes, como
alarma, para escuchar msica y estar localizado:
L@s chic@s, profesor@s y padres y madres coinciden al opinar de las TIC:
- L@s chic@s nacen con las TIC.
- L@s chic@s absorben las TIC.
- L@s chic@s aprenden intuitivamente las TIC.
- Las TIC son el mundo de l@s chic@s.
- L@s chic@s estn acostumbrados a utilizar las TIC.
- L@s chic@s no tienen miedo a las TIC.
- Las TIC evolucionan rpidamente.
- La actualizacin de las TIC crea un estado de permanente competencia.
- A l@s chic@s les gustan las TIC ms que los libros.
- L@s chic@s se lo pasan bien en clase con las TIC.
- Las TIC hacen amenas las clases.
- Las TIC las utilizan l@s chic@s ms para ocio que para trabajos escolares.
Mara Luisa Castaeda Pedrero
359
- Las TIC son necesarias en nuestra sociedad y forman parte de nuestra cultura.
- Las TIC requieren control en su uso.
- A l@s chic@s les cuesta menos utilizar las TIC que a l@s profesor@s.
- Las TIC estn al alcance de tod@s.
- Las TIC son positivas.
- Las TIC interactivas pueden influir en la educacin.
L@s chic@s opinan de las TIC:
- Las TIC son importantes para l@s chic@s.
- Las TIC van a dominar la sociedad.
- Las TIC son buenas para la sociedad.
- Las TIC entretienen.
- No es bueno estar todo el da con TIC.
- Con la tecnologa de los sensores llegaremos a que un orfenador maneje nuestra vida.
- Veo bien que a l@s chic@s de 1 de E.S.O se les baje al aula Althia.
- La gente no puede vivir sin TIC.
- Las TIC sirven para comunicarse.
- Las TIC te llegan a cansar.
- Sin las TIC no podramos vivir.
- La sociedad empieza a depender de las TIC.
- L@s chic@s quieren tener integradas las TIC en el currculo.
- Las TIC permiten hacer la compra desde casa.
- Las TIC reemplazan a los juegos tradicionales.
- Las TIC no siempre son buenas.
- Las TIC son muy modernas.
- Las TIC no estn al alcance de td@s.
- Las TIC estn al alcance de tod@s.
- Las TIC estn al alcance de tod@s pero llegan despacio.
- Las TIC me gustan pero los estudios no.
- Las TIC no las necesito.
- Las TIC nos ayudan en la vida diaria.
- Las TIC son a veces caprichos porque las tienen los dems.
- Las TIC mejoran la calidad de vida dependiendo de las TIC que tengas.
Madrid 2011
360
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
L@s chic@s y l@s profesor@s coinciden en opinar de las TIC que hacen las clases ms amenas y
motivan para aprender, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 8. 22. Grfico correspondiente a la Opinin que tienen l@s chic@s de las TIC.
361
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362
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Todas las opiniones de los padres y madres sobre las TIC quedan recogidas en el siguiente
grfico:
Figura n8.23. Grfico correspondiente a las Opiniones de los padres y madres sobre las TIC.
363
- Opinin de l@s profesor@s sobre las TIC. En general, a l@s profesor@s de la muestra les gustan
las TIC y tienen inters por ellas. Han supuesto: un cambio brutal para ell@s, ya que les
impresionan al tiempo que les dan miedo; las ven como un recurso ms y ven necesario la
integracin de las TIC en el currculo de la E.S.O.; algun@s profesor@s opinan que trabajar con
TIC en el aula es ms cansado; hacen perder tiempo; a l@s chic@s les absorben; son buenas
pero sin mitificarlas; las TIC no son la panacea que resuelve los males de la educacin, tal y
como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 8.24. Grfico correspondiente a la Opinin de l@s profesor@s sobre las TIC.
364
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Entre las ventajas, la muestra seleccionada, destaca que las TIC: son tiles; facilitan el trabajo y
ahorran trabajo; proporcionan rapidez y comodidad; los ejercicios escolares son ms fciles; sirven
para conocerse y comunicarse; ayudan y entretienen en la vida diaria;sirven para buscar
informacin; son importante para l@s chic@s; permiten realizar varias tareas a la vez; son buenas
para la medicina; son buenas para la enseanza; motivan a l@s chic@s; desarrollan nuevas
habilidades; forman parte de l@s chic@s; l@s chic@s nacen con las TIC; a l@s chic@s les gusta
trabajar ms con las TIC que con los libros; son buenas para la sociedad y la dominan; son
progreso y futuro; y l@s chic@s utilizan las TIC para jugar.
G- Desventajas de las TIC.
Entre las desventajas de las TIC, la muestra de padres y madres, chic@s y profesor@s opina que
las TIC, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
- Se quedan obsoletas rpidamente.
Mara Luisa Castaeda Pedrero
365
- No proporcionan aprendizaje.
- No pueden sustituir al centro educativo.
- Implican consumo y adiciones.
- Crean brechas en la sociedad.
- Implican madurez en su uso.
- Crean incomunicacin.
- Exigen control.
- Son caras.
- Confunden la realidad con la virtualidad.
- Crean estrs.
- Requieren organizacin de la informacin.
- Crean inseguridad en l@s profesor@s y diferencias entre l@s chic@s y l@s profesor@s.
- Las TIC cansan.
- Las TIC hacen perder cultura.
- Las TIC reemplazan los juegos tradicionales.
- No siempre son buenas.
- Con las TIC se ponen ms faltas de ortografa.
En el siguiente grfico se reflejan las desventajas de las TIC:
Madrid 2011
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
367
- L@s chic@s lo aprenden rpido y no saben expresarse con el lenguaje que han creado. Tienen
que aprender a utilizarlo en determinados momentos, tal y como se refleja en el siguiente
grfico:
Figura n 8.28. Grfico correspondiente a la Opinin sobre el lenguaje que utilizan l@s chic@s.
368
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Figura n 8.29. Grafico correspondiente a la Opinin de l@s chic@s en la utilizacin de las TIC.
K- Videojuegos.
K.1 Videojuegos usados por l@s chic@s.
La muestra elegida de chic@s y padres y madres opina que los chicos y las chicas coinciden en
utilizar: los Sims, los videojuegos de deportes de estrategia y el San Andreas, tal y como lo refleja
el siguiente grfico:
Figura n 8.30. Grfico correspondiente a los Videojuegos usados por l@s chic@s.
369
Otros videojuegos que utilizan las chicas son: los de magia, fantasa, de pensar, tetris y de Mario
Bros. En general podemos observar en las chicas muestran mayor preferencia por los videojuegos
de aventuras y simulacin, mientras que hay poco inters por los juegos de lucha y de accin, tal y
como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 8.31. Grfico correspondiente a los Videojuegos usados por las chicas.
Los chicos utilizan los videojuegos de pistolas, guerra y lucha, tal y como se refleja en el siguiente
grfico:
Figura n. 8.32. Grfico correspondiente a los Videojuegos usados por los chicos.
K.2 Opinin que tienen los profesor@s sobre los videojuegos que utilizan l@s chic@s.
La muestra de l@s profesor@s de la enseanza concertada y pblica coincide en que:
- Los videojuegos enganchan.
- La mayora de los videojuegos tienen un componente violento.
- Los videojuegos de violencia no aportan nada a l@s chic@s. Lo nico que desarrollan son
conductas violentas.
L@s profesor@s de la enseanza pblica opinan:
Madrid 2011
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
- Tienen buen concepto de los videojuegos educativos, ya que son divertidos y son ms
atractivos.
- En clase algun@s profesor@s utilizan espordicamente los videojuegos coincidiendo con los
finales de trimestre.
- Desconocen que algunos videojuegos educativos tienen violencia latente.
- Los videojuegos educativos no estn integrados en la programacin.
- L@s chic@s se lo pasan muy bien en clase con los videojuegos.
- Los videojuegos educativos son ms atractivos.
- Los videojuegos hacen ms atractivas las clases.
- Los videojuegos educativos son muy divertidos.
- L@s chic@s prefieren los videojuegos de ocio que los educativos.
- Muchos juegos educativos tienen violencia latente.
- Los videojuegos que utilizan l@s chic@s tienen violencia fsica y psquica.
- Los videojuegos violentos desarrollan en l@s chic@s conductas violentas.
- Los videojuegos violentos perjudican a l@s chic@s.
- Los videojuegos crean dependencia.
L@s profesor@s de la enseanza concertada opinan:
- Los videojuegos educativos ofrecen actividades para incluir en los currculos.
- Los videojuegos educativos que conocen son los que provienen de las ONGs. Tienen poco
atractivo para l@s chic@s.
- Demandan ms informacin sobre los videojuegos educativos.
- Los videojuegos son un entretenimiento.
- La violencia se ha convertido en diversin.
- La violencia en los videojuegos se normaliza.
- El descontrol en el uso de videojuegos influye en la conducta de l@s chic@s.
Algunos comentarios significativos que han manifestado algunos grupos de discusin merecen las
siguientes apreciaciones:
- Los videojuegos violentos desarrollan en l@s chic@s conductas violentas Begoa Gros,
manifiesta: no se ha demostrado que los videojuegos generen agresividad, aunque en la
prctica ste sea uno de los aspectos ms cuestionados (GROS, 2004:95)
Para Estallo (1997) la mayora de los autores que han investigado sobre el tema coinciden en
concluir que no existe una transferencia de la violencia vivida en el videojuego a compartimentos
violentos posteriores de los jugadores.
371
- Los videojuegos enganchan y crean dependencia Begoa Gros expresa: hasta el momento no
existe una investigacin que los videojuegos causan adicin, si bien es claro que los
videojuegos acentuarn de alguna manera las tendencias adictas o ludpatas en personas que
presentan dicha patologa (GROS, 2004:95)
- Los videojuegos fomentan aislamiento Begoa Gros, afirma: aunque much@s opinan que l@s
juegos interactivos conducen a la soledad y al aislamiento, son a menudo el foco del contacto
social para muchos nios (GROS, 2004:95), tal y como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 8.33. Grfico correspondiente a la Opinin que tienen l@s profesor@s de los videojuegos que usan l@s
chic@s.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
K.4 Opinin que tienen los padres y madres de los videojuegos que utilizan sus hij@s.
Los padres y madres manifiestan las siguientes opiniones que se recogen en el siguiente grfico:
- L@s hij@s no juegan mucho a los videojuegos, ya que prefieren los deportes.
- Los videojuegos influyen en la conducta de sus hij@s.
- Los videojuegos quitan tiempo.
- Es inevitable que l@s chic@s jueguen con los videojuegos de accin.
Figura n 8. 34. Grfico correspondiente a la Opinin que tienen los padres y madres de los videojuegos que utilizan
l@s chic@s.
373
Figura n 8.35. Grfico correspondiente a las Personas con las que juegan l@s chic@s a los videojuegos.
Figura n 8.36. Grfico correspondiente a Los videojuegos que llaman la atencin a l@s profesor@s.
374
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
asociaciones, la ley y los fabricantes son quienes tienen que controlar el uso de los videojuegos,
tal y como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 8.37. Grfico correspondiente a Los agentes que deben controlar el uso de los videojuegos.
K.8 Tiempo que dedican l@s chic@s a jugar con los videojuegos.
Opina slo la muestra de chic@s y de padres. Del anlisis de datos obtenidos podemos observar:
- Los chicos juegan ms a los videojuegos que las chicas dedicando tiempo entre semana.
- El 94% de l@s chic@s juega a los videojuegos. El 6% de las chicas no juega a los videojuegos.
- Tres de las chicas (3/31) que forman la muestra dedican dos horas a la semana en jugar con
los videojuegos. Una chica (1/31) de la muestra de chic@s no dedica ningn tiempo a jugar con
los videojuegos. Dos chicas (2/31) de la muestra de chic@s dedican los fines de semana para
jugar con los videojuegos.
- Siete chic@s (7/31) de la muestra de l@s chic@s juegan a diario entre una hora y media a tres
horas diarias. Un slo chico (1/31) juega con los videojuegos en el fin de semana.
Un grupo de discusin opina que juega a diario dos horas.
- Cuatro madres (4/24) de las madres de la muestra opinan que sus hij@s no juegan mucho con
los videojuegos. Juegan cuando viajan y veinte minutos despus de comer y antes de ponerse a
estudiar.
375
- Dos padres (2/24) de la muestra de madres y padres opinan que juegan sus hij@s los fines de
semana. El anlisis de los datos se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 8.38. Grfico correspondiente al Tiempo que dedican l@s chic@s a los videojuegos.
Figura n 8. 39. Grfico correspondiente a la Forma de conseguir los videojuegos l@s chic@s.
K.10 Motivos por los que l@s chic@s no tienen control del uso de los videojuegos.
Opinan l@s chic@s y l@s profesor@s. L@s chicos y las chicas coinciden en que los padres y las
madres no respetan la edad recomendada al comprar los videojuegos. L@s chic@s y l@
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376
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
profesor@s coinciden en opinar que las familias no controlan el uso que hacen l@s hij@s de las
TIC.
Otros motivos de falta de control son: l@s chic@s no respetan la edad recomendada para jugar a
los videojuegos, la sociedad no controla el uso que hacen l@s chic@s de las TIC, la inseguridad de
l@s profesor@s desde los efectos de su trabajo, la publicidad, las empresas que fabrican los
videojuegos no indican la edad recomendada y la publicidad bombardea a l@s chic@s, tal y como
se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 8. 40. Grfico correspondiente a los Motivos por los que l@s chic@s no tienen control en el uso de los
videojuegos.
377
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
El siguiente grfico recoge los motivos por los que no se juega a los videojuegos en clase:
Figura n 8.43. Grfico correspondiente a Los motivos por los que no se utilizan los videojuegos en clase.
379
- Los padres creen que sus hij@s estudian, mientras que esto@s juegan con el ordenador,
tal y como se refleja en el siguiente grfico:
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
l@s chic@s, el presupuesto en mvil oscila entre cinco euros a 30 euros mensuales. Los
grupos de padres opinan que a l@s chic@s les dan entre cinco y catorce euros al mes a l@s
chic@s, gastando pronto el presupuesto y siendo necesario que l@s padres y madres controlen el
consumo del gasto del mvil de sus hij@s, tal y como indica el siguiente grfico:
Figura n 8. 45. Grfico correspondiente al Presupuesto que destinan l@s chi@s al mvil.
LL- Opinin de s mismo con respecto a la utilizacin de las TIC por l@s chic@s.
Opina un grupo de chic@s, dos grupos de padres y madres y tres grupos de profesor@s.
Un chico del grupo tiene un buen concepto de s mismo respecto a la utilizacin de las TIC pese a
que manifiesta que no es un buen estudiante.
Cuatro de las veinticuatro madres que forman la muestra de padres y madres tienen un concepto
negativo con respecto a la utilizacin de las TIC.
381
Cuatro profesor@s de los venticuatro que forman la muestra tienen un concepto negativo con
respecto a la utilizacin de las TIC.
La muestra de chic@s, profesor@s y padres y madres coinciden en opinar que l@s chic@s van por
delante en el manejo de las TIC, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 8.46. Grfico correspondiente a la Opinin de s mismo con respecto a la utilizacin de las TIC por l@s
chic@s.
M- Opinin de los padres y madres sobre la utilizacin de las TIC por l@s chic@s.
Opinan los cuatro GDs que forman la muestra de madres y padres. Coinciden en las siguientes
opiniones:
- L@s chic@s nacen con las TIC.
- L@s chic@s tienen facilidad para manejar las TIC.
- L@s chic@s piden ayuda a los padres y madres para buscar informacin.
- L@s chic@s explican el manejo de las TIC a los padres. Si tienen alguna duda se lo
preguntan a l@s amig@s. Coincide con profesor de enseanza pblica rural.
- Los padres son los responsables de controlar el uso que hacen sus hij@s de las TIC.
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382
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Figura n 8.47 .Grfico correspondiente a La opinin de los padres y madres sobre la utilizacin de las TIC por l@s
chic@s.
Figura n 8.48. Grfico correspondiente a la Opinin de l@s profesor@s en la utilizacin de las TIC por l@s chic@s.
383
madres de la enseanza concertada tienen buena opinin sobre los esfuerzos que realizan l@s
profesor@s en el inters que muestran por aprender las TIC no formndose ms porque no se lo
ofertan. Los dems padres y madres de la enseanza pblica sealan que a l@s profesor@s no
se les exige ni la utilizacin del ordenador en clase ni la utilizacin de las TIC. La utilizacin de las
TIC depende del profesor. Sugieren que es necesario que l@s profesor@s tengan vocacin y
actitud de querer utilizar las TIC, as como utilizar las TIC dentro de cada una de las aulas es ms
til que en la sala Althia.
La opinin de una madre de la enseanza pblica rural sobre que l@s profesor@s no piden ayuda
a l@s chic@s si no saben utilizar las TIC, se contradice con la opinin de una profesora de la
enseanza pblica urbana que manifiesta lo contrario.
Los grupos de profesor@s reconocen no integrar las TIC en el currculo, a pesar de que el
programa Delphos est obligando a utilizar las TIC a nivel de gestin. Utilizan las
TIC
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Figura n 8. 49. Grfico correspondiente a la Opinin sobre l@s profesor@s en la utilizacin de las TIC.
O- Opinin de l@s chic@s sobre los padres y madres referentes a las TIC.
Un grupo de la muestra de chic@s opina que los padres utilizan las TIC como castigo. Los padres y
madres les piden ayuda para buscar informacin, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 8.50.Grfico correspondiente a la Opinin de l@s chic@s sobre los padres y las madres.
385
P- Opinin de l@s profesor@s sobre los padres y madres en la utilizacin de las TIC.
Un grupo de profesor@s de la muestra opina que los padres y las madres no estn formados en
TIC por lo que necesitan formacin, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 8.51. Grfico correspondiente a la Opinin de l@s profesor@s sobre los padres en la utilizacin de las TIC.
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Figura n 8.52. Grfico correspondiente a las Webs ms visitadas por l@s chic@s.
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Dos grupos de l@s chic@s no graban vdeos de peleas. Otros dos GDs opinan sobre el tiempo que
dedican al uso de Internet. As las chicas dedican a estar en Internet entre media y una hora
diaria, mientras que un chico de un grupo afirma que media hora diariamente:
Figura n 8.53. Grfico correspondiente al Tiempo que dedican l@s chic@s a Internet.
Sobre el uso que hacen l@s chic@s de Internet, opinan dos GDs de la muestra. En uno de ellos
slo un chico busca informacin. En ambos grupos las chicas utilizan Internet para buscar apuntes,
jugar, hablar con la gente, descargar msica y pelculas, tal y como se refleja en el siguiente
grfico:
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
El grfico siguiente revela que l@s chic@s utilizan prioritariamente, el Messenger, aunque tambin,
el email, eMule, YouTube y el blog digital, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 8.55 Grfico correspondiente a la Formas de uso de Internet que utilizan l@s chic@s.
389
documentales, tal y
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Cultura, mientras que los centros concertados carecen de esa dotacin. Los centros concertados
que tienen dotaciones TIC lo sufragan los propios centros educativos o los padres y madres.
- La Administracin Educativa de la provincia de Toledo dota a los centros pblicos de TIC pero no
realiza el mantenimiento de las mismas.
- Los centros educativos carecen de responsables de TIC
Las opiniones recogidas de los GDs se reflejan en el siguiente grfico:
Figura n 8. 58. Grfico correspondiente a Las TIC que tiene los centros educativos.
391
Figura n 8. 59. Grfico correspondiente a la Opinin sobre las infraestructuras TIC en los centros educativos.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
La disposicin de los ordenadores en los centros pblicos es en forma de isletas para fomentar el
trabajo colaborativo. Los grupos de profesor@s tanto de la enseanza concertada como pblica y
algn padre y madre opinan que hay TIC en los centros educativos de E.S.O., aunque las TIC
estn infrautilizadas, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 8.60. Grfico correspondiente a las TIC que tienen los centros educativos.
393
Figura n 8.61. Grfico correspondiente a las TIC que no tiene los centros educativos.
Figura n 8.62 Grfico correspondiente a Las TIC que hay en las aulas.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Figura n 8.63 Grfico correspondiente al Uso de las TIC en los centros educativos.
395
As quedan
Figura n 8. 64. Grfico correspondiente a Opinin sobre la utilizacin de las TIC en los centros educativos.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
397
El siguiente grfico recoge las diferentes opiniones del uso del ordenador en el aula:
Figura n 8.65. Grfico correspondiente a la Opinin sobre la utilizacin del ordenador en clase.
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398
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Algn profes@r opina que l@s chic@s no utilizan el corrector de faltas de ortografa cuando
presentan los trabajos a ordenador. El siguiente grfico recoge lo expresado:
Figura n 8.66. Grfico correspondiente a la Forma en que l@s profesor@s piden los trabajos a l@s chic@s.
399
Dos profesoras, una de Tecnologa y otra de Francs utilizan habitualmente las TIC en sus clases.
Generalmente, l@s profesor@s no anticipan a l@s chic@s cuando van a ir a la sala de
ordenadores.
La mayora de l@s profesor@s no conocen ni los podcats, ni las webquests ni los blogs. Algun@s
les conocen pero no les utilizan en el aula. Algn profes@r tiene blog personal.
Hay dos profesoras entusiastas del libro.
Algn profesor pone en duda que las TIC motiven el proceso de enseanza-aprendizaje. Una
profesor@ manifiesta que pide ayuda cuando no sabe algo de TIC a sus alumn@s.
A l@s chic@s les motivan las clases con ordenador.
Reconocen que l@s chic@s manejan mejor las TIC que l@s profesor@s as como que l@s
profesor@s van entrando poco a poco en las TIC.
Los grupos de padres y madres coinciden en opinar de l@s profesor@s manejan peor las TIC que
l@s chic@s. La utilizacin de las TIC depende de l@s profesor@s. Generalmente, opinan que les
cuesta utilizar las TIC.
Algn grupo manifiesta que l@s profesor@s se estn esforzando por aprender. Otros opinan que
infrautilizan las TIC no utilizando el can de vdeo. L@s profesor@s no piden ayuda a l@s chic@s
si no saben algo de TIC, tal y como lo expresa el siguiente grfico:
Madrid 2011
400
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
L@s chic@s opinan que l@s profesor@s utilizan las TIC en diferentes reas tales como: Lengua,
Idiomas, Transicin a la Vida Adulta, Francs, Educacin fsica, Informtica, Naturales, tica,
Sociales e Historia, Tecnologa, Religin
grfico:
Figura n 8.69. Grfico correspondiente a las Asignaturas en las que se utilizan las TIC.
401
Figura n 8. 70. Grfico correspondiente a Los factores que favorecen y desfavorecen la integracin
de las TIC en los centros educativos.
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402
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Los padres y las madres manifiestan otros factores, tales como la concienciacin de la gente hacia
las TIC.
L@s profesor@s aaden los siguientes factores:
- La falta de tiempo para dedicar a las TIC.
- La falta de coordinacin del currculo con las TIC.
- La edad de l@s profesor@s siendo los de ms edad reacios a utilizar las TIC.
- La falta de integracin de las TIC en el currculo escolar.
- La brecha digital entre l@s chic@s, que saben utilizar mejor las TIC que l@s profesor@s, provoca
inseguridad en l@s profesor@s.
- La inversin y la actualizacin continua en TIC.
- La falta de responsables tcnicos que realicen el mantenimiento de las TIC y permitan tener la
sala de ordenadores a punto.
- Proyectos educativos comprometidos con las TIC.
- Pereza de l@s profesor@s para llevar a l@s chic@s al aula de ordenadores.
- Miedos de l@s profesor@s a:
- A las TIC.
- A estropear las TIC.
- Hacer el ridculo delante de l@s chic@s al saber manejar peor las TIC.
- Salas de ordenadores a punto.
- Dificultad para utilizar las salas de ordenadores.
- Grupo de alumn@s poco numeroso.
- Utilizacin de las TIC sin tener un objetivo claro.
- Desigualdad de dotaciones entre los centros pblicos y los concertados.
- Coordinacin entre l@s profesor@s para formar a l@s chic@s en TIC.
403
Figura n 8.71. Grfico correspondiente a los factores que favorecen y desfavorecen la integracin de las TIC en los
centros educativos.
J- Bsqueda de informacin.
Opinan dos grupos de chic@s, dos de padres y madres y uno de profesor@s.
Un grupo de chic@s manifiesta los procesos que realizan para hacer un trabajo digital: leer,
resumir y copiar con sus palabras y exponer. Otro grupo de chic@s expresa que los procesos para
realizar un trabajo digital son: leer de Internet trabajos, cambiar la portada y la letra y poner una
opinin personal.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Dos grupos de padres y madres opinan que l@s chic@s piden ayuda para seleccionar la
informacin que encuentran en Internet. Uno de los grupos opina que buscan la informacin para
ayudar a sus hij@s en Internet y en las enciclopedias de papel. Un padre expresa que se debera
obligar a buscar en Internet.
El grupo de padres y madres opina que l@s chic@s encuentran mucha informacin en Internet,
pero que les cuesta seleccionarla, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
K- Formacin.
Opinan un grupo de chic@s, dos de padres y madres y cuatro de profesor@s.Todos coinciden que
las TIC requieren formacin de l@s profesor@s.
El grupo de chic@s y uno de padres y madres coinciden en opinar que l@s chic@s se forman
solos. Esta opinin difiere de una profesora de la enseanza pblica urbana que manifiesta que
l@s chic@s de E.S.O. no pueden presentar trabajos en forma digital porque no han tenido
formacin. Otra profesora
cuenta de ensear a l@s chic@s TIC porque presupona que ell@s ya lo saban.
Mayoritariamente, los padres y las madres y los profesor@s no estn formados en TIC, pese a que
una minora si est formada.
Los grupos de profesor@s de la enseanza concertada coinciden en opinar que no hay igualdad de
formacin entre los centros pblicos y los centros concertados.
405
La formacin del profesorado no est adaptada a las necesidades del profesorado. Los grupos de
padres y madres como de profesor@s opinan que es necesario actualizar la formacin, tal y como
se refleja en los siguientes grficos:
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
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Figura n 8.79. Grfico correspondiente a La forma de ensear a l@s chic@s las TIC.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Figura n 8.82. Grfico correspondiente a los Factores que determinan que las TIC estn o no al alcance de tod@s.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
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centros pblicos
urbanos opina que las TIC motivan al alumn@, mejoran el proceso de enseanza-aprendizaje,
ofrecen inters y formacin. L@s profesor@s y alumn@s tienen gran disposicin por las TIC.
As el 64% de los responsables de los centros pblicos rurales opinan que las TIC son
necesarias, l@s profesor@s quieren utilizar las TIC, los cambios se observan en l@s chic@s y
son los mismos que los de la sociedad en general. El 67% de los de los responsables de los
centros concertados urbanos opinan que las TIC hacen mostrar recelo hacia ellas, innovacin,
formacin, mejor presentacin, rapidez en la comunicacin y l@s profesor@s muestran
inters. El 75% de los de los responsables de los centros concertados rurales opinan que los
padres y madres, chic@s y profesor@s hacen un uso normal de las TIC. Las TIC sirven para
incorporar los avances tecnolgicos y para buscar informacin.
- Los responsables de los centros pblicos (urbanos y rurales) valoran el esfuerzo realizado por
la Consejera de Educacin en la dotacin que hace de TIC. As en un 75% los centros
pblicos urbanos y en un 67% los centros pblicos rurales. Los responsables de los centros
concertados (urbanos y rurales) no valoran el esfuerzo realizado por la Consejera de
Educacin y Cultura en la dotacin que hace de TIC a los centros educativos. As en un 100%
en los centros concertados urbanos y en un 60% en los centros concertados rurales.
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- Existen diferencias significativas en el nivel de conocimiento terico sobre las TIC entre l@s
profesor@s de los centros pblicos y concertados (rurales y urbanos). El 50% de l@s
profesor@s de los centros pblicos urbanos tiene un nivel de conocimiento terico de nivel
medio, mientras que l@s profesor@s de los centros pblicos rurales tiene un 59%. Esto se
debe a que en las zonas rurales se concentran profesor@s de menos edad lo que condiciona a
que estn ms predispuestos a utilizar las TIC que en las zonas urbanas. As el 100% de l@s
profesor@s de los centros concertados urbanos tiene un nivel de conocimiento terico de nivel
medio, mientras que l@s profesor@s de los centros concertados rurales tiene un 20% de nivel
de conocimiento terico.
- Las TIC influyen de forma positiva tanto en l@s profesor@s de los centros pblicos como en
los concertados (rurales y urbanos). En el caso de los centros pblicos urbanos a un 60% de
profesor@s les han influido en la simplificacin del trabajo, en reto personal e inters. Al 53%
de l@s profesor@s de los centros pblicos rurales las TIC les ha influido positivamente, ya que
les simplifica el trabajo. As al 33% de l@s profesor@s de los centros concertados urbanos, las
TIC les han influido personalmente, porque que les facilitan el trabajo y mejoran la
elaboracin de materiales curriculares alternativos. Al 60% de l@s profesor@s de los centros
concertados rurales las TIC les han influido personalmente.
- Las TIC influyen a nivel profesional de forma positiva en l@s profesor@s de los centros
pblicos y concertados (rurales y urbanos). En el caso de los centros pblicos urbanos al
100% de l@s profesor@s les ha influido positivamente, ya que simplifica el trabajo
burocrtico, implica nuevas vas educativas, mejora la prctica docente, cambios de hbitos de
enseanza y adquisicin y actualizacin de conocimientos. Al 82% de profesor@s les han
influido positivamente las TIC porque han mejorado la prctica docente y los cambios de los
hbitos de enseanza. Al 100% de l@s profesor@s de los centros concertados urbanos las TIC
les ha influido a nivel profesional: han mejorado la calidad e inquietud por estar al da en l@s
profesor@s, facilitan el trabajo y mejoran la elaboracin de los materiales curriculares
alternativos y el quehacer diario mejorar a la larga con las TIC. Al 80% de los centros
concertados urbanos las TIC han influido positivamente la prctica docente de l@s
profesor@s.
- Existen diferencias entre los centros educativos pblicos y concertados (rurales y urbanos)
referente a la utilizacin del programa Delphos. Para el 100% de los centros educativos
pblicos urbanos y para el 94% de los centros educativos pblicos rurales, Delphos es un
programa que le utilizan para la gestin de los centros. El 100% de los centros educativos
417
concertados urbanos no lo utilizan mientras que el 60% de los centros concertados rurales s
lo utilizan.
- Los centros educativos pblicos y concertados integran las TIC en el currculo. Los porcentajes
de integracin son:
- El 75% de los centros educativos pblicos urbanos.
- El 65% de los centros educativos pblicos rurales.
- El 67% de los centros concertados urbanos.
- El 75% de los centros concertados rurales.
- Predominan las prcticas con TIC por
centros de la enseanza pblica urbana que se igualan las prcticas conjuntas e individuales.
En los centros de la enseanza concertada urbana realizan las prcticas con TIC de forma
conjunta a travs de seminarios.
- Tanto en los centros pblicos como los centros concertados (rurales y urbanos) l@s
profesor@s utilizan innovaciones en el proceso de enseanza-aprendizaje tales como: can
de vdeo y pizarra digital. Los porcentajes de utilizacin son:
- El 75% de los centros educativos pblicos urbanos.
- El 88% de los centros educativos pblicos rurales.
- El 50% de los centros educativos concertados urbanos.
- El 100% de los centros educativos concertados rurales.
- Tanto en los centros pblicos como en los centros concertados (rurales y urbanos) l@s
profesor@s no utilizan en clase ni los blogs ni las webquests ni las wikis.
- Tanto en los centros pblicos como en los centros concertados (rurales y urbanos) l@s
profesor@s utilizan las TIC en diferentes asignaturas del currculo escolar. Los centros
pblicos urbanos en: Idiomas, Msica, Matemticas, Informtica, Tecnologa, Religin,
Economa, Ciencias Sociales. Los centros pblicos rurales en: Tecnologa, Idiomas,
Matemticas, Sociales, Fsica y Qumica, Latn, Griego, Informtica, Biologa y Plstica. Los
centros concertados urbanos en matemticas. Los centros concertados rurales en Tecnologa,
Biologa, Lengua, Ingls, Informtica, Dibujo, Sociales y Religin.
- Tanto en los centros pblicos como en los centros concertados (rurales y urbanos) hay
formacin de profesor@s. Los porcentajes son:
- El 75% los centros pblicos urbanos.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
- La formacin del profesorado es igual e indistinta para los centros pblicos que para los
concertados con criterios de seleccin. Si bien los centros concertados no disponen de
dotacin Althia.
- La Delegacin y la Consejera de Educacin Y cultura expresan que se coordinan respecto a
la formacin del profesorado. En general los C.E.Ps opinan que hay poca coordinacin
entre la Delegacin, la Consejera y los C.E.P.s a la hora de coordinar la formacin del
profesorado.
- El proceso para disear la formacin del profesorado parte siempre de las necesidades de
l@s profesor@s. La Delegacin de Educacin opina que la formacin del profesorado parte
implicando a los profesor@s, potenciando la participacin en los responsables TIC de cada
uno de los centros educativos y la puesta en prctica. La Consejera de Educacin opina
que la forma de disear la formacin parte tambin de la deteccin de las necesidades del
profesorado, abordndose en equipo y adaptndose a las prioridades y presupuesto de la
Consejera. Los C.E.P.s proponen cambiar el modelo actual de formacin del profesorado.
La Consejera reconoce que hay mrgenes de mejora con respecto a la formacin del
profesorado. Los responsables de la Delegacin, la Consejera de Educacin y los Centros
de Formacin de Profesor@s coinciden en la formacin del profesorado para integrar las
TIC en el currculo.
- Los asesores de los Centros de Profesor@s asisten a cursos de formacin pedaggica, y
tcnica, solicitando mayor coordinacin.
- La metodologa que utilizan los responsables de la Consejera de Educacin y Cultura apunta
por potenciar nuevas formas alternativas que refuercen la implicacin del alumnad@ en su
propio aprendizaje.
- Los responsables de la Consejera de Educacin opinan que la existencia de plataformas de
libre distribucin genera conocimientos y la posibilidad de compartirlos. Ha creado Cuadernia
que es una herramienta para crear y difundir materiales digitales.
- Los responsables de la Consejera de Educacin y Cultura conocen experiencias TIC que se
estn llevando a cabo en otras comunidades autnomas.
- Los responsables de la Consejera se esfuerza por dotar de TIC y por la integracin de stas
dentro del currculo. Las dotaciones que ha realizado desde la transferencia de las
competencias en Educacin han sido:
- El programa Hermes (dotacin de TIC para la gestin de los centros educativos)
- El programa Abies (dotacin de TIC a las bibliotecas de los centros educativos)
421
- Aulas Althia (dotacin a los centros educativos para uso didctico con l@s alumn@s)
- Programa PCI (dotacin de ordenadores porttiles y conexin inalmbrica a los centros
educativos)
La integracin de las TIC en el currculo de E.S.O. es un objetivo propuesto por la
Delegacin, la Consejera y los Centros de Formacin del Profesorado. En general los C.E.P.s
desconocen a profesor@s que integren las TIC en el currculo de la E.S.O. Opinan que la
utilizacin de las TIC suele ser de forma individual y aislada por parte de l@s profesor@s.
Los responsables de la Delegacin de Educacin opina que desde la Consejera de Educacin
y Cultura se ha dotado de TIC y formacin al profesorado suficiente para que se puedan
integrar en el currculo con el esfuerzo del profesorado. Sin embargo, los C.E.P.s opinan que
la Consejera no ha dotado de suficientes TIC para su integracin en el currculo.
La
Consejera de Educacin no contesta a la pregunta de si conoce centros que integren las TIC
en el currculo de la E.S.O. Sin embargo, la Delegacin de Educacin opina que conoce dos
centros que integran las TIC en el currculo escolar. En un alto porcentaje se lleva a la
prctica la integracin de las TIC en el currculo. Esto se refleja en los proyectos educativos,
curriculares y programaciones de aula.
- Los responsables de la Delegacin y de la Consejera de Educacin coinciden en opinar que las
TIC han sido bien aceptadas en l@s chic@s, en los padres, en l@s profesor@s y en los C.E.P.s
- Los responsables de la Delegacin de Educacin expresan que las TIC en los centros
educativos deben ser un recurso para motivar, enriquecer y afianzar los contenidos
curriculares. Los responsables de la Consejera de Educacin y Cultura manifiestan que las TIC
son unas herramientas ms que deben ser desarrolladas con un enfoque pedaggico con
beneficios para el alumn@ tales como: mejorar la capacidad para resolver problemas,
aprender a trabajar en equipo y a comunicar sus ideas. La enseanza de las TIC como eje
transversal del currculo es imprescindible en la educacin de hoy en da.
- Los responsables de la Delegacin de Educacin opinan que l@s profesor@s utilizan el
paradigma educativo adaptado al momento a la materia y a la ratio, alternando el paradigma
transmisivo con el paradigma creativo colaborativo. La Inspeccin de Educacin no impone
ninguno. La Delegacin de Educacin cree que la integracin curricular de las TIC cambiar la
forma de enseanza-aprendizaje en lo referente a la metodologa. Para los responsables de la
Delegacin de Educacin l@s alumn@s tienen que conocer:
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Figura n 9.3. Grfico correspondiente a Las TIC que llaman la atencin a l@s chic@s.
427
A l@s profesor@s les llama la tencin:la pizarra digital, la videollamada, la revolucin informtica,
la tecnologa de los sensores, la PDA, el ordenador en cada aula, el pendrive y el Tablet PC:
Figura n 9.4. Grfico correspondiente a las TIC que llaman la atencin a l@s profesor@s.
A las madres y padres les llama la atencin: la pizarra digital, la videollamada, la realidad virtual, el
mvil, la tecnologa interactiva, el videojuego del San Andreas, nios pequeos que llevan mvil y
la realidad virtual y el derroche tecnolgico tal y como se refleja en el sigiente grfico:
Figura n 9.5. Grfico correspondiente a las TIC que llaman la atencin a los padres y a las madres.
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L@s chic@s, los padres y madres y l@s profesor@s coinciden en llamarles la atencin la
videollamada que han visto en el DVD proyectado. A l@s profesor@s y a los padres y madres
adems les ha llamado la atencin la pizarra digital tal y como se refleja en el siguiente grfico:
429
Figura n 9.8 (1 parte). Grfico correspondiente a Las TIC que utilizan l@s chic@s.
Figura n 9. 9 (2 parte). Grfico correspondiente a Las TIC que utilizan l@s chic@s.
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Figura n 9.10. Grfico correspondiente a las TIC que utilizan l@s chic@s segn l@s profesor@s.
Figura n 9.11. Grfico correspondiente a las TIC que no tienen l@s chic@s.
431
Figura n 9.12 (1 parte). Grfico correspondiente al Uso que hacen de las diferentes TIC l@s chic@s, los padres y las
madres y l@s profesor@s.
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Grfico n 2:
Figura n 9.13 (2 parte). Grfico correspondiente al Uso que hacen de las diferentes TIC l@s chic@s,
los padres y las madres y l@s profesor@s.
433
Grfico n 3:
Figura n 9.14 (3 parte). Grfico correspondiente al Uso que hacen de las diferentes TIC l@s chic@s, los padres y las
madres y l@s profesor@s.
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Figura n 9.15. Grfico correspondiente a Uso que hacen l@s chic@s de Internet.
L@s chic@s utilizan el ordenador para todo, as tanto para ocio cuando terminan los deberes,
como para realizar trabajos escolares. En general utilizan ms las TIC para ocio que para la
enseanza. Hay GDs que reciclan los mviles, guardndolos o cambindoles.L@s chic@s tienen
lmites de tiempo en el uso de las TIC. Mayoritariamente el lugar donde se coloca el ordenador es
435
en la habitacin de l@s chic@s. La familia suele tener uno. Le utilizan ms l@s chic@s que los
padres y madres, tal y como se refleja en el grfico siguiente:
Figura n 9.16. Grfico correspondiente a Uso que hacen l@s chic@s del ordenador.
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imgenes y vdeos, mandar mensajes de texto y multimedia, despertarse, jugar, escuchar msica,
darse toquecitos, estar localizado y para emergencias tal como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 9.17. Grfico correspondiente al Uso del mvil por l@s chic@s.
437
En resumen las TIC que utilizan l@s chic@s son: el mvil; Internet; la consola y los ordenadores,
tal y como se expresa en el siguiente grfico:
Figura n 9.18. Grfico correspondiente a Las TIC que utilizan l@s chic@s
D.2 Uso que hacen los profesor@s de las TIC: los grficos anteriores 1, 2 y 3 exponen el uso que
hacen l@s profesor@s de las TIC. As, las TIC las utilizan ms para ocio que para la enseanza.
En el grfico n 2 las TIC las utilizan en la enseanza como complemento, como herramienta,
como recurso, para resolver problemas, para clases simuladas, para explicar algunos temas, para
realizar memorias y programaciones, para consultar Webs, para hacer trabajos, para dinamizar la
clase, para guardar los recursos utilizados y para realizar el seguimiento personal de l@s alumn@s.
L@s profesor@s opinan que utilizan las TIC en el aula, como premio, una vez al trimestre,
dependiendo de la programacin y relacionndolas con las reas curriculares, reconocen que
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trabajan poco con los ordenadores del centro y lejos de cmo utilizan l@s chic@s las TIC. A nivel
personal utilizan los blogs y podcats.
D.3 Uso que hacen los padres y madres de las TIC.
Los grficos anteriores 1, 2 y 3 exponen el uso que hacen los padres y madres de las TIC. As
para ayudar a sus hij@s a buscar informacin. Algun@s padres y madres opinan que l@s hij@s a
penas utilizan las TIC, otros expresan que utilizan las TIC para jugar. L@s chic@s, l@s profesor@s
y los padres y madres coinciden en opinar que l@s chic@s utilizan las TIC ms para ocio que para
trabajo.
E- Opinin de las TIC.
La muestra de l@s chic@s opina que: las TIC motivan a l@s chic@s para aprender; son
importantes para l@s chic@s; estn presentes en su vida; l@s chic@s opinan que l@s profesor@s
van utilizando poco a poco en las TIC; son buenas para la sociedad; requieren control;
entretienen; sirven para el ocio; no es bueno estar todo el da con TIC; sirven para comunicarse;
la gente no puede vivir sin tecnologa; llegan a cansar; no podramos vivir sin las TIC; las TIC
interactivas pueden repercutir en la educacin; con las TIC de los sensores llegaremos a que las
TIC manejen nuestra vida; la sociedad empieza a depender de las TIC; las TIC avanzan muy
rpido; l@s chic@s quieren tener integradas las TIC en las asignaturas; aburren de tanto
utilizarlas; permiten la compra desde casa; hacen amenas las clases; remplazan los juegos
tradicionales; se utilizan ms para el ocio que para el trabajo; forman parte de la vida de l@s
chic@s; no siempre son buenas; estn al alcance de tod@s; no estn al alcance de tod@s; las
manejan mejor l@s chic@s que las personas adultas; ayudan en la vida cotidiana; son muy
modernas; las TIC gustan pero los estudios no y l@s chic@s estn acostumbrados a utilizar las
TIC.
439
El siguiente grfico refleja las opiniones que tienen l@s chic@s sobre las TIC:
Figura n 9.19. Grfico correspondiente a La opinin que tienen l@s chic@s de las TIC.
La muestra de los padres y las madres opinan de las TIC que: se usan para cosas buenas; no me
dejo influir por las TIC; hay que conocerlas y usarlas bien; @s chic@s nacen con las TIC; estn
bien; las TIC interactivas pueden repercutir en las TIC; tienen ms ventajas que desventajas; a
l@s chic@s les gusta ms trabajar con TIC que con libros; requieren formacin permanente; estn
al alcance de tod@s; l@s chic@s absorben las TIC; no me gusta que se usen en exceso las TIC en
el aula; a l@s chic@s les sobra la mitad de las TIC; no pueden sustituir la funcin del colegio;
negarse a las TIC no es bueno; trabajar desde casa con TIC fomenta incomunicacin; gustan a
l@s chic@s porque es una cosa nueva; requieren medios; no me gusta jugar con las TIC; mis
hij@s no abusan de las TIC; evolucionan rpidamente; son el futuro por eso o ests preparado o
vas a remolque; l@s chic@s estn influenciados por las TIC; hay que saberlas utilizar
adecuadamente; trabajar en casa con TIC fomenta que no sepas expresarte; las TIC cuando se les
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imponga a l@s chic@s como herramienta de trabajo no les gustar; las TIC no estn al alcance de
tod@s; a l@s chic@s les cuesta menos que a l@s profesor@s utilizar las TIC; l@s chic@s tienen
que dominar las TIC; son positivas; los organismos pblicos estn haciendo verdaderos esfuerzos
porque las TIC lleguen a tod@s; el uso que hagamos de las TIC va a permitir que perdamos o no
intimidad, trabajar con TIC fomenta comunicacin o no dependiendo de cmo sea la persona; la
gente hace esfuerzos por tener acceso a las TIC, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 9.20. Grfico correspondiente a Opinin que tienen los padres y madres de las TIC.
La muestra de l@s profesor@s opinan de las TIC que: trabajar con TIC es ms cansado que
trabajar en clase; las TIC crean modelos sociales; son necesarias; han influido en l@s chic@s ms
en el ocio que en lo escolar; no son la panacea que resuelve los males de la educacin; absorben
a l@s chic@s; agudizan una brecha digital entre los pases ricos y los pases pobres; requieren
mucho tiempo; la actualizacin de las TIC implica consumo; son un hobby, no considero a las TIC
trabajo; son buenas o malas dependiendo del uso que se haga de ellas; son el mundo de l@s
chic@s; el uso que van hacer l@s chic@s de las TIC es el mismo si son actuales u obsoletas;
detrs de las TIC hay mucho marketing; las TIC forman parte de nuestra cultura; estn al alcance
441
de tod@s; la actualizacin de las TIC nos crea un estado de permanente competencia; las TIC
ayudan pero no sustituyen la didctica y metodologa del profesor; estn diseadas para l@s
chic@s; requieren el control de su uso; l@s chic@s aprovechan de igual modo las TIC tanto si
tienen muchas como pocas infraestructuras; son medios; las TIC tctiles son una maravilla; han
cambiado nuestra forma de vida; aprenden intuitivamente las TIC; no me van a mejorar la calidad
de vida; l@s chic@s no tienen miedo a las TIC; son herramientas buenas siempre que se sepan
utilizar; suscitan prejuicios; distraen e impiden hacerlos deberes; te hacen perder tiempo; la
actualizacin de las TIC es una batalla perdida; a l@s chic@s les gustan las TIC; es necesario
poner WiFi en los centros; tienen que estar al alcance de la mayora; en las TIC convergen varios
medios; las TIC me gustan mucho; las TIC estn muy vinculadas al curriculum; se necesitan en los
centros ordenadores porttiles con Internet; las TIC es un tema importante; el uso de las TIC
depende de la madurez; las TIC tienen que ser tan fciles como un libro; las TIC son buenas o
malas en funcin del uso que se les d; las TIC son una posibilidad ms para utilizar en las clases;
las TIC tienen cosas buenas; las TIC producen cambios sociales; l@s profesor@s tienen que
desmitificar el valor de las TIC; son necesidades primarias; se relacionan con el modelo de
personas que queremos construir tanto en la escuela como en la familia; l@s chic@s se lo pasan
bien utilizando las TIC en clase; la utilizacin de las TIC no es fcil para dar las clases tericas; han
supuesto un cambio brutal para l@s profesor@s; crean estatus sociales; no soy muy partidaria de
usar las TIC en el aula; son herramientas que han nacido con l@s chic@s; no lo son todo; mejoran
la calidad de vida dependiendo de las TIC que tengas; mejoran la calidad de vida dependiendo de
su uso; se quedan obsoletas muy pronto; y han evolucionado en los centros educativos con el
paso de los aos.
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Las opiniones que tienen l@s profeor@s sobre las TIC se reflejan en el siguiente grfico:
Figura n 9.21 Grfico correspondiente a la Opinin de l@s profesor@s sobre las TIC.
443
Los padres y madres y l@s profesor@s coinciden en opinar que las TIC son una posibilidad ms
para utilizar en clase, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 9.22. (1 parte) Grfico correspondiente a las Coincidencias de opiniones sobre las TIC (1).
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Padres y madres, profesor@s y chic@s coinciden en que las TIC motivan a l@s chic@s, estn al
alcance de tod@s e influyen a l@s chic@s ms en el ocio que en el trabajo, tal y como se refleja
en el siguiente grfico:
Figura n 9.23. (2 parte) Grfico correspondiente a las Coincidencias en la opinin de las TIC (2)
445
Los padres y madres, profesor@s y chic@s coinciden en que: a l@s chic@s les gustan ms las TIC
que los libros; las TIC las manejan mejor l@s chic@s que los adultos; la edad de l@s profesor@s
influye en la utilizacin de las TIC, de forma que l@s profesor@s de menor edad utilizan ms las
TIC que los jvenes; las TIC deben utilizarse en el aula puntualmente sin olvidar otras cosas; las
TIC complementan el libro no le sustituyen; se deben complementar con el libro; las TIC motivan a
l@s chic@s para aprender; las TIC tienen sus ventajas y sus desventajas; y las TIC en los centros
educativos estn infrautilizadas, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
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Figura n 9. 27. Grfico correspondiente a la Opinin que tienen l@s chic@s del ordenador.
449
Figura n 9.28. Grfico correspondiente a la Opinin que tienen l@s chic@s del mvil.
ventajas e inconvenientes. Entre las ventajas obtenidas destacamos las siguientes: en general a
l@s profesor@s de la muestra les gustan las TIC, tienen inters por las TIC, les impresionan al
tiempo que les dan miedo, las ven como un recurso ms y ven necesario la integracin de las TIC
en el currculo de la E.S.O. Algun@s profesor@s opinan que trabajar con TIC en el aula es ms
cansado, hacen perder tiempo y a l@s chic@s les absorben. Son buenas, pero sin mitificarlas. Las
TIC no son la panacea que resuelve los males de la educacin. Son tiles y facilitan el trabajo;
ahorran trabajo; proporcionan rapidez; comodidad; los ejercicios escolares son ms fciles; sirven
para conocerse y comunicarse; en la vida diaria nos ayudan y entretienen para buscar
informacin; son importante para l@s chic@s; permiten realizar varias tareas a la vez; son buenas
para la curacin de enfermedades, son buenas para la enseanza; motivan a l@s
chic@s;
desarrollan nuevas habilidades; forman parte de l@s chic@s; l@s chic@s nacen con las TIC; a l@s
chic@s les gusta trabajar ms con las TIC que con los libros; son buenas para la sociedad y la
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
dominan; son progreso; y son el futuro por lo que hay que prepararse y l@s chic@s utilizan las
TIC ms para jugar.
Las ventajas de las TIC se reflejan en el siguiente grfico:
451
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
453
El siguiente grfico refleja las opiniones que tienen l@s chic@s sobre el lenguaje que crean:
Figura n 9.32. Grfico correspondiente a la Opinin sobre el lenguaje que utilizan l@s chic@s.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
El siguiente grfico refleja las opiniones que tienen l@s chic@s sobre la utilizacin de las TIC:
Figura n 9.33. Grfico correspondiente a la Opinin sobre l@s chic@s en la utilizacin de las TIC.
K-Videojuegos.
K.1 Videojuegos usados por l@s chic@s.
La muestra elegida de chic@s y padres y madres opina que los chicos y las chicas coinciden en
utilizar los videojuegos de los Sims, de deportes, de estrategia y el de San Andreas, tal y como se
refleja en el siguiente grfico:
Figura n 9.34. Grfico correspondiente a Los videojuegos usados por l@s chic@s.
455
Otros videojuegos que utilizan las chicas son: los de magia, fantasa, de pensar, tetris y de Mario
Bros, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 9.35. Grfico correspondiente a los videojuegos usados por l@s chic@s.
Los chicos utilizan los videojuegos de pistolas, guerra y lucha, tal y como se refleja en el siguiente
grfico:
Figura n 9.36. Grfico correspondiente a Los videojuegos usados por los chicos.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
enseanza pblica como l@s profesor@s de la enseanza concertada coinciden en opinar que la
mayora de los videojuegos tiene un componente violento y enganchan. L@s profesor@s de la
enseanza pblica reconocen los beneficios de integrar los videojuegos dentro del currculo,
aunque no los incorporaron en su programacin. L@s chic@s de la muestra, en general no suelen
jugar mucho con los videojuegos. Prefieren realizar otras actividades. Algun@s chicos de la
muestra piratean los videojuegos. Los videojuegos enganchan, son caros, se agotan, seducen y
entretienen. L@s chic@s no respetan la edad recomendada para jugar a los videojuegos. Uno de
l@s chic@s de la muestra opina que jugando con videojuegos de violencia se libera.
Observamos que hay una contradiccin entre la opinin de l@s l@s chic@s y padres y madres que
manifiestan que l@s chic@s no suelen jugar mucho con los videojuegos y la de l@s profesor@s
que afirman que l@s chic@s juegan mucho con los videojuegos, tal y como se refleja en el
siguiente grfico:
Figura n 9.37. Grfico correspondiente a la Opinin que tienen l@s profesor@s de los videojuegos que usan l@s
chic@s.
La opinin que tienen l@s chic@s de los videojuegos es que: les aburren los juegos del ordenador;
juegan al acostarse; el contenido de los videojuegos influye en el vocabulario y en las acciones de
457
l@s ni@s peque@s; los videojuegos crean dependencia; l@s chic@s no respetan la edad
recomendada para jugar a los videojuegos; l@s chic@s hacen realidad los videojuegos; los
videojuegos a la media hora me aburren; me gustan mucho los videojuegos pero juego poco
porque me aburren; me gusta hacer videojuegos; los videojuegos mientras juegas haces deporte;
algn@s chic@s dejan todo por los videojuegos; es mejor jugar en la realidad que con los
videojuegos; estar absorbidos por los juegos de rol depende de la personalidad de l@s chic@s;
juego a los videojuegos porque no puedo hacer lo que me gusta; conozco el contenido de los
videojuegos; los videojuegos de violencia no deberan permitirse; los campeonatos de la play y de
ordenador entretienen; son divertidos; son muy caros por eso hay que bajarlos de Internet; la
gente no respeta las indicaciones de los videojuegos; juego a los videojuegos porque no hay otra
cosa; sirven de catarsis; los videojuegos de violencia no proporcionan violencia cuando se juega
con ellos; estn muy bien para l@s ni@s peque@s; los padres y madres deben controlar el
contenido de los videojuegos; el videojuego del nexprest pit carbono advierte que no se puede
hacer realidad; prefiero jugar con mis amigos o hacer deporte antes que jugar con los
videojuegos; hay videojuegos que ayudan a no perder la memoria; no llama la atencin jugar a los
videojuegos; mi hija no juega prcticamente con los videojuegos; los videojuegos recomiendan la
edad para usarlos; y muchos padres y madres no se enteran de los videojuegos que usan sus
hij@s.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
El siguiente grfico refleja la opinin que tienen l@s chic@s sobre los videojuegos que utilizan:
Figura n 9.38. Grfico correspondiente a Opinin que tienen l@s chic@s de los videojuegos que utilizan.
459
La opinin que tienen los padres y madres de los videojuegos es: mis hij@s no estn enganchados
a los videojuegos; l@s chic@s sustituyen los videojuegos por los deportes; mis hij@s no juegan
mucho a los videojuegos; los videojuegos influyen en la conducta de l@s chic@s; los videojuegos
quitan a l@s chic@s tiempo; l@s chic@s hacen realidad los videojuegos; los chic@s piratean los
videojuegos; mi hijo se queda alterado cuando no termina el videojuego; y no se puede evitar que
l@s chic@s utilicen videojuegos de accin, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 9.39. Grfico correspondiente a Opinin que tienen l@s padres y madres de los
videojuegos que utilizan sus hij@s.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
El grfico siguiente hace referencia a la coincidencia de los padres y madres, profesor@s y chic@s
en la opinin de los videojuegos que utilizan l@s chic@s: el contenido de los videojuegos influye
en el vocabulario y en las acciones de los ni@s peque@s, tal y como se refleja en el siguiente
grfico:
Figura n 9.40. Grfico correspondiente a las coincidencias en la Opinin que tienen l@s padres y madres, profesor@s y
chic@s de los videojuegos que utilizan l@s chic@s.
K.3 Personas con las que l@s chic@s juegan a los videojuegos.
Algunas madres juegan con sus hij@s al tenis y a los Sims. Sin embargo, son los padres ms que
las madres los que juegan con sus hij@s, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 9.41 Grfico correspondiente a las Personas con las que juegan l@s chic@s a los videojuegos.
461
Figura n 9.42. Grfico correspondiente a las coincidencias en los Videojuegos que llaman la atencin a l@s
profesor@s.
Figura n 9.43. Grfico correspondiente a los agentes que deben controlar el uso de los videojuegos.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
K.6 Tiempo que dedican l@s chic@s a jugar con los videojuegos.
La muestra de chic@s y de padres y madres opina de cuyo anlisis de datos obtenidos podemos
observar:
- Los chicos dedican ms tiempo a jugar a los videojuegos que las chicas.
- Tres de las chicas de l@s treinta y un chic@s que forman la muestra dedican dos horas a la
semana en jugar con los videojuegos. Una chica de l@s treinta y un chic@s de la muestra no
dedica ningn tiempo a jugar con los videojuegos. Dos chicas de l@s treinta y un chic@s de la
muestra de chic@s, dedican los fines de semana para jugar con los videojuegos.
- Siete chic@s de treinta y uno de la muestra juega a diario entre una hora y media a tres
horas diarias. Un solo chico de treinta y uno juega con los videojuegos en el fin de semana.
Un grupo de discusin de chic@s opina que juega a diario dos horas.
- Cuatro madres que forman de padres y de madres opinan que sus hij@s no juegan mucho
con los videojuegos, juegan cuando viajan y veinte minutos despus de comer y antes de
ponerse a estudiar.
- Dos padres y dos madres que forman la muestra de padres y de madres opinan que sus hij@s
juegan slo los fines de semana.
Las opiniones sobre el tiempo dedicado a las TIC se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 9. 44. Grfico correspondiente al Tiempo que dedican l@s chic@s a los videojuegos.
463
Figura n 9.45. Grfico correspondiente a la Forma que tienen l@s chic@s de conseguir los videojuegos.
K.8 Motivos por los que l@s chic@s no tienen control del uso de los videojuegos.
Opinan varios grupos de discusin de chicos y de chicas y de profesor@s coincidiendo en que los
padres y las madres no controlan el uso que hacen sus hij@s de las TIC.
Otros motivos que aaden a la falta de control son: la permisividad de los padres; la sociedad; la
inseguridad de l@s profesor@s; y la publicidad y las empresas que fabrican los videojuegos.
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El siguiente grfico refleja las opiniones sobre los motivos por los que l@s chic@s no tienen
control del uso de los videojuegos:
Figura n 9.46. Grfico correspondiente a los Motivos por los que l@s chic@s no tienen control en el uso de los
videojuegos.
465
Figura n 9.48. Grfico correspondiente a las coincidencias en los Videojuegos que llaman la atencin a l@s
profesor@s.
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El siguiente grfico refleja las opiniones sobre los motivos por los que no se juega a los
videojuegos en clase:
Figura n 9.49. Grfico correspondiente a los Motivos por los que no se juega a los videojuegos en clase.
Figura n 9.50. Grfico correspondiente a las Asignaturas en las que se utilizan los videojuegos.
467
Los padres y madres expresan: que no conocen el contenido de los videojuegos que utilizan sus
hij@s; que estn fuera de casa durante largos perodos de tiempo; no limitan el tiempo de sus
hij@s jugando con los videojuegos; no estn formados en TIC; y al comprar los videojuegos no
respetan la edad recomendada.
Tanto l@s profesor@ como los padres y las madres coinciden en opinar que los padres y madres
no controlan el uso que hacen sus hij@s de las TIC, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 9.51. Grfico correspondiente a los Motivos que favorecen y desfavorecen el control de las TIC.
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El siguiente grfico refleja las opiniones sobre el presupuesto que tienen l@s chic@s para el mvil:
M- Opinin de s mismo con respecto a la utilizacin de las TIC por l@s chic@s.
Opinan un GD de chic@s, dos GDs de padres y madres y tres GDs de profesor@s.
Uno de los chicos del GD tiene un buen concepto de s mismo respecto a la utilizacin de las TIC,
pese a que manifiesta que no es un buen estudiante.
En general, los padres y las madres y l@s profesor@s tienen un concepto negativo con respecto a
la utilizacin de las TIC. As l@s profesor@s manifiestan opiniones, tales como que: son reacios a
utilizar las TIC; l@s chic@s van por delante en el manejo de las TIC; no les entusiasma utilizar las
TIC; creen en el papel; son mastodontes tecnolgicos en la utilizacin de las TIC; estn poco
actualizados en TIC; la tecnologa no es su fuerte; no son personas adictas a la tecnologa; piden
ayuda a l@s compaer@s o a l@s chic@s cuando no saben utilizar alguna tecnologa.
Los padres y madres expresan que: entienden un poquito de ordenadores; no dominan los
mviles; no tienen ni idea de los juegos con las TIC; son nulos en TIC; son negados a la
tecnologa; no estn puestos en tecnologa; y no les llama la atencin los videojuegos.
469
El siguiente grfico refleja las opiniones que tienen l@s chic@s, profesor@s y padres y madres
sobre s mismos acerca de las TIC:
Figura n 9.53. Grfico correspondiente a la Opinin de s mismo con respecto a la utilizacin de las TIC por l@s
chic@s.
N- Opinin de los padres y madres sobre la utilizacin de las TIC por l@s chic@s.
Opinan los cuatro GDs que forman la muestra de madres y padres. Coinciden en las siguientes
opiniones:
- L@s chic@s nacen con las TIC.
- L@s chic@s tienen facilidad para manejar las TIC.
- L@s chic@s piden ayuda a los padres y madres para buscar informacin.
- L@s chic@s explican el manejo de las TIC a los padres y madres. Si tienen alguna duda se
lo preguntan a l@s amig@s. En esta opinin coinciden con un profesor de enseanza
pblica rural.
- Los padres y las madres son los responsables de controlar el uso que hacen sus hij@s de
las TIC.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
El siguiente grfico refleja las opiniones que tienen los padres y las madres sobre la
utilizacin que hacen l@s chic@s de las TIC:
Figura n 9.54. Grfico correspondiente a la Opinin de los padres y madres sobre la utilizacin de las TIC por l@s
chic@s.
- Opinin que tienen l@s profesor@s de l@s chic@s en la utilizacin de las TIC.
Opinan tres grupos de profesor@s coincidiendo en las siguientes opiniones:
- A l@s chic@s les cuesta menos trabajo que a l@s profesor@s manejar las TIC.
- L@s chic@s son capaces de tener abiertas varias pantallas a la vez.
L@s chic@s se centran de las TIC en lo que les gusta, sin embargo los procesadores de texto les
cuesta, tal y como lo refleja el siguiente grfico:
Figura n 9.55. Grfico correspondiente a la Opinin de l@s profesor@s sobre la utilizacin de las TIC por l@s chic@s.
471
saber utilizar las TIC y estropear los ordenadores; no tener tiempo de ensear las TIC; carecer de
formacin y estar anclados en la enseanza tradicional utilizando tcnicas clsicas de enseanza
lejos de las TIC que utiliza la sociedad y l@s chic@s; much@s no utilizan la sala de ordenadores
con un claro objetivo; l@s profesor@s tienen pereza de llevar a l@s chic@s a la sala de
ordenadores; les cuesta la actualizacin en TIC; l@s profesor@s mayores son reacios a utilizar las
TIC; utilizan las TIC dependiendo de cmo vayan de programacin; inseguridad en el trabajo
provocada por la brecha generacional entre l@s chic@s y l@s profesor@s; y algn pide ayuda a
l@s compaer@s o a sus alumn@s cuando no saben utilizar las TIC.
En resumen a nivel general la utilizacin de las TIC depende de l@s profesor@s. L@s profesor@s
expresan sus temores, miedos a las TIC y la falta de formacin en TIC. Reconocen que la edad es
un factor que determina la utilizacin de las TIC. As l@s profesor@s de ms edad son ms reacios
a utilizar las TIC que l@s ms jvenes. Defienden que es necesario incluir la formacin en TIC en
el currculo.
Existen diferencias de opinin entre los padres y madres de la enseanza concertada (urbana y
rural) y los padres y madres de la enseanza pblica (urbana y rural) con respecto a la opinin
que tienen l@s profesor@s y la utilizacin que hacen de las TIC. As los padres y madres de la
enseanza pblica (urbana y rural) tienen una opinin negativa de l@s profesor@s en la utilizacin
de las TIC, tales como que: no piden ayuda a l@s compaer@s o a sus alumn@s cuando no sabe
utilizar las TIC; a l@s profesor@s no se les exige usar el ordenador en clase; es mejor utilizar las
TIC dentro de la clase que en la sala de ordenadores; l@s profesor@s no utilizan el can de
vdeo; algunos padres y madres no saben si l@s profesor@s de sus hij@s utilizan las TIC; utilizar
las TIC en clase depende del profesor; l@s profesor@s tienen que tener vocacin y querer utilizar
las TIC; y deben utilizar las TIC en el aula como una herramienta ms. Sin embargo, los padres y
madres de la enseanza concertada (rural y urbana) por el contrario manifiestan una opinin
positiva de l@s profesor@s en la utilizacin de las TIC, tales como que l@s profesor@s ponen
inters en formarse y no se forman ms porque no se lo ofertan.
La opinin de una madre de la enseanza pblica rural, sobre que l@s profesor@s no piden ayuda
a l@s chic@s si no saben utilizar las TIC, se contradice con la opinin de una profesora de la
enseanza pblica urbana que manifiesta lo contrario.
L@s chic@s opinan que: l@s profesor@s no anticipan a l@s alumn@s cuando van a la sala de
informtica; no estn acostumbrados a utilizar las TIC; a l@s chic@s les gusta que l@s profesor@s
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utilicen las TIC; son pocos l@s profesor@s que utilizan las TIC, con el tiempo se van metiendo en
las TIC; el delegado de clase solicita que l@s profesor@s den las clases con TIC; l@s chic@s
detectan a l@s profesor@s que les gustan las TIC; y l@s profesor@s no saben moverse por la
Web del Rincn del vago, tal y como lo refleja el siguiente grfico:
Figura n 9.56. Grfico correspondiente a la Opinin sobre l@s profesor@s en la utilizacin de las TIC.
473
Figura n 9.57. Grfico correspondiente a la Opinin de l@s chic@s sobre los padres y madres.
Figura n 9.58. Grfico correspondiente a la Opinin de l@s profesor@s sobre los padres y madres en la utilizacin de
las TIC.
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Figura n 9.59. Grfico correspondiente a las Webs ms visitadas por l@s chic@s.
475
Dos grupos uno de padres y madres y otro de chic@s opinan sobre el tiempo que dedican l@s
chic@s a Internet coincidiendo en que las chicas dedican un poco menos de tiempo (media hora
diaria) que los chicos (entre media y una hora diaria), tal y como lo refleja el siguiente grfico:
Figura n 9.60. Grfico correspondiente al Tiempo que dedican l@s chic@s a Internet.
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L@s padres y madres, l@s profesor@s y l@s chic@s coinciden en que l@s chic@s utilizan Internet
para: buscar informacin, para hacer trabajos, para jugar, para comunicarse y para realizar
descargas, tal y como lo refleja el siguiente grfico:
Figura n9.61. Grfico correspondiente al Uso que hacen l@s chic@s de Internet.
477
El grfico siguiente revela que l@s chic@s utilizan Internet prioritariamente para: el Messenger, el
email, eMule, YouTube, y el blog digital, tal y como se refleja en el siguiente grfico:
Figura n 9.62. Grfico correspondiente a las Formas de uso de Internet que utilizan l@s chic@s.
En los grupos de padres y madres algun@s no tienen ni Internet ni ordenador en casa, tal y como
lo refleja el siguiente grfico:
Figura n 9.63. Grfico correspondiente a las TIC que no tienen las madres y los padres.
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Algunos padres y madres y profesor@s coinciden en opinar que sus hij@s utilizan Internet ms
para comunicarse con l@s amig@s mediante el Messenger que para buscar informacin. Algun@s
padres y madres coinciden con vari@s profesor@s en que una de las desventajas de Internet es la
seleccin de la informacin encontrada:
Figura n 9.65. Grfico correspondiente a las TIC que no tienen los centros educativos.
479
Los centros pblicos de E.S.O. tienen sala Althia (sala de ordenadores) proveniente de la
Administracin Educativa. Los centros concertados de E.S.O. disponen de sala de ordenadores
sufragada por los propios centros. La disposicin de los ordenadores en los centros pblicos es en
crculos para fomentar el trabajo colaborativo, tal y como lo refleja el siguiente grfico:
Figura n 9.66. Grfico correspondiente a las TIC que tienen los centros educativos.
Los GDs de profesor@s tanto de la enseanza concertada como de la enseanza pblica y algn
padre y madre opinan que hay TIC en los centros educativos de E.S.O., aunque estn
infrautilizadas.
Los GDs de profesor@s y padres y madres de la enseanza concertada opinan
que hay
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
entre las dotaciones TIC de los centros pblicos y la de los centros concertados. As en los centros
pblicos es la Administracin Educativa, la que se encarga de dotar a los centros educativos,
mientras que en los centros de enseanza concertada las TIC corren por cuenta de los propios
centros.
L@s profesor@s de la enseanza concertada manifiestan que hay descoordinacin entre las
dotaciones TIC que ofrece la Administracin Educativa y la respuesta de l@s profesor@s a la
misma.
L@s profesor@s de la enseanza pblica opinan que los centros educativos tienen muchas TIC
pero carecen del mantenimiento de las mismas por parte de la Administracin Educativa. Los
grupos de profesor@s tanto concertados como pblicos y algn padre opinan que hay TIC en los
centros educativos de E.S.O., aunque las TIC estn infrautilizadas.
Los grupos de profesor@s y padres y madres de la enseanza concertada opinan
que hay
Figura n 9.67. Grfico correspondiente a la Opinin sobre las infraestructuras TIC de los centros educativos.
481
Referente a las TIC que no tienen los centros educativos, l@s GDs de chic@s expresan que: los
centros educativos no tienen ordenadores en todas las aulas; el colegio al que van no est
preparado para trabajar con ordenadores porttiles; y conocen colegios concertados en los que se
trabaja con ordenadores.
Algn profesor opina que su centro carece de pizarra digital, tal y como refleja el siguiente grfico:
Figura n 9.68. Grfico correspondiente a las TIC que no tienen los centros educativos.
Figura n 9.69. Grfico correspondiente a las TIC que hay en las aulas.
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Figura n 9.70. Grfico correspondiente al Uso de las TIC en los centros educativos.
En resumen, a l@s chic@s les gusta que l@s profesor@s utilicen las TIC en clase, ya que las
hacen ms amenas y motivadoras. No les gusta sustituir el ordenador por los libros.
Los profesor@s opinan que:
- El programa Delphos propio de Castilla-La Mancha ha obligado a l@s profesor@s a utilizar
las TIC.
- La actualizacin de las TIC en los centros educativos es una batalla perdida y crea un
estado de permanente competencia.
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En los siguientes grficos se reflejan las opiniones sobre la utilizacin del ordenador en las aulas:
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487
El siguiente grfico refleja las opiniones sobre la metodologa que utilizan l@s profesor@s:
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El siguiente grfico refleja las opiniones sobre las asignaturas en las que se utilizan las TIC:
Figura n 9.75. Grfico correspondiente a las Asignaturas en las que se utilizan las TIC.
489
L@s profesor@s aaden otros factores como agentes que favorecen la integracin de las TIC en el
currculo de la E.S.O. As las TIC requieren: medios; inversin y actualizacin en TIC;
programaciones que integren las TIC; proyectos educativos comprometidos con las TIC; formacin
adaptada a las necesidades de l@s profesor@s; profesor@s que venzan los miedos hacia la
utilizacin de las TIC; coordinacin de l@s profesor@s; coordinacin del currculo con las TIC; baja
ratio de alumn@s; tiempo de l@s profeso@s para la integracin de las TIC en el currculo;
familiarizacin con las TIC; ordenadores a punto; responsables tcnicos que realicen el
mantenimiento de las TIC que permitan tener la sala de ordenadores a punto; responsables TIC
reconocidos en los centros educativos con horas de liberacin para preparar su trabajo; y
disposicin a aprender a utilizar las TIC y claridad de objetivos a la hora de utilizar las TIC.
Consideran por una parte, que la edad de l@s profesor@s influye en la utilizacin de las TIC, de
forma que l@s profesor@s mayores son reacios a utilizar las TIC y, por otra, la brecha digital entre
l@s chic@s que saben utilizar mejor las TIC que l@s profesor@s provoca inseguridad en el trabajo
de l@s profesor@s.
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Los dos grficos que a continuacin exponemos resumen las opiniones expresadas:
Figura n 9.77. (1 parte) Grfico correspondiente a los Factores que favorecen o no la integracin de TIC.
491
Figura n 9.78 (2 parte). Grfico correspondiente a los factores que no favorecen la integracin de las TIC en el
currculo.
J- Bsqueda de informacin.
Opinan dos GDs de chic@s, dos de padres y madres y uno de profesor@s. Un grupo de chic@s
manifiesta que los procesos que realizan para hacer un trabajo digital son: leer, resumir y copiar
con sus palabras y exponer. Otro grupo de chic@s expresa que los procesos para realizar un
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trabajo digital son: leer de Internet trabajos, cambiar la portada y la letra y poner una opinin
personal.
Dos grupos de padres y madres opinan que l@s chic@s piden ayuda para seleccionar la
informacin que encuentran en Internet. Uno de los grupos opina que buscan la informacin para
ayudar a sus hij@s en Internet y en las enciclopedias de papel. Un padre expresa que se debera
obligar a buscar en Internet. Otro grupo de padres y madres opina que l@s chic@s encuentran
mucha informacin en Internet pero que les cuesta seleccionarla, tal y como se refleja en el
siguiente grfico:
K- Formacin.
Opina un GD de chic@s, dos de padres y madres y cuatro de profesor@s.
El grupo de chic@s y uno de padres y madres coinciden en opinar que l@s chic@s se forman en
TIC sol@s. Esta opinin difiere de una profesora que manifiesta que l@s chic@s de E.S.O. no
pueden presentar trabajos en forma digital porque no han tenido formacin.
Mayoritariamente los padres y madres y los profesor@s no estn formados en TIC pese a que una
minora si est formada.
Los grupos de profesor@s de la enseanza concertada coinciden en opinar que no hay igualdad de
formacin entre los centros pblicos y los centros concertados. La formacin del profesorado no
est adaptada a las necesidades del profesorado.
493
Tanto los grupos de padres y madres como de profesor@s opinan que es necesario actualizar la
formacin. Los siguientes grficos reflejan lo expresado:
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El siguiente grfico refleja las opiniones sobre la Administracin educativa y las TIC:
Figura n 9.86. Grfico correspondiente a la Forma de aprender l@s chic@s las TIC.
497
Figura n 9.87. Grfico correspondiente a la Forma de ensear las TIC a l@s chic@s.
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499
El siguiente grfico refleja las opiniones expresadas a cerca del alcance de las TIC:
Figura n 9.90. Grfico correspondiente a Factores que determinan que las TIC estn o no al alcance de tod@s.
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- Aulas Althia (dotacin a los centros educativos para uso didctico con l@s alumn@s)
- Plan de Conectividad Integral (Programa que posibilita que los centros estn conectados a
travs de una red inalmbrica, dotando de ordenadores porttiles y video proyectores a
todos los centros educativos)
- Programa Delphos Paps (aplicacin que hace posible que desde cualquier ordenador l@s
progenitores accedan a travs de unas claves facilitadas por la Consejera de Educacin y
Cultura a la informacin sobre la vida escolar de sus hij@s)
Posteriormente, a la fecha de recogida de datos de este cuestionario y hasta el momento actual,
se han realizado ms dotaciones TIC tales como:
- La aparicin del portal educativo con fines informativos y pedaggicos, el cual dispone de
intranet para l@s profesor@s y potencia los proyectos, planes y actuaciones educativas
que pone en marcha la Consejera de Educacin y Cultura.
- La dotacin de ordenadores personales para cada un@ de l@s docentes de la comunidad
de Castilla-La Mancha desde el curso 2008-2009.
- Puesta en marcha de la Escuela 2.0 en las aulas de 5 nivel de Educacin Primaria en el
2009-2010 afectando a centros pblicos y concertados dado que los fondos provienen del
gobierno central.
- Los responsables de la Delegacin de Educacin y Cultura opinan que la Consejera ha dotado
de TIC y formacin al profesorado suficiente para que las TIC se puedan integrar en el currculo
con el esfuerzo del profesorado.
- Los responsables de los C.E.P.s opinan que la Consejera de Educacin y Cultura no ha dotado de
suficientes TIC para su integracin en el currculo discrepando de la opinin de la Consejera y la
Delegacin de Educacin y Cultura que son unnimes.
- Los Directores y Responsables de TIC de los centros pblicos y de los centros concertados
(rurales y urbanos) destinan una partida presupuestaria para dotar de TIC a los centros
educativos de la E.S.O.
- L@s Director@s y Responsables TIC de los centros pblicos y de los centros concertados (rurales
y urbanos) tienen pgina Web en el centro, cuyo fin es el de ofrecer informacin de las
actividades.
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
La muestra de padres y madres, profesor@s y chic@s coincide en que los centros educativos
tienen pgina Web, aunque est mal realizada y no est actualizada. Los motivos son: la falta de
tiempo as como la falta de un profeso@r que se dedique a ella.
Minoritariamente hay dos centros pblicos del mbito rural que en su Web se cuelgan temarios,
fotos de excursiones y presentaciones digitales.
- Los Director@s y Responsables TIC de los centros pblicos y de los centros concertados (rurales
y urbanos) consideran que el Tablet PC y la Pizarra Digital influyen en el proceso de enseanzaaprendizaje de l@s chic@s, al igual que las plataformas de libre distribucin facilitan la creacin
de comunidades virtuales de aprendizaje166 en los centros educativos
- La muestra de padres y madres, profesor@s y alumn@s tanto de los centros pblicos como de
los centros concertados (urbanos y rurales) aceptan bien las TIC. Sin embargo, existen
diferencias en el grado de aceptacin de las mismas. El mayor grado de aceptacin de las TIC lo
tienen los centros pblicos urbanos. As el 100% de la muestra de padres y madres, profesor@s
y alumn@s de los centros pblicos urbanos aceptan bien las TIC. Mientras que el grado de
aceptacin es del 82% en l@s profesor@s, el 86% en l@s chic@s y el 76% en los padres y
madres en los centros pblicos rurales.
- En los centros concertados urbanos el grado de aceptacin de las TIC es mayor que en los
centros concertados rurales. As el 67% en l@s profesor@s y el 100% en l@s alumn@s y en l@s
profesor@s. En los centros concertados rurales el grado de aceptacin de las TIC es del 50% en
padres y madres y del 100% en l@s profesor@s y alumn@s.
- La Delegacin y la Consejera de Educacin y Cultura coinciden en opinar que las TIC han sido
bien aceptadas en l@s chic@s, en los padres y madres, en l@s profesor@s y en los C.E.P.s.
- Tanto en los centros pblicos como en los centros concertados (urbanos y rurales) se constatan
cambios en los padres y madres, en l@s chic@s y en l@s profesor@s debidos a la influencia que
ejercen las TIC sobre ellas. El 75% de los centros pblicos urbanos opina que las TIC motivan al
alumn@, mejoran el proceso de enseanza- aprendizaje, ofrecen inters y formacin y l@s
profesor@s y alumn@s tienen gran disposicin por las TIC. El 64% de los centros pblicos
rurales opina que: las TIC son necesarias; l@s profesor@s quieren utilizar las TIC; y los cambios
se observan en l@s chic@s y son los mismos que los que se producen en la sociedad en general.
El 67% de los centros concertados urbanos opinan por una parte, que las TIC provocan: recelo
166
Comunidades virtuales de aprendizaje: son un medio para que puedan participar los diferentes sectores de la
comunidad educativa.
503
hacia su uso, innovacin, formacin, mejor presentacin y rapidez en la comunicacin. Por otra,
l@s profesor@s muestran inters por ellas. El 75% de los centros concertados rurales opinan que
los padres y madres, chic@s y profesor@s hacen un uso normal de las TIC. Las TIC sirven para
incorporar los avances tecnolgicos y para buscar informacin.
- Existen diferencias significativas en el nivel de conocimiento terico y prctico sobre las TIC entre
l@s profesor@s de los centros pblicos y concertados (rurales y urbanos). De los resultados
obtenidos manifestamos que:
- El 50% de l@s profesor@s de los centros pblicos urbanos tiene un nivel medio de conocimiento
terico frente al 59% de l@s profesor@s de los centros pblicos rurales que tiene un 59%. Esto
se debe a que en las zonas rurales se concentran profesor@s ms jvenes que en las zonas
urbanas. La edad como anteriormente hemos sealado es un factor que influye en el uso de las
TIC, de forma que l@s profesor@s ms jvenes utilizan ms las TIC que l@s profesor@s
mayores.
- El 100% de l@s profesor@s de los centros concertados urbanos tiene un nivel de
conocimiento terico de nivel medio, mientras que l@s profesor@s de los centros
concertados rurales tiene un 20%.
- A nivel profesional las TIC influyen en l@s profesor@s de los centros pblicos y concertados
(rurales y urbanos de la provincia de Toledo). Al 100% de l@s profesor@s de los centros
pblicos urbanos les ha influido positivamente, ya que les simplifica el trabajo burocrtico, les
mejora la prctica docente, implica cambios de hbitos en la enseanza y la adquisicin y
actualizacin de conocimientos. Al 82% de profesor@s de los centros pblicos rurales les han
influido positivamente las TIC porque han mejorado la prctica docente y los cambios de los
hbitos de enseanza. Al 100% de l@s profesor@s de los centros concertados urbanos les ha
mejorado la calidad e inquietud por estar al da, les ha facilitado el trabajo, la elaboracin de
los materiales curriculares alternativos as como la prctica docente diaria. Al 80% de l@s
profesor@s de centros concertados rurales las TIC les ha influido positivamente la prctica
docente.
- Las TIC influyen a nivel personal de forma positiva tanto en l@s profesor@s de los centros
pblicos como en los centros concertados de zonas rurales y urbanas. As a un 60% de l@s
profesor@s de los centros pblicos urbanos les han influido en: la simplificacin del trabajo, en
la motivacin y en el reto personal que les producen. Al 53% de l@s profesor@s de los centros
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
pblicos rurales las TIC les ha influido positivamente en la simplificacin del trabajo. Al 33% de
l@s profesor@s de los centros concertados urbanos les ha influido personalmente porque les
facilita el trabajo y la elaboracin de materiales curriculares alternativos. Al 60% de l@s
profesor@s de los centros concertados rurales igualmente las TIC les han influido
personalmente.
- Existen diferencias entre los centros educativos pblicos y concertados (rurales y urbanos)
referente a la utilizacin del programa Delphos (programa de gestin de centros) utilizndolo
ms, los centros pblicos que los centros concertados. As el 100% de los centros educativos
pblicos urbanos y el 94% de los centros educativos pblicos rurales. El 100% de los centros
educativos concertados urbanos no utiliza Delphos, mientras que el 60% de los centros
concertados rurales s lo utilizan.
- Respecto a la integracin de las TIC en los centros educativos, los datos obtenidos de los
cuestionarios realizados a l@s Director@s y Responsables TIC de los centros de E.S.O. reflejan
por una parte, que los centros educativos pblicos y concertados integran las TIC en el currculo
y, por otra, que no existen diferencias significativas entre los centros pblicos y los centros de
enseanza concertada. Los porcentajes de integracin son: el 75% en los centros educativos
pblicos urbanos, el 65% de los centros educativos pblicos rurales, el 67% en los centros
concertados urbanos y el 75% en los centros concertados rurales. Sin embargo, la opinin de los
GDs de profesor@s reconocen no integrar las TIC en el currculo, utilizando las TIC en clase,
dependiendo de la programacin. Observamos que las opiniones de l@s Director@s y
Responsables TIC y la de l@s profesor@s se contradicen. La observacin realizada a los GDs
avala que al principio de esta investigacin en el ao 2006/2007 muy pocos centros y profesor@s
integraban las TIC en el currculo escolar de forma que un GD de profesor@s de la enseanza
concertada rural expresa que ve la integracin de las TIC difcil en los centros educativos as
como un GD de profesor@s, perteneciente a la enseanza rural pblica, manifiesta que es
preciso que los centros educativos integren las TIC. Para ello l@s profesor@s tienen que
aprender el manejo de las TIC y utilizarlas como una herramienta ms.
La integracin de las TIC es un objetivo propuesto por la Delegacin, la Consejera de educacin
y Cultura y los Centros de Formacin de Profesores en la formacin del profesorado.
En general, los responsables de los C.E.P.s desconocen a profesor@s de la provincia de Toledo
que integren las TIC en el currculo de la E.S.O.
Los responsables de la Consejera de Educacin y Cultura no contestan a la pregunta de si
conoce centros que integren las TIC en el currculo de la E.S.O.
505
Los responsables de la Delegacin de Educacin y Cultura opinan que conoce dos centros que
integran las TIC en el currculo escolar y que en un alto porcentaje se lleva a la prctica la
integracin de las TIC en el currculo reflejndose en los proyectos educativos, curriculares y
programaciones de aula. Esta opinin es contraria a lo que opinan los GDs de profesor@s, padres
y madres y alumn@s.
Los motivos por los que expresan que no se puede realizar la integracin de las TIC en los
centros educativos son:
- Las caractersticas de la estructura disciplinar organizada por departamentos y el horario de
l@s profesor@s de Secundaria hacen que l@s profesor@s tengan poco tiempo para
trabajar de forma conjunta fomentando el aislamiento y la limitacin de llevar a cabo
innovaciones educativas.
- Los currculos sobrecargados de objetivos y contenidos obligatorios y los criterios con los
que se evala a l@s alumn@s cierran un crculo impermeable al cambio.
- Tanto los centros pblicos como los centros concertados (rurales y urbanos) utilizan las TIC en
diferentes asignaturas del currculo escolar preferentemente en Tecnologa e Idiomas. As los
centros pblicos urbanos en: Idiomas, Msica, Matemticas, Informtica, Tecnologa, Religin,
Economa y Ciencias Sociales. Los centros pblicos rurales en: Tecnologa, Idiomas, Matemticas,
Sociales, fsica y Qumica, Latn, Griego, Informtica, Biologa y Plstica. Los centros concertados
urbanos en Matemticas. Los centros concertados rurales utilizan las TIC en: Tecnologa,
Biologa, Lengua, Ingls, Informtica, Dibujo, Sociales y Religin. En general, la muestra de
padres y madres, profesor@s y chic@s coinciden en opinar que las asignaturas en las que se
utilizan las TIC son Tecnologa e Idiomas. Otras son: Religin, Geografa y Msica.
- La formacin del profesorado la organizan los responsables de la Consejera en colaboracin con
los responsables de la Delegacin de Educacin y con los responsables de los C.E.P.s,
coincidiendo en integrar las TIC en el currculo. As los responsables de los C.E.P.s organizan la
formacin del profesorado a travs de la formacin en centros, grupos de trabajo y seminarios.
En general, los responsables de los C.E.P.s manifiestan que hay poca coordinacin entre la
Delegacin, la Consejera de Educacin y Cultura y los C.E.P.s a la hora de organizar la formacin
del profesorado. El proceso para disear la formacin del profesorado parte siempre de las
necesidades de l@s profesor@s, abordndose en equipo y adaptndose a las prioridades y
presupuesto de la Consejera de Educacin y Cultura. Pese a lo que opinan los responsables de
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
esta Consejera y de la Delegacin, la formacin del profesorado segn los GDs de profesor@s no
est adaptada a sus necesidades.
Los responsables de la Delegacin de Educacin y Cultura expresan que la formacin del
profesorado requiere la implicacin de los profesor@s, potenciando la participacin de los
Responsables TIC en cada uno de los centros educativos y su puesta en prctica.
Los responsables de los C.E.P.s expresan que la formacin del profesorado es igual e indistinta
para los profesor@s de los centros pblicos que para l@s profesor@s de los centros concertados,
si bien para stos ltimos con criterios de seleccin. Sin embargo, los GDs de profesor@s de la
enseanza concertada coinciden en opinar que no hay igualdad de formacin entre los centros
pblicos y los centros concertados.
Tanto los GDs de padres y madres como los de profesor@s opinan que es necesario actualizar la
formacin. Al igual lo expresan los responsables de los C.E.P.s, que proponen cambiar el modelo
actual de formacin del profesorado, as como los responsables de la Consejera de Educacin y
Cultura quienes reconocen que hay mrgenes de mejora con respecto a la formacin del
profesorado.
L@s Director@s y Responsables TIC de los centros pblicos (rurales y concertados) opinan que
los cambios que deben realizar los C.E.P.s para adaptar la formacin de los mismos son: ofrecer
formacin tcnica y pedaggica a l@s profesor@s; ofrecer la formacin en los centros con
material y on line; cursos adaptados a la realidad de los centros educativos; la obligatoriedad de
la formacin; ofrecer cursos especficos; trato directo con profesor@s y la mayor tecnificacin de
l@s ponentes.
L@s Director@s y Responsables TIC de los centros concertados (rurales y urbanos) opinan que
los cambios que deben realizar los C.E.P.s son: el cambio del baremo para acceder a la
formacin, ya que actualmente la formacin va dirigida a los centros pblicos y la adaptacin a
los horarios de los centros concertados. Es significativo el porcentaje del 60% de profesor@s de
la enseanza concertada rural que no contesta a la pregunta.
Tanto los centros pblicos como los centros concertados (rurales y urbanos) opinan que en el
centro educativo hay formacin. Los porcentajes son:
- El 75% los centros pblicos urbanos.
- El 61% los centros pblicos rurales.
- El 100% los centros concertados urbanos.
- El 60% los centros concertados rurales.
507
Los centros pblicos y concertados (rurales y urbanos) solicitan formacin de TIC a los centros de
profesor@s. El porcentaje de solicitud de formacin es mayor en los centros pblicos (rurales y
urbanos) que en los concertados (rurales y urbanos):
- El 50% los centros pblicos urbanos.
- El 90% los centros pblicos rurales.
- El 34% los centros concertados urbanos.
- El 20% los centros concertados rurales.
Tanto los centros pblicos como los centros concertados (rurales y urbanos) asisten a la formacin
TIC al margen de la organizada por la Consejera de Educacin y Cultura. Los porcentajes son:
- El 100% los centros pblicos urbanos.
- El 42% los centros pblicos rurales.
- El 87% los centros concertados urbanos.
- El 60% los centros concertados rurales.
Los motivos por los que no asisten l@s profesor@s de centros pblicos (rurales y urbanos) a la
formacin son: el horario escolar, la falta de cursos tiles, cursos demasiado tericos y poco
adecuados a la realidad y la asistencia a otros cursos.
Los motivos por los que no asisten l@s profesor@s de centros concertados (rurales y pblicos) a la
formacin son: la falta de informacin, la falta de tiempo y de presupuesto y la falta de necesidad
e imposibilidad de acceder a la formacin.
Los porcentajes de l@s profesor@s de centros pblicos y concertados (rurales y urbanos) que
asistieron a formacin en el ao 2006/2007 fueron:
- El 25% de l@s profesor@s de centros pblicos urbanos.
- El 24% de l@s profesore@s de centros pblicos rurales.
- El 100% de l@s profesor@s de centros concertados urbanos.
- El 20% de l@s profesor@s de centros concertados rurales.
De los datos obtenidos, l@s profesor@s que ms formacin han realizado han sido los de los
centros concertados urbanos y los que menos los profesor@s de los centros concertados rurales.
L@s chic@s, padres y madres y profesor@s coinciden que las TIC requieren formacin de l@s
profesor@s.
Mayoritariamente, los padres y madres y l@s profesor@s no estn formados en TIC pese a que
una minora si est formada.
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Un GD de chic@s y uno de padres y madres coinciden en opinar que l@s chic@s se forman solos.
Esta opinin difiere de una profesora de la enseanza pblica urbana, que manifiesta que l@s
chic@s de E.S.O. no pueden presentar trabajos en forma digital porque no han tenido formacin.
Otra profesora de la enseanza pblica urbana expresa que no haber tenido en cuenta ensear a
l@s chic@s TIC porque presupona que ya lo saban.
- La metodologa que utiliza la Consejera de Educacin y Cultura potencia nuevas formas
alternativas que refuerzan la implicacin del alumnad@ en su propio aprendizaje. Defiende que la
existencia de plataformas de libre distribucin genera conocimientos as como la comparticin de
stos de una manera libre. Por ello, ha creado Cuadernia que es una herramienta para crear y
difundir materiales digitales. Expresa que el paradigma que utiliza el profesorado es el
transmisivo, aunque poco a poco se van incorporando metodologas ms activas a travs de las
TIC fomentando la metodologa creativa-colaborativa y la transmisin de contenidos
conceptuales, procedimientos y valores. Al igual, la Delegacin de Educacin y Cultura manifiesta
que l@s profesor@s alternan la metodologa transmisiva con la creativo-colaborativo, depende
del momento, materia y ratio de la clase opinando que l@s profesor@s utilizan el paradigma
educativo adaptado al momento, a la materia y a la ratio alternando el paradigma transmisivo
con el creativo colaborativo no imponiendo ninguno. Defiende que la integracin curricular de las
TIC cambiar la forma de enseanza-aprendizaje en lo referente a la metodologa.
L@s profesor@s utilizan la metodologa clsica del libro utilizando los materiales clsicos: la tiza y
la pizarra, aunque algun@s profesor@s utilizan una metodologa innovadora con las TIC.
Algun@s profesor@s de los centros pblicos y de los centros concertados (rurales y urbanos)
utilizan innovaciones en el proceso de enseanza-aprendizaje tales como: can de vdeo y
pizarra digital. Los porcentajes de utilizacin son:
- El 75% de los centros educativos pblicos urbanos.
- El 88% de los centros educativos pblicos rurales.
- El 50% de los centros educativos concertados urbanos.
- El 100% de los centros educativos concertados rurales.
L@s profesor@s de los centros pblicos y concertados (rurales y urbanos) no utilizan en clase ni
los blogs ni las webquests ni las wikis, aunque s las conocen. Algn profes@r tiene blog personal.
L@s profesor@s utilizan las TIC de forma aislada, excepto en los centros de la enseanza pblica
urbana que se igualan las prcticas conjuntas e individuales y en los centros de la enseanza
concertada urbana que entienden realizar las prcticas con TIC de forma conjunta a travs de
seminarios.
509
Los responsables de los C.E.P.s de la muestra opinan que la utilizacin de las TIC por l@s
profesor@s suele ser de forma individual y aislada por parte de l@s profesor@s.
L@s profesor@s de los centros pblicos (rurales y urbanos) opinan que el proyecto Paps
aumentar la participacin en el proceso de enseanza-aprendizaje de sus hij@s. Los profesor@s
de los centros concertados (rurales y urbanos desconocen el programa).
- La Delegacin y la Consejera de Educacin y Cultura junto con los C.E.P.s de la provincia de
Toledo coinciden en opinar:
- Tanto la Consejera como la Delegacin de Educacin y Cultura y los C.E.P.s desconocen la
existencia de alguna resolucin que contemple en Castilla-La Mancha el impulso de la
sociedad del conocimiento desde el mbito educativo.
- Para la Consejera y la Delegacin de Educacin y Cultura junto con los C.E.P.s, Castilla-La
Mancha ha considerado preparar para la sociedad del conocimiento mediante la extensin y la
mejora de las TIC la formacin de l@s profesor@s y la gestin de los centros.
La Delegacin de Educacin y Cultura opina que las TIC en los centros educativos deben ser un
recurso para motivar, enriquecer y afianzar los contenidos curriculares.
La Consejera de Educacin y Cultura opina que las TIC son una herramienta que deben ser
desarrolladas con un enfoque pedaggico con beneficios para el alumn@ tales como: mejorar la
capacidad para resolver problemas, aprender a trabajar en equipo y a comunicar sus ideas.
L@s profesor@s utilizan las TIC en la enseanza como una herramienta de trabajo
complementaria.
Para la Delegacin de Educacin l@s alumn@s tienen que alcanzar:
- El conocimiento del ordenador y sus partes.
- El conocimiento de los sistemas operativos ms utilizados.
- El manejo de los paquetes ofimticos.
- El conocimiento de los servicios de Internet: correo electrnico, navegacin web,
transferencia de ficheros, foros y bsqueda de informacin.
- Para la Consejera de Educacin y Ciencia l@s alumn@s tienen que desarrollar:
- La competencia digital la cual implica usar ordenadores para obtener informacin y
comunicarse en redes de colaboracin a travs de Internet.
- Las capacidades de buscar informacin y uso crtico de ella.
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programacin de clase. Una profesora utiliza el mvil para ensear en Francs el lenguaje
del mvil. L@s profesor@s utilizan las TIC a nivel personal y a nivel profesional, tanto en
los centros educativos como en su hogar. El uso que l@s profesor@s hacen de las TIC es
el relativo a la bsqueda de informacin en Internet para preparar sus clases como para
ocio. Esta conclusin coincide con la del informe de la implantacin de las TIC en los
centros docentes de Educacin Primaria y Secundaria de las diferentes comunidades
autnomas de Espaa, realizado en el curso 2005/2006 por el instituto de evaluacin y
asesoramiento educativo.
Generalmente, l@s profesor@s no anticipan a l@s chic@s cuando van a ir a la sala de
ordenadores.
Algn profes@r pone en duda que las TIC motiven el proceso de enseanza-aprendizaje.
Una profesora manifiesta que pide ayuda cuando no sabe algo de TIC a sus alumn@s.
L@s profesor@s utilizan el mvil para ir en carretera y comunicarse.
L@s profesor@s utilizan el ordenador para: hacer las programaciones; para hacer la
memoria del curso; para hacer el seguimiento personal de l@s alumn@s; como recurso
complementario a la asignatura; para realizar cursos a distancia; para buscar informacin;
para bajar documentales; para relacionarse; para hacer gestiones y para comprar.
- L@s padres y madres coinciden en utilizar el mvil e Internet. La mayora de madres
opina que tienen ordenador pero quien le usa en casa son l@s chic@s y el marido. Alguna
madre utiliza el ordenador porttil. L@s padres y madres utilizan el ordenador para
ayudar a sus hij@s a buscar informacin y retiran las TIC a sus hij@s como castigo.
- L@s chic@s utilizan las TIC para: hacer la revista del colegio, para repasar y para
preparar alguna excursin y para realizar trabajos escolares de forma puntual. Algun@
reconoce no utilizar a veces bien las TIC. L@s chic@s utilizan el mvil para: relajarse,
despertarse, mandar mensajes, jugar, escuchar msica y hablar. La play para jugar y
relajarse. Internet para hacer: presentaciones digitales; consultar Webs; buscar
informacin, hablar con amig@s; para ocio y trabajo. El ordenador lo utilizan para: ocio;
para hacer trabajos escolares y realizar descargas de Internet. Hay GDs de chic@s que
reciclan los mviles guardndolos o cambindoles.
- Respecto a la opinin que se tiene de las TIC:
- L@s chic@s opinan que l@s profesor@s van utilizando poco a poco las TIC.
- En los grupos de padres y madres de los centros pblicos y concertados (rurales y
pblicos) encontramos diferencias de opinin sobre l@s profesor@s y las TIC. Mientras
515
que los padres y madres de la enseanza concertada tienen buena opinin sobre los
esfuerzos que l@s profesor@s ponen inters por aprender las TIC no formndose ms
porque no se lo ofertan. Sin embargo, los padres y madres de la enseanza pblica,
sealan que a l@s profesor@s, no se les exige la utilizacin del ordenador en clase y la
utilizacin de las TIC depende del profesor. Sugieren que es necesario que l@s
profesor@s tengan vocacin y actitud de querer utilizar las TIC al mismo tiempo que
utilizar las TIC en el aula mejor que en la sala de ordenadores. En este sentido Joseph
Mara Momin, Carles Sigals y Julio Meneses (2007), afirman que la utilizacin de las TIC
en los centros educativos no depende ni de la ratio ni de la existencia de redes internas
en el centro si no en la percepcin que tienen l@s profesor@s de las TIC. Considerando a
los recursos tecnolgicos, incentivo para utilizar Internet en sus actividades docentes e
influyendo en la utilizacin de Internet en sus actividades docentes. La opinin de una
madre de la enseanza pblica rural, sobre que l@s profesor@s no piden ayuda a l@s
chic@s si no saben utilizar las TIC, se contradice con la opinin de una profesora de la
enseanza pblica urbana que manifiesta lo contrario.
- La muestra de padres y madres, profesor@s y chic@s coinciden en las siguientes
opiniones respecto a las TIC:
- L@s chic@s nacen con las TIC.
- L@s chic@s absorben las TIC.
- L@s chic@s aprenden intuitivamente las TIC.
- Las TIC son el mundo de l@s chic@s.
- L@s chic@s estn acostumbrados a utilizar las TIC.
- L@s chic@s no tienen miedo a las TIC.
- Las TIC evolucionan rpidamente.
- La actualizacin de las TIC crea un estado de permanente competencia.
- L@s chic@s se lo pasan bien en clase con las TIC.
- Las TIC hacen amenas las clases.
- Las TIC las utilizan l@s chic@s ms para ocio que para trabajos escolares.
- Las TIC son necesarias en nuestra sociedad y forman parte de nuestra cultura.
- Las TIC requieren control en su uso.
- A l@s chic@s les cuesta menos utilizar las TIC que a l@s profesor@s.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
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- L@s chic@s, l@s padres y las madres y l@s profesor@s coinciden en opinar sobre el
ordenador:
- El ordenador lo utilizan l@s chic@s para ocio y para hacer trabajos escolares.
- El ordenador para buscar informacin.
- El ordenador motiva a l@s chic@s.
- El ordenador permite realizar varias tareas a la vez.
- El ordenador se queda obsoleto rpidamente.
- El ordenador est colocado en un lugar aparte generalmente en la habitacin de
l@s chic@s.
- El ordenador lo utilizan l@s chic@s para descargas de Internet.
- El ordenador proporciona comodidad.
- El ordenador proporciona rapidez.
- El ordenador permite comunicarse.
- La familia suele tener un ordenador. Le utilizan ms l@s chic@s que los padres y
madres.
- Los padres y madres y profesor@s coinciden en las siguientes opiniones:
- El ordenador sirve para buscar informacin.
- El ordenador tiene acceso casi todo el mundo.
Los padres y madres y chic@s opinan que stos utilizan el ordenador siempre que pueden casi a
diario. Algn padre opina que el ordenador es motivo de conflicto entre sus hij@s.
Algn profes@ opina que el ordenador es incmodo para leer.
L@s chic@s opinan del ordenador:
- El ordenador facilita.
- Utilizan a diario el ordenador en casa.
- El uso del ordenador en el centro educativo est poco extendido depende del profes@r y
del rea curricular siendo ms frecuente en Tecnologa. Esta conclusin coincide con la del
informe de la implantacin de las TIC en los centros docentes de Educacin Primaria y
Secundaria de las comunidades autnomas de Espaa, realizado en el curso 2005/2006 por
el instituto de evaluacin y asesoramiento educativo
- A l@s chic@s les gusta trabajar en clase con el ordenador.
- No se echa en falta trabajar en clase con el ordenador porque no se ha probado.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
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madres opinan que l@s chic@s no ahorran para comprar TIC. L@s GDs de chic@s opinan que
tienen asignado para gasto de mvil entre cinco a treinta euros mensuales, sin embargo, los
padres y madres expresan que dan a l@s hij@s entre cinco y catorce euros al mes para el mvil,
gastando pronto el presupuesto y siendo necesario controlar el consumo del gasto del mvil de
sus hij@s. Deducimos que no coinciden las opiniones de l@s chic@s con las de los padres y
madres respecto al presupuesto mensual para el mvil y distribucin de la paga asignada.
- Profesor@s de GDs, manifiestan que l@s chic@s que no tienen mvil o mvil con determinadas
caractersticas son marginados. Por eso tod@s llevan mviles de ltima generacin. En esta lnea,
Paulino Castells e Ignasi de Bofarull manifiestan que el mvil identifica a l@s chic@s con el
grupo: l@s chic@s necesitan ser reconocidos por el grupo de iguales. Su identidad puede
depender del ritmo y de la orientacin de la identidad del grupo (CASTELLS Y DE BOFARULL,
2002:37)
- La muestra seleccionada de chic@s, padres y madres coincide en opinar que l@s chic@s tienen
lmite de tiempo cuando utilizan las TIC.
- L@s chic@s no abusan de las TIC.
- El tiempo que dedican a las TIC depende de la tarea que tengan y del tiempo.
Sin embargo, l@s profesor@s piensan que l@s chic@s dedican muchas horas a las TIC pasando
ms tiempo al ordenador que haciendo tareas escolares.
- Entre las desventajas de las TIC, la muestra de chic@s, profesor@s, padres y madres opinan
que: las TIC se quedan obsoletas rpidamente; no proporcionan aprendizaje; no pueden sustituir
al centro educativo; implican consumo; adiciones y madurez en su uso; crean brechas en la
sociedad e incomunicacin; exigen control; son caras y confunden la realidad con la virtualidad;
crean estrs; falta de organizacin de la informacin; crean inseguridad en l@s profesor@s y
diferencias entre l@s chic@s y l@s profesor@s; las TIC cansan; las TIC atentan perder cultura;
las TIC reemplazan los juegos tradicionales; no siempre las TIC son buenas; con las TIC se
ponen ms faltas de ortografa; l@s profesor@s opinan, por una parte, que las TIC son buenas
pero sin mitificarlas y, por otra, que las TIC no son la panacea que resuelve los males de la
educacin. En esta lnea, Jordi Vivancos expresa:
Las TIC, adems de ser una mejora en las prcticas pedaggicas, permiten modernizar la
gestin escolar. La incorporacin de las TIC en los centros educativos no solo constituye
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
una herramienta que agiliza ciertas tareas, sino que permite la creacin de nuevas formas
organizativas y de relacin entre los diversos agentes de la comunidad educativa: los
administrativos, los docentes, los alumn@s y las familias. Las TIC alteran tambin la
estructura de intereses (las cosas en las que pensamos), cambia el carcter de los
smbolos (las cosas con las que pensamos y modifican la naturaleza de la comunidad (el
contexto en el que se desarrolla el pensamiento). (VIVANCOS, 2008:131)
L@s chic@s tienen una actitud positiva hacia las TIC, an cuando algn@ se muestra escptico.
- La muestra elegida de padres y madres, profesor@s y chic@s coincide en opinar que el lenguaje
que crean l@s chic@s tiene faltas de ortografa y que l@s chic@s no tienen dificultad para utilizar
el lenguaje del mvil dependiendo del contexto, as como que el lenguaje que crean l@s chic@s
ahorra tiempo, es fcil de aprender, corto, barato y til.
- Respecto a los videojuegos utilizados por l@s chic@s, la muestra elegida de chic@s y padres y
madres, opina que los chicos y las chicas coinciden en utilizar los videojuegos de los Sims, los de
deportes, los de estrategia y el San Andreas.
Otros videojuegos que utilizan las chicas son: los de magia, fantasa, de pensar, tetris y de Mario
Bros. Sin embargo, Los chicos utilizan los videojuegos de pistolas, guerra y lucha.
En general, podemos observar en las chicas mayor preferencia por las aventuras y simulacin,
mientras que hay poco inters por los juegos de lucha y de accin.
La muestra de profesor@s de la enseanza concertada y pblica coincide
en las siguientes
opiniones:
- Los videojuegos enganchan.
- La mayora de los videojuegos tienen un componente violento.
- Los videojuegos de violencia no aportan nada a l@s chic@s. Lo nico que desarrollan son
conductas violentas.
- L@s profesor@s de la enseanza pblica opinan sobre los videojuegos que utilizan l@s
profesor@s en clase:
- Tienen buen concepto de los videojuegos educativos, ya que son divertidos y son ms
atractivos.
- En clase algun@s profesor@s utilizan espordicamente los videojuegos coincidiendo con los
finales de trimestre.
- Desconocen que algunos videojuegos educativos tienen violencia latente.
- Los videojuegos educativos no estn integrados en la programacin.
- L@s chic@s se lo pasan muy bien en clase con los videojuegos.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
- Algun@s profesor@s, padres y madres y chic@s de los GDs expresan que los videojuegos
violentos desarrollan en l@s chic@s conductas violentas, a lo que Begoa Gros, afirma:
No se ha demostrado que los videojuegos generen agresividad, aunque en la
prctica este sea uno de los aspectos ms cuestionados [] De entrada hay que
dejar bien clara una cosa: videojuegos, televisin (digital o analgica) walkman,
Internet, mviles son actividades normales y saludables. Son totalmente inofensivas
si se hace de ellas un uso prudente y mesurado. Y habitualmente son actividades
muy positivas (GROS, 2004:95)
La mayora de l@s autor@s que han investigado el tema y entre ell@s Juan Alberto
Estallo (1997), coinciden en concluir que no existe una transferencia de la violencia vivida
en el videojuego a compartimentos violentos posteriores de l@s jugador@s. Castells y
Bofarull (2002) hace referencia a que lo ms preocupante son los procesos de
naturalizacin de la violencia. Una persona incorpora las imgenes de la violencia como
algo natural, algo que pertenece a la vida cotidiana como una manera eficaz de resolver
conflictos.
- Algun@s profesor@s, padres y madres y chic@s de los GDs manifiestan que los
videojuegos enganchan y crean dependencia a lo que Begoa Gros afirma:
Hasta el momento no existe una investigacin que los videojuegos causan adicin, si bien
es claro que los videojuegos acentuarn de alguna manera las tendencias adictas o
ludpatas en personas que presentan dicha patologa. (GROS, 2004:95)
- Algun@s profesor@s, padres y madres y chic@s de los GDs manifiestan que los
videojuegos fomentan aislamiento, a lo que Begoa Gros, expresa: aunque much@s
opinan que l@s juegos interactivos conducen a la soledad y al aislamiento, son a menudo
el foco del contacto social para muchos ni@s (GROS, 2004:95)
- Detectamos que hay una contradiccin entre la opinin de l@s l@s chic@s, padres y madres y
la de l@s profesor@s sobre el tiempo que dedican l@s chic@s a los videojuegos. As l@s
profesor@s opinan que l@s chic@s dedican mucho tiempo a jugar con los videojuegos,
mientras que los padres y madres y chic@s de la muestra opinan l@s hij@s no juegan mucho a
los videojuegos, ya que prefieren los deportes.
- L@s chic@s, l@s padres y madres y l@s profesor@s coinciden en opinar que:
- El contenido de los videojuegos influye en el vocabulario y en las acciones de l@s chic@s.
- Los videojuegos son caros.
- Los videojuegos crean dependencia.
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- Los padres y madres deben controlar el contenido de los videojuegos de sus hij@s.
- L@s chic@s, generalmente, juegan a los videojuegos con l@s herman@s y los padres.
Siendo ms habitual jugar con el padre que con la madre, ya que a las madres no les
gusta o no entienden los videojuegos.
- L@s padres y madres son los que tienen que controlar el uso de los videojuegos.
- Algun@s profesor@s manifiestan que algn@s padres no controlan el uso que hacen l@s
hij@s de los videojuegos.
- Las asociaciones, la ley y los fabricantes son quienes tienen que controlar el uso de los
videojuegos.
- Algun@s chic@s de la muestra piratean los videojuegos. L@s chic@s no respetan la edad
recomendada para jugar a los videojuegos. Uno de los chicos de la muestra opina que jugando
con videojuegos de violencia se libera.
- El 94%
videojuegos. Los chicos juegan ms a los videojuegos que las chicas dedicando ms tiempo
entre semana.
- Los motivos por los
que se expresa que l@s chic@s no tienen control del uso de los
videojuegos son:
- L@s chic@s no respetan la edad recomendada para jugar a los videojuegos.
- La publicidad, las empresas que fabrican los videojuegos no indican la edad
recomendada.
- La publicidad bombardea a l@s chic@s.
- Profesor@s, padres y madres y chic@s, coinciden en que los factores que no favorecen
el control de los videojuegos son:
- Las familias no controlan el uso que hacen l@s chic@s de las TIC.
- La ubicacin del ordenador en la habitacin de l@s chic@s.
- Los padres y madres no conocen el contenido de los videojuegos de sus hij@s.
- Los padres no estn en casa.
- Los padres y madres al comprar videojuegos no respetan la edad recomendada del
videojuego.
- Los padres y madres creen que sus hij@s estudian sus hij@s mientras que ell@s juegan
con el ordenador.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
- Los padres y madres no ponen lmite de tiempo para jugar a los videojuegos porque no
es necesario.
- Los padres y madres no estn formados en TIC.
- Entre las ventajas de los videojuegos podemos destacar: los videojuegos divierten,
algunos forman valores y sirven para relacionarse.
- Entre las desventajas de los videojuegos los padres y madres opinan que el uso los
videojuegos en l@s chic@s provoca falta de sueo y falta de gusto por los mismos.
- Un chico de un GD tiene un buen concepto de s mismo respecto a la utilizacin de las TIC pese
a que manifiesta que no es un buen estudiante. Cuatro profesor@s pertenecientes a tres GDs
tienen un concepto negativo con respecto a la utilizacin de las TIC. En general, l@s profesor@s,
l@s padres y madres tienen un concepto negativo de s mism@ con respecto a la utilizacin de
las TIC.
- Respecto al uso de Internet:
- Las Webs que ms visitan las chicas son: wikipedia, msica, el rincn del vago, YouTube,
juegos de deportes, Google, eMule y juegos clsicos, Quien quiere ser millonario, Messenger y
Encarta, pelculas y Webs francesas. Tambin visitan Webs de peleas, porrazos y risa, juegos
de miedo y coches.
- En uno de los GD los chic@s consultan Internet desde casa de un amigo o desde la biblioteca.
- Sobre el uso que hacen l@s chic@s de Internet opinan dos GDs de chic@s. En uno de ellos,
solo un chico busca informacin. Las chicas utilizan Internet en ambos grupos para: buscar
apuntes, jugar, hablar con l@s amig@s, descargar msica de Internet y pelculas.
- Los grupos de padres y madres no tienen tod@s Internet en casa. Algun@s padres y madres
y profesor@s coinciden en opinar que sus hij@s utilizan Internet ms para comunicarse
mediante el Messenger que para buscar informacin. Algun@s padres coinciden con algun@s
profesor@s en que una de las desventajas de Internet es la seleccin de informacin.
- Los padres y madres, chic@s y profesor@s coinciden en opinar de Internet que:
- Internet es atrayente.
- Internet requiere control de uso.
- Internet es muy bueno porque de ah se puede sacar todo.
- Internet lo utilizan para todo: comprar, ir al mdico, sacar las entradas para el cine y
reservar vuelos, buscar informacin, descargar pelculas y documentales.
- La muestra de chic@s, padres y madres y profesor@s coincide en que l@s profesor@s piden,
indistintamente, a ordenador o a mano los trabajos, valorando ms los trabajos manuscritos.
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- L@s chic@s manifiestan que son l@s profesor@s ms jvenes los que mandan los trabajos a
ordenador. Por lo que el factor edad determina el uso de las TIC.
- Algun@s chic@s presentan los trabajos en pen.
- Algn padre y madre propone como propuesta didctica en los trabajos presentados a ordenador
la exposicin grupal.
- Algn padre y madre opina que los factores que determinan la forma de presentar los trabajos
son: l@s profesor@s y el trabajo.
- Algn profes@r opina que l@s chic@s no utilizan el corrector de faltas de ortografa cuando
presentan los trabajos a ordenador.
- La muestra de chic@s, padres y madres y profesor@s coincide en opinar que los factores que
favorecen o desfavorecen la integracin de las TIC en el currculo son:
- Las TIC requieren formacin de l@s profesor@s en TIC.
- Las TIC requieren actualizacin continua de TIC.
- La edad influye en la utilizacin de las TIC. De forma que l@s profesor@s ms jvenes
estn ms predispuestos a utilizar las TIC, mientras que los profesor@s de ms edad son
ms reacios a utilizar las TIC.
- Los padres y madres y profesor@s coinciden en opinar:
- La actitud de querer usar las TIC.
- Falta de integracin de las TIC en las programaciones.
- La concienciacin de la gente hacia las TIC.
- L@s profesor@s aaden los siguientes factores:
- La falta de tiempo para dedicar a las TIC.
- La falta de coordinacin del currculo con las TIC.
- La falta de integracin de las TIC en el currculo escolar.
- La brecha digital entre l@s chic@s, que saben utilizar mejor las TIC que l@s profesor@s,
provoca inseguridad en l@s profesor@s.
- La inversin y la actualizacin en TIC.
- La falta de responsables tcnicos que realicen el mantenimiento de las TIC y permitan
tener la sala de ordenadores a punto.
- Proyectos educativos comprometidos con las TIC.
- Pereza de l@s profesor@s para llevar a l@s chic@s al aula de ordenadores.
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- Miedos de l@s profesor@s a: la inseguridad originada por la brecha digital entre chic@s y
profesor@s. A estropear las TIC. Hacer el ridculo delante de l@s chic@s al saber manejar
peor las TIC. A meterse en la sala de informtica, miedo al ridculo.
- Salas de ordenadores a punto.
- Dificultad para utilizar las salas de ordenadores.
- Grupo de alumn@s poco numeroso.
- Utilizacin de las TIC sin tener un objetivo claro.
- Desigualdad de dotaciones entre los centros pblicos y los concertados.
- Coordinacin entre l@s profesor@s para formar a l@s chic@s en TIC.
- Reconocen estar lejos de las TIC que utilizan l@s chic@s y la sociedad.
- La falta de tiempo y la pereza para actualizarse en TIC.
- Un GD de chic@s manifiesta los procesos que realizan para hacer un trabajo digital son: Leer,
resumir, copiar con sus palabras y exponer.
- Otro GD de chic@s expresa que los procesos para realizar un trabajo digital son: leer de Internet
trabajos, cambiar la portada y la letra y expresar una opinin personal.
- Dos GDs de padres y madres opinan que l@s chic@s piden ayuda para seleccionar la informacin
que encuentran en Internet. Uno de los GD de padres y madres opina que buscan la informacin
para ayudar a sus hij@s en Internet y en las enciclopedias de papel. Un padre expresa que se
debera obligar a buscar la informacin en Internet.
- L@s padres y madres y l@s profesor@s opinan que l@s chic@s encuentran mucha informacin
en Internet, pero que les cuesta seleccionarla.
- Un profesor opina que l@s chic@s aprenden las TIC de forma intuitiva e individual, fuera del
centro y de forma autnoma. Esta conclusin coincide con la del informe de la implantacin de
las TIC en los centros docentes de Educacin Primaria y Secundaria de las comunidades
autnomas de Espaa, realizado en el curso 2005/2006 por el instituto de evaluacin y
asesoramiento educativo.
- Un padre opina que l@s chic@s aprenden visualizando.
- Una profesora de la enseanza pblica rural opina que se deberan ensear en el aula las TIC
que utilizan l@s chic@s pese a que l@s chic@s autoaprenden ciertas competencias tecnolgicas
no conlleva el desarrollo espontneo de la competencia en el tratamiento de la informacin. De
ah l@s alumn@s al contrario de lo que a menudo se cree, no adquieren por s mismos ni por el
hecho de pertenecer a la generacin digital las competencias informacionales que la escuela
debera proporcionarles. En este sentido Joseph Mara Momin (et al.) defienden que:
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Se ha observado que l@s chic@s de los GDs participantes tienen clara preferencia por los
soportes digitales para buscar la informacin. Son tecnolgicamente ms competentes y
desarrollan estas capacidades de forma autnoma por ensayo y error. Tienen altas expectativas
respecto a las TIC. Prefieren los entornos informacionales interactivos que el consumo pasivo de
los medios. Valoran la inmediatez de la informacin resumida en lugar de informes detallados.
Uno de los GDs de padres-madres de la enseanza pblica rural manifiesta que l@s chic@s
manejan los mviles u otras TIC sin leer las instrucciones solo toqueteando. L@s chic@s utilizan
ms la comunicacin textual mediante los SMS, el Messenger y el correo electrnico que la
comunicacin oral. Los GDs de padres y madres, profesor@s y chic@s expresan que l@s chic@s
en los chats utilizan un lenguaje creado por ell@s mismos a base de emoticones (caritas con
diferentes expresiones de alegra, sueo etc.) y de abreviaturas para expresar sentimientos con
un nmero reducidode carcteres. Este lenguaje tiene faltas de ortografa y poca expresividad
para reflejar los sentimientos por escrito. Esta opinin coincide con la de Paulino Castells e Ignasi
de Bofarull quienes lo describen de la siguiente manera:
Sobre este peculiar lenguaje, lo ms inmediato que se puede hacer es olvidar las normas
de ortografa aprendidas en la escuela. Hay que ahorrar todos aquellos signos de
puntuacin, acentos y vocales que se puedan evitar para economizar al mximo. Tambin
existen acrnimos que suponen frases autnticamente largas (CASTELLS Y DE BOFARULL,
2002:148)
Otros rasgos que caracterizan a l@s chic@s de la E.S.O. son:
- L@s adolescentes son capaces de realizar varias tareas a la vez.
- Es en el tiempo de ocio cuando dedican ms tiempo a interactuar con las TIC: mvil, consola,
videojuegos, ordenador e Internet de forma que l@s chic@s adquieren las habilidades
tecnolgicas en contextos acadmicos, laborales, ldicos y comunicativos siendo en tiempo de
ocio cuando l@s chic@s interactan ms con las TIC: ordenador, Internet, mvil y consolas.
- Se sienten bien estando a la moda, sintindose integrado en el grupo de compaer@s, jugar con
el ltimo juego, y poniendo en marcha un ocio lleno de descanso.
- L@s chic@s estn sumergidos en TIC: discos compactos, telfonos mviles, ordenadores,
discman, videojuegos y televisin multicanal convirtindose en su realidad dominante.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
L@s adolescentes al igual que el resto de la sociedad estn envueltos en profundos cambios que
les afecta a nivel personal, social y escolar. Estos cambios vienen provocados por la
transformacin tecnolgica de los ltimos aos condicionando su forma de estudiar, trabajar,
consumir, divertirse etc.
El marco legal en el que se recoge la integracin de las TIC en las aulas ha pasado de ser
aconsejable a ser necesario, ya que las habilidades de l@s ciudadan@s cambian rpidamente, lo
que obliga a los sistemas educativos a adaptarse a las necesidades sociales, dotando a l@s
alumn@s de las competencias necesarias. As en 1997 la Organizacin para la Cooperacin y el
Desarrollo Econmico (OCDE) inici el Proyecto de Definicin y Seleccin de Competencia
(DeSeCo), para examinar las competencias necesarias para l@s ciudadan@s del mundo moderno
llegando a establecer tres categoras: usar herramientas de forma interactiva, interactuar en
grupos heterogneos y actuar de forma autnoma. En 2003 se articularon las necesidades y las
prioridades de la educacin espaola dentro del marco de la unin europea concibiendo el cambio
social como elemento prioritario para la construccin de la sociedad del conocimiento. Como
consecuencia de ello la poltica europea asume el paradigma educativo de formacin por
competencias167 ajustndolas a las necesidades profesionales futuras, as como el aprendizaje
permanente a lo largo de toda la vida como medio para que l@s ciudadan@s participen
activamente en la sociedad. Adems, se incluyen las TIC como medios de apoyo y enriquecimiento
del proceso educativo, lo que exige el aprendizaje de nuevas destrezas y nuevas formas de buscar
informacin y conocimiento. Propone ocho competencias claves entre las que se encuentra la
competencia digital definida del siguiente modo: Uso seguro y crtico de las tecnologas de la
sociedad de la informacin (TSI) para el trabajo, el ocio y la comunicacin.
En Espaa en 2006 con la L.O.E., Ley Orgnica 2/2006 de 3 de mayo,
la competencia del
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Ulogs: segn la Wikipedia es una galera de clips de vdeos ordenada cronolgicamente, publicados por uno o
ms autor@s. El autor puede autorizar a otros usuarios a aadir comentarios a otros vdeos dentro de la misma
galera.
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- Las altas expectativas. En las comunidades de aprendizaje se parte de que todos los
chic@s tienen capacidades para aprender. Los objetivos, por lo tanto, no son los mnimos,
sino los mximos.
- La participacin de tod@s y cada uno de los que forman la comunidad. La implicacin de
todos los miembros es imprescindible para que l@s chic@s aprendan ms, de ah la
importancia de diferentes adult@s entre ell@s, familiares, voluntariado, y otr@s
profesionales.
- Formacin para toda la comunidad. En una comunidad de aprendizaje no slo aprenden
l@s chic@s, sino tambin sus familiares, l@s profesor@s y el entorno social en el que se
desenvuelve, ya que en cada centro se plantean diferentes actividades (Internet, tertulias
literarias, etc.), dependiendo del inters de sus miembros.
- La presencia de las TIC en el proceso de enseanza-aprendizaje como entornos educativos
que permiten aprender, comunicarse y trabajar. Las TIC estimulan la creatividad, la
innovacin el dilogo intercultural y la superacin de problemas de aprendizaje.
Basndonos en el real decreto 69/2007, de 29 de mayo de 2007 por el que se establece y ordena
el currculo de la E.S.O. en Castilla-La Mancha tendremos en cuenta:
- Las caractersticas de la personalidad de l@s chic@s de E.S.O.
- El desarrollo de las capacidades e intereses del alumnado de E.S.O.
- Las caractersticas de las materias.
En el proceso de enseanza-aprendizaje influyen de forma significativa las transformaciones
fisiolgicas, cognitivas, afectivas y morales, que caracterizan a l@s adolescentes. La enseanza en
consecuencia, estimular el desarrollo de habilidades relacionadas con el pensamiento abstracto,
as como las habilidades que ayuden a conocer y
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Ramonet citado por Jos Cardona Andjar (2008). Defendemos que la motivacin de l@s
alumn@s es fundamental a la hora de disear un proceso de enseanza-aprendizaje que
utiliza las TIC.
- Fomentar en el desarrollo del currculum mtodos y estrategias que utilicen las TIC para
favorecer el aprendizaje de l@s alumn@s.
- Utilizar las TIC en: la comunicacin con l@s alumn@s, con l@s profesor@s, con los padres y
madres y con la comunidad en general; para recoger y analizar los datos; para interpretar y
comunicar los resultados logrados; para incrementar el aprendizaje continuo y mejorar los
resultados.
- Conocer los aspectos sociales, ticos y legales relacionados con el uso de las TIC.
- Conocer y utilizar las TIC que apoyen la diversidad.
- Facilitar el acceso equitativo a tod@s l@s alumn@s.
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Plataforma digital:tesis.romocastaneda.es
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Sims 2.Naufrgos: Es un videojuego de simulacin social que invita a resolver problemas a los que se enfrenta un
personaje virtual en una situacin lmite. Se basa en el naufragio de un grupo de Sims que se encuentran a bordo de un
barco en un da de navegacin. Durante la travesa sufrirn una inesperada tormenta y aparecern en una isla desierta.
A partir de ah, el Sim debe desenvolverse en una situacin nueva donde afrontar distintas aventuras.
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localizarla en Internet y el
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tod@s, se pueden encontrar errores o informaciones que no son verdaderos. Este hecho est
siendo considerado como positivo para los procesos de aprendizaje de l@s alumn@s, ya que
permite a l@s alumn@s tener acceso racional y crtico a la informacin, pudindola contrastar y
es ms corregirla. Una experiencia de trabajo colaborativo utilizando la Wikipedia puede ser:
- Hacer en clase pequeos grupos y dejandolos que elijan un tema que les interese.
A continuacin se les hace visitar la wikipedia para que busquen la informacin
sobre el tema elegido; una vez se les ayuda a seleccionar trozos de informacin de
tamao manejable y relevante sobre la cuestin, tendrn que elegir los datos o
hechos que necesitaran ser contrastados e investigar sobre ellos. En este proceso
han referencia a las fuentes consultadas creando as un banco de recursos
excelente. Una vez realizado y expuesto el trabajo, se crea una cuenta de usuari@
de Wikipedia y se permite que los alumn@s corrijan lo necesario o que completen
las informaciones correctas con las fuentes encontradas. De esta forma no slo se
consigue mejorar en algo la Wikipedia (cosa imposible con un libro de texto o
enciclopedia clsica), sino que l@s chic@s empezarn a comprender que las
grandes fuentes de informacin no son siempre fidedignas pudiendo contener
errores.
G- Clasificacin de la informacin.
Hoy en da la Web 2.0 se caracteriza por la introduccin de nuevas formas de bsqueda y
clasificacin de la informacin. Hasta ahora la informacin (materiales educativos,
programas, enlaces, artculos, etc.) se poda encontrar en la Red basada en un sistema
jerrquico o mediante facetas. Se trataba de intentar clasificar la informacin mediante
unos aspectos determinados, que son accesibles por l@s usuari@s. Con la Web 2.0, l@s
visitantes pueden buscar la informacin segn los criterios determinados por los
proveedores de la misma, construyndose de esa forma un sistema de mltiples
estructuras de rbol. Por ejemplo, si visitamos algn directorio de contenidos educativos
podremos acceder a los mismos atendiendo a criterios de nivel, rea o tipo de material.
Este tipo de clasificaciones presentan dos problemas fundamentales por un lado, el
vocabulario especfico de clasificacin no suele ser universal y eso presenta problemas de
171
Wikipedia: (http://es.wikipedia.org/wiki/Portada
171
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medios necesarios. Las claves de su xito son: la actitud de l@s profesor@s hacia la integracin de
las TIC y el liderazgo de los Director@s de los centros educativos, quienes tienen que impulsar la
integracin de las TIC. As como defendemos que la comunicacin entre los miembros de la
comunidad educativa ha de ser interactiva, lo que implica un desafo para tod@s aquello@s que
estn acostumbrados al paradigma de la transmisin. En este sentido, Marco Silva propone que
l@s profesor@s sean l@s autor@s de la construccin, transformando la comunicacin
unidireccional en la comunicacin bidireccional, para ello los blogs y las wikis son un medio para
alcanzarla.
Mar de Fontcuberta manifiesta que uno de los retos de la Escuela del siglo XXI son: el cambio de
mentalidad de l@s alumn@s y de l@s profesor@s, ya que hay que gestionar el conocimiento ms
que transmitirle. Para lo cual es necesario formarse. Entendiendo el aprendizaje proceso para el
que hay que estar predispuesto por tanto es intencional y la enseanza es el profesor es el que
pone las reglas para acceder al conocimiento.
La actitud positiva y la motivacin de l@s profesor@s hacia la integracin de las TIC favorece su
predisposicin a formarse y repercute en su prctica docente diaria. As mismo la creacin de
comunidades virtuales de docentes en las que comparten recursos tales como: materiales
didcticos, modelos de utilizacin didctica etc., contribuyendo al enriquecimiento personal de l@s
implicados.
De los datos recogidos en la investigacin, podemos constatar que la formacin inicial del
profesorado no ha ido provista de las competencias necesarias para utilizar las TIC con fines
educativos. Pese a que haya habido formacin instrumental en TIC, la formacin del profesorado
debe desarrollar competencias en los usos educativos de las TIC vinculados a los centros. Se
requiere acumular ms conocimiento en TIC, desarrollando recursos y modelos de prctica para
las diversas reas y etapas educativas. El mayor esfuerzo, quizs sea desarrollar competencias en
los usos educativos de las TIC. Para ello la formacin en TIC debe concentrarse en proyectos que
tengan sentido para l@s profesor@s, que les ayuden a realizar su labor docente y vinculados a las
necesidades y prioridades del centro educativo donde trabajan. Estaramos hablando de proyectos
aplicados, a experiencias concretas, a centros y alumn@s en concreto, en los que se combine el
asesoramiento experto con la posibilidad y disponibilidad del tiempo necesario para que el
profesorado implicado pueda conocer, colaborar y compartir con otr@s profesor@s los recursos
TIC y la forma de integrarlos en los proyectos comunes. Para ello la Administracin Educativa de
Castilla-La Mancha, debe dotar de un mayor grado de autonoma curricular y organizativa a los
centros educativos, al tiempo que crear incentivos para el desarrollo innovador de los mismos.
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- Google Maps.
- Google Earth.
- Imgenes de Google.
- Utilizacin de herramientas TIC para la gestin tutorial, As:
- Utilizacin de recursos digitales en portales educativos, tales como Protegeles para trabajar
los beneficios y riesgos derivados del uso de las TIC por l@s chic@s.
- Utilizacin de aplicaciones de telefona IP, que permite a sus usuari@s mantener, entre ell@s
chats, llamadas gratuitas y videoconferencias.
- Utilizacin de Podcasting.
Es la creacin de ficheros de audio en formato generalmente mp3 distribuido por la sindiacin RSS o
ATom con el fin de suscribirse por medio de un programa (lector de feeds) Pueden orse en el
momento en que se quiera y pueden servir a l@s profesor@s para:
- Dar informacin sobre un tema a l@s alumn@s antes de comenzar un tema (para crear un
debate)
- Alumn@s que no pueden asistir a clase.
- Para estudiar contenidos.
- Facilitar la memorizacin mientras se hace otra actividad.
- Servir de apoyo a las reas de idiomas y de Educacin Musical.
- Establecer conversaciones de grupo o montar un programa de radio.
2.1.3 Actividades para el Equipo Directivo.
Utiliza las TIC para realizar su trabajo de gestin as como para su trabajo docente:
- Programaciones y diario escolar o porfolio.
- Hacer publicidad del centro educativo: panfletos
- Facilitar espacios y tiempos que favorezcan el trabajo en grupo. As espacios escolares que
faciliten la produccin, tales como las salas de audiovisuales con cmaras de vdeo y con el
material para realizar la edicin de vdeo y una mediateca bien dotada.
- Coordinar las actuaciones entre los responsables de Educacin en Comunicacin Audiovisual,
Coordinacin Informtica y el de la Mediateca
2.2. La Administracin Educativa.
Destacamos las siguientes actuaciones a seguir por la Administracin Educativa, si bien es cierto
que en algunas ya ha iniciado su accin:
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
1. Planteamiento.
1.1 Descripcin.
Por qu surge el taller para padres?
Desde el Departamento de Orientacin se sugiere esta propuesta a partir de la conexin entre:
NECESIDAD
Sensibilizar a las familias de
los riesgos del abuso de las
Tecnologas de la
Informacin y
Comunicacin.
OBJETIVO
Formar a los padres en
el conocimiento, uso y
abuso de las TIC (internet,
redes sociales, mviles y
videojuegos).
Mara Luisa Castaeda Pedrero
ACTIVIDAD
Taller para Padres (datos e
informacin, intercambio
de experiencias, dinmicas,
debates).
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Es decir, existe una necesidad recogida en la Memoria Anual, fruto de los resultados de la
Evaluacin Interna del centro, que aportan un punto de reflexin sobre el que desarrollar esta
propuesta.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
CLAVES EVALUATIVAS
Adecuacin y utilidad de
las explicaciones y consejos
INSTRUMENTOS
Informe Final profesor@s
y opinin de l@s participantes.
Satisfaccin, inters y
participacin de los padres
y madres.
Observacin-informe verbal de
los profesionales que imparten el
taller y cuestionario final de
valoracin del taller.
Cules son los indicadores que nos van a servir para mejorar la viabilidad de esta propuesta y
darle continuidad?
- Participacin de las familias. Analizaremos el ndice por grupos, lo que nos dar claves para
saber sobre cules tenemos que promover o captar su atencin.
- Incidencia en l@s alumn@s. Una forma de saber si realmente han entendido y han mejorado las
pautas y estrategias de control de las TIC, es buscando una retroalimentacin, durante el
desarrollo del taller, o bien organizando una sesin a posteriori de las charlas.
3. Conclusiones.
Entre las diferentes vas de participacin de las familias, los talleres para padres y madres se alzan
como una de las posibilidades y recursos de actuacin ms deseables y convenientes no slo por
la propia formacin de los padres y madres, sino por su repercusin indirecta en la dinmica de
los centros. Aunque su aplicacin en la prctica puede entraar beneficios y dificultades:
Beneficios:
- Estos talleres pueden ser unos recursos tiles para intercambiar informacin entre ambos
agentes socializadores.
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
- Es una oportunidad para debatir con los alumnos otras formas de divertirse en su tiempo
libre, brindando diversas alternativas (actividades deportivas o culturales de la localidad). Un
trabajo que puede realizarse en tutora.
- Se abre otro debate a nivel social: las redes son unos instrumentos socializadores
incontrolados?
- Formacin en la competencia digital.
televisiones y las radios locales permitiendo: las visitas guiadas a sus instalaciones, los talleres
de radio y de televisin dirigidos al alumnado de diferentes ciclos, cesin de materiales
audiovisual y sonoro para poder ser utilizado como herramienta de trabajo con el fin de
enriquecer las experiencias de l@s alumn@s.
- Colaboracin de la Universidad con los centros de E.S.O. para llevar a cabo las prcticas de
Educacin en Comunicacin Visual.
En resumen l@s chic@, los padres y las madres, l@s profesor@s y el entorno pueden compartir
actividades conjuntas a travs de:
- Wikis.
- Blogs.
- Participacin en la elaboracin de programa de radio y televisin escolar.
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
El objeto de esta investigacin ha estado centrado en estudiar las TIC en l@s alumn@s de E.S.O.
en la provincia de Toledo, durante el curso escolar 2006/2007, a nivel personal y a nivel escolar.
Hemos analizado el nivel de la integracin de las TIC en el currculo escolar con el fin de proponer
una metodologa educativa que mejore el proceso de enseanza-aprendizaje. Las hiptesis de las
que hemos partido se han confirmado en su totalidad.
La muestra del estudio est formada, por una parte, por l@s chic@s, los padres y madres y l@s
profesor@s de E.S.O. (de la enseanza concertada y pblica de la provincia y ciudad de Toledo).
Y, por otra, por la Administracin Educativa y l@s Director@s y Responsables de TIC de los
centros de la provincia de Toledo. Pese a que el estudio est centrado en l@s alumn@s de E.S.O.,
hemos querido implicar a los profesor@s, a los padres y a las madres y a la Administracin
Educativa, como miembros activos de la comunidad educativa de aprendizaje cuyas acciones estn
sincronizadas, tal y como lo expresa Maj citado por Gen Gord i Aubarrell: una sociedad es un
conjunto de elementos que tienen que avanzar de forma sincronizada (GORD, 2010:8)
Consideramos que sus aportaciones son necesarias e imprescindibles para realizar una reflexin de
la situacin actual en la vida personal y escolar de l@s chic@s de la E.S.O., as como para
fomentar la accin transformadora de los cambios tanto en la forma de pensar como en la de
actuar de tod@s ell@s para conseguir una interaccin y aprendizaje comunitario, clave para
favorecer el xito en el proceso de enseanza- aprendizaje. Hemos contrastado sus opiniones,
permitindonos conocer la realidad, a partir de la cual hemos podido realizar un modelo didctico
que considera la formacin de comunidades educativas ligadas al contexto social para avanzar de
forma sincrnica. Para ello nos hemos basado en las leyes educativas de la L.O.E. de 2006 y la Ley
de Castilla-La Mancha, del 20 de julio de 2010, as como en los reales decretos de E.S.O. del
M.E.C.: 1631/2006 de 29 de diciembre y de Castilla-La Mancha: 69/2007 de 29 del 5 de 2007.
En la investigacin hemos utilizado tcnicas cuantitativas y cualitativas, contrastando los datos
obtenidos de cada una de ellas y dotando de significado a la realidad encontrada. En las tcnicas
cuantitativas hemos analizado pormenorizadamente los cuestionarios elaborados y aplicados a
diferentes centros de E.S.O. de la provincia de y ciudad de Toledo. Por una parte, a la
Administracin Educativa de Toledo (C.E.P.s, Delegacin y Consejera de Educacin y Cultura y
Director General de Industria y Tecnologa), y por otra, a l@s Director@s y Responsables de TIC
de los centros educativos pblicos y concertados de la zona rural y urbana de la provincia de
Toledo. La tcnica cualitativa utilizada ha sido la de GDs, para lo que hemos formado y analizado
exhaustivamente el discurso a doce grupos de discusin (cuatro de padres y madres, cuatro de
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
forma que a travs de ellas l@s chic@s acceden a la informacin y construyen el conocimiento en
un entorno de aprendizaje colaborativo.
1- TIC en la Enseanza Secundaria Obligatoria.
Teniendo en cuenta que el objeto de esta investigacin es Las Tecnologas digitales y el proceso
de enseanza-aprendizaje en la Educacin Secundaria agrupamos las conclusiones generales en
tres grandes bloques:
1.1. Las TIC y l@s chic@s de E.S.O.
1.2. Las TIC y el currculo escolar.
1.3. Las TIC y la sociedad toledana.
manejarlas.
- Necesitan comunicarse continuamente con sus amig@s mandando mensajes por el
Messenger o por el mvil.
- Prefieren los soportes digitales para buscar informacin.
- Les motiva las clases en las que se utilizan las TIC.
- Tienen facilidad para encontrar informacin, pero les cuesta seleccionarla.
- Son tecnolgicamente ms competentes y desarrollan las capacidades de ensayo y
error. Por lo que no necesitan libros de instrucciones para utilizar las TIC.
- Prefieren los entornos informacionales interactivos al consumo de los medios donde se
tiene un mero rol receptor.
Mara Luisa Castaeda Pedrero
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
L@s chic@s tienen facilidad de acceso a la informacin gracias a Internet, la dificultad est en la
seleccin y crtica de la misma para ello solicitan ayuda de los padres y madres. El espritu crtico
en la seleccin de las fuentes de informacin
bsquedas con criterio son dos elementos clave que el estudio identifica como necesidades, que la
educacin bsica debe cubrir. As lo expresa Jordi Vivancos: ms importante que aprender
tecnologa, es aprender con la tecnologa, aprender a utilizar la informacin y aprender a trabajar
en los nuevos entornos que proporcionan las TIC. La aplicacin de las TIC formar a l@s alumn@s
en la competencia digital y les capacitar para el aprendizaje continuo a lo largo de toda la vida
(VIVANCOS, 2008:134)
B. Las TIC han influido positivamente en l@s chic@s, en los padres y madres y en l@s profesor@s.
A l@s chic@s les motiva y tienen una actitud positiva hacia las TIC an cuando algun@ se
muestra escptico. Esta conclusin coincide con la del informe sobre la implantacin y el uso
de las TIC en los centros docentes de educacin Primaria y Secundaria (curso 2005 -2006):
La actitud ante las TIC por parte del alumnado puede considerarse muy positiva, an
cuando se muestra escptico. A los padres les ayudan con sus hij@s en la bsqueda de
informacin y en general l@s profesor@s las utilizan ms para ocio que para el trabajo
(INSTITUTO DE EVALUACIN Y ASESORAMIENTO EDUCATIVO, 2007:191)
C. Las TIC que ms llaman la atencin a chic@s, padres y madres y profesor@s son la
videollamada y la pizarra digital. Las TIC que utilizan ms l@s chic@s son el ordenador ubicado
generalmente en su dormitorio o en un lugar apartado y poco controlado, el mvil e Internet. El
uso de Internet ms habitual es para hablar con sus amig@s, siendo autodidactas en su
aprendizaje. Los mviles son aparatos multiusos que l@s chic@s les utilizan para la descarga de
msica, como alarma para despertarse etc. Segn el estudio La Generacin Interactiva en
Espaa (Arial, 2009), el ordenador compite con la televisin en nivel de penetracin: el 95%
de los nios entre 6 y 9 aos declara que en su casa hay un PC, mientras que la cifra alcanza el
97% en las edades entre de 10 a 18 aos. Adems, la navegacin en solitario es predominante
con el 85,5% entre los adolescentes y el 61% entre l@s ni@s. Es durante el tiempo de ocio
cuando l@s chic@s interactan ms con las TIC, utilizando el ordenador, Internet, el mvil y las
consolas. Observamos que l@s chic@s de la investigacin consumen informacin mediante las
TIC para comunicarse y entretenerse fundamentalmente. Los usos que l@s chic@s hacen de las
TIC fuera del centro escolar se concentran en el juego, la descarga de msica, la comunicacin,
la bsqueda de informacin para realizar algunos trabajos de forma puntual. Precisamente en
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
juegos mediados por tecnologa, con artefactos que no entienden ni dominan (GROS,
2004:84)
G- Con respecto al uso que hacen l@s chic@s de los videojuegos, obtenidos del estudio
manifestamos que:
- Los chicos pasan ms tiempo que las chicas jugando a los videojuegos.
- Las chicas prefieren los videojuegos de aventuras y simulacin, mientras que hay poco
inters por los juegos de lucha y de accin. Los chicos utilizan los videojuegos de pistolas,
guerra
educativos.
- La visin que tienen l@s profesor@s sobre el tiempo que l@s chic@s dedican a las TIC es
diferente a la de los padres y madres. L@s profesor@s opinan que l@s chic@s dedican
mucho tiempo mientras que los padres y madres y chic@s opinan que no juegan mucho
ya que prefieren hacer otras cosas.
- Los motivos que arroja la investigacin por los que no se tiene un control en los
videojuegos son: los padres y madres no respetan la edad recomendada, las empresas
no indican la edad apropiada, la publicidad, la ubicacin del ordenador en un lugar poco
controlable, la ausencia de los padres y de las madres de casa, la falta de lmites, de
formacin y de control del contenido por parte de los padres y madres. Entre los aspectos
positivos recogidos de los videojuegos destacamos que son divertidos, forman en valores
y sirven para relacionarse. Entre los aspectos negativos,
567
investigacin que los videojuegos causan adicin, si bien es claro que los videojuegos
acentuarn de alguna manera las tendencias adictas o ludpatas en personas que presentan
dicha patologa (GROS, 2004:95)
- Referente al comentario de los padres y madres, profesor@s y chic@s sobre que los
videojuegos fomentan aislamiento, Begoa Gros, afirma: aunque much@s opinan que l@s
juegos interactivos conducen a la soledad y al aislamiento, son a menudo el foco del
contacto social para muchos ni@s (GROS, 2004:95)
1.2. Las TIC y el currculo escolar.
De los datos obtenidos en la investigacin se observa:
- Manifestamos que ni la titularidad concertada o pblica del centro ni el contexto rural o
urbano han sido factores que determinen el uso o no de las TIC por l@s chic@s. Por el
contrario, el gnero y el nivel econmico de la muestra de padres y madres, la edad, la
metodologa utilizada, la rigidez en la organizacin de las enseanzas de la E.S.O., las
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Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
aptitudes y creencias sobre el uso de las TIC por l@s profesor@s, son factores que
influyen en la utilizacin de las TIC.
Se ha producido un aumento de l@s profesor@s desde antes de las transferencias
educativas en el ao 2000 hasta el momento actual tanto en los centros pblicos como en
los centros concertados de la zona rural y urbana. (Consultar anexo III) En la provincia de
- Los centros educativos de Educacin Secundaria Obligatoria de Toledo y su provincia,
tanto pblica como concertada tienen TIC. El nmero es mayor en los primeros que en
los centros concertados (consultar anexo V173). En el caso de los centros pblicos la
dotacin corre a cuenta de la Administracin Educativa, mientras que en los concertados
a cargo de los propios centros. La Administracin Educativa de Toledo dota de TIC a los
centros educativos pblicos pero no se encarga luego de su mantenimiento. Pese a los
esfuerzos de la Administracin Educativa de Toledo, las TIC
se infrautilizan en los
centros. Los centros pblicos a diferencia de los concertados reconocen el esfuerzo que
hace la Administracin Educativa por dotar de TIC y, por otra, que pese a los esfuerzos de
la Administracin Educativa por dotar a los centros pblicos las TIC en stos estn
infrautilizadas. Para que se puedan integrar las TIC en el currculo es preciso la
implicacin del profesorado.
- La Administracin Educativa de Castilla-La Mancha ubica los ordenadores, en las aulas
Althia, con forma de isletas con el fin de fomentar el trabajo colaborativo de l@s
alumn@s. Los factores que impiden que las aulas Althia no favorezcan la integracin de
las TIC en el curriculum son: el desplazamiento hacia estos espacios desde las aulas, la
dificultad para manejar los ordenadores, los problemas tcnicos que stos pueden tener y
la dificultad para controlar a l@s chic@s etc. De las Webs consultadas referidas a las
dotaciones de TIC en Castilla-La Mancha, observamos que la Administracin Educativa
incide ms en la alfabetizacin instrumental de las TIC que en el enfoque pedaggico del
proceso de enseanza- aprendizaje con las mismas as como, en la unidireccionalidad de
la comunicacin que fomentan con las TIC, ya que en el modelo de aula conectada,
mencionado en el captulo IV, en el primer epgrafe, se pretende que l@s profesor@s
muestren con los videoproyectores lo que quieren ensear en lugar de escribirlo en la
pizarra.
- La L.O.E y leyes educativas de Castilla-La Mancha tienen en cuenta las TIC en el currculo
escolar reducindolas a herramientas o recursos de apoyo en el proceso de enseanza y
173
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y encontradas en este
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
educativo, los usos de las TIC ms extendidos entre el profesorado son los relativos al
acceso a informacin en Internet y a la gestin del trabajo personal (INSTITUTO DE
EVALUACIN Y ASESORAMIENTO EDUCATIVO, 2007: 115)
- L@s profesor@s no pueden ensear la competencia digital si ell@s no la han adquirido
previamente.
- Defendemos que en la Escuela son ms importante las ideas que los medios materiales,
los procesos de aprendizaje que los contenidos curriculares. Por eso el acercamiento de
Internet en las aulas debemos hacerlo desde un modelo pedaggico. Es decir, la
utilizacin de las TIC ha de estar incluido en un amplio programa de actuacin
consecuente con las principales teoras en que se asienta el sistema educativo. As en el
constructivismo social y dialgico y en el conectivismo. La innovacin tecnolgica no tiene
sentido si no la acompaamos de innovacin pedaggica.
- Las opiniones de l@s profesor@s con respecto a la integracin de las TIC
en la
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
y la Consejera
de Educacin y
Cultura) coinciden en opinar por una parte, que desconocen la existencia de alguna
resolucin que contemple que en
conocimiento desde el mbito educativo por lo que consideramos que deben conocerla.
Por otra, consideran necesario preparar a Castilla-La Mancha para la sociedad del
conocimiento mediante la extensin y mejora de las TIC, la formacin de l@s profesor@s
y la gestin de los centros, sin embargo detectamos falta de coordinacin entre los
diferentes sectores de la Administracin Educativa en sus actuaciones. As los
responsables de la Delegacin de Educacin y Cultura consideran que la formacin TIC de
l@s alumn@s debe estar centrada en la alfabetizacin instrumental, mientras que la
Consejera de Educacin y Cultura junto con los C.E.Ps avanzan un paso ms all
considerando imprescindible el desarrollo de la competencia digital, la cual implica el uso
crtico y reflexivo de la bsqueda y seleccin de la informacin. Los responsables de la
Consejera de Educacin y Cultura expresan que las destrezas bsicas de TIC se
desarrollan paulatinamente desde la Educacin Infantil hasta la Educacin Secundaria. La
Delegacin de Educacin y Cultura se propone que l@s profesor@s utilicen las TIC para
motivar el proceso de enseanza-aprendizaje y complementar el desarrollo de los
contenidos as como facilitar la gestin de los centros, la familiarizacin de l@s
profesor@s, alumn@s y padres y madres con las TIC e incrementar la necesidad de
formacin. No hay una opinin unnime entre la Delegacin de Educacin y Cultura, los
C.E.P.s y los GDs sobre el sentimiento que tienen l@s profesor@s hacia las TIC y hacia su
formacin. La visin por parte de los C.E.P.s y de la Delegacin de Educacin y Cultura
es ms optimista que la de l@s profesor@s. Detectamos que los responsables de la
Administracin educativa dotan de TIC a los centros con el fin de que la sociedad
toledana acceda a la sociedad del conocimiento, sin embargo no realizan el
mantenimiento de las mismas y no tienen claros los objetivos entre los diferentes sectores
que la forman, es el caso comentado en el captulo IX en el epgrafe correspondiente a la
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
pensamos), cambia el carcter de los smbolos (las cosas con las que pensamos y
modifican la naturaleza de la comunidad (el contexto en el que se desarrolla el
pensamiento) (VIVANCOS, 2008: 131)
Compartimos con Josep Mara Momin
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
inmigrantes no acceden a alguna de ellas. Esta conclusin coincide con la del informe sobre la
implantacin y el uso de las TIC en los centros docentes de educacin Primaria y Secundaria curso
2005/2006 por el instituto de evaluacin y asesoramiento educativo: algunos datos de acceso a
las TIC en el hogar por parte del alumnado son diferentes en funcin de la procedencia o
nacionalidad de los estudiantes INSTITUTO DE EVALUACIN Y ASESORAMIENTO EDUCATIVO,
2007:187) y con el informe de Riesgos y seguridad en Internet (2011)
En la muestra hay divisin de opiniones respecto de que las TIC estn al alcance de tod@s. Los
factores que influyen en el acceso a las TIC son: la brecha digital originada por el factor
generacional (l@s adolescentes manejan mejor las TIC que los adultos), la brecha econmica y la
brecha de la actitud de quererlas utilizar o no, la nacionalidad de otros pases y las zonas rurales
con escasez de infraestructuras.
Las familias manifiestan inters por una parte, en estar al da en el uso de las TIC con el fin de
ayudar a sus hij@s y por otra, en que aprendan a utilizar bien estos recursos. En este sentido Jos
Mara Momin (et al.) (2007), afirman que muchos estudios coinciden en mostrar que las familias
con hij@s introducen las TIC con mayor facilidad que las que no los tienen, motivados por las
ventajas educativas que ofrecen. Se reconoce que las familias de la investigacin se preocupan por
una parte, en limitar el tiempo de uso de las TIC y por otra, controlan el contenido que visionan.
As Jos Mara Momin (et Al.) (2007) defienden que la interaccin entre los miembros de la
familia es fundamental para configurar las rutinas de uso de la tecnologa. A nivel de ocio se
detecta que minoritariamente los padres ms que las madres comparten con sus hij@s
videojuegos.
La muestra de chic@s, profesor@s y padres y madres coinciden en que los padres y madres son
los responsables del control del uso de las TIC por sus hij@s. Entre los motivos que causan esa
falta de control son: la ubicacin del ordenador en la habitacin de l@s adolescentes o en un lugar
de la casa poco controlable y la falta de formacin de los padres y de las madres en TIC. Esta
conclusin coincide tambin con la del informe de Riesgos y seguridad en Internet (2011)
2- Acciones y propuestas.
Por los datos obtenidos detectamos que las TIC influyen en la vida diaria de l@s chic@s de E.S.O,
ms en mbitos de ocio (amig@s, familia, sociedad y cultura) que en mbitos educativos, de ah
que tengamos en cuenta que:
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Momin (et al.) expresan que: los cambios en las prcticas educativas son ms probables cuando
l@s profesor@s participan en comunidades profesionales en las que se discuten nuevos
materiales, mtodos y estrategias y en las que se da apoyo a los riesgos que siempre se toman en
los procesos de innovacin (SIGALS, MOMIN Y MENESES, 2007: 232) Es imprescindible
continuar paliando la brecha digital en el acceso a las TIC, sobre todo de las familias ms
desfavorecidas as como la brecha actitudinal de l@s profesor@s; regular e igualar el acceso a las
TIC y a la formacin del profesorado en las mismas independientemente de la titularidad
concertada o pblica de los centros educativos; tener clara la funcin de las TIC en las diferentes
etapas y niveles educativos para en consecuencia disear el modelo de la alfabetizacin digital,
entendida sta ms all del carcter instrumental abarcando el desarrollo de capacidades,
competencias que mejoren el proceso de enseanza-aprendizaje; dotacin de TIC adaptadas a las
necesidades de los centros educativos; disear un plan que abarque la formacin actualizada y
compartida de l@s profesor@s en TIC, as como el desarrollo de las competencias necesarias para
utilizar las TIC con fines educativos en las diferentes reas; contemplar la figura del responsable
tcnico y pedaggico en cada uno de los centros educativos con ms tiempo de dedicacin a sus
funciones; difundir a los diferentes centros educativos de Castilla-La Mancha el modelo educativo
colaborativo-creativo que defiende, ya que la construccin activa del conocimiento se realiza por
Mara Luisa Castaeda Pedrero
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Henry Jenkis: entrevista en la revista de Comunicacin y pedagoga n 398 de febrero de 2010 pp.52,53, 54, 55 y 56
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Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
Freinet que lo importante no son las tecnologas o las pantallas sino el valor de la informacin y las
prcticas educativas que se van conformando alrededor de ellas. As l@s chic@s, l@s profesor@s y
l@s padres de este estudio utilizan las TIC como:
- Fuente de informacin (Internet)
- Canal de comunicacin (foros, herramientas de trabajo colaborativo online)
- Medio de expresin y de creacin (escenarios digitales)
- Instrumentos para la automatizacin de la gestin de los centros.
- Recurso didctico multimedia.
La educacin meditica en Espaa ha sido insuficiente, ya que las diferentes leyes y reformas
educativas no la han considerado prioritaria reducindola a un recurso didctico, en el mejor de los
casos. Es necesaria porque permite que l@s alumn@s estn formados en la utilizacin de los
medios desde una perspectiva crtica como consumidores y como productor@s de la informacin y
del entretenimiento.
Siguiendo la pedagoga de Paulo Freire citada por Roberto Aparici (2010), entendemos que en la
comunicacin entre alumn@s y profesor@s, se realiza mediante relaciones bidireccionales en las
que no existe diferencia entre emisores y receptores, dado que los sujetos participan activamente
del mismo y son simultneamente emirec (productores y consumidores). Creemos que el modelo
transmisor, basado en la cultura libresca y portador de relaciones de poder entre l@s docentes y
l@s estudiantes debe ser sustituido por el modelo dialgico y colaborativo, basado en el cambio de
actitudes, concepciones pedaggicas y comunicativas, donde se utilizan las TIC como medios para
llevar a cabo nuevas formas de ensear y aprender. La Web 2.0 es el escenario idneo para poder
desarrollar en los centros educativos los principios de comunicacin democrtica, colaboracin y
construccin colectiva del conocimiento al igual que Freinet utiliz en su tiempo el peridico como
medio de comunicacin.
581
Bibliografa y Webgrafa
Tesis Doctoral
Tecnologas Digitales y el Proceso de Enseanza-Aprendizaje en la Educacin Secundaria
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