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G.C.B.A.

ISBN 987-9327-92-6
Gobierno de la Ciudad Autnoma de Buenos Aires
Secretara de Educacin
Direccin de Currcula. 2001
Hecho el depsito que marca la Ley n 11.723
Direccin General de Planeamiento
Direccin de Currcula
Bartolom Mitre 1249 . CPA c1036aaw . Buenos Aires
Telfono: 4375 6093 . telfono/fax: 4373 5875
e-mail: dircur@buenosaires.esc.edu.ar

Permitida la transcripcin parcial de los textos incluidos en esta obra, hasta 1000
palabras, segn Ley 11.723, art. 10, colocando el apartado consultado entre comillas
y citando la fuente; si ste excediera la extensin mencionada deber solicitarse
autorizacin a la Direccin de Currcula. Distribucin gratuita. Prohibida su venta.

GOBIERNO DE LA CIUDAD AUTNOMA DE BUENOS AIRES

Jefe de Gobierno
DR. ANBAL IBARRA

Vicejefa de Gobierno
LIC. CECILIA FELGUERAS

Secretario de Educacin
LIC. DANIEL F. FILMUS

Subsecretaria de Educacin
LIC. ROXANA PERAZZA

Director General de Educacin

Directora General

Directora General

de Gestin Privada

de Planeamiento

de Educacin

PROF. MARCELO PIVATO

LIC. FLAVIA TERIGI

HAYDE CHIACHIO DE CAFFARENA

Directora de Currcula

G.C.B.A.

LIC. SILVIA MENDOZA

APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR


Coordinacin general: Susana Wolman

CONOCIMIENTO DEL MUNDO


JUEGOS Y JUGUETES

G.C.B.A.

AUTORAS
Betina Akselrad
Ianina Gueler

LA EDICIN DE ESTE TEXTO ESTUVO A CARGO DE LA DIRECCIN DE CURRCULA.


COORDINACIN EDITORIAL: Virginia Piera.
DISEO GRFICO Y SUPERVISIN DE EDICIN: Mara Victoria Bardini,
Mara Laura Cianciolo, Laura Echeverra, Gabriela Middonno.

ndice
PRESENTACIN 7
INTRODUCCIN 11
ALGUNAS IDEAS SOBRE EL CONCEPTO DE JUEGOS Y JUGUETES 12
Acerca de los juguetes 12
Acerca de los juegos 13

ANEXO 1. JUEGOS DE DISTINTAS PARTES DEL MUNDO 39


ANEXO 2. JUEGOS Y JUGUETES DEL PASADO Y DEL PRESENTE 42
ANEXO 3. ANLISIS DE TEXTOS 51
ANEXO 4. HISTORIETA 55
ANEXO 5. PUBLICIDADES DEL PASADO 56
ANEXO 6. TARJETAS (TRAYECTORIAS/JUEGOS) 57
BIBLIOGRAFA 58

APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR

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JUEGOS DE DISTINTAS PARTES DEL MUNDO 14


JUEGOS Y JUGUETES DEL PASADO Y DEL PRESENTE 16
1. JUEGOS Y JUGUETES DEL PASADO 16
1.1. Los juegos del pasado en imgenes 16
1.2. Familiares, amigos o vecinos en la escuela 17
1.3. Jugar con autitos, muecas y pelotas 19
2. JUEGOS Y JUGUETES DEL PRESENTE 21
CMO SE ELIGEN LOS JUGUETES? 24
NORMAS PARA JUGAR, LOS CONFLICTOS Y SU RESOLUCIN
EN SITUACIONES DE JUEGO 26
1. HISTORIETAS 26
2. SITUACIONES COTIDIANAS 27
LOS JUEGOS Y EL MOVIMIENTO 30
FERIA DE JUEGOS 32
PROPUESTAS DE EVALUACIN 33
CONTENIDOS CURRICULARES VINCULADOS CON ESTA PROPUESTA 35

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Presentacin
En 1994 se inici desde la Direccin de Currcula el proceso de actualizacin curricular.
Este proceso sostena la singularidad del Sistema Educativo del Gobierno de la Ciudad de
Buenos Aires y reafirmaba la vigencia del Diseo Curricular para la Educacin Primaria Comn
de 1986 asumiendo la tarea de actualizarlo y mejorarlo para que respondiera a:
- La necesidad de optimizar el Diseo Curricular como instrumento de trabajo para el
docente.
- Los requerimientos que surgen de la Ley Federal de Educacin, incluyendo los Contenidos Bsicos Comunes.
- Los avances producidos en las didcticas de las reas.
Los textos editados1 deban cumplir y cumplen an la funcin de constituirse en
documentos de trabajo para los docentes ya que colaboran en incrementar las capacidades y los recursos de quienes participan del proceso de transformacin curricular
para acceder a sus fundamentos y evaluar su desarrollo.

Durante el ao 2000 los integrantes de los equipos de la Direccin de Currcula planificaron y llevaron a cabo distintas acciones con el objetivo de elaborar aportes que permitieran tender un puente entre lo formulado en el Pre Diseo Curricular y su concrecin
en el aula: elaboracin de propuestas didcticas algunas se realizaron en las aulas con
la colaboracin de los docentes de las escuelas, relevamiento de experiencias que ya
se desarrollaban y talleres de escritura con docentes. Estas acciones culminaron con la
elaboracin de los documentos que integran la serie que hoy presentamos.
La intencin que orient la elaboracin de estos documentos es la de colaborar con los
docentes de la Ciudad de Buenos Aires en el proceso de apropiacin y puesta en prctica del Pre Diseo Curricular como instrumento de trabajo profesional. Estos documentos, por lo tanto, intentan facilitar y enriquecer una creciente vinculacin de los
docentes con las formulaciones all vertidas.
1 Aproximadamente 40 documentos de actualizacin curricular.
2 Puede consultarse el disco compacto "Documentos de actualizacin y desarrollo curricular" y el catlogo que rene una

sntesis de toda la produccin, ambos editados por la Direccin de Currcula, entregados oportunamente a las escuelas.

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Como producto de todo ese proceso de actualizacin curricular2 en 1999 se elabor el


Pre Diseo Curricular para EGB 1 y 2. Su presentacin al Sistema Educativo se realiz a
travs de encuentros destinados a supervisores, directivos y docentes de toda la jurisdiccin coordinados por integrantes de los equipos que intervinieron en su formulacin. Actualmente contina su difusin en las escuelas a travs de la participacin de
los miembros de las distintas reas en las Jornadas de Organizacin Institucional, a
solicitud de las instituciones interesadas.

Anticiparemos brevemente el contenido de los documentos de cada una de las reas


para facilitar una visin de conjunto de la serie.

Artes

Se presentan documentos de Msica, Plstica y Teatro que contienen propuestas y proyectos diseados y puestos en
marcha por docentes de distintas escuelas de la jurisdiccin. Estas experiencias se relevaron a travs de entrevistas
con docentes, directivos y supervisores con la intencin de elaborar documentos que permitieran difundirlas.
En los documentos se presenta, adems, una propuesta de organizacin de la tarea ilustrada a travs de proyectos realizados y se analizan diversos aspectos que posibilitan la puesta en marcha de las propuestas didcticas.
Los autores de Msica en la escuela: proyectos para compartir y Plstica en la escuela: proyectos para compartir esperan que
quienes han decidido "ir ms all" se sientan reconocidos en las experiencias que se presentan, y que quienes piensan "en mi escuela o con mis chicos no se puede" comiencen a imaginar que algunos caminos no son utpicos.
El documento Teatro en la escuela: proyectos para compartir se elabora teniendo en cuenta la inclusin de este lenguaje
artstico en el Pre Diseo Curricular y considerando oportuno difundir prcticas que, de una manera u otra, tomaron
ese desafo o enriquecieron las preexistentes. Se presentan algunos proyectos que muestran distintas alternativas
para la inclusin del teatro en las escuelas y se reflexiona sobre las condiciones de posibilidad.

Ciencias Naturales
Se expone en Las fuerzas y el movimiento el desarrollo de una propuesta de trabajo para el segundo ciclo (4 grado)
destinada a la enseanza de contenidos que se vinculan con el bloque "Las fuerzas y el movimiento" formulado
en el Pre Diseo Curricular EGB 2. La eleccin de este bloque se debe a que es poco frecuente el trabajo de sus
contenidos en la escuela, por lo cual los integrantes del rea se propusieron abordar algunos de estos temas junto
con los docentes que llevaron esta propuesta al aula. El enfoque que da marco a este documento sostiene un tratamiento de estos contenidos relevantes de la Fsica desde una perspectiva descriptiva y cualitativa de los fenmenos, e incluye un trabajo con procedimientos propios del rea como la experimentacin y el registro de datos.
El documento procura comunicar esta experiencia realizada en las escuelas y as extenderla a otros maestros.

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Ciencias Naturales
e Informtica
El documento Un trabajo compartido entre Ciencias Naturales e Informtica: Termmetros y temperaturas. Organizacin y
representacin de datos, relata y analiza una experiencia didctica realizada por docentes de 5 grado junto con integrantes de los dos equipos. El desarrollo de la propuesta de trabajo responde a contenidos de estas dos reas.
Acorde con lo formulado en el Pre Diseo Curricular se incorpora la Informtica como herramienta para promover los aprendizajes. Se seleccionaron contenidos de Ciencias Naturales del bloque "Los materiales", especficamente las interacciones entre los materiales y el calor, cuyo tratamiento plantea una perspectiva que incluye la
experimentacin. Informtica propone trabajar en este proyecto en la organizacin y la representacin de la
informacin apoyndose en la planilla de clculo. La experiencia se realiz con alumnos que no tuvieron aproximaciones previas a esta herramienta informtica. Se ilustra de esta manera la idea de que el aprendizaje conceptual de esta tecnologa implica un camino de apropiacin generado por necesidades y usos. En el documento
se hace explcita la intencin de orientar nuevas planificaciones que incorporen gradualmente las propuestas del
Pre Diseo Curricular.

Ciencias Sociales
Se presenta el documento Una experiencia de Historia Oral en el aula: las migraciones internas en la Argentina a partir de
1930. En l se describen y analizan diferentes situaciones de una secuencia de enseanza implementada en un

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6 grado sobre el tema "Migraciones internas"; es decir, la afluencia de personas de provincias argentinas a Buenos Aires a partir de 1930. Tanto en el desarrollo de la experiencia como en su anlisis, se intent especificar
algunas propuestas para la enseanza de las Ciencias Sociales del Pre Diseo Curricular para la EGB, Segundo ciclo.
Por un lado, se pretendi avanzar en el conocimiento sobre el uso de la Historia Oral en la enseanza; por otro,
se procur explorar modos de concretar en el aula la enseanza de conceptos sociales. El documento presenta los avances logrados en estas cuestiones, en relacin con algunos de los resultados obtenidos; asimismo
incluye testimonios orales y textos que pueden utilizarse para la enseanza de las "Migraciones internas".

Conocimiento
del Mundo
Se elaboraron tres documentos con propuestas de trabajo para esta rea:
Viviendas familiares para primer grado, que brinda algunas actividades desde las cuales los alumnos puedan acercarse a la comprensin de la realidad social de las diversas organizaciones familiares. Abarca temas como: las
viviendas familiares en distintas partes del mundo, del pasado en Buenos Aires, las cocinas de antes y de ahora,
los espacios en las viviendas y sus funciones.
Juegos y juguetes para segundo grado, que abarca temas como: juegos de distintas partes del mundo, juegos y juguetes del pasado y del presente, cmo se eligen los juguetes?, normas para jugar, los conflictos y su resolucin en
situaciones de juego, los juegos y el movimiento.
Las plazas de la Ciudad de Buenos Aires para tercer grado, que incluye distintos aspectos a ser desarrollados como:
la diversidad de plantas de la plaza; la organizacin y diferentes usos de las plazas de acuerdo con su ubicacin
dentro de la Ciudad y sus caractersticas fsicas e histricas; e historias de las plazas.
Cada uno de estos documentos contiene, adems de una serie de variadas actividades para desarrollar, cuadros con las ideas bsicas y los alcances de contenido que estn involucrados, as como un anexo con una seleccin de fuentes de informacin y de materiales para facilitar su puesta en prctica.

Educacin Fsica

Educacin
Tecnolgica
El documento La hilatura como proceso tcnico presenta una experiencia de desarrollo curricular destinada a ilustrar
el modo de llevar al aula uno de los contenidos propuestos en el Pre Diseo Curricular para la EGB, Segundo Ciclo: el
proceso de hilado. La eleccin de este tema permiti abordar un contenido poco trabajado en general, y cuyo tratamiento pone de manifiesto la relacin existente entre las propiedades de los materiales, las operaciones y las tecnologas empleadas, as como la necesidad de obtener transformaciones eficaces que permitan la obtencin de

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Se presentan cuatro documentos: Experiencias y reflexiones acerca del juego y el "saber jugar", La enseanza de contenidos de la Educacin Fsica en diversos mbitos, Reflexiones sobre propuestas de enseanza, que incluyen trabajos elaborados por docentes de escuelas de nuestra jurisdiccin; algunos fueron seleccionados entre los que se
enviaron a la Direccin de Currcula y otros fueron elaborados por profesores que asistieron a un taller coordinado por los especialistas del rea en el cual se propuso revisar el sentido de lo que se ensea en Educacin Fsica.
El documento que integra dos trabajos: La planificacin docente en Educacin Fsica y La relajacin, es una capacidad
natural o un contenido a ensear? fue elaborado por los miembros del equipo. En el primero se plantea una revisin
del sentido de la planificacin como organizadora de las prcticas, como un instrumento adecuado para la previsin de la tarea docente y se reflexiona sobre algunos criterios para su elaboracin y organizacin. El segundo
tiene por objeto esclarecer cuestiones relacionadas con la enseanza y el aprendizaje de la relajacin y aporta fundamentos, reflexiones y estrategias que enriquecen la tarea del docente.

hilo. Se seala adems la importancia de la planificacin, se formula una reflexin acerca del sentido de elegir un
tema para el desarrollo del rea, se transcriben y analizan fragmentos de lo acontecido en el aula.

Formacin
tica y Ciudadana
Presenta una produccin en cuatro documentos. Uno de ellos, "Gua para elaborar proyectos transversales de 4 a 7
grado", pretende orientar a docentes y directivos en el diseo de proyectos transversales que el rea propone como
una de las modalidades de insercin curricular para segundo ciclo. All se define el sentido de lo que se considera "proyecto" y se ejemplifica con el planteo de tres casos hipotticos de formulacin de proyectos transversales en escuelas. Se intenta de esta manera mostrar el proceso de definicin que podra desarrollarse en
cualquier institucin. El objetivo es facilitar la discusin de algunos criterios que conviene tener en cuenta al elaborar un proyecto de Formacin tica y Ciudadana.
Los otros tres, Propuestas de enseanza para Segundo ciclo, contienen un abanico de actividades especialmente diseadas para la propuesta curricular del rea. En todas ellas, la preocupacin central es suscitar cambios en las
prcticas morales y cvicas, a partir de procesos de reflexin tica y poltica, del reconocimiento de derechos y
responsabilidades en la vida social. Las situaciones presentadas se sustentan en algn tipo de conflicto moral,
que desnaturaliza las respuestas habituales y promueve una reflexin sobre distintas alternativas.

Matemtica
El documento Acerca de los nmeros decimales: una secuencia posible presenta el desarrollo curricular sobre la enseanza de los nmeros decimales en segundo ciclo, especficamente se llev a cabo en varios 5, aunque tambin
se realiz la primera parte en 4 y la secuencia completa en 6. Los contenidos que se trabajan en esta secuencia son: equivalencias utilizando escrituras decimales en contextos de dinero y medida, relaciones entre escrituras decimales y fracciones decimales; anlisis del valor posicional en las escrituras decimales, relacin entre el
valor posicional de los nmeros decimales y la multiplicacin y la divisin seguida de ceros. Se encontrarn los
procedimientos de resolucin de los alumnos y los conocimientos que involucran cada uno de ellos, la variedad
de notaciones producidas, fragmentos de momentos de las interacciones colectivas promovidas por los docentes y la evolucin de los conocimientos a lo largo del transcurso de la secuencia.

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Prcticas
del Lenguaje
Presenta documentos en los que se analizan algunos de los momentos de la puesta en prctica en escuelas de la
Ciudad de una secuencia didctica para primer grado centrada en la lectura literaria en particular, en la lectura de distintas versiones de cuentos clsicos.
Leer y escribir en el Primer ciclo. Yo leo, t lees, l lee... incluye el anlisis y la reflexin con los docentes que participaron en la experiencia de "los detalles" del momento de la secuencia en el que se propicia la lectura de cuentos por parte del maestro: qu cuentos se eligen?, se cambian las palabras difciles?, qu se hace despus de
leer?, se prev leer algunas veces los mismos cuentos?, y qu se les ensea a los chicos cuando se les leen cuentos? Tambin abarca un captulo en el que se plantea el anlisis de la propuesta que facilita la interaccin directa de los nios con libros que circulaban en el aula: la exploracin de los libros, la eleccin de los cuentos, las
intervenciones de las maestras, el trabajo en pequeos grupos y la lista de los cuentos.
En Leer y escribir en el Primer ciclo. La encuesta se analiza el desarrollo de la situacin en la que se les brinda a los
nios oportunidades de leer textos ttulos de los cuentos que las maestras estaban leyendo en clase que no
estaban directamente relacionados con imgenes a partir de las cuales pudieran anticipar su significado, y de atreverse a hacerlo como encuestadores sin saber leer an en el sentido convencional del trmino.
Cada documento recoge alguno de los momentos de la secuencia didctica desarrollada y en ambos se pueden encontrar las voces de los maestros y de los nios.

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Introduccin

Elegimos desarrollar el tema "juegos y juguetes"


con el fin de presentar una propuesta de enseanza dentro del rea de Conocimiento del
Mundo.

Las propuestas que se desarrollan no pretenden


ser un producto acabado ni nico, sino un recorte
que se define a travs del recorrido que efectivamente se proponga a los alumnos. Los docentes
podrn cambiarlo en el aula o prever modificaciones, sustracciones y agregados al planificar.
Seleccionamos este tema porque creemos que es
significativo para los alumnos. Permite plantear
situaciones de trabajo que los nios tienen posibilidades de comprender.
A partir de los juegos y juguetes los alumnos
pueden acercarse a la complejidad propia de la
sociedad:

!
!

reconocer aspectos de la propia cultura y


algunos referidos a la infancia de otras
generaciones como las de las dcadas del
'40 y/o del '50;
conocer a qu jugaban sus familiares, amigos y/o vecinos que hayan pasado su
infancia en las dcadas del '40 y/o del '50
y relacionarlo con sus propios juegos;
comparar los espacios de juego en las distintas pocas;
reconocer pautas de convivencia relacionadas con los juegos y situaciones de
juego;
conocer aspectos de culturas diferentes de
la propia relacionados con los juegos de la
infancia.

A partir de trabajar con los juguetes y las situaciones de juego, los alumnos tienen oportunidad
de observar, comparar, clasificar y realizar expe-

1 Gabriel Chanan y Hazel Francis. Juegos y juguetes de los nios del mundo, Barcelona, Serbal/UNESCO, 1984.

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"A TODO EL MUNDO LE GUSTA JUGAR. NOS GUSTA PROBAR NUESTRAS FUERZAS
O HABILIDADES. TENTAMOS A OTRAS PERSONAS A JUGAR CON NOSOTROS E
INVENTAMOS COSAS CON LAS QUE JUGAR. EL RECIN NACIDO JUEGA CON LOS
DEDOS DE LAS MANOS Y LOS PIES, E INCITA A LOS ADULTOS A RER CON L Y A
COMPARTIR SUS JUEGOS. LOS NIOS PEQUEOS DISFRUTAN REVOLCNDOSE
UNOS SOBRE OTROS. TAMBIN LES GUSTA JUGAR CON LAS PALABRAS; HABLAN
CONSIGO MISMOS, SE HACEN BROMAS UNOS A OTROS, JUEGAN A RIMAR PALABRAS E INVENTAN CDIGOS. LO MISMO HACEN LOS ADULTOS, TANTO EN EL
TRABAJO COMO EN EL OCIO, E INCLUSO LLEGAN A PAGAR A OTROS PARA ENTRETENERSE CON DICHOS JUEGOS. JUGAR ES HUMANO." 1

11

riencias que les permitan enriquecer y ampliar


sus conocimientos acerca de las caractersticas
de los movimientos en diferentes trayectorias.
Este tema pone en juego a las personas y las
relaciones entre ellas.
A partir de esto se organizaron actividades alrededor de los siguientes ttulos:
Juegos de distintas partes del mundo
Juegos y juguetes del pasado y del presente
1. Juegos y juguetes del pasado
1.1 Los juegos del pasado en imgenes
1.2 Familiares, amigos o vecinos en la escuela
1.3 Jugar con autitos, muecas y pelotas
2. Juegos y juguetes del presente
Cmo se eligen los juguetes
Normas para jugar, los conflictos y su resolucin en
situaciones de juego
1. Historietas
2. Situaciones cotidianas
Los juegos y el movimiento
Feria de juegos

ALGUNAS

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ACERCA

En cuanto a los instrumentos de evaluacin, el


documento incluye evaluaciones de tipo diagnstico con el fin de confrontar las ideas de los
alumnos con la informacin que se vaya trabajando, y evaluaciones de tipo formativo que permiten obtener informacin continua acerca de
lo que van comprendiendo.
Este desarrollo incluye adems:
- un cuadro con bloques de contenidos, donde
se especifican las ideas bsicas y los alcances de
contenidos que estn involucrados;
- una seleccin de fuentes de informacin y de
materiales para facilitar la puesta en prctica.

IDEAS SOBRE EL CONCEPTO DE JUEGOS Y JUGUETES2

DE LOS JUGUETES

Los juegos y los juguetes son considerados de


maneras muy distintas por las diversas culturas.
As lo revelaron las respuestas a un cuestionario distribuido por la Organizacin de las
Naciones Unidas para la Educacin, la Ciencia
y la Cultura (UNESCO),3 en el que se solicitaba
informacin a diferentes pases sobre este
tema; muchas de las diferencias dependan de
cmo se relacionaba el trabajo y el ocio, de los
materiales disponibles para el juego y de la

concepcin local de la infancia o de la manera


de educar a los nios.
No obstante, parecera existir cierto acuerdo en
considerar juguetes a los materiales confeccionados por el hombre destinados a los nios. All
donde se establece una marcada separacin
entre el trabajo y el ocio, entre los adultos y los
nios, las actividades recreativas de los adultos
no se asocian con juguetes. El objeto de juego

2 Este apartado fue elaborado a partir de la obra de Gabriel Chanan y Hazel Francis, ibid.
3 En el ao 1978, como contribucin al Ao Internacional del Nio, la UNESCO y la fundacin Bernard van Leer organiza-

ron una exposicin de juguetes y juegos tradicionales en Pars. Adems, elaboraron un cuestionario para obtener mayor informacin sobre el tema que fue distribuido a las autoridades correspondientes de los Estados miembros de la UNESCO.

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exclusivo del nio, fabricado por un adulto, es


entonces lo que comnmente se denomina juguete. Sin embargo, los nios tambin crean sus
objetos de juegos, por lo cual se podra marcar
una diferencia entre los objetos con los que el
nio juega y los creados para el mismo fin que
recibe de otras personas.

nios, cabe sealar que, en general, el juego llega


primero y el juguete simplemente le sigue. Por
esta razn, si bien poseer o no juguetes depende
entre otros aspectos de factores socioeconmicos, los chicos fabrican ellos mismos sus propios objetos de juego o buscan algn objeto que
cumpla con la misma funcin.

Aunque se considere que los juguetes hechos


por los adultos son importantes en la vida de los

DE LOS JUEGOS

Algunos juegos infantiles requieren del uso de


juguetes, como barcos, muecos, etc. Otros precisan materiales especiales, como tableros,
dados, fichas, etc. Otros, en cambio, necesitan
slo a los jugadores, sus palabras y sus actos.
Entre los juegos podemos encontrar los que se
basan en la imitacin, los que se fundamentan en
reglas que deben ser respetadas, y cuyos resultados dependen del azar, y aquellos en los que se
confrontan jugadores a travs de sus habilidades
fsicas o mentales.
El juego infantil que empieza a temprana edad y
parece ser universal es la imitacin de la vida
adulta. Se juega a ser mam o pap utilizando

juguetes o cualquier objeto que los nios tengan


a su alcance que represente muebles, utensilios
de cocina, ropas. La estructura del juego reside
en una rplica de la vida de los adultos, por lo
cual su contenido vara segn la cultura en que
se desarrolle. Las diferencias en las funciones
sexuales, en las pautas de educacin, en el status
y rol dentro de la familia y en el plano ocupacional se ven reflejados en los juegos y tambin se
perpetan a travs de ellos.
Si bien a medida que pasa el tiempo muchos
juguetes cambian (especialmente el tipo de fabricacin y su calidad), el juego que los nios generan trasciende, muchas veces, las generaciones y
hasta las distintas culturas.

APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR

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ACERCA

13

Juegos
de distintas partes
del mundo
Qu queremos ensear
4

de distintas partes del mundo

Esta actividad est diseada para que


los chicos conozcan juegos de distintas
partes del mundo y puedan encontrar
similitudes y diferencias con los juegos
de nuestro pas. Los alumnos podrn
distinguir cmo juegan otros chicos de
su misma edad en lugares lejanos y
reconocer que muchos juegos son parecidos a los que ellos conocen. Adems
podrn reflexionar sobre la importancia
de las reglas en los juegos, cules de
ellas son necesarias y cules se pueden
modificar.

El docente propondr jugar a uno de


los juegos que aparecen en el Anexo 1.
Es importante contarles a los alumnos de
dnde proviene el juego que van a jugar
y que queden bien explicitadas las reglas
del juego.

Propuesta de trabajo

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Juegos

Primer momento

para, luego, compartirla con el resto de sus compaeros. El docente guiar el anlisis proponiendo preguntas como:
Alguno de los juegos que ustedes juegan se
parece a ste? Cul? En qu se diferencia?
Les gustara modificar o anular alguna de las

Organizados en pequeos grupos los


alumnos analizarn el juego jugado anteriormente y registrarn la informacin

reglas de este juego? Cul? Por qu?

Segundo momento

4 Se sugiere conversar con los profesores de Educacin Fsica de la escuela para que elijan algunos de estos juegos para jugar

en sus clases.

14

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Se pondr en comn lo registrado por los diferentes subgrupos y se observarn las similitudes
y diferencias en los registros.
Si el docente observa que alguno de los juegos
que propusieron sus alumnos no se puede jugar
o podra generar conflictos durante el juego por
las modificaciones realizadas en las reglas, podr
advertir sus dificultades e invitar a hacer, entre
todos, los ajustes necesarios.

docente entregar a cada grupo uno de los textos


que se encuentran en el Anexo 1 y guiar la
reflexin a partir de los siguientes interrogantes:
de dnde es el juego?
dnde se puede jugar?
cuntos jugadores pueden participar?
cules son las reglas del juego?
a qu juego de los que ellos juegan se parece?

En funcin de lo que hayan analizado, cada


grupo realizar una presentacin de su juego en
la que podr incluir una dramatizacin.

APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR

G.C.B.A.

En esta etapa la propuesta


consiste en que los chicos,
organizados en pequeos grupos, puedan leer y
analizar un nuevo juego de un pas diferente. El
Tercer momento

15

Juegos y juguetes
del pasado
y del presente
Juegos y juguetes

del pasado y del presente

Qu queremos ensear

1. Juegos y juguetes del pasado


Esta actividad est diseada para que los
chicos, a partir de diversas fuentes
(fotografas e infografas, textos escritos
y testimonios orales), puedan conocer
algunas caractersticas de los juguetes y
las situaciones de juego de un pasado
cercano (dcadas del '40 y/o del '50)
poniendo la mirada en los tipos de juegos (juegos tranquilos y activos), el
lugar donde se desarrollaban preferentemente (en la casa, en la calle, en la
escuela, en la plaza, en el club, etc.), las

habilidades necesarias para su ejecucin (las


destrezas fsicas, lo que hay que saber, la cooperacin grupal, la picarda del juego, etc.), la
diferenciacin entre juegos de varones y mujeres, los materiales con que estaban hechos los
juguetes, el diseo y la fabricacin (industrial,
artesanal y/o casera).
Los testimonios pueden contribuir a que los
alumnos construyan una imagen ms ajustada a
la poca y contrasten sus propias vivencias con
las experiencias de vida de otras personas.

Propuesta de
trabajo

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1. 1. LOS JUEGOS DEL PASADO EN IMGENES

16

Para la apertura el docente podr


presentar las imgenes que se
encuentran en el Anexo 2 al grupo
total y proponer a los chicos que
reflexionen e intercambien ideas (a
partir de la observacin del tipo de
imagen, la vestimenta, el lugar

donde se encuentran) sobre cundo les parece


que fueron tomadas esas fotografas y dnde
creen que se estn realizando los juegos.
Al finalizar estas actividades quedar planteada
una serie de interrogantes para seguir avanzando
en la propuesta.

GOBIERNO DE LA CIUDAD AUTNOMA DE BUENOS AIRES . SECRETARA DE EDUCACIN . DIRECCIN DE CURRCULA

Organizados en pequeos
grupos se propondr observar fotografas con situaciones de juego de las
dcadas del '40 y/o del '50.5 A cada grupo se le
entregar una imagen de una situacin de juego
y otra de un juguete. La observacin podr ser
guiada con las siguientes preguntas:
Primer momento

B.
PARA LA OBSERVACIN DE LOS JUGUETES

Qu es?
De qu material est hecho?
Si lo pudieras construir en casa, cmo lo haras?
Cmo funciona?

A.
PARA LA OBSERVACIN DE LAS SITUACIONES DE JUEGO

A qu estn jugando?
Dnde estn jugando? Se necesita un lugar
amplio para jugar a ese juego?
Conocen a alguien que podra haber jugado a

Quines jugaban con ese juguete: es un juguete


de nenas, de varones o lo pueden usar todos?
Luego del anlisis, las fotografas podrn circular por los dems grupos para que todos las
conozcan.

eso? Quin?
Quines jugaban a ese juego: es un juego de
nenas, de varones o lo pueden jugar todos?
Qu tenan que saber para realizar ese juego?
A qu juego de ahora se parece? En qu se
diferencia? Dnde lo juegan ahora?

El maestro organizar
una puesta en comn en
la que cada grupo comentar lo que observ,
teniendo en cuenta las preguntas que guiaron la
actividad. El docente tomar nota del anlisis
realizado.
Segundo momento

Proponemos analizar diversos testimonios escritos y orales, comenzando con la lectura de un reportaje
realizado a Alejandro Dolina, en el
que hace comentarios sobre los jue-

gos de su infancia. El trabajo con este texto permitir abrir nuevos interrogantes que podrn
ser retomados posteriormente, durante el
encuentro con los familiares, amigos o vecinos
en la escuela.

5 Vase Anexo 2. Juegos y juguetes del pasado y del presente, en este documento, pg. 42.

APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR

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Propuesta de
trabajo

1. 2. FAMILIARES, AMIGOS O VECINOS EN LA ESCUELA

17

El docente les brindar a sus


alumnos el texto con el
reportaje a Alejandro Dolina6 que se encuentra
en el Anexo 2 con el fin de analizar su contenido y el formato de una entrevista. Este anlisis
facilitar el armado de la entrevista posterior a
familiares, amigos o vecinos.
Primer momento

Para el anlisis de la lectura de la entrevista, el


maestro plantear al grupo de alumnos algunos
interrogantes:
Les parecen divertidos aquellos juegos? Qu
tenan de emocionante?
Se parecen a algunos de los que juegan ustedes

porcionan mayor informacin acerca de lo que


interesa conocer.

En esta etapa se propone


realizar una entrevista a
familiares, amigos o vecinos de los alumnos que
hayan pasado su infancia en las dcadas del '40
y/o del '50.
Segundo momento

Para que el encuentro resulte fructfero, el maestro guiar a los chicos sobre aspectos que deben
ser tenidos en cuenta. Por ejemplo:
!

ahora?
Existen juegos que requieran de habilidades

particulares? Cules?
Hoy en da hay juegos para nenas y para varones como lo relata Dolina? Existen juegos preferidos por los ms chicos y otros por los ms
grandes?

En la invitacin explicar brevemente para


qu se los invita, el da y la hora del
encuentro.
Elaborar una nota donde se les solicite que el da de la visita traigan algn juguete que tengan, fotografas de cuando eran
chicos, revistas, etc., y que vayan pensando
qu tienen ganas de contar.
Preparar una serie de preguntas posibles
acerca de cules son los interrogantes que
no pueden estar ausentes.

Qu era el potrero? Existe actualmente? Hay


lugares parecidos a los potreros en nuestra Ciudad? Ahora es comn jugar en la calle con otros
chicos? Por qu?
Qu eran los autitos con masilla? Para qu los
usaban? Para qu serva la masilla?

A modo de ejemplo se presentan algunas preguntas posibles:


A qu jugaban cuando eran chicos? Cules
eran sus juegos preferidos?
En dnde jugaban?

G.C.B.A.

Con quin?Haba juegos prohibidos a los que


En el anlisis del formato de una entrevista
como herramienta para obtener informacin, el
docente guiar la reflexin acerca de qu es una
entrevista, para qu sirve y cmo se realiza. Adems, propondr revisar las preguntas de la periodista a Alejandro Dolina para observar cmo
estn formuladas e identificar aquellas que pro-

no los dejaban jugar? Por qu? Cmo aprendan los juegos? En qu juegos eran ms habilidosos? Haba juguetes que queran tener y no
podan? Por qu?

6 Fragmentos del reportaje a Alejandro Dolina, titulado La huella imborrable del juego en la niez, en El diario ntimo de un
pas, Buenos Aires, La Nacin, s/f, pgs. 190-191.

18

GOBIERNO DE LA CIUDAD AUTNOMA DE BUENOS AIRES . SECRETARA DE EDUCACIN . DIRECCIN DE CURRCULA

Con qu les gustaba jugar? De qu material


estaban hechos los juguetes? Tenan muchos
juguetes? Los compraban o los hacan? Se
rompan con facilidad? Haba juguetes a pilas o

vistados y para realizar un intercambio de juegos. Para organizarlo el docente propondr que
tanto chicos como invitados se dividan en tres
pequeos grupos y que cada uno de los subgrupos, luego del intercambio, elija algn juego que
le gustara ensearle a los dems.

automticos?
Se acuerdan de alguna ancdota en relacin con
sus juegos?
Durante la realizacin de la entrevista es importante que todos los chicos participen formulando alguna de las preguntas acordadas
previamente.

Durante la entrevista se destinar un momento para


mostrar los objetos que hayan trado los entreTercer momento

E C O M E N D A C I N

Con el fin de enriquecer el trabajo posterior, se aconseja grabar la entrevista y/o


que el docente tome nota en el transcurso
de la misma.

Una vez finalizada la actividad, los alumnos tomarn


nota de lo sucedido en el encuentro. El mismo
puede proponerse de manera grupal haciendo
un punteo con la informacin recogida o de
forma individual.
Cuarto momento

En esta actividad proponemos analizar


fuentes escritas para ampliar la informacin. Los textos que se encuentran en el
Anexo 3 hacen referencia a la temtica
planteada: la historia de las muecas, el
juego de los autitos, los juegos indgenas.
El docente podr abordarlos en distintas
instancias, podrn ser ledos por l o por
los alumnos, en su totalidad o slo en
parte de acuerdo con las posibilidades y
la necesidad.
El anlisis de estos textos es una alternativa posible en el caso de que no cuenten

con las personas que puedan aportarles informacin sobre el tema o les resulte compleja la
recoleccin de material.
En esta actividad no estarn planteados los diferentes momentos ya que los textos podrn
incluirse en diferentes etapas del desarrollo de la
propuesta general "Juegos y juguetes", de manera completa o parcializada y alguno hasta podr
no trabajarse.
Para cada texto se plantea una serie de interrogantes que podrn facilitar su abordaje.

APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR

G.C.B.A.

Propuesta de trabajo

1. 3. JUGAR CON AUTITOS, MUECAS Y PELOTAS

19

El juego
de los autitos7
En este texto, el autor
cuenta de qu se trataba
el juego de los autitos.

Para facilitar la comprensin del texto, el maestro explicar a sus alumnos qu


es la suspensin, para qu sirve y les plantear los siguientes interrogantes:
Podran organizar hoy carreras como las que se mencionan, en la calzada o
en un terreno? Por qu?
Qu mejoras le haras a esos autitos para que no vuelquen?
Por qu creen que era necesario aumentarles el peso?
Por qu es mejor que las ruedas no estn cubiertas por el guardabarros?

Muecas de lugares
y tiempos lejanos8
En este texto se relata la
historia de las muecas.
Muecas que se usaron
en distintas culturas y con
diferentes fines y algunos
cambios sucedidos a lo
largo del tiempo.

G.C.B.A.

Luego de la lectura, se sugiere trabajar a partir de estos interrogantes:


Todas las muecas estn hechas para jugar?
De qu estn hechas las muecas que vos conocs? Las muecas en las
dcada del '40 y del '50 eran iguales a las de ahora?
Conocs muecas que hablan? Siempre dicen lo mismo? Qu dicen? Te
pueden contestar?
De qu color tienen los ojos la mayora tus muecas? Y el pelo? Por qu te
parece que es as?9
Con qu muecos prefers jugar? Prefers muecos que imitan a personajes
famosos? Personajes de historietas? O elegs otros diferentes? Por qu?

7 Ernesto Goldar, El juego de los autitos, en El diario ntimo de un pas, ibid, pg. 186. (Vase Anexo 3.)
8 Susana Aime y otros, Historias con muecas, en Leer ms 4, Buenos Aires, Estrada, 1999, pgs. 19-21. (Vase Anexo 3.)
9 Sera interesante que en esta instancia el docente proponga un intercambio de ideas sobre los modelos fsicos femeninos

(rubia, delgada, alta, ojos claros, etc.) que circulan en la sociedad.

20

GOBIERNO DE LA CIUDAD AUTNOMA DE BUENOS AIRES . SECRETARA DE EDUCACIN . DIRECCIN DE CURRCULA

El juego
con pelotas de goma,
antecesor indgena
de nuestro ftbol actual10

Este texto constituye tan


slo un ejemplo para
conocer juegos antiguos
que se parecen a algunos
de los de ahora. En el
relato se describen algunas
caractersticas del juego
con pelotas de goma que
solan practicar los indgenas del territorio argentino
y se hace referencia a las
similitudes con el ftbol
actual. Se puede observar
adems cmo muchos
vocablos indgenas son
utilizados hoy.

Una vez finalizada la lectura de este texto el docente plantear los siguientes
interrogantes (para responder a algunos de ellos los alumnos debern recurrir a otras fuentes):
Qu semejanzas encontrs con el ftbol que se juega actualmente?
Qu diferencias encontrs?
Qu es un potrero?
Quines jugaban en el potrero? Y ahora?

Esta propuesta est diseada


con el fin de conocer los juegos que juegan los chicos de
distintas edades en la actualidad, para luego organizar y

comunicar los datos obtenidos. Posteriormente,


podrn compararlos con la informacin que
recogieron durante las actividades de los juegos
y juguetes del pasado.

10 Extracto de Los juegos indgenas en Guillermo Magrassi y otros, La vida de nuestro pueblo. Una historia de hombres, cosas,

trabajos, lugares, n 15, Buenos Aires, Centro Editor de Amrica Latina, 1982. (Vase Anexo 3.)

APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR

G.C.B.A.

Qu
queremos
ensear

2. Juegos y juguetes del presente

21

Propuesta de trabajo

El maestro propondr a los alumnos la


realizacin de una encuesta a otros alumnos de diferentes grados de la escuela
sobre sus juegos preferidos.
La pregunta para responder en esta
encuesta ser:
Primer momento

Cules son los tres juegos que ms jugs


en la escuela o fuera de ella?

El grado se dividir en seis grupos. Cada


subgrupo realizar la encuesta a seis
alumnos de un grado a determinar (cada
subgrupo a un grado distinto) de 1 a 7, adems
se incluirn las respuestas de un alumno de su

NOMBRE DEL JUEGO


Mancha
Escondida
Domin
--------

propio subgrupo. El maestro organizar la


encuesta de la forma en que crea ms conveniente. Podr llevarse a cabo durante un recreo o
en algn momento a convenir con los dems
maestros de la escuela.
El docente organizar la
recoleccin del material de
las encuestas proponiendo realizar una tabla de
registro. Cada grupo ir diciendo los juegos que
registr y el maestro los ir anotando en el pizarrn o en un papel afiche, uno debajo del otro.
Cada vez que un alumno nombra un juego, el
maestro coloca una cruz en la columna de la
derecha, donde figuran las cantidades.
Ejemplo:
Segundo momento

GRADOS
1; 2; 3

4; 5; 6; 7

XXX
XXX

X
XX

En una segunda etapa, el docente podr proponer elaborar un grfico de barras con el propsito de comunicar a otros la informacin
obtenida hasta el momento. Los datos se repre-

CANTIDAD TOTAL
XXXX
XXX
XX

sentarn en columnas de colores (para cada


juego, un color diferente). Cada vez que se repite un juego se pintar un cuadradito ms.

G.C.B.A.

E C O M E N D A C I N

Para realizar el grfico, es


importante utilizar papel cuadriculado. En el ejemplo los juegos estn representados en el eje
X; y la frecuencia, en el eje Y.

x
mancha
escondida
domin

22

GOBIERNO DE LA CIUDAD AUTNOMA DE BUENOS AIRES . SECRETARA DE EDUCACIN . DIRECCIN DE CURRCULA

Cul es el juego que aparece ms veces?

Proponemos comparar los


datos obtenidos en la encuesta sobre los juegos actuales y la informacin
recabada durante las diferentes actividades de los
juegos del pasado. El docente podr plantear los
siguientes interrogantes:

Cul es el juego que menos aparece?

Qu juegos ya no se juegan ms?

Por qu creen que pasa eso?

Cules se siguen jugando?

Qu juegos juegan slo los ms chicos?

Cambiaron las reglas de los juegos o son todas

Cules juegan slo los ms grandes?

iguales?

Qu juegos se juegan en todos los grados?

Por qu creen que hay juegos que se dejaron

Luego, el maestro podr sugerir que elaboren,


de manera grupal o individual, y en sus cuadernos, una conclusin provisoria con los datos
recogidos hasta ese momento.

de jugar y otros que perduraron en el tiempo?,

Cuntas veces est repetido el mismo juego?

Cuarto momento

etctera.

APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR

G.C.B.A.

Despus de elaborar la tabla


y el grfico, el docente guiar
el anlisis a partir de preguntas como:
Tercer momento

23

Cmo se eligen
los juguetes?

Propuesta de trabajo

G.C.B.A.

Qu queremos
ensear

Cmo se eligen

los juguetes?

Esta propuesta apunta a que los chicos reflexionen sobre las preferencias
personales y las diferentes influencias
que reciben en el momento de elegir
un juguete. Tambin se aborda el anlisis de mensajes publicitarios y los
efectos que producen sobre determinadas modas en el uso y la eleccin
de juguetes.

Primer momento

moda?
EL MOMENTO DE ELEGIR

Para introducir la idea de las diferencias


que existen en las preferencias personales en relacin con la eleccin de los juguetes y la influencia que reciben en el
momento de elegir, el maestro propondr realizar un intercambio en pequeos grupos a partir de los siguientes interrogantes:
Qu tipo de juguete prefers?
Por qu lo elegs? Qu es lo que te

gusta de un juguete?

24

Hay juguetes de moda? Cmo se pusieron de

Cada subgrupo anotar las respuestas para exponerlas luego al grupo total. Para el registro se tendrn en cuenta las diferencias que aparecieron en
relacin con las preferencias personales.
Luego de este momento de reflexin analizarn
con la gua del docente la informacin que se
incluye en los envases de los juguetes, para identificar sus caractersticas y de ese modo establecer si es adecuado o no para nios de siete u
ocho aos.

Cmo sabs que existe? Lo viste en algn lado

El docente podr plantear los siguientes interrogantes:

(en la casa de algn amigo, en la escuela, en la

Alguna vez te pusiste a leer la informacin que

televisin y/o en alguna revista)?

presentan los envases de los juguetes?

GOBIERNO DE LA CIUDAD AUTNOMA DE BUENOS AIRES . SECRETARA DE EDUCACIN . DIRECCIN DE CURRCULA

Qu datos te aporta para decidir si es adecuado

Marquen el texto que aparece en letra grande.

para vos?

Marquen con otro color el texto que aparece con


letra chiquita.

Segundo momento
ANLISIS DE AVISOS PUBLICITARIOS ACTUALES11

Para esta etapa el maestro sugerir la bsqueda


de avisos publicitarios sobre juguetes en revistas
infantiles de la actualidad. Posteriormente propondr el anlisis de los avisos.
Reunidos en pequeos grupos, los alumnos
observarn los avisos publicitarios grficos y los
analizarn teniendo en cuenta la siguiente gua.
Qu es lo que les llama la atencin del aviso?
A quin va dirigido?
Qu es lo que est publicitando el aviso?
Qu dice del producto? Escriban las cualidades
que nombra.
Hay algo en la publicidad que les provoque el
deseo de tener ese juguete? Escrbanlo.

Para qu creen ustedes que se usan diferentes


tamaos de letra en los avisos?
Una forma posible de organizar el trabajo
podra ser que el maestro presente las preguntas
para analizar los avisos publicitarios de la actualidad y que los grupos realicen el registro teniendo en cuenta cada aviso por separado. Otra
posibilidad es que cada subgrupo tenga la lista
de preguntas y una publicidad distinta de la de
los dems subgrupos.

Tercer momento
ANLISIS DE AVISOS PUBLICITARIOS DE LA

40
Para esta etapa el maestro propondr un anlisis
similar al realizado en el momento anterior
sobre avisos publicitarios de juguetes extrados
de revistas infantiles, pero ahora de la dcada
del 40.12
DCADA DEL

Reunidos en pequeos grupos, los alumnos


observarn los avisos publicitarios grficos y los
analizarn teniendo en cuenta la misma gua de
preguntas de la actividad anterior, para luego
realizar una comparacin entre las publicidades
de las dos pocas.

11 Este anlisis puede realizarse tambin con avisos publicitarios televisivos.


12 Vase Anexo 5. Publicidades del pasado, en este documento, pg. 56.

APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR

G.C.B.A.

Posteriormente observarn cajas, etiquetas de


diferentes juguetes y registrarn los siguientes
datos:
Edad aconsejada, material de elaboracin, instructivos, contenido, logos que garantizan la
buena calidad del producto.

25

Normas para jugar,


los conflictos y su resolucin
en situaciones de juego
Normas para jugar, los conflictos y su resolucin

G.C.B.A.

Qu queremos
ensear

Esta propuesta est diseada para


que los chicos conozcan y comenten
las semejanzas y diferencias que hay
entre ellos en relacin con las elecciones personales, reflexionen acerca
de las influencias que reciben de su
medio familiar y social, y cuestionen
cmo stas repercuten en el momento de ponerse a jugar con otros. Ade-

ms, es importante que los alumnos tengan la


posibilidad de pensar acerca de las diferencias y
comprendan que stas no siempre implican que
una cosa es mejor y otra es peor, y que son tiles
para el enriquecimiento de las relaciones. Los
chicos podrn, tambin, reflexionar sobre las
reglas de los juegos, la necesidad de respetarlas y
de lograr acuerdos antes de empezar a jugar o de
interpretarlas frente a situaciones no previstas.

Propuesta
de trabajo

en situaciones de juego

El docente podr seleccionar entre


las actividades propuestas, alguna/s
que le resulte/n ms apropiada/s
para trabajar con su grupo. Luego de
cada momento de reflexin, ser

importante que los alumnos dejen registrado lo


conversado, los acuerdos realizados y las soluciones que se plantearon para proponerse, a
nivel grupal, metas de convivencia a alcanzar a
corto, mediano o largo plazo.

1. Historietas
En esta etapa los docentes presentarn a sus
alumnos, reunidos en pequeos grupos o en
forma individual, una historieta que da cuenta
de situaciones cotidianas en las que se ponen
de manifiesto conflictos en los juegos entre
nios. A partir del anlisis que realizarn con la

26

gua del maestro, los chicos podrn reflexionar


acerca de la situacin planteada y compararla
con algunas en las que ellos se encuentren involucrados.
En el Anexo 4 encontrarn una historieta de
Mafalda como un ejemplo posible para abordar

GOBIERNO DE LA CIUDAD AUTNOMA DE BUENOS AIRES . SECRETARA DE EDUCACIN . DIRECCIN DE CURRCULA

su anlisis en las clases. El docente guiar el anlisis proponiendo preguntas:

A qu jugs con tus amigos? Siempre juegan a

Qu le contestaras a Guille?

cmo se juega?, est bien que gane siempre el

Siempre en los juegos hay un ganador?

mismo o el que juega bien debera dejar que

Quin determina quin gana?

ganen los otros?, est mal querer ganar?, y

Siempre ganan los mismos en los juegos?

hacer trampitas?, por qu?

lo mismo o cambian de juego? Quin dice

2. Situaciones cotidianas
El docente, a partir de la observacin de situaciones de juego en el aula o en el patio, llevar a
la clase alguna de ellas para analizarla junto con
sus alumnos.

se describe una situacin conflictiva. A partir de


la lectura, podrn intercambiar ideas y opinar
sobre la postura de cada uno de los participantes
de las diferentes situaciones.

Los chicos de segundo grado estn jugando a la mancha en el recreo. A Federico no


lo dejan jugar.
Federico se dirige a su maestra llorando y
le cuenta qu le pasa.
La maestra interrumpe el juego y pide que
lo dejen jugar. Cada uno de los chicos
explica sus motivos:

- CECILIA dice que Federico siempre hace trampa.


- JUAN dice que cuando lo tocan, l sigue corriendo y confunde a todos.
- SEBASTIN, que es muy amigo de Federico, le dice a su amigo que juegue bien.
- MARIANO dice que si juega Fede l se va.
Qu penss de esta situacin? Qu haras vos? Qu solucin podran encontrar?

APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR

G.C.B.A.

Situacin

Como alternativa podr entregar a sus alumnos,


reunidos en pequeos grupos, un texto en el que

27

2
Situacin

En el patio de la escuela se escucha a dos


nenes pelendose: Daro quiere jugar con
los autitos que trajo para compartir y
Bruno quiere jugar con sus figuritas. Ninguno de los dos quiere hacer lo que le propone el otro. El tiempo pasa y el recreo
termina. En ese recreo se la pasaron peleando y no jugaron a nada.
Cuando llegan al aula la maestra les pregunta qu les pas.

- DARO dice que Bruno siempre quiere jugar con las figuritas y que l haba trado
muchos autitos para jugar a hacer carreras.
- BRUNO dice que quera ensearle un nuevo juego con las figuritas y mostrarle unas
nuevas que haba conseguido.

G.C.B.A.

Situacin

Cmo se podra haber resuelto esa situacin durante el recreo?

Anala invit a jugar a Lucrecia y a Sabrina


a su casa. Se pusieron a jugar a imitar personajes de la televisin. Cambiaron de historia varias veces pero, siempre, Anala y
Lucrecia eligieron los personajes ms
importantes y ms lindos, y a Sabrina
siempre le toc hacer el malo de la historia, el personaje menos importante.
Despus de un rato, Sabrina no quiso
jugar ms.

- ANALA le dijo que si ella no jugaba faltaban personajes.


- LUCRECIA le record que cuando haba ido a su casa a ella le haban tocado los personajes malos y que por eso no se haba enojado.
Qu penss de esta situacin? Qu solucin podras encontrar?

28

GOBIERNO DE LA CIUDAD AUTNOMA DE BUENOS AIRES . SECRETARA DE EDUCACIN . DIRECCIN DE CURRCULA

4
- JORGE le pide a uno de los que se estn hamacando si le deja su hamaca.
- El chico le dice que estn jugando entre todos y que vaya a otro juego.
- Muchos le empiezan a decir cosas para que se vaya...
Qu opins de esta situacin? Cmo podra resolverse? Existen normas para el uso de los juegos de
la plaza?

APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR

G.C.B.A.

Situacin

En una plaza un grupo de amigos est


jugando en las hamacas. Se ren, hacen
chistes, intentan llegar bien alto. Un chico
llega al sector de las hamacas y como estn
todas ocupadas, espera parado a un costado. Los minutos pasan y Jorge se cansa de
esperar.

29

Los juegos
y el movimiento

Propuesta de trabajo

G.C.B.A.

Qu queremos ensear

LOs juegos

y el movimiento

Las siguientes actividades apuntan a


analizar los movimientos que realizan
distintos objetos y el propio cuerpo de
los alumnos en diversas situaciones de
juego. Se ponen de manifiesto la diferencia entre los movimientos (cada vez
ms rpidos, lentos, frenando) y la trayectoria que describen: verticales, horizontales, movimientos que no describen
una lnea recta, cambios en la direccin
del movimiento.

En esta primera
etapa el docente
sugerir a los alumnos que practiquen
algunos juegos que permitan dar cuenta
de las diferencias entre los conceptos de
trayectoria y movimiento. Podra proponerles jugar a algunos de los juegos tpicos del pasado, como el "fideo fino",
"juegos en rondas", y otros actuales,
como juegos de avance y retroceso, por
ejemplo "el guardin de la vereda" y
diversos tipos de carreras en las que se
sigue una misma trayectoria pero realizando distintos tipos de movimientos
(rpidos, lentos, movindose con rapidez constante, apurndose o frenando, etctera).

30

Primer momento

Luego el maestro podr preguntar:


Qu trayectorias han recorrido en cada caso
con su cuerpo?
En una segunda etapa, un grupo de alumnos
podr dibujar con tiza en el patio las diferentes
trayectorias que han seguido en sus desplazamientos, en los diversos juegos.

A continuacin el maestro podr proponer algunas actividades para seguir una determinada
trayectoria con diferentes movimientos. Por
ejemplo:
Segundo momento

GOBIERNO DE LA CIUDAD AUTNOMA DE BUENOS AIRES . SECRETARA DE EDUCACIN . DIRECCIN DE CURRCULA

1. Algunos alumnos indican a otros trayectorias


que debern seguir con distintos movimientos.
Sera algo as como dictarle a otro compaero el
camino y los movimientos a realizar. Por ejemplo: correr hacia delante o caminar lento en lnea
recta, hacer medio giro hacia la derecha y retroceder caminando muy lentamente en diagonal,
luego correr con mayor rapidez formando una
curva cerrada y detenerse.
2. Tambin el maestro podr indicar a los chicos
que recorran una misma trayectoria con movimientos ms rpidos o ms lentos. Les indica el
circuito completo que deben seguir y luego pedir realizarlos primero caminando lentamente,
con rapidez constante o cambiando la rapidez y,
por ltimo, corriendo.
Tercer momento
LOS JUEGOS DE LA PLAZA

El anlisis que han realizado los alumnos en los


momentos anteriores puede extenderse a los
juegos de las plazas. All podrn observar y describir trayectorias y movimientos en cada uno de
los juegos.

cribe cada tipo de juego: si describen lneas rectas en direccin vertical, horizontal; si describen
curvas, giros completos, medio giro.
Posteriormente, podr sugerir a los alumnos que
describan en forma escrita los diferentes movimientos que realizan con los juegos de la plaza
para cada una de las trayectorias. As los chicos
completarn:
Nombre del juego: ................
Movimiento que realizan con el cuerpo: ................
Dibujo de la trayectoria que describe: ................

El docente puede presentar algn ejemplo como


modelo:
Nombre del juego: hamaca.
Movimiento que realizan con el cuerpo: yendo para
adelante, detenerse y yendo para atrs.
Dibujo de la trayectoria que describe:

APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR

G.C.B.A.

El docente guiar la observacin para que los


chicos presten atencin a la trayectoria que des-

31

Feria de juegos

G.C.B.A.

Propuesta de trabajo

Qu queremos
ensear

Feria

de juegos
Esta propuesta apunta a recuperar
el material recopilado en las distintas
instancias trabajadas con el fin de
cerrar el recorrido sobre el tema "Juegos y juguetes". Para este momento,

el docente propondr realizar una feria de juegos y podr decidir sus caractersticas: si incluye la participacin de toda la escuela, de
algunos grados, si estar abierto a la participacin de padres y abuelos, etctera.

Para la organizacin de la feria de juegos,


el docente pedir a sus alumnos:

! que elaboren un listado con los materiales


necesarios para cada juego (debern estar disponibles en el momento de la feria);

que seleccionen los juegos que con


mayor frecuencia se hayan jugado en la
infancia de sus abuelos, los que ms se
juegan actualmente, los que ms les hayan
gustado de los presentados en la propuesta de juegos de distintas partes del mundo
que sean adecuados para presentar en una
feria organizados en diferentes stands;

que diseen y elaboren un folleto que brinde


informacin sobre la feria y difunda lo que se
presentar.
!

que escriban las caractersticas del


juego expuesto en cada stand: nombre del
juego, origen, si se trata de un juego tpico de la
infancia de sus abuelos o de la actualidad, su historia (si se sigue jugando, desde cundo se juega,
si ya no se juega ms), reglas de cada juego, cantidad de jugadores por stand, el tiempo estipulado para realizar cada juego.

32

! que clasifiquen los tipos de juego que se presentarn (juegos tranquilos, juegos reglados, juegos al aire libre, juegos con juguetes, juegos sin
juguetes, juegos de competencia, etc.), para
ordenarlos y rotularlos en el momento de su
presentacin;

El docente elaborar para el da de la feria algn


organigrama explicando los juegos expuestos, su
ubicacin y la manera en que cada participante
accede a los distintos stands.

GOBIERNO DE LA CIUDAD AUTNOMA DE BUENOS AIRES . SECRETARA DE EDUCACIN . DIRECCIN DE CURRCULA

Propuestas de evaluacin
A lo largo del documento se han propuesto diferentes instancias de evaluacin para obtener
informacin continua de lo aprendido. Por
ejemplo, el docente pudo relevar informacin en
la elaboracin de registros individuales y colectivos o en las conclusiones provisorias que se
plantearon en las puestas en comn y en pequeos grupos; tambin, a partir de los comentarios
sobre las observaciones realizadas y de las opiniones expresadas por los alumnos en distintas
instancias.

escuela propia, utilizando la misma gua de preguntas.

Las siguientes propuestas de evaluacin son


ejemplos de actividades que apuntan a realizar
una sntesis individual para constatar los aprendizajes adquiridos.

4. El docente dar a los alumnos un texto informativo o frases sueltas con algunas palabras faltantes o palabras fuera de lugar. Por ejemplo:
"en la dcada del '40, los chicos se juntaban en la
vereda a jugar a Pokemon", para que ellos planteen dnde est el error y con qu otra palabra
podran reemplazarla.

2. El docente presentar a los alumnos una tabla


de registro y un grfico de barras, similares a los
que completaron en la encuesta a los chicos de
su escuela. En esta instancia plantear: "en otra
escuela encontraron las siguientes respuestas" y
pedir a sus alumnos que hagan una lectura
semejante a la que hicieron con los datos de la

5. El maestro propondr a los alumnos reconocer grficamente las trayectorias que describen
los juegos de la plaza. Para ello podr presentar
un conjunto de imgenes con dibujos que indican distintos tipos de trayectorias y otro conjunto con los dibujos de los juegos de la plaza.13 A
partir del anlisis realizado, se espera que los
alumnos puedan correlacionar el dibujo del
juego con la representacin grfica de la trayectoria que corresponda.

13 Vase Anexo 6. Tarjetas (trayectorias/juegos), en este documento, pg. 57.

APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR

G.C.B.A.

1. El maestro brindar a los alumnos una imagen


de un juguete y de un juego del pasado, y propondr realizar una descripcin de cada una de
ellas teniendo en cuenta lo que han aprendido a
lo largo de las diferentes actividades planteadas.

3. El maestro plantear una nueva situacin de


conflicto en los juegos, del tipo de las que vieron
durante la actividad "Normas para jugar, los
conflictos y su resolucin en situaciones de
juego", y pedir a los alumnos que expresen por
escrito una opinin individual para detectar
cunto utilizan de los criterios que aparecieron al
realizar la actividad.

33

ACTIVIDADES POSIBLES

OTRAS

G.C.B.A.

34

Visita a algn museo; por ejemplo, el


Museo de la Ciudad, que cuenta con
una pequea muestra permanente de
juguetes antiguos (en algunas temporadas se expone la muestra completa).
Adems se puede proponer a los alumnos visitar la feria de San Telmo que
funciona los fines de semana u observar las vidrieras de algunos negocios
que exponen juguetes antiguos.

Visita a diversas plazas de la Ciudad para analizar diferencias: los espacios destinados al
juego, las posibilidades de espacios recreativos
pblicos con que cuenta la Ciudad, las condiciones en que se encuentran.

GOBIERNO DE LA CIUDAD AUTNOMA DE BUENOS AIRES . SECRETARA DE EDUCACIN . DIRECCIN DE CURRCULA

Contenidos curriculares
vinculados
con esta propuesta
14

Pasado y presente (bloque 6)

Ideas bsicas

Alcance de los contenidos

A travs del anlisis de documentos, testimonios, crnicas y de restos


materiales se puede conocer cmo
vivieron distintas personas y grupos
sociales en el pasado lejano y en el
pasado cercano.

Conocimiento de aspectos de la vida de las personas en alguna


dcada del siglo XX y su vinculacin con algunas caractersticas del
momento histrico...
- Reconstruccin de historias de vida de hombres, mujeres y nios
de contextos sociales diversos escuchando testimonios para saber
cmo se viva en otros tiempos: las caractersticas de la infancia, los
espacios y tipos de juegos, las diversiones, las viviendas y los transportes, etctera.
- Registro de algunos cambios y permanencias utilizando lneas de
tiempo que incluyan imgenes, palabras, nmeros.
- Establecimiento de relaciones entre el uso de un objeto y aspectos
de la vida cotidiana de su poca.

Las formas de hacer las cosas cambian a travs del tiempo. En cada
momento histrico coexisten elementos que fueron creados en distintas pocas.

Comparacin

entre formas de produccin del pasado y formas de


produccin actuales artesanal, casera, industrial con relacin a las
tcnicas utilizadas acciones, herramientas, saberes requeridos.

Ideas bsicas

Alcance de los contenidos

El movimiento es una forma de


cambio. Hay distintos tipos de
movimientos.

Observacin, descripcin del movimiento de distintos objetos en


cuanto a la trayectoria que describen y la rapidez con que se mueven
(por ejemplo, estrellas, pelotas, trenes, autos, etctera).

14 La formulacin de contenidos que aqu se presenta corresponde a la versin definitiva de Diseo Curricular para la Educa-

cin General Bsica, Primer ciclo, rea Conocimiento del Mundo, Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, Secretara de Educacin, Direccin General de Planeamiento, Direccin de Currcula, 2001 (en prensa).

APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR

G.C.B.A.

Los fenmenos naturales (bloque 3)

35

Los fenmenos naturales (bloque 3)


Observacin, descripcin y representacin de la trayectoria en: movimientos verticales (por ejemplo, una piedra que cae) y movimientos
horizontales (por ejemplo, un auto que avanza en lnea recta); movimientos que no describen una lnea recta (por ejemplo, el caballo fijo
de la calesita, un barrilete); cambios en la direccin del movimiento
(por ejemplo, un objeto que rebota, un objeto que se desplaza sobre
una mesa y luego cae, etctera).

Sociedades y culturas (bloque 1)

Ideas bsicas

Alcance de los contenidos

En las sociedades se construyen


normas que fijan pautas para las
relaciones entre las personas y los
grupos. Hay maneras de controlar
que las normas se cumplan.

En la vida en sociedad los puntos


de vista e intereses de las personas
y los grupos a veces generan conflictos.

Identificacin de conflictos de intereses entre individuos o entre


grupos relacionados con problemas de la vida cotidiana...

Identificacin de normas que regulan las relaciones entre las personas y los grupos en diferentes contextos y en diferentes momentos histricos...
- Reconocimiento del sentido de las normas con relacin a la convivencia o a la tarea escolar o a otras organizaciones.
- Distincin de distintos tipos de normas: del mbito pblico, del
mbito privado, escritas, no escritas.

G.C.B.A.

Cuidado de uno mismo y de los otros (bloque 2)

36

Ideas bsicas

Alcance de los contenidos

Las personas cambian a lo largo de


su vida por crecimiento, desarrollo y
por historia personal. Cambian fsicamente y tambin cambian sus
intereses, sus hbitos y sus formas
de relacionarse.

Para promover la salud de las personas, las sociedades establecen


normas e instituciones especficas.

Reconocimiento de cambios y permanencias propios y ajenos en


los hbitos, los intereses, las elecciones personales y las formas de
relacionarse con los dems...

Reconocimiento de la presencia de normas vinculadas con el cuidado de la salud en envases y campaas publicitarias de diferentes
productos: fechas de elaboracin y vencimiento en productos alimenticios, venta de remedios bajo receta, prohibicin de venta de
ciertos productos a menores, advertencias para el uso de algunos
juguetes.

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Cuidado de uno mismo y de los otros (bloque 2)

Ideas bsicas

Alcance de los contenidos

Algunos hbitos cotidianos permiten vivir y crecer saludablemente y


otros pueden perjudicar la salud. La
responsabilidad en los hbitos y en
las estrategias de cuidado personal
es diferente segn el nivel de autonoma de las personas.

Diferenciacin entre hbitos que favorecen la salud y hbitos que


la perjudican...
Diferenciacin entre la responsabilidad que tienen adultos y nios
en el cuidado de la propia salud...
- Anlisis de acciones y actitudes en las actividades cotidianas, con
particular nfasis en el mbito escolar y familiar, y su relacin con el
mayor o menor cuidado del propio cuerpo...

Las personas tienen derechos y


responsabilidades en distintos mbitos de su vida.
Aquellos que refieren a la comunidad escolar estn especificados en
normas y acuerdos de la convivencia
y la tarea.

Vinculacin

Cada grupo est formado por personas diferentes que pueden tener
caractersticas, actitudes y opiniones
distintas.
Los conflictos y su resolucin pueden servir para el crecimiento grupal e individual.

Diferenciacin de acciones personales y grupales que facilitan la


convivencia y el trabajo de otras acciones que lo dificultan...
- Comparacin de actividades que resultan conveniente y provechoso realizar en forma cooperativa de otras que requieren de una realizacin individual...
Distincin entre situaciones en las que los conflictos se dirimen
tomando en cuenta los intereses de todos los involucrados y situaciones en las que no.

Cada persona tiene necesidades,


intereses y caractersticas propias,
que deben ser respetadas y satisfechas en trminos de igualdad de
condiciones.
En las condiciones de cada contexto social y cultural, lograr lo que
cada uno quiere para s mismo y
para los otros requiere tambin
construir disposiciones personales.

Reconocimiento de las caractersticas y necesidades de diferentes


personas. Vinculacin con la idea de "derechos humanos" planteada en el bloque "Sociedades y Culturas".
Caracterizacin de distintas elecciones personales y evaluacin de
las riquezas y desafos que implican...

entre los derechos y responsabilidades de las personas


y situaciones conflictivas que surgen de la convivencia en diferentes
mbitos...
Caracterizacin de la convivencia en la escuela.
- Reconocimiento de las normas escritas de la escuela. Vinculacin
de las normas con su origen, sentido, utilidad y las sanciones previstas en cada caso...

APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR

G.C.B.A.

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G.C.B.A.

Anexo 1

Juegos
de distintas partes
del mundo15
El elefante volador
UN JUEGO DE HOLANDA

Los jugadores se sientan alrededor de una mesa. El jefe de juego dice: "Todos
los pjaros vuelan", y los nios levantan los brazos como si volaran. El jefe
enumera rpidamente cosas que vuelan y cosas que no vuelan, por ejemplo:
la paloma, el elefante, el avin. Los jugadores deben levantar los brazos cuando se dice algo que vuela y mantenerlos sobre la mesa en caso contrario.
Si un jugador se equivoca, deja una prenda. El juego sigue hasta que todos los
jugadores hayan dejado una prenda. Las prendas se acumulan sobre la mesa
y se cubren con un pauelo. El jefe toca una por encima del pauelo y decide qu debe hacer su propietario para recuperarla. Entre todos deciden las
penas, como: cantar una cancin, saltar en un pie. Una vez cumplido el castigo, el jugador puede recuperar su prenda. El juego termina cuando todos
recuperaron sus prendas.

La campanilla
escondida
Se elige al azar a un jugador para que salga de la habitacin. Todos esconden
las manos en la espalda y a uno de ellos se le da una campanilla. El que ha
salido vuelve a entrar; se hace sonar la campanilla y ste debe adivinar de
dnde viene el sonido; o sea, quin tiene la campanilla. Si acierta, el jugador
que la tena sale de la habitacin. Se da la campanilla a otro jugador y el juego
contina de la misma manera.

15 Los juegos El elefante volador, La campanilla escondida, Kickery, El gato en su ratonera, La cola del dragn,

son parte de la compilacin Yo juego, t juegas, todos juegan. 270 juegos para todo el ao, Barcelona, Juventud, 1976.

APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR

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UN JUEGO DE CANAD

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Kickery
UN JUEGO DE INGLATERRA

Se elige un jefe por sorteo. ste busca un lugar suficientemente grande para
esconderse. El juego consiste en esconderse, no en buscar a los dems. Mientras un jugador cuenta hasta cien, el jefe corre a esconderse. Cuando ya se ha
contado hasta cien, todos salen a buscarlo gritando "Ya vamos!" Cuando un
jugador encuentra el escondite, se esconde l tambin sin decir nada, hasta que,
uno tras otro, estn todos escondidos. El ltimo elige un nuevo escondite para
la siguiente vez. El que no consiga encontrar a los dems puede gritar: "Me
rindo!" y correr a esconderse. Y entonces todos empiezan a buscarlo.

El gato en su ratonera
UN JUEGO DE ZAIRE

Este juego proviene de la tribu chokw del Zaire y de Angola. Se empieza sorteando entre los jugadores quin har de ratn y quin de gato. Los dems
forman un crculo mirando hacia el interior. El crculo debe ser bastante
pequeo, de modo que se toquen los codos y los pies unos a otros. El ratn
entra en el crculo, que es su ratonera. A continuacin el gato intenta entrar
en el crculo deslizndose entre los jugadores, que tratan de impedrselo. Si el
gato logra entrar, el ratn huye y es seguido por el gato, que puede abandonar la ratonera. Cuando el ratn intenta volver a sta, los jugadores lo dejan,
pero intentan impedir al gato que entre. El juego est basado en la audacia del
ratn, que sale de la ratonera cuando cree que el gato no lo mira. Tambin el
gato provoca al ratn, haciendo como que no lo mira. El gato puede entrar en
la ratonera pasando entre dos jugadores o entre las piernas de uno. Cuando el
gato atrapa al ratn, cambia de papel y hace de ratn, entrando en la ratonera;
un nuevo gato, elegido por sorteo entre los jugadores, sigue el juego.

La cola del dragn

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UN JUEGO DE CHINA

Los nios se van alineando para formar el dragn gritando: "Yo quiero ser la
cola!", "Yo la cabeza!". El dragn est formado por una fila de nios que
ponen las manos sobre los hombros del que tienen adelante. El primero es la
cabeza del dragn; el ltimo, la cola. Hasta que no se grita: "Adelante!", el dragn est quieto. Entonces se cuenta: "Un, dos, tres, vamos!". En ese momento la cabeza se vuelve hacia la cola e intenta agarrarla. Todo el cuerpo del
dragn se mueve con la cabeza; el cuerpo no se puede romper.
Si el jugador que hace de cabeza toca la cola, puede seguir siendo la cabeza. Si por
el contrario, el cuerpo se rompe antes de que la cabeza toque a la cola, la cabeza
pasa a la cola y el segundo jugador queda primero como cabeza. El juego contina as hasta que todos hayan sido la cola perseguida o la cabeza perseguidora.

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Juegos con frijoles


JUEGOS DE PER,
CON TRADICIN INDGENA16

16 UNESCO, El nio y el juego, en Planteamientos tericos y aplicaciones pedaggicas. Estudios y documentos de educacin, n34, 1980.

APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR

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Los juegos con frijoles provienen del Per antiguo y es una prctica que se
sigue hasta la actualidad.
"Los frijoles que se usan para jugar son de diversos colores, uno de color
entero y otros de dos o tres colores; tambin los hay jaspeados, con pintitas.
Segn los colores y las manchas que presentan toman diferentes nombres: lenguachos, los de color entero con una pintita blanca en uno de los extremos,
vaquitas los de dos colores a grandes manchas, como presenta el pelaje del
ganado vacuno... los chancacos (nombre que evoca unos caramelos hechos de
maz y miel), los de color castao con pintitas o puntos amarillos...
Los juegos que se practican con estos frijoles son muchos y de lo ms variados...
Al chontis es el juego ms sencillo. Los jugadores se colocan a cierta distancia
uno del otro, cada uno con su frijol. Con tiros fuertes o suaves van acercando sus frijoles, el primero que acierta en dar con un frijol a otro ha ganado y
toma para s el frijol de su compaero."

41

Anexo 2

ARCHIVO GENERAL DE LA NACIN

Juegos y juguetes
del pasado
y del presente

ARCHIVO DIARIO LA NACIN

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ARCHIVO GENERAL DE LA NACIN

APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR

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ARCHIVO GENERAL DE LA NACIN

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G.C.B.A.

EN EL DIARIO NTIMO DE UN PAS, BUENOS AIRES, LA NACIN, S/F, PGS. 178 Y 179.

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APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR

49

REPORTAJE A ALEJANDRO DOLINA17

A QU JUGABA CUANDO ERA CHICO?


Al ftbol, a las figuritas y a las bolitas.

mitido alguna vez con una de mis primas, pero


no recuerdo que fuera muy divertido...

USTED

LA BILLARDA?
Ese era un juego de mi viejo. Creo que haba
un palito con puntas afinadas y que con otro
palo se le pegaba a una punta, entonces el palo
saltaba por el aire y all haba que pegarle en el
medio como una especie de bisbol...
..........................................................................................

HA DESCRIPTO UNA TCNICA SOBRE

LAS BOLITAS...
Era un juego extremadamente difcil. Se trataba de pequeas esferas, casi siempre de vidrio, que
haba que acercar a otras bolitas o meter en pequeos agujeros, en algn piso de tierra. Se jugaba al
hoyo y quema, al tringulo, al gallito, a la troya y a la cuarta. Y cada chico tena una bolita preferida. Las ms
hermosas eran las lecheras, todas blancas(...) El
juego tena sus propios cantos o conjuros, y
requera de una destreza tan grande que creo que
por eso fue desapareciendo ante el auge de actividades mucho ms sencillas. Siempre me pregunt
adnde fueron a parar los millones de bolitas que
haba en esa poca, as como la caja de chapitas, el
trompo y los autitos con masilla.
..........................................................................................

G.C.B.A.

CMO ERA EL BALERO?


Consista en un mango de madera, una especie de lpiz finito del cual colgaba un hilo con
una bocha muy pesada, en cuyo polo sur haba
un agujero en el que entraba exactamente el palito. Haba que tomarlo por el mango y revolearlo, imprimirle un movimiento tal, que el hilo
fuera trayendo a la bocha, de modo que sta
pegara una vuelta sobre s misma y el palito quedara embocado exactamente en el agujero. Se
requiere mucha prctica para embocar...

USTED DIJO QUE JUGABA A LAS FIGURITAS...


Las figuritas tenan dos sentidos: ldico y de
coleccin. Eran rectngulos de cartulina con
dibujos de animales, banderas, jugadores, etctera. Cada (...) figurita tena un nmero y haba un
lbum donde se las poda pegar...
..........................................................................................
A QU SE JUGABA CON ELLAS?
Al puchero, que consista en soltarlas desde
cierta altura y tratar de tapar las que ya haba en
el piso para poder llevrselas. Medir, que era tratar de dejarla lo ms cerca posible de la pared o
del retrato, donde se pona una figurita parada y
haba que derribarla tirndole otras figuritas...
..........................................................................................
Y PUERTAS AFUERA?
Se poda jugar a la mancha, pero eso era para
el recreo del colegio. A m me gustaba el ftbol,
me juntaba con los chicos en los potreros o en
la calle, porque no pasaban muchos autos...

JUG A LA RAYUELA?
No, porque era un juego de nias y los varones no jugbamos a la rayuela o por lo menos a
m me haban dicho eso. Acaso me lo habr per-

17 En El diario ntimo de un pas, op. cit.

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Anexo 3

Anlisis
de textos
El juego
de los autitos18
En la mitad del siglo, alentados por las victorias de Fangio en Mundo Infantil, los varoncitos preparan sus coches de carrera. Son autitos de plstico, rplicas del Ford o Chevrolet... Para aumentarles el peso se los rellena de plastilina
o masilla; para que corran mejor adosan una suspensin agrandando los orificios de los ejes. Es de rigor cortarles los guardabarros para que sus ruedas queden al aire libre. La competencia es en circuitos labernticos, en medio de la
calzada o en terrenos. El que vuelca pierde."

"LA CREACIN DEL VIENTO


Entre los esquimales hay una leyenda que dice que una mueca cort la piel
de tripa que cubra los agujeros del cielo y permiti, as, que en la Tierra soplara el viento a travs de esas aberturas. Esta mueca hizo muchas otras cosas
prodigiosas antes de desaparecer. Por eso, desde hace muchsimo tiempo, los
esquimales mostraban su agradecimiento fabricando pequeas imgenes para
sus chicos.
MUECAS CEREMONIALES
Los pueblos primitivos tuvieron muecas que no eran juguetes para chicos,
sino figuras que se usaban en ceremonias sagradas. Sin embargo, se sabe que
18 Ernesto Goldar, El juego de los autitos, op. cit.
19 Extrado de "Historias con muecas", en Leer ms 4, Buenos Aires, Estrada, 1999. Coordinadora: Gloria Pampillo. Auto-

res: Susana Aime, Paula Galdeano, Alcira Bas, Carlos Dmaso Martnez, Mnica Sifrim, Francisco Pampillo. Pgs. 19-21.

APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR

G.C.B.A.

Muecas de lugares
y tiempos lejanos19

51

muchas veces, cuando las ceremonias terminaban, les prestaban esas figuras a
los chicos para que jugaran.
MUECAS ADIVINAS
Con los primeros colonos ingleses que llegaron a Amrica del Norte, llegaron, tambin, magos y adivinos que recorran los pueblos dicindole a la
gente su futuro. Muchas veces llevaban consigo muecas que adivinaban la
suerte por medio de un bastn. Las hacan girar sobre una rueda y, cuando
esta se detena, su bastn apuntaba hacia el cliente e indicaba si su suerte sera
buena o mala.
MUECAS A LA MODA
En el siglo XVIII las muecas se usaron para mostrar los cambios en la moda.
Unas muecas llamadas Pandora se enviaban desde las casas de moda francesas a Inglaterra, Alemania, Italia y Espaa. Se usaban para mostrar los detalles
del vestido y los nuevos peinados. Como eran muy bien aceptadas, las Pandora aumentaron de tamao hasta tener la altura de una persona. De esta manera los clientes podan medirse la ropa de la mueca y comprarla si queran.
NINA
Nina no es una mueca mgica, pero salv muchas vidas. En 1861 Estados
Unidos se dividi en dos regiones que lucharon entre s: el Norte y el Sur. El
gobierno del Norte no permita que se llevaran al Sur los medicamentos
necesarios.
Pero la sobrina de un general de los ejrcitos del Sur los llevaba de contrabando en la cabeza de Nina, su mueca. Hoy, Nina est guardada en un museo.

G.C.B.A.

MIRADAS DE CRISTAL
Los primeros ojos de vidrio que se usaron en las muecas eran de color
marrn y no tenan pupilas. A fines del siglo pasado, en honor a la reina Victoria de Inglaterra, comenzaron a fabricarse ojos azules.
CON VOZ Y MOVIMIENTO
Las muecas que caminan aparecieron por primera vez en 1836 y fueron perfeccionndose rpidamente. En una exposicin hecha en Pars, en 1852, haba
una mueca que poda bailar la polca.
Las primeras muecas parlantes fueron creadas por Johann Maelzel. Decan
pap o mam cuando se les levantaba un brazo. En 1887, Thomas Edison, el
inventor del fongrafo, adapt su invento para ponerlo adentro de una mueca. Se grabaron discos con diferentes textos y de esta manera las muecas parlantes pudieron decir muchas ms cosas.
IMITACIONES
En el siglo XIX, se produjo un fenmeno muy particular: las muecas empezaron a hacerse iguales a los personajes famosos. En Europa, los primeros ros-

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tros que se copiaron fueron los de personas de la realeza como la reina Victoria de Inglaterra y la princesa Eugenia de Francia. En Estados Unidos, se fabricaron muecas con el rostro de la cantante Jenny Lind y de los presidentes y
sus esposas.
Tambin ahora, en el siglo XX, se mantiene la tendencia a hacer muecas
que imitan a personajes de la televisin, de las historietas, del cine y, a veces,
a polticos.
LA HISTORIA DE BARBIE
En 1952 sali a la venta en Alemania una mueca inspirada en un personaje
de historieta. Se llamaba Lilli y no era un juguete para chicas, sino un adorno
para colgar en los autos. Tena el pelo recogido, los ojos muy grandes y rasgados y cuerpo de plstico.
Ruth Handler y su esposo eran dos estadounidenses dueos de una pequea
empresa llamada Mattel que fabricaba juguetes de plstico. En 1957 descubrieron a Lilli, en unas vacaciones en Suiza y compraron dos para su hija Brbara. Ese mismo ao, un grupo de diseadores de Mattel llev a Lilli a Tokio
para que los fabricantes japoneses la mejoraran y se pudiera vender como un
juguete infantil. Los japoneses, ayudados por un maquillador norteamericano,
suavizaron los rasgos de la mueca alemana y le cosieron todo un vestuario
creado por una diseadora de modas.
En 1958 salieron a la venta las primeras Barbies; fueron bautizadas as en
honor a Brbara Handler, la hija de los dueos de Mattel. En su primera propaganda, Barbie iba a la playa, paseaba con sus amigas e iba de compras. Tres
aos ms tarde, Mattel cre un compaero para Barbie: se trataba de su novio
Ken, bautizado as por el hijo de los Handler.
Barbie tiene muchsimos modelos de ropa que han ido variando segn la moda
de la poca. En los aos 80 aparecieron las primeras Barbies negras y las hispanas, que llevaban un mantn de Manila y una rosa."

El juego
con pelotas de goma,
antecesor indgena

Todos los juegos con pelota de goma son patrimonio cultural de exclusivo
origen indoamericano. La totalidad de las plantas que producen caucho, goma
natural, goma elstica o goma de mascar (chicle) pertenecen a la flora indgena americana (...).
Hoy tenemos absoluta seguridad de que hace por lo menos 3.500 aos existan en Amrica juegos con pelota de goma (...).

20 Guillermo Magrassi y otros, op. cit.

APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR

G.C.B.A.

de nuestro ftbol actual20

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G.C.B.A.

La propia palabra cancha nos remite a un origen indgena (qeshwa o quichua)


incorporada al castellano o espaol como muchos otros vocablos aborgenes.
El ftbol como deporte ya se jugaba en Europa en el siglo XV(...). Claro que
no se utilizaban las pelotas de caucho inflables y recubiertas con cuero, sino
que se empleaban vejigas de animales llenas de aire. Recin cuando arribaron
a Amrica los conquistadores espaoles, pudieron ver cmo los indgenas
jugaban al ftbol, con excelentes pelotas de goma, sin comparacin ms perfectas que las del aire... Tenan campos a propsito, de anchura y largo sealado, con rayas equivalentes a las porteras (arcos), con asientos de piedra
alrededor para los espectadores, y aun tribunas de honor donde los caciques y
seores se acomodaban en dhos o asientos preciosamente tallados.
(...) los juegos con pelota de goma podan ser efectuados con empleo de las
manos, con el empeine del pie o incluso con la cabeza, tal cual lo describe el
misionero Patricio Fernndez (...) se ejercitaban en muchos juegos deleitables
y caballerescos (...). Jntanse muchos en la plaza con buen orden, echaban al
aire una pelota y luego, no con las manos sino con la cabeza, la rebate con
maravillosa destreza (...).
Tambin ellas jugaban al balompi (...) las crnicas ilustran esta prctica entre
las mujeres (...) del Chaco.

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Anexo 4

Historieta

APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR

G.C.B.A.

Autorizado por el autor Quino, Mafalda 8, Buenos Aires, Ediciones de la Flor.

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Anexo 5
G.C.B.A.

Publicidades
del pasado

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APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR

Anexo 6
G.C.B.A.

Tarjetas
(trayectorias/juegos)

57

Bibliografa
BOMPIANI, Emanuela. Yo juego, t juegas, todos juegan. 270 juegos para todo el ao.
Barcelona, Juventud, 1976.
CHANAN, Gabriel y HAZLE Francis. Juegos y juguetes de los nios del mundo, Barcelona, Serbal/Unesco, 1984.
El diario ntimo de un pas, Buenos Aires, La Nacin, s/f.
MAGRASSI, Guillermo y otros. Los juegos indgenas, en La vida de nuestro
pueblo. Una historia de hombres, cosas, trabajos, lugares, n15, Buenos Aires, Centro Editor de Amrica Latina, 1982.
PELEGRN, Ana. Cada cual atienda su juego. De tradicin oral y literatura, Espaa,
Cincel, 1984.

G.C.B.A.

UNESCO. El nio y el juego, en Planteamientos tericos y aplicaciones pedaggicas.


Estudios y documentos de educacin, n34, 1980.

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