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TEMA: UBICACIN ESPACIAL

Ejecutan saltos y ejercicios motores.


Realizan actividades de calentamiento general y especfico.
Realizan movimientos segn indicaciones de la profesora para reforzar las nociones
espaciales.
-

A la voz de la profesora, ejecutan los movimientos que se les indican:

AFUER
A

ADENTRO

ARRIBA

ABAJO

ENCIMA
DEBAJO

DERECHA - IZQUIERDA
ATRS - ADELANTE

ABRIL

TEMA: RESPIRACION : INHALACION-EXHALACION


Ejecuta ejercicios de calentamiento trotando alrededor del patio.
Ejecuta ejercicios de coordinacin motora.

ABRIL

Realizan ejercicios de respiracin en diferentes posiciones.


Posicin acostado:
1. Toma aire por la nariz e infla la barriguita

2. Haz una pausa por 1, 2, 3 segundos

3. Elimina el aire por la boca y desinfla la barriguita

Ejecutan ejercicios de relajamiento, se recuestan en cojines, cierran los ojos y descansan.

ABRIL

TEMA: JUEGOS DE COOPERACION


1.

Realiza ejercicios de calentamiento general y especfico.

2.

Forman grupos segn las indicaciones de la profesora para reforzar


los cuantificadores:

- Formar un conjunto donde:

Todos sean personas.

Algunas son nias.

Ninguno tiene gorro.

Formar un conjunto donde:

Haya muchos gorros.

Pocos sean amarillos.

Ninguno sea negro.

Formar un conjunto donde:

Todos sean personas

Algunas estn con las manos arriba

Ninguno este de pie

Formar un conjunto donde:

Todos levanten sus manos

Algunos estn saltando

Ninguno haga ruido.

3.

Participan en juegos de cooperacin.

CARRERA DEL CANGURO


Campo de juego: Patio de la escuela
Nmero de jugadores: 12 a 35 alumnos
Material de juego: Dos pelotas de ftbol
Procedimiento: Los alumnos se dividen en dos equipos de igual nmero de jugadores. Los
componentes de cada equipo se colocan en columnas detrs de la lnea de partida; al frente de cada
cuadro habr un jugador con una pelota.

ABRIL

Reglas: Dada la seal de inicio, el primer jugador de cada equipo pasa la pelota hacia atrs, de mano
en mano, sobre la cabeza de los componentes hasta que llegue al ltimo jugador. Este se coloca la
pelota entre sus piernas y con las manos a la cadera, debe ir a saltos, llevando la pelota en la posicin
indicada, hasta colocarse a la cabeza de la columna.
La pelota no puede ser tocada con las manos. Si el jugador pierde la pelota, puede colocarla
nuevamente entre sus piernas en el lugar que cay, continuando el juego hasta llegar a la cabeza de la
columna. Al llegar a sta toma la pelota entre sus manos y la pasa nuevamente sobre la cabeza de los
jugadores, continuando el juego. Cuando todos hayan llevado la pelota, el penltimo jugador concluye
la carrera colocndose a la cabeza de la columna y levantando la pelota en alto.

4.

Los nios realizan diferentes recorridos siguiendo la forma de


desplazarse de los animales.
-

Correr como el caballito

Saltar como el conejo

Reptar a la serpiente

5.

Realizan diferentes recorridos imitando la forma de desplazarse de


los animales.

6.

Realizan actividades de higiene personal despus de las


actividades fsicas.

ABRIL

TEMA: REGLAS DE JUEGO


Calientan su cuerpo a travs de la cancin La batalla del calentamiento.
En la batalla del calentamiento
En la batalla del calentamiento
vamos a ver la fuerza del jinete.
Jinete, a la carga, con una mano
(marcar ritmo con una mano sobre
el muslo, dar palmadas)
en la batalla del calentamiento
vamos a ver la fuerza del jinete.
Jinete a la carga con los pies
(marca el ritmo con los pies)... etc.

Ponen en movimiento sus diferentes huesos y msculos a travs de diferentes ejercicios y


juegos recreativos.
Bailando

Vamos a elegir una msica movida y a bailar siguiendo el ritmo.

Con mi cuerpo bailo, bailo.

Levanto mis brazos al comps de la msica.

ABRIL

Nios manos arriba.

Muevo mi cintura al ritmo de la msica.

Nios moviendo cadera y cintura.

Doy vueltas en el mismo lugar.

Juego: gigantes y enanos.

Se divide al saln en 2 grupos iguales uno sern e imitar a los gigantes y otro a los
enanos.

Formarlos en dos filas, los enanos se colocan a una buena distancia de los gigantes.

Los gigantes debern atrapar a los enanos.

Los enanos solo pueden caminar con pasitos muy cortos, pero muy rpido.

Los gigantes podrn dar grandes zancadas para atrapar a los enanos.

Cada gigante atrapa al enano que est delante de l.

Si los enanos pasan la meta sin ser atrapados ganan.

Intercambian papeles o roles.

Realizan actividades de respiracin para volver a la calma.


Realizan actividades de higiene despus de las actividades fsicas.

ABRIL

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