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Mineral Industries Computing Limited 2005
Contenidos
1
Introduccion
Propsito de este documento
Prerequisitos
Mayor informacin
1
1
1
1
Conociendo la Interfase
5
5
6
6
6
6
10
11
16
10
Importando la Litologa
Para importar el archivo geology.txt
Gua de Importacin
Para ver los archivos de litologa en la base de datos.
16
17
18
19
19
20
21
22
22
23
24
11
25
12
Sondajes en 3D
26
27
14
28
28
29
29
29
30
30
30
30
31
32
32
32
33
33
34
16
35
Leyendas y Colores
16.1
16.2
16.3
17
18
35
37
40
40
41
41
41
42
42
42
43
44
44
44
46
46
48
19
Visualizando la DTM
50
20
52
52
53
54
54
54
55
55
22
Interpretando el yacimiento
56
23
57
57
57
58
58
24
59
25
61
61
62
62
62
63
27
28
29
29.1
30
31
32
64
65
66
67
67
69
70
72
74
74
77
78
78
81
84
84
85
33
64
87
87
89
89
89
INTRODUCCION
Prerequisitos
Cualquier conocimiento previo de sistemas de diseo como CAD.
Mayor informacin
Si desea mayor informacin sobre Studio u otra herramienta que Datamine le pueda
ofrecer, por favor visite nuestra pgina web: www.datamine.co.uk
www.datamine.com.pe
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En este tutorial podr explorar las caractersticas de nuestra nueva Interfase Windows
para el Usuario DATAMINE y aprender como esta trabaja:
Comenzando Datamine
Buscando archivos
Vizualizador de archivos
Edicin de los archivos
Seleccin y ejecucin de los comandos
Ayuda en lnea
Como salir de Datamine
DMDSL-TMP-0001-1.00
DMDSL-TMP-0001-1.00
Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base de datos que
quiere usar y luego darle un nombre al proyecto.
Es posible que aparezcan archivos con extensin .dm (archivos Datamine) u otros
que se aaden como parte del proyecto. Si el proyecto parte desde el principio no
aparecern archivos con extensin .dm. Cuanto tenga completas las secciones
requeridas, haga click en Finish para comenzar Datamine.
De forma alternativa se pueden abrir los proyectos por medio de File/Open y busque
el proyecto requerido. Todos los archivos de proyectos (ejecutables) tienen la
extensin .dmd.
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CONOCIENDO LA INTERFASE
Toolbars
Los botones de la barra de Herramientas, agrupados por funcin, proveen un rpido
acceso a los comandos de uso ms frecuente dentro de la barra de mens. Un set
standard de la barra de herramientas es desplegado en el inicio de la instalacin del
software, pero otras son desplegadas desde el menu Tools | Customize cuando
usted selecciona la barra de herramientas. Todas las barras de herramientas pueden
seleccionarse u ocultarse usando este dilogo. Adems pueden moverse a
cualquier lugar de la pantalla.
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Manejo de Datos
Ventana de Proyectos
Esta ventana va a mostrar los diversos proyectos cargados en Studio 3. Para
cargarlos en la ventana Design basta con abrir las carpetas y arrastrar los archivos
que deseamos ver a la ventana de Diseo.
Ventana de Objetos
Esta ventana muestra los diferentes objetos grficos que ya se estn mostrando o
que se hayan cargado en la ventana de Diseo.
Ventanas Grficas
Ventana Design Todos sus diseos son creados en la ventana Design y los mens
mostrados son para operar dentro de la ventana Design.
Ventana Visualizer - Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o
una seleccin de ellos) en la ventana de visualizacin (visualizer window). Esta
entrega una vista 3D, la cual puede ser rotada, trasladada o permite acercamientos
mediante el uso del mouse. As mismo esta ventana puede ser guardada en
formato gvp o gvz y abierto en otra Pc que tenga instalado el programa Visualizer.
Estos archivos luego pueden ser usados en presentaciones en Power Point mediante
hipervnculos. Los grficos son creados en la ventana Design y los mens mostrados
son para operar dentro del programa de visualizacin.
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Ventana Plots Esta ventana muestra todos los diseos de la ventana Design en
formato de impresin que despus puede ser editado y puesto con leyendas y/o
titulos, etc.
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Los archivos o tablas de la base de datos son almacenados en un formato binario el cual
ahorra espacio en disco y mejora la velocidad de acceso y procesamiento de los datos.
Para acceder a los archivos basta con hacer doble click en los archivos mostrados en la
ventana de Project y estos se podrn mostrar en la pantalla mediante el programa Table
Editor. De haber algn cambio que se desee hacer sin usar Studio 3, basta con instalar
Table Editor (el programa de edicin de archivos) en cualquier PC para poder ver dichos
archivos.
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1-8 caracteres
TYPE
STORED
DEFAULT
DMDSL-TMP-0001-1.00
surveys.txt
assays.txt
geology.txt
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Este archivo tambin puede importarse usando la opcin de ancho fijo (Fixed
Width), sin embargo usted encontrar que el mtodo Delimited es
generalmente ms fcil y rpido de usar.
Seleccione las opciones de esta ventana como se muestran a continuacin:
1. Seleccione Comma en la caja de los "Separadores" (Delimiters).
2. Seleccione la opcin Treat Consecutive Delimiters as One.
3. La presentacin previa deber mostrar las lneas verticales dibujadas
entre cada columna de datos, indicando las divisiones de la columnas de
informacin.
4. Escoger el botn Next para pasar a la siguiente ventana de dialogo.
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IMPORTANDO EL ARCHIVO DE
DESVIACIONES
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Gua de Importacin
1. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos".
2. En la caja de "Datos de Filas" , haga click en la opcin Header Row.
3. Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados
al configurar la respectiva tabla de la base de datos.
4. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo.
5. Seleccione Comma en la caja de los Separadores.
6. La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada
columna de datos, esta lnea indica las divisiones de las columnas de
informacin.
7. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo.
8. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar
las columnas que sern ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de
vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo como
Attribute.
9. Marque en las tres columnas restantes y configrelas como Numeric y
Attribute.
Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers de
importacin pueden confirmar que 27 lneas fueron exitosamente ledas.
La ventana de dilogo Import Files de Datamine es desplegada. Escriba surveys en
la caja Base file name y presione Aceptar:
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DMDSL-TMP-0001-1.00
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El primer registro contiene los nombres de los campos y cada columna de datos es
separada por una serie de espacios. Los nombres de campos siguen la convencin
de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automticamente ser
reconocida como un archivo de muestras al momento de la importacin. BHID es el
identificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del pozo del inicio de cada
muestra, TO es la distancia a lo largo del pozo del fin de cada muestra, y los campos
AU y CU son campos de leyes definidos por los usuarios. Salga desde el editor de
texto y regrese a DATAMINE.
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Gua de Importacin
3. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos".
4. En la caja de "Datos de Filas, haga click en la opcin Header Row.
5. Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados
al configurar la respectiva tabla de la base de datos.
6. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo.
7. Seleccione Space en la caja de los Separadores.
8. La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada
columna de datos, esta lnea indica las divisiones de las columnas de
informacin.
9. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. Si
en algn momento existe un campo que no desee leer en la importacin,
activar la opcin Skip, caso contrario desactivarla si desea que determinado
campo se considere como parte de la importacin.
10. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar
las columnas que sern ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de
vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo como
Attribute.
11. Marque en las tres columnas restantes y configrelas como Numeric y
Attribute.
Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers de
importacin pueden confirmar que 721 lneas fueron exitosamente ledas.
La ventana de dilogo Import Files de Datamine es desplegada. Escriba assays en
la caja Base file name y presione Aceptar:
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IMPORTANDO LA LITOLOGA
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Gua de Importacin
1. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos".
2. En la caja de "Datos de Filas", haga click en la opcin Header Row.
3. Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados
al configurar la respectiva tabla de la base de datos.
4. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo.
5. Seleccione Space en la caja de los Separadores.
6. La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada
columna de datos, esta lnea indica las divisiones de las columnas de
informacin.
7. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. Si
en algn momento existe un campo que no desee leer en la importacin,
activar la opcin Skip, caso contrario desactivarla si desea que determinado
campo se considere como parte de la importacin.
8. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar
las columnas que sern ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de
vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo como
Attribute.
9. Marque en las tres columnas restantes y configrelas como Numeric y
Attribute.
Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers de
importacin pueden confirmar que 53 lneas fueron exitosamente ledas.
La ventana de dilogo Import Files de Datamine es desplegada. Escriba geology en
la caja Base file name y presione Aceptar:
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11
Registros Descripcin
Archivo de
Iniciales
collars
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_collars
surveys
27
_surveys
assays
721
_assays
geology
53
Litologa
_geology
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12
SONDAJES EN 3D
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Descripcin
BHID
X, Y, Z
LENGTH
A0
Azimut de la Muestra
B0
Inclinacin de la Muestra
C0
No usado
FROM
TO
AU, CU,
ROCK
RADIUS
No usado
Computo de Parmetros
Estadsticos
Menu:
Barra de
Herramientas:
(Ninguno)
Ejemplo:
Menu:
Barra de
Herramientas:
Ejemplo:
Menu:
Barra de
Herramientas:
Ejemplo:
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14
El compsito es una tcnica estndar usada para la regularizacin del largo o bien
de la altura (distancia en la vertical) de las muestras.
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VISUALIZACIN Y PLOTEO DE
SECCIONES
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Visualizando Sondajes
Usando los comandos desde el men View | Set Viewplane se pueden ver los
sondajes desde cualquier direccin. Antes de revisar dichos comandos, usted
debera actualizar la ventana del visualizador para ayudarse a seguir los cambios de
vista realizados en la ventana Design.
30
1. Desde el men elija View | Set Clipping Limits o haga click sobre el cono
2. Las secciones estn separadas en 25m, de tal forma que asigne 12.5 para
configurar el rea de influencia hasta la mitad de la distancia con las
secciones contiguas, la primera distancia especificada es medida en
direccin del observador.
3. Tipee 12.5 para configurar el rea de influencia en direccin contraria al
punto de vista del observador.
4. Active la opcin Use Clipping o presione el botn
para activar o
desactivar el clipping recin definido (comando rpido: uc).
Ahora volvamos a la vista en planta
clipping
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32
o escribiendo za.
est activado.
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El archivo VIEWS es una tabla de base de datos del tipo definicin de seccin y
puede ser listada y editada en DATAMINE. Por lo tanto el usuario no debe
preocuparse si comete algn error, estos siempre podrn ser corregidos despus
usando Table Editor.
ENTER
o el Check
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LEYENDAS Y COLORES
El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. Una leyenda por
defecto ser creada en forma automtica cuando se cargue el archivo de
sondajes. El usuario podr definir los colores y parmetros de la leyenda con los
comandos del men Format | Legend:
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Trazos y Marcas
Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Con clic derecho
elija la opcin
de objetos grficos.
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Si desea cambiar el tamao de las letras, hacer clic en Font y escoja el tamao y
tipo de letra. Para relacionar el drillhole a la leyenda hecha en los capitulos
anteriores, vaya a la pestaa Color y en Legend escoja la opcin Datamine: ROCK
(holesc) segn la figura abajo:
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Luego usted podr ver los sondajes en la ventana Design de la siguiente forma:
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PTN
1.0
2.0
3.0
4.0
5.0
6.0
7.0
XP
8209.604
8184.363
8109.249
8037.023
8095.731
8140.211
8174.582
YP
6200.0
6254.166
6326.286
6365.23
6354.641
6331.424
6298.112
ZP
500.0
500.0
500.0
500.0
500.0
500.0
500.0
COLOUR
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0
Note que el primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de
los datos es separada por una serie de espacios. Los nombres de los campos siguen
la convencin usada por Datamine y adems ser automticamente reconocido
como un archivo de strings una vez que este se este importando. PVALUE es el
identificador de cada lnea o string, PTN es el identificador de cada punto, y XP, YP y
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ZP son las coordenadas de cada punto, el campo COLOUR maneja el color de las
lneas cuando estas sean desplegadas. Ahora salga del editor de texto y vuelva a
Datamine.
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16.2
La ventana final de la gua le permite al usuario saltarse y evitar las columnas que no
se deseen importar. En este caso se requiere de todas las columnas, por lo que haga
click en la columna PVALUE en el recuadro Preview y cambie el tipo de Campo
(Data Column Type) como un Attribute. Repita para cada columna de datos,
configurando todas las columnas como Attribute. Finalmente, seleccione el botn
Finish para comenzar a importar el archivo.
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Las lneas sern ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Si se tiene
cargado los sondajes, estos pueden esconderse temporalmente con el botn
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utilizando la barra de control Sheets y desactivando los drillholes tal como muestra la
figura a continuacin:
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(rd).
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4. Configure un clipping
active el clipping
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19
VISUALIZANDO LA DTM
La ventana del visualizador 3D siempre provee una mejor forma para visualizar las
DTM. Escriba vu para actualizar el contenido de la ventana del visualizador,
seleccione File | Settings, seleccione el men Visualizer y active la opcin Gouraud
(smooth) shading para visualizar la superficie con efectos de sombra:
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Para
Hacer esto
rotar
Haga click con el botn izquierdo y arrastre el cursor en la ventana del visualizador.
zoom in
Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn
izquierdo y arrastre el cursor con movimientos hacia arriba
zoom out Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn
izquierdo y arrastre el cursor con movimientos hacia abajo
pan
Haga click con el botn derecho, seleccione Pan, y luego haga click con el botn
izquierdo arrastrando el cursor
spin
Haga click con el botn derecho, seleccione Options, luego Auto Spin
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20
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52
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22
INTERPRETANDO EL YACIMIENTO
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23
Cierre de la string
Tipee el comando rpida "clo" para cerrar la string. Esto es ms preciso que cerrar la
string con la funcin snap sobre el punto inicial (evitndose as posibles errores de
hacer el snap sobre puntos equivocados).
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Intersecando puntos
Seleccione Design | Insert Points y pinche (botn izquierdo) entre puntos de snap de
tal forma de insertar puntos mediante interpolacin, esto le permitir mejorar la string
recin creada, suavizarla y evitar largos segmentos. An dentro del comando de
insercin de puntos, extienda los lmites de la string hacia el norte y hacia el sur
acercndose a las lneas de grilla 6700N y 6500N. Si usted cometi algn error, vuelva
deshacer la ltima edicin errada usando el comando Undo Last Edit (ule), o Delete
Point (dpo). Usted debe recordar volver a activar el modo insertar Insert point si es
que ha realizado otros procesos de edicin.
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58
24
8075E
8050E
8025E
8000E
7975E
7950E
7925E
Al momento de modelar en cada seccin no olvide grabar sus lneas (strings) con el
comando wa, usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las
strings sern almacenadas en el mismo archivo el sistema siempre le pedir confirmar
si usted desea sobrescribir el archivo existente reemplazndolo por la actualizacin
del momento.
No es necesario completar el ejercicio completo, ya que las secciones ya interpretadas
tambin pueden encontrarse en el archivo _orestr. Este archivo contiene las 8 strings de la
interpretacin, una por cada seccin. Interpretaciones adicionales pueden crearse para
mejorar la forma del cuerpo a lo largo de eje E-W. Usted puede incluir muchas secciones
intermedias como desee, en posiciones de sectores muy complejos o de rpido cambio
de la geometra del cuerpo. Use el visualizador para ver en mejor perspectiva las strings
en tal caso necesitar apagar el clipping (utilizando el men del visualizador que
aparece con el botn derecho) de tal forma de poner toda la informacin disponible y
no solamente aquella contenida en el rea de influencia.
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25
Primero que todo, es recomendable girar la vista de tal forma de aclarar todos los
detalles posibles:
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26
Haga un Zoom en el sector norte de las strings de tal forma de poder inspeccionar el
trabajo existente. Ahora vamos a crear otro grupo especial de lneas llamadas lneas
tags
tag strings . Este es otra etapa del proceso interpretativo que permite un
mayor control de la continuidad de la geometra del yacimiento entre secciones.
Para la mejor comprensin de estas strings tags, trazaremos algunas en los sectores
de las esquinas, arriba y abajo, al norte y al sur.
Par iniciar una nueva tag string, seleccione nuevamente Wireframes | Linking |
Create Tag String y una las esquinas inferiores de la misma forma. Utilice el comando
rpido "pa" para producir una traslacin de la vista (preservando el plano de
referencia) y repita el mismo proceso al otro lado creando tags strings que le ayuden
a controlar la forma exacta de su geologa.
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27
Escoja Wireframe | Wireframe Settings y chequee que el mtodo de conexin (link) Equiangular shape method est activo.
Revise que los siguientes botones de toggles estn activos en la barra de herramientas
Wireframes | Linking.
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Haga clic derecho sobre el el Nuevo objeto creado al momento de hacer el linkstrings. Vaya a la opcin Data | Save As
2.
3.
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28
Las opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un men colgante
invocado haciendo click con el botn derecho del mouse dentro de la ventana de
visualizacin. Con este men se puede encender o apagar el clipping, esconder
lneas, cambiar el renderizado de la superficie, cambiar el color del fondo y mucho
ms. Intente con los comandos de la siguiente secuencia del men de opciones
(botn derecho):
Lneas | Se ocultan
Sondajes | Son visibles
Wireframes | Se hacen transparentes
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Para
Hacer esto
Girar
Zoom in
zoom out
pan
spin
Botn derecho, elija Pan, luego elija Options, y pinche Auto Spin
Si usted carg tambin objetos adicionales, como por ejemplo sondajes, o edit las
lneas de strings, o incluso reconecta algunos sectores, entonces puede actualizar el
visualizador con el comando File | Settings para controlar cuales objetos usted
desea actualizar en la ventana de visualizacin (ver abajo). Para actualizar la vista
en cualquier momento de manera tal de reflejar todos los cambios hechos en la
ventana Design escriba uv (comando rpido).
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GEOESTADSTICA Y MODELO DE
BLOQUES
Los modelos de DTM's y wireframe son tiles para el modelamiento de superficies del
terreno, cuerpos mineralizados, superficies mineras, tajos abiertos y/o excavaciones.
Sin embargo ellos no describen los contenidos de volumen ni de leyes que ellos
contienen. Por esta razn es que utilizamos los modelos de bloques para estimar la
distribucin de leyes y otras propiedades del macizo rocoso. El Modelo de Bloques
consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el volumen de inters. Cada celda
ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier nmero de propiedades
para describir el macizo rocoso. Pueden haber muchos millones de estas celdas y
subceldas en un modelo de bloques de un yacimiento.
En esta leccin usted aprender a:
Llenar la wireframe del yacimiento creada en la leccin anterior con celdas.
Interpolar leyes de oro desde a partir de las muestras de sondajes.
Ver el modelo de bloques.
Crear y combinar el modelo de bloque de la roca estril..
Evaluar el tonelaje y ley de cualquier parte del yacimiento.
.
Deber usar los siguientes archivos:
Archivos de los
Usuarios
Descripcin
Archivos de Muestra
holesc
_holesc
oretr
orept
_oretr
_orept
topotr
topopt
DTM de la topografa
_topotr
_topopt
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Mximo
Mnimo
Rango
Tamao de bloque
Nro. de bloques
Para poder averiguar los valores mximos y mnimos del slido necesitamos
ejecutar el comando STATS, el cual nos dar las estadsticas del archivo de
puntos del slido.
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Mximo
Mnimo
Rango
Tamao de bloque
Nro. de bloques
X
8200
7800
400
5
80
Y
6800
6300
500
5
100
Z
500
180
320
5
64
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Una vez definido todos los parmetros se ejecuta el comando. Este crear un
nuevo archivo llamado modelmb.dm el cual tiene la definicin de los bloques (sin
leyes) y el campo ZONA.
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Interpolacin de leyes:
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75
Ahora que ya est el modelo de bloques construido, estamos listos para empezar
el proceso de estimacin.
Los archivos de entrada sern los modelos de bloques
vacos
y
los
archivos
de
muestras
(drillholes
compositados).
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76
30
ESTIMANDO LEYES
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Elipsoide de bsqueda
Para definir el volumen de bsqueda se presiona el botn Add y luego se
empiezan a llenar los cuadros en donde se le indica el tamao del elipsoide y su
respectiva orientacin.
Luego indicamos el nmero mnimo de muestras que deben caer dentro del
elipsoide para que el bloque sea estimado. Una vez terminado presionamos el
botn Next 2 veces, ya que al no tener variogramas nos salteamos la ventana
correspondiente a la definicin de los mismos.
Parmetros de estimacin
Los parmetros de estimacin tienen que ser definidos para cada ley
independientemente. En el cuadro de abajo agregamos un parmetro utilizando el
botn Add para el AU, el mtodo de estimacin ser el del inverso a la distancia al
cuadrado:
DMDSL-TMP-0001-1.00
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DMDSL-TMP-0001-1.00
79
DMDSL-TMP-0001-1.00
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All nos mostrarn un resumen de todos los parmetros que hemos ingresado a
travs de los diversos mens.
2. Pinche un punto en el centro del modelo, y elija una seccin N-S Section.
3. Seleccione View | Zoom | Zoom In (zx), pinche y arrastre definiendo dos
puntos opuestos de un rectngulo alrededor del modelo.
La vista debera ser algo como esto:
DMDSL-TMP-0001-1.00
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El programa le coloca una leyenda por defecto, as que para visualizar mejor las
leyes de Au y Cu es necesario crear una nueva leyenda.
DMDSL-TMP-0001-1.00
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Comando
Accin
Format | Legend
Create New
Legend
Data | Load |
Drillholes
Get drillholes
Data | Load |
Wireframes
Get wireframes
Set Clipping
Use Clipping
Activa el clipping
Barra de control
Sheets
DMDSL-TMP-0001-1.00
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Los Modelos de Bloques son referencias bsicas para reportar todas las reservas de
mineral. Usted podra evaluar el modelo de bloques completos o cualquier seccin
de ste y reportar el tonelaje y las leyes. El modelo de bloques puede ser evaluado
dentro o fuera de las wireframes, encima o abajo de las DTM's, entre pares de lneas,
entre grupos de lneas, o dentro de una distancia especifica de una sola lnea. En
este ejercicio vamos a generar un reporte de los recursos del yacimiento el cual
detalla los tonelajes para rangos de leyes especficas para cada seccin del
sondaje:
Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectngulo cerrado que encierre el
modelo de bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectngulo
cubra en forma exacta el modelo de bloques en pantalla, slo es importante
DMDSL-TMP-0001-1.00
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asegurarnos que todas las celdas estn situadas dentro del rectngulo. Use el botn
derecho del mouse para hacer el snap al primer punto y cerrar la string.
Para evaluar otra seccin, seleccione primero la seccin deseada con el comando
View Get (gvi), cree una nueva string lmite (ns), y con el comando rpido (ev1),
DMDSL-TMP-0001-1.00
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DMDSL-TMP-0001-1.00
86
32
1.
DMDSL-TMP-0001-1.00
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X:
Y:
Z:
Coordinate limits:
Minimum
Maximum
7740
8290
6310
6890
200
520
Cell sizes:
Minimum
Parent
2
10
2
10
2
10
DMDSL-TMP-0001-1.00
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COMBINANDO MODELOS DE
BLOQUES
Los modelos de bloques que comparten la misma estructura (usan el mismo archivo
PROTO) pueden ser combinados en forma muy sencilla con el comando Models |
Manipulate Model | Add Two Block Models.
DMDSL-TMP-0001-1.00
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DMDSL-TMP-0001-1.00
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