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CD Ic 2
CD Ic 2
SISTEMAS EXPERTOS
TECNICAS DE EDUCCION DEL
CONOCIMIENTO
GRAFOS ARQUETPICOS
En muchos dominios de conocimiento, puede reconocerse una
estructura de representacin de la causalidad que es isomorfa
con la estructura del dominio.
En los problemas de diagnstico o de clasificacin, esta
estructura recibe el nombre de grafo arquetpico.
El grafo arquetpico de un dominio ser el grafo compuesto por
los subgrafos asociados a cada problema de ese dominio.
Una vez producida la licitacin de conocimiento, los
componentes de esa estructura son rotulados y la estructura se
transforma en un grafo casual.
El grafo causal es una representacin automticamente
manipulable del conocimiento asociado a los procesos
deductivos del experto de campo.
Tareas Familiares
Entrevistas
Tareas de Informacin Limitada
Simulacin del Escenario Hacia Adelante
Descomposicin de objetivos
TAREAS FAMILIARES
La idea de este mtodo es observar al experto
cuando lleva adelante tareas que usualmente
ejecuta.
Se debe documentar la informacin obtenida en
estas observaciones para utilizarla en la
profundizacin de reas especficas del conocimiento
del experto en posteriores sesiones.
ENTREVISTAS
> La idea central de este mtodo consiste en que el
ingeniero de conocimiento identifique los mdulos de
conocimiento a partir del discurso del experto.
> Debe priorizarse el acceso al experto y minimizarse las
interrupciones.
> Existen dos tipos de entrevistas:
no estructurada
estructurada.
ENTREVISTA NO ESTRUCTURADA
> La entrevista no estructurada consiste en hacer
preguntas espontneas al experto.
> Una tcnica muy utilizada es hacer que el
ingeniero de conocimiento se ponga en el lugar
del novato y hacer preguntas sobre
procedimientos, ideas sobreentendidas por el
experto, tratando en todo momento que el experto
piense en voz alta.
ENTREVISTA ESTRUCTURADA
TECNICAS PARA
TAREAS DE PROCESAMIENTO RESTRINGIDO
> Limitar la cantidad de tiempo que el experto tiene para
absorver informacin.
> Limitar la cantidad de tiempo que el experto tiene para
emitir juicios.
> Elaborar cuestionarios sobre puntos especficos del
problema a resolver.
> Aplicar el mtodo de tareas familiares simuladas que
consiste en cuestionar al experto a partir de
informacin de archivo.
DESCOMPOSICIN DE OBJETIVOS
> La descomposicin de objetivos es el acercamiento al
problema por la tcnica de reduccin tradicional y es
til para enumerar estados objetivo y describir
categoras generales de objetivos.
> La tcnica puede empezar con Suponga que hay
una X pero colapsa en Qu est impidiendo a X
lograr su misin?.
CONSTRUCCION DE
SISTEMAS EXPERTOS
VERIFICACION
DE BASES DE CONOCIMIENTO
TIPOS DE INCONSITENCIAS
- Reglas redundantes
- Reglas conflictivas
- Reglas incluidas en otras
- Condiciones SI innecesarias
- Reglas cclicas
PROBLEMAS DE INTEGRIDAD
- Valores de atributo sin referencia
- Condiciones SI de punto muerto
- Objetivos de punto muerto
- Conclusiones inalcanzables
REGLAS REDUNDANTES
Dos reglas son redundantes si las precondiciones son equivalentes y una o ms
conclusiones son equivalentes. Este problema
no causa problemas lgicos pero afecta a la
eficiencia.
Ejemplo:
P(x) => Q(x)
P(y) => Q(y)
X e Y son variables y P y Q son predicados
verificados por X e Y.
P(x) => Q(x)
P(x) => Q(y) T(y)
REGLAS CONFLICTIVAS
Dos reglas son conflictivas si tienen equivalentes
pre-condiciones y conclusiones contradictoras.
Ejemplo:
P(x) => Q(x)
P(x) => Q(x)
T(y)
CONDICIONES SI INNECESARIAS
Dos reglas presentan este problema cuando las
conclusiones de ambas son equivalentes y una de
las pre-condiciones en la primer regla es la
negacin de una de las pre-condiciones en la
segunda regla, siendo el resto de las precondiciones equivalentes.
Ejemplo:
P(x)
P(x)
T(y)
=> Q(x)
REGLAS CCLICAS
Este problema se presenta cuando el
encadenamiento lgico de un conjunto de reglas
genera un ciclo.
Ejemplo:
P(x) => Q(x)
Q(x) => R(x)
R(x) => P(x)
CONCLUSIONES INALCANZABLES
Este tipo de conclusiones pertenecen a reglas con
pre-condiciones que son de punto muerto.
Ejemplo: Podemos tomar la siguiente Base de
Conocimiento:
P(x) => T(x)
T(x) => S(x)
R(x) => Q(x)
La pre-condicin de la tercera regla R(X) no es
disparada como conclusin por ninguna de las otras dos
reglas, por lo que Q(x) se convierte en una conclusin
inalcanzable.
CRITERIOS DE EVALUACION
DE UNA BASE DE CONOCIMIENTO
Exactitud:
Robustez:
CONSTRUCCION DE
SISTEMAS EXPERTOS
METODOLOGIAS
METODOLOGIA DE GROVER
Se concentra:
> En el la definicin del dominio (conocimiento,
referencias, situaciones y procedimientos)
> En la formulacin del conocimiento
fundamental (reglas elementales, creencias y
expectativas)
> En la consolidacin del conocimiento de base
(revisin y ciclos de correccin).
DEFINICION
DEL PROBLEMA
DEFINICION
DEL DOMINIO
FORMULACION DEL
CONOCIMIENTO
FUNDAMENTAL
ESCENARIOS
INICIALES
CUERPO DE
CONOCIMIENTO
FUNDAMENTAL
REVISION DEL
EXPERTO
NUEVOS
ESCENARIOS
VERIFICACION DE SINTAXIS
VERIFICACION DEL
COMPORTAMIENTO (FORZADO)
CONSOLIDACION
DEL CONOCIMIENTO
BASAL
CONOCIMIENTO
BASAL
ACTIVIDAD BASAL
DEL
SISTEMA EXPERTO
VERIFICACION GENERAL
DEL COMPORTAMIENTO
ESQUEMA DE CONSOLIDACION
CUERPO DE
CONOCIMIENTO
FUNDAMENTAL
EVALUACION Y
MEJORA CON EL
EXPERTO
CONOCIMIENTO
BASAL
ACTIVIDAD BASAL
DEL
SISTEMA EXPERTO
METODOLOGIA IDEAL
Este mtodo fue desarrollado en la Facultad de
Informtica de la Universidad Politcnica de Madrid y
consta de las siguientes fases:
Fase I.
Identificacin de la tarea
Fase II.
ETAPA I.2:
EVALUACIN Y SELECCIN DE LA
TAREA
ETAPA I.3:
DEFINICIONES DE LAS
CARACTERSTICAS DE LA TAREA