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2do Guia Mate PDF
2do Guia Mate PDF
ECE-2008
Tipo de gestin:
.: Direccin:
.: Caracterstica de la Institucin Educativa:
.: Regin/ Provincia/ Distrito/ Centro poblado:
CONTENIDO
Pg.
1. En qu se sustenta la prueba de
Matemtica?
10
10
17
31
47
docente:
Estimada o estimado
08 (ECE-2008) aplicada
La Evaluacin Censal 20
ndo grado de primaria,
a los estudiantes de segu
portante acerca de los
brinda informacin im
cada estudiante evaluado
logros de aprendizaje de
.
tudiantes en su conjunto
as como de todos los es
cin le ayudar a tomar
El anlisis de esta informa
ra mejorar los logros
decisiones oportunas pa
tes.
obtenidos por los estudian
a es orientarlo en el
El propsito de esta gu
Matemtica, con el fin
anlisis de la prueba de
con otros docentes para
de que usted se rena
resultados, trabajar las
reflexionar sobre los
discutirlas e incorporarlas
propuestas presentadas,
a con el fin de lograr un
en su prctica pedaggic
estudiantes en el rea de
mejor desempeo de sus
Matemtica.
Enunciado
Alternativas de
respuesta
Respuesta correcta
Este distractor se refiere al uso del ltimo nmero en el enunciado
Este distractor se refiere a la suma de los datos del enunciado
1Ver pgina 125 del DCN: ...al final del segundo grado los estudiantes lograrn: Resolver problemas para cuya solucin se requiere
aplicar estrategias y conceptos de las operaciones de adicin y sustraccin de nmeros naturales. Apreciar la utilidad de los
nmeros en la vida diaria, demostrar confianza en sus propias capacidades y perseverancia en la bsqueda de soluciones.
2Este componente equivale a Nmero, relaciones y operaciones en el DCN vigente en el 2009.
15.
35
12
11
Los estudiantes que son capaces de resolver problemas tienen ms confianza en sus posibilidades
de hacer matemtica, son ms autnomos y creativos, comprenden mejor los conceptos y
pueden utilizarlos en otras situaciones.
2.
47
5.
45
39
40
42
43
41
4 centenas y 6 unidades.
4 centenas y 6 decenas.
4 decenas y 6 unidades.
__
AQU
Nivel 2
Cada escaln
simboliza una
pregunta en la
prueba.
u
eg
Pr
s
ta
di
fc
ile
Nivel 1
eg
Pr
a
nt
ci
le
Para estar
en el Nivel 2
el estudiante
debera
responder
la mayora
de estas
preguntas.
Para estar en el
Nivel 1 el estudiante
debera responder
la mayora de estas
preguntas.
Debajo del nivel 1: los estudiantes ni siquiera resuelven las preguntas necesarias para estar en el Nivel 1.
Si un estudiante logra llegar al ltimo escaln, es muy probable que haya recorrido
todos los escalones inferiores. Esto quiere decir que si un estudiante ha logrado
responder una pregunta difcil, es probable que tambin haya podido responder las
preguntas ms fciles.
En conclusin:
Los estudiantes que han logrado subir casi todos los escalones han llegado al Nivel 2.
Los estudiantes que han logrado subir la mayora de escalones que representan las
preguntas ms fciles estn en el Nivel 1.
Como podemos apreciar, el Nivel 1 no es todava lo que se espera para el grado.
Los estudiantes que no lograron subir todos los escalones necesarios para estar en el
Nivel 1, se encuentran Debajo del nivel 1.
NIVEL 2
El siguiente esquema describe lo que los estudiantes pueden hacer en cada nivel de logro. Note que el Nivel 2 incluye al Nivel 1:
NIVEL 1
Ejemplos de preguntas del Nivel 1
Analicemos
En qu nivel
se encuentra la
mayor parte de sus
estudiantes?
Nivel 1
Debajo del nivel 1
Total
Si tiene estudiantes
ubicados en el Nivel 1
y por Debajo del nivel 1,
deber darles mayor
acompaamiento porque
todava no han logrado
aprender lo necesario
para el grado.
A
Nivel 2
Nivel 1
Debajo del nivel 1
Total
Total de
estudiantes
%
Tipo de gestin
Caracterstica
Estatal
No estatal
Polidocente
Unidocente/
Multigrado
Nivel 2
Nivel 1
Debajo del nivel 1
Total
Total de
estudiantes
Tipo de gestin
Caracterstica
Estatal
No estatal
Polidocente
Unidocente/
Multigrado
Nivel 2
9,4
8,0
15,3
10,4
6,8
Nivel 1
35,9
33,8
44,5
39,2
27,9
54,7
58,2
40,2
50,4
65,3
Total
100
100
100
100
100
Los resultados de la ECE-2008 se pueden comparar con los resultados de la ECE-2007 y los
resultados de futuras evaluaciones censales. Esto permitir tener evidencias objetivas acerca de
los logros de aprendizaje de los estudiantes de segundo grado a lo largo del tiempo.
10
CUADERNILLO 2 PREGUNTA 7
La
11
CUADERNILLO 2 PREGUNTA 1
CUADERNILLO 2 PREGUNTA 6
En
3 + 14 +7 + 2 = 10 + 16 = 26
24 + 7 + 16 + 23 + 6 Anlogamente buscamos parejas que sumen decenas completas.
24 + 7 + 16 + 23 + 6 = 30 + 30 + 16 = 76
Descomposiciones
Restar 85 - 9 En este caso se puede hacer en dos tiempos: 85 5 = 80, y luego 80 4 = 76.
Sumar 48 + 36 = 40 + 8 + 30 + 6 = 40 + 30 + 8 + 6 = 70 + 14 = 70 + 10 + 4 = 80 + 4.
Sumar 24 + 39 Primero se halla 24 + 40 = 64, y luego 64 1 = 63.
Esto implica una comprensin elemental del sistema de numeracin decimal, pues se tiene
que realizar descomposiciones en decenas y unidades para realizar las reagrupaciones
convenientes.
12
34+
53
Lo que no necesariamente significa
que comprenda realmente la lgica del
algoritmo tradicional, pues es posible
llegar a la respuesta sumando columnas
aisladas.
38+
54
2. Los estudiantes pueden trabajar con nmeros de dos o tres cifras pero usan mentalmente
solo un sistema de unidades. Por ejemplo, consideran el 25 como 25 unidades aisladas pero
no comprenden que tambin representa 2 grupos de una unidad de decena y 5 unidades
aisladas.
Los algoritmos en columna no son los nicos que existen, ni son una meta de aprendizaje en
s misma. Los clculos aritmticos pueden ser resueltos mediante varios mtodos distintos de
los tpicos. Es conveniente el empleo de diversos mtodos de clculo pues as se utilizan las
propiedades de la adicin y sustraccin. Adems permite consolidar la comprensin del sistema
de numeracin decimal de posicin.
Ver Informe Pedaggico de Resultados de la Evaluacin Nacional del Rendimiento Estudiantil. Formacin matemtica.
Segundo grado de primaria. Pgina web: http://www2.minedu.gob.pe/umc/admin/images/en2004/MatematicaP2_6.pdf
13
156+
168
2
156+
168
2
11
Para 50 + 60
156+
168
2
11
14
324
Para 6 + 8
Cuentan que cuando Gauss tena 8 aos, su profesor dej un trabajo para que
los nios estuviesen entretenidos. La tarea era sumar los nmeros desde el 1
hasta el 100. Pasaron solo unos minutos cuando el nio Gauss se levant y
dijo que haba terminado. El docente no le crey, pero al ver la respuesta y sus
razonamientos no tuvo ms remedio que aceptar la respuesta de Gauss.
Cmo logr Gauss sumar en tan poco tiempo los nmeros desde el 1 al 100?
De hecho no tena una frmula, pero pudo organizarse y ver patrones que para
la mayora no eran evidentes. Los puedes ver?
14
En el caso de la prueba algunas preguntas tambin podran responderse sin necesidad de realizar
los clculos exactos, tan solo estimando:
Resuelve 75 + 98:
a. 29
b. 1613
c. 173
Una estrategia en el aula es que el docente pida a los estudiantes que estimen su respuesta antes
de hallar el resultado de la operacin. Luego, que apliquen algn mtodo para hallar el resultado
y que, finalmente, comprueben si su estimacin est prxima al resultado exacto.
15
37 + 15 =
Estas 10 unidades
se canjean por
una barra de 10
= 52
En la siguiente pgina, le presentamos una actividad que puede realizar en su sesin de clase:
16
ACTIVIDAD
Qu queremos lograr?
Que los estudiantes conozcan, utilicen y puedan elegir diversas estrategias de clculo de
adiciones y sustracciones de tal manera que facilite su clculo mental o el desarrollo de la
operacin y que no consideren como nico recurso el algoritmo tradicional.
Un resultado,
muchos caminos
a. 4 + 68
Se les pide que estimen las sumas sin realizar las operaciones, que anoten y
comparen sus respuestas.
b. 5 + 86 +98 + 95 + 2
c. 65 + 98
Luego se les pide que realicen todos los clculos usando el mtodo que deseen.
Seguidamente, haga que los nios expliquen o muestren sus clculos en la pizarra. Si
hubiesen errores, los corrige. Si los nios utilizan como estrategia principal el algoritmo
tradicional, resuelva nuevamente en la pizarra los siguientes ejercicios:
Reordenemos
d. 327 + 500
e. 297 + 69 + 98
f.
En este caso uno de los sumandos es un nmero pequeo, por tanto es ms conveniente
que al nmero mayor le adicionemos la menor cantidad: 4 + 68 = 68 + 4. Este clculo
se puede hacer ahora por conteo: 69; 70; 71; 72.
Entonces tenemos que 4 + 68 es 72.
203 + 69 + 302
g. 87 30
h. 60 58
Agrupemos
Como tenemos varios sumandos podemos agruparlos de tal manera que la suma
resulte ms sencilla. Una posibilidad es:
5 + 86 + 98 + 95 + 2
100 + 86 + 100 = 286
Descomponemos
En este caso podemos descomponer el 98 en funcin a una centena (98 = 100 2). As
podemos realizar la operacin en dos tiempos:
65 + 100= 165, y luego 165 2 = 163
Entonces 65 + 98 = 163
Enfatice el uso de diversas estrategias para resolver clculos de sumas y restas y deje
en claro que estas no son las nicas, que cada uno de ellos puede idear sus propios
caminos de resolucin.
Organice a sus estudiantes en parejas e invtelos nuevamente para que resuelvan los
ejercicios d, e, f, g y h sin usar el algoritmo tradicional.
Que los estudiantes expliquen nuevamente las diversas estrategias utilizadas en cada
uno de los ejercicios. Haga que comparen sus resultados con las estimaciones iniciales,
analicen qu tan cercanos estaban a la respuesta correcta y que justifiquen el por qu
de su estimacin.
Contine con el trabajo en pareja y pdales que resuelvan la ficha "Decide tu camino"
sin utilizar el algoritmo convencional. Finalmente haga que expliquen y comparen sus
estrategias.
Decide tu camino
1. 56 + 37
2. 159 + 33
3. 86 1
4. 786 386
5. 245 + 58
6. 48 + 199
7. 81 79
8. 526 300
9. 38 + 99 + 200
10. 298 + 399 + 46
11. 124 + 2 + 195 +298 + 5
Luego del desarrollo de esta actividad debe quedar claro para los estudiantes que adems de los algoritmos
tradicionales para calcular sumas y restas, tambin existen otras estrategias a las que podemos recurrir para
resolver los mismos clculos. Dichas estrategias, inicialmente nos pueden parecer ms complejas que aplicar
directamente el algoritmo, sin embargo, luego de un poco de prctica dichas estrategias nos permitirn
realizar nuestros clculos, estimar y realizar clculos mentales, de manera eficiente y sencilla. Por otro lado,
debe quedar claro que no hay una regla para identificar la estrategia correcta, cada estudiantes debe elegir
sus propias estrategias para optimizar sus clculos.
17
10
20
30
25
31
40
38
50
46
CUADERNILLO 2 - PREGUNTA 4
18
Para hallar el resultado el estudiante puede recurrir a varias estrategias, entre estas:
Recordar la lista como parte de un conteo ascendente de 6 en 6.
Comparar las parejas de nmeros e inferir la regla de formacin. Por ejemplo:
Qu sucede entre el 23 y el 29?
23
Aumenta 6
23
29
35
41
29
+6
29
+6
35
+6
41
+6
47
CUADERNILLO 1- PREGUNTA 2
39
40
-2
41
42
-2
43
44
-2
45
46
47
-2
CUADERNILLO 1 - PREGUNTA 4
19
Las estrategias que podra utilizar el estudiante son varias, entre estas:
Comparar parejas de nmeros y seleccionar aquellos que son mayores que 9. Es decir, 10
es mayor que 9; 6 es menor que 9; 9 es igual que 9 y 12 es mayor que 9. Luego identificar
todos los nmeros que son mayores que 9 (en este caso 10 y 12) y ubicar a los nios que
tienen esas cantidades de bolitas.
Utilizar el orden natural de conteo (como se muestra en la recta) e identificar que de los
nmeros presentados, solo 10 y 12 son los nmeros que son mayores que 9, pues estn
a la derecha del 9.
12 es mayor que 9
10
11
12
10 es mayor que 9
CUADERNILLO 1 PREGUNTA 6
300 + 12 + 6 = 318
La presentacin de doce unidades mediante cuatro bloques de tres unidades cada uno
es una representacin no usual y requiere que el estudiante descomponga y reagrupe en
unidades y decenas.
Encontramos estudiantes que mecnicamente cuentan el nmero de formas distintas,
es decir, creen que el nmero presentado es 346. Esta respuesta, tambin alude a un
razonamiento equivocado de considerar cada uno de los bloques que se presentan en
segundo lugar como unidades de segundo orden, es decir, decenas.
Consideran cada
bloque de tres cubos
como una decena.
20
Por otro lado, encontramos estudiantes que consideran cada uno de los bloques que se
presentan en segundo lugar, como unidades. Este razonamiento nos da como respuesta
310.
Consideran cada
bloque de tres cubos
como una unidad y
los adiciona a las 6
unidades de cubitos
dadas.
21
CUADERNILLO 2 - PREGUNTA 16
Esta
pregunta
evala
la
capacidad del estudiante para
transformar un nmero desde
una descomposicin decimal a
su notacin usual. Generalmente,
este tipo de transformacin de una
representacin a otra, se presentara
respetando el orden de lectura
del nmero, es decir, 5 decenas
y 3 unidades. Sin embargo, en la
pregunta se presenta primero las
unidades y luego las decenas. Para
resolverla, debe integrar informacin
para recomponer el nmero:
(3 unidades, 5 decenas = 5 decenas, 3 unidades = 53).
Para hallar el resultado el estudiante puede recurrir a varias estrategias, entre estas:
= 53
3 unidades = 3
5 decenas = 50
3 + 50 = 53
D U
5 3
Un error frecuente es creer que la respuesta es 3. Esto responde a considerar que el nmero
que se presenta primero corresponde a las decenas y el segundo a las unidades. Este patrn se genera por el uso frecuente de preguntas que presentan un nico orden de lectura
del nmero (D, U) o por el frecuente uso del tablero posicional, que tiene tambin el mismo
orden (D, U). Por ello, es recomendable usar distintas representaciones de los nmeros en
las actividades de enseanza y aprendizaje.
Otra pregunta similar a esta es :
CUADERNILLO 1 - PREGUNTA 16
22
CUADERNILLO 2 - PREGUNTA 9
Reagrupar las 60 unidades en grupos de 10 unidades cada uno, para as obtener el nmero de
decenas al que es equivalente. En el diagrama se observa que 60 unidades estn conformadas
por 6 grupos de diez unidades cada uno. Cada grupo de 10 unidades representa una decena.
Por ello, se puede concluir que 60 unidades es equivalente a 6 decenas.
6 decenas
Considerar la equivalencia entre las unidades de orden, en ambos sentidos. Es decir, entender
que una decena equivale a 10 unidades y tambin 10 unidades equivalen a una decena. A
partir de ello, recin puede determinar que 60 unidades son equivalentes a 6 decenas.
CUADERNILLO 2 - PREGUNTA 19
23
Para realizar esta reagrupacin, el estudiante puede recurrir a varias estrategias, entre estas:
Reagrupar los dos grupos de nueces para determinar cuntos paquetes de 10 nueces se
pueden formar y cuntas nueces sobran. Luego, contar la cantidad total de paquetes de
10 unidades.
52 nueces
34 nueces
10 nueces
1 paquete
10 nueces
1 paquete
10 nueces
1 paquete
10 nueces
1 paquete
10 nueces
1 paquete
2 nueces
2 sueltas
8 paquetes y
6 nueces sueltas
10 nueces
1 paquete
10 nueces
1 paquete
10 nueces
1 paquete
4 nueces
4 sueltas
CUADERNILLO 1 - PREGUNTA 20
24
CUADERNILLO 2 - PREGUNTA 21
D
4
U
6
3 decenas y 16 unidades.
b) 30 unidades.
c) 46 decenas.
Para hallar el resultado, a la pregunta formulada, el estudiante puede recurrir a varias estrategias,
entre ellas:
Reconocer la representacin en el tablero como 46, y luego seleccionar entre las alternativas
propuestas al que representa el 46.
Partir desde las alternativas propuestas y luego decidir cul es la descomposicin del nmero 46.
Una pregunta similar a esta fue propuesta en la ECE-2007; en ella tambin se apelaba a una
descomposicin no convencional de un nmero de dos cifras, veamos su anlisis.
ECE-2007
PREGUNTA 21
ALTERNATIVA:
48 decenas son 48 grupos de diez unidades,
es decir, 480 unidades.
D U
48 0
ALTERNATIVA:
C
4
D
8
ALTERNATIVA:
D U
3 18
D
8
U
0
4 unidades y 8 decenas
U
4
3 decenas y 18 unidades
D
4
U
8
25
26
Los estudiantes identifican un nmero dentro de un sistema de unidades. Por ejemplo, para estos
estudiantes el nmero 32 est formado por 32 unidades, es decir, no pueden visualizarlo como un
nmero compuesto por tres decenas y dos unidades.
Otro aspecto en el que han tenido dificultades es en la comprensin del valor de posicin de los dgitos.
En el diagrama 2, se muestra que el dgito 6 tiene distintos
valores, dependiendo del lugar en que se encuentra. Sin 136
68
627
embargo, los estudiantes consideran errneamente que
6
60
600
en los tres casos el dgito 6 vale exactamente lo mismo:
6 unidades. A partir de esta dificultad es que aplican
DIAGRAMA 2
errneamente algunos algoritmos, como el de la suma
y la resta.
Los estudiantes muestran dificultades para utilizar distintas representaciones de un mismo nmero.
Esto requiere un pensamiento reversible del estudiante para que pueda, de forma simultnea, dividir
el todo en partes y luego reunir las partes para conformar el todo. Componer y descomponer el
nmero de diversas maneras ayuda a fortalecer la comprensin del SND.
A partir de los resultados de la ECE-2007, ECE 2008 y de evaluaciones anteriores, se evidencia que
los estudiantes responden mecnicamente a ciertos estmulos tipo que, con frecuencia, se presenta
en los textos escolares. Adems, cuentan y utilizan cantidades mayores a la decena, pero an dentro
de un sistema de unidades.
27
FORMAS USUALES
OTRAS FORMAS
3 decenas y 6 unidades
30 unidades y 6 unidades
3 D, 6 U
2 decenas y 16 unidades
6 unidades y 3 decenas
Descomposicin en
decenas y unidades
1 decena y 26 unidades
Descomposicin en
sumandos
30 + 6
Representacin en el
tablero posicional
D
3
20 + 16
10 + 26
18 + 18
U
6
D U
2 16
Representacin grfica
3 decenas
6 unidades
36 unidades
28
Utilice situaciones de juegos cotidianos para los estudiantes, en los que se trabaje con el sistema de
base diez. Por ejemplo: En el juego del sapo, Cecilia emboc 4 fichas en el 1; 3 en el 10 y 2 en el
100. Qu puntaje obtuvo?
Utilice situaciones cotidianas para los estudiantes en los que se trabaje con el sistema de base diez.
Por ejemplo:
Tengo 13 figuritas y cada semana me regalan 10. Cuntas tendr despus de una semana? Y
despus de dos semanas? Y despus de tres, cuatro y cinco semanas?
Los materiales concretos ms utilizados suelen ser el material de base diez, pero tambin se puede
preparar material utilizando pequeas bolsas en las que se colocarn diez semillas en cada bolsa u
otros objetos pequeos para representar las decenas. Asimismo, se puede pegar diez semillas en
palitos y emplearlos para realizar ejercicios4 .
36
10 + 26
3 D, 6 U 2D + 16U
30 + 6
3D + 6U
20 + 16
1D + 26U
Por ejemplo, para formar el nmero 258, tomamos la tarjeta de 200, luego la de
50 y, finalmente, la de 8. Si se colocan una sobre otra, se podr ver el nmero
pedido.
5 8
4 Evaluacin Nacional del Rendimiento Estudiantil. Informe pedaggico de resultados. Formacin matemtica. Segundo grado de
primaria. Sexto grado de primaria. Pgina 108.
Tr
es
pr
no
cu
re
re
co
29
PROPONGA ADIVINANZAS.
Otra forma de acercar al estudiante al SND es mediante adivinanzas en las que se presentan
algunas caractersticas de un nmero. Por ejemplo:
Soy un nmero menor que
500. Tengo tres cifras. Dos
de mis cifras son iguales a 8.
Qu nmero soy?
Recuerde que si bien algunos problemas tienen solucin nica, es importantsimo mostrarle a los
estudiantes que existen problemas que tienen ms de una respuesta o problemas que no tienen
respuesta alguna.
ACTIVIDAD
ADIVINA ADIVINADOR
Qu queremos lograr?
Que los estudiantes refuercen y amplen su comprensin del SND, mediante situaciones no
rutinarias, tales como adivinanzas.
30
ACTIVIDAD
UNTOS
?
C
HAY
Qu queremos lograr?
Que los estudiantes observen que las cifras asumen distintos valores segn la posicin que
ocupan en un nmero.
Cmo organizamos el aula?
Organice el aula en parejas de nios y entrgueles tarjetas numeradas del 0 al 9.
Qu deben hacer los estudiantes?
Pdales que tomen las tarjetas con los nmeros 4; 5 y 8, y que escriban todos los nmeros de
dos cifras que pueden formar.
Durante la actividad
I. Propn preguntas tales como:
Cul es el mayor nmero que formaste?, cmo lo conseguiste?
Cul es el menor nmero que formaste?, cmo lo conseguiste?
Cunto vale el 4 en 45?
Cunto vale el 4 en 54?
En cul de los nmeros 45 y 54 tiene mayor valor el 5?, por qu?
En cul de los nmeros 58 y 85 tiene mayor valor el 5?, por qu?
II. Pdales que tomen las tarjetas con los nmeros 2; 3 y 6 y que escriban
todos los nmeros de tres cifras posibles. Propn preguntas tales como:
Cul es el mayor nmero que formaste?, cmo lo conseguiste?
Cul es el menor nmero que formaste?, cmo lo conseguiste?
Cunto vale el 6 en 362?
Cunto vale el 6 en 623?
En cul de los nmeros 632 y 236 tiene mayor valor el 6?, por qu?
III. Pdales que utilicen las diez tarjetas para realizar las siguientes tareas:
Forma un nmero de dos cifras que empiecen con la cifra 5.
Forma un nmero de tres cifras que termine con la cifra 7.
Forma los dos mayores nmeros de dos cifras que terminan en 6.
Forma el mayor nmero de tres cifras que termina en 2.
Escribe el mayor nmero de tres cifras que sea menor de 200.
Forma un nmero que tenga 23 decenas.
31
CUADERNILLO 2 PREGUNTA 14
Esta
pregunta
evala
la
capacidad del estudiante para
resolver problemas aritmticos
que presentan la variacin de
una cantidad en el tiempo. En
la situacin, se distingue una
cantidad inicial, una cantidad que
produce el cambio, y una cantidad
final.
En este caso, los datos son la cantidad inicial y la cantidad de cambio; la incgnita es la cantidad
final. Adems, el enunciado presenta datos innecesarios para la solucin del problema.
El siguiente esquema puede ayudar a comprender la relacin entre las cantidades.
Al inicio:
15 carritos
Al final:
32
Para resolverla, el estudiante debe comprender que hay una cantidad que vara en el tiempo, e
identificar los nmeros datos, as como la incgnita. Luego, puede producir un esquema mental
o un grfico y establecer la relacin operativa entre las cantidades. Hay que destacar que en el
enunciado se da informacin numrica que NO se utiliza en la solucin del problema (17 motos), lo
que implica que en su resolucin el estudiante discrimine los datos tiles de los no necesarios.
Para hallar el resultado el estudiante puede utilizar varias estrategias, entre ellas puede:
Identificar la cantidad inicial y la cantidad de cambio; luego hallar la cantidad final, mediante una
sustraccin: 15 8 = 7.
Representar los 15 carritos mediante grficos, tachar ocho y contar los que quedan: 7.
7 CARRITOS
CUADERNILLO 2 - PREGUNTA 10
Esta
pregunta
evala
la
capacidad del estudiante para
resolver problemas aritmticos
que presentan el cambio de una
cantidad en el tiempo.
En este tipo de problemas se
distingue una cantidad inicial,
una cantidad que produce el
cambio, y una cantidad final.
En este caso, los datos son
la cantidad inicial y la final; la
incgnita es la cantidad que
produce el cambio.
Estos problemas responden al siguiente esquema:
Al inicio:
13 semillas
Cambio: ?
Al final:
5 semillas
Para resolver el problema, el estudiante debe comprender que hay una cantidad que vara en el
tiempo, y debe identificar los datos y la incgnita. Luego, puede producir un esquema mental o
grfico y establecer la relacin operativa entre las cantidades.
Para hallar el resultado el estudiante puede utilizar varias estrategias, entre ellas puede:
Identificar la cantidad inicial y la cantidad final; luego hallar la cantidad de cambio, mediante una
sustraccin: 13 5 = 8.
Representar las 13 semillas mediante grficos, tachar las cinco que quedan y contar las que
regal.
REGAL 8 SEMILLAS
33
Representar las 13 semillas mediante grficos y comparar las cantidades inicial y final para hallar
cuntas regal.
CANTIDAD INICIAL:
CANTIDAD QUE REGAL
CANTIDAD FINAL:
CUADERNILLO 1 PREGUNTA 14
Para hallar el resultado el estudiante puede utilizar varias estrategias, entre ellas puede:
Sumar directamente los datos pertinentes de la tabla, es decir 23 + 14 = 37.
Reorganizar la informacin extrayendo cada dato de una casilla y asocindolo a su significado,
es decir:
Libros nuevos de comunicacin: 23
Libros usados de comunicacin: 14
Libros de comunicacin: 23 + 14 = 37
Otra pregunta similar a la anterior es la siguiente:
CUADERNILLO 2 PREGUNTA 13
34
CUADERNILLO 1 PREGUNTA 11
Diferencia : ?
Cantidad comparada:
11
Cantidad de referencia:
24
Este tipo de pregunta presenta la informacin en forma de texto continuo con una parte grfica.
Ambos elementos complementan la informacin necesaria para que el estudiante resuelva el
problema.
Para resolverla, el estudiante debe interpretar que la situacin es de igualacin, establecer qu
operacin puede usar, seleccionar la informacin que requiere y ejecutar la operacin elegida para
llegar a la respuesta.
Para hallar el resultado el estudiante puede utilizar varias estrategias, entre ellas puede:
Comprender, analizar e identificar las cantidades (referencial, comparada y diferencia) para
establecer la relacin aditiva: 24 11 = 13 11 + 13 = 24
Usar un modelo de problema conocido de antemano y restar 24 11 = 13
Otra pregunta similar a esta fue:
CUADERNILLO 2 PREGUNTA 15
CUADERNILLO 2 PREGUNTA 18
35
CUADERNILLO 1 PREGUNTA 15
36
Para resolverlo, el estudiante debe comprender que existen tres categoras implicadas (naranjas,
naranjas maduras y naranjas verdes); adems, debe asumir que el nmero total de naranjas est
conformado a su vez por el nmero de naranjas maduras y por el nmero de naranjas verdes.
Luego, establecer una relacin aditiva entre una cantidad parcial (dato) y la cantidad total (dato)
para hallar la otra cantidad parcial (incgnita), como se muestra en el diagrama a continuacin.
N Naranjas: 23
N maduras: 12
N verdes: ?
Para hallar el resultado el estudiante puede utilizar varias estrategias, entre estas:
Realizar una sustraccin mediante hechos aprendidos, entonces halla el resultado de 23 12 = 11.
Contar a partir de 12 hasta llegar a la cantidad total de 23.
Buscar qu nmero sumado a 12 es 23.
12 + ? = 23
37
La matemtica es una
ciencia en la que el
metodo predomina
sobre el contenido;
la principal finalidad
de la enseanza de la
matemtica a nuestros
nios y adolescentes es
desarrollar capacidades
para razonar con objetos
matemticos o sin ellos.
La dificultad en los problemas aritmticos verbales est principalmente asociada a los diversos
significados que pueden tener las operaciones segn el contexto de la situacin presentada. La
magnitud de los nmeros involucrados no genera tanta dificultad al momento de resolver problemas
como s lo generan estos distintos significados de las operaciones.
Veamos un par de ejemplos:
PROBLEMA A
PROBLEMA B
Los problemas A y B representan la misma situacin real. En ambos casos se presenta la relacin
entre cantidades parciales y totales, y en ambos se deben sumar las cantidades parciales para
obtener el total.
Si un estudiante comprende el problema A, es natural que comprenda el problema B, y sepa lo que
debe realizar para responderlo.
Por otro lado, los problemas C, D y E, los cuales se PROBLEMA C
resuelven con la misma relacin aritmtica (12 - 5),
Olga tena 12 bolitas, se le cayeron algunas y ahoy que un anlisis superficial llevara a concluir que ra tiene 5 bolitas. Cuntas bolitas se le cayeron?
tienen dificultad similar, tienen para los estudiantes
diferencias muy grandes.
En el problema C la situacin trata de la variacin PROBLEMA D
de una cantidad en el tiempo, el problema D es,
En el patio juegan 12 estudiantes, 5 son mujeres.
en general, ms difcil para los estudiantes que el Cuntos son hombres?
problema anterior, pues implica la capacidad de
descomponer un todo en partes, sin perder de vista
que las partes conforman dicho todo.
PROBLEMA E
El problema E es una situacin de comparacin Lucas tiene 12 tizas y Paola tiene 5 tizas. Cuncuantitativa entre dos edades, el cual es ms difcil tas tizas ms que Paola tiene Lucas?
que los dos anteriores.
La discriminacin de la informacin relevante, para resolver un determinado problema, tambin
aporta dificultad en un problema.
En general, problemas que incluyen datos irrelevantes o informacin adicional a la necesaria, suelen
ser ms difciles que aquellos que tienen exactamente la informacin requerida para dar solucin
a la situacin.
Otra fuente de dificultad ha sido el nmero de pasos o etapas para resolver un problema. Los
problemas directos y de una etapa han salido, en general, ms fciles que aquellos que eran de
varias etapas (composiciones de dos o ms problemas de una etapa).
DIFICULTADES ENCONTRADAS EN LOS ESTUDIANTES
Los errores frecuentes de los estudiantes aluden al uso de estrategias irreflexivas, que nacen de la
comprensin parcial o nula de las situaciones planteadas. As, una estrategia mayormente utilizada es
sumar todos los datos numricos que se encuentran en el enunciado. En la ECE-2008 se ha obtenido
un importante porcentaje de respuestas asociadas a esta estrategia.
Otros errores se presentan por la interpretacin aislada de palabras como "ms", asociada
generalmente a la suma; o verbos como "regalar", asociados mayormente a la resta.
38
Otras limitaciones estn relacionadas con la aplicacin en aula de formatos tpicos, como organizar
nmeros en forma vertical para sumar, presentar los datos suficientes y necesarios para resolver
problemas, el uso de palabras como total o ms siempre asociadas a estrategias de suma,
entre otras. Por ejemplo, si un problema presenta nmeros en forma vertical, sea en un cuadro o en
una lista de precios, los estudiantes que no comprenden la situacin tratan de resolverla sumando
los nmeros que se presentan organizados verticalmente, sin tener en cuenta lo que se les pide.
En la vida cotidiana
utilizamos diversos
significados de la adicin
y la sustraccin, juntar,
quitar, dar vuelto,
aumentar, comparar, etc.
39
El plan de cuatro fases es un mtodo de trabajo que organiza el razonamiento de los nios al enfrentarse a un
problema. El esquema de datos/operacin/respuesta es
acotado y mecaniza el trabajo de los nios.
40
Al seleccionar los problemas que utilizar en una sesin de aprendizaje, considere varias formas de
redactar o de presentar la misma situacin, vare los contextos, construya preguntas orientadoras que
ayuden a la comprensin global de la situacin. Un ejemplo de cuestionario se presenta aqu, con el
fin de servir de modelo para otros que usted elabore.
Cuestionario
Leonidas tiene 6 hermanos. Leonidas tiene 2 hermanos menos
que Henry. Cuntos hermanos tiene Henry?
Qu se dice de ellos?___________________________________
N de mujeres: 9
N de hombres: ?
Usted puede presentar el diagrama sin la informacin numrica y sus estudiantes pueden completarlo
para luego resolver el problema planteado.
41
Es una creencia extendida que la respuesta es el final de un problema; sin embargo, actualmente se
propone que cuando un estudiante llegue a la respuesta se le haga comprobar el resultado. Motvelo
a que modifique los datos, que cambie la informacin, que modifique la pregunta, que formule
problemas similares al dado. Lo ms importante es reflexionar sobre el proceso seguido para su
solucin, los bloqueos que se presentaron, las ideas originales que llevaron a la solucin del problema,
la interrelacin entre los datos y la incgnita. Cada problema resuelto debe brindar al estudiante un
aprendizaje adicional, que les permita ms adelante resolver otros problemas similares o nuevos.
42
ACTIVIDAD
os y ms aritos
Arit
3. Qu te preguntan?__________________________________________________________
4. Cmo puedes obtener la respuesta?
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
III. Usa tu estrategia.
1. Escribe aqu tu procedimiento.
2. Cul es tu respuesta?________________________________________________________
43
En un corral hay ocho aves. Tres son gallinas y el resto patos. Cuntos patos tengo?
En el grupo de Flix hay 6 nios y en el grupo de Carlos hay 4 nios. Cuntos nios
ms hay en el grupo de Flix que en el de Carlos?
Julissa tena algunas ovejas. Con las 2 que le regalaron ahora tiene 8 ovejas. Cuntas
ovejas tena al comienzo Julissa?
Yadira tiene 23 aos, su amiga Lisa tiene 8 aos menos que ella. Cuntos aos tiene
Lisa?
Mam necesita 8 ovillos de lana para hacer una chompa. Ya tiene 5 ovillos en casa.
Cuntos ms necesita comprar?
Pedro y su hermano Juan trabajan en una carpintera. Ellos siempre estn en competencia
para ver quin hace ms sillas en un da. Hoy da Pedro hizo 23 sillas y Juan hizo 10 sillas
ms que l. Cuntas sillas hizo Juan?
44
ACTIVIDAD
ORGANICMONOS MEJOR
Luca tena 10 aos cuando naci su prima
Marta. Cuntos aos tendr Marta cuando
Luca tenga el doble de su edad?
I. Lee y comprende el problema.
1. De quines se habla en el problema? __________________________________________
2. Expresa el problema con tus propias palabras.
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
3. Qu quiere decir la frase "cuando Luca tenga el doble de su edad"?
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
4. Cuando Marta tena 0 aos, cuntos aos tena Luca?
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
5. La respuesta al problema inicial puede ser "Luca tiene 15 aos y Marta 5 aos"? Por
qu?
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
II. Busca una estrategia.
1. Cuntos aos tena Luca, cuando Marta tena 0 aos? Y cundo Marta cumpla 1; 2;
3; 4 aos?
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
2. Haz una tabla para observar las edades de Marta y Luca con el paso de los aos.
EDAD DE
MARTA
EDAD DE
LUCA
10
45
EDAD DE
MARTA
10
11
12
EDAD DE
LUCA
Cuando Marta tenga ___ aos, Luca tendr ___ aos
46
ACTIVIDAD
Calentando motores
Indqueles que este tipo de cartel lo
encontramos frecuentemente.
Pregnteles en qu lugares los hemos visto.
Espere que respondan y seale la utilidad de
los mismos.
Proponga las siguientes preguntas a sus
estudiantes:
Utilizando el cartel
4. Cunto se gastar en total por la compra de un plato de arroz a la cubana y un ceviche?
5. Si compramos dos jaleas, cunto pagaremos?
6. Ral tiene 3 soles, cunto le faltar para comprar un ceviche?
7. Cuntos soles ms cuesta un bistec que un arroz a la cubana?
8. Cunto se gastar por la compra de 2 lomos saltados y un arroz a la cubana?
9. Luisa pidi un estofado de pollo, Jos un lomo saltado y Sonia pidi pescado frito. Si
Jos pag por todo con un billete de S/. 50, cunto recibi de vuelto?
47
Indicadores
Proceso
Bloque
temtico
Nivel de
logro
Aplicacin de
algortmos
Sistema de
numeracin
decimal
Aplicacin de
algortmos
Aplicacin de
algortmos
Comunicacin
matemtica
Sistema de
numeracin
decimal
Comunicacin
matemtica
Sistema de
numeracin
decimal
Resolucin de
problemas
Resolucin
de problemas
aritmticos
Resolucin de
problemas
Resolucin
de problemas
aritmticos
10
Resolucin de
problemas
Resolucin
de problemas
aritmticos
11
Resolucin de
problemas
Resolucin
de problemas
aritmticos
12
Razonamiento y
demostracin
Resolucin
de problemas
aritmticos
13
Resolucin de
problemas
Resolucin
de problemas
aritmticos
14
Comunicacin
matemtica
Resolucin
de problemas
aritmticos
15
Resolucin de
problemas
Resolucin
de problemas
aritmticos
16
Comunicacin
matemtica
Sistema de
numeracin
decimal
17
Resolucin de
problemas
Sistema de
numeracin
decimal
18
Resolucin de
problemas
Resolucin
de problemas
aritmticos
19
Razonamiento y
demostracin
Clculo de
sumas y restas
20
Resolucin de
problemas
Sistema de
numeracin
decimal
21 *
Resolucin de
problemas
Resolucin
de problemas
aritmticos
Encima del
Nivel 2
* La resolucin correcta de esta pregunta no fue considerada como requisito para ubicarse en el Nivel 2.
Razonamiento y
demostracin
Sistema de
numeracin
decimal
Sistema de
numeracin
decimal
Sistema de
numeracin
decimal
1
1
2
48
CUADERNILLO 2
Proceso
Bloque
temtico
Nivel de
logro
Aplicacin de
algortmos
Clculo de
sumas y restas
Aplicacin de
algortmos
Sistema de
numeracin
decimal
Aplicacin de
algortmos
Clculo de
sumas y restas
Sistema de
numeracin
decimal
Aplicacin de
algortmos
Clculo de
sumas y restas
Aplicacin de
algortmos
Clculo de
sumas y restas
Aplicacin de
algortmos
Clculo de
sumas y restas
Aplicacin de
algortmos
Clculo de
sumas y restas
Comunicacin
matemtica
Sistema de
numeracin
decimal
10
Resolucin de
problemas
Resolucin
de problemas
aritmticos
11
Comunicacin
matemtica
Resolucin
de problemas
aritmticos
12
Resolucin de
problemas
Resolucin
de problemas
aritmticos
13
Comunicacin
matemtica
Resolucin
de problemas
aritmticos
14
Resolucin de
problemas
Resolucin
de problemas
aritmticos
15
Resolucin de
problemas
Resolucin
de problemas
aritmticos
16
Comunicacin
matemtica
Sistema de
numeracin
decimal
17 *
Comunicacin
matemtica
Sistema de
numeracin
decimal
Encima del
Nivel 2
18
Resolucin de
problemas
Resolucin
de problemas
aritmticos
19
Resolucin de
problemas
Sistema de
numeracin
decimal
20 *
Resolucin de
problemas
Resolucin
de problemas
aritmticos
Encima del
Nivel 2
21 *
Razonamiento
y demostracin
Sistema de
numeracin
decimal
Encima del
Nivel 2
Pregunta
1
2*
Indicadores
* La resolucin correcta de esta pregunta no fue considerada como requisito para ubicarse en el Nivel 2.
* * El nivel de logro de estas preguntas fue determinado por la complejidad de los procesos que evalan.