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Primera Cartilla
Escuela Nueva
autores
diseo y diagramacin
correccin estilo
digitalizacin imgenes
Diseo y Direccin
Proyecto Escuela Nueva 2010
ilustracin
asesoras
coordinadora administrativa
Apoyo y acompaamiento
Comit de Cafeteros de Caldas
Hola, somos
Alejo
Mariana,
Vamos a emprender
contigo un viaje
muy interesante y
divertido.
Trabaja solo
Trabaja en grupo
Muestra tu trabajo
al profesor
Estas imgenes
se llaman conos, las
encontrars a lo largo
de las cartillas para
que sepas qu hacer en
diferentes
momentos.
a VOLAR!
Informtica
Unidad 1
Gua 1. Hagamos cuentas con
nmeros menores
10
Gua 2. Para contar hagamos
grupos de 10
22
32
Gua 4. Hagamos cuentas sin dibujar
palotes y puntos
38
Unidad 2
45
Gua 5. Escribamos y leamos los
nmeros hasta 19 as como
hacen los adultos
48
Gua 6. Escribamos y leamos los
nmeros hasta 99 as como
hacen los adultos
60
Unidad 3
Exploremos formas
75
78
Unidad 1
Hagamos cuentas
con nmeros
Estndares:
GUA 1. HAGAMOS CUENTAS CON NMEROS MENORES
Reconozco significados del nmero en diferentes contextos (medicin, conteo, comparacin,
codificacin, localizacin entre otros).
Describo, comparo y cuantifico situaciones con nmeros, en diferentes contextos y con
diversas representaciones.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Identifico, si a la luz de los datos de un problema, los resultados obtenidos son o no razonables.
Clasifico y organizo datos de acuerdo a cualidades y atributos y los presento en tablas.
Interpreto cualitativamente datos referidos a situaciones del entorno escolar.
Represento datos relativos a mi entorno usando objetos concretos, pictogramas y diagramas de barras.
Reconozco significados del nmero en diferentes contextos (medicin, conteo, comparacin,
codificacin, localizacin entre otros).
Describo, comparo y cuantifico situaciones con nmeros, en diferentes contextos y con
diversas representaciones.
Describo situaciones que requieren el uso de medidas relativas.
Uso representaciones -principalmente concretas y pictricas- para explicar el valor de posicin en
el sistema de numeracin decimal.
Uso representaciones -principalmente concretas y pictricas- para realizar equivalencias de un
nmero en las diferentes unidades del sistema decimal.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Matemticas
Describo, comparo y cuantifico situaciones con nmeros, en diferentes contextos y con
diversas representaciones.
Describo situaciones que requieren el uso de medidas relativas.
Uso representaciones -principalmente concretas y pictricas- para explicar el valor de posicin en
el sistema de numeracin decimal.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Identifico regularidades y propiedades de los nmeros utilizando diferentes instrumentos de clculo
(calculadoras, bacos, bloques multibase, etc.).
Reconozco significados del nmero en diferentes contextos (medicin, conteo, comparacin,
codificacin, localizacin entre otros).
Describo, comparo y cuantifico situaciones con nmeros, en diferentes contextos y con
diversas representaciones.
Uso representaciones -principalmente concretas y pictricas- para realizar equivalencias de un
nmero en las diferentes unidades del sistema decimal.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Explico -desde mi experiencia- la posibilidad o imposibilidad de ocurrencia de eventos cotidianos.
Predigo si la posibilidad de ocurrencia de un evento es mayor que la de otro.
Competencias
en Matemticas
Unidad 1
Trabaja solo
10
Matemticas
3. Cada
se come un
Tachar los
4. Cada
Tachar los
que sobran.
duerme en una
que sobran.
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 1 A
11
Gua 1
B
Representemos nmeros con los dedos
2 dos
Trabaja solo
12
Matemticas
hay?
Pregunta (?)
Respuesta
2
8
10
10
7
3
9
1
4
6
3
Trabaja en grupo
7
5
13
Gua 1
C
Juguemos con dados
Dibjalas en el cuaderno.
14
Matemticas
Trabaja en grupo
Gua 1 C
15
Cuntos quedan?
9
Cuntas
siguen comiendo?
Respuesta: 6
6. Usa
siguen comiendo.
El jardinero va a podar 7
. Ya pod 3
Cuntos
le quedan por podar?
siguen
16
Matemticas
Puntos
Camilo
Santiago
Daniela
Puntos ganados
Nombres
4
3
2
1
Nombres
Trabaja en grupo
Puntos
Puntos ganados
Nombres
4
3
2
1
Nombres
Gua 1 C
17
Trabaja en grupo
Juegos
ganados
Juegos ganados
Nombres
4
3
2
1
Nombres
Trabaja solo
Cantidad
Cantidad
Cajas
6
5
4
3
2
1
Cajas
18
Matemticas
Gua 1
D
Juguemos a la tienda
1 dulce
1 cono
1 galleta
1 jugo
Trabaja solo
Cunto pag?
Gua 1 D
19
y un
Cunto pag?
Cuntas monedas de
y un
Cuntas monedas de
20
Matemticas
.
le quedan?
le quedan?
Trabaja en grupo
Gua 1 D
21
Gua 2
A
22
Matemticas
Busca la tarjeta.
10
10
Gua 2 A
23
Gua 2
B
Hagamos grupos de 10
Cuntas
hay?
24
Matemticas
Trabaja solo
Cuntos
hay?
Cuntas
hay?
Trabaja en grupo
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 2 B
25
Gua 2
C
Usemos escrituras como 2 8
Trabaja solo
39
53
2.
Yo tengo un
ms
que Mariana
Tengo 3 2
Cuntos
60
33
tiene Alejo?
Respuesta: Alejo tiene 33
Mariana tiene 2 7
Cuntos carros
y Alejo un
tiene Alejo?
Mariana tiene 1 8
y Alejo una
Cuntas
tiene Alejo?
26
Matemticas
ms que Mariana.
3. Hay 6
y8
Todos se pueden sentar?
Hay 5 3
y56
Va una
en un
Faltan o sobran ?
Cuntos faltan o sobran?
Hay 3 7 y 3 2
Cada nio juega con una
Faltan o sobran
Cuntas
faltan o sobran?
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 2 C
27
Trabaja solo
29
28
27
26
25
24
23
22
21
20
28
Matemticas
73
78
79
70
39
32
30
38
35
92
98
96
99
94
Trabaja en grupo
Gua 2 C
29
Gua 2
D
Hagamos compras
30
73
47
13
35
42
72
61
58
59
30
17
Matemticas
Trabaja solo
1.
Tengo 7 0 monedas
Me alcanza
de
para comprar un
Tengo 5 3 monedas
de
Puedo comprar
un
Gua 2 D
31
Gua 3
A
Hagamos cuentas
1. Cuntas hay?
Trabaja solo
Cuntas
hay?
Cuntos
hay?
2. Dibuja la cantidad.
35
3. Un
Un
50
cuesta
cuesta 5 monedas de
Trabaja en grupo
32
Matemticas
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 3
B
Dibujemos palotes o puntos para hacer cuentas
Juego a la tienda.
En la maana tena 4 3
he vendido 9
Cuntas
tengo ahora?
Trabaja solo
Trabaja en grupo
quedan?
Gua 3 B
33
Gua 3
C
Seleccionemos el mejor mtodo
Hay 2 5
Hay 3 6
Cuntos
hay en total?
parezca mejor.
Lo que yo
hago es un poco
diferente.
Yo hago as.
5 11
Respuesta: 5 grupos de 10 y
sueltos.
11
34
Matemticas
6 1
Respuesta: 6 grupos de 10 y
suelto.
1
Trabaja solo
2. Cuntos en total?
23
y 36
54
y 38
3. El
25
y la
y 48
Compr 1
y1
Cunto pagu?
Trabaja en grupo
Yo compr 1
,1
y1
Cunto pagu?
Gua 3 C
35
Gua 3
D
Resolvamos problemas
teje 3 2
59.
Cuntos
tejen
entre ambos?
recogen 2 5
y 3 8.
Cuntos
cortan entre ambos?
necesita coser 4 5
ha cosido 2 3.
Cuntas
por coser?
36
Hay 3 2
y 58
Cuntas
se quedan paradas?
Matemticas
le faltan
quedarn paradas?
Cuando el
sali del pueblo haba
3 4 , se han bajado 1 8.
Cuntas
quedan en el
Gua 3 D
37
Gua 4
A
Hagamos cuentas
sin dibujar palotes y puntos
Trabaja en grupo
Hay 2 5
Cuntos
hay en total?
Yo hice as.
36
5
25
11
11
5 11
Respuesta: 5 grupos de 10 y
sueltos.
11
38
Matemticas
6 1
Respuesta: 6 grupos de 10 y
suelto.
1
Trabaja solo
Yo he bajado
36
28
Cuntas
Hay 2 5 Hay 4 7
Cuntas
Hay 3 2 Hay 5 4
Cuntas
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 4 A
39
Gua 4
B
Aprendamos algo ms de hacer cuentas
Tengo 5 8 monedas de
En la tienda de don Pinocho compr 1
Cuntas monedas de
me quedan?
Trabaja en grupo
As hago
cuando dibujo palotes.
Recuerdo que 1
35
vale
Sin dibujar es
ms rpido.
3
5 Quedan 2 grupos de 10
Pago las monedas sueltas
Pago
5
8 Quedan 3 monedas
23
Respuesta: quedan 2 grupos de 10
y 3 monedas de
sueltas.
40
Matemticas
23
Respuesta: quedan 2 grupos de 10
sueltas.
y 3 monedas de
Trabaja solo
Tena 5 9 monedas de
y gast 1 8 monedas de
Cuntas monedas de
me sobran?
El racimo tena 4 5
Cuntas
me com 2 4.
me quedan?
Gua 4 B
41
Gua 4
C
De compras en la tienda de don Pinocho
Don Pinocho hace facturas as:
de
Trabaja en grupo
42
Matemticas
Trabaja en grupo
Tena 9 9 monedas de
Pagu la factura
Cuntas monedas de
quedan?
me
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 4 C
43
Gua 4
D
Usemos las palabras seguro, posible e imposible
En qu piensas
Mariana?
Trabaja solo
Es
Es
Es
Es
Trabaja en grupo
44
seguro
posible
imposible
Matemticas
Unidad 2
La numeracin
de los adultos
Estndares:
GUA 5. ESCRIBAMOS Y LEAMOS LOS NMEROS
HASTA 19 AS COMO HACEN LOS ADULTOS
Describo, comparo y cuantifico situaciones con nmeros, en diferentes contextos y con
diversas representaciones.
Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para explicar el valor de posicin en
el sistema de numeracin decimal.
Reconozco propiedades de los nmeros (ser par, ser impar, etc.) y relaciones entre ellos (ser mayor
que, ser menor que, ser mltiplo de, ser divisible por, etc.) en diferentes contextos.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Uso diversas estrategias de clculo (especialmente clculo mental) y de estimacin para resolver
problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.
Reconozco y genero equivalencias entre expresiones numricas y describo cmo cambian los
smbolos aunque el valor siga igual.
46
Matemticas
Reconozco significados del nmero en diferentes contextos (medicin, conteo, comparacin,
codificacin, localizacin entre otros).
Describo, comparo y cuantifico situaciones con nmeros, en diferentes contextos y con
diversas representaciones.
Describo situaciones que requieren el uso de medidas relativas.
Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para realizar equivalencias de un
nmero en las diferentes unidades del sistema decimal.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Uso diversas estrategias de clculo (especialmente clculo mental) y de estimacin para resolver
problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.
Competencias
en Matemticas
Unidad 2
47
Gua 5
A
Recordemos
35
75
13
30
2. Cuntos hay?
3. Completa la factura.
1
1
48
Matemticas
9 nueve
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 5 A
49
Gua 5
B
La escalera del diez y algo ms
Los adultos
escriben y
leen as.
19
19
10
diez y nueve
diecinueve
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
50
Matemticas
10 y 7 17 diecisiete
10 y 6 16 diecisis
10 y 4 14 catorce
10 y 3 13 trece
10 y 2 12 doce
diez
10 y 8 18 dieciocho
10 y 5 15 quince
10 y 1 11 once
10
10 y 9 19 diecinueve
Trabaja solo
diecisis
16
dieciocho
once
quince
Tengo trece
Cuntos
tiene Mariana?
13 y 2
15
Tengo doce
Cuntos
Yo tengo 3 ms que
Alejo.
tiene Mariana?
Gua 5 B
51
3. Escribe el resultado.
13 y 1
14
15 y 1
17 y 1
12 y 1
10 y 1
18 y 0
13 y 1
15 y 2
12 y 2
17 y 2
13 y 2
16 y 2
11 y 0
16 y 3
13 y 3
12 y 3
diecisis y dos
16 y 2
18 dieciocho
diecisis y uno
catorce y dos
once y tres
dieciocho y uno
52
Matemticas
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 5
C
Escribamos y calculemos sumas
La operacin suma
5y7
5+7
A 5 se le agrega 7
cinco ms siete
Trabaja solo
7+5
6+0
2+9
5+8
9+7
11 + 5
3 + 12
12 + 3
2. Resuelve el problema.
Tengo trece
Cuntos
Yo tengo 2 ms
que Alejo.
tiene Mariana?
Gua 5 C
53
Trabaja en grupo
Yo lo hago as.
uno ms 5
5y
Segundo paso: cuento los dedos
estirados.
1 2 3 4
5 6 7 8 9
uno ms 6
Sigo as 6 y uno ms 7
7 y uno ms 8
hasta
8 y uno
ms 9
4 + 5 da 9
Respuesta: 4 ms 5 da 9
54
Matemticas
4+5=9
Respuesta: 4 ms 5 da 9
Trabaja solo
4+3
3+6
2+8
3+7
2+5
3 + 12
Trabaja en grupo
8+5
3+9
7+5
8+0
12 + 7
5+3
14 + 0
14 + 5
7. Escriban en el cuadro
5+
=7
=8
7=3+
15 =
1+8
= 15
= 16
16 = 11 +
3+7
13 =
+4
2+
= 19
+ 3 = 15
18 = 12 +
17 =
+9
Gua 5 C
55
14 = 10 +
14 = 10 + 4
15 = 10 +
19 = 10 +
13 = 10 +
10 + 3 =
17 = 10 +
10 + 8 =
9=5+
7=5+
6=5+
= 10
7+
= 10
9+
= 10
8+
= 10
Muestra tu trabajo
al profesor
56
Matemticas
Gua 5
D
Escribamos y calculemos restas
La operacin resta
A 9 se le quita 4
Trabaja solo
94
94=5
62
93
12 5
10 8
92
65
11 3
13 8
2. Resuelve el problema.
Yo tengo 3 menos
que Mariana.
Tengo 14
Cuntos
tiene Alejo?
Gua 5 D
57
Calcular la resta 9 3
Yo hago y
tacho.
Yo lo hago en
los dedos.
Primer paso: cuento 9 dedos.
123456789
1 2 3 4 5 6
93=6
93=6
Respuesta: 9 menos 3 da 6
Respuesta: 9 menos 3 da 6
94
19 3
86
58
Matemticas
16 11
14 14
Tengo 9
.
Vendo 3.
Cuntas
me quedan?
5+3=8
Respuesta: Alejo completa 8
93=6
Respuesta: a Mariana le quedan 6
La modista cosi 15
De stas vendi 8.
Cuntas
le quedan?
Trabaja en grupo
Gua 5 D
59
Gua 6
A
Traje 14
. He vendido 8.
Cuntos
me quedan
por vender?
Trabaja en grupo
14 8 = 6
Respuesta: Le quedan 6
60
Matemticas
por vender.
El mtodo de Mariana
14 8
Yo hago completando.
En lugar de quitar me pregunto:
Cunto le falta a 8 para llegar a 14?
Primer paso: cuento a partir de 8 hasta a 14.
8y
son 9
8y
son 10
9 10 11 12 13
8y
Segundo paso: cuento los dedos estirados.
6
1 2 3 4 5
por vender.
. Ya se fueron 7.
. Ha tejido 7.
Gua 6 A
61
Trabaja solo
Traje 18
He vendido 12.
Cuntos me quedan?
62
Matemticas
para comerse el
0 1 2
3 4 5
0 1 2 3
18
8 9 10
16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11
12
Gua 6 A
63
Gua 6
B
La escalera de veinte y algo ms
23
Los adultos
escriben y leen as:
23
veinte y tres
veintitrs
64
Matemticas
20 y 3
As escriben
los adultos los nmeros de 2 grupos
de 10 y algo ms.
29
28
27
20 y 9 29 veintinueve
20 y 8
28 veintiocho
20 y 7 27 veintisiete
20 y 6 26 veintisis
25
24
23
22
21
20
20 y 5 25 veinticinco
20 y 4 24 veinticuatro
20 y 3 23 veintitrs
20 y 2 22 veintids
20 y 1 21 veintiuno
20
veinte
Gua 6 B
65
Trabaja solo
veinticinco
25
veintiocho
veintisis
diecisis
veintiuno
26
66
20 + 6
27
18
23
14
12
20
24
22
Matemticas
3. Calcula el resultado.
23 + 1 27 + 1
25 + 2
21 + 3
28 1
21 + 8
18 + 1
13 + 4
26 3
18 + 3
15 8
27 9
Trabaja solo
6
8
0
5
9
11
1
12
4
5
12
3
13
10
13
7
9
11
6
8
10
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 6 B
67
Gua 6
C
Estudiemos otras escaleras
34
Los adultos
escriben y leen
as:
34
Treinta y cuatro
68
Matemticas
30 y 4
As escriben
los adultos los nmeros de 3 grupos
de 10 y algo ms.
39
38
37
36
35
34
33
32
31
30
30 y 9 39 treinta y nueve
30 y 8 38 treinta y ocho
30 y 7 37 treinta y siete
30 y 6 36 treinta y seis
30 y 5 35 treinta y cinco
30 y 4 34 treinta y cuatro
30 y 3 33 treinta y tres
30 y 2 32 treinta y dos
30 y 1 31 treinta y uno
30
treinta
Gua 6 C
69
Trabaja solo
Treinta y siete
Treinta y uno
Treinta
Veintids
Treinta y nueve
Diecinueve
2. Calcular el resultado.
36 + 2 34 + 5
31 + 8
39 2
27 8
17 9
38 8
37 + 2
18 + 9
4 grupos de 10 y 1 suelto
4 grupos de 10
52
51
50
70
Matemticas
4 grupos de 10 y 2 sueltos
41 cuarenta y uno
40 cuarenta
5 grupos de 10 y 2 sueltos
5 grupos de 10 y 1 suelto
5 grupos de 10
42 cuarenta y dos
50 cincuenta
52 cincuenta y dos
51 cincuenta y uno
62
61
60
6 grupos de 10 y 1 suelto
6 grupos de 10
72
71
70
81
91
90
71 setenta y uno
8 grupos de 10 y 2 sueltos
8 grupos de 10
82 ochenta y dos
81 ochenta y uno
80 ochenta
9 grupos de 10 y 2 sueltos
9 grupos de 10 y 1 suelto
9 grupos de 10
72 setenta y dos
70 setenta
8 grupos de 10 y 1 suelto
92
61 sesenta y uno
7 grupos de 10 y 2 sueltos
7 grupos de 10
62 sesenta y dos
60 sesenta
7 grupos de 10 y 1 suelto
82
80
6 grupos de 10 y 2 sueltos
92 noventa y dos
91 noventa y uno
90 noventa
Gua 6 C
71
Gua 6
D
Practiquemos con los nmeros
Trabaja solo
pequeas.
83
ochenta y tres
69
setenta y dos
90
80
70
60
50
40
30
20
10
72
Matemticas
8 grupos de 10
7 grupos de 10
5 grupos de 10
4 grupos de 10
2 grupos de 10
90 noventa
80 ochenta
70 setenta
60 sesenta
50 cincuenta
40 cuarenta
30 treinta
20 veinte
10 diez
sesenta y cinco
9 grupos de 10
6 grupos de 10
3 grupos de 10
1 grupo de 10
92
Trabaja en grupo
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
Gua 6 D
73
Da 12
Da 6
Da 20
Da 10
20
15
27
18
32
Muestra tu trabajo
al profesor
74
Matemticas
Unidad 3
Exploremos formas
76
Matemticas
Estndares:
GUA 7. JUGUEMOS CON LAS FORMAS
Diferencio atributos y propiedades de objetos tridimensionales.
Realizo construcciones y diseos utilizando cuerpos y figuras geomtricas tridimensionales y dibujos
o figuras geomtricas bidimensionales.
Construyo secuencias numricas y geomtricas utilizando propiedades de los nmeros y de las
figuras geomtricas.
Competencias
en Matemticas
Unidad 3
77
Gua 7
A
Trabaja en grupo
siguientes figuras:
78
Matemticas
Trabaja en grupo
Respuesta
Gua 7 A
79
Gua 7
B
Armemos esculturas
Trabaja en grupo
80
Matemticas
Desbartala
Ubcala
Dibjala
Recrtala
Pgala
Que los nios desbaraten cajas y en una hoja realicen el molde y la vuelvan
armar como ilustra la muestra.
Gua 7 B
81
Gua 7
C
Experimentemos con objetos
Trabaja en grupo
82
Matemticas
No ruedan
Trabaja solo
83
Trabaja en grupo
Trabaja solo
84
Retrenla y observen
la huella
Matemticas
chenle tmpera
Muestra tu trabajo
al profesor
Trabaja en grupo
Gua 7 C
85
Gua 7
D
Formemos figuras
Trabaja en grupo
86
Matemticas
4. Completa la secuencia.
Gua 7 D
87
Aqu termina la
primera cartilla del
Grado primero.
Puedes continuar
trabajando con la
segunda cartilla.
Sugerencias
para el Profesor
Estas pginas son un complemento de la Gua del maestro, sugerimos al lector
estudiar la parte de esta gua referida al rea de matemticas y especialmente,
tener presente aqullos apartados directamente relacionados con las actividades
de esta cartilla. Aqu encontrar sugerencias prcticas y aclaraciones sobre las
actividades que se proponen. Estas sugerencias le sern tiles para ayudar a los
nios, pero no agotan sus necesidades de planeacin y formacin. Profesora o
profesor, usted apoyar mejor a sus alumnos, entre mayor sea la comprensin
que tenga de la forma como ellos piensan cuando desarrollan las actividades
propuestas y entre mejor comprenda los conceptos que va a ensear. Si le es
posible revise otros materiales que aparecen en las referencias bibliogrficas
recomendadas en la Gua del maestro. Recuerde que es posible que algunos de
ellos los encuentre en la biblioteca de aula.
Recordemos que en la metodologa de Escuela Nueva se concibe la enseanza
como el espacio en el que el profesor dirige y orienta a los nios, apoyndolos
para que construyan y complejicen su pensamiento. El camino para lograr esto
no es el de brindar a los nios definiciones y procedimientos para que los memoricen. Ms bien, consiste en enfrentar a los nios a mltiples y variadas experiencias, llenas de significado y sentido, que los problematice, para que apoyndose en sus propias comprensiones, creen y pongan a prueba ideas que los
lleven progresivamente a mejores soluciones. En este proceso interviene el maestro, ofreciendo pequeas sugerencias, haciendo nuevas preguntas, proponiendo
nuevas experiencias que sugieran nuevas relaciones, orientando el intercambio
de ideas, exigiendo explicaciones y razones, sugiriendo algunas consultas. En
fin, estimulando y agudizando la curiosidad de los nios.
En la Gua del maestro, encontrar un cuadro en el que se
indican los Estndares que se relacionan con las actividades
propuestas en esta cartilla, se recomienda al maestro revisar
este cuadro.
juegos que se pueden hacer como el de los bolos, o embocolar (desde cierta distancia los nios lanzan una cierta cantidad de fichas, tapas o granos que intentan
embocolar en un recipiente, una caja, canasta, etc. y despus comparan para
decidir quin logr embocolar ms). Para facilitar la comparacin cada jugador
usa fichas de colores diferentes. Puede graduar la complejidad del juego variando
la cantidad de fichas que se usan, primero cinco fichas y despus, cuando tengan
ms habilidad, pueden usar fichas.
Si en el CRA tienen la caja de juegos cuenta-cuentas ensee a los nios el
juego de uno con uno. Fjese que este juego consiste en la misma idea de los
anteriores, pero en este caso se trabaja en un nivel un poco ms abstracto. El
nio no puede manipular uno a uno los objetos porque lo nico que tiene son representaciones icnicas de los mismos, lo que le impide moverlos y esto le exige
inventar formas de controlar la correspondencia. Adems el juego introduce la
necesidad de hacer composiciones (componer la cantidad de juguetes de dos o
ms fichas para obtener la cantidad necesaria para ganarse una ficha de nios).
Estimlelos para que lo jueguen muchas veces.
Cundo ensear a contar hasta ? No hay un momento especfico para ello, precisamente actividades como stas, ayudan a los nios a construir ideas que los
van acercando al conocimiento del nmero. Con juegos de cartas en los que se
representa el nmero dibujando dedos estirados, puntos y el signo, se estimula a
muchos nios a aprender la escritura y lectura correcta de los signos. Muy pocos
nios requieren de actividades especiales, como planas de escritura de signos
para llegar a escribirlos y leerlos correctamente.
Uno puede imaginar que los nios recorren un camino largo antes de llegar a las
representaciones simblicas del nmero.
El camino de la representacin de la cantidad, por parte de los nios, se ejemplifica con el juego de bolos.
Representaciones materiales.
Se usan piedras, pepas,
tapas o dedos para
representar otros objetos.
Por ejemplo, con tapas
represento la cantidad de
bolos tumbados.
Representaciones
icnicas.
Se usan puntos
o palotes para
representar los bolos
ganados.
Representaciones
simblicas.
Uso los smbolos
convencionales para
representar los bolos
ganados.
Las actividades a son una forma muy sencilla de introducir a los nios en
las ideas de organizar informacin en tablas y de graficarla. Basta pensar que los
nios juegan a sacar ms puntos cuando se lanza un dado.
Puntos primer
lanzamiento
Puntos segundo
lanzamiento
Total puntos
La Gua C pone a discutir a los nios sobre las dos representaciones de lo que
para nosotros seran adiciones en las que con las unidades se completa una
decena ( grupos de y sueltas o grupos de y suelta). Son muy valiosas estas actividades para el desarrollo del pensamiento del nio, no slo para
favorecer una mayor compresin del tema, sino, por los aportes que estas actividades hacen al desarrollo general del pensamiento de los nios. En este tipo de
actividades los nios deben analizar, comparar, tomar decisiones, intercambiar
ideas, argumentar, contra argumentar, etc. Cul es el papel de profesor en estos
casos? Estimular el debate, invitar a los nios a que construyan y expongan sus
ideas con la claridad y precisin adecuadas. El profesor, en lugar de decir qu es
lo correcto y qu no, promueve que los nios discutan y encuentren ellos mismos
la forma de decidir la validez de la respuesta.
En esta gua sugiera a los nios que hagan palotes para representar las cantidades y resolver los problemas. Si los nios tienen dificultad de entender el nivel de
estas representaciones icnicas, pdales que usen los objetos fsicos.
El cartn puede tener el tamao aproximado de media hoja tamao carta. Sobre
el tablero se colocan fichas (pueden ser de parqus) o tapas, semillas, etc. La
ficha representa el valor del cuadro en el que se coloca. Si una ficha se coloca en
el cuadro que vale , la ficha representa , si se hace en el cuadro de valor , representa , etc. Si se colocan dos o ms fichas el nmero representado es la suma
de los valores que tienen las fichas. As con una ficha colocada en el cuadro y
una colocada en el cuadro , se representa (la suma de + ). En un cuadro se
pueden colocar dos o ms fichas.
en las que se empacan huevos, pero tambin puede ser un cuadro que se traza
sobre el piso o sobre un papel). Los jugadores disponen de fichas o tapas que
lanzan desde una distancia sobre el tablero. Cada ficha que caiga en uno de los
cuadros del tablero gana la cantidad de puntos inscritos en l. Gana el jugador
que haga ms puntos. La distancia desde la que se hacen los lanzamientos ha de
ser adecuada para que con alguna frecuencia el nio gane varios dieces.
Si en el CRA dispone del juego de cachito enseles a los nios a jugar cachito aditivo, en el nivel de y . Si no lo tiene, usted puede fabricarlo. Tome
dados, forre sus caras (puede ser con cinta de enmascarar), coloree tres caras de
un color que vale y las otras tres con otro color que vale . El juego consiste en
lanzar, en un mismo momento, los dados y contabilizar la cantidad de puntos
ganados segn la equivalencia de color que se ha establecido. Gana el jugador
que haga ms puntos.
Ambos juegos, el de la rana sumadora y el del cachito, ayudan a los nios
a hacer cuentas, contando de en y a ganar cierta estimacin de la cantidad
en este rango numrico.
Si en el CRA dispone del juego quema nueve enseles a los nios a trabajar
con los dos niveles ms elementales.
Para trabajar la Gua D use las Regletas de mecano, si no tiene este material
en el CRA lo puede fabricar. Use madera o cartn grueso, cada regleta puede
tener ms o menos cm de ancho y diferentes largos: cm , cm y cm.
Cada regleta tiene agujeros a distancias de cm. En los extremos deje cm de
cada lado. Use tornillos, de ser posible tipo mariposa. El dimetro de los tornillos
ha de ser adecuado al de los agujeros de las tablas. Para ensartar dos tablas, el
tornillo se pasa por un agujero extremo de cada una de las tablas y se aprieta
levemente con la tuerca.
Profesora o profesor las actividades de esta cartilla son una herramienta muy
til para el trabajo con los nios, pero est en sus manos el crear un ambiente
adecuado de trabajo, en el que incentive la curiosidad e inters de los nios, su
capacidad de preguntarse, de sorprenderse y de idear formas de indagacin,
de construir conocimiento en colaboracin con los otros. De autorregularse, de
aportar a la regulacin de otros y de admitir la regulacin sana que los otros
hacen sobre s mismo. Por eso es importante enriquecer las experiencias de los
nios para ir ms all de las que se presentan en esta cartilla. Es determinante
su direccin para contextualizar las experiencias al medio, para aprovechar las
oportunidades que surgen de las inquietudes de los nios, de las situaciones cotidianas de la escuela y la comunidad local, para establecer conexiones con otras
reas, con los diversos proyectos escolares, estrategias pedaggicas y actividades propias del modelo de Escuela Nueva. Es este conjunto de acciones lo que
promover logros cada vez mayores, que posibiliten acercar la accin pedaggica a los objetivos propuestos. De ah la importancia de planear, de disear y
de evaluar de manera permanente, no slo los progresos de los nios, sino de la
propia accin pedaggica, e introducir los correctivos necesarios para adecuar el
curso de la accin a las necesidades de los nios.