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CONOCIMIENTO
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UNIDAD 1 .
Introduccin
UNIDAD 1. INTRODUCCIN
1 .1 Antecedentes.
1 .2 Diferencia entre dato, Informacin y
conocimiento.
1 .3 Anlisis y representacin del
conocimiento.
1.1. ANTECEDENTES
A mitad de los 70 comienzan a tomar cuerpo dos ideas claves.
Se trata del paradigma del sistema experto
el paradigma del conocimiento.
1.1. ANTECEDENTES
Adems, el conocimiento puede evolucionar tanto en la fase de
desarrollo como en la de uso del sistema.
Por tanto, la responsabilidad del desarrollo y del mantenimiento no
recae slo en los ingenieros, sino tambin en los ex per tos y en los
usuarios finales , que inter vienen a lo largo de todo el ciclo de vida.
Como consecuencia, no es aplicable el ciclo de vida clsico, porque no
pueden establecerse unas especificaciones definitivas desde el
principio.
Esto implica un proceso continuo de depuracin de la base de
conocimientos , que muchas veces se prolonga durante toda la vida del
sistema.
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1.1. ANTECEDENTES
Sistemas Basados en el Conocimiento (SBC)
Programas que resuelven problemas usando un determinado dominio de
conocimiento
Terminologa :
Sistema basado en el conocimiento
Sistema experto
Sistema experto basado en el conocimiento
1.1. ANTECEDENTES
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1.1. ANTECEDENTES
Sistemas Expertos
Un sistema experto puede definirse como un sistema
informtico (hardware y software) que simula a los exper tos
humanos en un rea de especializacin dada.
Los sistemas expertos son mquinas que razonan como lo
hara un exper to de una cier ta especialidad o campo.
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1.1. ANTECEDENTES
Sistemas Exper tos
Ejemplo:
U n s i s te ma ex p e r to e n d i a g n s t i c o m d ic o r e q u e r i r a c o m o d a to s :
los sntomas del paciente
los resultados de anlisis clnicos
otros hechos relevantes
Utilizando stos datos, buscara la informacin necesaria para poder identificar la
correspondiente enfermedad.
Un Sistema Experto no slo maneja grandes cantidades de datos, sino que tambin los
manipula de forma que el resultado sea inteligible y tenga significado para responder a
preguntas incluso no completamente especificadas .
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1.1. ANTECEDENTES
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1.1. ANTECEDENTES
EJEMPLOS
Transacciones b ancarias .
No hace muc ho, para hacer una transaccin bancaria, tal como de positar o
sac ar dinero de una cuenta, uno tena que visitar el banco e n horas de
oficina.
Hoy en da, esas y otras muc has transacci ones pueden realizar se en
c ualquier momento del da o de la noch e usando l os cajeros automticos
que son eje mplos sencillos de sis temas expe r tos . De hec ho, se pueden
realiz ar estas transacci ones desde casa comuni cndo se con el sistema
exper to va tfno. o Internet .
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1.1. ANTECEDENTES
EJEMPLOS
Control de Trfico
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1.1. ANTECEDENTES
Problemas de Planeacin
La organizacin y asignacin de aulas para exmenes finales en una gran universidad;
condiciones:
Eliminar las coincidencias de asignacin simultanea de aulas: Solo se puede realizar
un examen en cada aula al mismo tiempo.
Asientos suficientes: Un aula asignada para un examen debe tener al menos dos
asientos por estudiante.
Minimizar conflictos temporales: no alumnos con exmenes coincidentes.
Eliminar sobrecarga de trabajo: Ningn alumno mas de 2 exmenes en 24 h.
Minimizar exmenes realizados durante las tardes.
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1.1. ANTECEDENTES
EJEMPLOS
Planificacin de doctores y enfermeras en un gran hospital
Planificacin en una gran empresa o fabrica
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Conocimiento
Segn (Vzquez , 2009, p.59) Desde el punto de vista de la
Inteligencia Artificial(IA), el conocimiento se puede
interpretar como la combinacin de esquemas o estructuras
de datos y procedimientos interpretativos que confieren
algn comportamiento inteligente y est formado por
hechos, conceptos, procedimientos, ideas abstracciones,
reglas y asociaciones utilizadas para modelar el mundo
real.
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Tipos de conocimiento
Conocimiento declarativo:
segn (Pech, 1999, p.29) se
puede expresar desde un
hecho o atributo posedo por
un objeto, persona o
concepto abstracto y una o
varias relaciones entre estos
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Conocimiento procedural:
consiste en un conjunto de
reglas (basadas en
conocimiento) que los
expertos usa en la solucin
de los problemas.
Consiguiendo as la
generacin de ms
conocimiento.
Metaconocimiento: es el
conocimiento sobre el propio
conocimiento y la
experiencia, forma parte del
Motor de inferencia. En IA el
metaconocimiento se refiere
al conocimiento sobre la
operacin de los sistemas
basados en conocimiento, es
decir, sobre sus capacidades
de razonamiento.
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Ingeniero de Conocimiento
(ICO)
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es un especialista informtico,
el cual tiene los conocimientos
profundos sobre el desarrollo y
ejecucin de sistemas basados
en el conocimiento, debe
conocer las herramientas de su
desarrollo, estrategias efectivas
de comunicacin y contar con
conocimientos mnimos de
psicologa para poder
interpretar las expresiones y
manifestaciones del experto
humano
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Identificacin
Entendimiento
El conocimiento importante para una situacin de decisin puede estar diferenciado. Por tanto, esto es
necesario para determinar los conceptos y las relaciones usadas. Estas y muchas otras cuestiones son
respondidas durante el entendimiento, por ejemplo: Cul informacin es usada y cmo puede ser
representada en la Base de conocimiento? Son las reglas un buen medio de representacin? Cmo
extraer los conocimientos de manera segura?
Formalizacin.
Implementacin.
Esta etapa involucra la programacin del conocimiento en la computadora. Sin embargo, las
mejoras del conocimiento estn hechas con adquisiciones adicionales o cambios. Un
prototipo de SE es desarrollado en esta etapa
Pruebas
En la etapa final, el Ingeniero de conocimiento prueba el sistema por medio de ejemplos. Los
resultados son mostrados al experto humano y las reglas (o cualquier Representacin del
conocimiento) son revisadas de ser necesario. En otras palabras, se examina la validez del
conocimiento.
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Fcil de modificar.
Permitir la
incorporacin de nuevo
conocimiento de forma
sencilla.
Relacional. Permita
establecer relaciones
entre los
conocimientos.
Transparente. Facilitar
la deteccin de
incoherencias y faltas
de consistencia.
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Lgica
proposicional
Lgica de
Predicados
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La forma ms bsica de
representar el conocimiento
AND, OR, Modus Ponen
La relacin de sintaxis de
las frases lgicas
Lenguaje formal con
sintaxis y gramtica propias
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Se conceptualiza como la
representacin de los espacios
de bsqueda de soluciones a un
problema, donde el tamao de
cada espacio de bsqueda esta
dado por el nmero de nodos
(ramas) en el rbol.
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Representacin del
conocimiento se puede
clasificar en dos clases de
esquemas: declarativos y
procedimentales
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Son representaciones o
expresiones grficas que
incluyen el conocimiento
requerido para la solucin de
un problema, en los cuales se
expresa el conocimiento en
forma de relaciones
secuenciales de precedencia,
de jerarqua que se dan en los
factores relevantes que
afectan el problema y su
solucin
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FIN DE LA CLASE
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FIN DE LA CLASE
GRACIAS X SU ATENCIN
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