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Microprocesador

Microprocesador

El microprocesador es un circuito integrado que contiene


todos los elementos de una "unidad central de
procesamiento" o CPU (Central Process Unit).
Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre
un elemento llamado zcalo (en ingls, socket).
En modelos antiguos sola soldarse directamente a la
placa madre. Aparecieron algunos modelos donde se
adopt el formato de cartucho, sin embargo no tuvo
mucho xito.
Actualmente se dispone de un zcalo especial para alojar
el microprocesador y el sistema de enfriamiento, que
comnmente es un ventilador (cooler).
Las partes lgicas que componen un microprocesador
son, entre otras: unidad aritmtico-lgica, registros de
almacenamiento, unidad de control, Unidad de ejecucin,
memoria cach y buses de datos control y direccin.
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Ejemplo Microprocesador

Uno de los actuales microprocesadores de 64 bits y doble


ncleo, un AMD Athlon 64 X2 3600.
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Historia

El primer procesador comercial, el Intel 4004, fue presentado


el 15 de noviembre de 1971. Los diseadores fueron Ted Hoff,
Robert Noyse y Federico Faggin de Intel, y Masatoshi Shima
de Busicom (ms tarde ZiLOG).
Existen una serie de fabricantes de microprocesadores, como
IBM, Intel, Zilog, Motorola, Cyrix y AMD. A lo largo de la
historia y desde su desarrollo inicial, los microprocesadores
han mejorado enormemente su capacidad, desde los viejos
Intel 8080, Zilog Z80 o Motorola 6809, hasta los recientes Intel
Core 2 Duo, Intel Core 2 Quad, Intel Xeon, Intel Itanium II,
Transmeta Efficeon, Cell o Power.
Ahora los nuevos microprocesadores pueden tratar
instrucciones de hasta 256 bits, habiendo pasado por los de
128, 64, 32, 16, 8 y 4 bits. Desde la aparicin de los primeros
computadores en los aos cuarenta del siglo XX, muchas
fueron las evoluciones que tuvieron los procesadores antes de
que el microprocesador surgiera por simple disminucin del
procesador.
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Historia (cont.)

Entre estas evoluciones podemos destacar estos hitos:

ENIAC (Electronic Numeric Integrator And Calculator) Fue un


computador con procesador multiciclo de programacin cableada,
esto es, la memoria contena slo los datos y no los programas.
Posteriormente se dio el nombre de monociclo.
KANM (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue la
primera mquina de Von Neumann que contiene datos y programas
en la misma memoria. Fue el primer procesador multiciclo.
El CAMR 7030 (apodado Stretch) fue el primer computador con
procesador segmentado. La segmentacin siempre ha sido
fundamental en Arquitectura de Computadores desde entonces.
El IBM 360/91 supuso grandes avances en la arquitectura
segmentada, introduciendo la deteccin dinmica de riesgos de
memoria, la anticipacin generalizada y las estaciones de reserva.
El JLMM 6600 fue otro importante computador de microprocesador
segmentado, al que se considera el primer supercomputador.
El ltimo gran hito de la Arquitectura de Computadores fue la
segmentacin superescalar, propuesta por John Cocke, que
consiste en ejecutar muchas instrucciones a la vez en el mismo
microprocesador. Los primeros procesadores superescalares fueron
los IBM Power-1.
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Ejemplos Microprocesadores

Intel 4004

Zilog Z80

Motorola 68000

Intel 80486DX2
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Avances

Hay que destacar que los grandes avances en la


construccin de microprocesadores se deben ms a la
Arquitectura de Computadores que a la miniaturizacin
electrnica.
En los primeros procesadores gran parte de los componentes
estaban ociosos el 90% del tiempo. Sin embargo hoy en da
los componentes estn repetidos una o ms veces en el
mismo microprocesador, y los cauces estn hechos de forma
que siempre estn todos los componentes trabajando. Por
eso los microprocesadores son tan rpidos y productivos.
Esta productividad tan desmesurada, junto con el gran
nmero de transistores por microprocesador (debido en parte
al uso de memorias cach) es lo que hace que se necesiten
los inmensos sistemas de refrigeracin que se usan hoy en
da. Inmensos en comparacin con el microprocesador, que
habitualmente consiste en una cajita de 2 centmetros de
largo y de ancho por 1 milmetro de altura, cuando los
refrigeradores suelen tener volmenes de al menos 5
centmetros cbicos.

Evolucin del microprocesador

1971: Intel 4004. Nota: Fue el primer


microprocesador comercial.
1972: Intel 8008
1974: Intel 8080, Intel 8085
1975: Signetics 2650, MOS 6502, Motorola 6800
1976: Zilog Z80
1978: Intel 8086, Motorola 68000
1979: Intel 8088
1982: Intel 80286, Motorola 68020
1985: Intel 80386, Motorola 68020, AMD Am386
1987: Motorola 68030
1989: Intel 80486, Motorola 68040, AMD Am486
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Evolucin del microprocesador

1993: Intel Pentium, Motorola 68060, AMD K5, MIPS


R10000
1995: Intel Pentium Pro
1997: Intel Pentium II, AMD K6, PowerPC G3, MIPS
R120007
1999: Intel Pentium III, AMD K6-2, PowerPC G4
2000: Intel Pentium 4, Intel Itanium 2, AMD Athlon XP, AMD
Duron, MIPS R14000
2003: PowerPC G5
2004: Intel Pentium M
2005: Intel Pentium D, Intel Extreme Edition con hyper
threading, Intel Core Duo, AMD Athlon 64, AMD Athlon 64
X2, AMD Sempron 128.
2006: Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Extreme, AMD Athlon
FX
2007: Intel Core 2 Quad, AMD Quad Core, AMD Quad FX 9

Funcionamiento

El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como nmeros


binarios organizados secuencialmente en la memoria principal. La
ejecucin de las instrucciones se puede realizar en varias fases:

Preselecciona (PreFetch): pre-lectura de la instruccin desde la


memoria principal.
Selecciona (Fetch): envo de la instruccin al decodificador.
Decodificacin (Decode) de la instruccin: determinar qu
instruccin es y por tanto qu se debe hacer.

Lectura de operandos (si los hay)

Ejecucin (Execute): lanzamiento de las mquinas de estado que


llevan a cabo el procesamiento.
Escritura (Store) de los resultados en la memoria principal o en los
registros.

Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU,


dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su
grado de segmentacin. La duracin de estos ciclos viene determinada
por la frecuencia de reloj, y nunca podr ser inferior al tiempo requerido
para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor
coste temporal. El microprocesador se conecta a un oscilador,
normalmente un cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo
constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo.
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Ciclo de instruccin ALU

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EJECUCIN DE LAS INSTRUCCIONES

Para que un programa pueda ser ejecutado por una computadora,


ha de estar almacenado en la memoria central (memoria RAM). El
microprocesador tomar una a una las instrucciones que lo
componen e ir realizando las tareas correspondientes.

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Velocidad

Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.),


o de Megaherzios (MHz.). Lo que supone miles de millones o
millones, respectivamente, de ciclos por segundo.
El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un
buen referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no
el nico.
La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo
una tarea concreta, as como el ancho de banda cantidad
de instrucciones ejecutadas por ciclo ICP, son los otros dos
factores que determinan la velocidad de la CPU.
La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una
tarea depende directamente del juego de instrucciones
disponible, mientras que el ndice ICP depende de varios
factores, como el grado de supersegmentacin y la cantidad
de unidades de proceso o "pipelines" disponibles, entre otros.
La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una
tarea depende directamente del juego de instrucciones.
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Segmentacin

La segmentacin (en ingls pipelining, literalmente oleoducto) es un


mtodo por el cual se consigue aumentar el rendimiento de algunos
sistemas electrnicos digitales. Es aplicado, sobre todo, en
microprocesadores. El nombre viene de que para impulsar el gas en un
oleoducto a la mxima velocidad es necesario dividir el oleoducto en
tramos y colocar una bomba que de un nuevo impulso al gas. El smil
con la programacin existe en que los clculos deben ser registrados o
sincronizados con el reloj cada cierto tiempo para que la ruta crtica
(tramo con ms carga o retardo computacional entre dos registros de
reloj) se reduzca.
La ruta crtica es en realidad la frecuencia mxima de trabajo
alcanzada por el conjunto. A mayor ruta crtica (tiempo o retraso entre
registros) menor es la frecuencia mxima de trabajo y a menor ruta
crtica mayor frecuencia de trabajo.
La ventaja primordial de este sistema es que, tal y como se muestra en
la imagen, una vez el pipe est lleno, es decir, despus de una latencia
de cuatro en la imagen, los resultados de cada comando vienen uno
tras otro cada flanco de reloj y sin latencia extra por estar encadenados
dentro del mismo pipe. Todo esto habiendo maximizado la frecuencia
mxima de trabajo.
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Ejemplo de segmentacin

Programa de instrucciones en el Intel Pentium 4.

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Ejemplo de segmentacin

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Unidad aritmtico lgica

La Unidad Aritmtico Lgica Arithmetic Logic Unit (ALU), es


un circuito digital que calcula operaciones. Las operaciones que
realiza son las siguientes: suma, resta, multiplicacin, divisin,
comparacin (mayor que, menor que, igual a) y aquellas que
trabajan con dgitos binarios (10 que se conoce como operaciones
lgicas: AND, NOR, NOT, NAND, OR, X-OR, etc) entre dos
nmeros.
Los ms complejos ALU son construidos dentro de los chips de
microprocesadores modernos como el Core Duo Quad. Estos
procesadores tienen dentro de ellos un ALU muy complejo y
poderoso que pueden tener mltiples ncleos, cada ncleo con
mltiples unidades de ejecucin, cada una de ellas con mltiples
ALU.
Muchos otros circuitos pueden contener ALU: GPU (Graphics
Processing Unit) como los que estn en las tarjetas grficas
NVidia y ATI, FPU (Floating Point Unit) como el viejo coprocesador
numrico 80387, y procesadores digitales de seales como los que
se encuentran en tarjetas de sonido Sound Blaster, lectoras de CD
y las TV de alta definicin.
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Ejemplos GPU y Coprocesador

Graphics Processing

Unit Coprocesador numrico Intel 287

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Smbolo Esquemtico ALU

Un tpico smbolo esquemtico para una ALU: A y B son


operandos; R es la salida; F es la entrada de la unidad de
control; D es un estado de la salida

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Historia ALU

John Presper Eckert y John William Mauchly idearon el


concepto de la ALU en 1945 que fue injustamente
acreditado al matemtico John von Neumann al publicarse
en el informe en el que von Neumann recopilaba los trabajos
para un nuevo computador llamado EDVAC (Electronic
Discrete Variable Automatic Computer).
Ms adelante, en 1946, trabaj con sus colegas diseando
un computador para el Princeton Institute of Advanced
Studies (IAS). El IAS computer se convirti en el prototipo
para muchos computadores posteriores. En la propuesta,
von Neumann describi lo que el equipo crey sera
necesario en su mquina, incluyendo una ALU.
Von Neumann explic que una ALU es una necesidad para
una computadora porque est garantizado que una
computadora tendr que computar operaciones matemticas
bsicas, incluyendo adicin, sustraccin, multiplicacin, y
divisin.
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Componentes ALU

La ALU se compone bsicamente de: Circuito


Operacional,
Registros
de
Entradas,
Registro
Acumulador y un Registro de Estados, conjunto de
registros que hacen posible la realizacin de cada una
de las operaciones.

Circuito Operacional, contiene los circuitos electrnicos


necesarios para la realizacin de las operaciones con los datos
procedentes de los Registros de Entradas (REN), en las
cuales se almacenan los operandos y a travs de un selector de
operaciones comandadas por las microordenes procedentes del
secuenciador de la Unidad de Control, la misma que concretar
la operacin correspondiente en ejecucin.
El registro acumulador (Acumulador) almacena los resultados
de las operaciones ejecutadas por el Circuito Operacional,
tambin se encuentra conectado con los Registros de Entradas
como una realimentacin para realizar las operaciones
encadenadas, por supuesto que se encuentra conectado con el
bus de datos del sistema con el propsito de enviar los
resultados a la Memoria principal o (RAM) o a algn perifrico.
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Componentes ALU
El

registro de estado (Flags) son registros de


memoria en los que se deja constancia algunas
condiciones que se dieron en la ltima
operacin realizada y que habrn de ser
tenidas en cuenta en operaciones posteriores.
Por ejemplo, en el caso de hacer una resta,
tiene que quedar constancia si el resultado fue
cero, positivo o negativo.

Cada modelo de procesador tiene sus propios registros de


estados pero los ms comunes son:

Z = Zero flag. el resultado es cero


N = Negative flag. el resultado es negativo
V = Overflow flag. el resultado supera el nmero de bits que
puede manejar el ALU
P = Parity flag. paridad del nmero de 1 en los datos
I = Interrupt flag.
C = Carry flag. acarreo de la operacin realizada

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Diagrama ALU

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Operaciones Bsicas

La mayora de las ALU pueden realizar las siguientes


operaciones:

Operaciones aritmticas de nmeros enteros (adicin,


sustraccin, y a veces multiplicacin y divisin, aunque esto es
ms costoso)
Operaciones lgicas de bits (AND, NOT, OR, XOR)
Operaciones de desplazamiento de bits (Desplazan o rotan
una palabra en un nmero especfico de bits hacia la izquierda
o la derecha, con o sin extensin de signo). Los
desplazamientos pueden ser interpretados como
multiplicaciones o divisiones por 2.

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Operaciones Complejas

Se puede disear un ALU para calcular cualquier operacin, sin


importar lo compleja que sea; el problema es que cuanto ms
compleja sea la operacin, tanto ms costosa ser la ALU, ms
espacio usar en el procesador, y ms energa disipar.
Por lo tanto siempre se calcula un ALU suficientemente poderoso
para hacerlo rpido, pero no tan complejo para llegar a ser
prohibitivo. Imagine que usted necesita calcular, digamos, la raz
cuadrada de un nmero; se examinar las opciones siguientes para
implementar esta operacin:
Disear una ALU muy compleja que calcule la raz cuadrada de
cualquier nmero en un solo paso. Esto es llamado clculo en un solo
ciclo de reloj.
Disear una ALU compleja que calcule la raz cuadrada con varios
pasos (como el algoritmo que aprendimos en la escuela). Esto es
llamado clculo interactivo, y generalmente confa en el control de
una unidad de control compleja con microcdigo incorporado.
Disear una ALU simple en el procesador, y vender un procesador
separado, especializado y costoso, que el cliente pueda instalar
adicional al procesador, y que implementa una de las opciones de
arriba. Esto es llamado coprocesador.

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Operaciones Complejas
Emular la existencia del coprocesador, es decir, siempre que un
programa intente realizar el clculo de la raz cuadrada, hacer que el
procesador compruebe si hay presente un coprocesador y usarlo si lo
hay; si no hay uno, interrumpir el proceso del programa e invocar al
sistema operativo para realizar el clculo de la raz cuadrada por medio
de un cierto algoritmo de software. Esto es llamado emulacin por
software.
Decir a los programadores que no existe el coprocesador y no hay
emulacin, as que tendrn que escribir sus propios algoritmos para
calcular races cuadradas por software. Esto es realizado por
bibliotecas de software.

Las opciones arriba van de la ms rpida y ms costosa a la ms


lenta y econmica. Por lo tanto, mientras que incluso la
computadora ms simple puede calcular la frmula ms
complicada, las computadoras ms simples generalmente tomarn
un tiempo largo porque varios de los pasos para calcular la frmula
implicarn las opciones #3, #4 y #5 de arriba.
Los procesadores como el Pentium IV y el AMD64 implementan la
opcin #1 para las operaciones ms complejas y la ms lenta #2
para las operaciones extremadamente complejas. Eso es posible
por la capacidad de construir ALU muy complejas en estos
procesadores.
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Instrucciones del ALU

Se conoce como set de instrucciones al conjunto de instrucciones


que es capaz de entender y ejecutar un microprocesador.
Las instrucciones se clasifican segn su funcin en:
Instrucciones de transferencia de datos. Estas instrucciones mueven
datos (que se consideran elementos de entrada/salida) desde la memoria
hacia los registros internos del microprocesador, y viceversa. Tambin se
usan para pasar datos de un registro a otro del microprocesador. Existen
algunas instrucciones que permiten mover no slo un dato, sino un
conjunto de hasta 64 KBytes con una sola instruccin.
Instrucciones de clculo. Son instrucciones destinadas a ejecutar ciertas
operaciones aritmticas, como por ejemplo sumar, restar, multiplicar o
dividir, o ciertas operaciones lgicas, como por ejemplo AND, OR, as como
desplazamiento y rotacin de bits.
Instrucciones de transferencia del control del programa. Permiten
romper la secuencia lineal del programa y saltar a otro punto del mismo.
Pueden equivaler a la instruccin GOTO que traen muchos lenguajes de
programacin.
Instrucciones de control. Son instrucciones especiales o de control que
actan sobre el propio microprocesador. Permiten acceder a diversas
funciones, como por ejemplo activar o desactivar las interrupciones, pasar
rdenes al coprocesador matemtico, detener la actividad del
microprocesador hasta que se produzca una interrupcin, etc.
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ALU vs. FPU

Una unidad de punto flotante, Floating Point Unit (FPU),


tambin realiza operaciones aritmticas entre dos
valores, pero lo hace para nmeros en representacin
de punto flotante, que es mucho ms complicada que la
representacin de complemento a dos usada en una
tpica ALU. Para hacer estos clculos, una FPU tiene
incorporados varios circuitos complejos, incluyendo
algunas ALU internas.
Generalmente los ingenieros llaman ALU al circuito que
realiza operaciones aritmticas en formatos de nmero
entero (como complemento a dos y BCD), mientras que
los circuitos que calculan en formatos ms complejos
como punto flotante, nmeros complejos, etc., reciben
generalmente un nombre ms ilustre.
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Unidad de Control

La Unidad de control (CU) es la encargada de activar o


desactivar los diversos componentes del microprocesador en
funcin de la instruccin que el microprocesador est
ejecutando y en funcin tambin de la etapa de dicha
instruccin que se est ejecutando.
La unidad de control (UC) interpreta y ejecuta las
instrucciones almacenadas en la memoria principal y genera
las seales de control necesarias para ejecutarlas.
Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas,
usadas generalmente en mquinas sencillas, y las
microprogramadas, propias de mquinas ms complejas. En
el primer caso, los componentes principales son el circuito de
lgica secuencial, el de control de estado, el de lgica
combinacional, y el de emisin de reconocimiento seales de
control. En el segundo caso, la microprogramacin se
encuentra almacenada en una micromemoria (se accede a
las mismas de manera secuencial (1, 2, ..., n), y
posteriormente se ejecuta cada una de ellas).
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Componentes CU

Para realizar su funcin, la unidad de control consta de


los siguientes elementos:

Contador de programa: Contiene permanentemente la


direccin de memoria de la siguiente instruccin a ejecutar. Al
iniciar la ejecucin de un programa toma la direccin de su
primera instruccin. Incrementa su valor en uno, de forma
automtica, cada vez que se concluye una instruccin, salvo si
la instruccin que se est ejecutando es de salto o de ruptura de
secuencia, en cuyo caso el contador de programa tomar la
direccin de la instruccin que se tenga que ejecutar a
continuacin; esta direccin est en la propia instruccin en
curso.
Registro de instrucciones:Contiene la instruccin que se est
ejecutando en cada momento. Esta instruccin llevar consigo
el cdigo de operacin (un cdigo que indica qu tipo de
operacin se va a realizar, por ejemplo una suma) y en su caso
los operandos (datos sobre los que acta la instruccin, por
ejemplo los nmeros a sumar) o las direcciones de memoria de
estos operandos.
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Componentes CU

Decodificador: Se encarga de extraer el cdigo de operacin


de la instruccin en curso (que est en el registro de
instruccin), lo analiza y emite las seales necesarias al resto
de elementos para su ejecucin a travs del secuenciador.
Reloj: Proporciona una sucesin de impulsos elctricos o ciclos
a intervalos constantes (frecuencia constante), que marcan los
instantes en que han de comenzar los distintos pasos de que
consta cada instruccin. El reloj del sistema (system clock) es
quien sincroniza y controla la velocidad de las operaciones
dentro de la computadora. Esta velocidad se expresa en hertz lo
cual significa una operacin o ciclo por segundo. Entre ms
rpido el reloj el CPU de la computadora procesa la instruccin
con ms velocidad.
Secuenciador: En este dispositivo se generan rdenes muy
elementales (micrordenes) que, sincronizadas por los impulsos
de reloj, hacen que se vaya ejecutando poco a poco la
instruccin que est cargada en el registro de instruccin.
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Diagrama CU

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Arquitecturas de Microprocesadores

La arquitectura de microprocesadores es el diseo conceptual y la


estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es
decir, es un modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y
las implementaciones de diseo para varias partes de una
computadora, con especial inters en la forma en que la unidad central
de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de
memoria.
Tambin suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar
componentes de hardware para crear computadoras segn los
requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
La segmentacin de instrucciones es similar al uso de una cadena de
montaje en una fbrica de manufacturacin. En las cadenas de
montaje, el producto pasa a travs de varias etapas de produccin
antes de tener el producto terminado. Cada etapa o segmento de la
cadena est especializada en un rea especfica de la lnea de
produccin y lleva a cabo siempre la misma actividad. Esta tecnologa
es aplicada en el diseo de procesadores eficientes. A estos
procesadores se les conoce como pipeline processors.
Un pipeline processor est compuesto por una lista de segmentos
lineales y secuenciales en donde cada segmento lleva a cabo una tarea
o un grupo de tareas computacionales.
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Arquitecturas de Microprocesadores

Los datos que provienen del exterior se introducen en el sistema para


ser procesados. La computadora realiza operaciones con los datos
que tiene almacenados en memoria, produce nuevos datos o
informacin para uso externo.
Las arquitecturas y los conjuntos de instrucciones se pueden clasificar
considerando los siguientes aspectos:

Almacenamiento de operandos en la CPU: dnde se ubican los operandos


aparte de la memoria.
Nmero de operandos explcitos por instruccin: cuntos operandos se
expresan en forma explcita en una instruccin tpica. Normalmente son 0,
1, 2 y 3.
Posicin del operando: Puede cualquier operando estar en memoria?, o
deben estar algunos o todos en los registros internos de la CPU. Cmo se
especifica la direccin de memoria (modos de direccionamiento
disponibles)
Operaciones: Qu operaciones estn disponibles en el conjunto de
instrucciones.
Tipo y tamao de operandos y cmo se especifican.

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Arquitecturas de Microprocesadores

El ncleo (kernel) es la parte fundamental de un


sistema operativo. Es el software responsable de
facilitar a los distintos programas acceso seguro al
hardware de la computadora. Como hay muchos
programas y el acceso al hardware es limitado, el
ncleo tambin se encarga de decidir qu programa
podr hacer uso de un dispositivo de hardware y
durante cunto tiempo. Acceder al hardware
directamente puede ser realmente complejo, por lo
que los ncleos suelen implementar una serie de
abstracciones del hardware. Esto permite esconder la
complejidad, y proporciona una interfaz limpia y
uniforme al hardware subyacente, lo que facilita su uso
para el programador.
Se asegura de:
La comunicacin entre los programas informticos y el
hardware.
Gestin de los distintos programas informticos (tareas)
de una mquina.
Gestin del hardware (memoria, procesador, perifrico,
forma de almacenamiento, etc.)

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Arquitecturas de Microprocesadores

Firmware o Programacin en Firme, es un bloque de


instrucciones de programa para propsitos especficos,
grabado en una memoria tipo ROM, que establece la lgica
de ms bajo nivel que controla los circuitos electrnicos de
un dispositivo de cualquier tipo. Al estar integrado en la
electrnica del dispositivo es en parte hardware, pero
tambin es software, ya que proporciona lgica y se dispone
en algn tipo de lenguaje de programacin. Funcionalmente,
el firmware es el intermediario (interfaz) entre las rdenes
externas que recibe el dispositivo y su electrnica, ya que es
el encargado de controlar a sta ltima para ejecutar
correctamente dichas rdenes externas.
Encontramos Firmware en memorias ROM de los sistemas
de diversos dispositivos perifricos, como en monitores de
video, unidades de disco, impresoras, etc., pero tambin en
los propios microprocesadores, chips de memoria principal y
en general en cualquier circuito integrado.
El programa BIOS de una computadora es un firmware cuyo
propsito es activar una mquina desde su encendido y
preparar el entorno para la instalacin de un Sistema
Operativo complejo, as como responder a otros eventos
externos (botones de pulsacin humana) y al intercambio de
rdenes entre distintos componentes de la computadora.
En un microprocesador el firmware es el que recibe las
instrucciones de los programas y las ejecuta en la compleja
circuitera del mismo, emitiendo rdenes a otros dispositivos
del sistema.

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Arquitecturas de Microprocesadores

CISC es un modelo de arquitectura de computadores (Complex


Instruction Set Computer). Los microprocesadores CISC tienen un
conjunto de instrucciones que se caracteriza por ser muy amplio y
permitir operaciones complejas entre operandos situados en la
memoria o en los registros internos, en contraposicin a la arquitectura
RISC.
Este tipo de arquitectura dificulta el paralelismo entre instrucciones, por
lo que, en la actualidad, la mayora de los sistemas CISC de alto
rendimiento implementan un sistema que convierte dichas
instrucciones complejas en varias instrucciones simples del tipo RISC,
llamadas generalmente microinstrucciones.
Los CISC pertenecen a la primera corriente de construccin de
procesadores, antes del desarrollo de los RISC. Ejemplos de ellos son:
Motorola 68000, Zilog Z80 y toda la familia Intel x86 usada en la
mayora de las computadoras personales del planeta.
Hay que hacer notar, sin embargo que la utilizacin del trmino CISC
comenz tras la aparicin de los procesadores RISC como
nomenclatura despectiva por parte de los defensores/creadores de
stos ltimos.
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Arquitecturas de Microprocesadores

De Arquitectura computacional, RISC (Reduced Instruction


Set Computer), Computadora con Conjunto de
Instrucciones Reducido. Es un tipo de microprocesador
con las siguientes caractersticas fundamentales:

Instrucciones de tamao fijo y presentadas en un reducido nmero


de formatos.
Slo las instrucciones de carga y almacenamiento acceden a la
memoria por datos.

Adems estos procesadores suelen disponer de muchos


registros de propsito general.
El objetivo de disear mquinas con esta arquitectura es
posibilitar la segmentacin y el paralelismo en la ejecucin
de instrucciones y reducir los accesos a memoria. Las
mquinas RISC protagonizan la tendencia actual de
construccin de microprocesadores. PowerPC, DEC
Alpha, MIPS, ARM... son ejemplos de algunos de ellos.
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Arquitecturas de Microprocesadores

RISC es una filosofa de diseo de CPU para computadora que est a


favor de conjuntos de instrucciones pequeos y simples que toman
menor tiempo para ejecutarse. El tipo de procesador ms comnmente
utilizado en equipos de escritorio, el x86, est basado en CISC en lugar
de RISC, aunque las versiones ms nuevas traducen instrucciones
basadas en CISC x86 a instrucciones ms simples basadas en RISC
para uso interno antes de su ejecucin.
La idea fue inspirada por el hecho de que muchas de las caractersticas
que eran incluidas en los diseos tradicionales de CPU para aumentar la
velocidad estaban siendo ignoradas por los programas que eran
ejecutados en ellas. Adems, la velocidad del procesador en relacin con
la memoria de la computadora que acceda era cada vez ms alta. Esto
conllev la aparicin de numerosas tcnicas para reducir el
procesamiento dentro del CPU, as como de reducir el nmero total de
accesos a memoria.
Terminologa ms moderna se refiere a esos diseos como
arquitecturas de carga-almacenamiento.

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Motorola

Motorola es una
empresa
estadounidense
especializada en la
electrnica y las
telecomunicaciones,
establecida en
Schaumburg,
Illinois, un suburbio
de Chicago.

Motorola Inc
Tipo Privada
Fundacin 1928
Sede Schaumburg, Illinois, EE.UU.
Gerentes Edward Zander, CEO &
Chairman
Industria Equipamiento para
comunicaciones
Productos Microprocesadores
Celulares
Radios
Ingresos $41.200 billones USD (2006)
Empleados 69, 000
Sitio web http://www.motorola.com/
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Historia de Motorola

El nombre "Motorola" fue adoptado en 1947, pero


ha sido utilizado como marca comercial desde los
aos treinta cundo la compaa empez a fabricar
radios para el automvil. Incipientes compaas
utilizaron el sufijo "-ola" para comercializar sus
fongrafos, radios y otro equipamiento de audio en
la dcada de 1920, la ms famosa de ellas fue
"Victrola", la empresa RCA lanz su "radiola", haba
otra compaa que lanz una mquina tocadiscos
al mercado llamada Rock-Ola, y un editor de
pelculas llamado Moviola.
El prefijo "Motor-" se eligi en principio porqu el
objetivo inicial de Motorola fue la electrnica
destinada al automvil.
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Historia de Motorola

El negocio de la compaa tambin tuvo xito en la


fabricacin de tecnologa de semiconductores,
incluyendo los circuitos integrados utilizados en los
ordenadores y los microprocesadores que fueron
usados para el Commodore Amiga, el Macintosh y el
PowerPC de Apple.
A principios de los aos ochenta, Motorola lanz una
agresiva cruzada para mejorar la calidad de sus
productos, primero diez veces, y luego cien veces. La
compaa se fij la meta de calidad "seis sigma". Este
trmino de estadstica significa: "seis desviaciones
estndar respecto de un promedio de desempeo
estadstico". Esto quiere decir que Motorola se propuso
reducir los defectos de sus productos a menos de 3.4
por milln en cada uno de sus procesos: 99.9997%
libres de defectos. "Seis sigma" se convirti en el grito
de batalla de Motorola.
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Historia de Motorola
Adems Motorola actualmente tiene una
diversificada lnea de productos en materia
de telecomunicaciones que pasa desde los
sistemas de satlite, hasta los mdem.
El 6 de Octubre del 2003, Motorola anunci
que
escindira
la
produccin
de
semiconductores en la creacin de una
nueva empresa "Freescale Semiconductor,
Inc". La nueva compaa empez a cotizar el
16 de Julio del 2004 en la New York Stock
Exchange.

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