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Libro de Progresiones
Libro de Progresiones
Grupo Scout N 91
San Patricio
Ciudad de Buenos Aires
Argentina
Libro de
PROGRESIN
Consejo de Grupo
a Baden Powell
en gratitud por su valioso legado
y a Jabal Perseverante
nuestro fundador, por el mismo motivo
2
NDICE
Introduccin ............................................................................................................ 3
Caractersticas de la progresin scout........................................................................ 4
Cuadro completo de progresin ................................................................................ 9
Insignias de progresin .......................................................................................... 11
Temas de progresin.............................................................................................. 17
Seccin Masculina ............................................................................................... 18
Colonia de Castores ....................................................................................... 18
Manada de Lobatos ........................................................................................ 21
Tropa Scout ................................................................................................... 23
Tropa Raider .................................................................................................. 30
Clan Rover .................................................................................................... 33
Seccin Femenina ............................................................................................... 36
Colonia de Castores ....................................................................................... 36
Ronda de Chispitas ......................................................................................... 39
Comunidad Scout ........................................................................................... 42
Comunidad Raider .......................................................................................... 50
Clan Rover .................................................................................................... 54
Anlisis de los temas segn lineamientos tcnicos........................................................
Anlisis de los temas segn reas de Progresin generales ..........................................
La progresin del Scout Adulto ............................................................................... 57
Bibliografa de progresin ....................................................................................... 60
3
INTRODUCCIN
En este libro se detallan cada uno de los temas de progresin scout, desde el inicio en los
Castores hasta la Partida Rover.
En los primeros captulos estn sentadas las bases generales sobre las que se estructura todo el
sistema de progresin; aparece una lista ordenada de progresiones y sus insignias.
En los captulos finales se analizan los mismos temas, agrupados de dos maneras diferentes. En
la primera se revisa la capacitacin por tema, desde las nociones bsicas -cuando el scout es
pequeo-, hasta su mxima especializacin cuando Rover. En la segunda, se sigue la evolucin
en siete aspectos del desarrollo personal del scout, llamados AP o reas de Progresin.
El temario de progresin a encarar por el Scout Adulto se brinda cerca del final del libro. Y por
ltimo, se expone un valioso compendio bibliogrfico, indicando dnde se hallan desarrollados
cada uno de los temas de progresin.
Este texto es una gua prctica para el dirigente y el scout.
Habiendo completado la primera edicin a principios del siglo XXI, invocamos la gua de nuestro
Gran Jefe en el uso que damos sbado a sbado de esta potente herramienta de trabajo, y
llamamos a los dirigentes del futuro a mantener vivos y actualizados cada uno de los temas.
Siempre listos,
Consejo de Grupo
GS N91 San Patricio
BsAs Argentina
4
CARACTERSTICA DE LA PROGRESIN SCOUT
Mediante la progresin el scout se prepara para cumplir su lema. El joven y la joven se hacen
diestros en el arte del escultismo, que es en s, el de la vida misma. Los temas van desde
primeros auxilios, tcnicas de rescate, supervivencia hasta la perseverancia en el desarrollo de
una personalidad sana, deportiva, libre de vicios y feliz en el amor a todos, de cara a nuestro
Gran Jefe Dios y nuestra madre Mara.
Tratad de dejar este mundo en mejores condiciones de lo que lo encontrasteis- deca BP y -la
verdadera manera de obtener la felicidad es hacer felices a los dems. De eso se trata
entonces.
Dentro de cada RAMA se reconocen cuatro ETAPAS evolutivas. Esas etapas corresponden a la
relacin del individuo scout con su unidad, a partir del crecimiento personal.
En relacin con dichas etapas, se determinan los senderos a transitar y metas a alcanzar. Estos
"escalones" se denominan PROGRESIONES.
Aspiran.
Novicio
Promes
Invest
Comprm
Lic.Raid
Lic.Serv
Amb
Pa
r
Amb
Enl Res Par
Enl Res
Amb
Aspiran.
Novicio
Promes
3 Clase
2 Clase
1 Clase
Cab.Sco
Aspiran.
Novicia
Promes
Invest
Calor
Luz
Fue.Ser
Amb
Par
Cachorr
P.Tierna
Lobato
1 Estr
2 Estr
Lob.Ram
Enl Res
Par
Cachorr
Col.AM
Col.VE
Col.AZ
Col.RO
Col.BL
Col.PL
Enl Re
Enl Res
Par
Amb
Am
Amb
Aspiran.
Novicia
Promes
Destello
Llama
Brasa
Fue.Oro
Amb
Par
Aspiran.
Ch.Nov.
Chisp
Ch.BL
Ch.AZ
Ch.PL
Ch.DO
Enl Res
Amb
Par
Res
Cachorr
Col.AM
Col.VE
Col.AZ
Col.RO
Col.BL
Col.PL
Enl
Enl Res
Par
Amb
Las progresiones no tienen por qu tener una relacin biyectiva con las etapas en las que estn
inscriptas. Por ejemplo, para la Seccin Femenina del Movimiento Scout:
Aspiran.
Novicia
Promes
Guard.L
Mens.L
Partida
Aspiran.
Novicio
Promes
Escud
Compa
Partida
Cuando los scouts son pequeos, llevan menos tiempo vivido y necesitan por tanto metas cortas y
fciles de alcanzar. Cuando grandes, tienen mayor proyeccin hacia el pasado y poseen
consecuentemente una mayor proyeccin hacia el futuro, con lo que requieren metas ms largas y
5
difciles de alcanzar. El sexo influye parcialmente, ya que la nia suele requerir mayor cantidad de
reconocimientos que el varn (esto es una regla general que no se cumple en todos los casos).
Cada progresin debe permitir el desarrollo del scout en diferentes aspectos de su persona; estos
aspectos se identifican en las REAS DE PROGRESIN.
Estas reas de progresin existen para ser empleadas por el dirigente. Las reas con las que el
scout clasifica "sus" temas de progresin, no tienen por qu coincidir exactamente con ellas, y se
denominan -segn la rama- APC (rea de progresin de castores), APL o APC, APS, APR y APR
(raider y rover).
La importancia relativa de cada rea por rama es como sigue:
AP1
AP2
AP3
AP4
AP5
AP6
AP7
CASTORES
LOBATOS / CH
SCOUTS
RAIDERS
ROVERS
En el armado del PAP (plan de adelanto personal) de cada scout, es parte fundamental la
"progresin". El scout planea tener tal progresin para tal fecha y distribuye en el tiempo sus
esfuerzos a fin de conseguirla.
6
Segn el TIEMPO ESTNDAR de duracin de una rama, se estipulan los meses que el scout
demora en conseguir cada progresin. Para definir dichos tiempos, debe tenerse en cuenta el
contenido de la progresin y la habilidad desarrollada por el scout cuando tiene que prepararla
(por ejemplo una Primera Clase es ms difcil que una Tercera Clase, pero el scout de Segunda
Clase est mucho ms entrenado que el Promesado en el desarrollo de temas de progresin).
Las REAS DE PROGRESIN ESPECFICAS de cada rama son las indicadas en el siguiente
cuadro:
Rama
Progresin
Colita Amarilla
Colita Verde
Colita Azul
CC
Colita Roja
Colita Blanca
ML
RC
TS
Lobato
Primera Estrella
Segunda Estrella
Chispita
Chispa Blanca
Chispa Azul
Chispa Plateada
Promesado
Tercera Clase
Segunda Clase
Primera Clase
AP
REA DE PROGRESIN
APC1
APC2
APC3
APC4
APC5
APC6
APC7
Desarollo personal
Desarrollo cvico
Desarrollo scout
Desarrollo espiritual
Observacin
Campismo
Conservacin
APL1
APL2
Entrenamiento scout
Entrenamiento tcnico
APL3
APC1
APC2
APC3
APC4
APC5
APC6
APC7
APS1
APS2
APS3
APS4
APS5
APS6
APS7
Entrenameinto religioso
Campismo
Formacin scout
Formacin social
Formacin religiosa
formacin tcnica
Formacin fsica
Expresin y uso de los sentidos
Campismo
Formacin scout
Formacin social
Formacin religiosa
Formacin tcnica
Formacin fsica
Expresin y uso de los sentidos
7
Promesada
Destello
Brasa
CS
Llama
Novicio / Novicia
Investido - Compromiso Licencia Raider
TR Investida - Calor - Luz
CRa Escudero - Compaero
CRo Guardiana de la Luz Mensajera de la Luz
APS1
APS2
APS3
APS4
APS5
APS6
APS7
APS8
APS9
APS10
APS11
Tcnica
Ciudadana
Arte
Escultismo
Salud
Religin
Mi Destello enciende mi Llama
Mi Madrina me ayuda con sus conocimientos
Yo averiguo
Mi Gua me acompaa
Momento de reflexin
APS12
APR1
APR2
APR3
APR4
APR5
APR6
Mi compromiso
Campismo
Formacin scout
Formacin social
Formacin religiosa
Formacin tcnica
Formacin fsica
APR7
Como existe la posibilidad de ingresar a los scouts a cualquier edad, debe haber formas para
nivelarse en los temas fundamentales exigidos en la rama que se ingresa. A ese fin existen las
progresiones extras, por las que no pasa el scout que entra de chiquito.
Las progresiones de honor son entregadas a scouts ejemplares que han alcanzado el grado
mximo de avance normal en su rama.
El NDICE DE PROGRESIN es un indicador que se calcula sobre un grupo de scouts (patrulla,
unidad, etc.) y da una idea de la progresin media del mismo. Matemticamente es el promedio
ponderado de las progresiones de todos los miembros del grupo analizado:
IP = ( IPi) / n
Donde IP: ndice de progresin; IPi: valor de la progresin individual; n: nmero de individuos.
Existen exigencias de cuatro tipos para obtener una determinada progresin, aunque no todas las
progresiones tienen exigencias de todos los tipos:
Tipo de exigencia
Ejemplos
REQUISITOS
PRUEBAS INTERMEDIAS
PRUEBAS FINALES
CEREMONIAS
8
Anteriormente vimos que la cantidad de progresiones decrece de Castores a Rovers y el contenido
de las mismas aumenta en el mismo sentido, pero es necesario contextualizar al sistema de
progresin en la vida del joven, teniendo en cuenta que es sta una actividad extraescolar. Las
exigencias a las que est sometido diariamente crecen de jardn a primario, secundario y
universidad, y aparecen tambin las responsabilidades laborales. Por este motivo, la cantidad de
temas que se agregan en las secciones mayores a los ya aprendidos en las menores, va
decreciendo.
El grfico quedara ms bien como ste:
CASTORES
LOBATOS / CHISPITAS
SCOUTS
RAIDERS
Cantidad de
progresiones
Contenido o
dificultad de
cada
progresin
ROVERS
9
CUADRO COMPLETO DE PROGRESIN
Se detallan la totalidad de progresiones de cada rama. Para cada una se indica el nmero de
progresin (Npr), el tiempo estndar requerido en meses (std), el valor para calcular el ndice
de progresin (IP), el color caracterstico con que se indica en las fichas personales (COLOR) y
el tipo de progresin (TIPO), que indica si se trata de una progresin de honor, extra (para el
muchacho que ingresa al Grupo en una etapa posterior a la Scout) o normal.
Npr
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
10
Npr
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
11
INSIGNIAS DE PROGRESIN
Cada progresin se identifica en el uniforme con una insignia y a veces con otras partes del
mismo uniforme. En lo que sigue se aclarar lo ms posible este tema.
- Varones Colonia de Castores
CACHORRO: Sin uniforme.
COLITA AMARILLA: Camisa caqui con charreteras
Gorro de Castor con la cola amarilla
Pauelo marrn
Bananita de San Patricio en manga derecha
Bandera argentina bajo la bananita
Escudo de Grupo bajo la bandera
Figura de Castor del color de su Familia en la manga izquierda
Bermuda o pantaln azul
Medias grises
Calzado negro
Cinturn marrn
COLITA VERDE: Gorro de Castor con la cola verde
Insignia de Promesa de Castor en el bolsillo izquierdo
Pauelo de Grupo
COLITA AZUL: Gorro de Castor con la cola azul
COLITA ROJA: Gorro de Castor con la cola roja
COLITA BLANCA: Gorro de Castor con la cola blanca
COLITA PLATEADA: Gorro de Castor con la cola plateada
Manada de Lobatos
CACHORRO: Sin uniforme
PATA TIERNA: Boina verde
Camisa caqui con charreteras
Pauelo del color de su Seisena
Tringulo del color de su Seisena en la manga izq.
Bananita de San Patricio en manga derecha
Bandera argentina bajo la bananita
Escudo de Grupo bajo la bandera
Cinturn marrn
Bermuda o pantaln azul
Medias grises
Calzado negro
LOBATO: Pauelo de Grupo
Insignia de Promesa de Lobato en el bolsillo izquierdo
PRIMERA ESTRELLA: Una estrella dorada de 5 puntas en la boina
SEGUNDA ESTRELLA: Dos estrellas doradas de 5 puntas en la boina
LOBO RAMPANTE: Insignia de Lobo Rampante arriba del bolsillo izquierdo
12
Tropa Scout
SCOUT ASPIRANTE: Sin uniforme
SCOUT NOVICIO: Boina negra
Camisa caqui con charreteras
Bananita de San Patricio en manga derecha
Bandera argentina bajo la bananita
Escudo de Grupo bajo la bandera
Cinturn marrn con hebilla scout dorada
Bermuda o pantaln azul
Medias grises
Calzado negro
SCOUT PROMESADO: Calada scout plateada en la boina
Pauelo de Grupo
Cordn de pureza blanco
Insignia de Promesa Scout en el bolsillo izquierdo
TERCERA CLASE: Insignia de Tercera Clase en la manga izquierda
SEGUNDA CLASE: Insignia de Segunda Clase en la manga izquierda
PRIMERA CLASE: Insignia de Primera Clase en la manga izquierda
CABALLERO SCOUT: Insignia de Caballero Scout arriba del bolsillo izquierdo
Espada de Caballero Scout en el cinturn (en ocasiones especiales)
Escudo de Caballero Scout (en ocasiones especiales)
Tropa Raider
RAIDER ASPIRANTE: Sin uniforme
RAIDER NOVICIO: Boina negra
Camisa caqui con charreteras
Bananita de San Patricio en manga derecha
Bandera argentina bajo la bananita
Escudo de Grupo bajo la bandera
Cinturn marrn con hebilla scout dorada
Bermuda o pantaln caqui
Medias grises
Calzado negro
RAIDER PROMESADO: Pauelo de Grupo
Calada scout plateada en la boina
Ala Raider en el pauelo
Cordn de pureza blanco
Insignia de Promesa Scout en el bolsillo izquierdo
INVESTIDO: Ala Raider con fondo blanco o sin fondo arriba del bolsillo izquierdo
COMPROMISO: Ala Raider con fondo amarillo arriba del bolsillo izquierdo
LICENCIA RAIDER: Ala Raider con fondo celeste arriba del bolsillo izquierdo
LICENCIA DE SERVICIO: Ala Raider con fondo rojo arriba del bolsillo izquierdo
13
Clan Rover
ROVER ASPIRANTE: Sin uniforme
ROVER NOVICIO: Boina negra
Camisa caqui con charreteras
Pauelo de Clan
Bananita de San Patricio en manga derecha
Bandera argentina bajo la bananita
Escudo de Grupo bajo la bandera
Cinturn marrn con hebilla scout dorada
Bermuda o pantaln caqui
Medias marrones
Calzado negro
ROVER PROMESADO: Pauelo de Grupo
Calada scout plateada en la boina
Rombo Rover en el pauelo
Cordn de pureza blanco
Insignia de Promesa Scout en el bolsillo izquierdo
ESCUDERO: Rombo Rover con fondo verde arriba del bolsillo izquierdo
COMPAERO: Rombo Rover con fondo rojo arriba del bolsillo izquierdo
DE PARTIDA: Rombo Rover con fondo de cuero arriba del bolsillo izquierdo.
14
- Mujeres Colonia de Castores
CACHORRITA: Sin uniforme.
COLITA AMARILLA: Camisa caqui con charreteras
Gorro de Castor con la cola amarilla
Pauelo marrn
Bananita de San Patricio en manga derecha
Bandera argentina bajo la bananita
Escudo de Grupo bajo la bandera
Figura de Castor del color de su Familia en la manga izquierda
Bermuda, pantaln o pollera pantaln azul
Medias grises
Calzado negro
Cinturn marrn
COLITA VERDE: Gorro de Castor con la cola verde
Insignia de Promesa de Castor en el bolsillo izquierdo
Pauelo de Grupo
COLITA AZUL: Gorro de Castor con la cola azul
COLITA ROJA: Gorro de Castor con la cola roja
COLITA BLANCA: Gorro de Castor con la cola blanca
COLITA PLATEADA: Gorro de Castor con la cola plateada
Ronda de Chispitas
CHISPITA ASPIRANTE: Sin uniforme
CHISPITA NOVICIA: Boina verde
Camisa caqui con charreteras
Pauelo del color de su Seisena
Tringulo del color de su Seisena en la manga izq.
Bananita de San Patricio en manga derecha
Bandera argentina bajo la bananita
Escudo de Grupo bajo la bandera
Cinturn marrn
Bermuda, pantaln o pollera pantaln azul
Medias grises
Calzado negro
CHISPITA: Pauelo de Grupo
Insignia de Promesa de Chispita en el bolsillo izquierdo
CHISPA BLANCA: Chispa blanca arriba del bolsillo izquierdo
CHISPA AZUL: Chispa azul arriba del bolsillo izquierdo
CHISPA PLATEADA: Chispa plateada arriba del bolsillo izquierdo
CHISPA DORADA: Chispa dorada arriba del bolsillo izquierdo
15
Comunidad Scout
SCOUT ASPIRANTE: Sin uniforme
SCOUT NOVICIA: Boina negra
Camisa caqui con charreteras
Bananita de San Patricio en manga derecha
Bandera argentina bajo la bananita
Escudo de Grupo bajo la bandera
Cinturn marrn con hebilla scout dorada
Bermuda, pantaln o pollera pantaln azul
Medias grises
Calzado negro
SCOUT PROMESADA: Calada scout plateada en la boina
Pauelo de Grupo
Cordn de pureza blanco
Insignia de Promesa Scout en el bolsillo izquierdo
DESTELLO: Insignia de Destello arriba del bolsillo izquierdo
LLAMA: Insignia de Llama arriba del bolsillo izquierdo
BRASA: Insignia de Brasa arriba del bolsillo izquierdo
FUEGO DE ORO: Insignia de Fuego de Oro arriba del bolsillo izquierdo
Comunidad Raider
RAIDER ASPIRANTE: Sin uniforme
RAIDER NOVICIA: Boina negra
Camisa caqui con charreteras
Bananita de San Patricio en manga derecha
Bandera argentina bajo la bananita
Escudo de Grupo bajo la bandera
Cinturn marrn con hebilla scout dorada
Bermuda, pantaln o pollera pantaln caqui
Medias grises
Calzado negro
RAIDER PROMESADA: Pauelo de Grupo
Calada scout plateada en la boina
Ala Raider en el pauelo
Cordn de pureza blanco
Insignia de Promesa Scout en el bolsillo izquierdo
INVESTIDA: Ala Raider con fondo blanco o sin fondo arriba del bolsillo izquierdo
CALOR: Ala Raider con fondo amarillo arriba del bolsillo izquierdo
LUZ: Ala Raider con fondo celeste arriba del bolsillo izquierdo
FUEGO DE SERVICIO: Ala Raider con fondo rojo arriba del bolsillo izquierdo
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Clan Rover
ROVER ASPIRANTE: Sin uniforme
ROVER NOVICIA: Boina negra
Camisa caqui con charreteras
Pauelo de Clan
Bananita de San Patricio en manga derecha
Bandera argentina bajo la bananita
Escudo de Grupo bajo la bandera
Cinturn marrn con hebilla scout dorada
Bermuda, pantaln o pollera pantaln caqui
Medias marrones
Calzado negro
ROVER PROMESADA: Pauelo de Grupo
Calada scout plateada en la boina
Rombo Rover en el pauelo
Cordn de pureza blanco
Insignia de Promesa Scout en el bolsillo izquierdo
GUARDIANA DE LA LUZ: Rombo Rover con fondo de Guardiana arriba del bolsillo izquierdo
MENSAJERA DE LA LUZ: Rombo Rover con fondo de Mensajera arriba del bolsillo izquierdo
DE PARTIDA: Rombo Rover con fondo de cuero arriba del bolsillo izquierdo.
17
TEMAS DE PROGRESIN
sta es la parte ms importante de este libro. Aqu se detallan cada uno de los temas puntuales
que el muchacho debe dominar para alcanzar sus progresiones. Se especifican el cdigo de
tema y la forma en que se debe aprender el tema, segn la siguiente nomenclatura:
C Conocer (indica que hay que leer el tema, para tener una idea de l)
M Memorizar (adems de conocer el tema, debe sabrselo de memoria)
E Explicar (la preparacin del tema debe incluir una explicacin de Gua de Patrulla p.ej.-)
P Practicar (debe ponerse en prctica el tema hasta dominarlo bien)
La clasificacin por REAS se deja para los temarios que emplean los scouts.
Las progresiones iniciales cuentan slo con algunas especificaciones para el ingreso. Las de
honor no tienen temas, salvo la ltima (Rover de Partida).
Cada progresin normal y de honor es superior a sus anteriores, por lo que las incluye. Las
progresiones extras permiten la entrada del muchacho en edades mayores a la de la Seccin
Scout y no requieren el conocimiento de los temas de las progresiones anteriores, ni son
superiores a ellas.
La progresin normal inicial de cada rama, contiene todos los temas necesarios para ser
aprobada (por ejemplo un Scout no debe preparar los temas de Segunda Estrella para hacer la
Promesa Scout, y as pasa en todas las ramas). Las progresiones Raiders y Rovers no
contemplan todos los temas requeridos para alcanzar la mxima progresin Scout, pero s exigen
el dominio de los referidos a seguridad (uso de herramientas riesgosas, fuegos, primeros
auxilios).
Dentro de cada progresin los temas se agrupan tambin en Requisitos, Pruebas Intermedias,
Pruebas Finales y Ceremonias.
18
Seccin MASCULINA
Pruebas intermedias:
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
2.10
2.11
2.12
2.13
2.14
Qu es un Castor ..................................................................................................CP
Promesa de Castor ................................................................................................. M
Ley de la Presa ....................................................................................................... M
Lema del Castor ..................................................................................................... M
Oracin del Castor .................................................................................................. M
Uniforme del Castor .................................................................................................C
Insignias del Castor .................................................................................................C
Estructura de la Colonia .........................................................................................CP
Grito de Familia .......................................................................................................P
Seales y formaciones .............................................................................................P
Nombre propio completo ........................................................................................ M
Nombres del pap y la mam .................................................................................. M
Identificar a los Viejos Castores ..............................................................................CP
Ceremonias:
2.15 Recibir el Uniforme de Castor
Progresin: COLITA VERDE
Requisitos:
3.1
Pruebas intermedias:
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8
3.9
3.10
3.11
3.12
3.13
3.14
3.15
3.16
3.17
19
3.18
3.19
3.20
3.21
3.22
3.23
3.24
3.25
Ceremonias:
3.26 Promesa de Castor
Progresin: COLITA AZUL
Requisitos:
4.1
Pruebas intermedias:
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
4.10
4.11
4.12
4.13
4.14
4.15
4.16
4.17
4.18
4.19
4.20
4.21
4.22
4.23
4.24
4.25
4.26
4.27
4.28
4.29
4.30
4.31
4.32
4.33
4.34
4.35
4.36
20
Progresin: COLITA ROJA
Requisitos:
5.1
Pruebas intermedias:
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
5.9
5.10
5.11
Pruebas intermedias:
6.2
6.3
6.4
6.5
6.6
6.7
6.8
6.9
6.10
6.11
6.12
6.13
6.14
6.15
6.16
6.17
21
Ceremonias:
9.2
Progresin: LOBATO
Requisitos:
10.1 Tener la progresin PATA TIERNA
Pruebas intermedias:
10.2
10.3
10.4
10.5
10.6
10.7
10.8
10.9
10.10
10.11
10.12
10.13
10.14
10.15
10.16
10.17
10.18
10.19
10.20
10.21
10.22
10.23
10.24
Ceremonias:
10.25 Promesa de Lobato
22
Progresin: PRIMERA ESTRELLA
Requisitos:
11.1 Tener la progresin LOBATO
Pruebas intermedias:
11.2
11.3
11.4
11.5
11.6
11.7
11.8
11.9
11.10
11.11
11.12
11.13
11.14
11.15
11.16
11.17
11.18
11.19
11.20
11.21
23
Pruebas finales:
16.20 Vela de Armas
Ceremonias:
16.21 Promesa Scout
24
Progresin: TERCERA CLASE
Requisitos:
17.1 Tener la progresin SCOUT PROMESADO
Pruebas intermedias:
17.2
17.3
17.4
17.5
17.6
17.7
17.8
17.9
17.10
17.11
17.12
17.13
17.14
17.15
17.16
17.17
17.18
17.19
17.20
17.21
17.22
17.23
17.24
17.25
17.26
17.27
17.28
17.29
17.30
17.31
17.32
17.33
17.34
17.35
17.36
17.37
17.38
17.39
17.40
17.41
17.42
17.43
17.44
17.45
17.46
17.47
25
17.48
17.49
17.50
17.51
17.52
17.53
17.54
17.55
17.56
17.57
17.58
17.59
17.60
17.61
17.62
17.63
17.64
17.65
17.66
17.67
17.68
17.69
17.70
17.71
17.72
17.73
17.74
17.75
17.76
17.77
17.78
17.79
17.80
17.81
17.82
17.83
17.84
26
Progresin: SEGUNDA CLASE
Requisitos:
18.1 Tener la progresin TERCERA CLASE
Pruebas intermedias:
18.2
18.3
18.4
18.5
18.6
18.7
18.8
18.9
18.10
18.11
18.12
18.13
18.14
18.15
18.16
18.17
18.18
18.19
18.20
18.21
18.22
18.23
18.24
18.25
18.26
18.27
18.28
18.29
18.30
18.31
18.32
18.33
18.34
18.35
18.36
18.37
18.38
18.39
18.40
18.41
18.42
18.43
18.44
18.45
18.46
18.47
27
18.48
18.49
18.50
18.51
18.52
18.53
18.54
18.55
18.56
18.57
18.58
18.59
18.60
18.61
18.62
18.63
18.64
18.65
18.66
18.67
18.68
18.69
18.70
18.71
18.72
18.73
18.74
18.75
18.76
18.77
18.78
18.79
18.80
18.81
18.82
18.83
18.84
18.85
18.86
18.87
18.88
18.89
18.90
18.91
18.92
18.93
18.94
18.95
18.96
18.97
28
Progresin: PRIMERA CLASE
Requisitos:
19.1 Tener la progresin SEGUNDA CLASE
Pruebas intermedias:
19.2
19.3
19.4
19.5
19.6
19.7
19.8
19.9
19.10
19.11
19.12
19.13
19.14
19.15
19.16
19.17
19.18
19.19
19.20
19.21
19.22
19.23
19.24
19.25
19.26
19.27
19.28
19.29
19.30
19.31
19.32
19.33
19.34
19.35
19.36
19.37
19.38
19.39
19.40
19.41
19.42
19.43
19.44
19.45
19.46
19.47
29
19.48
19.49
19.50
19.51
19.52
19.53
19.54
19.55
19.56
19.57
19.58
19.59
19.60
19.61
19.62
19.63
19.64
19.65
Pruebas finales:
19.66 Excursin de Primera Clase
Progresin: CABALLERO SCOUT
Requisitos:
20.1 Tener la progresin PRIMERA CLASE
Ceremonias:
20.2 Espaldarazo de CABALLERO SCOUT
30
23.11
23.12
23.13
23.14
23.15
23.16
23.17
23.18
23.19
El Scout que entra a la TR desde la TS debe aprobar estos temas durante su primer mes en la TR, caso contrario se lo
retrasar a RAIDER NOVICIO hasta que lo logre.
2
dem 1.
31
Pruebas finales: (Slo para RAIDERS NOVICIOS)
23.20 Vela de Armas
Ceremonias: (Slo para RAIDERS NOVICIOS)
23.21 Promesa Scout
Progresin: RAIDER INVESTIDO
Requisitos:
24.1 Tener progresin RAIDER PROMESADO
Pruebas intermedias:
24.2
24.3
24.4
24.5
24.6
24.7
24.8
24.9
24.10
24.11
24.12
24.13
24.14
24.15
24.16
24.17
24.18
Rally ............................................................................................................ CP
Rad: Carta CL................................................................................................. P
Organizacin y estructuras: Tropa Raider.......................................................... C
Organizacin y estructuras: Consejo de Tropa Raider (estruc.y func.)................. C
Organizacin y estructuras: Consejo de la Ley (estructura y funciones) .............. C
Organizacin y estructuras: Asamblea Raider (estructura y funciones) .............. CP
Empresa Raider: Los 7 pasos de la empresa.................................................. CPE
Empresa Raider: Empresas realizadas por la TR ................................................ C
Empresa Raider: Participar de 1 empresa.......................................................... P
Elementos msticos: Bandern Raider ............................................................... C
Historia del raiderismo en el mundo y en Argentina .......................................... C
Higiene: Educacin sexual ............................................................................. CE
Ubicacin temporal: Horarios de misa.............................................................. M
Implementar el PAP ........................................................................................ P
Patronos: San Francisco Javier ......................................................................... C
La Compaa de Jess en Argentina ................................................................ C
Defensa personal ........................................................................................... P
Pruebas finales:
24.19 Rad de Investidura
Ceremonias:
24.20 Renovacin de la Promesa Scout como RAIDER INVESTIDO
32
Progresin: COMPROMISO
Requisitos:
25.1 Tener progresin RAIDER INVESTIDO
Pruebas intermedias:
25.2
25.3
25.4
25.5
25.6
25.7
25.8
25.9
25.10
Pruebas finales:
25.11 Rad de compromiso
Ceremonias:
25.12 Renovar la Promesa Scout como Raider de Compromiso
Progresin: LICENCIA RAIDER
Requisitos:
26.1 Tener progresin COMPROMISO
Pruebas intermedias:
26.2
26.3
26.4
26.5
26.6
26.7
26.8
26.9
26.10
33
30.15
30.16
30.17
30.18
30.19
El Raider que entra al CRo desde la TR debe aprobar estos temas durante su primer mes en el CRo, caso contrario se
lo retrasar a ROVER NOVICIO hasta que lo logre.
4
dem 3.
34
30.22
30.23
30.24
30.25
30.26
30.27
30.28
Pruebas finales:
31.8 Excursin de Investidura
35
Progresin: COMPAERO
Requisitos:
32.1 Tener progresin ESCUDERO
Pruebas intermedias:
32.2
32.3
32.4
32.5
32.6
32.7
32.8
32.9
32.10
32.11
32.12
32.13
32.14
32.15
32.16
32.17
Pruebas finales:
32.18 Realizar un Va crucis conocindolo en profundidad
32.19 Realizar una Vela de Armas de noche completa
Ceremonias:
32.20 Enrolamiento Rover
Progresin: ROVER DE PARTIDA
Requisitos:
33.1 Tener progresin COMPAERO
Pruebas intermedias:
33.2 Sentirse listo para concluir la etapa Rover y el gran juego scout como tal ........... P
Ceremonias:
33.3 ltimo mensaje para el Grupo
33.4 Partida Rover
36
Seccin FEMENINA
Pruebas intermedias:
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
2.10
2.11
2.12
2.13
2.14
Qu es un Castor ..................................................................................................CP
Promesa de Castor ................................................................................................. M
Ley de la Presa ....................................................................................................... M
Lema del Castor ..................................................................................................... M
Oracin del Castor .................................................................................................. M
Uniforme del Castor .................................................................................................C
Insignias del Castor .................................................................................................C
Estructura de la Colonia .........................................................................................CP
Grito de Familia .......................................................................................................P
Seales y formaciones .............................................................................................P
Nombre propio completo ........................................................................................ M
Nombres del pap y la mam .................................................................................. M
Identificar a los Viejos Castores ..............................................................................CP
Ceremonias:
2.15 Recibir el Uniforme de Castor
Progresin: COLITA VERDE
Requisitos:
3.1
Pruebas intermedias:
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8
3.9
3.10
3.11
3.12
3.13
3.14
3.15
3.16
3.17
37
3.18
3.19
3.20
3.21
3.22
3.23
3.24
3.25
Ceremonias:
3.26 Promesa de Castor
Progresin: COLITA AZUL
Requisitos:
4.1
Pruebas intermedias:
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
4.10
4.11
4.12
4.13
4.14
4.15
4.16
4.17
4.18
4.19
4.20
4.21
4.22
4.23
4.24
4.25
4.26
4.27
4.28
4.29
4.30
4.31
4.32
4.33
4.34
4.35
4.36
38
Progresin: COLITA ROJA
Requisitos:
5.1
Pruebas intermedias:
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
5.9
5.10
5.11
Pruebas intermedias:
6.2
6.3
6.4
6.5
6.6
6.7
6.8
6.9
6.10
6.11
6.12
6.13
6.14
6.15
6.16
6.17
39
Ceremonias:
9.2
Progresin: CHISPITA
Requisitos:
10.1 Tener la progresin CHISPITA NOVICIA
Pruebas intermedias:
10.2
10.3
10.4
10.5
10.6
10.7
10.8
10.9
10.10
10.11
10.12
10.13
10.14
10.15
10.16
10.17
10.18
10.19
10.20
10.21
10.22
10.23
10.24
10.25
10.26
10.27
10.28
10.29
10.30
10.31
40
Ceremonias:
10.32 Promesa de Chispita
Progresin: CHISPA BLANCA
Requisitos:
11.1 Tener la progresin CHISPITA
Pruebas intermedias:
11.2
11.3
11.4
11.5
11.6
11.7
11.8
11.9
11.10
11.11
11.12
11.13
11.14
11.15
11.16
11.17
11.18
11.19
11.20
11.21
11.22
11.23
11.24
11.25
11.26
11.27
11.28
41
12.12
12.13
12.14
12.15
12.16
12.17
12.18
12.19
12.20
12.21
12.22
12.23
12.24
12.25
42
43
Progresin: SCOUT PROMESADA
Requisitos:
17.1 Tener la progresin SCOUT NOVICIA
Pruebas intermedias:
17.2
17.3
17.4
17.5
17.6
17.7
17.8
17.9
17.10
17.11
17.12
17.13
17.14
17.15
17.16
17.17
17.18
17.19
17.20
17.21
17.22
17.23
17.24
17.25
17.26
Pruebas finales:
17.27 Vela de Armas
Ceremonias:
17.28 Promesa Scout
44
Progresin: DESTELLO
Requisitos:
18.1 Tener la progresin SCOUT PROMESADA
Pruebas intermedias:
18.2
18.3
18.4
18.5
18.6
18.7
18.8
18.9
18.10
18.11
18.12
18.13
18.14
18.15
18.16
18.17
18.18
18.19
18.20
18.21
18.22
18.23
18.24
18.25
18.26
18.27
18.28
18.29
18.30
18.31
18.32
18.33
18.34
18.35
18.36
18.37
18.38
18.39
18.40
18.41
18.42
18.43
18.44
18.45
18.46
18.47
45
18.48
18.49
18.50
18.51
18.52
18.53
18.54
18.55
18.56
18.57
18.58
18.59
18.60
18.61
18.62
18.63
18.64
18.65
18.66
18.67
18.68
18.69
18.70
18.71
18.72
46
Progresin: LLAMA
Requisitos:
19.1 Tener la progresin DESTELLO
Pruebas intermedias:
19.2
19.3
19.4
19.5
19.6
19.7
19.8
19.9
19.10
19.11
19.12
19.13
19.14
19.15
19.16
19.17
19.18
19.19
19.20
19.21
19.22
19.23
19.24
19.25
19.26
19.27
19.28
19.29
19.30
19.31
19.32
19.33
19.34
19.35
19.36
19.37
19.38
19.39
19.40
19.41
19.42
19.43
19.44
19.45
19.46
19.47
47
19.48
19.49
19.50
19.51
19.52
19.53
19.54
19.55
19.56
48
Progresin: BRASA
Requisitos:
20.1 Tener la progresin LLAMA
Pruebas intermedias:
20.2
20.3
20.4
20.5
20.6
20.7
20.8
20.9
20.10
20.11
20.12
20.13
20.14
20.15
20.16
20.17
20.18
20.19
20.20
20.21
20.22
20.23
20.24
20.25
20.26
20.27
20.28
20.29
20.30
20.31
20.32
20.33
20.34
20.35
20.36
20.37
20.38
20.39
20.40
20.41
20.42
20.43
20.44
20.45
20.46
20.47
49
20.48
20.49
20.50
20.51
20.52
20.53
20.54
20.55
20.56
20.57
20.58
20.59
20.60
20.61
20.62
20.63
20.64
20.65
20.66
20.67
20.68
20.69
20.70
20.71
20.72
20.73
20.74
20.75
Pruebas finales:
20.76 Excursin de Brasa
Progresin: FUEGO DE ORO
Requisitos:
21.1 Tener la progresin BRASA
50
24.16
24.17
24.18
24.19
24.20
La Scout que entra a la CRa desde la CS debe aprobar estos temas durante su primer mes en la CRa, caso contrario se
la retrasar a RAIDER NOVICIA hasta que lo logre.
6
dem 5.
51
24.22
24.23
24.24
24.25
Rally ............................................................................................................ CP
Rad: Carta CL................................................................................................. P
Organizacin y estructuras: Comunidad Raider.................................................. C
Organizacin y estructuras: Consejo de Comunidad Raider (estruc.y func.)......... C
Organizacin y estructuras: Consejo de la Ley (estructura y funciones) .............. C
Organizacin y estructuras: Asamblea Raider (estructura y funciones) .............. CP
Organizacin y estructuras: Patrulla de Guas (estructura y funciones)................ C
Empresa Raider: Los 7 pasos de la empresa.................................................. CPE
Empresa Raider: Empresas realizadas por la CRa .............................................. C
Empresa Raider: Participar de 1 empresa.......................................................... P
Elementos msticos: Bandern Raider ................................................................ C
Elementos msticos: Escudo de Comunidad ....................................................... C
Elementos msticos: Compeihun.................................................................... C
Virtudes de Mara: Piedad de Dios ................................................................. PE
Historia del raiderismo en el mundo y en Argentina .......................................... C
Higiene: Educacin sexual ............................................................................. CE
Ubicacin temporal: Horarios de misa.............................................................. M
Implementar el PAP ........................................................................................ P
Patronos: Santa Rosa de Lima.......................................................................... C
Defensa personal ........................................................................................... P
Pruebas finales:
25.22 Rad de Investidura
Ceremonias:
25.23 Renovacin de la Promesa Scout como RAIDER INVESTIDA
52
Progresin: CALOR
Requisitos:
26.1 Tener progresin RAIDER INVESTIDA
Pruebas intermedias:
26.2
26.3
26.4
26.5
26.6
26.7
26.8
26.9
26.10
26.11
26.12
26.13
26.14
26.15
26.16
26.17
26.18
26.19
26.20
26.21
26.22
26.23
26.24
26.25
26.26
26.27
26.28
26.29
26.30
26.31
26.32
26.33
26.34
26.35
26.36
26.37
26.38
26.39
Pruebas finales:
26.40 Rad de compromiso
53
Progresin: LUZ
Requisitos:
27.1 Tener progresin CALOR
Pruebas intermedias:
27.2
27.3
27.4
27.5
27.6
27.7
27.8
27.9
27.10
27.11
27.12
27.13
27.14
27.15
27.16
27.17
27.18
27.19
27.20
27.21
27.22
27.23
27.24
27.25
Pruebas intermedias:
27.26 Rad de Testimonio
VProgresin: FUEGO DE SERVICIO
Requisitos:
28.1 Tener progresin LUZ
54
31.16
31.17
31.18
31.19
31.20
7
La Raider que entra al CRo desde la CRa debe aprobar estos temas durante su primer mes en el CRo, caso contrario se
la retrasar a ROVER NOVICIA hasta que lo logre.
55
Para todas8
31.21
31.22
31.23
31.24
31.25
31.26
31.27
31.28
Pruebas finales:
32.11 Excursin de Investidura
8
La Raider que entra al CRo desde la CRa debe aprobar estos temas durante su primer mes en el CRo, caso contrario se
la retrasar a ROVER NOVICIA hasta que lo logre.
56
Progresin: MENSAJERA DE LA LUZ
Requisitos:
33.1 Tener progresin GUARDIANA DE LA LUZ
Pruebas intermedias:
33.2
33.3
33.4
33.5
33.6
33.7
33.8
33.9
33.10
33.11
Pruebas finales:
33.12 Encendido y guarda del Fuego del Espritu Santo .............................................. P
Progresin: ROVER DE PARTIDA
Requisitos:
34.1 Tener progresin MENSAJERA DE LA LUZ
Pruebas intermedias:
34.2 Sentirse lista para concluir la etapa Rover y el gran juego scout como tal ........... P
34.3 Virtudes de Mara: Dignidad ............................................................................. C
Ceremonias:
34.4 ltimo mensaje para el Grupo
34.5 Partida Rover
57
LA PROGRESIN DEL SCOUT ADULTO
El escultismo es un movimiento de jvenes. Pese a ello, los adultos con espritu joven pueden
incursionar en el escultismo y aprovechar sus habilidades para prestar servicio en forma efectiva
a sus hermanos.
Un Scout Adulto puede desempearse como Dirigente (DS) o bien como Scout Adulto
propiamente dicho (SA), que es por ejemplo el caso de los padres colaboradores.
Las progresiones del Scout Adulto son:
Progresin
Dirigentes
Padres
Ley Scout
Principios
Virtudes
Escultismo Catlico
Oracin del Scout Adulto
Oracin diaria de San Patricio
Un poco de historia: Vida de BP
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Progresin: MAESTRO SCOUT
Requisitos:
43.1
Pruebas intermedias:
43.2
correspondientes
(normalmente
INFORMATIVO
Progresin: ADIESTRADOR
Requisitos:
44.1
Pruebas intermedias:
44.2
60
BIBLIOGRAFA DE PROGRESIN
Aqu se detalla la bibliografa donde se halla desarrollado cada tema de progresin. Tambin se
hace referencia a la cartillas empleadas por la Seccin Femenina.