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METODOS NUMERICOS

TRABAJO COLABORATIVO No. 1

PRESENTADO POR:
JUAN DAVID SANTANA MEJIA
CARLOS GARIEL MARTINEZ DAVILA COD 1102860345
KELVIN ABDALA LAMBRAO COD 73574672
ELKIN RODRIGUEZ PEREZ COD 1045683173

GRUPO

100401A_224

TUTOR

MARTN GMEZ O.
DIRECTOR DE CURSO

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD


ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGICAS E INGENIERIA
SEPTIEMBRE - 2015

INTRODUCCION

Para el desarrollo de la presente actividad de mtodos numricos correspondiente al trabajo


colaborativo 1 se realiz previamente lectura e investigacin acerca de los diferentes mtodos que
hay para determinar la raz de una ecuacin.
En este trabajo colaborativo se maneja el trabajo autnomo y colaborativo con los integrantes del
grupo con el fin de afianzar los conocimientos adquiridos y emplear el aprendizaje colectivo, la
actividad exige la comunicacin asertiva entre los participantes.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
1. Desde su campo de formacin plantee y de solucin a dos ejemplos sobre los tipos de
errores (error absoluto, relativo, error relativo aproximado, error por truncamiento y por
redondeo), teniendo en cuenta la precisin y exactitud de los mismos.
Ejemplo No. 1
Error absoluto: Es la diferencia entre el valor de la medida y el valor tomado como exacto. Puede
ser positivo o negativo, segn si la medida es superior al valor real o inferior (la resta sale positiva
o negativa). Tiene unidades, las mismas que las de la medida.
Ejemplo: X Persona tiene en su hogar un internet con velocidad de 4mbps y estima que su
velocidad de descarga de archivos es de 500 kilobits por segundo y al investigar se da cuenta que
su velocidad de descarga real es de 512 kilobits.
Error Absoluto= (V_e- V_a)
Reemplazamos
= (512 kb/s- 500kb/s)
= 12kb/s
Error relativo: Es el cociente (la divisin) entre el error absoluto y el valor exacto. Si se multiplica
por 100 se obtiene el tanto por ciento (%) de error. Al igual que el error absoluto puede ser positivo
o negativo (segn lo sea el error absoluto) porque puede ser por exceso o por defecto. No tiene
unidades.
Error Relativo= (E_a/V_e *100)
Reemplazamos
Error Relativo= ((12kb/s)/512kb/s_e *100)
=2,34%
Error relativo aproximado
Error Relativo Aproximado= ((Valor Actual-Valor Anterior)/(Valor Actual)*100)
n x tiempo el valor del dlar estaba en 2850, actualmente esta tajado en 3050 pesos
Error Relativo Aproximado= ((3050-2850)/3050*100)
Error R.A= 6,5%
Error por truncamiento: Los errores de truncamiento son aquellos que resultan al usar una
aproximacin en lugar de un procedimiento matemtico exacto. Adems para obtener
conocimiento de las caractersticas de estos errores se regresa a la formulacin matemtica
usada ampliamente en los mtodos numricos para expresar Funciones en forma polinomial: Serie
de Taylor
Ejemplo: Aproximaremos la siguiente ecuacin por truncamiento:
5567 345 =16,1362318

Error de redondeo: Es el que resulta de reemplazar un nmero por su forma de punto flotante.
Cualquier nmero real positivo puede ser normalizado para que adquiera la forma: La forma de
punto flotante fl(y), se obtiene terminando (recortando) la mantisa de y en k dgitos decimales.
Existen dos mtodos de terminar: Cortando los dgitos y Redondeando el nmero
Ejemplo: Aproximaremos la siguiente ecuacin por Redondeo:
5567 345 =16,1362318
=16,14
Ejemplo No. 2
Al medir la longitud de una varilla para construccin se obtiene el resultado aproximado de 19,999
cm. mientras que al medir la longitud de un clavo, se obtiene el resultado de 9 cm. Suponiendo que
los valores verdaderos de la varilla y el clavo son de 20,000 cm. y 10 cm. respectivamente, calcular
el error absoluto en ambos casos. Solucin. Tenemos los siguientes resultados:
Para el caso de la varilla, el error absoluto se calcula como:

v = 20.00019.999=1cm
E
Para el caso del clavo, el error absoluto se calcula como:

v = 109=1 cm
E
En ambos casos, el error absoluto es igual, pero obviamente tiene mayor trascendencia el error en
el caso del clavo que en el caso de la varilla, es decir, necesitamos comparar el error absoluto
contra el valor verdadero.
Por ejemplo, en el caso de la varilla el error relativo porcentual es:

v =

1
x 100 =0.005
20.000
E

Mientras que en el caso del clavo, el error relativo porcentual es:

v =

1
x 100 =10
10
E

Podemos observar, que el error relativo porcentual refleja mejor la gravedad o no gravedad del
error que se est cometiendo. Es claro, que en el caso de la varilla no es trascendente ya que
representa solamente un 0.005% con respecto al valor verdadero, mientras que en el caso del
clavo, el error si es representativo ya que es del 10% del valor verdadero.

Error por truncamiento y redondeo

Si en el ejemplo anterior uno de los resultados hubiese sido por ejemplo: 1.6949
Error por truncamiento seria 1.6
Error por redondeo seria 1.7

2. Construir un cuadro comparativo de los mtodos para calcular la raz de una ecuacin; teniendo en cuenta el nmero
de iteraciones, condiciones, aproximaciones (formula), ilustrndolo con al menos un ejemplo

DEFINICIN

PROCEDIMIENTO

BISECCIN O BOLZANO
Este es uno de los mtodos
ms sencillos y de fcil
intuicin
para
resolver
ecuaciones en una variable.
Debe existir seguridad sobre
la continuidad de la funcin
f(x) en el intervalo [a,b]. A
continuacin se verifica que
\scriptstyle f(a)\cdot f(b) <0

Se calcula el punto medio m


del intervalo [a,b] y se evala
f(m) si ese valor es igual a
cero, ya hemos encontrado la
raz buscada
Con este nuevo intervalo se
contina
sucesivamente
encerrando la solucin en un
intervalo cada vez ms
pequeo, hasta alcanzar la
precisin deseada

CARACTERSTICAS

Mtodo
de
solucin
aproximada
que
resuelve
funciones de la forma F(x) = 0
Conocido como de corte
binario o intervalo medio

CUADRO COMPARATIVO
REGLA FALSA
Es un mtodo iterativo de
resolucin numrica de
ecuaciones no lineales.
Consiste en considerar
un intervalo (xi, xs) en el
que se garantice que la
funcin tiene raz.
Se traza una recta que
une los puntos (xi, f(xi)),
(xs, f(xs))
Se obtiene el punto de
interseccin de esta
recta con el eje de las
abscisas: (xr, 0); se
toma
xr
como
aproximacin de la raz
buscada.
Se identifica luego en
cul
de
los
dos
intervalos est la raz.
El proceso se repite n
veces.

Combina el mtodo de
biseccin y el mtodo
de la secante* e parte
de un intervalo inicial
[a0,b0] con f(a0) y f(b0)
de signos opuesto

NEWTON RAPHSON
Es un algoritmo eficiente para
encontrar aproximaciones de
los ceros o races de una
funcin real.
Seleccionar un valor inicial lo
suficientemente cercano a la
raz buscada.

Si sta presenta mltiples


puntos de inflexin, entonces
las probabilidades de que el
algoritmo diverja aumentan

PUNTO FIJO
Es un Mtodo iterativo que
permite resolver sistemas de
ecuaciones
no
necesariamente lineales
El procedimiento empieza
con una estimacin o
conjetura inicial de .
Para
que
converja,
la
derivada debe ser menor que
1 en magnitud (al menos
para los valores x que se
encuentran
durante
las
iteraciones).
La
convergencia
ser
establecida mediante el

Una vez que se ha hecho


esto, el mtodo linealiza la
funcin por la recta tangente
en ese valor supuesto.
La abscisa en el origen de
dicha recta ser, segn el
mtodo,
una
mejor
aproximacin de la raz que el
valor anterior.
Descrito por Isaac Newton, Es
un mtodo abierto
Es de aplicacin exclusiva
para funciones de una sola
variable

Llamado
tambin
de
aproximaciones sucesivas
Es uno de los primeros
mtodos que se utilizaron
para resolver ecuaciones
algebraicas y trascendentes

Mtodo
de
bsqueda
incremental en el que el
intervalo siempre se divide
en dos

Teorema de Bolzano en la
funcin g(x) = f(x) k, la
cual es continua, por serlo
f(x), g(a) < 0 y g(b) > 0. El
teorema
nos
permite
afirmar
que existir c (a, b) tal
que g(c) = 0 y en
consecuencia f(c) = k.

Sirve para encontrar la


raz o solucin real de
una ecuacin

Puede
ser
usado
para
encontrar el mximo o mnimo
de una funcin
Basa su frmula
proceso iterativo
pendiente

en

un

la pendiente de esta recta


est dada por:

Y por lo tanto la ecuacin de la


recta tangente es:

Por lo tanto la ecuacin


de la recta es:

Hacemos y = 0 :

Y despejamos x :

FRMULA UTILIZADA
Para obtener el cruce con
el eje x, hacemos y =0

Multiplicando por
nos da:

Que es la frmula iterativa de


Newton-Raphson para calcular
la siguiente aproximacin:

Este mtodo se aplica para


resolver ecuaciones de la
forma: x = g(x) Si la ecuacin
es f(x) = 0, entonces puede
despejarse x bien sumar x
en ambos lados de la
ecuacin para ponerla en la
forma adecuada.

EJEMPLOS

EJEMPLO METODO BOLZANO

Ejemplo 1.- Se considera la funcin f : IR IR continua y acotada. Demostrar que la


ecuacin f(x) x = 0 tiene al menos una raz real.
DESARROLLO
Consideramos la funcin h(x) = f(x) x. Dicha funcin es continua por ser diferencia de
funciones continuas. Por ser f acotada en IR existe un M (0, +) tal que:
M < f(x) < M para todo x IR.
Por tanto, para todo x IR tenemos que f(x)M < 0 y f(x) +M > 0 y en consecuencia
h(M) = f(M) M < 0
h(M) = f(M) + M > 0.
Por el Teorema de Bolzano existe c [M, M] tal que h(c) = 0.

EJEMPLO METODO REGLA FALSA

Usar el mtodo de la regla falsa para aproximar la raz de


intervalo

y hasta que

, comenzando en el

Desarrollo
Este es el mismo ejemplo 1 del mtodo de la biseccin. As pues, ya sabemos que
es
continua en el intervalo dado y que toma signos opuestos en los extremos de dicho intervalo.
Por lo tanto podemos aplicar el mtodo de la regla falsa.

Calculamos la primera aproximacin:

Puesto que solamente tenemos una aproximacin, debemos seguir con el proceso.

As pues,
evaluamos
Y hacemos nuestra tabla de signos:

De donde vemos que la raz se encuentra en el intervalo

Con este nuevo intervalo, calculamos la nueva aproximacin:

En este momento, podemos calcular el primer error aproximado:

Puesto que no se cumple el objetivo seguimos con el proceso.


Evaluamos

De donde vemos que la raz se encuentra en el intervalo


podemos calcular la nueva aproximacin:

Y el error aproximado:

, y hacemos la tabla de signos:

, con el cual,

Como se ha cumplido el objetivo, concluimos que la aproximacin buscada es:

Observe la rapidez con la cual converge el mtodo de la regla falsa a la raz, a diferencia de
la lentitud del mtodo de la biseccin.

EJEMPLO METODO NEWTON RAPHSON


3
Consideremos el problema de encontrar un nmero positivo x tal que cos(x) = x .
3
Podramos tratar de encontrar el cero de f(x) = cos(x) - x .
2
3
Sabemos que f '(x) = -sin(x) - 3x . Ya que cos(x) 1 para todo x y x > 1 para x>1,
deducimos que nuestro cero est entre 0 y 1. Comenzaremos probando con el valor
inicial x0 = 0,5

Los dgitos correctos estn subrayados. En particular, x6 es correcto para el nmero de


decimales pedidos. Podemos ver que el nmero de dgitos correctos despus de la coma
se incrementa desde 2 (para x3) a 5 y 10, ilustrando la convergencia cuadrtica.

EJEMPLO METODO PUNTO FIJO


Usar el mtodo de iteracin del punto fijo para aproximar la raz de
comenzando con

DESARROLLO

y hasta que

Como ya aclaramos anteriormente, el mtodo s converge a la raz. Aplicando la frmula iterativa


tenemos,

Con un error aproximado de


Aplicando nuevamente la frmula iterativa tenemos,

Y un error aproximado de

Intuimos que el error aproximado se ir reduciendo muy lentamente. En efecto, se necesitan


hasta 13 iteraciones para lograr reducir el error aproximado menor al 1%. El resultado final que
se obtiene es:

Con un error aproximado igual al

Usar el Mtodo iterativo de punto fijo para aproximar la raz de () = 2 4 ,


comenzando con xo=0, con 5 iteraciones.
f ( x )=x 24 x2,71

x 0=0

x 2=4 x +2,71

x=2,71

x= 4 x +2,71

x=1

2,71
x
e =

x 0=1
x 1= 4 ( 1 ) +2,71=2,59
x 2= 4 ( 2,6 )+ 2,71= 10,36+2,71= 13,07=3,61

x 3= 4 ( 3,61 ) +2,71= 14,46+ 2,71=4,14


x 4= 4 ( 4,14 )+ 2,71= 19,28=4,39

x 5= 4 ( 4,39 ) +2,71=4,50

X diverge de Cero (0), f, x=1