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1- TIPOS DE MOVIMIENTOS
Los movimientos pueden clasificarse:
1-Segn su trayectoria en: lineales, angulares y combinados.
Lineales: cualquier punto del cuerpo, a lo largo de su desplazamiento describe en su
trayectoria una lnea recta, paralela con la que describe cualquier otro punto del
mismo cuerpo.
Angulares: cualquier punto del cuerpo, a lo largo de su desplazamiento describe un
ngulo en su trayectoria, paralelo y del mismo valor con el que describe cualquier
otro punto del mismo cuerpo.
Combinados: describen movimientos que no son lineales ni angulares propiamente
porque mezclan en diferente medida desplazamientos lineales y angulares.
(Hay,1993).
77
(Hay,1993)
9
8
7
velocidad
velocidad
6
5
4
3
2
1
0.0
0.4
0.8
1.2
1.6
2.0
tiem po
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
distancia
distancia
tiem po
1
2
0.0
0.4
0.8
1.2
1.6
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
1
2
0.0
2.0
0.6
1.2
tiem po
tiem po
uniformes
uniformemente
- SEGN LA EVOLUCIN
DE LA VELOCIDAD
acelerados
variablemente
uniformemente
desacelerados
variablemente
1.8
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Ejemplos:
Uniforme - cada libre una vez la resistencia del aire se iguala a la fuerza del peso
Uniformemente acelerado- el inicio de una cada.
Variablemente acelerado- el inicio de una carrera de velocidad.
Uniformemente desacelerado- en el saque de tenis, el recorrido que hace la pelota al
lanzarla hacia arriba, hasta que llega a su punto ms alto.
Variablemente desacelerado- el frenado de un ciclista al llegar a la meta.
1
2
3
2
3
(Ramiro,1989)
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- MOVIMIENTOS PECULIARES
Cada libre
Parablicos
Pendulares
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2- MOVIMIENTO LINEAL
VELOCIDAD:
1- VELOCIDAD LINEAL INSTANTNEA
A/ Frmula:
v = lim
t 0
e de
=
t dt
B/ Grficamente:
Carrera de 100 m:
Lneas tangentes en diferentes zonas de
la grfica:
C/ Ejemplos prcticos:
-Lo que marca en un determinado instante un cuentakilmetros
-2 fotogramas consecutivos en una grabacin
-2 barreras fotoelctricas colocadas lo ms cerca posible
81
82
e
t
B/ Grficamente:
83
Para hallar la velocidad media se unen mediante una lnea el primer y ltimo punto de
la grfica y la pendiente de esta lnea es la velocidad media.
C/ Ejemplos prcticos:
Medir la velocidad entre varios fotogramas por medio.
Colocar 2 barreras fotoelctricas a cierta distancia entre ellas.
Para calcular la velocidad media en los 100 m en la maratn se deber conocer el
tiempo realizado y se dividir el espacio (100 m 42195 m) por tiempo. Se puede
hallar la velocidad media por tramos de la carrera (pe de 10 en 10 km).
ACELERACIN
1- ACELERACIN LINEAL INSTANTNEA
A/ Frmula:
a = lim
t 0
v dv
=
t dt
B/ Grficamente:
La evolucin de la velocidad del CG en un salto SJ, desde el inicio hasta abandonar el
suelo:
D
C
A
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En la grfica anterior:
cul es el punto con mayor velocidad?
de los cinco puntos marcados cul tiene mayor aceleracin?
cules tienen aceleracin 0?
cul desacelera (aceleracin negativa)?
a qu fases del salto corresponden?
C/ Ejemplos prcticos:
Se pueden medir aceleraciones y desaceleraciones mediante acelermetros, que son
usados frecuentemente, pe en ensayos con nuevos modelos de zapatillas para conocer
hasta qu punto amortiguan las fuerzas en la cada de un salto. Se suelen colocar en
tibia, frente y cualquier otro lugar en el que la piel se encuentre cerca del hueso, sin
msculo por medio.
Si se quieren calcular aceleraciones o desaceleraciones a partir de una grabacin en
vdeo se necesitar un fotograma ms, que para el clculo de la velocidad. Entre los 2
primeros fotogramas se calcular la primera velocidad. Entre el segundo y tercer
fotograma se calcular la segunda velocidad. Como la aceleracin es la variacin de
velocidad a lo largo del tiempo bastar restar la segunda velocidad a la primera y
dividir el resultado por el tiempo transcurrido.
Con barreras fotoelctricas ser lo mismo, se necesitar registrar 2 velocidades, para
lo que se debern colocar un mnimo de 3 barreras fotoelctricas.
Si la primera velocidad que registramos es igual a la segunda, la aceleracin ser 0.
a=
v
t
B/ Grficamente:
85
C/ Ejemplos prcticos:
-Medir cambios de velocidad entre 2 instantes separados en el tiempo.
v (m/s)
C
D
1
0
-1
-2
-3
A
4.0
E
4.2
4.4
4.6
4.8
5.0
5.2
t (s)
A- Inicio de la batida.
B- Incrementa la velocidad hacia arriba.
C- Mxima velocidad (en ese punto la aceleracin es 0). El despegue se produce
poco despus.
D- Punto ms alto del vuelo. La velocidad en ese punto es 0. Pero durante
todo el vuelo la aceleracin es constante (-9.8 m/s2).
E- Llegada al suelo. La velocidad deja de aumentar en sentido negativo.
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3- MOVIMIENTO ANGULAR
En l tambin se definen velocidades y aceleraciones, tanto medias como
instantneas.
Lo que vara es que en vez de espacio recorrido se contabiliza cambios en el ngulo.
En el SI se acepta la medicin de ngulos en grados () y en radianes (rad).
1 rad = 57. 29
El radin es el ngulo en el que el arco (e) es igual al radio (r).
As la velocidad y aceleracin instantneas sern respectivamente:
= lim
t 0
= lim
t 0
d
dt
d
dt
= t
En las grficas se considera lo mismo que respecto al movimiento angular. Lo que
cambia es que en vez de espacio recorrido se representar variaciones en el ngulo y
en vez de velocidad lineal se representar velocidad angular.
Prcticamente:
Se puede medir la velocidad y aceleracin angular con electrogonimetros colocando
su(s) eje(s) de giro alineados con una articulacin.
A partir de grabaciones en vdeo se pueden medir tambin velocidades y
aceleraciones angulares.
87
(Bosco, 1985)
Esta grfica muestra la relacin inversa (exponencialmente) entre la carga que se soporta y la
velocidad en realizar una extensin de rodillas. Al mismo tiempo muestra el diferente
reclutamiento de tipos histolgicos de fibras que se da.
88
1 rad ( ) =
arco (e)
radio ( r )
e r
=
t
t
e = r
v = r
ACELERACIN CENTRPETA
El vector velocidad lineal de un cuerpo que realiza un movimiento angular a
velocidad constante cambia a lo largo del tiempo constantemente su
direccin.
La aceleracin centrpeta es de direccin radial y sentido hacia dentro (hacia
el eje de giro). Es la responsable de los constantes cambios de direccin del
vector de velocidad lineal a lo largo del giro.
v2
acp =
r
Guiones de las clases. Tema 6. Profesor: Xavier Aguado Jdar
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DEFINICIN:
- MOVIMIENTO QUE DESCRIBEN LOS CUERPOS EN EL EJE VERTICAL
(ARRIBA-ABAJO) EN FASE AREA (SIN SUJECIN O APOYO EN
NINGN ELEMENTO).
-DEBIDO A LA ACCIN DE LA GRAVEDAD.
-INCLUYE LOS MOVIMIENTOS DE CADA PROPIAMENTE, ASCENSO Y
ASCENSO-DESCENSO.
- IDEALMENTE, SI NO SE DICE LO CONTRARIO CUANDO SE EXPLICAN
LAS CARACTERSTICAS DE ESTOS MOVIMIENTOS SE DESPRECIA EL
EFECTO QUE PUEDA TENER LA FUERZA DE RESISTENCIA.
CARACTERSTICAS DE ESTOS MOVIMIENTOS:
1- EL MISMO TIEMPO EN SUBIR QUE EN BAJAR
2- TODOS TARDAN LO MISMO EN CAER
3- LAS MISMAS VELOCIDADES: INICIAL Y FINAL
4- CON LAS MISMAS VELOCIDADES INICIALES LLEGAN A LA MISMA
ALTURA
5- INDEPENDIENTEMENTE DEL MOVIMIENTO EN HORIZONTAL
90
EJEMPLOS COMENTADOS:
h = t 2 1,226
Atribuyendo esta
propiedad al CG y
siempre que la posicin
inicial del vuelo coincida
con la posicin final
(antes de llegar al suelo).
Si se llega al suelo
flexionado este principio
ya no se cumple.
91
92
t = 2h g
t=
vv
g
93
94
Preguntas:
1-Por qu para medir una altura de un salto a partir de una grabacin en
vdeo es preferible hacerlo contando el tiempo de vuelo que midiendo
directamente la altura cubierta. por qu se cuenta el tiempo de vuelo total y
no slo el de ascenso?
2- Qu criterios uso para saber dnde empiezo a medir el tiempo y dnde
acabo? En el caso de querer medir el tiempo total de vuelo
3- Cmo puedo saber la frecuencia de muestreo de mi magnetoscopio?
1- MOVIMIENTOS DE PARABLICOS:
DEFINICIN:
- MOVIMIENTO QUE DESCRIBEN LOS CUERPOS EN FASE AREA (SIN
SUJECIN O APOYO EN NINGN ELEMENTO), QUE PARTEN CON UNA
DETERMINADA VELOCIDAD EN EL EJE HORIZONTAL.
-DEBIDO A LA ACCIN DE LA GRAVEDAD CUMPLIRN LOS MISMO
PRINCIPIOS DE LOS MOVIMIENTOS DE CADA LIBRE EN EL
MOVIMIENTO EN EL EJE VERTICAL.
- LA VELOCIDAD HORIZONTAL PERMANECER CONSTANTE A LO
LARGO DEL VUELO.
- IDEALMENTE, SI NO SE DICE LO CONTRARIO CUANDO SE EXPLICAN
LAS CARACTERSTICAS DE ESTOS MOVIMIENTOS SE DESPRECIA EL
EFECTO QUE PUEDA TENER LA FUERZA DE RESISTENCIA.
- A LOS CUERPOS QUE REALIZAN MOVIMIENTOS PARABLICOS SE
LES LLAMA EN FSICA PROYECTILES
- A LAS TRAYECTORIAS QUE DESCRIBEN ESTOS CUERPOS SE LAS
DENOMINA PARBOLAS
95
h0
96
Diferencia de
alturas positiva
(entre salida y
llegada).
Diferencia
de alturas =
0
Diferencia de alturas
negativa.
EJEMPLOS COMENTADOS:
97
98
Mc Ginnis,P.M (1999).
Hay (1993)
Cuanto ms influya la
resistencia del aire tanto
mayor ser el ngulo de
llegada respecto al de
salida. En el caso de
indiacas y volantes los
ngulos de llegada se
acercan mucho a 90 en
vuelos relativamente
cortos.
99
100
45 siempre que no
influya la resistencia del
aire. Si la resistencia
influye el ngulo ptimo
para llegar ms lejos ser
menor de 45.
101
8,53
9,75
14,63
2,44
2,29
2,13
1,98
43 (23,71 m)
v0 (m / s)
()
1: REAL
2,09
13,21
35,9
19,39
2: + 5% h
2,19
13,21
35,9
19,52
3: + 5% v0
2,09
13,87
35,9
21,17
4: + 5 %
2,09
13,21
37,69
19,59
5: ptimo
2,09
13,21
42
19,77
LANZAMIENTO
distancia (m)
102
.. independientemente del
movimiento en horizontal. Por
ello, salvo factores
aerodinmicos, el que se tenga
mayor, menor o nula velocidad
horizontal no afecta a que se
tarde ms o menos en caer.
En una parbola de un
baln se pueden
colocar los vectores de
velocidad vertical
(independientemente
de la velocidad
horizontal que lleve) y
seguir los principios
de un movimiento de
cada libre.
103
ones/onlibr.mhtml)
hay un appled que permite entender esto de
forma jugada.
Vv 0 = V0 seno
Vh 0 = V0 cos
0 = arcotangente
Vh 0
Vv 0
104
Heike Dreschler:
Distancia del salto: 7,13 m
V0 = 9,4 m/ s
= 15,6
Vh0 = 9,4 x cos,6 = 9,4 x 0,963 = 9,05 m/ s
Vv0 = 9,4 x seno 5,6 = 9,4 x 0,2689 = 2,52 m /s
Mike Powell:
Distancia del salto: 8,95 m
V0 = 9,8 m/ s
= 23,2
Vh0 = 9,8 x cos 23,2 = 9,8 x 0,919 = 9,007 m/ s
Vv0 = 9,8 x seno 3,2 = 9,8 x 0,393 = 3,86 m /s
ATLETA
V0
Vh0
Vv0
dist
HD
MP
9,4
9,8
9,05
9,007
2,52
3,86
15,6
23,2
7,14
8,95
d=
V02 sen 2
d=
g
La altura mxima alcanzada en el vuelo de un movimiento parablico:
(V0 sen ) 2
h=
2 g
Calcular la altura de un salto a partir del tiempo de no contacto en el suelo:
g t
h = v
2 2
g tv
h=
8
105
tA =
V0
g
(Aguado,1993).
106
CONSIDERACIONES FINALES:
1
LAS DIFERENTES VARIABLES MECNICAS DE LOS MOVIMIENTOS
PARABLICOS EXPRESAN MUCHAS VECES DIFERENTES NIVELES
TCNICOS DE EJECUCIN OTRAS GRADOS DE MADURACIN EN
PATRONES DE MOVIMIENTO.
pe: caractersticas biomecnicas del punting de delanteros de ftbol americano con diferente
nivel de habilidad. Smith, H. (1982): A cinematographical analysis of football punting . Tesis.
University of Illinois recogido de Hay (1993)
Variables
Novato
Experto
Nivel intermedio
distancia
de cada
baln (m)
0,76
0,16
0,46
V0 (m /s)
23
28
27
()
32
47,5
31,5
distancia
lograda (m)
42
56
52
tiempo del
chute (s)
1,697
1,385
1,548
107
2
LA BIOMECNICA ES DIFERENTE A LA MECNICA
LAS CARACTERSTICAS QUE CONDICIONAN LOS MOVIMIENTOS
PARABLICOS EN LOS PROPIOS SERES VIVOS (Y EN PARTICULAR EN
EL HOMBRE) O QUE SON IMPULSADOS, CHUTADOS, LANZADOS POR
ELLOS SON DIFERENTES A LAS QUE INTERVIENEN EN
LANZAMIENTOS DE OBJETOS INERTES POR CAONES U OTROS
INSTRUMENTOS.
ATLETA
DISTANCIA V0
(m)
(m / s)
()
PTIMO
()
8,95
8,90
8,79
8,28
9,8
9,6
10
9,5
23,2
24
18,7
19,8
43,3
43,3
43,4
43,2
8,19
8,13
9,3
9,2
21,2
22
43,2
43,1
8,9
9,4
19,6
15,6
43,0
43,2
8,5
8,6
8,9
8,6
22,1
20,6
18,9
18,9
42,8
42,9
43
42,9
Elena Belevskaya
(URS)
7,14
Heike Dreschler (GRD) 7,13
Jackie Joyner-Kersee
(USA)
7,12
Anisoara Stanciu (Rum) 6,96
Vali Ionescu (Rum)
6,81
SueHearnshaw (GB) 6,75
Hay (1993).