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TIPOS DE DATOS EN VISUAL BASIC.

El tipo de datos de un elemento de programación hace referencia al tipo de datos que


puede contener y a cómo se almacenan dichos datos. Los tipos de datos se aplican a
todos los valores que pueden almacenarse en la memoria del equipo o participar en la
evaluación de una expresión. Cada variable, literal, constante, enumeración,
propiedad, parámetro de procedimiento, argumento de procedimiento y valor devuelto
por un procedimiento tiene un tipo de datos.

Tipos de Datos.

Un tipo de dato determina la naturaleza del dominio de valores que puede tomar una
variable, las operaciones en que puede participar y el espacio de memoria que
necesita. La tabla siguiente muestra los tipos de datos, incluyendo el tamaño de
almacenamiento y el intervalo.

Tipo de Dato Tamaño de Rango


Almacenamient
o
Byte 1 byte 0 a 255
Boolean 2 bytes True o False
Integer 2 bytes -32.768 a 32.767
Long 4 bytes -2.147.483.648 a 2.147.483.647

(entero largo)
Single 4 bytes -3,402823E38 a -1,401298E-45 para valores
negativos; 1,401298E-45 a 3,402823E38 para
(coma flotante/ valores positivos
precisión
simple)
Double 8 bytes -1,79769313486232E308 a -4,94065645841247E-
324 para valores negativos; 4,94065645841247E-
(coma flotante/ 324 a 1,79769313486232E308 para valores
precisión doble) positivos
Currency 8 bytes -922.337.203.685.477,5808 a
922.337.203.685.477,5807
(entero a
escala)
Decimal 14 bytes +/-

79.228.162.514.264.337.593.543.950.335 sin punto


decimal;

+/-

7,9228162514264337593543950335 con 28
posiciones a la derecha del signo decimal; el
número más pequeño distinto de cero es

+/-

0,000000000000000000000000001
Date 8 bytes 1 de enero de 100 a 31 de Diciembre de 9999
Object 4 bytes Cualquier referencia a tipo Object
String 10 bytes + Desde 0 a 2.000 millones

(longitud longitud de la
variable)
cadena
String Longitud de la Desde 1 a 65.400 aproximadamente

(longitud fija) cadena


Variant 16 bytes Cualquier valor numérico hasta el intervalo de un
tipo Double
(con números)
Variant 22 bytes + El mismo intervalo para un tipo String de longitud
variable.
(con longitud de la
caracteres)
cadena
Definido por el Número El intervalo de cada elemento es el mismo que el
usuario requerido por los intervalo de su tipo de datos
elementos
(utilizando
Type)

TIPOS DE VARIABLES EN VISUAL BASIC.

Una variable es un nombre simbólico que se refiere a un dato determinado


almacenado en memoria. Las nombraremos de acuerdo a las siguientes pautas:

      Siempre comenzarán por letra.

      Serán menores de 255 caracteres.

      No se permiten espacios (blancos), puntos (.), ni caracteres especiales.

      No pueden utilizarse palabras reservadas del lenguaje.

      Según los tipos de datos que alberguemos en las variables, así serán de un tipo u
otro, como se describe a continuación:

TIPO TAMAÑO RANGO


Boolean Binario True / False
Byte Entero Corto: 1 Byte De -128 a 128
Integer Entero: 2 Bytes De -32768 a 32768
Long Entero Largo: 4 Bytes De - 232/2 a 232/2
Single Real de Simple Precisión (4 Bytes) Números Reales
Double Real de Doble Precisión Números Reales
String Cadena de Caracteres Texto - letras
Date Fecha Fecha

      Las variables Single y Double pueden ocupar números reales muy grandes, por
eso no hemos entrado en detalles, casi siempre nos servirá con Single si deseamos
números decimales. Además, hay otro tipo de variables, las variables tipo variant, que
son como una variable standar que admite cualquier tipo de dato. No obstante,
evitaremos usarla, y declararemos el tipo de variable según convenga. (Como buenos
programadores).

      En el uso de las variables, daremos tres pasos:

      1.- Declarar la variable y comentarla.

      2.- Inicializar la variable.

      3.- Programar las debidas instrucciones.

      Para declararlas haremos lo siguiente:

Dim NombreVariable As
tipovariable
 
Ejemplos
Dim pipo As String
Dim numero As Integer

      Por último, para que no se nos olvide definir el tipo de variable, podemos hacer
cualquiera de estas dos cosas:

      - Escribir “OPTION EXPLICIT”, dentro del código, en el apartado General -


Declaraciones (Mira las dos listas superiores donde escribes el código fuente).

      - Barra de menú Herramientas / Opciones / Entorno. Allí señalas la opción


"Declaración explícita de variables".

TIPOS DE ARREGLOS EN VISUAL BASIC.

Un arreglo es un conjunto finito y ordenado de elementos homogéneos.  La propiedad


ordenado significa que el primer elemento, el segundo, el tercero,..., el enésimo  puede
ser identificado. La homogeneidad implica que todos los elementos del arreglo son
datos del mismo tipo.
 

Un vector o arreglo unidimensional consta de n elementos que pueden representarse


como:

A A[2] A[3 ... A[i] ... A[n}


[1] ]

Nótese que todos los elementos comparten el mismo identificador (A en este caso)
mientras que el subíndice identifica a cada elemento individual.

Al número de elementos  de un vector se le denomina rango del vector.

Los vectores se almacenan en la memoria central del computador en un orden


adyacente de posiciones de memoria sucesivas. Cada elemento de un vector se
puede procesar como si fuera una variable simple que ocupa una posición de memoria
dada, de manera tal que cada elemento del vector es accesible directamente.

Por ejemplo: el vector X[6] está compuesto por seis elementos. Su identificador
(nombre del vector) es X y cada elemento se individualiza por su subíndice.

X(1) X(2) X(3) X(4) X(5) X(6)


30 33 28 30 31 29

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