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CICLO ENTROPA:

CREATIVIDAD
&
INNOVACIN
En realidad, todas las grandes ideas parecen obvias.
El problema es cmo conseguir que a nosotros se
nos ocurran grandes ideas.
Las compaas compiten en un mundo de cambio
econmico y tecnolgico que se est moviendo
ms rpido que nunca, donde la habilidad de
adaptarse, tomar decisiones rpidamente en
situaciones de alta incertidumbre y dirigir a travs
del cambio significa la diferencia que nos convierte
en lderes.
El Ciclo Entropa: Creatividad & Innovacin
pretende aportar una visin diferente a la hora de
abordar los problemas, proporcionando herramientas
que nos permitan generar cientos de ideas y
alternativas para inventar o reinventar negocios,
procesos, productos o servicios, descubriendo todo
un mundo de oportunidades que se encuentran a
nuestro alrededor.
Casi un centenar de tcnicas y estrategias para la
aplicacin seria de la creatividad y la bsqueda
constante de la innovacin, siempre desde el punto
de vista de la empresa y teniendo como objetivo
maximizar los resultados de nuestros negocios.
El Ciclo Entropa: Creatividad & Innovacin se
divide en dos mdulos de cinco talleres cada uno,
independientes pero relacionados entre s, de forma
que aquellos que quieran aventurarse en uno solo
de los talleres puedan hacerlo en cualquier momento
y quienes opten por realizar el mdulo completo
puedan aprovechar todas las tcnicas ofrecidas.

CICLO ENTROPA:

CREATIVIDAD
&
INNOVACIN
Contenido del Mdulo 1
TALLER 1
ENTROPA: KAOS CONTRA CONTROL
TALLER 2
LA EMPRESA CREATIVA: EL GENERADOR DE IDEAS
TALLER 3
DE LA INTELIGENCIA CREATIVA A LA INNOVACIN
ESTRATGICA
TALLER 4
LEGO SERIOUS PLAY
TALLER 5
TRITURACIN: THINK TANK. TALLER DE ALTO RENDIMIENTO
EN INNOVACIN DE PRODUCTOS Y SERVICIOS
Lugar, fechas de celebracin:
Campus de Gandia-UPV Aula 30 Edificio A
Desde 5 Junio al 19 de Julio de 2012 (ver horarios en fichas de
Talleres)
Precio de inscripcin:
Ver precio en fichas de Talleres.
Matrcula
www.cfp.upv.es
Informacin curso
www.epsg.upv.es/innovacion
Contacto
UPV - Campus de Gandia
C/ Paraninf, 1
46730 Grao de Gandia, Valencia (Espaa)
IDEAS Gandia
ideasgandia@ideas.upv.es
962 849 300 Ext.: 43113
INNOVACIN Gandia
innovacion@epsg.upv.es
962 849 310

CICLO ENTROPA:

CREATIVIDAD
&
INNOVACIN
MDULO 1 / TALLER 1
ENTROPA: KAOS CONTRA CONTROL
Podemos provocar el caos para gestionar con control,
obteniendo as las mejores ideas y los mejores resultados.
Dominando la Entropa no slo seremos creativos, sino que
obtendremos valor, innovaremos.
En este primer taller, entenderemos qu es una persona
creativa. Todos somos creativos, sin embargo no todos
sabemos gestionar esa creatividad. Aprenderemos a
exprimir nuestro cerebro, creando hbitos y estrategias
que nos permitan abordar los retos diarios desde otro punto
de vista y aportando soluciones que antes no hubiramos
imaginado, al utilizar nuestra mente creativa.
Conoceremos los "thinkertoys", una serie de ejercicios que
buscan estimular la forma de pensar y crear respuestas
creativas y originales frente a los distintos desafos que
enfrentemos en nuestro da a da.
Contenidos del Curso:
La persona Creativa
Exprimiendo el cerebro
Hbitos y estrategias
Sobre mitos y curiosidades acerca de nuestro cerebro
Caos contra Control:
-Think Tank, El Libro de los Muertos, Wildest Idea,
Sensanation, Acronimus y otras efectivas herramientas
para personas y grupos creativos
-Thinkertoys lineales de generacin de ideas
-Thinkertoys no lineales de generacin de ideas
Lugar, fechas de celebracin:
Campus de Gandia-UPV Aula 30 Edificio A
5, 7 y 12 de junio de 16:30 a 20:30 horas
Precio de inscripcin:
45 alumnos UPV y
miembros asociaciones empresariales de La Safor
50 pblico en general

CICLO ENTROPA:

CREATIVIDAD
&
INNOVACIN
MDULO 1 / TALLER 2
LA EMPRESA CREATIVA: EL GENERADOR DE IDEAS
La empresa creativa genera de manera continua ideas para
nuevos negocios, nuevos productos, nuevas tcnicas de
venta o distribucin, lo que hace que la curva de rentabilidad
sea siempre ascendente, al innovar constantemente,
multiplicando sus beneficios y perdurando en el tiempo
siempre a la cabeza.
Gestionando la creatividad y la innovacin en las empresas
desafiamos las barreras y bloqueos existentes creando una
herramienta para el cambio.
El curso nos permitir disear una arquitectura innovadora
en la empresa, fomentando la creacin de equipos altamente
efectivos e implementando un sistema de desarrollo creativo
estratgico.
Seremos capaces de disear nuestra organizacin para
triunfar, transformando la creatividad en un activo que
proporcione ventajas competitivas.
Contenidos del Curso:
La necesidad del pensamiento creativo
El pensamiento lateral
El foco, la pausa creativa
La empresa creativa:
- Lista creativa de xitos
- Sistematizacin
Abanico de Conceptos
7 estrategias ZEN
Brainstorming, Nube 9, Estratales, Arcanos, el Mtodo
del Sandwich y otras tcnicas y estrategias eficaces para
personas y grupos creativos
Introduccin a dinmicas LEGO TM
La Junta de Asesinato
Lugar, fechas de celebracin:
Campus de Gandia-UPV Aula 30 Edificio A
14, 19 y 21 de junio de 16:30 a 20:30 horas
Precio de inscripcin:
45 alumnos UPV y
miembros asociaciones empresariales de La Safor
50 pblico en general

CICLO ENTROPA:

CREATIVIDAD
&
INNOVACIN
MDULO 1 / TALLER 3
DE LA INTELIGENCIA CREATIVA A LA INNOVACIN
ESTRATGICA
Debemos disear nuestra organizacin para triunfar,
convirtindola en un activo que posibilite la transformacin
de la empresa, dotndola de ventajas competitivas en toda
su estructura.
Para ello debemos ser diferentes y pensar como
diseadores, lo que har que nos alejemos del
convencionalismo a la hora de aportar soluciones, es decir,
que nos diferenciemos.
Conseguiremos nuestro fin aprendiendo a sistematizar la
innovacin, conociendo estrategias que han resultado
exitosas en varias empresas
El curso nos aportar una aproximacin a los modelos de
innovacin, sus estrategias y sus claves.
Contenidos del Curso:
La Innovacin estratgica
La exploracin del desafo: Anisis dimensional, anlisis
causa-efecto, planteamiento y replanteamiento.
El cuestionamiento
Herramientas para la direccin de la atencin (DATT)
Flor de Loto, Scamper, Biommesis, 4x4x4, Thinking Design
y otras tcnicas y estrategias para la generacin de ideas
de valor.
Introduccin a Seis Sombreros para PensarTM
Tratamiento y evaluacin de las ideas
Gua Worrywillie
Sistematizacin de la Innovacin en la empresa
Lugar, fechas de celebracin:
Campus de Gandia-UPV - Aula 30 Edificio A
26, 28 de junio, 3 y 5 de julio de 16:30 a 20:30 horas
Precio de inscripcin:
55 alumnos UPV y
miembros asociaciones empresariales de La Safor
60 pblico en general

CICLO ENTROPA:

CREATIVIDAD
&
INNOVACIN
MDULO 1 / TALLER 4
LEGO SERIOUS PLAY
LEGO Serious Play es un proceso innovador y
experiencial diseado para fomentar la innovacin y el
rendimiento empresarial. En base a investigaciones que
demuestran que este tipo experiencias de aprendizaje con
las manos y la mente producen una comprensin ms
profunda y significativa del mundo y sus posibilidades,
LEGO Serious Play profundiza el proceso de reflexin
y apoya un dilogo efectivo para todo el mundo en el
organizacin.
Generando un ambiente de confianza, detectando las
necesidades emprendedoras y estableciendo una
comunicacin eficaz aprenderemos a explorar nuevas
posibilidades disfrutando con nuestro trabajo en equipo,
facilitando la toma de decisiones basadas en informacin,
construyendo conjuntamente y alineando a las personas
con la visin y misin de la organizacin, consiguiendo el
compromiso de las personas con su trabajo, su equipo,
sus proyectos y las metas establecidas.
LEGO SERIOUS PLAY permite a los participantes
involucrarse personalmente construyendo de forma
permanente y positiva, trabajando en equipo. Promueve el
desarrollo personal, transforma los planes en procesos
estratgicos de mejora continua y brinda herramientas para
la toma de decisiones.
LEGO SERIOUS PLAY es un proceso prctico, eficiente
y eficaz, en el que trabajan y se
involucran activamente todos los miembros de la
organizacin que participan de los Workshops.
LEGO es la herramienta y el juego ms constructivo,
educativo, creativo e imaginativo jams
inventado. Todas las generaciones jugaron, juegan o jugarn
al Lego y lo recuerdan con mucho
afecto y respeto por los maravillosos momentos que han
vivido con l en su historia.

CICLO ENTROPA:

CREATIVIDAD
&
INNOVACIN
MDULO 1 / TALLER 4
LEGO SERIOUS PLAY
El curso se imparte bajo acreditacin y con licencia de
LEGO SERIOUS PLAY
Contenidos del Curso:
Presentacin de la metodologa
Lego como proceso estratgico, innovador y vivencial
La comprensin de nuestro entorno personal, laboral y
empresarial a travs del juego
Diseo de modelos para compartir la visin de una
organizacin, servicio, producto, proyecto o problema
Simulacin de cambios y escenarios, previsin de impactos
organizacionales y acciones para su exitosa gestin
Casos para trabajar con LEGO Serious Play
Mejorar el desempeo de un equipo de trabajo
Identificar, explicar y gestionar el conocimiento
Identificacin, anlisis y diseo de nuevos mercados,
servicios o productos
Desarrollar la imaginacin, la creatividad y la innovacin
Gestionar problemas y proyectos complejos
Gestin del cambio y visualizacin de escenarios
Lugar, fechas de celebracin:
Campus de Gandia-UPV - Aula 30 Edificio A
Viernes 29 de Junio: 16:30-20:30
Sabado 30 de Junio: 09:00-13:00
Precio de inscripcin:
220 alumnos UPV y
m i e m b ro s a s o c i a c i o n e s e m p re s a r i a l e s d e L a S a f o r
245 pblico en general

CICLO ENTROPA:

CREATIVIDAD
&
INNOVACIN
MDULO 1 / TALLER 5
TRITURACIN: THINK TANK. TALLER DE ALTO
RENDIMIENTO EN INNOVACIN DE PRODUCTOS Y
SERVICIOS
Think Tank, laboratorio de ideas o tanque de pensamiento,
tiene su origen en la Segunda Guerra Mundial, cuando
equipos multidisciplinares de expertos investigaban sobre
cuestiones blicas. Hoy, es un trmino asociado a la
innovacin y da nombre a una tcnica especfica de
generacin de ideas.
Los participantes formarn un grupo de alta efectividad,
aplicando sistemticamente tcnicas de generacin de
ideas, estudiando su valor en el entorno del negocio y
poniendo a punto su flexibilidad y fluidez.
Un taller para exprimir el cerebro desde el primer minuto,
trabajando tanto de forma individual como grupal, con
casos reales y simulados. Poniendo el foco en aspectos
como la innovacin de productos, servicios y otras reas
de negocio, aplicando las mejores tcnicas de alto
rendimiento para generar y evaluar ideas.
Al tratarse de un contenido totalmente prctico en el que
se aplican las tcnicas aprendidas en el resto de talleres
del mdulo 1, es imprescindible haber participado al menos
en uno de los talleres o disponer de la experiencia suficiente
que permita su participacin en un equipo innovador.

CICLO ENTROPA:

CREATIVIDAD
&
INNOVACIN
MDULO 1 / TALLER 5
TRITURACIN: THINK TANK. TALLER DE ALTO
RENDIMIENTO EN INNOVACIN DE PRODUCTOS Y
SERVICIOS
Contenidos del Curso:
Definicin y seleccin de problemas y reas de mejora de
casos propuestos
Aplicacin sistemtica de tcnicas de generacin de ideas
sobre un caso en el sector servicios hasta lograr una lista
de xitos de valor. Seleccin de las mejores ideas y
propuesta de aplicacin.
Aplicacin sistemtica de tcnicas de generacin de ideas
sobre un caso de innovacin en un producto hasta lograr
una lista de xitos de valor. Seleccin de las mejores ideas
y propuesta de aplicacin.
Lugar, fechas de celebracin:
Campus de Gandia-UPV - Aula 30 Edificio A
10,12,17 y 19 de julio de 2012 de 16:30 a 20:30 horas
Precio de inscripcin:
15 matriculados en los talleres 1, 2 y 3
55 alumnos UPV y
miembros asociaciones empresariales de La Safor
60 pblico en general

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