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LOS INICIOS DE INTERNET


Escena: 1 Sputnik,
En el ao 1957, cuando la entonces Unin Sovitica lanz el Sputnik, el
primer satlite artificial. La Guerra Fra estaba en su apogeo, y los Estados Unidos
y la Unin Sovitica se consideraban enemigos mutuamente. Y si la Unin
Sovitica poda lanzar un satlite al espacio tambin era posible que pudiera
lanzar un misil a Amrica del Norte. Debido a esto, el entonces presidente Dwight
D. Eisenhower cre la

Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada

(Advanced Research Projects Agency ARPA) en 1958 como una respuesta


directa al lanzamiento del Sputnik. El propsito de la ARPA era dar a Estados
Unidos una ventaja tecnolgica sobre otros pases. Una parte importante de la
misin de la ARPA era precisamente de carcter informtico.
Escena: 2 Tim Berners-Lee
En 1990, Tim Berners-Lee desarroll un sistema diseado para simplificar
la navegacin en Internet. Con el tiempo, este sistema se conocera como la World
Wide Web. En poco tiempo la gente empez a identificar por error a Internet como
la Web como si fueran lo mismo. Sin embargo, mientras que Internet es una
interconexin global de las redes informticas, la World Wide Web es una forma
de navegar por esta red masiva. En cuanto a la navegacin, es como comparar un
ocano con un barco. La mayora de los primeros usuarios de Internet fueron el
gobierno y militares, estudiantes graduados y cientficos de la computacin. Con el
uso de la World Wide Web, Internet se convirti en algo mucho ms accesible. Los
colegios y las universidades comenzaron a conectarse a Internet, y las empresas
tambin empezaron a aprovecharlo. En 1994, el comercio por Internet se haba
convertido en una realidad.
Escena: 3 Avance de la Tecnologa

A medida que ha ido avanzando la tecnologa a travs de los aos, la web


desde su invencin tambin ha tenido cambios considerables:
WEB 1.0 Se caracteriza por ser un nuevo medio para informar. Los
usuarios solo podan comunicarse con el web master mediante enlaces o
formularios web de correo electrnico. Los foros constituyeron un nuevo sistema
de comunicacin bidireccional, entre el web master, la audiencia y sobre todo la
audiencia entre s, formando el germen de lo que sera la siguiente generacin.
WEB 2.0 Se caracteriza por la explosin de nuevas herramientas para el
web master, la informacin se cataloga, se etiqueta y se transforma en
comunicacin, gracias a la incorporacin de comentarios de texto, audio, vdeo,
chats, video chats. La web incorpora lenguajes de programacin dinmicos y
acceso a bases de datos. Nacen los blogs, los wikis, el audio y el vdeo se
integran sin ningn problema en la web. Empieza a ser un sistema para potenciar
las redes sociales.
WEB 3.0 Nuevas frmulas fomentan la participacin y la informacin
relevante se comparte, se promociona, se filtra, con el fin de socializarla. La
comunicacin se expande a travs de nuevos dispositivos y plataformas, que
adems se interconexionan mediante plugins o widgets, la web se vuelve
tridimensional, la semntica de la informacin y la inteligencia colectiva consiguen
dar un nuevo acceso al conocimiento.
Web 4.0 El objetivo primordial ser el de unir las inteligencias donde tanto
las personas como las cosas se comuniquen entre s para generar la toma de
decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes en la web que conozcan,
aprendan y razonen como lo hacemos las personas. En la web 4.0, los internautas
podrn migrar de vuelta al mundo real. Nunca perdern el contacto y encontrarn
virtualidad fuera de internet. El mundo vivir una explosin informtica y el
hombre 2.0 necesitar de la tecnologa para sobrevivir y administrar la informacin
generada por los 15,000 millones de personas que habitarn el planeta. La

tecnologa seguir avanzando da a da, por lo que tendremos que estar a la


expectativa de lo que pueda traer.
WEB 5.0 La red sensorial-emotiva. Aunque un blog provoque un debate
furioso o un video en YouTube genere una reaccin en cadena, la Web es"
emocionalmente" neutra: no percibe qu siente el usuario. El sitio wefeelfine.org
rastrea frases emotivas en la Web, las categoriza, y registra la frecuencia y
ubicacin de "clusters" de sentimientos. La empresa Emotiv Systems ha creado,
neurotecnologa mediante, auriculares que permiten al usuario interactuar con el
contenido que responda a sus emociones o cambiar en tiempo real la expresin
facial de un "avatar". Si se pueden "personalizar" las interacciones para crear
experiencias que emocionen a los usuarios, la Web 5.0ser, sin duda, ms afable
que sus antecesoras.
Web 6.0 y Web 7.0 Red Sensorial Equipos y Dispositivos Mejores que los
usados en Evoluciona de en una Traducir tambin llamada Informacin Virtual y
Digitalizacin de Conocimientos Redes del futuro Sensaciones Web 5.0 son que
permiten Para medir Y convertir en se desarrollan Emociones Red Emotiva
tambin llamada Y convertir en Para medir Collares Gafas Relojes como
Escena: 4 Web o la web, la red o www
Es bsicamente un medio de comunicacin de texto, grficos y otros
objetos multimedia a travs de Internet, es decir, la web es un sistema de
hipertexto que utiliza Internet como su mecanismo de transporte o desde otro
punto de vista, una forma grfica de explorar Internet. La World Wide Webo Web
es uno de los mtodos ms importantes de comunicacin que existe en Internet.

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