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Manual de Pedalera GNX3 en Español
Manual de Pedalera GNX3 en Español
DE GUITARRA
GENETXTM
MANUAL DE
INSTRUCCIONES
INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD
AVISO PARA LOS USUARIOS SI SU UNIDAD ESTA EQUIPADA CON UN
CABLE DE ALIMENTACION.
PRECAUCION: ESTA UNIDAD DEBE SER CONECTADA A TIERRA.
(INCLUYENDO
AMPLIFICADORES)
QUE
GENEREN
CALOR.
UTILICE
SOLO
LOS
ACCESORIOS
COMPLEMENTOS
AZUL - Neutral
MARRON - Activo
Dado que los colores del cable de alimentacin de esta unidad puede que no se
correspondan con las marcas de color identificativas de su enchufe, haga lo siguiente:
El filamento que tiene color amarillo y verde debe ser conectado a la terminal
del conector marcada con la letra E, o con el smbolo de tierra o de color
verde o de color amarillo y verde.
El filamento con color azul debe ser conectado a la terminal marcada con una
N o de color negro.
El filamento de color marrn debe ser conectado a la terminal marcada con
una L o de color rojo.
Puede que para este aparato necesite usar un cable de alimentacin o un conector
distintos, dependiendo de la fuente de alimentacin disponible en su instalacin. Si debe
cambiar el enchufe, contacte con un tcnico cualificado y que este haga referencia a la
tabla siguiente. El filamento verde/amarillo debera ser conectado directamente a la
carcasa de la unidad.
CONDUCTOR
L
N
COLOR CABLE
Lnea
Marrn
Negro
Neutral
Azul
Blanco
Verde
COMPATIBILIDAD ELECTROMAGNETICA
Esta unidad cumple con las Especificaciones de producto indicada en la Declaracin
de Conformidad. Esto hace que la unidad est sujeta a las dos condiciones siguientes:
esta unidad no puede producir interferencias molestas ni dainas, y
esta unidad debe recibir cualquier interferencia recibida, incluyendo las que
puedan causar errores no deseados. Debe tratar de evitar el uso de esta
unidad dentro decampos electromagnticos significativos.
utilice solo cables de interconexin con blindaje.
DECLARACION DE CONFORMIDAD
Nombre del fabricante:
Direccin del fabricante:
DigiTech
8760 S. Sandy Parkway
Sandy, Utah 84070, USA
EMC:
EN 55013 (1990)
EN 55020 (1991)
Informacin complementaria:
El producto citado anteriormente cumple con los requisitos de la Directiva de bajo voltaje 72/23/EEC y con la Directiva EMC
89/336/EEC tal como qued enmendada por la Directiva 93/68/EEC.
Vicepresidente tcnico
8760 S. Sandy Parkway
Sandy, Utah 84070, USA
Fecha: 11 de Enero de 2002
Contacto en Europa:
Garanta
En DigiTech estamos muy orgullosos de todos los aparatos que fabricamos y por ello los vendemos con la siguiente garanta:
1. Para validar esta garanta deber rellenar y devolvernos por correo la tarjeta de garanta en los diez das siguientes a la fecha de compra.
2. Digitech garantiza que este producto, slo cuando se use dentro de EE.UU., est libre de defectos en materiales y mano de obra bajo
condiciones de uso y mantenimiento normales.
3. La responsabilidad de Digitech por esta garanta queda limitada a la reparacin o sustitucin de los materiales que muestren evidencias
de fallos, asumiendo que el producto sea devuelto a Digitech con AUTORIZACION DE DEVOLUCION, en cuyo caso quedarn cubiertas
todas las piezas y mano de obra durante un periodo de un ao. Para obtener un nmero de Autorizacin pngase en contacto con
Digitech por telfono. la compaa no ser responsable de ningn dao emergente producido por el uso del producto en cualquier
circuito o montaje.
4. La prueba de compra se considera responsabilidad del comprador.
5. Digitech se reserva el derecho a realizar cambios en el diseo, adiciones o mejoras en este producto sin por ello incurrir en ninguna
obligacin de realizar lo mismo en los productos fabricados previamente.
6. El consumidor pierde los beneficios de esta garanta si el producto es abierto y modificado por cualquier persona que no sea un tcnico
certificado por Digitech o si el producto es utilizado con voltajes de CA que estn fuera del rango sugerido por el fabricante.
7. Lo anterior invalida cualquier otra garanta, expresa o implcita, y Digitech ni asume ni autoriza a nadie a asumir ninguna obligacin o
responsabilidad en relacin con la venta de este producto. En ningn caso Digitech o sus vendedores sern responsables de los daos
emergentes especiales o de cualquier retraso en la ejecucin de esta garanta debido a causas ms all de su control.
NOTA: La informacin contenida en este manual est sujeta a cambios en cualquier momento sin notificacin previa.Tambin es posible que alguna
parte de la informacin de este manual no sea correcta debido a cambios no documentados en el aparato o en su sistema operativo desde el
momento de finalizar esta versin del manual. La informacin contenida en esta versin del manual de instrucciones sustituye a la de versiones
II
Indice
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
Arranque rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Conexiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Encendido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Seleccin de un modo de salida analgica . . . . . .2
Seleccin de la configuracin de sistema de destino2
Eleccin de un preset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Un recorrido guiado por el GNX3 . . . . . . . . . . . . .3
El panel frontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
El panel trasero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Conexiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Funcionamiento mono . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Funcionamiento stereo . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Conexin directa a una mesa de mezclas . . . . .8
Salida digital S/PDIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Encendido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Acerca del GNX3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Los presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Los modos del GNX3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Modo de banco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Modo de pedal de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Modo de grabadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Otras funciones del pedal de disparo . . . . . . . . . .11
El pedal de expresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Modo de anulacin o bypass . . . . . . . . . . . . . . . .11
Modo de afinacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Jam-A-Long / Learn-A-Lick . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Uso del modo Learn-A-Lick . . . . . . . . . . . . . . .12
Caja de ritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Eleccin de un patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Edicin/creacin de un preset . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Modelado de amplificador/recinto acstico . . . . . . .14
Modelos de amplificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Tipos de recintos acsticos . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Edicin de modelos de amplificadores y tipos de recintos14
Eleccin de modelos de amplificador/recintos .15
Ajuste de parmetros de amplificador . . . . . . .15
Afinacin de recinto acstico . . . . . . . . . . . . . .15
Creacin de HyperModels . . . . . . . . . . . . . . . .16
Almacenamiento de HyperModels (Amp Save) 16
Edicin de los efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Almacenamiento/copia de un preset . . . . . . . . . .17
Efectos y parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Definicin de los efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Wah-pastilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Compresor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Whammy/IPS/Talker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Modulacin de tono inteligente (IPS) . . . . . . .21
Desafinacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Modulacin de tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Talker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Modelado de pedal de efectos . . . . . . . . . . . . . . .22
EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Puerta de ruidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Efectos de chorus/modulacin . . . . . . . . . . . . . . .23
Chorus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Flanger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Modulador de fase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Flanger por disparo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Modulador de fase por disparo . . . . . . . . . . . .25
Tremolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Panorama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Vibrato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Altavoz giratorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
AutoYa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
YaYa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
SynthTalk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Envolvente de filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Desafinacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Modulacin de tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Retardo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Reverb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Tutorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Eleccin de un preset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Creacin de un HyperModel . . . . . . . . . . . . . . . .30
Eleccin del amplificador y recinto del canal verde 30
Eleccin del amplificador y recinto del canal rojo 30
Ajuste de los parmetros del canal verde . . . . . .31
Ajuste de los parmetros del canal rojo . . . . . . .31
Afinacin de los recintos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
Enlace de los canales verde y rojo juntos . . . . . . .32
Almacenamiento del HyperModel . . . . . . . . . .32
Eleccin de modelos para los canales prefijados .33
Edicin del preset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Seleccin del tipo de pastilla . . . . . . . . . . . . . .34
Desactivacin del compresor . . . . . . . . . . . . . .34
Desactivacin del Whammy/IPS/Talker . . .34
Desactivacin del modelado de pedal de efectos 34
Ajuste de la puerta de ruidos . . . . . . . . . . . . . .35
Seleccin y ajuste del Chorus . . . . . . . . . . . . .36
Desactivacin del retardo . . . . . . . . . . . . . . . .36
Eleccin y ajuste de la reverb . . . . . . . . . . . . . .36
Almacenamiento del preset . . . . . . . . . . . . . . .37
Grabadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Panel de la grabadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Ajuste de la grabadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
Entrada de grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
Grabacin stereo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Pista del metrnomo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Pre-rebobinado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Repeticin de cancin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Parada automtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Cuantizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Calidad de grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
Card>>PC - Preparacin de una tarjeta para el ordenador 45
Borrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
Uso de tarjetas de memoria externa SmartMedia 45
Formato de tarjeta de memoria/archivo de ordenador 46
Uso del panel de la grabadora del GNX3 para la grabacin48
Grabacin de una pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48
Uso del botn UNDO para borrar una pista . . . .49
Uso de la opcin Undo cuando la grabadora est parada 49
Uso de la opcin Undo durante la grabacin . .49
Indice
Reproduccin de una pista grabada . . . . . . . . . . .50
Ajuste de los niveles y panorama de reproduccin de pista 50
Ajuste del nivel de reproduccin para cada pista 50
Ajuste del panorama para cada pista . . . . . . . .51
Grabacin de mltiples pistas . . . . . . . . . . . . . . .51
Modificacin del estado de pista . . . . . . . . . . . . .51
Pinchado/despinchado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
Volcado/mezcla de pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
Pistas de batera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
Sincronizacin de las bateras respecto a las canciones 53
Grabacin de pistas de caja de ritmos . . . . . . .53
Grabacin de la entrada de micro . . . . . . . . . . . .53
Configuracin de salida de la grabadora . . . . . . . .54
Manejo de canciones y bucles . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Eleccin de canciones y bucles . . . . . . . . . . . . . .55
Deleting Songs and Loops . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Uso de los pedales de disparo del GNX3 para
la grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Grabacin de una pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Uso del Undo con la grabadora detenida . . . . .56
Uso de Undo con la grabadora en marcha . . . .56
Grabacin de mltiples pistas . . . . . . . . . . . . . . .56
Pinchado/despinchado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Grabacin de un bucle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Grabacin de estratos de sobredoblaje en su bucle 58
Uso de la cuantizacin para bucles imperceptibles 58
Utilizacin del FS300 para funciones de grabacin .59
Grabacin de una pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
Uso de Undo con la grabadora detenida . . . . .59
Uso de Undo con la grabadora en marcha . . . .59
Reproduccin de una pista grabada . . . . . . . . . . .60
Grabacin de mltiples pistas . . . . . . . . . . . . . . .60
Pinchado/despinchado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
Grabacin de un bucle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
Grabacin de estratos de sobredoblaje en su bucle 61
Otras funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
Asignacin de expresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
Pedal de expresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
LFOs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
Pedal de disparo de amplificador . . . . . . . . . . . .63
Pedal de disparo de control . . . . . . . . . . . . . . . . .63
Lista de asignacin de parmetros de expresin .64
Parmetros de efectos para unidades de tipo pedal 64
Parmetros de efectos de modulacin . . . . . . . . .65
Parmetros de efectos de modulacin . . . . . . . . . .65
Configuracin de la salida analgica . . . . . . . . . . .66
Configuracin de sistema de destino . . . . . . . . . .66
Actualizacin de pedal de volumen . . . . . . . . . . .66
Umbral de V-Switch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
Calibracin del pedal de expresin . . . . . . . . . . .67
Nombres de bancos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
Canal MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
Volcado de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
Volcado de preset MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
Volcado de amplificador de usuario . . . . . . . . . . .69
Mapa MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Mezcla MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Nivel digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Reinicializacin a valores de fbrica . . . . . . . . . . .71
Introduccin
El DigiTech GNX3 es el procesador de guitarra ms avanzado de su clase. Gracias a la avanzada tecnologa
ofrecida por GeNetX y al gigantesco poder que alberga la unidad DSP Audio DNA, ahora tiene la
capacidad de crear literalmente el sonido de su propio amplificador de guitarra y recinto acstico.Todo este
potencial le permite crear un sonido que sea tan nico y personal como su msica. La grabadora digital de 8
pistas interna del GNX3 es una potente herramienta para el diseo de modelos y tiene una completa
biblioteca de efectos con calidad de estudio.
El intuitivo interface de usuario hace que la programacin sea tan simple como girar un mando. No obstante,
le recomendamos que dedique unos minutos a leer completamente este manual de instrucciones con su
GNX3 delante.
Elementos incluidos
Asegrese de que hayan sido incluidos los siguientes elementos:
Fuente de alimentacin PSS3
Tarjeta de garanta
CD con editor/biblioteca GenEdit
CD del muestreador de bucle Sonic Foundry
Hemos puesto el mximo cuidado en la fabricacin y embalaje de su GNX3.Todos los elementos deberan
estar dentro de la caja y en perfecto estado operativo. No obstante, si falta alguno de ellos, pngase en
contacto con nosotros inmediatamente. Aproveche tambin un momento para rellenar la Tarjeta de Garanta.
Ella ser su salvavidas para el improbable caso de que se encuentre con problemas con su GNX3.
Introduccin
Arranque rpido
Hemos incluido esta gua de arranque rpido para aquellos que prefieran empezar a crear primero y leer
despus.
Conexiones
1. Conecte su instrumento en la toma INPUT del panel trasero.
2. Conecte las SALIDAS IZQUIERDA/DERECHA a la entrada(s) de su amplificador(s), etapa de
potencia o mesa de mezclas.
Encendido
1. Gire completamente a la izquierda el mando de salida OUTPUT del panel trasero del GNX3.
2. Conecte la toma de la fuente de alimentacin PSS3 a la entrada POWER del GNX3.
3. Conecte el otro extremo a una salida de corriente alterna.
4. Coloque el interruptor POWER del GNX3 en la posicin on.
5. Encienda su amplificador(s) y ajuste su volumen a un nivel de ejecucin normal. Aumente lentamente el
volumen de salida del GNX3.
Seleccin de un Preset
El GNX3 viene con 65 presets pre-programados en fbrica y 65 presets de usuario. Cuando sale de
fbrica, los presets de usuario son rplicas exactas de los presets de fbrica.
1. Pulse los pedales de disparo UP/DOWN para elegir un Banco.
2. Pulse los pedales de disparo 1-5 para elegir entre los distintos presets o gire la rueda DATA.
Nota: Para editar un preset, vea la pgina 14.
Introduccin
Recorrido guiado por el GNX3
El panel frontal
1. Pedales de disparo 1 - 5
Dependiendo del modo elegido, estos 5 pedales de disparo se usan para elegir presets, cambiar
canales de amplificador, activar o desactivar efectos individuales, controlar funciones en el modo
Learn-A-Lick y permitirle un manejo manos libres de la grabadora del GNX3. Para anular la unidad,
acceder al afinador o a las funciones Learn-A-Lick o a las de modo, deber pulsar los pedales de
disparo con la correspondiente indicacin.
2. Matriz
La Matriz de LEDs le ofrece una indicacin visual de los efectos activos en el preset elegido en el
modo de ejecucin, o de la fila de efectos activos en el modo de edicin.
3. Botones selectores de efectos
Estos botones selectores de efectos se usan junto con la matriz de LEDs para escoger los efectos que
quiera editar.
4. Panel de la grabadora
El panel de la grabadora controla los ajustes de la grabadora digital del GNX3.
5. Botn Status
En el modo de ejecucin, este botn se usa para elegir el canal de amplificacin verde o rojo.Tambin
activa la funcin de enlace de amplificador y recinto (indicada por un piloto amarillo al lado de este
botn). En el modo de edicin se usa para cambiar el estado on/off del efecto elegido, o elegir un tipo
de controlador para la asignacin de expresin.
3
Introduccin
6. Mandos Parameter
En el modo de ejecucin, estos 5 mandos se usan para elegir los modelos de amplificador, recintos
acsticos y enlace de modelos. En el modo verde o rojo, ajustan la ganancia de amplificacin, EQ y
nivel del canal de amplificador elegido. En el modo de edicin ajustan los parmetros relacionados en
la columna que est justo debajo de cada uno de los mandos para el grupo de efectos activo.
7. Pantalla
La pantalla le indica el nombre y nmero del preset elegido.Tambin le mostrar los nombres de los
bancos cuando est cambiando de uno a otro, y en ella parpadear momentneamente el canal de
amplificador activo cuando lo cambie. En el modo de Edicin la pantalla alfanumrica le mostrar el
parmetro de efecto elegido en ese momento y su valor o estado. En el modo de Afinador, la pantalla
numrica le mostrar la nota tocada, as como indicaciones de bemol o sostenido. En el modo LearnA-Lick, la pantalla alfanumrica le muestra la funcin activa mientras que la pantalla numrica le indica
el tiempo transcurrido de grabacin y reproduccin.
8. Rueda Data
La rueda Data aumenta y disminuye el preset seleccionado. Aumenta y disminuye el valor o estado de
la funcin rtmica o de utilidades elegida o va pasando por los distintos caracteres en el proceso de
nombrado.
9. Botones Mode
El botn Exit solo se usa para salir de una funcin, mientras que los otros 5 botones tienen funciones
dobles dependiendo del modo de funcionamiento elegido. Los botones estn indicados de la siguiente
forma:
MODE - El botn FX Mode cambia la funcionalidad de los pedales de disparo 1-5 para que activen o
desactiven efectos individuales en un preset elegido y cambien canales de amplificacin.
Cuando el botn Mode est iluminado en amarillo, los pedales de disparo 1-5 actuarn
como interruptores on/off para los efectos y cambiarn los canales de amplificacin. Si el
botn Mode est iluminado en verde, los pedales de disparo 1-5 elegirn preset en el banco
de presets activo. Cuando el botn Mode est iluminado en rojo, los pedales de disparo 1-5
controlarn las funciones de la grabadora del GNX3. Este botn tambin elige el carcter
anterior durante el proceso de nombrado de un preset, o elige el men anterior en el
modo de utilidades. La funcionalidad de los pedales de disparo Mode arriba/abajo cambia
dependiendo del estado del botn Mode. (Vea la seccin de pedales de disparo de modo
ms abajo).
EXIT - Sale de todas las funciones y vuelve a la pantalla de presets.
DRUMS - Este botn le permite acceder a las funciones de caja de ritmos del GNX3. Cuando est
activado este botn, se encender el correspondiente LED y el bucle de batera empezar
a ser reproducido. Puede utilizar la fila inferior de botones de modo junto con la rueda
Data para elegir y editar el patrn, tempo y nivel. Este botn tambin elige el siguiente
carcter en los procesos de nombrado de un preset, o el siguiente men en el modo de
utilidades.
STORE - Este botn graba las ediciones de los presets en los presets de usuario y elige un patrn
mientras est activa la caja de ritmos.
4
Introduccin
UTILITY - Este botn le permite acceder a las funciones globales del GNX3.
AMP SAVE - Este botn almacena cambios de los amplificadores y recintos (sonido, ganancia, nivel,
tipo de amplificador, tipo de recinto, enlace o afinacin de recinto) como
HyperModels. Este botn tambin elige el nivel de la caja de ritmos cuando est
activada.
10. Pedales de disparo arriba/abajo
Estos pedales de disparo eligen bancos de presets de usuario (modo de banco), presets de usuario
(modo de pedal de efectos) y cambian la velocidad de reproduccin (Learn-A-Lick).
11. Pedal de expresin
El pedal de expresin controla los parmetros de efectos en tiempo real. La mayora de los
parmetros del GNX3 pueden ser asignados al pedal de expresin. El aplicar una presin extra en la
puntera de este pedal har que cambie entre el control del parmetro asignado y el control del Wah.
Introduccin
Panel trasero
1. Salida de micro
Esta clavija XLR pasa su seal de micro a la mesa de mezclas.
2. Entrada de micro
Este conector XLR conecta un micro de baja impedancia al GNX3 para que lo use para grabar voces
en la grabadora del GNX3.Tambin puede utilizarlo para los efectos Talker /Vocoder. Le
recomendamos que use un micrfono con un patrn de captacin cardioico.
3. Nivel de micro
Controla la ganancia del preamplificador de la entrada de micro. Cuando la ganancia de la entrada de
micro est ajustada correctamente, el piloto CLIP que hay al lado de la rueda DATA solo deber
parpadear en contadas ocasiones con los picos de seal.
4. Conector de entrada
Conecte su instrumento a esta entrada.
5.Toma Jam-A-Long
Use un conector stereo de 3,5 mm para conectar esta toma con la salida de su pletina o reproductor
CD. Esto le permite improvisar junto con la msica, o grabar un pasaje musical.
6. Salida de auriculares
Conecte unos auriculares stereo a esta salida. Asegrese de ajustar el modo de configuracin de
sistema de destino a Direct cuando use los auriculares (vea en la pgina 65 ms informacin acerca de
esto). No conecte una clavija mono a esta salida ya que eso podra daar el cabezal de salida.
7. Salida izquierda
Conecte esta salida a la entrada de un amplificador, la entrada de una etapa de potencia, o la entrada
de lnea de una mesa de mezclas.
8. Salida derecha
Use esta salida junto con la salida izquierda para aplicaciones stereo. Conecte esta salida a la entrada
de un segundo amplificador, o a la entrada derecha de una etapa de potencia stereo.
9. Nivel de salida
Controla el nivel de volumen global del GNX3.
10. Interruptor Power
Enciende o apaga la unidad.
11. Entrada Power
Conecte a esta toma solo la fuente de alimentacin DigiTech PSS3 incluida.
6
Introduccin
12. Pedalera
(Opcional) Conecte una pedalera FS300 a esta toma.
13. Salida S/PDIF
Esta es la salida digital del GNX3. La seal que hay en esta salida es en formato stereo digital, y debe
ser conectada a una entrada S/PDIF como la que puede encontrar en algunas unidades que acepten el
formato S/PDIF y en las tarjetas de sonido.
NOTA: No conecte la salida S/PDIF a entradas analgicas auxiliares, CD, phono o de cinta de
aparatos electrnicos. Las seales de esta salida no son compatibles con esas entradas.
14. MIDI In
Este conector recibe todos los datos MIDI entrantes. Conecte esta entrada a la toma MIDI out de un
ordenador, secuenciador, controlador MIDI o unidad de almacenamiento MIDI.
15. MIDI Out/Thru
Este conector enva los datos MIDI emitidos desde el GNX3. Conecte esta clavija a la toma MIDI in
de un ordenador o unidad de grabacin MIDI exterior. Cuando est activa, la funcin MIDI Thru de
esta clavija emitir la misma informacin que sea recibida en la toma MIDI In del GNX3.
16. Ranura de tarjeta SMART MEDIA
(Opcional) Esta ranura se usa para tarjetas de memoria que le permitirn aumentar el tiempo de
grabacin disponible.
17. Enganche anti-tirones
Se usa para fijar el cable de alimentacin y evitar posibles desconexiones accidentales durante la
ejecucin.
Inicio
Conexiones
El GNX3 dispone de varias opciones de conexin posibles. Puede hacer una conexin en mono a un
amplificador o etapa de potencia, en stereo a dos amplificadores o una etapa de potencia stereo, directo a
una mesa de mezclas o usar una combinacin de estas conexiones. Antes de conectar el GNX3, asegrese
que tanto el GNX3 como su amplificador estn apagados. Los diagramas siguientes le muestran algunos
ejemplos.
Nota: El tipo de sistema de amplificacin con el que ser usado el GNX3 debe ser elegido en
la Configuracin de sistema de destino del men de utilidades.Vea la pgina 65 para ms
informacin acerca de estos ajustes.
Funcionamiento Mono
1. Conecte su guitarra a la entrada del GNX3.
2. Conecte la salida izquierda del GNX3 a la entrada de instrumento de su amplificador o a la entrada
de lnea de una etapa de potencia.
3. Elija Mono como modo de salida en el men de utilidades.Vea la pgina 65 para ms informacin
acerca del modo de salida.
7
Introduccin
Entrada de guitarra/retorno de efectos
Salida izquierda
Entrada
Funcionamiento Stereo
1. Conecte la guitarra a la entrada del GNX3.
2. Conecte la salida izquierda del GNX3 a la entrada de un amplificador o a un canal de una etapa de
potencia.
3. Conecte la salida derecha del GNX3 a un segundo amplificador o a un segundo canal de la etapa de
potencia.
4. Elija Stereo como modo de salida en el men de utilidades.Vea la pgina 65 para ms informacin
acerca de la seleccin del modo de salida.
Entrada
Entrada de guitarra/
retorno de efectos
Introduccin
Salida izquierda
Salida derecha
Entrada
Salida S/PDIF
Entrada
NOTA: No conecte la salida S/PDIF a entradas auxiliares, CD, phono o de cinta de aparatos
electrnicos. Las seales de esta salida no son compatibles con esas entradas.
Encendido
Una vez que haya realizado las conexiones audio, baje a tope el nivel de salida del panel trasero del GNX3 (a la
izquierda). Conecte la fuente de alimentacin PSS3 a la entrada de corriente de la parte trasera del GNX3 y el
otro extremo a una salida de corriente alterna. Coloque el interruptor de encendido del GNX3 en la posicin
On. Encienda despus tambin su amplificador(s).Ajuste el amplificador(s) a un sonido limpio y ajuste los
controles de tono a una respuesta EQ plana (en la mayora de amplificadores, esto suele estar sobre el 0 o el 5
en los controles de tono).Aumente el nivel de salida del GNX3 hasta conseguir el nivel de volumen que quiera.
Introduccin
propios presets sin preocuparse de perder ninguno de los sonidos originales. Cuando elige un Preset, en la
pantalla alfanumrica aparecer el nombre del mismo, mientras que su nmero ser visualizado en la pantalla
numrica roja. El LED User que est a la derecha de la pantalla numrica se ilumina para indicar si est
activo un preset de usuario. El piloto Factory se ilumina para indicar que est activo un preset de fbrica.
Nombre del preset
NAMES
Estos pilotos indican si est activo
un preset de usuario o de fbrica
Modo de banco
Cuando est activo el modo de banco, los pedales ARRIBA/ABAJO le permitirn elegir entre los 13
bancos de usuario. La pulsacin sucesiva de los pedales ARRIBA/ABAJO har que avance a travs de todos
los presets de usuario/fbrica. Si mantiene pulsados los pedales ARRIBA/ABAJO avanzar a travs de los
presets de usuario. Una vez que haya elegido un banco, tendr que elegir un preset dentro de ese banco. Si
no escoge ningn preset en los cinco siguientes segundos, el GNX3 volver al banco y al preset anteriores.
Introduccin
1. Active el retardo.
2. Mantenga pulsado el pedal de disparo 4 en el modo de pedal de efectos.
3. Para volver al interruptor de activacin/desactivacin de efectos, mantenga pulsado de nuevo el pedal
de disparo 4.
Modo de grabadora
Cuando est activado este modo, los pedales de disparo ARRIBA/ABAJO del GNX3 sirven para elegir
canciones y bucles almacenados en la memoria de la grabadora. Los pedales de disparo 1-5 se utilizan
para el control manos libres de las funciones de la grabadora. El PEDAL DE DISPARO 1 realiza un
rebobinado por la cancin. El PEDAL DE DISPARO 2 borra la ltima pista grabada. El PEDAL DE
DISPARO 3 detiene la reproduccin de la grabadora. El PEDAL DE DISPARO 4 hace que de
comienzo la grabacin. El PEDAL DE DISPARO 5 reproduce las pistas grabadas.
El pedal de expresin
Segn vaya pasando por los distintos presets del GNX3, observar que el pedal de expresin tiene
distintas funciones. Puede asignar este pedal para controlar tres parmetros distintos en cada preset. El
girar el pedal de expresin adelante y atrs har que cambie el valor de los parmetros asignados. El pedal
puede controlar valores mnimos y mximos (puntos de parada) asignados para cada parmetro. El pedal
de expresin tambin incluye una funcin llamada V-Switch que le permite anular los parmetros
asignados al pedal de expresin y sustituir esa asignacin por el Wah.Vea en la pgina 61 ms informacin
acerca de la asignacin del pedal de expresin.
Modo de afinador
El afinador del GNX3 le permite rpidamente afinar o comprobar la afinacin de su guitarra. Pulse
simultneamente los pedales de disparo 2 y 3 para acceder al modo de afinador. En la pantalla aparecer
brevemente TUNER. Para comenzar la afinacin, toque una nota en su guitarra (un armnico en el 12avo traste
suele funcionar bien). La pantalla roja numrica le mostrar la nota que est tocando, y la pantalla alfanumrica
verde le indicar si la nota est bemolada o sostenida. Las flechas a la izquierda (<<<) le indican que la nota
est sostenida y que debera disminuir su tono. Las flechas a la derecha (>>>) indican que el tono est
bemolado y que debera aumentarlo. Cuando la nota est en su tono perfecto, en pantalla aparecer -><-.
11
Introduccin
En el modo de afinador, puede elegir su referencia de afinacin con la rueda Data. El valor de fbrica por
defecto es A=440 Hz. El rango de referencias de afinacin va desde los 427 Hz a los 453 Hz
( 50 centsimas (1/2 semitono) en ambas direcciones del 440 Hz). Por debajo de los 427 Hz, tambin
encontrar algunas afinaciones inferiores. Estas afinaciones alternativas son REF A (A=Ab), REF G(A=G)
y REF G(A=Gb). En la pantalla parpadear brevemente la referencia de afinacin elegida.
Jam-A-Long / Learn-A-Lick
La funcin Jam-A-Long le permite conectar un reproductor de cinta, CD o MP3 al GNX3. La seal de su
reproductor de CD, MP3 o cinta es emitida a travs de las salidas izquierda, derecha y de auriculares del
GNX3. Para usar la funcin Jam-A-Long:
1. Conecte la salida de auriculares de su unidad reproductora a la ENTRADA JAM-A-LONG del panel
trasero del GNX3 con un cable stereo de 3,5 mm.
2. Pulse Play en su reproductor de cinta, CD o MP3.
La funcin Learn-A-Lick le permite grabar un pasaje de hasta 9 segundos de msica y reproducirla hasta a
1/4 de la velocidad normal sin cambio en el tono. Esto resulta muy til para hacer un dictado musical de
las notas que forman un solo rpido de guitarra.
Este modo dispone de 6 funciones, que son:
Rebobinado (Controlado por el pedal de disparo nmero 1)
Avance rpido (Controlado por el pedal de disparo nmero 2)
Stop (Controlado por el pedal de disparo nmero 3)
Grabacin (Controlado por el pedal de disparo nmero 4)
Reproduccin (Controlado por el pedal de disparo nmero 5)
Tempo abajo (Controlado por el pedal de disparo abajo)
Tempo arriba (Controlado por el pedal de disparo arriba)
Introduccin
Caja de ritmos
La caja de ritmos interna del GNX3 es una herramienta que puede usar para desarrollar un buen sentido
del ritmo y la temporizacin, ensayar con distintos estilos musicales o simplemente para improvisar. La
caja de ritmos reproduce patrones de batera muestreados en un bucle infinito. Puede elegir entre una
amplia variedad de patrones, cambiar el tempo y ajustar el nivel de reproduccin. Cuando pulse el botn
Drums, los patrones de batera son mezclados con su seal de guitarra en las salidas izquierda, derecha y
de auriculares del GNX3.
Para activar la caja de ritmos, siga estos pasos:
1. Pulse el botn Drums. El piloto de este botn se iluminar y el patrn de batera activo en ese
momento comenzar a reproducirse. Si pulsa el botn Drums, se encendern los pilotos de los botones
Store, Utility y Amp Save.
2. Pulse los botones Store, Utility o Amp Save para ajustar el patrn, tempo o nivel usando la rueda
DATA.
Eleccin de un patrn
1. Pulse el botn STORE (Pattern) para ajustar el patrn de batera. El patrn elegido en ese
momento aparecer en la pantalla.
2. Use la rueda DATA WHEEL para elegir un nuevo patrn. Dispone de 30 patrones distintos y un
metrnomo entre los que elegir:
ROCK 1
ROCK 2
ROCK 3
ROCK 4
HrdROCK1
HrdROCK2
HrdROCK3
POP 1
POP 2
POP 3
FUNK 1
FUNK 2
FUNK 3
BLUES
JAZZ
DANCE 1
DANCE 2
DANCE 3
DANCE 4
URBAN 1
URBAN 2
CouNTRY1
CouNTRY2
CouNTRY3
SWING 1
SWING 2
REGGAE
CHACHA
BOSSA 1
BOSSA 2
METROnom
Tempo
Para ajustar el tempo, siga estos pasos:
1. Pulse el botn UTILITY (Tempo). En pantalla aparecer el tempo activo en tiempos por minuto
(BPM).
2. Use la rueda DATA para ajustar un nuevo tempo. El rango del tempo va desde los 40 tiempos por
minuto (40BPM) a los 240 tiempos por minuto (240BPM).
Nivel
Para ajustar el nivel, siga estos pasos:
1. Pulse el botn AMP SAVE (Level). En pantalla aparecer DruM LVL (nivel de batera).
2. Use la rueda DATA para elegir el volumen de reproduccin del bucle de batera. El rango del nivel
va desde 1 a 99.
3. Pulse de nuevo el botn DRUMS para desactivar la caja de ritmos.
13
Introduccin
Edicin/Creacin de un Preset
El GNX3 ha sido diseado para hacer que el proceso de creacin sonora sea fcil e intuitivo. Dado que el
GNX3 le ofrece tanto modelado de amplificador como procesado de efectos, las funciones de edicin han
sido divididas en dos secciones: la seccin de modelado de amplificador/recinto y la seccin de efectos. La
tecnologa GeNetX que hay dentro del GNX3 le permite ir mucho ms all que el simple modelado de
amplificador. El GeNetX le permite crear su propio HyperModel de amplificador/recinto y almacenar esa
creacin propia en una posicin de amplificador/recinto de usuario. Cuando est editando tanto la seccin de
modelado de amplificador/recinto, como la de efectos, debe comenzar con uno de los presets de fbrica o de
usuario. No es posible comenzar con un preset completamente vaco. El Preset con el que empiece no tiene
por qu estar necesariamente en la posicin en la que piense dejar el nuevo. Para comenzar la creacin de un
HyperModel o simplemente la edicin de los efectos, tiene que elegir un preset como punto de partida.
Modelado de amplificador/recinto
Una vez que haya elegido el preset que quiera editar, puede elegir los modelos de amplificador o tipos de
recinto para su preset. El modelado de amplificador / recinto es una tecnologa que aplica el sonido de algunos
de los mejores amplificadores de guitarra clsicos y modernos y tipos de recintos a su seal de guitarra. El
GNX3 incluye perfectas simulaciones de 15 modelos de amplificador de guitarra, 4 modelos de amplificador
de bajo, una simulacin de guitarra acstica y 16 tipos de recintos acsticos. Sus opciones incluyen:
Modelos de amplificador
DIRECT 1 - Desactiva el modelador de amplificador
blackfac 2 - Basado en un Fender Twin Reverb del 65
BOUTIQue 3 - Basado en un Matchless DC30
rectfied 4 - Basado en un Mesa Dual Rectifier
HOTROD 5 - Basado en un Mesa Boogie Mark II C
tweeD
6 - Basado en un Fender Tweed Deluxe del 57
britcmbo 7 - Basado en un Vox AC30 top boost
cleantub 8 - Un combo a vlvulas limpio
britstck 9 - Basado en un Marshall Master Volume del 78
CRUNCH 10 - Un combo de tipo a vlvulas con sonido crujiente
HI GAIN 11 - Amplificador a vlvulas con alta ganancia
Marshall es una marca registrada de Marshall Amplification Plc. Vox es una marca registrada de Korg UK. Fender, Matchless, HiWatt,
Ashdown, Ampeg,Trace-Elliot, Sunn y Mesa Boogie son marcas registradas de sus respectivas compaas y no estn asociadas en forma alguna
con DigiTech.
Tipos de recintos
direct 1- Desactiva el modelado de recintos
amer2X12 2 - American 2x12
BRit4X12 3 - British 4x12
vntg4x12 4 - Vintage 30 4x12
BRit2X12 5 - British 2x12
twed1X12 6 - American 1x12
blnd2X12 7 - Blonde 2x12
Fane4X12 8 - Fane 4x12
grnb4X12 9 - Greenback 4x12
botq4X12
amer4x10
65 1x12
Jazz1x15
bass1x15
bass4x10
bass2x15
EMPTY U1
10
11
12
13
14
15
16
- Boutique 4x12
- Bassman 4x10
- Tweed 1x12 del ao 65
- Fender Pro 1x15
- Ampeg Portaflex
- Ashdown 4x10 con Tweeter
- Sunn 200S 2x15
to U9 - Posiciones de usuario
Introduccin
parmetros para los canales verde y rojo, puede cambiar inmediatamente entre ellos usando el pedal de
disparo de canal de amplificacin (solo cuando est activo el modo de pedal de efectos). Despus
puede enlazar juntas las caractersticas de modelo de los dos modelos para los canales verde y rojo para
dar como resultado un HyperModel completamente nuevo.
Introduccin
Creacin del HyperModels
La creacin de nuevos y nicos HyperModels es el verdadero fin del GeNetX. Una vez que haya elegido
los tipos de amplificador y recinto para los canales verde y rojo y haya ajustado los parmetros de estos
modelos, la tecnologa GeNetX le permite hacer algo maravilloso. Las caractersticas de cada amplificador y
recinto asignados a los canales verde y rojo pueden ser combinados o enlazados para crear un HyperModel
completamente nuevo. El proceso para ese enlace de los canales verde y rojo juntos es el siguiente:
1. Pulse el botn Status hasta que su LED est iluminado en amarillo.
2. Gire el mando Parameter 3 para mezclar juntos los amplificadores y recintos verde y rojo. El giro de
este mando hacia la izquierda aadir ms caractersticas del canal verde, mientras que el giro a la
derecha aadir ms caractersticas del canal rojo.
Introduccin
En la pantalla aparecen el nombre
y el valor del parmetro
El botn Status
activa o desactiva
el efecto elegido
El giro de los mandos Parameter aumenta o disminuye el valor del parmetro y podr escuchar los cambios
en tiempo real. Cuando los valores de un parmetro han sido cambiados, el LED Store se ilumina para indicar
que el preset ha sido modificado y que debera almacenarlo (vea en la pgina 17 ms cosas sobre el proceso
de almacenamiento). Si cambia los presets, o apaga la unidad antes de guardar los cambios que haya hecho,
esas modificaciones sern borradas y la unidad volver a los valores almacenados. Cuando haya editado el
preset, puede almacenarlo en cualquiera de las 65 posiciones de preset de usuario.
Almacenamiento/Copia de un preset
Cuando edita un Preset, el piloto Store se ilumina para indicarle que ha cambiado un parmetro y que
debe almacenar sus modificaciones. Una vez que haya los modelos de amplificador, tipos de recintos y
parmetros de efectos, almacnelo en una posicin de preset de usuario. Los pasos siguientes le describen
cmo hacer esto:
1. Pulse el botn STORE. La primera letra del nombre del preset activo comenzar a parpadear..
2. Use la rueda DATA para elegir el carcter alfanumrico que quiera.
3. Pulse el botn DRUMS para elegir el siguiente carcter a la derecha y el botn EDIT para elegir el
carcter anterior de la izquierda.
Nombre del preset
NAMES
Estos pilotos indican si est activo
un preset de usuario o de fbrica
4. Repita los pasos 2 y 3 hasta que en pantalla tenga el nombre del preset que quiera.
5. Una vez que haya introducido el nombre que quiera para el preset, pulse de nuevo el botn STORE.
La posicin del preset activa parpadear en la pantalla numrica.
6. Elija la posicin del preset de usuario usando la rueda DATA.
17
Introduccin
18
Efectos y Parmetros
Efectos y Parmetros
Puede pensar en el GNX3 como si fuese varios amplificadores virtuales y pedales de efectos individuales de
alta tecnologa distintos. Con los pedales de efectos, el orden en el que los conecte puede dar lugar a grandes
diferencias en la calidad de sonido final. El si los pedales son colocados antes del amplificador o en el bucle de
efectos del mismo tambin producir grandes diferencias. El GNX3 tiene sus efectos conectados en el orden
ms lgico y de mejor sonido. El siguiente diagrama le muestra la ruta de seal a travs del procesado interno
del GNX3.
DETECTOR
DE
COMPRESOR
DETECTOR
DE PUERTA
DE RUIDOS
ENTRADA
DE
GUITARRA
SIMULADOR
DE PASTILLA
WAH
COMPRESOR
WHAMMY/IPS
(salvo TALKER)
PEDAL DE
EFECTOS
MODELADO/
TONO
AMPLIFICADOR
VERDE
MODELADO/
TONO
AMPLIFICADOR
RECINTO
ACUSTICO
VERDE
PUERTA DE
RUIDOS
WHAMMY/IPS
(TALKER)
CHORUS/
MODULACION
RETARDO
REVERB
AL
AMPLIFIC
RECINTO
ACUSTICO
ROJO
Wah-Pastilla
Un Wah es un efecto controlado por el pedal de expresin. Un Wah aplica un realce en la ganancia sobre
una estrecha banda de frecuencias. Conforme mueve el pedal de expresin adelante y atrs, la frecuencia
central que recibe el realce es desplazada haciendo que el sonido de guitarra parezca que dice Wah. El
Wah se activa y desactiva al pulsar sobre el V-Switch que est situado bajo la puntera del pedal de
expresin.Vea en la pgina 66 ms informacin sobre esto.
El Simulador de pastilla aplica la calidez y grosor de una pastilla de doble bobinado o humbucker a una
guitarra con pastillas simples, o el sonido nico y cristalino de una pastilla simple en una guitarra equipada
con humbucker. Esto le permite tener lo mejor de los dos mundos sin cambiar de guitarra.
Wah On/Off - El botn STATUS (o el V-Switch) activa y desactiva el efecto Wah (Wah).
Tipo de Wah - El mando 1 elige el tipo de Wah. Los valores incluyen: Cry Wah (CRY) que es un wah
tradicional, Boutique Wah (BOuTIQUe) con un gran barrido y un sonido ms moderno y
Wah de rango completo (fullrang) que barre el espectro completo de frecuencias
audibles.
Wah Mnimo - El mando 2 se usa para elegir el punto mnimo que alcanzar el Wah (WAH MIN) en la
posicin de puntera arriba del pedal de expresin. El rango va de 0 a 99.
Wah Mximo - El mando 3 se usa para elegir el punto mximo que alcanzar el Wah (WAH MAX) en la
posicin de puntera abajo del pedal de expresin. El rango va de 0 a 99.
Tipo pastilla/Off - El mando 4 elige el tipo de pastilla a ser simulada. Los valores son: simulador de
pastilla desactivada (pick off), pastilla simple>humbucker (SC>humb) que da a las
pastillas simples el tono clido de una humbucker y Humbucker>pastilla simple
(humb>SC) que da a las pastillas dobles el sonido nico de una pastilla sencilla.
El mando nmero 5 no realiza ninguna funcin cuando elige el mdulo Wah-Pickup.
19
Efectos y Parmetros
Compresor
Puede usar un compresor para aumentar el sustain y fortalecer las guitarras. Un compresor fija unos
lmites para la fuerza de una seal. Cuando una seal sobrepasa el lmite fijado, es forzada a quedar dentro
de ellos. Conforme la seal baja hasta un punto en el que ya no sobrepasa el lmite, el compresor
expande la fuerza de la seal y aumenta el sustain. Los parmetros de compresin son estos:
Comp On/Off - El botn STATUS activa y desactiva el compresor (Compress).
Attack - El mando 1 ajusta el tiempo que tarda el compresor en responder a una seal que sobrepase el
umbral fijado. Los valores son: fast, meDIUM y slOw.
Ratio - El mando 2 ajusta la relacin entre entrada y salida que se produce una vez que el umbral es
sobrepasado. Por ejemplo, un valor de 4 a 1 implica que a una seal que sobrepase el umbral en
4 dB solo se le permitir 1 dB de aumento en la salida. Los valores ms altos producen un sonido
ms potente y aumentan el sustain. Los valores ms bajos dan una mejor respuesta dinmica. El
rango para este parmetro es: 2-1 (1.2:1), 5-1 (1.5:1), 8-1 (1.8:1), 0-1 (2:1), 5-1 (2.5:1),
0-1 (3:1), 0-1 (4:1), 0-1 (5:1), 0-1 (8:1), 10-1 (10:1), 20-1 (20:1) e INF-1 (infinito:1).
Umbral - El mando 3 elige el umbral (threshld). Este parmetro es la fuerza mxima que se le permite
alcanzar a la seal antes de que el compresor comience a funcionar. Unos ajustes bajos de
umbral harn que el compresor se active con seales ms dbiles. Los ajustes altos harn
necesario seales ms fuertes para que se active el compresor. El rango va de 0 a 99.
Ganancia - El mando 4 ajusta la ganancia de salida (Gain) del compresor. Este parmetro se usa para ajustar
el balance del nivel del compresor de cara a conseguir la ganancia unitaria. Es posible saturar
otros efectos si ajusta la ganancia del compresor demasiado alta. El rango va de 0 a 20 (dB).
El mando nmero 5 no realiza ninguna funcin cuando se elige el compresor.
Whammy/IPS/Talker
Este mdulo incluye 5 tipos de efectos de alteracin del tono:Whammy, IPS, Desafinacin , cambio de
tono y efecto Talker exclusivo de Digitech. El botn Status activa y desactiva el mdulo
Whammy/IPS/Talker (Wham/IPS). El mando 1 elige si el mdulo es un Whammy (WHAMMY), cambio de
tono inteligente (IPS), Desafinador (DETUNE), cambio de tono (PITCH) o Talker (Talker 1-5). Los
parmetros 1, 2 y 3 de la matriz tendrn distintas funciones dependiendo del efecto que elija en el mdulo.
El Whammy es un efecto que usa un pedal de expresin para modular el tono de la seal entrante, o
aadir una armona modulable con la seal original. Conforme mueve el pedal, se producir una inflexin
tonal en la nota hacia arriba o hacia abajo. Cuando se elige Whammy, este efecto es colocado
automticamente antes del modelado de amplificador tal como se muestra en el diagrama de bloques (vea
la pgina 19). El efecto Whammy debe ser enlazado con el pedal de expresin para que funcione.Vea en
la pgina 61 ms informacin acerca de este enlace del pedal de expresin.
Parmetro 1 (Whammy) - El mando 2 elige el intervalo y el sentido de la inflexin tonal. Puede
elegir entre las siguientes opciones:
Armonas moduladas (seal seca aadida)
Whammy (sin seal seca)
1 OCT UP (1 octava arriba)
M3>MAJ3 (tercera menor a tercera mayor)
2 OCT UP (2 octavas arriba)
2ND>MAJ3 (segunda arriba a tercera mayor
arriba)
2NDDOWN (una segunda abajo)
REV2NDDN (una segunda abajo con el pedal al
3RD>4TH (tercera arriba a una cuarta arriba)
revs)
4TH>5TH (cuarta arriba a quinta arriba)
4TH DOWN (una cuarta abajo)
5TH>OCT (quinta arriba a octava arriba)
1 OCT DN (una octava abajo)
H OCT UP (una octava arriba)
2 OCT DN (2 octavas abajo)
H OCT DN (una octava abajo)
DIVEBOMB (Carga de profundidad)
octup>Dn (una octava arriba a una octava abajo)
20
Efectos y Parmetros
Parmetro 2 (Whammy) - El mando 3 le permite un control manual de la posicin del pedal
Whammy. El rango va de 0 a 99.
El mando nmero 4 no tiene ninguna funcin cuando se elige el Whammy.
Desafinacin
La Desafinacin es parecida a un cambio de tono standard con la excepcin de que cambia la seal
copiada en menos de un semitono, produciendo un efecto como si dos guitarras tocasen al unsono
ligeramente desafinadas entre ellas.
Parmetro 1 (Desafinacin) - El mando 2 elige la cantidad (AMouNT) de desafinacin aplicada al
tono copiado en centsimas (100 centsimas es igual a 1 semitono).
El rango va desde 24 centsimas por abajo (-24) a 24 por arriba
(+24).
Los mandos nmeros 3 y 4 no tienen ninguna funcin con el desafinador.
Modulador de tono
Hace una copia de la seal entrante y modifica el tono de la seal copiada, manteniendo el tono
modificado a una distancia fija y paralela con respecto a la nota de entrada.
Parmetro 1 (Tono) - El mando 2 elige el cambio (SHIFT) ) del tono en intervalos de semitono. El
rango va de dos octavas abajo (-24) a dos octavas arriba (+24).
Los mandos nmeros 3 y 4 no tienen ninguna funcin cuando se elige el modulador de tono.
Nivel - El mando 5 ajusta el nivel o mezcla (IPS LVL/IPS MIX) de todos los efectos de
modificacin del tono en este mdulo. El rango va de 0 a 99.
21
Efectos y Parmetros
Talker
Este es un efecto diseado exclusivamente por Digitech, que permite que su instrumento "hable". El
Talker requiere un micrfono conectado a la entrada de micro del panel trasero del GNX3.
Cuando hable en el micrfono, su instrumento simular lo que diga. El efecto Talker es emitido al
exterior solo por las salidas izquierda y derecha de 6,3 mm. Cuando el efecto Talker es anulado, la
seal de micro es pasada desde la entrada XLR a la salida de micro XLR sin ningn efecto aplicado.
Hay cinco tipos de Talker entre los que puede elegir.
Tipo - El mando nmero 4 elege el tipo de Talker a usar. Hay cinco tipos de Talker entre los que puede
elegir: talker 1 (profundas caractersticas tonales) al talker 5 (caractersticas tonales brillantes).
Sensibilidad - El mando nmero 2 se usa para ajustar la sensibilidad del micrfono para el efecto
Talker. Este efecto debe tener un nivel de entrada adecuado de su micrfono para
funcionar correctamente. Si la entrada de su micrfono es demasiado dbil, el Talker
tendr problemas para su control. Si la entrada es demasiado potente, el Talker se
saturar haciendo que las palabras sean ininteligibles. El rango de sensibilidad del micro
va desde 1 que es valor menos sensible a 99 que es el ms sensible.
Pedal de efecto on/off - El botn STATUS activa o desactiva el modelado de pedal de efectos
(Stompbox).
Tipo de pedal de efectos - El mando nmero 1 elige el tipo de pedal de efectos a usar; las opciones
incluyen:
Screamer - Basado en un Ibanez TS-9
Big MP - Basado en un Electro Harmonix Big Muff Pi.
Fuzzy - Basado en un Arbiter Fuzz Face
Guy OD - Basado en un GuyaTone OD-2
DOD 250 - Basado en un DOD Overdrive 250 Rodent - Basado en un Rat distortion
Grunge - Basado en un DOD Grunge.
SprkDriv - Basado en un Voodoo Labs SparkleDrive.
DS Dist - Basado en un Boss DS-1.
Zone - Basado en un Boss Metal Zone.
Tipo
Ganancia Param1
Param2
Param3* Param4* Nivel
Screamer
Rodent
DS Dist
DOD 250
Big MP
Guy OD
Sparkdrv
Grunge
Fuzzy
Zone
drive
dist
dist
gain
sustain
drive
gain
grnggain
fuzz
dist
tone
filter
tone
tone
tone
butt
clean
face
mid freq
mid lvl
low
high
level
volume
level
level
volume
level
volume
loud
volume
level
Ganancia - Controla la cantidad de distorsin o ganancia del modelo de pedal. El rango va de 0 a 99.
Param1 - Un control de tono para el modelo de pedal. El rango va de 0 a 99.
Param2 - Un segundo control de tono para el modelo de pedal (no disponible en todos los modelos). El
rango es 0-99.
*Param3 - Controla la frecuencia media en el modelo de pedal Zone. El rango es 0-99.
*Param4 - Controla el nivel de medios en el modelo de pedal Zone. El rango es 0-99.
Level - Controla el nivel de salida del modelo de pedal. El rango es 0-99.
* Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GENEDIT.
22
Efectos y Parmetros
EQ
La ecualizacin le ayuda a retocar el trazado de la respuesta tonal de su seal de guitarra. El EQ del
GNX3 es similar a los mandos de tono de un amplificador exceptuando que el GNX3 le permite escoger
la frecuencia central de los ajustes de rango medio y agudos.
EQ Verde/Rojo - El botn STATUS ajusta el EQ cuando se elige una combinacin enlazada de canales
(verde y rojo). Este botn no funciona si solo ha elegido el canal rojo o el verde.
Nivel graves - El mando 1 ajusta la cantidad de realce de los sper graves. El rango va de Grn/Red
BASS -12 a 12 (dB).
Frecuencia medios - El mando 2 elige la frecuencia sobre la que ser aplicado el realce por el mando
de nivel de medios. Su rango va de 300Hz a 5000Hz.
Nivel medios - El mando 3 ajusta la cantidad de realce de rango medio. El rango va de Grn/Red MID 12 a 12 (dB).
Frecuencia agudos - El mando 4 elige la frecuencia sobre la que ser aplicado el realce por el mando
de nivel de agudos. Su rango va de 500Hz a 8000Hz.
Nivel agudos - El mando 5 ajusta la cantidad de realce de los sper agudos. El rango va de Grn/Red
TRBL -12 a 12 (dB).
Puerta de ruidos
Las puertas de ruido han sido diseadas para suprimir los siseos y el ruido de fondo cuando no est
tocando.Tambin puede usar las puertas de ruidos para crear un barrido automtico del volumen. El GNX3
incluye dos tipos distintos de puertas de ruidos: Silencer y Pluck. El Silencer acta como una puerta de
ruidos standard. La puerta de ruidos Pluck ha sido diseada para cerrarse tras cada nota (dependiendo de la
sensibilidad del Pluck). Esto permite el que se produzcan barridos automticos de volumen con cada nota.
Puerta On/Off - El botn STATUS activa y desactiva la puerta de ruidos (gate).
Tipo de puerta - El mando 1 elige entre el tipo Silencer (Silencer) o Pluck (PLUCK) para la puerta
de ruidos.
Umbral de puerta - El mando 2 ajusta la fuerza de seal necesaria para que la puerta de ruido se abra
o se cierre. El rango de este parmetro de umbral (THRESHld) de puerta va de 0
(se abre fcilmente) a 40 (necesita para abrirse seales ms fuertes).
Ataque de puerta - El mando 3 ajusta el tiempo que tarda la puerta de ruidos en abrirse (ATTACK) y
por tanto en ser audible la seal entrante una vez que ha sido sobrepasado el
umbral. Su rango est entre 0 (seal inmediata) a 9 (este valor produce una rampa
gradual del volumen).
* Sensibilidad Pluck - El mando 4 controla el punto en el que la puerta de ruidos se redispara (PLUCK)
cuando est usando el tipo de puerta Pluck. Este parmetro solo est disponible
cuando se elige el tipo Pluck. El rango va de 0 (son necesarias seales ms fuertes
para el redisparo) a 99 (el redisparo se produce con seales dbiles).
El mando nmero 5 no tiene ninguna funcin con la puerta de ruidos.
* Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GENEDIT.
Chorus/Efectos de modulacin
La fila de efectos de modulacin es un mdulo multifuncin que le permite elegir efectos como; Chorus,
Flanger, Modulador de fase, Flanger por disparo, Modulador de fase por disparo,Tremolo, Panorama,
Vibrato, Altavoz giratorio, AutoYa, YaYa, SynthTalk, Envolvente de filtro (auto wah), Desafinacin y
Cambio de tono. Solo puede usar un efecto de esta fila a la vez. Cuando elige la fila Chorus/Mod , el
botn STATUS se usa para activar y desactivar el mdulo de efectos (effect) El mando 1 se usa para
elegir el tipo de efecto a utilizar en este mdulo, puede usar despus los mandos 2-5 para ajustar los
parmetros individuales asociados al efecto elegido. Las pginas siguientes le describen cada uno de los
efectos y sus parmetros con total detalle.
23
Efectos y Parmetros
Chorus
Un Chorus aade un pequeo retardo a su seal. La seal retardada es modulada desafinndola
ligeramente y despus es mezclada con la seal original para crear un sonido ms potente.
Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) de la modulacin. El rango va de 1 a 99.
* Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GenEdit.
Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) de la modulacin. El rango de este
parmetro est entre 1 y 99.
Parmetro 3 - El mando 4 ajusta el pre-retardo (PREDeLaY) o espacio de tiempo que pasa antes de
que se aplique el efecto Chorus a la seal de entrada. El rango es de 1 a 20.
* Parmetro 4 - Elige la forma de onda usada por el Chorus. Estas formas de onda incluyen la
triangular, sinusoidal y cuadrada.
* Parmetro 5 - Ajusta el balance izquierda-derecha de la seal hmeda. El rango para este
parmetro va de L 99 a R 99.
Nivel Mod - El mando 5 controla el nivel (mod levl) del Chorus. El rango es de 0 a 99.
Flanger
Un Flanger usa el mismo principio que un Chorus pero utiliza un tiempo de retardo ms corto y
aade regeneracin (o repeticiones) al retardo de modulacin. El resultado de ello es un exagerado
movimiento de barrido arriba y abajo sobre el efecto.
Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) de la modulacin. El rango va de 1 a 99.
Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) de la modulacin. El rango de este
parmetro est entre 1 y 99.
Parmetro 3 - El mando 4 ajusta la cantidad de realimentacin (Regen) aadida al retardo del
Flanger. El rango de este parmetro est entre 0 a 99.
* Parmetro 4 - Elige la forma de onda usada por el Flanger. Estas formas de onda incluyen la
triangular, sinusoidal y cuadrada.
* Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GENEDIT.
* Parmetro 5 - Ajusta el balance izquierda-derecha de la seal hmeda. El rango para este
parmetro va de L 99 a R 99.
Mezcla Mod - El mando 5 controla la mezcla (mod mix) entre las seales hmeda y seca. El rango
de este parmetro est entre 0 (solo seal seca) y 99 (todo hmedo).
Modulacin de fase
Un modulador de fase divide la seal entrante, despus cambia la fase de la seal y la mezcla con la
seal original. Conforme cambia la fase, se producen distintas cancelaciones de fase, lo que produce un
clido sonido ondulante.
Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) de la modulacin. El rango va de 1 a 99.
Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) de la modulacin. El rango de este
parmetro est entre 1 y 99.
Parmetro 3 - El mando 4 ajusta la cantidad de seal con efecto que es devuelta a la entrada del
modulador de fase (Regen). El rango est entre 0 y 99.
* Parmetro 4 - Elige la forma de onda usada por el Modulador de fase. Estas formas de onda
incluyen la triangular, sinusoidal y cuadrada.
* Parameter 5 - Ajusta el balance izquierda-derecha de la seal hmeda. El rango para este
parmetro va de L 99 a R 99.
24
Efectos y Parmetros
Mezcla Mod - El mando 5 controla la mezcla (mod mix) entre las seales hmeda y seca. El rango
de este parmetro est entre 0 (solo seal seca) y 99 (todo hmedo).
* Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GENEDIT.
Tremolo
Un efecto Tremolo modula el volumen de la seal a una velocidad constante.
Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) de la modulacin de volumen. El rango va de 1 a 99.
Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) de la modulacin de volumen. El rango est
entre 0 y 99.
Parmetro 3 - El mando 4 elige el tipo de forma de onda que usar la modulacin. Las opciones
son: triangular, sinusoidal y cuadrada.
El mando nmero 5 no tiene ninguna funcin cuando se elige el tremolo.
* Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GENEDIT.
25
Efectos y Parmetros
Panorama
Un Auto Panorama modula el sonido y lo hace pasar de izquierda a derecha a una velocidad
constante.
Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) a la que se produce el movimiento de
panorama. El rango va de 1 a 99.
Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) de este cambio de un lado al otro del
panorama. El rango est entre 0 y 99.
Parmetro 3 - El mando 4 elige el tipo de forma de onda que usar la modulacin. Las opciones
son: triangular, sinusoidal y cuadrada.
El mando nmero 5 no tiene ninguna funcin cuando se elige el panorama.
Vibrato
Un efecto de Vibrato modula el tono de la seal entrante a una velocidad constante.
Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) de la modulacin del tono. El rango va de 1 a 99.
Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) de la modulacin. El rango est entre 1 y 99.
Parmetro 3 - El mando 4 elige el tipo de forma de onda que usar la modulacin. Las opciones
son: triangular, sinusoidal y cuadrada.
Altavoz giratorio
El altavoz giratorio es una simulacin de un aparato que inclua una trompeta y un rotor (woofer)
giratorios. El giro de estos dos altavoces produca una combinacin interesante de panorama del
sonido de un lado al otro, as como un ligero cambio de tono debido a la velocidad del sonido que se
acercaba y despus se alejaba del oyente.
Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) de los altavoces giratorios. El rango va de 0 a 99.
Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) del efecto. El rango est entre 0 y 99.
Parmetro 3 - El mando 4 controla el efecto de cambio de tono (doppler) que es la relacin entre
las posiciones del rotor y de la trompeta. El rango va de 0 a 99.
* Parmetro 4 - Elige la frecuencia de separacin entre la trompeta y el rotor. Su rango va de
200 Hz a 1500 Hz.
Mezcla Mod - El mando 5 controla la mezcla (mod mix) entre las seales seca y hmeda. El rango
va de 0 (todo seco) a 99 (solo hmedo).
AutoYa
Un AutoYa combina las caractersticas de un Wah y un Flanger juntos para crear casi un sonido
vocal humano, como si la guitarra dijese Yah. El AutoYa da una mayor animacin modulando el
sonido a una velocidad constante.
Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) de la modulacin. Su rango va de 1 a 99.
Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) del efecto AutoYa. El rango va de 1 a 99.
Parmetro 3 - El mando 4 ajusta la calidad gutural (Range) del efecto AutoYa. Su rango est entre
1 y 50.
* Parmetro 4 - Ajusta el balance izquierda-derecha de la seal hmeda. Su rango va de L 99 a R 99.
Mezcla Mod - El mando 5 controla la mezcla (mod mix) entre las seales hmeda y seca. El rango
est entre 0 (todo seco) y 99 (todo hmedo).
26
Efectos y Parmetros
YaYa
El YaYa es otro efecto exclusivo de los aparatos DigiTech. El YaYa es controlado por el pedal de
expresin y combina las caractersticas de un wah y un flanger para dar un efecto de tipo caja
parlante realmente nico. Conforme mueve el pedal de expresin, la guitarra parecer que dice Yah.
El efecto YaYa debe ser enlazado al pedal de expresin para que funcione.Vea en la pgina 37 ms
informacin acerca de este enlace de funciones al pedal de expresin.
Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la posicin del pedal Ya (YA PeDaL). El rango va de 0 a 99.
Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) del efecto YaYa. El rango est entre 1 y 99.
Parmetro 3 - El mando 4 ajusta la calidad gutural (Range) del efecto YaYa. Su rango es de 1 a 50.
* Parmetro 4 - Ajusta el balance izquierda-derecha de la seal hmeda. Su rango va de L 99 a R 99.
Mezcla Mod - El mando 5 controla la mezcla (mod mix) entre las seales hmeda y seca. El rango
est entre 0 (todo seco) y 99 (todo hmedo).
SynthTalk
El SynthTalk es un efecto exclusivo de DigiTech. Hace que su guitarra parezca que habla en base al
dinamismo de su estilo musical.
Parmetro 1 - El mando 2 ajusta el ataque (attack) de la voz sintetizada. El rango va de 0 a 99.
Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la salida (release) de la voz sintetizada. El rango va de 1 a 99, y
oo (infinito).
Parmetro 3 - El mando 4 cambia las caractersticas de las distintas voces sintetizadas (VOX). El
rango va de 0 a 99
* Parmetro 4 - Ajusta el balance izquierda-derecha de la seal hmeda. Su rango va de L 99 a R 99.
Mod Level - El mando 5 ajusta la sensibilidad (senstvty) de la seal de entrada necesaria para
disparar el efecto SynthTalk. Su rango es de 1 a 99.
Envolvente de filtro
La Envolvente de filtro es un efecto Wah automtico que modifica su sonido en base a la fuerza con la
que golpee las cuerdas.
Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la sensibilidad (SENSTVty) de la seal de entrada necesaria para
disparar el efecto Wah. El rango va de1 a 99.
Parmetro 2 - El mando 3 ajusta el rango de frecuencias (Range) del efecto Wah. El rango va de 1 a 99.
* Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GenEdit.
Parmetro 3 - El mando 4 ajusta el balance izquierda/derecha de la seal Wah. El rango va de
izquierda -99 (mod left 99) a derecha 99 (mod rght 99).
Mod Mix - El mando 5 controla la mezcla (mod mix) entre las seales hmeda y seca. El rango de
este parmetro va de 0 (todo seco) a 99 (solo hmedo).
Desafinacin
Un desafinador realizar una copia de la seal entrante, desafinar ligeramente esa seal copiada con
respecto a la original, y mezclar las dos seales juntas. El resultado es un efecto de duplicacin como
si dos guitarras tocasen la misma parte juntas.
27
Efectos y Parmetros
Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la cantidad de diferencia de tono (amount) que se aplica a la seal
copiada. El rango va de -24 a +24 centsimas.
Parmetro 2 - El mando 3 ajusta el balance izquierda/derecha de la seal desafinada. El rango va de
izquierda 99 (mod left 99) a derecha 99 (mod rght 99).
Nivel mod - El mando 5 controla el nivel (mod levl) de la nota desafinada. El rango va de 0 a 99.
El mando nmero 4 no tiene ninguna funcin cuando se elige el efecto desafinador.
Cambio de tono
Un efecto de cambio de tono copia la seal entrante, cambia despus el tono de la nota copiada a una
nota distinta y posteriormente mezcla las dos seales juntas, produciendo un sonido como si dos
guitarras estuviesen tocando notas paralelas.
Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la cantidad de cambio de tono (SHIFT) en intervalos de semitono.
El rango va de 24 semitonos abajo a 24 semitonos arriba.
Parmetro 2 - El mando 3 ajusta el balance izquierda/derecha del tono modificado. Su rango es
izquierda 99 (mod left 99) a derecha 99 (mod rght 99).
Nivel mod - El mando 5 controla el nivel (mod levl) de la nota modificada. El rango de este
parmetro es de 0 a 99.
El mando 4 no tiene ninguna funcin cuando se elige el cambio de tono.
Retardo
El Retardo es un efecto que graba una parte de la seal entrante, y despus la reproduce un pequeo
tiempo despus. El segmento grabado puede repetirse una, varias veces o infinitamente (lo que desactiva
la entrada del retardo y le permite tocar sobre un pasaje del bucle de retardo). El retardo del GNX3
tambin incluye un umbral Ducker que le permite ajustar la fuerza de seal necesaria para que el retardo
grabe datos. Esto le permite controlar el retardo por medio del dinamismo de su ejecucin.
Retardo On/Off - El botn STATUS activa y desactiva el retardo (delay).
Tipo retardo - El mando 1 elige uno de los 5 distintos tipos de retardo. Las opciones posibles son:
MONO (repeticiones limpias)
pingpong (cambia de un lado al otro)
ANALOG (se deteriora con cada repeticin)
Tiempo - El mando 2 ajusta el tiempo entre las repeticiones. El rango va de 10 MS a 2000MS (10 a
2000 milisegundos) en incrementos de 10 ms. Si usa el dial Data mientras visualiza en la
pantalla el tiempo de retardo podr ajustar ese tiempo en incrementos de 1 ms.
Realimentacin - El mando 3 ajusta el nmero de veces que se repetir la seal retardada
(feedback). El rango va de 1 a 99 y rpt hold (repeticin infinita).
Umbral Ducker - El mando 4 ajusta el nivel (threshld) que debe alcanzar la seal de entrada antes
de que la seal retardada sea atenuada. El rango est entre 0 - 99 y off (oF).
* Atenuacin Ducker - El nivel Ducker elige la cantidad de atenuacin aplicada a la seal de retardo
cuando el umbral Ducker ha sido sobrepasado. El rango est entre 0 y 99.
* Balance retardo - El balance de retardo ajusta el balance izquierda/derecha de la seal de retardo.
El rango est entre L 99 y R 99.
* Apertura - Este parmetro aumenta o disminuye la imagen stereo para el retardo con apertura. El
rango va de 1 a 50.
Nivel retardo - El mando 5 ajusta el volumen (dly levl) de la seal retardada. El rango va de 0 a
28
Efectos y Parmetros
Reverb
99.
La Reverb puede darle al oyente la sensacin de que el sonido es ejecutado en distintos entornos
acsticos. Puede darle la fuerte acstica de una pequea habitacin, o la ambientacin de un gran estadio.
Reverb On/Off - El botn STATUS activa y desactiva la reverb (reverb).
Tipo Reverb - El mando 1 elige el tipo de reverb o entorno acstico. El GNX3 le ofrece diez
entornos distintos entre los que puede elegir, incluyendo:
STUDIO = Estudio de grabacin
ROOM = Habitacin en madera
CLUB = Club
PLATE = Lminas
HALL = Saln
THEATER = Anfiteatro
CHURCH = Iglesia
GARAGE = Garaje
ARENA = Gran estadio
SPRING = Muelles
Pre-retardo - El mando 2 ajusta la cantidad de tiempo (PREDeLaY) que tarda el sonido inicial en
llegar a la primera superficie reflexiva del entorno simulado. El rango es de 0 a 15.
Decaimiento - El mando 3 ajusta el tiempo durante el que es audible la reverberacin (DECAY). El
rango va de 1 a 99.
Amortiguacin - El mando 4 controla la cantidad de sonido absorbido (damping) en el entorno
simulado. El rango va de 0 a 99.
* Balance Reverb - Este parmetro ajusta el balance izquierda/derecha de la seal de reverb. El
rango est entre L 99 y R 99.
Nivel de reverb - El mando 5 ajusta el volumen (rvb levl) de la reverb. El rango va de 0 a 99.
* Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GENEDIT.
29
Tutorial
Tutorial
Supongamos que quiere crear su propio HyperModel incorporando los suaves y dulces sonidos de un
Tweed tradicional con un recinto American 2x12, y la fuerte distorsin de un amplificador Rectified con un
recinto British 4x12. Asumiremos tambin que quiere poder cambiar entre una simulacin de guitarra
acstica y este nuevo HyperModel en un preset que le de a su pastilla sencilla un sonido de humbucker, no
va a usar compresin, tiene una puerta de ruidos que se abre rpidamente, un efecto de chorus sutil, sin
retardo y con un toque de reverb de tipo saln. Los pasos siguientes le van a guiar a travs del proceso de
creacin de este tipo de preset en el GNX3.
Escoja un Preset
El primer paso para la creacin de un Preset es elegir su punto de partida. Puede empezar a partir de
cualquier Preset, pero para este ejemplo empezaremos con el Preset 40. Use los pedales de disparo o la
rueda Data para elegir el Preset 40.
Cree un HyperModel
Para este ejemplo, vamos a usar un amplificador Tweed tradicional con un recinto acstico American 2x12, y
lo vamos a enlazar con un amplificador Rectified usando un recinto British 4x12.
1. Elija el Preset 40. El GNX3 ya estar listo para elegir los modelos de amplificador (indicados por el piloto
amarillo en el botn Status).
Tutorial
Gire el mando nmero 4 hasta que en
la pantalla aparezca
31
Tutorial
Pulse el botn Status de nuevo y
se iluminarn todos los pilotos en rojo
Tutorial
3 Use los botones FX Mode y Rhythm
para elegir las posiciones de los caracteres
4. Cuando en la pantalla aparezca RECTWeeD, pulse de nuevo el botn AMP SAVE. Ahora tendr que
elegir una de las 9 posiciones de HyperModel de usuario. En la pantalla alfanumrica debera
aparecer EMPTY (vaco) y en la pantalla numrica roja debera ver U1 si ese es el primer
HyperModel almacenado en su GNX3.
5. Pulse de nuevo el botn AMP SAVE para guardar su nueva creacin en esa posicin de amplificador.
En la pantalla aparecer brevemente AMP SaVD (Amplificador guardado) y despus volver a aparecer
el nombre del preset elegido en ese momento.
Tutorial
Tutorial
Ajuste del EQ
Puede ajustar de forma individual la ecualizacin tanto para el modelo acstico (canal verde) como
para el HyperModel Rectweed (canal rojo). Para hacerlo:
1. Pulse de nuevo el botn EFFECT SELECT ABAJO para hacer que se ilumine el LED de la fila
Equalizer. El GNX3 por defecto va a los ajustes de EQ del canal verde y la pantalla le muestra
brevemente EQ green .
2. Gire el mando 1 para ajustar el realce de graves del canal rojo.
3. Gire el mando 2 para elegir la frecuencia central para el rango medio.
4. Gire el mando 3 para ajustar el realce de los medios.
5. Gire el mando 4 para elegir la frecuencia central de los agudos.
6. Gire el mando nmero 5 para ajustar el realce de agudos.
7. Pulse el pedal de disparo AMP para elegir los ajustes de ecualizacin del canal rojo. En la pantalla
aparecer brevemente EQ red y los mismos mandos de antes ajustarn los mismos parmetros de
ecualizacin para el canal verde.
El botn Status elige la ecualizacin
para los canales verde o rojo
Ajusta los
graves
Ajusta
Frecuencia
Frecuencia Ajusta
de medios los medios de agudos los agudos
35
Tutorial
Use el botn Status para
activar la puerta de ruidos
Ajuste el valor
de ataque a 0
Tutorial
1. Pulse otra vez el botn EFFECT SELECT ABAJO para hacer que se encienda el piloto de la fila
Reverb.
2. Si la pantalla le indica que la reverb est desactivada (Of), pulse el botn STATUS hasta que vea
en la pantalla que queda activada (On).
3. Gire el mando 1 para elegir saln (Hall) como tipo de reverb.
4. Gire el mando 2 para ajustar el pre-retardo de la reverb a un valor de 2.
5. Gire el mando 3 para ajustar el decaimiento de la reverb a un valor de 15.
6. Gire el mando 4 para ajustar la amortiguacin de la reverberacin a un valor de 40.
7. Gire el mando nmero 5 para ajustar el nivel de la Reverb a un valor de 30.
Pulse el botn Status para activar la reverb
1 Pulse Store
2 Use la rueda Data
para cambiar los caracteres
5. Una vez que en pantalla tenga el nombre exampLE, pulse de nuevo STORE. Ahora parpadearn
los nmeros de la pantalla numrica roja.
6. Use la rueda DATA para elegir 48 como destino.
7. Pulse el botn STORE una vez ms para almacenar el preset.
Felicidades! Acaba de crear un Preset con xito.
37
Grabadora
Grabadora
El GNX3 viene con una grabadora digital de 8 pistas. El interface de la grabadora consta de botones de
transporte standard para la grabacin, botones de pista, un botn de batera, un botn de panorama/nivel, un
botn de ajuste y un botn de tiempo disponible. Las pantallas de tiempo y de cancin le permiten controlar
la cancin o bucle con los que est trabajando y el tiempo de grabacin transcurrido o el restante. Las
funciones de grabacin tambin estn instaladas en los pedales de disparo del GNX3, lo que le permite un
manejo manos libres de la grabadora.
Panel de la grabadora
Grabadora
Ajuste de la grabadora
Antes de empezar a grabar su primera cancin, primero tendr que familiarizarse con las funciones de ajuste
de la grabadora. Estas funciones de ajuste incluyen: la entrada de grabacin, grabacin stereo, pista del
metrnomo, tempo, pre-rebobinado, repeticin de cancin, cuantizacin, calidad de grabacin, parada
automtica, tarjeta>PC y formato de tarjeta de memoria. Estas funciones especifican cmo funcionar la
grabadora para cada cancin. Cada cancin puede tener estas funciones configuradas de distintas formas de
manera que pueda personalizar como acta la grabadora dependiendo de sus necesidades.
Entrada de grabacin
La grabadora del GNX3 tiene distintas configuraciones de direccionamiento de entrada que sirven para
introducir en la grabadora la seal de su guitarra, voz o msica externa. Cada una de ellas est
especficamente diseada para un tipo de grabacin especfico. A continuacin le explicamos estas
configuraciones y una serie de notas de aplicacin.
Nota: La entrada de guitarra est siempre activada independientemente de la configuracin de entrada
elegida con excepcin del reamplificador.
GUITAR Elija esta entrada cuando solo vaya a grabar pistas de guitarra. Las entradas de micro y de CD
stereo son sumadas para convertirlas en una seal mono utilizando esta entrada.
G>1 M>2 Esta entrada graba la guitarra en una pista y la entrada de micro en otra. Esta entrada graba la guitarra
mono en la primera pista y la entrada de micro en la segunda pista cuando ambas pistas son armadas antes de que
empiece la grabacin. Esta entrada es perfecta para guitarristas/cantantes a los que les guste cantar mientras tocan.
Tambin puede utilizar esta entrada para grabar seales stereo en la grabadora del GNX3.Ajustando de forma
correcta la entrada de nivel de micro y utilizando una unidad de impedancia (DI) de 6,3 mm a XLR, puede pasar
un lado de la seal stereo a la entrada de guitarra y el otro a la entrada de micro XLR. Estas dos seales son
grabadas en pistas independientes, conservando la imagen stereo izquierda/derecha. Una vez que haya grabado las
pistas, tendr que ajustar el panorama de las pistas izquierda y derecha para escucharlas en stereo.
G+MICDDRY Elija esta entrada cuando quiera grabar en el GNX3 una voz seca y sin procesado o un
instrumento acstico. La guitarra y el micro son grabados en la misma(s) pista(s) armadas para la grabacin.
G+MICREV Esta entrada dirige la entrada de micro a travs de la reverb del preset activo del GNX3.
Puede modificar los ajustes de la reverb editando los parmetros de la reverberacin del preset (vea la
seccin de edicin de un preset). Si la reverb est desactivada en el preset activo, no oir el efecto. La
guitarra y el micro son grabados en la misma(s) pista(s) armadas para la grabacin.
G+MICMOD Elija esta entrada para dirigir la entrada de micro a travs de los mdulos de
chorus/modulacin, retardo y reverberacin del preset activo del GNX3. Puede modificar los ajustes del
chorus/modulacin, retardo y reverberacin editando estos parmetros en el preset activo (vea la seccin
de edicin de un preset). Si estn desactivados en el preset activo, no podr escuchar los efectos. La
guitarra y el micro son grabados en la misma(s) pista(s) armadas para la grabacin.
G+MIC FX Elija esta entrada para dirigir la entrada de micro a travs de todos los efectos del preset
activo del GNX3, incluyendo el modelado de amplificador. Puede modificar los ajustes del efecto y del
modelado de amplificador editando los parmetros del preset (vea la seccin de edicin de un preset). La
guitarra y el micro son grabados en la misma(s) pista(s) armadas para la grabacin.
39
Grabadora
GTR DRY Elija esta entrada para dirigir una seal de guitarra seca y sin procesado directamente desde
la entrada a la grabadora mientras escucha la seal procesada en las salidas del GNX3. Esta entrada es
perfecta para dar salida a una pista de guitarra seca que pueda ser reproducida a travs de distintos
modelos de amplificador utilizando la entrada de reamplificacin. Puede monitorizar la seal de guitarra a
travs de todo el procesado de efectos del GNX3 mientras graba.
GTR AMP Elija esta entrada para colocar la seal de guitarra justo despus de la puerta de ruidos y
enviarla a la grabadora mientras escucha la seal procesada en las salidas del GNX3. Esta entrada es
perfecta para dar salida a una pista de guitarra seca sin modulacin, retardo o efectos de reverberacin
pero monitorizando estos efectos a travs de las salidas del GNX3 mientras graba.
REAMP 1-8 Elija una de estas entradas para dirigir la pista seleccionada a travs del preset activo del
GNX3. Es perfecta para pistas de guitarra grabadas utilizando la configuracin GTR DRY o GTR AMP
porque puede reproducir estas pistas a travs de distintos modelos de amplificador, efectos o presets
completamente nuevos. As es exactamente como un tcnico de sonido mezcla las pistas de guitarra. Para
elegir la configuracin de entrada para la grabacin, haga lo siguiente
2. Gire la rueda DATA
1. Pulse el
botn SETUP.
Grabacin stereo
La grabadora puede ser ajustada para que arme automticamente pares de pistas para la grabacin en
stereo. Cuando est activada la grabacin stereo, cada vez que pulse el botn RECORD o el pedal de
disparo, la grabadora automticamente armar un par de pistas sobre las que grabar. Cada pista es
automticamente colocada totalmente a la izquierda y a la derecha respectivamente para mantener una
imagen stereo. La pista 1 es emparejada con la pista 2, la 3 con la 4 y as sucesivamente. Para utilizar la
grabacin stereo, haga lo siguiente:
40
Grabadora
2. Gire la rueda DATA
00 00
sterorec OF
1. Pulse el
botn SETUP
Pista de metrnomo
La pista de metrnomo controla el tiempo cuando la grabadora est grabando. Cuando est activada la
pista de metrnomo, el metrnomo se ajusta al tempo elegido de las canciones durante la grabacin .
Para ajustar la pista de metrnomo, haga lo siguiente:
2. Gire la rueda DATA
00 00
clicktrk OF
1. Pulse el
botn SETUP
Tempo
El tempo indica lo rpido que ser reproducida la pista de metrnomo durante la grabacin.Tambin
ajusta el tempo para la caja de ritmos del GNX3 que puede ser grabada o sincronizada con cada cancin .
Para ajustar el tempo, haga lo siguiente:
41
Grabadora
2. Gire la rueda DATA
00 00
tmpo=120 OF
1. Pulse el
botn SETUP
Pre-rebobinado
Es una cantidad de tiempo que la grabadora tiene que descontar antes de empezar a grabar. Utilice la
pista de metrnomo durante el pre-rebobinado para hacerse una idea del tempo de la pista o cancin
que vaya a grabar.Tambin puede utilizar el pre-rebobinado como una escucha, para que le indique el
momento exacto en el que empieza una cancin. Puede empezar la cuenta atrs para el pre-rebobinado
del GNX3 desde 4, 8 o 16. Para ajustar la funcin de pre-rebobinado, haga lo siguiente:
2. Gire la rueda DATA
1. Pulse el
botn SETUP
Grabadora
Repeticin de cancin
Para ensayar con la cancin que acaba de crear, la funcin de repeticin de cancin reproduce la cancin
continuamente sin tener que pulsar los botones REWIND y PLAY para que vuelva a empezar la cancin.
Cuando esta funcin este activada, cada vez que llegue al final de la cancin, volver a empezar
automticamente desde el principio. Para activar la repeticin de cancin, haga lo siguiente:
2. Gire la rueda DATA
00 00
song rpt OF
1. Pulse el
botn SETUP
Parada automtica
Puede utilizar esta funcin de la grabadora cuando est tratando de conservar la memoria de grabacin o
cuando quiera automatizar el proceso de grabacin. Empiece por grabar primero la pista ms larga en una
nueva cancin. Despus active la funcin de parada automtica en el men de ajuste de la grabadora. Para
activar la funcin de parada automtica, haga lo siguiente:
1. Pulse el botn SETUP hasta que en la pantalla principal del GNX3 aparezca la indicacin autostop.
2. Utilice la rueda DATA para activar y desactivar la funcin de parada automtica.
3. Pulse el botn EXIT para salir del men de ajuste.
Cuantizacin
Esta opcin se utiliza solo cuando vaya a usar el la grabadora del GNX3 como un bucle de retardo
JamMan. La funcin de cuantizacin crea bucles perfectamente ajustados a la corchea ms cercana de
un tempo dado. Por lo tanto, si ajusta una longitud de bucle algo larga para poderla sincronizar respecto a
la pista de metrnomo o a la caja de ritmos del GNX3, la funcin de cuantizacin ajustar la longitud del
bucle para sincronizarlo exactamente respecto al tempo que haya elegido. Para ms informacin sobre el
tema, consulte la seccin de este manual dedicada al bucle de retardo JamMan. Para ajustar la funcin de
cuantizacin, haga lo siguiente:
43
Grabadora
2. Gire la rueda DATA
1. Pulse el
botn SETUP
Calidad de grabacin
Hay tres tipos distintos de calidades de grabacin que puede utilizar la grabadora del GNX3. La calidad de
grabacin ms alta en el GNX3 es la de Cd. Cd es la calidad de grabacin por defecto. Utiliza una
velocidad de muestreo real de 44,1 kHz de calidad CD pero limita al mximo el tiempo de grabacin. LP
es la calidad de grabacin media que duplica la cantidad de tiempo de grabacin que le ofrece la calidad
CD. eP es la calidad de grabacin ms econmica en el GNX3.Tienen cuatro veces ms tiempo de
grabacin que la calidad CD. Cuanto ms alta sea la calidad elegida, menor ser la cantidad de tiempo
disponible para la grabacin. Para ajustar la calidad de grabacin de una cancin, haga lo siguiente:
2. Gire la rueda DATA
1. Pulse el
botn SETUP
Grabadora
Card>>PC - Preparacin de una tarjeta para el ordenador
La grabadora del GNX3 utiliza un formato propio cuando graba audio en una tarjeta de memoria
externa. Para acceder a las pistas creadas utilizando la grabadora del GNX3 en un ordenador, es
necesario grabar esos ficheros en un formato que pueda ser ledo por un lector de tarjetas externo
conectado a un PC. Para preparar la tarjeta para este proceso, haga lo siguiente:
1. Una vez que haya terminado la grabacin, pulse el botn SETUP hasta que en la pantalla principal del
GNX3 aparezca la indicacin CARD>>PC. Este es el men de preparacin de la tarjeta. Entonces
empezar a parpadear el botn RECORD.
2. Para que empiece el proceso de preparacin, pulse el botn RECORD. En la pantalla principal del
GNX3 aparecer la indicacin BUSY mientras la tarjeta est siendo revisada. La pantalla TIME del panel de
la grabadora empezar una cuenta atrs desde 100 para indicarle que el proceso est en marcha. Los
botones y los pedales del GNX3 estarn desactivados durante este proceso y las salidas estarn anuladas.
3. Cuando haya terminado el proceso, en la pantalla TIME aparecer un 0. En la pantalla principal del
GNX3 aparecer la indicacin PC READY y a continuacin REMOVE.
La tarjeta debera ser extrada e introducida en un lector de tarjetas conectado al PC para que los datos
grabados del GNX3 puedan ser accesibles.
AVISO: Si aade, borra o modifica en la tarjeta externa cualquier material grabado o
alguna de las utilidades de ajuste, deber realizar el proceso CARD>>PC antes de extraer la
tarjeta del GNX3 e introducirla en un lector externo de tarjetas. Si no realiza este proceso,
perder los datos grabados.
Borrado
Para borrar rpidamente todos los datos grabados de cualquier memoria interna o externa, el men de ajuste
del GNX3 dispone de una funcin de borrado. Si no hay ninguna tarjeta de memoria en la ranura destinada para
ello, esta funcin borrar la memoria de grabacin interna del GNX3. Si s que hay alguna tarjeta, solo borrar la
tarjeta de memoria externa. . Para borrar cualquier tarjeta de memoria interna o externa, haga lo siguiente:
1. Pulse el botn SETUP hasta que en la pantalla del GNX3 aparezca la indicacin erase?. El botn
RECORD empezar a parpadear para indicarle al usuario que lo pulse si quiere realizar un proceso
de borrado.
2. Pulse el botn RECORD. En pantalla aparecer la indicacin SURE?, para indicarle al usuario que
con la siguiente pulsacin de botn empezar el proceso de borrado. Para cancelar la operacin,
pulse EXIT.
3. Pulse por segunda vez el botn RECORD para que empiece el proceso de formateo. En la pantalla
principal del GNX3 aparecer la indicacin erasing. Los botones y los pedales del GNX3 estarn
desactivados durante este proceso.
4. Cuando haya borrado completamente la tarjeta de memoria, en pantalla aparecer la palabra
reading para indicarle que el GNX3 est leyendo la memoria borrada. El GNX3 volver a la
pantalla de preset desde la que puede empezar a grabar.
Grabadora
Para usar una tarjeta de memoria exterior con el GNX3, siga estos pasos:
1. Coloque la tarjeta en la ranura MEMORY CARD con las lminas de contacto hacia dentro.
Cuando inserte una tarjeta de memoria en el GNX3 por primera vez, deber formatearla con el GNX3 para
que pueda funcionar. Para formatear la tarjeta, haga lo siguiente:
1. Una vez que haya introducido la tarjeta en la ranura de tarjetas del GNX3, en pantalla aparecer format?
y el botn RECORD comenzar a parpadear.
2. Pulse una vez el botn RECORD y en la pantalla aparecer sure? para preguntarle si est seguro de que
quiere formatear la tarjeta.
3. Pulse de nuevo el botn RECORD para dar comienzo al formateo de la tarjeta. Las funciones del GNX3
quedan temporalmente anuladas durante el proceso de formateo. Dependiendo del tamao de la tarjeta
de memoria, este proceso puede durar varios minutos.
4. Cuando el formateo haya terminado, en pantalla aparecer reading, queriendo indicar que el GNX3 est
leyendo la tarjeta recin formateada. El GNX3 volver a la pantalla de preset para indicar que ahora la
tarjeta ya est lista para su grabacin.
NOTA: Una vez que haya grabado en una tarjeta exterior, deber usar el programa Card>>PC
que se explica en la seccin de configuracin de la grabadora de la pgina 45 si piensa
usar la tarjeta con un lector exterior de tarjetas conectado a un ordenador. El no hacer
esto podr producir que pierda los datos grabados en la tarjeta.
Grabadora
las canciones sea SONGXX (XX=nmero de la cancin), sin espacios, y que cada pista audio tenga un
nombre del tipo TRAK01-TRAK08 con la extensin .wav para que el GNX3 pueda reconocer esos ficheros.
Puede cambiar el nombres de las pistas y las canciones mientras las visualiza en el ordenador, pero con
algunas restricciones. Aqu tiene algunos formatos de nombrado que son aceptables.
Los nombres siguientes son aceptables para carpetas de cancin:
Song01_rock
song01 rock
SONG01 rock
Song01rock
Los nombres siguientes no son aceptados como nombres de carpetas de canciones:
Song_01
Song 01
Song 1
Los nombres siguientes son aceptables para los archivos individuales de pistas audio:
Trak01_solo.wav
trak03lead.wav
trak04 rhythm.wav
TRAK05 bass.wav
Los nombres siguientes, por el contrario, no sern aceptados como pistas audio:
TRAK_01
Track 01
track 1
Es posible tener canciones o pistas duplicadas cuando las renombrados en el ordenador. Por ejemplo,
song01_rock y song01_jazz son realmente el mismo nombre para el GNX3, de la misma forma que
trak01_solo.wav y trak01_solo2.wav tambin lo son. El GNX3 solo mira los seis primeros caracteres para
identificar la informacin de pista y de cancin. El resto del nombre no es reconocido pero se incluye con el
fin de identificar los nombres de sus canciones y pistas en su sistema de archivos. Solo puede haber un
mximo de 99 canciones en una tarjeta de memoria, y un nmero mximo de 8 pistas por cancin.
47
Grabadora
Tiempo de grabacin
El GNX3 est equipado con una memoria de grabacin interna de 16 Mb. Esto le ofrece un total de tres
minutos de pista usando la calidad de grabacin CD (seis minutos usando la calidad de grabacin LP y 12 en
la calidad de grabacin EP). Por tanto, puede grabar una pista de seis minutos, dos de 3 y as usando la calidad
LP. El nmero de canciones que puede haber en la memoria depende del tiempo de grabacin total. Por
ejemplo, con una tarjeta opcional SmartMedia de 128 Mb, el GNX3 tendr un total de 48 minutos de
pistas con calidad EP disponibles. Esto sera equivalente a dos canciones de 8 pistas de 3 minutos cada una o
cuatro canciones de 4 pistas de 3 minutos.
2. Pulse el
botn STOP
1. Pulse el botn RECORD. El botn TRACK 1 automticamente se ilumina en rojo, indicando que est
armado para la grabacin, y la grabadora comienza la grabacin en la esa pista. La indicacin TIME
comienza una cuenta atrs del tiempo de grabacin.
2. Una vez que haya terminado la grabacin, pulse el botn STOP. Esto detendr el proceso de
grabacin. En la pantalla aparecer saving conforme la pista est siendo registrada en la memoria. La
pantalla TIME le mostrar el tiempo transcurrido y el botn TRACK 1 automticamente se iluminar en
verde para indicar que est listo para la reproduccin.
NOTA: La pulsacin del botn RECORD cuando una pista no est armada para la grabacin
har que la grabadora del GNX3 arme y comience la grabacin en la siguiente pista
vaca de una cancin (siguiente par de pistas cuando est activo el modo Stereo
record). Puede armar cualquier pista(s) para la grabacin antes de pulsar RECORD.
48
Grabadora
Uso del botn UNDO para borrar una pista
Cada pista que grabe puede que no deba ser considerada como una toma a conservar. La grabadora del
GNX3 dispone de un botn UNDO que elimina el contenido de una pista. Puede anular o deshacer una
pista incluso mientras la grabacin est en marcha, lo que har que no tenga que detener y reiniciar todo
el proceso de grabacin de nuevo.
PRECAUCION: La eliminacin de una pista es permanente y una vez que haya sido
eliminada no podr recuperarla. Utilice el botn UNDO por tanto con precaucin.
Los pasos siguientes explican cmo funciona esta caracterstica:
1. Pulse el
botn UNDO
2. Pulse el botn
UNDO de nuevo
1. Pulse el botn UNDO una vez. En la pantalla principal del GNX3 aparecer del trkx, indicando
que la ltima pista grabada ser eliminada. Si quiere eliminar una pista distinta, pulse el botn de la
pista que quiera suprimir.
2. Pulse el botn UNDO de nuevo en los tres segundos siguiente para eliminar realmente la pista. Si
no pulsa el botn UNDO una segunda vez en los 3 segundos siguientes la grabadora ignorar la
solicitud de eliminacin y volver al modo de parada normal.
Grabadora
Reproduccin de una pista grabada
Despus de grabar una pista, la reproduccin de la misma es muy sencilla. Si est al final de la pista o de la
cancin, pulse PLAY. La grabadora comenzar automticamente la reproduccin de la cancin/pista desde
su comienzo. Si quiere comenzar la reproduccin al principio de la pista o cancin pero est en un punto
intermedio de la misma, siga estos pasos:
2. Pulse el botn
PLAY
00 00
1. Pulse el botn
REWIND
Grabadora
6. Gire la rueda DATA para cambiar el nivel de la pista.
3. Pulse el
botn PLAY
4. Pulse una
vez PAN/LEVEL
Grabadora
NOTA: Si coloca una pista en el modo de grabacin y pulsa PLAY, dicha pista no ser
grabada pero el botn de la pista seguir parpadeando en rojo.Todas las pistas que
contengan material grabado reproducirn su material en esta condicin, incluso si sus
botones parpadean en rojo. Si pulsa el botn RECORD durante esta reproduccin, las
pistas que estn armadas para la grabacin en ese momento sern grabadas.
Pinchado/despinchado
Habr veces en las que quiera sustituir una seccin que est en mitad de una pista. En lugar de grabar
toda la pista de nuevo desde el principio y gastar tiempo de grabacin con silencios innecesarios, puede
pinchar la frase musical que quiera grabar en un punto determinado de la pista. Para hacer un pinchado
de grabacin, siga estos pasos:
1.Arme para la grabacin la pista en la que quiera hacer el pinchado (botn TRACK parpadeando en rojo).
2. Pulse el botn PLAY.Todas las pistas que estn armadas para la reproduccin comenzarn con ello, y
el botn TRACK armado para la grabacin continuar parpadeando en rojo.
3. Cuando llegue al punto de la reproduccin en el que quiera hacer el pinchado, pulse el botn
RECORD. El botn TRACK que est armado para la grabacin quedar ahora iluminado en rojo fijo y
la grabacin comenzar en esa pista en el punto elegido.
4. Cuando haya terminado con la grabacin, pulse de nuevo el botn RECORD para hacer que la pista ya
no siga armada para la grabacin pero que contine con la reproduccin.
Volcado/mezclado de pistas
Una vez que haya grabado varias pistas, puede que quiera combinarlas en una nica pista o en un par de
ellas para liberar memoria. Esto se hace usando la funcin de mezcla de la grabadora. Esta mezcla es
esencialmente lo mismo que el volcado de pistas que hara en una grabadora analgica de cinta de 4 u 8
pistas, pero en este caso sin degradacin de la seal. Puede mezclas las pistas en reproduccin con las
pistas grabadas y conservar el material grabado en las pistas sobre las que haga el mezclado. Esto quiere
decir que no necesita tener pistas vacas para mezclar todas las pistas en una.
La mezcla de pistas es irreversible en las pistas sobre las que se haga el mezclado. Sera interesante que
asegurase los niveles y panoramas de las pistas individuales antes de hacer una mezcla sobre pistas que
contengan material grabado, dado que una vez que las haya mezclado, la informacin de las pistas
individuales volcadas no podr ser ajustado. Para mezclar pistas grabadas, siga estos pasos:
1. Comience con la grabadora detenida.
2.Arme la pista(s) que quiera volcar sobre la otra en el modo de reproduccin (botones TRACK
parpadeando en verde)..
3. Pulse el botn TRACK de la pista sobre la que quiera hacer el volcado hasta que su piloto
parpadee en amarillo. Solo puede activar un mximo de dos pistas como destino de una mezcla.
4. Pulse el botn RECORD. La grabacin comenzar y el audio de las pistas activadas para la
reproduccin ser mezclado en las pistas armadas para la mezcla. Una vez que el mezclado haya
empezado, no podr detenerlo hasta que haya terminado la reproduccin de la cancin completa.
Pista de batera
La caja de ritmos interna del GNX3 no solo es una herramienta perfecta para ensayos sino que puede
usarla tambin para la creacin de canciones. El uso del botn Drums que est situado en el panel de la
grabadora le permite sincronizar la caja de ritmos con las otras pistas que haya grabado o grabar los
patrones de la caja en cualquiera de las pistas de la grabadora.
52
Grabadora
Sincronizacin de la batera con las canciones
La caja de ritmos del GNX3 puede ser sincronizada con las pistas grabadas cuando empiece a grabar
una cancin, en esencia creando una pista de batera virtual que se reproducir con sus pistas
grabadas. Cuando el botn Drums est armado para la reproduccin (botn iluminado en verde), el
GNX3 comenzar la reproduccin de la caja de ritmos usando el patrn que haya elegido en cuanto
pulse el botn RECORD o PLAY. La batera se reproducir con el tempo que haya designado en el
programa de configuracin de la grabadora para la cancin activa. En este caso, en lugar de usar una
pista para grabar la batera en ella, la grabadora hace que la caja de ritmos se ponga en marcha y se
reproduzca durante la cancin entera.
Para sincronizar la caja de ritmos del GNX3 en la cancin activa, siga estos pasos:
1. Comience con la grabadora parada.
2. Pulse el botn DRUMS en la zona superior derecha del panel de control del GNX3. Esto activar
la batera para su reproduccin.
3. Pulse el botn PATTERN.
4. Use la rueda DATA para elegir el patrn que quiera reproducir.
5. Pulse de nuevo el botn DRUMS para detener la batera.
6. Pulse una vez el botn DRUMS en el panel de la grabadora. Se iluminar en verde.
7. Pulse el botn PLAY. La caja de ritmos comenzar la reproduccin de forma sincronizada con el
principio de la cancin, al tempo designado para la misma.
8. Cuando haya acabado, pulse el botn STOP.
Grabadora
parpadee en ocasiones. Si el parpadeo se convierte en muy habitual o se ilumina de forma fija, reduzca
la ganancia. Si el piloto CLIP no parpadea ninguna vez, aumente la ganancia hasta que parpadee de vez
en cuando.
Una vez que haya ajustado correctamente la ganancia del micro, debe elegir una de las configuraciones de
entrada de micro en el programa de configuracin de la grabadora. Para elegir una configuracin de
entrada de micro, siga estos pasos:
1. Pulse una vez el botn SETUP en el panel de la grabadora. En la pantalla ver recinput y entonces
comenzar a parpadear la configuracin de entrada elegida.
2. Use la rueda DATA para elegir una de las configuraciones de entrada del micro.Vea la pgina 39 para
saber acerca de las configuraciones de entrada de micro de la grabadora del GNX3 y sus descripciones.
3. Cuando haya terminado, pulse EXIT.
Ahora ya puede empezar la grabacin de la entrada del micro como la de cualquier otra pista usando los
pasos que le indicamos en la seccin de grabacin de una pista.
54
Grabadora
Uso de las canciones y bucles
Una cancin y un bucle es un grupo de pistas grabadas. La grabadora del GNX3 dispone de 99 canciones
para grabar en ellas siempre que quede memoria disponible. Con una tarjeta SmartMedia opcional del
128 Mb, por ejemplo, el GNX3 le ofrece un total de 48 minutos de pista con calidad normal. Esto sera
equivalente a cuatro canciones de 4 pistas de 3 minutos, lo que no dejara memoria disponible para las
canciones 5-99. Los bucles, sin embargo, son por lo general ms cortos en longitud de forma que puede
grabar ms bucles que canciones en la misma cantidad de memoria.
Grabadora
iluminar en verde para indicar que ahora est activo para la reproduccin.
Grabadora
1. Pulse el pedal RECORD. La siguiente pista disponible para su grabacin se iluminar en rojo
automticamente, indicando que estar armada para su grabacin y la grabadora se pondr en marcha
en esa pista desde el principio de la cancin. La indicacin TIME comenzar una cuenta atrs del tiempo
de grabacin. Si el modo Autostop est activado, la grabadora se detendr automticamente cuando la
reproduccin de la pista ms larga haya terminado. Si esa funcin est desactivada, vaya al paso 2.
2. Cuando haya terminado la grabacin, pulse el botn STOP.
Pinchado/despinchado
Habr veces en las que quiera sustituir una seccin que est en mitad de una pista. En lugar de grabar
toda la pista de nuevo desde el principio y gastar tiempo de grabacin con silencios innecesarios, puede
pinchar la frase musical que quiera grabar en un punto determinado de la pista. Para hacer un pinchado
de grabacin, siga estos pasos:
1.Arme para la grabacin la pista en la que quiera hacer el pinchado (botn TRACK parpadeando en rojo).
2. Pulse el pedal PLAY.Todas las pistas que estn armadas para la reproduccin comenzarn con ello, y el
botn TRACK armado para la grabacin continuar parpadeando en rojo.
3. Cuando llegue al punto de la reproduccin en el que quiera hacer el pinchado, pulse el pedal
RECORD. El botn TRACK que est armado para la grabacin quedar ahora iluminado en rojo fijo y
la grabacin comenzar en esa pista en el punto elegido.
4. Cuando haya terminado con la grabacin, pulse el pedal RECORD para continuar escuchando la
reproduccin y desactivar la pista armada para la grabacin o pulse el pedal STOP para detener la unidad.
Grabacin de un bucle
La grabacin de un bucle no es distinta a una grabacin multipistas.Aqu tiene los pasos para crear un bucle:
1. Pulse el pedal RECORD. El botn TRACK 1 se iluminar automticamente en rojo, indicando que
57
Grabadora
dicha pista estar armada para la grabacin, y la unidad comenzar la grabacin de la primera pista. La
pantalla TIME comenzar una cuenta atrs del tiempo de grabacin.
2. Cuando llegue al final de la toma, pulse el pedal PLAY. Esto ajusta la longitud del bucle y coloca la
pista 1 en el modo de reproduccin. Puede escuchar lo que acaba de grabar y el botn TRACK 2
comienza a parpadear en rojo indicando que ahora ya est armado y listo para comenzar la grabacin.
NOTA: Si pulsa el pedal RECORD en lugar del pedal PLAY despus de grabar la primera
pasada, la grabacin se detendr y ser fijada la longitud del bucle. El botn
TRACK 1 ser armado para la grabacin (parpadeando en rojo) y escuchar la
reproduccin de la pista 1. Si decide que quiere aadir material en esa pista 1 en
lugar de grabar una nueva pista, pulse el pedal RECORD de nuevo para grabar en
esa pista. El nuevo material ser aadido al material grabado existente. Hasta que
pulse el pedal PLAY, solo la pista 1 estar disponible para la grabacin.
Grabadora
4. Pulse el botn EXIT.
El GNX3 est equipado con un conector para pedaleras que le permite conectar un FS300 opcional para el
control de la grabadora del GNX3. Esta pedalera de 3 botones le ofrece funciones STOP/UNDO (pedal A),
RECORD (pedal B) y PLAY (pedal C). El FS300 es una ayuda perfecta para los usuarios del sistema JamMan
ya que le permite dejar los pedales de disparo del GNX3 configurados para el cambio de presets o de
canales de amplificacin y la activacin/desactivacin de efectos y usar el FS300 para la grabacin de
canciones y creacin de bucles.
Grabadora
Si no quiere que la grabadora inicie automticamente la regrabacin cuando use el pedal UNDO, pulse
el pedal STOP para detener la grabacin antes de pulsar el pedal UNDO.
Pinchado/despinchado
Habr veces en las que quiera sustituir una seccin que est en mitad de una pista. En lugar de grabar
toda la pista de nuevo desde el principio y gastar tiempo de grabacin con silencios innecesarios, puede
pinchar la frase musical que quiera grabar en un punto determinado de la pista. Para hacer un pinchado
de grabacin, siga estos pasos:
1.Arme para la grabacin la pista en la que quiera hacer el pinchado (botn TRACK parpadeando en rojo).
2. Pulse el pedal C-PLAY.Todas las pistas que estn armadas para la reproduccin comenzarn con ello, y
el botn TRACK armado para la grabacin continuar parpadeando en rojo.
3. Cuando llegue al punto de la reproduccin en el que quiera hacer el pinchado, pulse el pedal BRECORD. El botn TRACK que est armado para la grabacin quedar ahora iluminado en rojo fijo y
la grabacin comenzar en esa pista en el punto elegido.
4. Cuando haya terminado con la grabacin, pulse de nuevo el pedal C-PLAY para continuar escuchando
la reproduccin y desactivar la pista armada para la grabacin o pulse el pedal A-STOP/UNDO para
detener la unidad.
Grabadora
La grabacin de un bucle no es distinta a una grabacin multipistas. Primero debe empezar con una
cancin nueva para poder crear un bucle en ella. Pulse el pedal ARRIBA del GNX3 (para ello los pedales
del GNX3 debern estar en el modo de grabadora primero) o el botn F FWD para elegir una nueva
cancin que no tenga nada grabado. Aqu tiene los pasos para crear un bucle:
1. Pulse el pedal B-RECORD. El botn TRACK 1 se iluminar automticamente en rojo, indicando que
dicha pista estar armada para la grabacin, y la unidad comenzar la grabacin de la primera pista. La
pantalla TIME comenzar una cuenta atrs del tiempo de grabacin.
2. Cuando llegue al final de la toma, pulse el pedal C-PLAY. Esto ajusta la longitud del bucle y coloca la
pista 1 en el modo de reproduccin. Puede escuchar lo que acaba de grabar y el botn TRACK 2
comienza a parpadear en rojo indicando que ahora ya est armado y listo para comenzar la grabacin.
Ahora ya ha grabado correctamente su primer bucle y est listo para comenzar los estratos de
sobredoblaje sobre el mismo.
NOTA: Si pulsa el pedal RECORD en lugar del pedal PLAY despus de grabar la primera
pasada, la grabacin se detendr y ser fijada la longitud del bucle. El botn TRACK
1 ser armado para la grabacin (parpadeando en rojo) y escuchar la reproduccin
de la pista 1. Si decide que quiere aadir material en esa pista 1 en lugar de grabar
una nueva pista, pulse el pedal RECORD de nuevo para grabar en esa pista. El nuevo
material ser aadido al material grabado existente. Hasta que pulse el pedal PLAY,
solo la pista 1 estar disponible para la grabacin.
61
Otras Funciones
Otras Funciones
Asignacin de expresin
El GNX3 tiene varias opciones para el control en tiempo real de los parmetros de efectos en cada uno de sus
presets. Los parmetros pueden ser modificados entonces durante la actuacin tanto de forma manual como
automticamente por varios mtodos.A estos controles se les conoce como controladores de expresin e
incluyen los siguientes: el pedal de expresin interno, los LFOs (osciladores de baja frecuencia) internos y el
pedal de control. Cada uno de estos controladores puede ser programado de forma especfica para cada
preset, lo que le ofrece gran cantidad de opciones para la manipulacin de cada uno de una forma distinta:
Pedal de expresin
El pedal de expresin del GNX3 puede controlar hasta 3 parmetros en tiempo real. Cada parmetro
asignado al pedal de expresin puede tener rangos especficos de la cantidad de control del parmetro
usando los controles de mnimo y mximo. El pedal de expresin del GNX3 incluye el exclusivo V-Switch
de DigiTech. Este interruptor V-Switch permite que la asignacin del pedal de expresin sea modificada
sobre la marcha. Si aplica una presin extra en la puntera del pedal se activar el V-Switch y la funcin del
pedal de expresin cambiar entre el parmetro asignado y el Wah. La sensibilidad o cantidad de presin
necesaria para activar este V-Switch puede ser ajustada para adaptarla a sus gustos personales (o al peso
de su pie).Vea en la pgina 66 el mtodo de ajuste de la sensibilidad del V-Switch.
El proceso de asignacin de un parmetro al pedal de expresin es el siguiente:
1. Pulse el botn Effect Select hasta que haya elegido la fila Exp Assign.
2. Pulse el botn Status hasta que vea en pantalla exp pdl1 (enlace 1 del pedal de expresin), exp
pdl2 (enlace 2) o exp pdl3 (enlace 3 del pedal de expresin), dependiendo de cual sea la asignacin
que quiera usar o el nmero de parmetros que quiera asignar. La pantalla ir cambiando entre la
indicacin de la seleccin del pedal de expresin y el parmetro asignado.
3. Gire el mando de parmetro 1 hasta que en la pantalla vea el parmetro que quiera.Vea en la pgina 38
el listado de asignaciones de parmetro de expresin conocer todos los parmetros asignables.
4. Gire el mando 2 para elegir el valor mnimo que alcanzar el parmetro cuando el pedal de expresin est
en la posicin de puntera arriba (esto no est disponible cuando el parmetro asignado es el volumen).
5. Gire el mando 3 para elegir el valor mximo que alcanzar el parmetro cuando el pedal de expresin est
en la posicin de puntera abajo (esto no est disponible cuando el parmetro asignado es el volumen).
6.Almacene su asignacin de pedal en su Preset.Vea en la pgina 17 ms informacin acerca del proceso
de almacenamiento.
LFOs
El GNX3 incluye dos osciladores de baja frecuencia asignables (LFO1 y LFO2) que pueden ser asignados
a los parmetros asignados al pedal de expresin. Un oscilador de baja frecuencia hace que vare
automticamente el valor del parmetro asignado a una velocidad constante.Tambin puede asignar un
valor mnimo y mximo. Por ejemplo: Si la ganancia del amplificador ha sido asignada al LFO1, y el valor
mnimo ha sido fijado en 1 con el mximo en 99, el GNX3 har automticamente un barrido en la
cantidad de distorsin desde un sonido limpio a uno distorsionado y al revs.Tambin puede asignar
velocidades de LFO individuales. En el ejemplo anterior, la velocidad del LFO determinara el tiempo que
tardara el sonido limpio en convertirse en uno distorsionado. El proceso de asignacin de los LFOs en el
GNX3 es el siguiente:
1. Pulse el botn EFFECT SELECT hasta que haya elegido la fila Exp Assign.
2. Pulse el botn STATUS para asignar el LFO1 (LFO 1) o el LFO2 (LFO 2).
3. Gire el mando 1 hasta que en la pantalla aparezca el parmetro que quiera.Vea en la pgina 63 el listado
de asignaciones de parmetro de expresin para conocer todos los parmetros asignables.
4. Gire el mando 2 para elegir el valor mnimo que alcanzar el parmetro asignado en el punto de giro
62
Otras Funciones
inferior del LFO (esto no est disponible cuando el parmetro asignado es el volumen).
5. Gire el mando 3 para elegir el valor mximo que alcanzar el parmetro asignado en el punto de giro
superior del LFO (esto no est disponible cuando el parmetro asignado es el volumen).
6. Gire el mando 4 para elegir la velocidad de oscilacin del LFO entre sus valores mnimo y mximo. El
rango de velocidades para el LFO va desde .05 Hz (.O5 HZ) a 10 Hz (1O HZ).
7. Gire el mando nmero 5 para elegir la forma de onda con la que oscilar el LFO. Sus opciones son:
triangle (Triangular) - un suave aumento y cada, pero con un giro algo brusco en las oscilaciones.
SINE (Sinusoidal) - una oscilacin suave en todas sus fases.
SQUARE (Cuadrada) - una oscilacin abrupta en todas sus fases.
8.Almacene su asignacin de LFO en su Preset.Vea en la pgina 17 ms informacin acerca del proceso
de almacenamiento.
Pedal de control
Cuando use el GNX3 en el modo de pedal de efectos, el PEDAL DE DISPARO 5 pasar a ser un
pedal de control. Esto le ofrece un control de la expresividad en tiempo real incluso aun mayor durante
las actuaciones cuando lo use junto con el pedal de expresin. Puede controlar hasta 3 parmetro entre
dos valores distintos en cada preset usando el pedal de control. Este pedal de control puede funcionar de
dos formas distintas, como un pedal de cambio o un pedal de disparo momentneo.
Cuando use la funcin de cambio, el pedal de control se comporta como un pedal de disparo normal en
tanto en cuanto cambiar a un estado ON o activado cuando lo pulse una vez y a un estado OFF cuando
lo pulse de nuevo. Este tipo de funcin es muy til cuando quiera usar este pedal para la
activacin/desactivacin de efectos como el compresor o el Whammy.Tambin puede usarlo para cambiar
entre dos ajustes distintos de parmetro, como por ejemplo, un nivel de retardo de 10 y uno de 50.
Cuando use la funcin momentnea, el pedal de control activar la funcin al estado ON mientras lo
mantenga pulsado y la desactivar cuando lo deje de pulsar. Pruebe esto con distintos parmetros para
observar resultados interesantes. Por ejemplo, puede asignar la cantidad de cambio de tono y hacer que
su guitarra cambie de una quinta arriba cuando el pedal est pulsado al tono normal cuando lo deje de
pulsar. El proceso para la asignacin del pedal de control del GNX3 es el siguiente:
1. Pulse cualquiera de los botones EFFECT SELECT hasta que la fila Exp Assign est seleccionada.
2. Pulse el botn STATUS hasta que aparezca la asignacin #1 del pedal de control, ctrl1 fs (el pulsar
el botn STATUS de nuevo le dar el acceso a las asignaciones #2 y #3).
3. Gire el mando de parmetro 1 hasta que aparezca el parmetro que quiera.Vea la lista de asignaciones
de parmetros de expresin en esta pgina para ver un listado completo de estos parmetros.
4. Gire el mando 2 para elegir el valor mnimo que alcanzar el parmetro cuando el pedal de control est
en la posicin de desactivado (esto no est disponible cuando el parmetro asignado es el volumen).
63
Otras Funciones
5. Gire el mando 3 para elegir el valor mximo que alcanzar el parmetro cuando el pedal de control
est activado (esto no est disponible cuando el parmetro asignado es el volumen).
6. Solo mientras est en la asignacin #1 del pedal de control, gire el mando de parmetro 4 para elegir
el tipo de funcin del pedal, entre cambio toggle o momentneo momentary.
7.Almacene su asignacin de pedal en su Preset.Vea en la pgina 17 ms informacin acerca del proceso
de almacenamiento.
drive
dist
dist
gain
sustain
drive
gain
grnggain
fuzz
dist
tone
filter
tone
level
tone
level
tone
butt
volume
mid freq
level
volume
level
volume
clean
face
volume
loud
mid lvl
low
high
level
64
Otras Funciones
gatthres (Umbral puerta) - Controla el umbral de la puerta de ruidos.
gatattak (Ataque de puerta) - Controla el tiempo de ataque de la puerta de ruidos.
PLK SENS (Pluck de puerta) - Controla la sensibilidad Pluck de la puerta de ruidos.
fx onoff (chorus/mod on/off) - Activa o desactiva el mdulo de chorus/modulacin.
Depth
Depth
Depth
Senstvty
Senstvty
Depth
Depth
Depth
Depth
Depth
Depth
Release
Range
MOD Bal
MOD Bal
predly
Regen
Regen
LFO St
LFO St
MOD
MOD
MOD
MOD
MOD
Bal
Bal
Bal
MIX
MIX
Doppler
RANGE
RANGE
Vox
MOD Bal
MOD LVL
MOD LVL
crosover
MOD Bal
MOD Bal
MOD Bal
MOD MIX
MOD LVL
MOD MIX
MOD MIX
Utilidades
La seccin de utilidades contiene todos los mens relacionados con la asignacin de funciones globales del
GNX3. Las funciones globales afectan al GNX3 como unidad en lugar de a cada Preset concreto. Los mens
de utilidades incluyen: Salida Mono/Stereo, Configuracin del sistema de destino, Actualizacin del pedal de
volumen, Umbral del V-Switch, Calibracin del pedal de expresin, Activacin de pista, Nombrado de banco,
Canal MIDI,Volcados Sysex MIDI,Volcados de amplificadores, mapas MIDI, mezcla MIDI y reinicializacin a
valores de fbrica. Para acceder a la funcin de utilidades pulse el botn Utility. Una vez que est en este
men de utilidades, el botn Drums elegir el men siguiente (desplazamiento a la derecha), mientras que el
botn Mode elegir el men anterior (desplazamiento a la izquierda). En las pginas siguientes le
describiremos en detalle cada uno de estos mens de utilidades.
65
Otras Funciones
Configuracin de la salida analgica
Las salidas analgicas del GNX3 pueden ser configuradas de varias formas distintas, que le ofrecen una
amplia variedad de direccionamientos de seal para aplicaciones tanto de grabacin como de actuacin.
Las configuraciones de salida analgica disponibles son: mono (procesador de guitarra y salida de
grabadora sumados a mono), stereo (procesador de guitarra y salida de grabadora en stereo), g>l
r>r (guitarra salida izquierda y grabadora salida derecha), mono gtr (salida mono, solo procesador de
guitarra) y ster gtr (salida stereo, solo procesador de guitarra).
Cuando use tanto Mono como Stereo, el procesado de guitarra y las salidas de la grabadora del GNX3
son mezcladas en las salidas analgicas. Cuando elija g>l r>r (guitarra salida izquierda, grabadora salida
derecha), el procesador de guitarra del GNX3 es sumado a mono y enviado a la salida analgica izquierda,
mientras que la salida de la grabadora es sumada en mono y enviada a la salida derecha. Esto es til si
quiere pasar la salida del GNX3 a un amplificador de guitarra (usando la salida izquierda/guitarra) y enviar
la salida de la grabadora directamente a una mesa de mezclas (usando la salida derecha/grabadora).
Cuando use tanto mono gtr ((salida mono, solo procesador de guitarra) como ster gtr (salida stereo,
solo procesador de guitarra), solo el procesador de guitarra del GNX3 ser enviado a las salidas
analgicas, quedando anuladas las salidas de la grabadora.
Para elegir la configuracin de la salida analgica, haga lo siguiente:
1. Pulse el botn UTILITY. El piloto del botn Utility se iluminar.
2. Pulse el botn MODE o DRUMS hasta que en la pantalla vea anlg out (configuracin de salida
analgica, men de configuracin). La pantalla comenzar a parpadear entre la indicacin anlg out y la
configuracin elegida. Nota: La configuracin que viene de fbrica por defecto es stereo.
3. Use la rueda DATA para cambiar la configuracin de salida.
4. Pulse el botn EXIT para salir de esta configuracin.
3. Gire la rueda DATA para elegir el tipo de sistema de amplificacin que vaya a usar.
4. Pulse el botn EXIT para volver a los Presets del GNX3.
Otras Funciones
desactivacin de la actualizacin del pedal de volumen es el siguiente:
1. Pulse una vez el botn UTILITY. El LED de este botn se encender.
2. Usando los botones MODE o DRUMS, desplcese a la izquierda o a la derecha hasta que la pantalla
le muestre volumpdl (actualizacin de pedal de volumen).
3. Gire el dial DATA para elegir On (activado) u OF (desactivado).
4. Pulse el botn EXIT para volver a los Presets del GNX3.
Nombrado de bancos
El GNX3 le permite personalizar los nombres de los 13 bancos de usuario en los que residen los 65
presets de usuario. Los nombres de bancos personalizados le ayudan a identificar rpidamente el banco
de usuario que contiene los presets que puede necesitar para una cancin o concierto concreto. El
proceso de nombrado de los bancos de usuario es el siguiente:
1. Pulse el botn UTILITY. El LED de este botn se encender.
67
Otras Funciones
2. Usando los botones MODE o DRUMS, desplcese a la izquierda o a la derecha hasta que en la
pantalla alfanumrica aparezca BANKS.
3. Use el dial DATA para elegir el banco de usuario cuyo nombre quiera cambiar.
4. Pulse el botn STORE para ir al men de nombrado. El carcter de ms a la izquierda del nombre de
banco en la pantalla alfanumrica comenzar a parpadear.
5. Use la rueda DATA para elegir el carcter alfanumrico que quiera.
6. Pulse el botn DRUMS para elegir la siguiente posicin de carcter a la derecha, o el botn MODE
para elegir el carcter anterior.
7. Repita los pasos 5 y 6 hasta que en pantalla tenga el nombre que quiera.
8. Una vez que en la pantalla aparezca el nombre de banco correctamente, pulse de nuevo el botn
STORE. En la pantalla aparecer brevemente namesavd para indicarle que el nombre del banco ha
sido almacenado, y despus volver al nuevo nombre del banco.
9. Pulse el botn EXIT para volver a los Presets del GNX3.
Canal MIDI
El canal MIDI del GNX3 se usa solo para recibir los datos MIDI entrantes. El GNX3 no enva ninguna
orden de cambio de programa MIDI ni datos CC. El proceso para la eleccin del canal MIDI es el siguiente:
1. Pulse el botn UTILITY. El LED de este botn se encender.
2. Usando los botones MODE o DRUMS desplcese a la izquierda o a la derecha hasta que en la pantalla
alfanumrica aparezca midichnl. En la pantalla numrica ver el nmero del canal MIDI activo en ese momento.
3. Gire la rueda DATA para elegir el canal MIDI que quiera. Sus opciones van del 1 al 16, AL (todos) y
of (desactivado).
4. Pulse el botn EXIT para volver a los Presets del GNX3.
Volcado de datos
El men de volcado de datos Sysex permite la descarga de todos los presets y datos de utilidades del GNX3
a un archivador o unidad de grabacin MIDI Sysex. Esto resulta til para realizar una copia de seguridad de
todos sus ajustes personalizados. El proceso para la realizacin de este volcado de datos es el siguiente:
1. Conecte un cable MIDI desde la salida MIDI Out del GNX3 a la entrada MIDI In de la unidad de
grabacin MIDI.
2. Pulse el botn UTILITY. El LED de este botn se encender.
3. Usando los botones MODE o DRUMS, desplcese a la izquierda o a la derecha hasta que en la
pantalla alfanumrica aparezca Bulkdump. El botn Store comenzar a parpadear para indicarle que
debe pulsarlo para enviar el volcado de todos los datos.
4. Ajuste la unidad de grabacin MIDI para que est lista para grabar.
5. Pulse el botn STORE para dar comienzo al volcado. En la pantalla aparecer SeNDBuLK hasta que
termine el volcado, tras lo cual la pantalla volver a la indicacin bulkdump.
6. Pulse el botn EXIT para volver a los Presets del GNX3.
NOTA: El volcado de datos enviar informacin en el canal MIDI definido en el men de canal MIDI.
Otras Funciones
pantalla alfanumrica aparezca la indicacin PrSTDuMP (volcado preset).
4. Gire el dial DATA para elegir el nmero de Preset que quiera transmitir.
5. Pulse una vez el botn STORE. En pantalla aparecer SeND TO.
6. Use de nuevo el dial DATA para elegir el nmero de Preset de destino.
7. Ajuste la unidad de grabacin MIDI para la grabacin de datos.
8.Pulse de nuevo el botn STORE. En pantalla aparecer send pst hasta que el volcado termine, tras lo
cual en la pantalla ver brevemente la indicacin DONE antes de que vuelva a mostrar PrSTDuMP.
9. Pulse el botn EXIT para volver a los Presets del GNX3.
El volcado de preset enva informacin en el canal MIDI definido en el men de canal MIDI.
NOTA: El volcado de preset enviar la informacin en el canal MIDI definido en el men de canal MIDI.
Otras Funciones
6. Pulse el botn EXIT para volver a los Presets del GNX3.
Mezcla MIDI
La funcin de mezcla MIDI repite o hace un eco de los datos MIDI entrantes hacia el puerto de salida
MIDI del GNX3. Esto resulta til cuando tenga conectados en una cadena en serie varias unidades MIDI, y
quiera hacer que los datos MIDI entrantes pasen al resto de unidades que estn detrs del GNX3. El
proceso para la activacin o desactivacin de la mezcla MIDI es el siguiente:
1. Pulse una vez el botn UTILITY. El LED de este botn se encender.
2. Usando los botones MODE o DRUMS, desplcese a izquierda o derecha hasta que en la pantalla
alfanumrica vea midimrge (mezcla MIDI). En la pantalla numrica roja deber aparecer el estado
actual de la funcin de mezcla MIDI On u OF.
3. Gire la rueda DATA para elegir el estado que quiera.
4. Pulse el botn EXIT para volver a los Presets del GNX3.
Nivel digital
Cuando conecte la salida digital del GNX3 a una unidad de grabacin, es importante que dicha unidad de
grabacin reciba tanta seal como sea posible sin que llegue a la saturacin digital. En el caso de que su
grabadora no reciba nivel suficiente desde la salida digital del GNX3, puede realzar esta salida usando la
opcin de nivel digital en el men de utilidades. El proceso para el ajuste de este nivel digital es el siguiente:
1. Pulse el botn UTILITY. El LED de este botn se encender.
2. Usando los botones MODE o DRUMS, desplcese a izquierda o derecha hasta que vea digi lvl.
La pantalla numrica roja reflejar el nivel digital activo.
3. Gire la rueda DATA para aumentar o disminuir la cantidad de realce de nivel digital necesario. El rango
est entre 1 y 20.
4. Pulse EXIT para volver a los Presets del GNX3.
Otras Funciones
salida analgica ster gtr. Usando esta combinacin, las salidas analgicas emiten el procesado de
guitarra a un amplificador de guitarra exterior mientras que la salida digital emite la reproduccin de la
grabadora en la entrada digital de la mesa de mezclas. Esto le ofrece lo mejor de los dos mundos cuando
use el procesado de guitarra del GNX3 y la grabadora en directo, con la salida de alta fidelidad de la
grabadora pasando por la mesa de mezclas y el procesado de guitarra a la vez por un amplificador de
guitarra.
Para cambiar la configuracin de la salida digital del GNX3, siga estos pasos:
1. Pulse el botn UTILITY. El LED de este botn se encender.
2. Usando los botones MODE o DRUMS, desplcese a izquierda o derecha hasta que vea digi
out(men de configuracin de salida digital). La pantalla comenzar a parpadear entre digi out y la
configuracin de salida digital elegida. Nota: gtr+rec es el valor por defecto ajustado en fbrica.
3. Gire la rueda DATA para cambiar la configuracin de la salida.
4. Pulse EXIT para salir.
Otras Funciones
1. Comience con el GNX3 apagado.
2. Mantenga pulsado el botn RECORD en el panel de la grabadora del GNX3 y encienda la unidad.
3. Cuando en la pantalla principal del GNX3 aparezca format? deje de pulsar el botn RECORD. Ahora
parpadear en rojo.
4. Pulse el botn RECORD para hacer que comience el proceso de reformateo de la memoria de la
grabadora. En pantalla aparecer erasing durante el tiempo que el proceso est en marcha. Cuando
haya terminado, la pantalla volver a la pantalla de presets.
Editor/Biblioteca GENEDIT
Las posibilidades de esta unidad se convierten en infinitas cuando instala el programa editor/biblioteca
GENEDIT en su ordenador. Antes de instalar el CD GENEDIT en su Mac o PC, conecte la salida MIDI
de su ordenador a la entrada MIDI In del GNX3 y la salida MIDI del GNX3 a la entrada MIDI de su
ordenador. Introduzca despus el CD ROM GENEDIT en la unidad de CD de su ordenador.
PC
Si las instrucciones de instalacin no aparecen automticamente tras introducir el CD, elija RUN en
su men de inicio y haga doble clic en el archivo SETUP.EXE de su CD ROM.
Mac
Si las instrucciones de instalacin no aparecen automticamente tras introducir el CD, haga doble clic
en el icono de CD de la pantalla. Haga doble clic en el icono INSTALLER y siga las instrucciones de
instalacin a partir de ah.
NOTA: Las versiones anteriores de GenEdit no funcionarn con el GNX3. Debe instalar la
ltima versin de este programa que est en el CD que viene con el GNX3.
72
Apndice
Listado de presets
Banco 1 Showcase
1. HYBRID
2. CLNCHRS
3. 2CHUNK
4. BAD BASS
5. FUSNSOLO
Banco 2 GENETX
6.WARPME
7. BLAKBASS
8. MEATX2
9. GNX DIRT
10. CLN/MEAN
Banco 3 Stars
11. ERIC J
12. CARLOS
13. KOBB
14. OLD EVH
15. PAT JAZZ
Banco 4 Amps
16. BASS MAN
17. MATCHED
18.VOXTOP
19. HIWATTAG
20. JAZZDRIV
Banco 5 Bass Amp
21. MODERN
22. GTR BASS
23. ROCKIN
24. GROOVE
25. GRINDER
Banco 11 Vintage
51. SURFIN
52. FUZZO
53.TREMBO
54. HILLBLLY
55. ENVELOPE
Banco 12 Hybrid
56. BLAKFUZZ
57.TUNE CAB
58. AUTOWARP
59. CLNCRNCH
60. DBLCHUNK
Banco 13 Special
61. STUTTER
62.TRIPLET
63. DIVEBOMB
64. RIFMATIC
65.YAYA
Banco 6 Metal
26. RECTIFY
27. SOLO
28.WHAMMY
29.THE ZONE
30. BIG DUCK
Banco 7 Blues
31. BLUE DLY
32. BLUEBALL
33.TEX BLUE
34. GTRORGAN
35. MO SLIDE
Banco 8 Rock
36. MO WAH
37. FAZE OUT
38.THICKRER
39.WARM PIE
40. STACKED
Banco 9 Country
41. PICKEN
42. PDLSTEEL
43. A MIXLDN
44. HODOWN
45. ROTARY
Banco 10 Clean
46. ACOUSTIC
47. COMP CLN
48.VOLSWELL
49. 5THS
50. CLEANWAH
Transmitida
Reconocida
Observaciones
73
Apndice
Listado de CC MIDI
Parmetro
74
CC#
Parmetro
CC#
Pickup Type/Off
Wah On/Off
Wah Type
Wah Minimum
Wah Maximum
Wah Pedal
CC
CC
CC
CC
CC
CC
1
2
3
4
5
6
Amp Morph
Cabinet Morph
Amp/Cabinet Morph
CC 79
CC 80
CC 81
Comp On/Off
Comp Attack
Comp Threshold
Comp Ratio
Comp Gain
IPS On/Off
IPS Type
IPS Level
IPS Param 1
IPS Param 2
IPS Param 3
Whammy Pedal
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Gate On/Off
Gate Type
Gate Threshold
Gate Attack
Gate Pluck
CC
CC
CC
CC
CC
50
51
52
53
54
Effect On/Off
Effect Type
Effect Level
Effect Param 1
Effect Param 2
Effect Param 3
Effect Param 4
Effect Param 5
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
55
56
57
58
59
60
61
62
Stompbox On/Off
Stompbox Type
Stompbox Gain
Stompbox Level
Stompbox Param 1
Stompbox Param 2
Stompbox Param 3
Stompbox Param 4
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
84
85
86
87
88
89
90
91
Delay On/Off
Delay Type
Delay Level
Delay Time (Coarse)
Delay Time (Fine)
Delay Feedback
Ducker Threshold
Ducker Attenuation
Delay Balance
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
63
120
65
66
67
68
69
70
71
CC 20
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
22
23
24
25
26
29
30
31
32
33
34
35
Reverb On/Off
Reverb Type
Reverb Level
Reverb Decay
Reverb Damping
Reverb PreDelay
Reverb Balance
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
72
73
74
75
76
77
78
Volume Pre
Volume Post
CC 7
CC92
LFO
LFO
LFO
LFO
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
CC
36
37
38
39
40
43
44
45
46
47
48
49
1 Speed
1 Waveform
2 Speed
2 Waveform
105
106
110
111
Apndice
Especificaciones tcnicas
Especificaciones generales
Convertidor A/D:
Convertidor D/A:
Frecuencia de muestreo:
Seccin DSP:
Memoria de presets:
24 bits
24 bits
44.1 kHz
3 - procesdores DSP audio DNA
65 presets de fbrica, 65 de usuario
Conexiones:
Entrada y salidas guitarra:
Entrada Jam-A-Long/CD:
Entrada y salida micro:
Auriculares:
MIDI:
Salida S/PDIF:
Tarjeta de memoria:
Pedalera:
TS de 6,3 mm
TRS stereo de 3,5 mm
XLR balanceado
TRS stereo de 6,3 mm
In y Out/Thru
Conector RCA
Memoria SmartMedia (solo tarjetas de 3.3 V, 16 MB o mayor)
FS300 opcional
20 Hz - 17 kHz +0 dB, - 3 dB
> 95 dB medicin A; ref = seal mxima, 22kHz ancho de banda
medido.
20 Hz - 20 kHz +0 dB, - 1 dB
> 95 dB medicin A; ref = seal mxima, 22kHz ancho de banda
medido.
Alimentacin:
EE.UU. y Canad:
Japn:
Europa:
Reino Unido:
120
100
230
240
Consumo:
Dimensiones:
Peso:
18.5 Watios
Longitud 527 Profundidad 228,5 Altura 76 mm
4,5 kgs.
V
V
V
V
CA, 60 Hz
CA, 50/60 Hz
CA, 50 Hz
CA, 50 Hz
Adaptador: PSS3-120
Adaptador: PSS3-100
Adaptador: PSS3CE-230
Adaptador: PSS3-240
75
Apndice
76
DIGITECH
8760 S. Sandy Parkway
Sandy, Utah 84070
PH (801) 566-8800 FAX (801) 566-7005
Distribucin Internacional
8760 S. Sandy Parkway
Sandy, Utah 84070 USA
PH (801) 566-8800 FAX (801) 566-7005