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Graficacion Unidad I
Graficacion Unidad I
UNIDAD I
INTRODUCCIN A LA GRAFICACIN
POR COMPUTADORA
Graficacin
CONTENIDO
1.1 Introduccin
1.2 Breve historia de la graficacin.
1.3 Aplicaciones.
1.4 Formatos grficos de almacenamiento.
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1.1 Introduccin
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1.1 Introduccin
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1.1 Introduccin
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1.1 Introduccin
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1.1 Introduccin
Criterios que han impulsado y dirigido el desarrollo de la tecnologa de despliegue
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1.1 Introduccin
Criterios que han impulsado y dirigido el desarrollo de la tecnologa de despliegue (2)
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1950 Se utiliz un Tubo de Rayo Catdico (CRT), Para exhibir la salida en la computadora
"Whirlwind" de MIT . Naci la grfica interactiva. Se agreg un "lapicero de luz" al CRT a un sistema
de defensa area, permitiendo al operador tocar la pantalla con el lapicero de luz para sealar la
posicin de un blanco.
1955 Mapas Areos
1961 Primer pelcula animada de Edward Zajack llamada TWO GYRO GRAVITY GRADIENT ATTITUDE
CONTROL SYSTEM. Primer video juego SpaceWar por Steve Russel
1963 el sistema de dibujo interactivo "Sketchpad" (block de esbozo) como proyecto de doctorado
de Ivan Sutherland, el padre de la grfica por computadora. El usuario usa un lpiz de luz para
poner primitivos grficos tales como lneas, arcos y caracteres en la pantalla. Adems permite la
creacin de objetos compuestos de mltiples primitivos, y la transformacin interactiva de la
imagen.
1963 Ivan Sutherland cre el primer programa de diseo interactivo llamado Sketchpad.
1965 Surge el concepto de Realidad Virtual por Ivan Sutherland. IBM 2250 primer computadora con
terminal grfica.
1966 Ivan Sutherland crea el primer visor de Realidad Virtual llamada Espada de Damocles.
1967 GE desarrolla el primer simulador de vuelo a color.
1969 fue construido el primer buffer para frames de 3 bits en los laboratorios Bell.
Nota se deja al alumno investigar a mayor detalle
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1970 Alan Kay en el centro de investigaciones Xerox PARC, que la interfaz al usuario debera ser
principalmente grfica, y segundo, que el dispositivo grfico debera ser un bitmap. Unas de las
primeras y las ms exitosas microcomputadoras comerciales para acatar estos avances fueron los
modelos Lisa y el MacIntosh de Apple.
1975 Con la introduccin del despliegue raster o despliegue de barrido, basado en la tecnologa
del televisor. Este dispositivo utiliza una memoria bitmap (mapeo de bits) para guardar una matriz
de puntos que representan la imagen. Los puntos en la memoria se convierten en un seal para
impulsar el rayo que barre la pantalla repetidamente en un patrn fijo. Con las ventajas de que se
pueden dibujar objetos slidos y usar colores.
1976 Fue desarrollado el tubo de vectores Este dispositivo tiene un CRT, un procesador y una
memoria conocida como "buffer de despliegue". Uno de los fuertes del tubo de vectores es su alta
resolucin. Una limitante que tiene es que, debido al dibujo basado en lneas, no puede dibujar
figuras rellenas ni usar colores.
1978 el tubo de almacenamiento dispositivo en el que la imagen se guarda sin refrescar. Los
puntos son pedazos de fsforo ubicados en las intersecciones de una cuadrcula de alambres que
est detrs de la pantalla menor resolucin que el tubo de vectores.
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1980 Turnerd Whitted crea un paradigma de Ray Tracing que incorpora la reflexin, refraccin,
antialiasing y sombreado.
1982 Se funda Silicon Graphics genera sistemas con capacidades 3D con iris 1000.
1983 James Blin gana el primer SIGGRAPH Computer Graphics Achievements Award
1986 Michael Deering y Howard Davison trabajaron con Sun Microsystems para desarrollar un visor
de color basado en una estacin de trabajo
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1991 ILM produce Terminator 2 con CGI, acuerdo Disney Pixar. Surgen los formato JPG/MPEG
1995 Toy Story de Pixar gana Academy Award por el desarrollo y tcnicas aplicadas al ser el 1er film
completamente por computadora
1997 Jim Kajiva de Cal Tech gana el Academy Awards por el desarrollo y aplicacin de imgenes
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1.3 Aplicaciones.
Pelculas
Juegos
Simulacin
Nuevos espacios de Informacin
Realidad Virtual y Realidad
Aumentada
Generacin de Imgenes Mdicas
Visualizacin
Arte
Arquitectura
CAD-CAM
Medios mviles
...
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Compresin / Tipo
Profundidad de color
Uso tpico
TIFF
1 a 64 bits
RAW
Sin prdidas
48 bits
Cmaras digitales
JPEG
Con prdidas
8 o 24 bits
GIF
Sin prdidas
1 a 8 bits
Internet, imgenes de
reducido tamao, logos...
PNG
Sin prdidas
1 a 48 bits
PSD
Sin prdidas
1 a 64 bits
Edicin y manipulacin
Nota se deja al alumno investigar a mayor detalle
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eps pict
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