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INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL

Centro de Estudios Cientficos y Tecnolgicos


Wilfrido Massieu
COMPUTACIN BSICA I

UNIDAD I
SISTEMA OPERATIVO GRAFICO

COMPETENCIA PARTICULAR:
Administra y edita informacin utilizando las herramientas de un Sistema
Operativo Grafico

Elaboro: Lic. Norma Guadalupe Loyo Mota

INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL


Centro de Estudios Cientficos y Tecnolgicos
Wilfrido Massieu
COMPUTACIN BSICA I

PRACTICA No. 1
I.

NOMBRE:

ELEMENTOS DE LA COMPUTADORA

II. RAP: Distingue los elementos de la computadora personal de acuerdo a su uso y funcin
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:

Resuelva lo siguiente:

1.- Que es una Computadora:


_______________________________________________________________________
_________________________________________________
2.- Concepto de Hardware: ___________________________________________________
__________________________________________________
3.- Concepto de Software: ___________________________________________________
__________________________________________________
4.- Describa las partes que integran una computadora:
______________________________ ____________________________
______________________________ ____________________________
5.- Enumere 3 dispositivos de entrada:
_________________ ______________________ _________________
6.- Enumere 3 dispositivos de salida:
_________________ _______________________ ________________
7.- Enumere 3 dispositivos de entrada/salida:
_________________ ______________________ _________________
8.- Escriba los tres tipos de clasificaciones de software:
____________________________________
____________________________________
____________________________________
9.- Cual es la unidad bsica de informacin.
___________________

Elaboro: Lic. Norma Guadalupe Loyo Mota

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Wilfrido Massieu
COMPUTACIN BSICA I

10.- Que es un byte


_____________________________________________________________________
11.- Enliste cuatro medios de almacenamiento:
_____________________________
______________________________
_____________________________
______________________________

12.- Relacione las siguientes columnas

( ) Virus Informtico
( ) Antivirus
( ) Tipos de Virus

( ) SPAM

A) Caballo de troya, gusanos, virus de


macro
B) Correo basura no solicitado
C) Programa que causa dao a las
computadoras, se replica y se
propaga a otras
D) Programa para combatir el
problema del virus

Elaboro: Lic. Norma Guadalupe Loyo Mota

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Wilfrido Massieu
COMPUTACIN BSICA I

PRACTICA No. 2
I.

NOMBRE:

ELEMENTOS DEL SISTEMA OPERATIVO GRAFICO

II. RAP: Identifica los elementos del ambiente de un Sistema Operativo Grfico de acuerdo a
su uso o funcin.
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:
1.- Identifique los siguientes elementos del escritorio:
a) Botn de inicio
b) Barra de tareas
c) Zona de accesos directos
d) Acceso directo
e) Programas abiertos
(

( )

( )

( )

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Wilfrido Massieu
COMPUTACIN BSICA I

2.- Describa que es un icono


_________________________________________________________________
3.- Que es una carpeta
_________________________________________________________________
4.- Organiza los iconos sobre el escritorio, con el botn derecho del mouse y describe lo
sucedido
__________________________________________________________________
5.-Crea un acceso directo en el escritorio con el botn derecho del mouse, para la carpeta
de imgenes de muestra que est dentro de mis documentos, mis imgenes y escribe tus
observaciones
________________________________________________________________

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Wilfrido Massieu
COMPUTACIN BSICA I

PRACTICA NO. 3

I.

NOMBRE:

MANEJO DE CARPETAS Y ARCHIVOS

II. RAP: Organiza y edita archivos utilizando las herramientas de un Sistema Operativo
Grfico
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:

Crea una carpeta en el escritorio con tu nombre, con los siguientes opciones:
a) el botn de inicio
b) todos los programas
c) Accesorios
d) explorador de Windows
e) seleccionando la carpeta escritorio, en esta crea la carpeta nueva con tu
nombre, utilizando la opcin archivo.
Posicinate en esta nueva carpeta que creaste, y crea 6 carpetas ms con el nombre
de cada una de tus materias, pero utilizando el botn derecho del mouse
Crea una nueva carpeta en la carpeta de mis documentos que se llame carpeta de
copiado, Selecciona las 6 carpetas de tus materias que creaste, cpialas y pgalas en la
carpeta de mis documentos (carpeta de copiado)
Cambia el nombre a las 6 carpetas de materias que estn en mis documentos,
agregando a cada nombre la letra a
Elimina la carpeta de computacin bsica I del escritorio
Recupera la carpeta de computacin bsica I de la papelera de reciclaje
Busca los archivos con extensin .doc (botn de inicio, buscar, todos los archivos o
carpetas
Busca los archivos modificados la semana pasada (opcin cuando fue modificado)

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COMPUTACIN BSICA I

PRACTICA NO. 4

I.

NOMBRE:

EDICION DE IMGENES

II. RAP: Organiza y edita archivos utilizando las herramientas de un Sistema Operativo
Grfico
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:
Identifica los elementos de Paint

a)
b)
c)
d)
e)
f)

Barra de Titulo
Barra de Mens
rea de Herramientas
rea de Dibujo
Barra de Estado
Paleta de Colores

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COMPUTACIN BSICA I

Con el programa Paint realiza la siguiente figura

Colorala del color de tu eleccin

Agregale la siguiente leyenda Esta es una Figura de Prueba en Paint

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COMPUTACIN BSICA I

UNIDAD II
INTERNET

COMPETENCIA PARTICULAR:
Aplica servicios que brinda Internet en su mbito acadmico

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COMPUTACIN BSICA I

PRACTICA NO. 1

I.

NOMBRE:

BUSQUEDA DE INFORMACIN Y CORREO ELECTRONICO

II.

RAP: Diferencia servicios que ofrece Internet de acuerdo a los fines para los que fueron
creados

III.

DESARROLLO DE LA PRACTICA:
Resuelve el siguiente crucigrama

Horizontal:
2
5
8
9

BUSQUEDA MS FIABLE Y MS SENCILLA


CONJUNTO DE NORMAS QUE PERMITE QUE LOS DATOS VIAJEN POR LA RED A SU DESTINO
BUSQUEDA CON MAYOR NMERO DE REGISTROS, MAS POTENTE, MENOS SELECTIVA
SERVICIO MS UTILIZADO EN INTERNET

Vertical:
1
3
4
6
7

ES UNA GRAN RED MUNDIAL DE ORDENADORES


DIALOGO ACERCA DE UN TEMA EN PARTICULAR
SITIO WEB CUYA FUNCION ES BUSCAR INFORMACION DE OTROS SITIOS EN INTERNET
LENGUAJE EN QUE SE ESCRIBEN LAS PAGINAS WEB
CONVERSACION CON OTRAS PERSONAS EN TIEMPO REAL A TRAVS DE INTERNET
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COMPUTACIN BSICA I

PRACTICA NO. 2

I.

NOMBRE: CORREO ELECTRONICO

II. RAP: Diferencia servicios que ofrece Internet de acuerdo a los fines para los que fueron
creados
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:

Ingrese a la pgina de Hotmail (www.hotmail.com) y siga las instrucciones para


crear un correo electrnico.
Redacte un nuevo mensaje indicando en el campo Para la direccin de correo
de 3 compaeros de clase, en el Asunto teclee Prueba de Correo y adjunte un
archivo que se llame amigos.doc creado anteriormente con los nombres de tus
mejores amigos
Envi el mensaje
Revise los mensajes de su Bandeja de Entrada y enveles una respuesta
Anote los resultados obtenidos de esta practica
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

Elaboro: Lic. Norma Guadalupe Loyo Mota

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Wilfrido Massieu
COMPUTACIN BSICA I

PRACTICA NO. 3

I.

NOMBRE: BSQUEDA DE INFORMACIN

II. RAP: Diferencia servicios que ofrece Internet de acuerdo a los fines para los que fueron
creados
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:

Ingrese a la pagina www.google.com


Busque todas las paginas que contengan las palabras Real Madrid, especifique
cuantos resultados encontr aproximadamente
______________________________________________________________________

Busque todas las pginas que contengan el nombre completo Real Madrid,
especifique cuantos resultados encontr aproximadamente
_______________________________________________________________________

Escriba la diferencia entre una bsqueda sin comillas y otra con comillas
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________

Busque todas las paginas que contengan algunas de las palabras real, Madrid
(operador OR), especifique que sucedi
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________

Busque la frase Real Madrid y seleccione el botn Voy a tener suerte, describa
que sucede
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________

Busque sinnimos a la palabra auto (operador ~, Alt+126), describa que sucedi


_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________

Configure las opciones bsicas de Google, nmeros de resultados por pagina 20,
mostrar los resultados de bsqueda en una nueva ventana, describa que sucedi
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
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COMPUTACIN BSICA I

UNIDAD III
PROCESADOR DE TEXTOS

COMPETENCIA PARTICULAR:
Elabora documentos con diferentes formatos mediante las herramientas
del procesador de textos.

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COMPUTACIN BSICA I

PRACTICA NO. 1

I.

NOMBRE:

AMBIENTE DE PROCESADOR DE TEXTOS

II.

RAP: Identifica los elementos del ambiente del procesador de textos de acuerdo a su uso
y funcin.

III.

DESARROLLO DE LA PRACTICA:
Identifique los elementos de la pantalla inicial de Word

a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)

Barra de titulo
Barra de herramientas de acceso rpido
Botn Office
Banda de opciones
Barras de desplazamiento
Barra de estado
Vistas de documento
Zoom

Elaboro: Lic. Norma Guadalupe Loyo Mota

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COMPUTACIN BSICA I

PRACTICA NO. 2

I.

NOMBRE:

DISEO DE PAGINA

II.

RAP: Aplica formato a documentos a travs de la herramientas del procesador de textos

III.

DESARROLLO DE LA PRACTICA:
Genera un texto aleatorio de 12 prrafos con el comando =rand(12)
Cambia el tamao del documento a A4
Personaliza los mrgenes a los siguientes tamaos:

Superior e inferior 4 cm, derecho e izquierdo 3.5 cm


Cambia la orientacin del documento a horizontal
Insertar un encabezado de pagina tipo alfabeto con la siguiente leyenda: PRACTICA
NO. 2
Inserta un pie de pgina de tipo mosaico con tu nombre
Inserta numero de pagina al inicio de la pagina
Inserta un salto de pagina antes del cuarto prrafo

Elaboro: Lic. Norma Guadalupe Loyo Mota

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Wilfrido Massieu
COMPUTACIN BSICA I

PRACTICA NO. 3

I.

NOMBRE:

II.

RAP: Aplica formato a documentos a travs de la herramientas del procesador de textos

III.

DESARROLLO DE LA PRACTICA:

EDICIN

Teclea el siguiente texto


Primera Generacin

En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se
realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los
Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas
tenan las siguientes caractersticas:

Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.


Eran programadas en lenguaje de mquina.

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de
dlares).
En 1951 aparece la UNIVAC, fue la primera computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria
central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por
Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera
como IBM. Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y
1957.
Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701 en el campo
cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual present problemas en memoria, debido a esto no dur
en el mercado.
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos.
Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el
antecesor de los discos actuales

Elaboro: Lic. Norma Guadalupe Loyo Mota

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Wilfrido Massieu
COMPUTACIN BSICA I

Copia el primer prrafo y pgalo al final del documento


Busca las siglas IBM y remplzalas por International Bussines Machines
Mover el tercer prrafo que dice En esta generacin las maquinas son
grandes. Antes del ltimo prrafo
Cortar el prrafo que dice En las dos primeras generaciones, las unidades de
entrada y pegarlo despus del primer prrafo del documento
Insertar una nota al pie de pgina que diga edicin de un documento al final del
siguiente texto (Eran programadas en lenguaje de maquina)

Elaboro: Lic. Norma Guadalupe Loyo Mota

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COMPUTACIN BSICA I

PRACTICA NO. 4

I.

NOMBRE:

II.

RAP: Aplica formato a documentos a travs de la herramientas del procesador de textos

III.

DESARROLLO DE LA PRACTICA:

FORMATO I

Teclea el siguiente texto


Quinta Generacin

En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner


tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la
competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes
que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la
computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos
explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados
Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden
resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran velocidad.


Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo
objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.

Cambie la fuente del titulo a Calibri 14, con negritas y cursiva, color de fuente caf
Cambie la fuente al texto a Century 12, color de fuente automtico
Seleccione el ultimo prrafo y resltelo con color amarillo
Aplicar borde al documento (Diseo de pagina, tipo Sombra)
Aplicar Color de Pagina al documento (Rojo nfasis 2, claro 60%)

Elaboro: Lic. Norma Guadalupe Loyo Mota

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COMPUTACIN BSICA I

PRACTICA NO. 5

I.

NOMBRE:

FORMATO II

II. RAP: Aplica formato a documentos a travs de la herramientas del procesador de textos
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:

Teclea el siguiente texto


Cuarta Generacin

Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son


circuitos integrados de alta densidad con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo
que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han
adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada
"revolucin informtica".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y
ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms
grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco
compaas ms grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400 000. Entre
1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no
queda duda que su impacto y penetracin han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de
manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la
comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las
hojas electrnicas de clculo, paquetes grficos, etc. Tambin las industrias del Software de las
computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron
durante aos a la creacin de sistemas operativos y mtodos para lograr una utilizacin sencilla
de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).

Al primer prrafo aplquele un espaciado de 12 ptos y un interlineado de 1.5


Al segundo prrafo aplicarle sangra francesa
Al tercer prrafo aplicarle alineacin a la derecha
Al Cuarto prrafo aplicarle letra capital y cambiarlo todo a maysculas

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COMPUTACIN BSICA I

PRACTICA NO. 6

I.

NOMBRE:

FORMATO III

II. RAP: Aplica formato a documentos a travs de la herramientas del procesador de textos
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:

Teclea el siguiente texto


Segunda Generacin

Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su


tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a
definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de
programacin de sistemas.
Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:
Estn construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su
poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por
medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un
equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores que se
manejaban como una orquesta para resolver los problemas y clculos solicitados por la
administracin. El usuario final de la informacin no tena contacto directo con las
computadoras. Esta situacin en un principio se produjo en las primeras computadoras
personales, pues se requera saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para
obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que
gustaran de pasar un buen nmero de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el
programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran.

Con el texto capturado genere dos columnas


A cada prrafo insrtele vietas
Al documento insrtele una marca de agua personalizada, con el texto Ejemplo,
en diagonal, color rojo

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A cada columna aplicarle Fuente Cambria con tamao 16 y a cada columna un color
diferente de fuente.
Insertar fecha al documento y que se actualice automticamente

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COMPUTACIN BSICA I

PRACTICA NO. 7

I.

NOMBRE:

INSERCIN DE ILUSTRACIONES

II. RAP: Inserta Ilustraciones y tablas a documentos mediante las herramientas del
procesador de textos
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:

Escriba un texto de su flor favorita e inserte una imagen de la siguiente manera

Los rosales (Rosa spp) son un conocido genero de arbustos espinosos y floridos
representantes principales de la familia de las rosceas. Coloquialmente, las
denominaciones "rosal" (planta), "rosa" (flor) y "escaramujo" (fruto) se usan
indistintamente como nombres vulgares para Rosa spp.
Hay alrededor de 100 especies de rosales silvestres, originarios de zonas templadas del
Hemisferio Norte. La mayora de las especies de Rosa son cultivadas como ornamentales
por su conspicua flor: la rosa; pero tambin para la extraccin de aceite esencial
(perfumera y cosmtica), usos medicinales (fitoterapia) y gastronmicos.

Datos Generales del Autor

El Titulo debe de ser con WordArt, estilo 28


Insertar un cuadro de texto al lado derecho de la imagen que diga Datos Generales del
Autor
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En este Texto insertar un hipervnculo que nos lleve a otro documento que contenga lo
siguiente: (como se muestra a continuacin)
Borde de pagina
Color de pagina amarillo
Nombre del Alumno
Escuela
Grupo

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COMPUTACIN BSICA I

PRACTICA NO. 8

I.

NOMBRE:

TABLAS

II. RAP: Inserta Ilustraciones y tablas a documentos mediante las herramientas del
procesador de textos
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:
Escribe una lista de 10 nombres y telfonos separadas por punto y coma, como se
muestra a continuacin
Nombre;Apellido;Telefono
Juana;Martinez;55308020
Luis;Rodriguez;57202830
Rosa;Gonzalez;58604724

Crear una tabla con los datos anteriores, de la siguiente manera


Nombre
Juana
Luis
Rosa

Apellido
Martinez
Rodriguez
Gonzalez

Telefono
55308020
57202830
58604724

Elaboro: Lic. Norma Guadalupe Loyo Mota

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COMPUTACIN BSICA I

PRACTICA NO. 9

I.

NOMBRE:

TABLAS

II. RAP: Inserta Ilustraciones y tablas a documentos mediante las herramientas del
procesador de textos
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:

Crear la siguiente tabla


La tabla contiene 8 filas y 4 columnas
La tabla tiene el estilo lista clara, nfasis 1

Emplear la opcin de combinar celdas en 1,2 y 8 fila.


Cada grupo de "Excelente, Bueno, Regular y Malo", est formado por dos columnas y
cuatro filas. (dividir celdas en 4,5,6 y 7 fila)

Material
Excelente
Bueno
Regular
Malo
Observaciones

ENCUESTA DE CURSOS DE ACTUALIZACIN


Marque con una cruz los indicado
Instalaciones
Profesor
Excelente
Excelente
Bueno
Bueno
Regular
Regular
Malo
Malo

Ambiente de trabajo
Excelente
Bueno
Regular
Malo

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UNIDAD IV
DISEADOR DE PRESENTACIONES
ELECTRONICAS

COMPETENCIA PARTICULAR:
Elabora presentaciones electrnicas a travs de las herramientas del
diseador de presentaciones electrnicas

Elaboro: Lic. Norma Guadalupe Loyo Mota

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COMPUTACIN BSICA I

PRACTICA NO. 1

I.

NOMBRE:

CONCEPTOS BASICOS

II. RAP: Identifica el entorno de trabajo del diseador de presentaciones electrnicas de


acuerdo a su uso y funcin
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:
1.- Que es Power Point: ________________________________________________________
2.- Que es una presentacin: ____________________________________________________
3.- Que es una diapositiva: ______________________________________________________
A)
B)
C)
D)

Barra de Titulo
Barra de acceso Rpido
Banda de Opciones
Botones de Vistas

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PRACTICA NO. 2

I.

NOMBRE:

Vistas

II. RAP: Identifica el entorno de trabajo del diseador de presentaciones electrnicas de


acuerdo a su uso y funcin.
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:

Relaciona ambas columnas

Clasificador de
diapositivas

( )

a) Permite acercar o alejar las


diapositivas

Vista Normal

( )

b) Muestra las diapositivas en


miniatura

Zoom

( )

c) Permite ver cmo se ejecuta la


presentacin y apreciar las
animaciones.

Presentacin con
diapositivas

( )

d) Con esta se trabaja


habitualmente

Cree una presentacin con 4 diapositivas en la primera diapositiva insertar el


titulo DIAPOSITIVA 1, en la segunda DIAPOSITIVA 2 y as sucesivamente hasta
la diapositiva 4.
Muestre su presentacin con vista normal y explique que se observa:
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

Muestre su presentacin con el clasificador de diapositivas y explique que observa


__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

Aplique a su presentacin el 30 % y despus el 90% y explique que observo


__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Elaboro: Lic. Norma Guadalupe Loyo Mota

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COMPUTACIN BSICA I

PRACTICA NO.3

I.

NOMBRE:

CREACIN Y EDICIN DE DIAPOSITIVAS

II. RAP: Modifica el aspecto de la diapositiva por medio de las herramientas del diseador
de presentaciones electrnicas.
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:

Crear una presentacin en blanco


Selecciona botn de office, nuevo, nueva presentacin, presentacin en blanco, crear
Agrgale el titulo Practica no. 3
Y el subtitulo Editando Diapositivas
Inserta una nueva Diapositiva con el botn nueva diapositiva o Ctrl+M para duplicar la
diapositiva
En el titulo inserta la leyenda diapositiva 1
Inserta otra diapositiva con la leyenda diapositiva 2 y otra con la leyenda diapositiva 3
Mueve la Diapositiva 1, al final de la presentacin
Copia la diapositiva 3 y pgala al inicio de la presentacin

Elaboro: Lic. Norma Guadalupe Loyo Mota

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PRACTICA NO. 4

I.

NOMBRE:

DISEO DE DIAPOSITIVAS (TEMAS)

II. RAP: Modifica el aspecto de la diapositiva por medio de las herramientas del diseador
de presentaciones electrnicas
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:
Abra una nueva presentacin en blanco y elabore las siguientes 3 diapositivas:
1.- QUE ES POWER POINT
Es un programa que contiene un conjunto de herramientas para preparar presentaciones
graficas.

2.- TEMAS IMPORTANTES DE POWER POINT


Manejo de Objetos
Tablas
Grficos
Organigramas
Animaciones y Transiciones
3.- DISEO DE DIAPOSITIVAS

Trabajar con combinaciones de colores.


Diseo de las diapositivas.
Diseo de presentaciones con diapositivas.
Los diseos de PowerPoint.
Fondo de la diapositiva.
Encabezados y pies de pgina.
Trabajar con colores.

Aplique a las diapositivas el tema de diseo BRIO y estilo de fondo 7


Los ttulos de las diapositivas deben de tener fuente Arial Black de 36 ptos, color de fuente
rojo
Los subttulos, fuente Calibri de 30 puntos, color de fuente azul
Insertar un pie de pagina a toda la presentacin con tu nombre

Elaboro: Lic. Norma Guadalupe Loyo Mota

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COMPUTACIN BSICA I

PRACTICA NO. 5

I.

NOMBRE:

TABLAS

II. RAP: Manipula objetos e hipervnculos mediante las herramientas del diseador de
presentaciones electrnicas
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:
Abra una nueva presentacin en blanco y elabore las siguientes 3 diapositivas:

PRACTICA DE TABLA
TABLA DE ALIMENTOS CON LAS SIGUIENTES
CARACTERISTICAS
TABLA DE 4 COLUMNAS Y 6 FILAS
TABLA CON ESTILO CLARO 2 ,ACENTO 1
FILAS Y COLUMNAS CON BANDAS
TITULO DE LA TABLA CENTRADO, CON FUENTE CALIBRI
DE 40 PTOS, COLOR ROJO
LLENAR LA TABLA CON NOMBRES DE FRUTAS,
VERDURAS, CARNES, LACTEOS
COMBINAR CELDAS EN LA ULTIMA FILA
APLICAR ESTILO DE FONDO 9 A LAS DIAPOSITIVAS
A LA PRIMERA DIAPOSITIVA APLICAR FORMATO DE
FONDO MARMOL BLANCO, CON RELLENO CON IMAGEN O
TEXTURA

TABLA DE ALIMENTOS
FRUTAS

VERDURAS

CARNES

LACTEOS

MANGO

CEBOLLA

PUERCO

QUESO

MELON

APIO

RES

CREMA

Elaboro: Lic. Norma Guadalupe Loyo Mota

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Wilfrido Massieu
COMPUTACIN BSICA I

Nombre del Alumno:


Grupo:

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PRACTICA NO. 6

I.

NOMBRE:

ILUSTRACIONES

II. RAP: Manipula objetos e hipervnculos mediante las herramientas del diseador de
presentaciones electrnicas.
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:
Abra una nueva presentacin en blanco y elabore las siguientes 2 diapositivas:

PRACTICA DE ORGANIGRAMA
Crear una diapositiva que contenga un organigrama
con una grafico smartart, jerarqua, organigrama
A este organigrama aplicarle un estilo de escena a
vista de pjaro
Al organigrama agregarle el texto a los cuadros de
direccin, staff y subdirecciones
Al organigrama agregarle 4 departamentos utilizando
la opcin de formas (rectngulos y flechas)
A la diapositiva insertarle un titulo con Wordart
eligiendo el estilo que mas te guste con efecto de
forma rotacin 3D perspectiva de contraste derecha
Aplicar a toda la presentacin formato de fondo papel
seda rosa

DEPTO 1

DEPTO 2

DEPTO 4

DEPTO 3

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PRACTICA NO. 7

I.

NOMBRE:

OBJETOS

II. Manipula objetos e hipervnculos mediante las herramientas de diseador de


presentaciones electrnicas
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:
Abra una nueva presentacin en blanco y elabore las siguientes diapositivas:

Copiar
el siguiente objeto 5 veces (el objeto se
encuentra en la opcin formas-diagrama de flujo),
posteriormente mueve 3 de estos objetos a la derecha.
A un cilindro insrtale un cuadro de texto Cilindro 1, y
cambia el tamao del objeto (6cm. de alto, 4 cm de
ancho.
Gira un objeto 90 a la izquierda

Cilindro 1

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pinginos

Inserta una imagen, a esta imagen insrtale un


cuadro de texto, con el nombre de la imagen y
gira el texto a 270.
Inserta otro cuadro de texto con un titulo que
abarque mas que la imagen como se muestra a
continuacin

pinginos

Copia la diapositiva anterior, y al texto


que cruza toda la imagen envalo al fondo
(formato, enviar al fondo)

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PRACTICA NO. 8

I.

NOMBRE:

ANIMACIONES Y TRANSICIONES

II. RAP: Manipula objetos e hipervnculos mediante las herramientas del diseador de
presentaciones electrnicas.
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:
Abra una nueva presentacin en blanco y elabore las siguientes diapositivas:
La presentacin tendr un tema de viaje
En esta primera diapositiva se personalizara la animacin para cada uno de los
objetos
En el titulo se crea una animacin de cuadros bicolores, velocidad lenta
En el subtitulo la animacin es nfasis girar

EJEMPLO DE ANIMACIONES

En las presentaciones de Power Point se puede


dar movimiento a los objetos y textos para as
poder hacer mas amena la presentacin.

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En esta diapositiva se transcribe el texto y despus se generan 2 columnas y se agrega el


efecto de transicin de diapositiva Disolver

TRANSICIONES

La actualidad existen
numerosas variedades de
periquitos. No obstante el
silvestre se le conoce por la
coloracin de su plumaje,
en general es verde, la
cara, la garganta son de
color amarillo limn, con
tres manchas negras a
cada lado del cuello. Las
marcas de las alas y el

dorso son amarillas y


negras. Las plumas
ostentan u borde amarillo,
lo cual les confiere un
aspecto rizado u ondulado;
parecen conchas
diminutas, es por eso que
se les conoce tambin
como "periquitos concha".

En la tercera diapositiva se inserta una imagen y se le aplica la transicin de barrido tipo


cua

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PRACTICA NO. 9

I.

NOMBRE:

HIPERVINCULOS

II. RAP: Manipula objetos e Hipervnculos mediante las herramientas del diseador de
presentaciones electrnicas
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:

Crear una presentacin que incluya tus programas favoritos (mximo 5), y hacer un
hipervnculo a otra diapositiva de la misma presentacin en la cual se especifique horario
de transmisin y motivos por el cual te gusta ese programa
La presentacin tendr un tema de diseo Intermedio
La primera diapositiva es la siguiente:

HIPERVINCULOS
Un hipervinculo es una conexin entre dos
diapositivas de la misma presentacin

La segunda diapositiva tendr la lista de tus programas favoritos


MIS PROGRAMAS FAVORITOS

NOTICIERO HECHOS
DEPORTV
EN FAMILIA CON CHABELO

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Posteriormente se har una diapositiva para cada programa favorito, como se muestra a
continuacin:
NOTICIERO HECHOS

Se transmite todos lo das de lunes a viernes a las


10:30 de la noche por canal 13
Me gusta este noticiero porque me mantiene
formada de todo lo que ocurre en nuestro pas y en
el mundo

Regresar

En esta diapositiva se incluir una etiqueta con el texto regresar la cual tendr un
hipervnculo a la primera diapositiva

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REFERENCIAS DOCUMENTALES
-

INTERNET EDICION 2008


JAVIER GUERRERO PEA
OSCAR RODRIGUEZ FERNANDEZ
EDITORIAL ANAYA

MICROSOFT WINDOWS XP PASO A PASO


ONLINE TRAINING SOLUTIONS, INC
2001
PRIMERA EDICION
424 PAGINAS

WORD 2007 PASO A PASO


JOYCE COX Y JOAN PREPPEUNAU
2007
PRIMERA EDICION
496 PAGINAS

Elaboro: Lic. Norma Guadalupe Loyo Mota

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