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UNIDA

DI
SISTEMA OPERATIVO
GRAFICO

COMPETENCIA PARTICULAR:
Administra y edita informacin utilizando las
herramientas de un Sistema
Operativo Grafico

Elaboro: Lic. Juliana Choque


Quispe

PRACTICA
No. 1
I.

NOMBRE:

ELEMENTOS DE LA COMPUTADORA

II. INDICADOR: Distingue los elementos de la computadora personal de


acuerdo a su uso y funcin
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:

Resuelva lo siguiente:

1.- Que es una Computadora:

2.- Concepto de Hardware:


3.- Concepto de Software:
4.- Describa las partes que integran una computadora:

5.- Enumere 3 dispositivos de entrada:


6.- Enumere 3 dispositivos de salida:
7.- Enumere 3 dispositivos de entrada/salida:
8.- Escriba los tres tipos de clasificaciones de software:

9.- Cual es la unidad bsica de informacin.


10.- Que es un byte
11.- Enliste cuatro medios de almacenamiento:
_

12.-Relaciones las columnas


( ) *.XLS
( ) *.CDR
( ) *. DOCX
( ) *.PNG

1) Ms Power Point
2) Imagenes
3) Ms Excel
4)CorelDraw

13.- Resuelva
A)Tengo un disco duro externo de 1 TB , y quiero guardar la informacin
de mi computadora que ocupan 750 GB y un video 256MB. Cunto de
espacio libre quedan en mi disco externo?

B) Si mi telfono celular tiene 40 fotos y cada una pesa 160MB, y quiero


guardar en mi USB de 4GB, Cunto de espacio libre disponible tendr
luego mi USB?.

14.- Relacione las siguientes columnas


( ) Virus Informtico
( ) Antivirus
solicitado
( ) Tipos de Virus

( ) SPAM

A) Caballo de
troya, gusanos, virus de
macro
B) Correo basura no
C) Programa
que causa dao a las
computadoras, se replica
y se propaga a otras
D)
Programa para
combatir el problema
del virus

15. Elabore un organizador visual sobre las components de la PC


(explicados en la hoja de teoria)
ACTIVIDAD DOMICILIARIA Nr2

Elabore una maqueta sobre alguna componente de la PC

PRACTICA
No. 2
I.
II.

NOMBRE:

ELEMENTOS DEL SISTEMA OPERATIVO GRAFICO

RAP: Identifica los elementos del ambiente de un Sistema Operativo


Grfico de acuerdo a su uso o funcin.

III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:


1.- Identifique los siguientes elementos del escritorio:
a) Botn de
inicio b) Barra
de tareas
c) Zona de accesos
directos d) Acceso
directo
e) Programas abiertos
(

( )

2.- Describa que es un icono


3.- Que es una carpeta
4.- Organiza los iconos sobre el escritorio, con el botn derecho del
mouse y describe lo sucedido
5.-Crea un acceso directo en el escritorio con el botn derecho del
mouse, para la carpeta de imgenes de muestra que est dentro de mis
documentos, mis imgenes y escribe tus observaciones

PRACTICA
NO. 3

I.

NOMBRE:

MANEJO DE CARPETAS Y ARCHIVOS

II. RAP: Organiza y edita archivos utilizando las herramientas de un


Sistema Operativo
Grfic
o
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:

Crea una carpeta en el escritorio con tu nombre, con los


siguientes opciones:
a) el botn de inicio
b)
todos los
programas c)
Accesorios
d) explorador de Windows
e) seleccionando la carpeta escritorio, en esta crea la
carpeta nueva con tu nombre, utilizando la opcin archivo.
Posicinate en esta nueva carpeta que creaste, y crea 6 carpetas
ms con el nombre de cada una de tus materias, pero utilizando el botn
derecho del mouse
Crea una nueva carpeta en la carpeta de mis documentos que se
llame carpeta de copiado, Selecciona las 6 carpetas de tus materias que
creaste, cpialas y pgalas en la carpeta de mis documentos (carpeta de
copiado)

Cambia el nombre a las 6 carpetas de materias que estn en


mis documentos,
agregando a cada nombre la
letra a

Elimina la carpeta de computacin bsica I


del escritorio

Recupera la carpeta de computacin bsica I de la


papelera de reciclaje

Busca los archivos con extensin .doc (botn de inicio, buscar,


todos los archivos o
carpet
as

Busca los archivos modificados la semana pasada (opcin cuando


fue modificado)

PRACTICA
NO. 4

I.

NOMBRE:

EDICION DE IMGENES

II. RAP: Organiza y edita archivos utilizando las herramientas de un


Sistema Operativo
Grfico
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:
Identifica los elementos de
Paint

a)
Barra de
Titulo b)
Barra de Mens
c)
rea de Herramientas
d)
rea de
Dibujo e)
Barra de
Estado
f)
Paleta de Colores

Con el programa Paint realiza la siguiente figura

Colorala del color de tu eleccin

Agregale la siguiente leyenda Esta es una Figura de Prueba en


Paint

UNIDA
D II
INTERN
ET

COMPETENCIA PARTICULAR:
Aplica servicios que brinda Internet en su mbito acadmico

PRACTICA
NO. 1

I.
II.
III.

NOMBRE:

BUSQUEDA DE INFORMACIN Y CORREO ELECTRONICO

RAP: Diferencia servicios que ofrece Internet de acuerdo a los fines


para los que fueron creados
DESARROLLO DE LA PRACTICA:
Resuelve el siguiente
crucigrama

Horizontal:
2 BUSQUEDA MS FIABLE Y MS SENCILLA
5 CONJUNTO DE NORMAS QUE PERMITE QUE LOS DATOS VIAJEN POR LA RED A SU
DESTINO
8 BUSQUEDA CON MAYOR NMERO DE REGISTROS, MAS POTENTE, MENOS SELECTIVA
9 SERVICIO MS UTILIZADO EN
INTERNET Vertical:
1 ES UNA GRAN RED MUNDIAL DE ORDENADORES
3 DIALOGO ACERCA DE UN TEMA EN PARTICULAR
4 SITIO WEB CUYA FUNCION ES BUSCAR INFORMACION DE OTROS SITIOS EN INTERNET

6 LENGUAJE EN QUE SE ESCRIBEN LAS PAGINAS WEB


7 CONVERSACION CON OTRAS PERSONAS EN TIEMPO REAL A TRAVS DE INTERNET

PRACTICA
NO. 2

I.
II.

NOMBRE:

CORREO ELECTRONICO

RAP: Diferencia servicios que ofrece Internet de acuerdo a los fines


para los que fueron creados

III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:

Ingrese a la pgina de Hotmail (www.hotmail.com) y siga las


instrucciones para crear un correo electrnico.
Redacte un nuevo mensaje indicando en el campo Para la
direccin de correo de 3 compaeros de clase, en el Asunto teclee
Prueba de Correo y adjunte un archivo que se llame
amigos.doc creado anteriormente con los nombres de tus
mejores amigos
Envi el mensaje
Revise los mensajes de su Bandeja de Entrada y enveles una
respuesta
Anote los resultados obtenidos de esta practica

PRACTICA
NO. 3

I.
II.

NOMBRE:

BSQUEDA DE INFORMACIN

RAP: Diferencia servicios que ofrece Internet de acuerdo a los fines


para los que fueron creados

III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:

Ingrese a la pagina www.google.com


Busque todas las paginas que contengan las palabras
Real Madrid, especifque cuantos resultados encontr
aproximadamente

Busque todas las pginas que contengan el nombre


completo Real Madrid,
especifique cuantos resultados encontr aproximadamente
Escriba la diferencia entre una bsqueda sin comillas y otra
con comillas

Busque todas las paginas que contengan algunas de las


palabras real, Madrid
(operador OR), especifque que sucedi

Busque la frase Real Madrid y seleccione el botn Voy a


tener suerte, describa
que sucede

Busque sinnimos a la palabra auto (operador ~, Alt+126),


describa que sucedi

Confgure las opciones bsicas de Google, nmeros de


resultados por pagina 20, mostrar los resultados de
bsqueda en una nueva ventana, describa que sucedi

UNIDAD
III
PROCESADOR DE
TEXTOS

COMPETENCIA PARTICULAR:
Elabora documentos con diferentes formatos
mediante las herramientas del procesador de textos.

PRACTICA
NO. 1

I.
II.
III.

NOMBRE:

AMBIENTE DE PROCESADOR DE TEXTOS

RAP: Identifica los elementos del ambiente del procesador de textos


de acuerdo a su uso y funcin.
DESARROLLO DE LA PRACTICA:
Identifique los elementos de la pantalla inicial de Word

a) Barra de titulo
b) Barra de herramientas de
acceso rpido c) Botn Ofice
d) Banda de opciones
e) Barras de
desplazamiento f)
Barra de estado
g) Vistas de
documento h)
Zoom

PRACTICA
NO. 2

I.

NOMBRE:

DISEO DE PAGINA

II.
RAP: Aplica formato a documentos a travs de la herramientas del
procesador de textos
III.

DESARROLLO DE LA PRACTICA:
Genera un texto aleatorio de 12 prrafos con el comando
=rand(12)
Cambia el tamao del documento a A4
Personaliza los mrgenes a los siguientes tamaos:

Superior e inferior 4 cm, derecho e izquierdo 3.5 cm


Cambia la orientacin del documento a horizontal
Insertar un encabezado de pagina tipo alfabeto con la siguiente
leyenda: PRACTICA NO. 2
Inserta un pie de pgina de tipo mosaico con tu nombre
Inserta numero de pagina al inicio de la pagina
Inserta un salto de pagina antes del cuarto prrafo

PRACTICA
NO. 3

I.

NOMBRE:

EDICIN

II.
RAP: Aplica formato a documentos a travs de la herramientas del
procesador de textos
III.

DESARROLLO DE LA PRACTICA:

Teclea el siguiente texto


Primera Generacin

En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se
realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los
Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas
mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.


Eran programadas en lenguaje de mquina.

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de
dlares).
En 1951 aparece la UNIVAC, fue la primera computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria
central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por
Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera
como IBM. Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y
1957.
Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701 en el campo
cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual present problemas en memoria, debido a esto no
dur en el mercado.
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios
cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que
es el antecesor de los discos actuales

Copia el primer prrafo y pgalo al final del documento

Busca las siglas IBM y remplzalas por International Bussines


Machines

Mover el tercer prrafo que dice


En esta generacin las
maquinas son grandes. Antes del ltimo prrafo

Cortar el prrafo que dice En las dos primeras generaciones,


las unidades de entrada y pegarlo despus del primer prrafo del
documento

Insertar una nota al pie de pgina que diga edicin de un


documento al final del
siguiente texto (Eran programadas en
lenguaje de maquina)

PRACTICA
NO. 4

I.

NOMBRE:

FORMATO I

II.
RAP: Aplica formato a documentos a travs de la herramientas del
procesador de textos
III.

DESARROLLO DE LA PRACTICA:

Teclea el siguiente texto


Quinta Generacin

En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner


tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la
competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos
lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la
computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los
objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en
los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que
pueden resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran


velocidad.

Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia


artificial.
El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo
objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.

Cambie la fuente del titulo a Calibri 14, con negritas y cursiva, color
de fuente caf

Cambie la fuente al texto a Century 12, color de fuente automtico

Seleccione el ultimo prrafo y resltelo con color amarillo

Aplicar borde al documento (Diseo de pagina, tipo Sombra)

Aplicar Color de Pagina al documento (Rojo nfasis 2, claro 60%)

PRACTICA
NO. 5

I.

NOMBRE:

FORMATO II

II. RAP: Aplica formato a documentos a travs de la herramientas del


procesador de textos
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:

Teclea el siguiente texto


Cuarta Generacin

Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son


circuitos integrados de alta densidad con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo
que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han
adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada
"revolucin informtica".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y
ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms
grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco
compaas ms grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400 000. Entre
1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no
queda duda que su impacto y penetracin han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de
manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la
comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las
hojas electrnicas de clculo, paquetes grficos, etc. Tambin las industrias del Software de las
computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron
durante aos a la creacin de sistemas operativos y mtodos para lograr una utilizacin sencilla
de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
Al primer prrafo aplquele un espaciado de 12 ptos y un interlineado de
1.5
Al segundo prrafo aplicarle sangra francesa
Al tercer prrafo aplicarle alineacin a la derecha
Al Cuarto prrafo aplicarle letra capital y cambiarlo todo a maysculas

PRACTICA
NO. 6

I.
FORMATO III

NOMBRE:

II. RAP: Aplica formato a documentos a travs de la herramientas del


procesador de textos
III. DESARROLLO DE LA
PRACTICA:

Teclea el siguiente texto


Segunda Generacin

Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su


tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a
definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de
programacin de sistemas.
Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:
Estn construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su
poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por
medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un
equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores que se
manejaban como una orquesta para resolver los problemas y clculos solicitados por la
administracin. El usuario final de la informacin no tena contacto directo con las
computadoras. Esta situacin en un principio se produjo en las primeras computadoras
personales, pues se requera saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para
obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que
gustaran de pasar un buen nmero de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el
programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran.

Con el texto capturado genere dos columnas


A cada prrafo insrtele vietas
Al documento insrtele una marca de agua personalizada, con el texto Ejemplo,

en diagonal, color rojo

A cada columna aplicarle Fuente Cambria con tamao 16 y a cada


columna un color diferente de fuente.
Insertar fecha al documento y que se actualice automticamente

PRACTICA
NO. 7

I.

NOMBRE:

INSERCIN DE ILUSTRACIONES

II.

RAP: Inserta Ilustraciones y tablas a documentos mediante


las herramientas del procesador de textos
III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:
Escriba un texto de su flor favorita e inserte una imagen de la
siguiente manera

Los rosales (Rosa spp) son un conocido


genero de arbustos espinosos y floridos
representantes principales de la familia de las rosceas. Coloquialmente, las
denominaciones "rosal" (planta), "rosa" (flor) y "escaramujo" (fruto) se usan
indistintamente como nombres vulgares para Rosa spp.
Hay alrededor de 100 especies de rosales silvestres, originarios de zonas templadas del
Hemisferio Norte. La mayora de las especies de Rosa son cultivadas como ornamentales
por su conspicua flor: la rosa; pero tambin para la extraccin de aceite esencial
(perfumera y cosmtica), usos medicinales (fitoterapia) y gastronmicos.

Datos Generales del


Autor

El Titulo debe de ser con WordArt, estilo 28

Insertar un cuadro de texto al lado derecho de la imagen que diga Datos


Generales del
Autor

En este Texto insertar un hipervnculo que nos lleve a otro documento


que contenga lo siguiente: (como se muestra a continuacin)
Borde de pagina
Color de pagina amarillo
Nombre del Alumno
Escuela
Grupo

PRACTICA
NO. 8

I.
II.

NOMBRE:

TABLAS

RAP: Inserta Ilustraciones y tablas a documentos mediante


las herramientas del procesador de textos

III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:


Escribe una lista de 10 nombres y telfonos separadas por punto
y coma, como se muestra a continuacin
Nombre;Apellido;Tele
fono
Juana;Martinez;5530
8020
Luis;Rodriguez;5720
2830
Rosa;Gonzalez;5860
4724

Crear una tabla con los datos anteriores, de la siguiente manera


Nombr
e
Juan
a
Lui
s
Ros
a

Apellid
o
Martine
z
Rodrigu
ez
Gonzale
z

Telefon
o
553080
20
572028
30
586047
24

PRACTICA
NO. 9

I.
II.

NOMBRE:

TABLAS

RAP: Inserta Ilustraciones y tablas a documentos mediante


las herramientas del procesador de textos

III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:

Crear la siguiente tabla


La tabla contiene 8 filas y 4 columnas
La tabla tiene el estilo lista clara, nfasis 1

Emplear la opcin de combinar celdas en 1,2 y 8 fila.


Cada grupo de "Excelente, Bueno, Regular y Malo", est formado por dos columnas y
cuatro filas. (dividir celdas en 4,5,6 y 7 fila)

Material
Excelente
Bueno
Regular
Malo
Observaciones

ENCUESTA DE CURSOS DE ACTUALIZACIN


Marque con una cruz los indicado
Instalaciones
Profesor
Ambiente de
Excelen
Excelen trabajo Excelen
te
te
te
Bueno
Bueno
Bueno
Regular
Regular
Regular
Malo
Malo
Malo

UNIDAD
IV
DISEADOR DE
PRESENTACIONES
ELECTRONICAS

COMPETENCIA PARTICULAR:
Elabora presentaciones electrnicas a travs de
las herramientas del diseador de presentaciones
electrnicas

PRACTICA
NO. 1

I.
II.

NOMBRE:

CONCEPTOS BASICOS

RAP: Identifica el entorno de trabajo del diseador de


presentaciones electrnicas de acuerdo a su uso y funcin

III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:


1.- Que es Power Point:
2.- Que es una presentacin:
3.- Que es una diapositiva:
A) Barra de Titulo
B) Barra de acceso Rpido
C) Banda de Opciones
D) Botones de Vistas

PRACTICA
NO. 2

I.
II.

NOMBRE:

Vistas

RAP: Identifica el entorno de trabajo del diseador de


presentaciones electrnicas de acuerdo a su uso y funcin.

III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:


Relaciona ambas columnas
Clasificador
( )
de
alejar las
diapositiva
s
Vista Normal

Zoom

Presentacin
con
diapositivas

a)

Permite acercar o

diapositiv
as

b)
Muestra las
diapositivas en
miniatura

c) Permite
ver cmo se ejecuta la
presentacin y apreciar
las
animaciones.
d) Con esta se trabaja
habitualmen
te

Cree una
presentacin con
4 diapositivas en la primera
diapositiva insertar el titulo DIAPOSITIVA 1, en la segunda
DIAPOSITIVA 2 y as sucesivamente hasta la diapositiva 4.
Muestre su presentacin con vista normal y explique que se
observa:

Muestre su presentacin con el clasificador de diapositivas y


explique que observa

Aplique a su presentacin el 30 % y despus el 90% y explique que


observo

PRACTICA
NO.3

I.
II.

NOMBRE:

CREACIN Y EDICIN DE DIAPOSITIVAS

RAP: Modifica el aspecto de la diapositiva por medio de las


herramientas del diseador de presentaciones electrnicas.

III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:


Crear una presentacin en blanco
Selecciona botn de ofice, nuevo, nueva presentacin, presentacin en
blanco, crear
Agrgale el titulo Practica no. 3
Y el subtitulo Editando Diapositivas
Inserta una nueva Diapositiva con el botn nueva diapositiva o
Ctrl+M para duplicar la
diapositiva
En el titulo inserta la leyenda diapositiva 1
Inserta otra diapositiva con la leyenda diapositiva 2 y otra con la
leyenda diapositiva 3
Mueve la Diapositiva 1, al final de la presentacin
Copia la diapositiva 3 y pgala al inicio de la presentacin

PRACTICA
NO. 4

I.
II.

NOMBRE:

DISEO DE DIAPOSITIVAS (TEMAS)

RAP: Modifica el aspecto de la diapositiva por medio de las


herramientas del diseador de presentaciones electrnicas

III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:


Abra una nueva presentacin en blanco y elabore las siguientes 3
diapositivas:
1.- QUE ES POWER
POINT
Es un programa que contiene un conjunto de herramientas para
preparar presentaciones graficas.
2.- TEMAS IMPORTANTES DE POWER POINT
Manejo de
Objetos
Tablas
Grficos
Organigramas
Animaciones y Transiciones
3.- DISEO DE
DIAPOSITIVAS

Trabajar con combinaciones de colores.


Diseo de las diapositivas.
Diseo de presentaciones con diapositivas.
Los diseos de PowerPoint.
Fondo de la diapositiva.
Encabezados y pies de pgina.
Trabajar con colores.

Aplique a las diapositivas el tema de diseo BRIO y estilo de fondo 7


Los ttulos de las diapositivas deben de tener fuente Arial Black de 36 ptos, color de
fuente rojo
Los subttulos, fuente Calibri de 30 puntos, color de fuente azul
Insertar un pie de pagina a toda la presentacin con tu nombre

PRACTICA
NO. 5

I.
II.

NOMBRE:

TABLAS

RAP: Manipula objetos e hipervnculos mediante las


herramientas del diseador de presentaciones electrnicas

III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:


Abra una nueva presentacin en blanco y elabore las siguientes 3
diapositivas:

PRACTICA DE
TABLA
TABLA DE ALIMENTOS CON LAS
SIGUIENTES
CARACTERISTICAS

TABLA DE 4 COLUMNAS Y 6 FILAS


TABLA CON ESTILO CLARO 2 ,ACENTO 1
FILAS Y COLUMNAS CON BANDAS
TITULO DE LA TABLA CENTRADO, CON FUENTE
CALIBRI DE 40 PTOS, COLOR ROJO
LLENAR LA TABLA CON NOMBRES DE
FRUTAS, VERDURAS, CARNES, LACTEOS
COMBINAR CELDAS EN LA ULTIMA FILA
APLICAR ESTILO DE FONDO 9 A LAS DIAPOSITIVAS
A LA PRIMERA DIAPOSITIVA APLICAR FORMATO DE
FONDO MARMOL BLANCO, CON RELLENO CON
IMAGEN O TEXTURA

TABLA DE
ALIMENTOS
FRUTAS
MANGO

VERDURA
CARNES
LACTEOS
S
CEBOLLA
PUERCO
QUESO

MELON

APIO

RES

CREMA

Nombre del Alumno:


Grupo:

PRACTICA
NO. 6

I.
II.

NOMBRE:

ILUSTRACIONES

RAP: Manipula objetos e hipervnculos mediante las


herramientas del diseador de presentaciones electrnicas.

III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:


Abra una nueva presentacin en blanco y elabore las siguientes 2
diapositivas:
PRACTICA DE
ORGANIGRAMA

Crear una diapositiva que


contenga un
organigrama con una grafico smartart, jerarqua,
organigrama
A este organigrama aplicarle un estilo de
escena a vista de pjaro
Al organigrama agregarle el texto a los cuadros
de direccin, staff y subdirecciones
Al organigrama agregarle 4 departamentos
utilizando la opcin de formas (rectngulos y
flechas)
A
la
diapositiva
insertarle
un
titulo
con
Wordar t eligiendo el estilo que mas te guste
con efecto de forma rotacin 3D perspectiva de
contraste derecha
Aplicar a toda la presentacin formato de fondo
papel seda rosa

DEPTO 1
DEPTO 2

DEPTO 4

DEPTO
3

PRACTICA
NO. 7

I.
II.

NOMBRE:

OBJETOS

Manipula objetos e hipervnculos mediante las herramientas


de diseador de presentaciones electrnicas

III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:


Abra una nueva presentacin en blanco y elabore las siguientes
diapositivas:

Copiar
el siguiente objeto 5 veces (el
objeto
se encuentra en la opcin formasdiagrama de fujo), posteriormente mueve 3
de estos objetos a la derecha.
A un cilindro insrtale un cuadro de texto
Cilindro 1, y cambia el tamao del objeto
(6cm. de
alto, 4 cm de ancho.
Gira un
objeto 90 a la
izquierda

Cilindro 1

pinginos

Inserta una imagen, a esta imagen


insrtale un cuadro de texto, con el
nombre de la imagen y gira el texto a
270.
Inserta otro cuadro de texto con un
titulo que
abarque mas que la imagen como se
muestra a continuacin

pinginos

Copia la diapositiva anterior, y


al texto que cruza toda la imagen
envalo al fondo (formato, enviar
al fondo)

PRACTICA
NO. 8

I.
II.

NOMBRE:

ANIMACIONES Y TRANSICIONES

RAP: Manipula objetos e hipervnculos mediante las


herramientas del diseador de presentaciones electrnicas.

III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:


Abra una nueva presentacin en blanco y elabore las siguientes
diapositivas:
La presentacin tendr un tema de viaje
En esta primera diapositiva se personalizara la animacin para
cada uno de los objetos
En el titulo se crea una animacin de cuadros bicolores, velocidad
lenta
En el subtitulo la animacin es nfasis girar

EJEMPLO DE ANIMACIONES

En las presentaciones de Power Point se


puede dar movimiento a los objetos y
textos para as poder hacer mas amena
la presentacin.

En esta diapositiva se transcribe el texto y despus se generan 2


columnas y se agrega el efecto de transicin de diapositiva Disolver

TRANSICIONES

La actualidad existen
numerosas variedades
de periquitos. No
obstante el silvestre se
le conoce por la
coloracin de su
plumaje, en general es
verde, la
cara, la garganta
son de color amarillo
limn, con tres
manchas negras a
cada lado del cuello.
Las marcas de las
alas y el

dorso son amarillas y


negras. Las plumas
ostentan u borde
amarillo, lo cual les
confiere un aspecto
rizado u ondulado;
parecen conchas
diminutas, es por eso
que se les conoce
tambin como
"periquitos concha".

En la tercera diapositiva se inserta una imagen y se le aplica la


transicin de barrido tipo cua

PRACTICA
NO. 9

I.
II.

NOMBRE:

HIPERVINCULOS

RAP: Manipula objetos e Hipervnculos mediante las


herramientas del diseador de presentaciones electrnicas

III. DESARROLLO DE LA PRACTICA:

Crear una presentacin que incluya tus programas favoritos (mximo


5), y hacer un hipervnculo a otra diapositiva de la misma presentacin
en la cual se especifique horario de transmisin y motivos por el cual te
gusta ese programa
La presentacin tendr un tema de diseo Intermedio
La primera diapositiva es la siguiente:

HIPERVINCULOS
Un hipervinculo es una conexin
entre dos diapositivas de la misma
presentacin

La segunda diapositiva tendr la lista de tus programas favoritos


MIS PROGRAMAS FAVORITOS

NOTICIERO HECHOS

DEPORTV

EN FAMILIA CON CHABELO

Posteriormente se har una diapositiva para cada programa favorito,


como se muestra a continuacin:
NOTICIERO HECHOS

Se transmite todos lo das de lunes a viernes a las


10:30 de la noche por canal 13
Me gusta este noticiero porque me
mantiene formada de todo lo que ocurre
en nuestro pas y en el mundo

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En esta diapositiva se incluir una etiqueta con el texto regresar


la cual tendr un hipervnculo a la primera diapositiva

REFERENCIAS DOCUMENTALES
-

INTERNET EDICION 2008


JAVIER GUERRERO PEA
OSCAR RODRIGUEZ
FERNANDEZ EDITORIAL
ANAYA

MICROSOFT WINDOWS XP
PASO A PASO ONLINE
TRAINING SOLUTIONS, INC
2001
PRIMERA EDICION
424 PAGINAS

WORD 2007 PASO A PASO


JOYCE COX Y JOAN PREPPEUNAU
2007
PRIMERA EDICION
496 PAGINAS

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