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Y CREATIVIDAD
EMPRESARIAL
DEFINA SU SUEO
SUEO
ES UN OBJETIVO UNA META IMPORTANTE QUE SE QUIERE
ALCANZAR Y POR LA CUAL UNO EST DISPUESTO A DAR
TODO DE S HASTA LOGRARLO.
ALICIENTE PARA QUE LA GENTE EST ESTIMULADA Y HAGA
UN ESFUERZO CONSTANTE.
QU QUEREMOS EN EL FUTURO?
QU BUSCAMOS Y DESEAMOS?
INNOVACIN CREATIVIDAD
SOLAMENTE UN SOADOR PUEDE HACER QUE UN
SUEO SE CONVIERTA EN REALIDAD. WALT DISNEY.
COMO NO
HICIERON.
SABAN
QUE
ERA
IMPOSIBLE,
LO
INNOVACIN CREATIVIDAD(2)
DEFINA SU SUEO
QU QUIERE PARA USTED SINO TUVIERA PROBLEMAS
ECONMICOS NI DE TIEMPO, SEA ESPECFICO.
MENTALICE COMO SERA SU VIDA SI OBTUVIERA.
VALE LA PENA LUCHAR POR ESE SUEO.
SERA FELIZ ALCANZANDO ESE SUEO.
CMO ME GUSTARA ESTAR FINANCIERAMENTE EN EL
FUTURO.
DEFINA SU SUEO(2)
PENSAR
NO SOLO CUESTA TRABAJO PENSAR, SINO
QUE MUCHAS PERSONAS TEMEN HACERLO.
ALGUNOS
SIGUEN
FCILMENTE
LAS
SUGERENCIAS DE LOS DEMS, PORQUE
LES AHORRA EL TRABAJO DE PENSAR.
PENSAR(2)
ACTIVIDADES DEL
MERCADEO
IDENTIFICAR NECESIDADES, DESEOS,
PROBLEMAS, Y EXPECTATIVAS DE CLIENTES.
DISEAR PRODUCTOS SATISFACTORIOS.
ENTREGAR Y COMUNICAR INFORMACIN SOBRE
BIENES.
MOTIVOS DE FRACASO DE
NUEVOS PRODUCTOS
ANLISIS INADECUADO DEL MERCADO
32%
23%
14%
13%
INOPORTUNIDAD
10%
REACCIN DE LA COMPETENCIA
8%
46%
14%
DEFICIENCIAS PLANEACIN
IMPLEMENTACIN
13%
11%
8%
BENEFICIOS NO PERCIBIDOS
8%
I. INNOVACIN
EMPRESARIAL
GENERALIDADES.
INNOVACIN
ES LA ACCIN DE INTRODUCIR O PRODUCIR ALGO
NOVEDOSO, ALGUNA IDEA, MTODO, INSTRUMENTO,
MODOS DE PENSAR EN: NEGOCIOS, SERVICIOS,
ENTRADAS AL MERCADO, PRODUCIR, FORMAR U
ORGANIZAR, SOLUCIONAR PROBLEMAS, REALIZAR
ADAPTACIONES Y MODIFICACIONES DE BIENES Y
SERVICIOS DESTINADOS A SOLUCIONAR NECESIDADES
O DESCUBRIMIENTO DE NECESIDADES.
IDEAS GENIALES
NO TIENES UNA IDEA CLARA DE QU QUIERES, CMO
LO QUIERES O DNDE LO QUIERES, TRANQUILO MUY
POCAS LO SABEN CUANDO EMPIEZAN, ES MAS,
SABERLO NO ES GARANTA DE XITO AUNQUE SI LO
HACE MAS FCIL. SI TIENES UNA IDEA, HAS
COMENZADO, PERO UNA PARTE EN REALIDAD DURA,
QUE
CONSISTE
EN
ANALIZARLA,
BUSCAR
ANTECEDENTES,
IDENTIFICAR
COMPETIDORES,
RECONOCER SUS DEBILIDADES
IDEAS GENIALES(2)
SER SABIO
ES EL ARTE DE SABER QU HAY QUE PASAR POR ALTO.
UNA SNTESIS VALE POR DIEZ ANLISIS.
LA DIFERENCIACIN ES LA FUNCIN NICA DEL
NEGOCIO. PETER DRUCKER.
EN LOS NEGOCIOS LA CUESTIN ES DIFERENCIAR,
DIFERENCIAR, DIFERENCIAR. ROBERTO GOIZUETA.
INNOVACIONES EFECTIVAS
ANALIZAR LAS OPORTUNIDADES: BUSCAR
FUENTES PARA INNOVAR. MERCADO, PROCESOS,
CAMBIOS
DEMOGRFICOS
Y
NUEVOS
CONOCIMIENTOS.
SALIR A OBSERVAR: SALIR A
ESCUCHAR, PREGUNTAR, OBSERVAR.
LA
CALLE,
INNOVACIONES EFECTIVAS(2)
INNOVACIONES QUE NO SE
DEBEN HACER
NO DEBES PREOCUPARTE PORQUE SEA REVOLUCIONARIO.
CUALQUIER COSA QUE NECESITE
ASTUCIA EST
CONDENADA AL FRACASO. DRUCKER. UNA DE LAS
CARACTERSTICAS PARA INNOVAR ES EL ENFOQUE,
ENTONCES NO DIVERSIFIQUES DESDE EL COMIENZO.
ENFOQUE PUEDE ESTAR EN UNA FUNCIN ESPECFICA, EN
UN NUEVO PROCESO, O EN EL NICHO DE MERCADO QUE SE
ATACAR.
LA INNOVACIN Y EL
MERCADO
INNOVACIN DEBE ESTAR CERCA DEL MERCADO.
INNOVACIN DEBE ESTAR ENFOCADA EN EL
MERCADO.
INNOVACIN DEBE ESTAR DIRIGIDA HACIA EL
MERCADO. DRUCKER.
CREATIVIDAD
EL EJECUTIVO PROMEDIO HA INVERTIDO
ENTRE
1.000
Y
10.000
HORAS
APRENDIENDO
ECONOMA,
HISTORIA,
IDIOMAS,
LITERATURA,
MATEMTICAS,
COMPUTACIN, CIENCIA POLTICA. PERO L
MISMO HA DEDICADO MENOS DE 10 AL
APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO CREATIVO.
II. CREATIVIDAD
QU ES LA CREATIVIDAD?.
ELEMENTOS FUNDAMENTALES PARA SER CREATIVOS.
PROPONER Y PROPOSITIVO.
LO NUEVO SUSTITUYE LO VIEJO.
DE LA CREATIVIDAD A LA PRACTICIDAD.
LAS OPORTUNIDADES Y LOS VISIONARIOS.
QU ES LA CREATIVIDAD?
CAPACIDAD DE CREAR.
PRODUCIR UNA COSA QUE NO EXISTA.
ENGENDRAR.
INVENTAR.
FUNDAR.
ESTABLECER.
QU ES LA CREATIVIDAD?(2)
ES LA
PRODUCCIN DE UNA IDEA, UN
CONCEPTO,
UNA
CREACIN
O
UN
DESCUBRIMIENTO QUE ES NUEVO, ORIGINAL,
TIL Y QUE SATISFAGA TANTO A SU CREADOR
COMO A OTROS DURANTE UN PERIODO.
QU ES LA CREATIVIDAD?(3)
QU ES LA CREATIVIDAD?(4)
CREATIVIDAD
LA CREATIVIDAD ES UN ARMA PODEROSA
ANTE LA IGNORANCIA Y EL ESPRITU DE
APRENDIZAJE SU CURA Y ES CONDICION
INDISPENSABLE PARA LLEGAR A SER EXITOSO
Y BUEN EMPRENDEDOR.
ELEMENTOS FUNDAMENTALES
PARA SER CREATIVOS
IMAGINACIN: PERSONAS PUEDAN DISTINGUIR ENTRE LO REAL
Y FICTICIO, LO IMPOSIBLE E IMPROBABLE Y REQUIERE DE LA
CAPACIDAD DE RELACIN DE OBJETOS CON REALIDADES.
CRTICA: CAPACIDAD DE DIFERENCIAR LOS PROBLEMAS
REALES
(IMPORTANTES
Y
PRODUCTIVOS)
DE
LOS
IRRELEVANTES Y TRIVIALES, ES LA CAPACIDAD DE IDENTIFICAR
LOS ELEMENTOS IMPORTANTES, FALLAS ACIERTOS EN LAS
ACCIONES.
PROPONER Y PROPOSITIVO
PROPONER ES PLANTEAR UN POSIBLE ESCENARIO
FUTURO, UNA LNEA DE ACCIN O UN DESARROLLO
A LARGO PLAZO. LA EDUCACIN JUEGA UN PAPEL
FUNDAMENTAL. IMPLICA CREAR Y STA SE DA EN
CAMPOS COMO: LA INVESTIGACIN CIENTFICA, LA
DEMOSTRACIN,
EL
DESCUBRIMIENTO,
LA
CREACIN ARTSTICA, LA CONECTIVIDAD.
PROPONER Y PROPOSITIVO(2)
LO NUEVO SUSTITUYE LO
VIEJO
CONCEPTO DE DESCTRUCCION CREATIVA
(JOSEPH SCHUMPETER), LA ESENCIA DEL
CAPITALISMO ES CREAR DE CONTINUO
NUEVAS Y MS EFICIENTES ESTRUCTURAS
ECONMICAS AL PRECIO DE DESTRUIR LAS
ESTRUCTURAS EXISTENTES.
III. IDEA
DIFCIL IDENTIFICAR UNA FUENTE NICA DEBIDO A LA
IMAGINACIN DE CADA EMPRESARIO PARA CONVERTIRLA EN
REALIDAD.
CONOCIMIENTO DEL NEGOCIO CLAVE DEL XITO.
CONOCIMIENTO DEL PRODUCTO.
PLENA SATISFACCIN DEL CLIENTE.
CAZADORES DE NEGOCIOS.
IDEAS GANADORAS DE DINERO.
GENERALIDADES
CONOCIMIENTO AMPLIO DE LA REALIDAD QUE NOS RODEA
BIEN FUNDAMENTADO.
GENERACIN DE NECESIDADES SATURADAS MS DE LO
MISMO.
CONGESTIN DE IGUALES NEGOCIOS, CASI IGUALES EN SUS
PROPUESTAS DE BIENES Y SERVICIOS, CON POCA O NINGUNA
VENTAJA QUE LOS DIFERENCIE DE LA COMPETENCIA.
IMAGINACIN
QU HA SUCEDIDO EN EL SEGMENTO DE LOS
ALIMENTOS (U OTRO CUALQUIERA) EN LOS
LTIMOS 10 AOS EN TRMINOS DE NUEVOS
PRODUCTOS, ALTAMENTE INNOVADORES, QUE
HALLAN SATISFECHO VERDADERAS NECESIDADES
DE LA GENTE?. ES LA PRIMERA PERO NO LA NICA
PREGUNTA. SE DA INICIO A UN EJERCICIO QUE HA
DE CONDUCIRNOS A NUEVA FORMAS E
INNOVADORAS DE SATISFACER NECESIDADES.
CONCEPTO
LA
IMAGINACION
ES
MS
IMPORTANTE
QUE
EL
CONOCIMIENTO.
FORMULAR
PREGUNTAS
Y
LADO
DERECHO DEL CEREBRO. RGANO DEL PENSAMIENTO
CENTRADO EN LA CREATIVIDAD, EL PENSAMIENTO NO
LINEAL, LA INTUICIN Y LA IMAGINACIN.
PENSADORES
IMAGINACIN
ECONOMA.
COMO
COMO
LA
LA
IMAGINACIN
LADO DERECHO DEL CEREBRO. RGANO DEL
PENSAMIENTO
CENTRADO
EN
LA
CREATIVIDAD, EL PENSAMIENTO NO LINEAL,
LA INTUICIN Y LA IMAGINACIN.
PENSADORES COMO TOM PETERS CATALOGAN
A LA IMAGINACIN COMO LA FUENTE DE
VALOR DE LA ECONOMA.
ANALIZAR LA IDEA
TU IDEA CRECE AL RITMO QUE CRECE LA RED?.
PUEDE SER TU IDEA MERCADEADA CON
TCNICAS NUEVAS BASADAS EN LA RED?. TEN
EN
CUENTA:
CRECIMIENTO.
MERCADEO.
FLEXIBILIDAD. BARRERAS. RIESGOS. FOCO.
NECESIDADES.
SEGMENTOS NECESIDADES O
AREAS DE OPORTUNIDADES
1.
ALIMENTOS.
3. VIVIENDA.
2. VESTIDOS
4. SALUD.
5. SEGURIDAD.
6. EDUCACIN.
7. RECREACIN.
8. COMUNICACIN.
9. TRANSPORTE.
10.AFECTO O SENTIMIENTO
ACTUALIDAD NECESIDADES
SOFISTIFICACIN DE LAS IDEAS.
INDIVIDUALIZACIN.
DIVERSIDAD.
ALTAMENTE CAMBIANTES.
RESULTADO: CREAR NUEVOS VALORES PARA
SATISFACERLAS. VALORES AGREGADOS.
NUEVA SITUACIN EN
NEGOCIOS
MERCADO OFERTA
MERCADO DEMANDA
INFORMTICA
INNOVACIN.
MONOPOLIO.
APERTURA.
COMPETENCIA.
COMPETITIVIDAD.
HECHOS.
INFORMACIN.
EMPLEADOS.
TALENTO HUMANO.
JEFES Y SUPERVISORES.
GERENTES LDERES.
REACCIN.
ANTICIPACIN.
COMPRADORES.
CLIENTES.
VENTAS.
MARKETING.
OPORTUNIDADES DE
CRECIMIENTO
1.
CRECIMIENTO INTENSIVO:
OPORTUNIDADES DE CRECIMIENTO(2)
1.
CRECIMIENTO INTENSIVO:
B) CREACIN DE MERCADO: LA COMPAA BUSCA
MS VENTAS LLEVANDO SUS PRODUCTOS ACTUALES
A NUEVOS MERCADOS.
C) CREACIN DE PRODUCTOS: MAYORES VENTAS
MEDIANTE LA CREACIN DE NUEVOS O MEJORADOS
PRODUCTOS.
OPORTUNIDADES DE CRECIMIENTO(3)
2. CRECIMIENTO INTEGRADO:
A) INTEGRACIN HACIA ATRS: COMPAA BUSQUE
LA PROPIEDAD O UN MAYOR CONTROL DE SUS
SISTEMAS DE SUMINISTRO.
B) INTEGRACION HACIA DELANTE: LA PROPIEDAD O
UN MAYOR CONTROL DE SUS SISTEMAS DE
DISTRIBUCIN.
OPORTUNIDADES DE CRECIMIENTO(4)
2. CRECIMIENTO INTEGRADO:
OPORTUNIDADES DE CRECIMIENTO(5)
3. CRECIMIENTO DE DIVERSIFICACIN:
OPORTUNIDADES DE CRECIMIENTO(6)
3. CRECIMIENTO DE DIVERSIFICACIN:
OPORTUNIDADES DE CRECIMIENTO(7)
3. CRECIMIENTO DE DIVERSIFICACIN:
C) DIVERSIFICACIN CONGLOMERADA: LA COMPAA BUSCA
AGREGAR NUEVOS PRODUCTOS PARA NUEVAS CLASES DE
CLIENTES, BIEN SEA DEBIDO A QUE TAL MEDIDA PROMETE
COMPENSAR CIERTA DEFICIENCIA O PORQUE REPRESENTA
UNA GRAN OPORTUNIDAD AMBIENTAL, LOS NUEVOS
PRODUCTOS NO GUARDAN RELACIN ALGUNA CON LA
CORRIENTE DE TECNOLOGA DE LA COMPAA, SUS
PRODUCTOS O MERCADOS.
ESTRATEGIAS DE
MERCADEO
MERCADEO INDIFERENCIADO: LA EMPRESA MANEJA UNA
POLTICA DE ADICIN, COMBINACIN, PROPONIENDO
UN SOLO PRODUCTO QUE RESPONDE AL DESEO DE
TODO EL MERCADO. LOS PUNTOS COMUNES SON MUY
SUPERIORES A LAS DIFERENCIAS EXISTENTES, LO QUE
JUSTIFICA CLARAMENTE TAL POLTICA.
ESTRATEGIAS DE MERCADEO(2)
MERCADEO INDIFERENCIADO.
ESTRATEGIAS DE MERCADEO(3)
MERCADEO INDIFERENCIADO.
ESTRATEGIAS DE MERCADEO(4)
MERCADEO DIFERENCIADO.
ESTRATEGIAS DE MERCADEO(5)
MERCADEO CONCENTRADO:
ESTRATEGIAS DE MERCADEO(6)
MERCADEO CONCENTRADO:
MATRIZ PRODUCTO
MERCADO
PRODUCTOS
ACTUALES
NUEVOS
PRODUCTOS
MERCADOS
EXISTENTES
NUEVOS
MERCADOS.
Desarrollo del
Mercado
Diversificacin
ESTRATEGIAS PRODUCTO
MERCADO
PRODUCTO
SIN CAMBIO
MEJORA DE
PRODUCTO
PRODUCTO
NUEVO.
MERCADO SIN
CAMBIO
Penetracin
Reformulacin
Reemplazo.
MERCADO
MEJORADO
Repromocin
Producto
mejorado.
Extensin de
lnea.
MERCADO
NUEVO
Desarrollado
Ampliacin de
mercad
Diversificacin.
TIPOS DE ESTRATEGIAS
NUEVOS MERCADOS
MERCADOS
ACTUALES
Penetracin del
mercado.
Diversificacin de
conglomerado.
OPORTUNIDADES DE
CRECIMIENTO
INTENSIVO
INTEGRADO
DIVERSIFICADO
Penetracin de
Mercado
Integracin hacia
atrs
Concntrico.
Desarrollo del
Mercado
Integracin hacia
delante
Horizontal.
Desarrollo del
Producto.
Integracin
horizontal
Conglomerado.
ANALIZAR LA IDEA
TU IDEA ES FLEXIBLE?: ADAPTARSE A LOS
CAMBIOS
Y
TRANSFORMARLOS
EN
OPORTUNIDADES.
CONOCES LAS BARRERAS DE ENTRADA?
RIESGOS DE QUE TE COPIEN O MEJOREN.
TIENES CLAROS LOS RIESGOS? SI EL MERCADO
SE CONTRAE TIENES UNA ESTRATEGIA.
ANALIZAR LA IDEA
SABES CUL ES TU CORE BUSINESS? LAS
INNOVACIONES COMIENZAN POR PEQUEO Y SE
ENFOCAN A REALIZAR UNO O DOS COSAS PERO
LAS
HACE
MUY
BIEN.
TIENES
ESTA
CARACTERSTICA
O
ESTS
TRATANDO
DE
ABARCAR MUCHO TERRENO.
SABES QU NECESITAS?.
FINANCIERO, TECNOLGICO.
CAPITAL
HUMANO,
ESCUCHAR,
PREGUNTAR,
SALIRSE
DE
PARADIGMAS, SER MENOS PROTOCOLARIO,
SUELTO, ESPONTNEO, PROACTIVO.
LOS
MS
1.
HABILIDADES
PROPIAS:
APTITUDES,
CONOCIMIENTOS, NIVEL EDUCATIVO. QU TIPO
DE COSAS DISFRUTA?. QU PREFIERE HACER
EN UN DA LIBRE?. QU HA DICHO QUE LE
GUSTARA REALIZAR ALGN DA? CULES SON
LAS COSAS QUE OTROS LE RECONOCEN? QU
HARA EN UN DA PERFECTO? QU LE
DISGUSTA?. ESCRIBA SUS DEFICIENCIAS Y
CAPACIDADES, PREFERENCIAS Y AVERSIONES.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
I. RACIONALES:
1. ANLISIS FUNCIONAL.
2. INVENTARIO DE CARACTERSTICAS.
3. ANLISIS MATRICIAL.
4. MAPAS PERCEPTUALES.
5. INVESTIGACIN DE MERCADOS.
6. INVESTIGACIN Y DESARROLLO.
7. OBSERVACIN Y ESTUDIOS DE MODOS
VIDA.
II. INTUITIVOS.
1. BRAINSTORMING.
6. BIOASOCIACIN.
8. PENSAMIENTO LATERAL.
4. MORFOLOGA.
5. PALABRAS AL AZAR.
9. OTROS.
RACIONALES
1.
2.
INVENTARIO DE
CARACTERSTICAS
SUSTITUIR: POR QUIN EN SU LUGAR?. POR QU OTRA
COSA?. OTRO LUGAR?. OTRO INGREDIENTE?. OTRO
MATERIAL?. OTRA ENERGA?. OTRO ENFOQUE?.
REAJUSTAR: INTERCAMBIO DE COMPONENTES?. OTRO
MODELO?. OTRO PLAN?. OTRO ORDEN DE SUCESIN?.
TRASTOCAR CAUSA Y EFECTO? CAMBIO DE RITMO?.
CAMBIO DE PLAN?.
INVERTIR: TRASTOCAR POSITIVO Y NEGATIVO? CUL ES
LO OPUESTO?. PONER HACIA ATRS?. PONER LO DE
ARRIBA ABAJO?. REAJUSTAR LOS PAPELES?
INVENTARIO DE CARACTERSTICAS(2)
INVENTARIO DE CARACTERSTICAS(3)
ANLISIS MATRICIAL
SE LLEVA A CABO TOMANDO LAS
DIMENSIONES MS RELEVANTES DE UN
PRODUCTO
PARA
DESCUBRIR
NUEVAS
COMBINACIONES.
CREMA DENTAL SIGUIENTES DIMENSIONES:
FORMA, USUARIOS, FUNCIONES, CONTEXTO.
MAPAS PERCEPTUALES
EST ORIENTADO HACIA LA IDENTIFICACIN DE
OPORTUNIDADES POTENCIALES, PARTIENDO
DEL ANLISIS DE LOS PRODUCTOS YA
EXISTENTES
EN
UN
MERCADO.
LA
INVESTIGACIN SE CENTRA EN TERRITORIOS
DESOCUPADOS, O SEA BENEFICIOS QUE NO
ESTN SIENDO BRINDADOS POR NINGUNA
OTRA EMPRESA.
INVESTIGACIN DE
MERCADOS
PREGUNTAR A LOS CONSUMIDORES Y
CLIENTES QUE MODIFICACIONES LE
INTRODUCIRN A PRODUCTOS ACTUALES O
QUE NECESIDADES NO TIENEN SATISFECHAS.
CUALITATIVA.
CUANTITATIVA
INVESTIGACIN Y
DESARROLLO
SE REFIERE AL ESFUERZO DELIBERADO Y
CONSCIENTE QUE HACEN LAS EMPRESAS EN EL
CAMPO DE LA INVESTIGACIN, DE ACUERDO CON
LO VISTO AL HABLAR DE LA INVESTIGACIN
TECNOLGICA.
OBSERVACIN Y ESTUDIOS DE
MODOS DE VIDA
SE TRATA DE VER VIVIR AL CONSUMIDOR, DE
OBSERVAR
AL
CONSUMIDOR
DURANTE
LOS
MOMENTOS EN QUE SERA CAPAZ DE SERVIRSE DEL
PRODUCTO ACTUAL O FUTURO DE LA EMPRESA. KJ
(KAWAKITA JIRO) IMPLICA LA AGRUPACIN Y SNTESIS
CONSECUTIVAS DE OBSERVACIONES EN EL TERRENO
CON RESPECTO DE LAS NECESIDADES DEL CLIENTE.
TCNICAS INTUITIVAS
LAS TCNICAS NO PRODUCIRN IDEAS, PERO HAN
EVIDENCIADO UN ENORME PODER PARA HACER GIRAR LA
MENTE EN LAS NUEVAS Y EXTRAAS RBITAS QUE
REQUIERE LA CREATIVIDAD.
PENSAMIENTOS HACIA NUEVAS DIRECCIONES.
SACAR LA MENTE DE LA RUTINA.
TRAER MENTE PERCEPCIONES BORROSAS EN EL CEREBRO
INCONSCIENTE.
TCNICAS INTUITIVAS(2)
LIBERAR LA IMAGINACIN.
LIBERAR LA INTUICIN.
AYUDAR AL PENSAMIENTO CREATIVO
ENCONTRAR NUEVAS POSIBILIDADES.
SE TRATA DE APLICAR UN ESTMULO
EXCITANTE A LA CREATIVIDAD QUE SEA
CAPAZ DE AUMENTAR LOS RESULTADOS.
TCNICAS INTUITIVAS(3)
VENTAJAS POTENCIALES
DESVENTAJAS EFECTIVAS
INDIVIDUOS APORTAN
PUNTOS DE VISTA QUE
ESTIMULAN IDEAS.
MS COSTOSAS EN RECURSOS,
TIEMPO Y ESFUERZO.
REUNIR PERSONAS LO
MEJOR DE TRANSFERIR.
CONFRONTACIN.
TRABAJO EN GRUPO,
OBJETIVOS Y MOTIVACIONES
COMUNES.
TCNICAS INTUITIVAS(4)
GRUPO REDUCE EL NO
INVENTADO
AQU
INCLUYENDO PERSONAS
CLAVE EN LA GNESIS DE
LAS IDEAS.
GRUPO
MS
HORAS
HOMBRE QUE INDIVIDUO.
GRUPO LLEGAR A MAYOR
VARIEDAD DE PUNTOS DE
VISTA Y SOLUCIONES.
OBSTCULO PERSONAL A
LA GENERACIN IDEAS
SIGUEN
OPERANDO
(TEMOR HACER RIDCULO
Y CRITICAR).
OBJETIVOS POCOS CLARO
Y MTODOS MEZCLADOS
RASGOS PERSONALIDAD
DIFICULTAN
OBJETIVOS
DE LAS IDEAS.
BRAINSTORMING
(LLUVIAS DE IDEAS)
DESARROLLADA POR ALEX OSBORN.
MS UTILIZADA. FACILIDAD DE APLICACIN.
MENTE: RAZONADORA QUE ANALIZA, COMPARA, Y ELIGE.
OTRA CREATIVA QUE VISUALIZA PREV Y GENERA IDEAS.
BUSCA ELIMINAR LA AUTOCENSURA.
BUSCA SOLUCIN A UN PROBLEMA.
SINCTICA
WILLIAM GORDON. COMBINACIN ELEMENTOS
HETEROGNEOS Y APUNTA A LA UTILIZACIN
CONSCIENTE
DE
LOS
MECANISMOS
SUBCONSCIENTES PRESENTES EN LA CREATIVIDAD.
BUSCA NUEVAS LNEAS DE ESPECULACIN Y
STAS, A SU VEZ, CONDUCEN HACIA SOLUCIONES
POTENCIALES POR MEDIO DEL ESFUERZO DE
AJUSTE.
BINICA
JACK STEEL (BIOLOGA ELECTRNICA), TCNICA
DE CONSTRUCCIN DE SISTEMAS BASADA EN EL
ESTUDIO DE LA ESTRUCTURA, FUNCIONES Y
MECANISMOS DE PLANTAS Y ANIMALES.
ESTUDIO SISTEMTICO, ESTRUCTURADO, DE ALTO
ALCANCE, DE LOS MECANISMOS ORGNICOS PARA
TRASLADARLO A LA TECNOLOGA MECNICA,
NUTICA, AEROESPACIAL Y TERRESTRE.
BINICA(2)
MORFOLOGA
FRITZ ZSWICKY ES SIMILAR AL ANLISIS DE
CARACTERSTICAS.
INSTRUMENTO DE DESCUBRIMIENTO QUE NOS
PERMITE ESTABLECER UN SISTEMA DE RELACIN
PARA PASAR DE CONOCIDO A LO DESCONOCIDO.
TRATA DE DESCOMPONER UN OBJETO O
PROBLEMA EN SUS ELEMENTOS PROPIOS O
ATRIBUTOS.
MORFOLOGA(2)
PALABRAS AL AZAR
KENT Y ROZANOFF ENCONTRARON PALABRAS CAPACES
DE PRODUCIR MOTIVACIN PARA NUEVAS IDEAS Y
CONCEPTOS.
EN UNA SESIN DE BRAINSTORMING BASTA CON IR
INTRODUCIENDO ESTAS PALABRAS, PARA PROVOCAR
MODIFICACIONES Y ALTERACIONES EN LOS CONCEPTOS
QUE ESTN SALIENDO.
PALABRAS CON PODER EVOCADOR QUE PERMITEN
ASOCIACIONES LIBRES Y REMOTAS.
PALABRAS AL AZAR(2)
PALABRAS AL AZAR(3)
BIOASOCIACIN
KOESTLER CONEXIN DE NIVELES DE EXPERIENCIA
NO RELACIONADOS ANTERIORMENTE Y SE PRODUCE
CUANDO
ESTAMOS
BAJO
UNA
LGICA
O
PERSPECTIVA Y ENCONTRAMOS LA SOLUCIN EN
OTRA MUY DIFERENTE O EN LA UNIN DE AMBAS.
BIOASOCIACIN(2)
BIOASOCIACIN(3)
LISTA DE ATRIBUTOS
ROBERT CRAWFORD MS SIMPLE Y EFICAZ.
CADA NUEVO INVENTO SE ORIGINA EN ALGUNA OTRA
COSA.
CREACIN CONSISTE EN TRASLADAR ATRIBUTOS DE UNA
COSA A OTRA.
SE LE DA A LA COSA QUE ESTAMOS TRABAJANDO ALGUNA
NUEVA CUALIDAD O CARACTERSTICA O ATRIBUTO HASTA
ENTONCES APLICADO A OTRA.
LISTA DE ATRIBUTOS(2)
PENSAMIENTO LATERAL
EDWARD DE BONO BUSCA NUEVAS PERCEPCIONES Y
SOLUCIONES A TRAVS DE CAMINOS DIFERENTES O
MEDIOS APARENTEMENTE ILGICOS.
PENSAMIENTO VERTICAL O TRADICIONAL ES DIRECTO,
EL LATERAL EST CARACTERIZADO POR SU
DISCONTINUIDAD.
PENSAMIENTO VERTICAL ESCOGE, EL LATERAL CAMBIA.
PENSAMIENTO LATERAL(2)
PENSAMIENTO LATERAL(3)
OTROS
RELACIN FORZADA O INUSUAL: RELACIONAR
OBJETOS, ELABORANDO UNA LISTA DE COSAS
Y COMBINANDO UNOS CON OTROS.
KEPRER TREGOE: SIMILAR A ENUMERACIN DE
ATRIBUTOS. LISTA DE PROPIEDADES DE UN
OBJETO
PARA
DESPUS
MODIFICARLA
INDEPENDIENTEMENTE, PERO CLASIFICANDO
LAS VARIABLES EN NECESARIAS Y DESEABLES.
OTROS(2)
DE LA TORRE. CREATIVIDAD
COMBINAR: COMPONER, COMPAGINAR, RELACIONAR
OBJETOS O FUNCIONES UNOS CON OTROS.
REORGANIZAR:
REAGRUPAR,
REESTRUCTURAR,
REDEFINIR, REPLANTEARSE DE NUEVO EL OBJETO
EN
SU
ESTRUCTURA,
ELEMENTOS
O
CIRCUNSTANCIAS.
EMPLEOS DIFERENTES: POSIBLES APLICACIONES,
EMPLEOS O USOS QUE NO SEA EL PROPIO.
DE LA TORRE. CREATIVIDAD(2)
DE LA TORRE. CREATIVIDAD(3)
DE LA TORRE. CREATIVIDAD(4)
CONSIDERACIONES
RECORDAR
ADVERTENCIA
NO EXISTEN RESPUESTAS
NICAS, SINO DIFERENTES
ALTERNATIVAS
CORRECTAS.
NO BUSQUE LA
RESPUESTA, ANALICE
ALTERNATIVAS.
CONSIDERACIONES(2)
RECORDAR
ADVERTENCIA
ACEPTE LAS
CONTRIBUCIONES DE LOS
DEMS.
MANTENERSE POSITIVO
APOYANDO, MODIFICANDO
Y MEJORANDO.
CONSIDERACIONES(3)
RECORDAR
ADVERTENCIA
NO INSISTA EN UN
SOLO ASPECTO.
CONSIDERACIONES(4)
RECORDAR
QUE EST TRABAJANDO
CON UN GRUPO Y DEBE
DIRIGIRSE SIEMPRE A L.
QUE DEBE DISFRUTAR LA
REUNIN Y MANTENER
EL ENTUSIASMO.
ADVERTENCIA
NO HABLE CON SUS
VECINOS, NO FORME
GRUPOS.
NO SEA DEMASIADO
CUIDADOSO NI LANCE
IDEAS PARA LUEGO
DESISTIR.
TAMIZADO IDEAS
INTERS
COMPATIBILIDAD
EN FUNCIN DE LA
ORIGINALIDAD,
ATRACTIVO PARA EL
MERCADO,
SIMPLICIDAD,
FACILIDAD DE
PRODUCCIN.
REFIERE A LOS
OBJETIVOS,
IMAGEN, FONDOS,
CONOCIMIENTOS.
MATRIZ DE IDEAS
INNOVADORAS
Necesidades
Alimentacin
Vestuario
Vivienda
Salud
Afecto
Produc
Innovacin
Necesidades
satisfechas
Caracterstic
as
innovacin
Nueva
necesidad
Produc
solucin
PRODUCTOS INNOVADORES
1. IDENTIFICAR PARA CADA SEGMENTO LOS
PRODUCTOS INNOVADORES POR LO MENOS EN
LOS LTIMOS 10 AOS.
2. CARACTERIZACIN DE INNOVADORES, ES
DECIR,
QUE
HAYAN
MEJORADO
SUSTANCIALMENTE
LOS
ATRIBUTOS
DE
PRODUCTOS
SIMILARES
E
INCLUSO
SUSTITUTOS.
PRODUCTOS INNOVADORES(2)
3.
PRODUCTOS INNOVADORES(3)
PRODUCTOS INNOVADORES(4)
PRODUCTOS INNOVADORES(5)
CLIENTES SON LO MS
IMPORTANTE
NECESIDADES SATISFECHAS
DETALLAR PARA CADA PRODUCTO LA NECESIDAD
QUE SATISFIZO NO DE FORMA ELEMENTAL SINO
INTENTANDO IDENTIFICAR AQUELLAS SITUACIONES
O NECESIDADES QUE HAN SIDO RESUELTAS POR EL
PRODUCTO ESTO ES DARLE MAYOR AMPLITUD AL
ANLISIS.
EJEMPLO
LA
MULTIFUNCIONALIDAD,
COBERTURA, FACILIDAD DE COMUNICACIN.
NECESIDADES SATISFECHAS(2)
VENTAJAS DIFERENCIALES
SI USTED NO ES DIFERENTE, MS VALE QUE TENGA UN
PRECIO MUY, PERO MUY BAJO.
NO SE TRATA DE CONOCER A SU CLIENTE. SE TRATA DE
QUE SU CLIENTE LE CONOZCA A USTED.
EL CRECIMIENTO ES LA CONSECUENCIA DE HACER LAS
COSAS BIEN.
EL MAYOR PROBLEMA DE NIKE ES QUE INTENTA PONER
SU LOGOTIPO A TODO LO QUE PUEDE. (ENFOQUE Y
DIFERENCIE).
MANDAMIENTO DE LOS
DESCUENTOS
NO HARS DESCUENTOS PORQUE LOS
DEMS LOS HACEN.
CREATIVIDAD CON LOS DESCUENTOS.
USARS LOS DESCUENTOS PARA REDUCIR
EXISTENCIAS O GENERAR NEGOCIO
ADICIONAL.
CARACTERSTICAS
INNOVADORAS
LA INFORMACIN SOBRE LA NECESIDAD QUE
SATISFACE UN PRODUCTO SE COMPLEMENTE
CON UN ANLISIS DEL MISMO EN FUNCIN
DE LA CARACTERSTICA INNOVADORA QUE
HA PERMITIDO SU POSICIONAMIENTO EN EL
MERCADO COMO PRODUCTO SOLUCIN.
CARACTERSTICAS INNOVADORAS(2)
CARACTERSTICAS INNOVADORAS(3)
CARACTERSTICAS INNOVADORAS(4)
CARACTERSTICAS INNOVADORAS(5)
SI LA INNOVACIN HA SIDO EN LA
PUBLICIDAD
DISEADA
PARA
EL
PRODUCTO, HABR QUE HALLARLA EN EL
TIPO DE MENSAJE, EN EL MEDIO UTILIZADO
PARA TAL FIN Y EN LAS CONDICIONES
MISMAS QUE CARACTERIZAN ESA NUEVA
FORMA DE HACER PUBLICIDAD.
PRODUCTO OBSOLETO
MEJORA CONDICIONES DE VIDA
NECESITNDOSE NUEVOS SATISFACTORES
(PRODUCTOS). ANTICIPACIN. COMPETITIVIDAD.
UN PRODUCTO PODRA CONSIDERARSE
OBSOLETO EN EL MOMENTO EN QUE SE CREA
NUEVAS NECESIDADES
CON BASE EN LOS PRECEDENTES AL
OBSERVAR EL COMPORTAMIENTO DE CADA
SEGMENTO DE NECESIDADES VISTO DESDE
LA PERSPECTIVA DE LOS INNOVADORES SE
PODRN
DETERMINAR
OTRAS
CARACTERSTICAS
INNOVADORAS
GENERNDOSE
SATISFACTORES
PARA
NECESIDADES QUE NOS ANTICIPEMOS.
NUEVAS NECESIDADES(2)
NUEVAS NECESIDADES(3)
PRODUCTO SOLUCIN
A TODO PROBLEMA UNA SOLUCIN.
SE TRATA DE DISEAR UNA SOLUCIN CON
TODAS SUS VARIABLES, DE TAL MANERA QUE
SE AJUSTEN A LAS PARTICULARIDADES DE LA
NECESIDAD.
PRODUCTO SOLUCIN(2)
PRODUCTO SOLUCIN(3)
PRODUCTO SOLUCIN(4)
PRODUCTO SOLUCIN(5)
QU?
DNDE?
CUNDO? CMO?
POR QU? QUIN?
QU ?
CUL ES LA SITUACIN GLOBAL DE LA QUE HACE PARTE
EL PROBLEMA?.
CUL ES LA DIMENSIN DEL PROBLEMA?
QU SUCEDERA SI NO SE HACE NADA AL RESPECTO?
QU SUCEDERA SI SE RETRASA LA SOLUCIN?.
EN CUNTAS PARTES SE PUEDE DIVIDIR EL PROBLEMA?
EXISTEN OTROS PROBLEMAS RELACIONADOS?
POR QU ?
POR QU SE PRODUJO INICIALMENTE EL
PROBLEMA?
POR QU NO SE DETECT ANTES?
POR QU NADIE TRAT DE RESOLVERLO?
CUNDO ?
EN QU MOMENTO SE PRODUJO EL PROBLEMA
O SITUACIN?
CUNDO SE DETECT?.
ES UN PROBLEMA VIEJO QUE SE EST
REPITIENDO?.
POR QU NO FUNCION?.
CUNDO DEBE ESTAR RESUELTO?
CMO ?
COMO SE DETECT INICIALMENTE EL
PROBLEMA?.
DE QU FORMA AFECTA LOS RESULTADOS?.
CMO SE RESOLVI ANTES?.
DNDE ?
AFECTA EL PROBLEMA A UNA PARTE?.
CULES SON LAS REAS MAS AFECTADAS?.
DNDE DEBEMOS BUSCAR LA SOLUCIN?.
QUIN ?
QUIN DETECTO EL PROBLEMA?
QUIN ES RESPONSABLE DE QUE SE PRODUJERA?
QUIN SERA EL RESPONSABLE DE
SOLUCIONARLO?
A QUIN DEBERAMOS CONSULTAR?.
IV. NEGOCIO
GENERALIDADES
ACTITUD
ADMINISTRAR
INICIATIVA PRIVADA
TOLERANCIA AL RIESGO
PROCESO DE CREACIN
EMPRESARIAL
IDEA:
ES
IMPRESCINDIBLE
DESARROLLO DE LA COMPAA.
PARA
EL
DE
ACTITUD
LOCUS DE CONTROL INTERNO
GRADO EN EL CUAL LAS PERSONAS CREEN QUE SON
LOS ARQUITECTOS DE SU PROPIO DESTINO. ESTO ES
EQUIVALENTE A SER DUEO DE S MISMO. MIENTRAS
MS ALTO SEA EL LOCUS DE CONTROL INTERNO,
ESTAR CONSCIENTE DE QUE L CONTROLA LO QUE
LE PASA.
LOCUS DE CONTROL EXTERNO: FUERZAS EXTERNA,
SUERTE Y OPORTUNIDADES.
TENDENCIAS Y PUNTOS
DBILES EMPRENDEDORES
1.
3.
4.
V. EMPRENDEDOR
EMPRESARIO
EMPRENDER UN NEGOCIO ES LA NECESIDAD
PERSONAL DE SER TU PROPIO DUEO.
CREATIVIDAD DE PODER CREAR U OFRECER ALGO
TOTALMENTE NUEVO.
PASIN O GUSTO PERSONAL PARA LLEVAR A LA
PRCTICA.
GANANCIA MONETARIA A FIN DE ASEGURAR SU VEJEZ.
V. EMPRENDEDOR EMPRESARIO(2)
EMPRENDEDOR
PRODUCTOR DE VALORES DE MERCADO,
QUE CORRE RIESGOS, EST EN PERMANENTE
ALERTA PARA DESCUBRIR OPORTUNIDADES
DE GANANCIA QUE AN NO HAN SIDO
DESCUBIERTAS Y ACTA EN CONSECUENCIA
PARA APROVECHARLAS. TODO LO CONSIGA
ES PARA L Y SU ACTUACIN EN EL
MERCADO BENEFICIA AL RESTO DE LA
SOCIEDAD.
ESPRITU EMPRESARIAL
INNOVACIN.
CAMBIO.
FUNDACIN DE UNA EMPRESA.
TOMA DE RIESGOS.
MAQUINACIN DE NUEVAS FORMAS DE
PRODUCTOS Y SERVICIOS.
EL PODER DE LO PEQUEO
LA SUMA SOCIAL TOTAL DE LOS
PEQUEOS ESFUERZOS COTIDIANOS DE
TODO
EL
MUNDO,
ESPECIALMENTE
CUANDO
SE
ANAN,
LIBERA
INDUDABLEMENTE
BASTANTE
MS
ENERGA EN EL MUNDO QUE LAS HAZAAS
HEROICAS SINGULARES.
EL PODER DE LO PEQUEO(2)
ARTES MARCIALES.
RIESGO VS BENEFICIO
SIEMPRE EL RIESGO SER DIRECTAMENTE
PROPORCIONAL
A
LA
GANANCIA
EN
CUALQUIER NEGOCIO, POR LO TANTO QUIEN
ASUME
MS
RIESGO
TENDR
LA
OPORTUNIDAD DE RECIBIR UNA MAYOR
RECOMPENSA EN EL LARGO PLAZO.
ESPRITU EMPRESARIAL
VISIN DE EMPRESA.
CONDUCTA Y ORIENTACIN HACIA ESPRITU
EMPRENDEDOR INTERNO.
GENERAR IDEAS INNOVADORAS.
APROVECHAR IDEAS INNOVADORAS.
DESARROLLAR IDEAS EN NEGOCIOS
RENTABLES.
ESPRITU EMPRESARIAL(2)
COMPROMISO A INVESTIGAR.
CREAR Y MOLDEAR IDEAS PARA SU BENEFICIO.
DETECTAR XITOS DONDE OTROS VEN FRACASOS.
FUENTES DE NEGOCIOS INNOVACIN.
TALENTO Y CREATIVIDAD DE BIENES Y SERVICIOS.
DESEO DE AUTONOMA.
ESPRITU EMPRESARIAL(3)
DESEO DE CREATIVIDAD.
NECESIDAD ECONMICA EN MEDIO Y LARGO
PLAZO.
DESEO DE DEMOSTRARSE A S MISMO.
ALTA AUTOESTIMA.
LDERES.
MITOS DE LOS
EMPRENDEDORES
EMPRESARIOS NO ANALIZAN SINO QUE SE
LANZAN A EMPRENDER: ABSURDO POR DECIRLO
MENOS, SE LANZAN SIN NINGN TIPO DE
ANLISIS, ACEPTAN O RECHAZAN NEGOCIOS.
EMPRESARIOS
NACEN
NO
SE
HACEN:
EXABRUPTO DE LA TEORA DETERMINISTA.
PRINCIPALES
CARACTERSTICAS DE LOS
EMPRESARIOS
CAPACIDAD DE ACOMPAAMIENTO.
CAPACIDAD DE POSICIONAMIENTO.
CAPACIDAD DE EXPRESIN.
ENTENDER A QUIENES DIRIGE.
CAPACIDAD DE MANTENER EL CONTROL.
NUEVOS EMPRENDEDORES
CAPACIDAD DE COMPROMISO.
VOCACIN POR EL TRABAJO.
CONSTANCIA.
EMPUJE.
CORAJE FSICO Y GRAN ENTUSIASMO PARA TODA CLASE DE
IDEAS.
NUEVOS EMPRENDEDORES(2)
CONOCIMIENTO.
CULTURA.
CAPACIDAD DE ASOCIACIN.
CAPACIDAD DE MANDO.
VISIN.
GENERACIN DE IDEAS.
NUEVOS EMPRENDEDORES(3)
REAL
DE
EXISTENTES,
SEMINARIOS,
CON
OTRAS
ASOCIACIN DE
A
SITUACIONES
7. QU
PRODUCTOS
O
SERVICIOS
NO
DISPONIBLES EN MI ZONA SUELO DEMANDAR?
8. QU NO PUEDO DISFRUTAR POR SU ALTO
COSTO Y QU NECESITO?
9. PRODUCTOS Y SERVICIOS QUE SE VENDEN PARA
UNA FINALIDAD Y SON USADOS PARA OTRA.
EN
13. EVALUACIN
DE
VIABILIDAD
ECONMICA, FINANCIERA
SECTORES
TCNICA,
PESA MS LA IDEA O EL
CAPITAL
LAS PREGUNTAS DE LOS INVERSIONISTAS.
HAZ ANALIZADO TU IDEA?
CAPITALISTAS DE RIESGO EN INTERNET.
PLAN DE NEGOCIOS Y CAPITAL DE RIESGO.
FOMENTO EMPRESARIAL.
PYMES DE SUBSISTENCIA Y DINMICAS.
LA IDEA Y EL MERCADO.
TEMOR AL FRACASO.
EQUIPO DE PERSONAS.
ESCASEZ DE CAPITAL.
CONCEPTO DE NEGOCIO Y EMPRESA.
INFORMACIN
A LA LARGA, LOS EXCESOS DE TECNOLOGA HARN
QUE LA VENTAJA COMPARATIVA PASE DE LOS QUE
TIENEN EXCESO DE INFORMACIN A LOS QUE
TENGAN UN CONOCIMIENTO ORDENADO; DE LOS
QUE
PUEDEN
PROCESAR
CANTIDADES
DE
ENTRADAS Y SALIDAS A LOS QUE SABRN EXPLICAR
LO QUE MERECE LA PENA SABER Y PORQU.
LEYES DE PETER
BURROWES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
FINALMENTE
CONCIENTIZACIN DEL PAPEL SOCIAL DEL
ESTUDIANTE.
ESTADSTICAS MUESTRAN FACTOR REAL DE SU NIVEL
SOCIOECONMICO.
PREPARACIN DE CINCO AOS DEBEN GENERAR
INGRESOS SUPERIORES A LOS QUE NO LO HAN HECHO.
LOCUS INTERNO. SI SE PROPONEN ALGO Y TRABAJAN
PARA CONSEGUIRLO LO LOGRAN.
FINALMENTE(2)
IMPORTANCIA
DE
LAS
EXPERIENCIA PRCTICA.
ACTIVIDADES
POCO