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MAPA DEL TESORO

2007.08.03

El objetivo de este ejercicio es que cada equipo consiga el mximo de puntos posibles.
Al equipo que ms puntos obtenga, a cada uno de sus miembros se le obsequiar con
dos, 2, estupendos tesoros.
Al equipo que menos puntos obtenga, a cada uno de sus miembros se le dejar un, 1,
tesoro de consolacin.
Para conseguir puntos, cada equipo ha de realizar diversas pruebas, en el orden que
considere oportuno.
En las pginas siguientes se haya todo el material necesario para realizar esas pruebas.
Los resultados de cada prueba se apuntan en hojas: nmero de la prueba y resultado.
Pueden apuntarse varios pares prueba-resultado en una misma hoja. Estos pares pueden
estar en cualquier orden (por ejemplo, pueden ponerse las pruebas 1, 10 y 30)
Cada equipo entrega una hoja con resultados al gua. Luego el gua las evala, las punta
y se lo comunica a alguien del equipo. Si algn resultado es errneo, no se tendr la
oportunidad de volver a repetirlo. Por ello se pide a los equipos que se esmeren por
conseguir que la respuesta que den sea la correcta.
El gua indica el tiempo de inicio y la duracin del ejercicio. Cuando el tiempo haya
finalizado, el gua no aceptar ninguna hoja de prueba-resultados.

Punto de Inicio

LADO MONTAA
Zona de
Exploracin
(no buscar fuera de esta zona)

LADO
LLOBREGAT

LADO
BESOS

LADO MAR

PRUEBAS DE LOCALIZACIN - 1
1. Cul es el nombre de la calle 1 (C1)?

(1000 PUNTOS) Pista 1: El nombre de la calle 1 (C1) coincide con el nombre del pueblo
donde vive Bella, en la pelcula animada de Disney, La bella y la bestia
(100 Puntos) Pista 2: Pedrsela al gua.
(0 Puntos) Pista 3: Pedrsela al gua.

2. Cul es el nombre de la calle 2 (C2)?

(1000 PUNTOS) Pista 1: El nombre de la calle 2 (C2) coincide con el apellido de una persona
que deca Desperta Ferro!
(100 Puntos) Pista 2: Pedrsela al gua.
(0 Puntos) Pista 3: Pedrsela al gua.

3. Cul es el nombre de la calle 3 (C3)?

(1000 PUNTOS) Pista 1: El nombre de la calle 3 (C3) coincide con el apellido de una persona
con el patrnimico Giacomo Girolamo
(100 Puntos) Pista 2: Pedrsela al gua.
(0 Puntos) Pista 3: Pedrsela al gua.

PRUEBAS DE LOCALIZACIN - 1
4. Cul es el nombre de la calle 4 (C4)?

(1000 PUNTOS) Pista 1: El nombre de la calle 4 (C4) coincide con el nombre de


un lugar donde se halla la montaa Canig
(100 Puntos) Pista 2: Pedrsela al gua.
(0 Puntos) Pista 3: Pedrsela al gua.

5. Cul es el nombre de la calle 5 (C5)?

(1000 PUNTOS) Pista 1: El nombre de la calle 5 (C5) coincide con el nombre de la


que fue la primera nacin democrtica constitucional del mundo.
(100 Puntos) Pista 2: Pedrsela al gua.
(0 Puntos) Pista 3: Pedrsela al gua.

PRUEBAS DE LOCALIZACIN 1
Pista 2
El nombre de la calle 1 (C1) coincide con el
nombre de una antigua provincia del
sudeste de Francia. A lo largo de su costa,
se halla la Riviera francesa, y los puertos
de Marsella y Toulon.

PRUEBAS DE LOCALIZACIN 1
Pista 2
El nombre de la calle 2 (C2) coincide con el
apellido de una persona que fue un soldado
y escritor cataln del siglo XIII-XIV, y que
perteneco a los Almogavares.

PRUEBAS DE LOCALIZACIN 1
Pista 2
El nombre de la calle 3 (C3) coincide con el
apellido de una persona que fue un famoso
personaje veneciano del siglo XVIII,
prototipo de amante y aventurero.

PRUEBAS DE LOCALIZACIN 1
Pista 2
El nombre de la calle 4 (C4) coincide con el
nombre de un comarca histrica de
Catalua situada al norte de los pirineos.

PRUEBAS DE LOCALIZACIN 1
Pista 2
El nombre de la calle 5 (C5) coincide con el
nombre de una isla situada al sur de la
Costa Azul, y al norte de Cerdea.

PRUEBAS DE LOCALIZACIN 1
Pista 3
El nombre de la calle 1 (C1) Provena

PRUEBAS DE LOCALIZACIN 1
Pista 3
El nombre de la calle 2 (C2) Muntaner

PRUEBAS DE LOCALIZACIN 1
Pista 3
El nombre de la calle 3 (C3) Casanova

PRUEBAS DE LOCALIZACIN 1
Pista 3
El nombre de la calle 4 (C4) Rosell

PRUEBAS DE LOCALIZACIN 1
Pista 3
El nombre de la calle 5 (C5) Crsega

PRUEBAS DE LOCALIZACIN 2
6. (100 puntos) Cuntos rboles hay en la acera lado
mar de la C4, entre la C3 y la C2?
7. (400 puntos) Cuntos farolas hay en la manzana
delimitada por la C2, la C3 y la C4 y la C5?
8. (100 puntos) Cuntos restaurantes, cafeteras o
bares hay en la acera lado besos de la C3, entre la
C4 y la C1?
9. (100 puntos) Cul es la marca del aire
acondicionado que est justo encima del segundo
portal empezando desde la C3, que se halla en la
acera lado mar de la C4, entre la C3 y la C2?

PRUEBAS DE LOCALIZACIN 3
10. (600 puntos) Dnde los Angels se visten al lado
de Madrid? (Est en la manzana delimitada por la
C1, la C2 y la C3 y la C4)
11. (1000 puntos) Qu vende el grupo
SAYESTRELLA?
(est a menos de 15 aleteos de los Angels que se
visten al lado de Madrid)
12. (400 puntos) Cul es el nombre de la Alta
Escuela al lado de donde hay Muy Mucho? (est
en la calle paralela a la C2)

PRUEBAS DE LOCALIZACIN 4
13. (800 puntos) En la selva, enfrente de Coyfer, se
alza un templo de metal y cristal. A su lado, hay
una escalera que conduce al mundo escondido de
la reina de Saba. Cuntos escalones tiene esa
escalera desde la selva hasta la puerta de entrada?
14. (300 puntos) Cuntas bombillas tiene el parque
largo?
15. (300 puntos) Hay un edificio que tiene una caixa,
un club y un garaje (esta en la C1 o en la C4)
Cul es su calle y nmero?

PRUEBAS DE LOCALIZACIN 5
16. (800 puntos) Dnde est el edificio cuya fachada est
decorada parcialmente con un estilo de ladrillos
amarillos? (calle y nmero)
17. (800 puntos) En que calle y nmero est el edificio

cuya fachada est decorada con azulejos,


en sus bajos hay una empresa cuyo nombre es el mismo que el
del rol que Charlton Heston interpreta en la carrera de cudrigas
ms famosa de la historia del cine (calle y nmero),
esta casi enfrente de un restaurante con nombre de dos gigantes
bondadosos y glotones

18. (800 puntos) Cul es el nmero que tiene la urna con


puerta de entrada, que contiene un adistanciasonido y
esta prcticamente enfrente de la Peca de Lupe?

PRUEBAS DE LOCALIZACIN 5
19.(800 puntos) Cuntos jarrones parecidos a
los de las fotos siguientes hay en la calle
donde se encuentran todos ellos?

PRUEBAS DE LOCALIZACIN 5
20. (1000 puntos) En qu calle y nmero se
encuentra la siguiente imagen?
21. (1000 puntos) Qu significa el anagrama
anterior?

PRUEBAS DE LOCALIZACIN 5
22. (800 puntos) Dnde se encuentra el
siguiente edificio? (calle y nmero)

23. Prueba de Indios -1


12.000 puntos: si todo el equipo participa y llega al final
6.000 puntos: si algn miembro del equipo no participa, y el
grupo que participa llega al final (el grupo a de estar
formado como mnimo por dos personas)
-1.000 puntos: por cada persona del equipo que no participe se
restan 1000 puntos a lo que el equipo tenga en ese momento
(esta regla es adicional a la anterior. O sea, si una persona
del equipo no participa y el grupo llega al final, ese equipo
habra conseguido 5.000 puntos)

23. Prueba de Indios -2

Cuando un equipo desea realizar esta prueba, se lo comunica al gua.


Si el gua est ocupado realizando una prueba con otro equipo, el equipo que ha solicitado realizar esta prueba, habr de esperar a que
el gua est disponible.
Las personas del equipo que participen en este ejercicio se sitan en la esquina de la C2 y la C5
Eligen al lder.
Se colocan en fila india, detrs del lder
Todos menos el lder, estiran los brazos y colocan sus manos sobre los hombros de la persona que tienen delante.
Todos menos el lder, cierran los ojos
Cuando el lder lo comunica, el gua valida la posicin del equipo. Si la posicin es adecuada, les permite ponerse en marcha.
El lder conduce a su equipo a lo largo de toda la acera, siguiendo las indicaciones del gua.
Todos las personas de la fila han de moverse a indicacin de su lder. No pueden abrir los ojos (nada en absoluto), ni soltar los hombros
de la persona de adelante (ni un poquito).
Si el gua tiene el ms mnimo indicio, o duda de que alguien va con los ojos abiertos, medio abiertos, ligeramente entornados, o
haciendo trampas con los ojos (estas consideraciones no se aplican para el lder que ha de ir con los ojos abiertos), inmediatamente
detiene al equipo y lo enva de vuelta al punto de inicio
Si el gua tiene el ms mnimo indicio, o duda de que alguien suelta, mucho o slo ligeramente, una o las dos manos de los hombros del
compaero que tiene delante (no se aplica para el lder), inmediatamente detiene al equipo y lo enva de vuelta al punto de inicio.
Al ir avanzando por la acera, el lder dar instrucciones a su equipo, y cada miembro del equipo deber obedecerle (ir ms lento, parar,
volver a arrancar, etc.). El gua validar si el equipo sigue al lider. Sino lo hace, inmediatamente detiene al equipo y lo enva de vuelta
al punto de inicio.
Cuando la ltima persona del equipo llega hasta el siguiente cruce, el gua da por vlida la prueba, y asigna los puntos.
Si el tiempo finaliza antes de que la ltima persona finalice, la prueba no puntuar positivamente (s negativamente, si algn miembro
ha decidido no participar).

24. (200 puntos)


Cuntos cuadrados hay en la
siguiente figura?

25. (100 puntos)


Sin levantar el lpiz del papel,
une con cuatro lneas rectas todos los puntos.
No se puede volver sobre la misma lnea.

26. (300 puntos)


Qu secuencia lgica sigue esta serie
numrica?
8, 11, 4, 14, 2, 10, 3, 13, 7, 6

27. (300 puntos)


Qu secuencia lgica sigue esta serie de
letras?
U, D, T, C, C, S, S, O, N, D

28. (200 puntos)


Cuntos tringulos hay en esta figura?

29. (400 puntos) Convierte 9 cerillas en 10


Slo se puede moverlas.
No se puede aadir ni eliminar ninguna cerilla.
Dibuja a la derecha cmo se han convertido en 10.

30. (300 puntos) Construir la figura


de la derecha con
las piezas del Tangram 7

31. (200 puntos)


Problema de la Divisin de Amebas
Una determinada especie de amebas se
reproduce dividindose en dos cada da.
Entonces, si hoy tenemos una ameba,
maana tendremos dos, pasado maana
cuatro, etc. Cuando comenzamos con una
ameba, se tarda 30 das en llenar una cierta
superficie con amebas.
Cunto se tarda en cubrir la misma superficie
si comenzamos con dos amebas?

32. (300 puntos) Problema de


Producto
Cul es el producto de la siguiente serie?

(x-a)(x-b)(x-c).......(x-z)

33. (500 puntos) Problema de las


Monedas Falsas
Se tienen 10 sacos que contienen 10 monedas
de plata cada uno, pero uno de los sacos tiene
exclusivamente monedas falsas. Las monedas
falsas lucen igual que las genuinas, pero pesan
o bien 1 gramo ms, o bien 1 gramo menos que
las monedas genuinas. Se cuenta con una
balanza de un platillo, que permite leer el peso
en gramos, y se conoce el peso de las monedas
genuinas.
Cul es el mnimo nmero de pesadas
necesarias para determinar cul es el saco que
contiene las monedas falsas?

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