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Curso Luminotcnico 2007 UP Jan-

TUTORIAL
WYSIWYG

Tutorial wysiwyg

WYSIWYG Report
Este es el paquete bsico de WYSIWYG. Permite a los profesionales la creacin
de planos 2D de sus producciones acompaados de todas las Hojas y Listados de
Informacin del programa. Los Diseadores, Asistentes de Diseo, Operadores de
Consola y Elctricos encontrarn en l una valiossima herramienta. WYSIWYG report
proporciona una solucin sencilla a aquellos que desean utilizar Ordenadores para
simplificar su proceso de Diseo.
Caractersticas del Programa
 Plantillas 2D de juegos de planos y diseos de iluminacin.
 Extensa Librera 3D con Proyectores, Accesorios, Trusses, Filtros, Gobos,
 Elementos escenogrficos, etc...
 Herramientas extensivas de CAD.
 Excelentes posibilidades de Zoom y manejo.
 Capacidad para importar y exportar archivos de tipo DXF, DWG, Excel y BMP.
 Capas y Escenas definibles por el usuario que facilitan un completo control y
desarrollo.
 Tablas de informacin acerca del montaje de iluminacin, incluyendo: Canales,
Dimmers, Colores, etc...
 Hojas de informacin totalmente integradas con el entorno de dibujo, incluso
sistema CAD.
 Comprobacin automtica de errores en Informes y Enlaces.
 Informes sobre Recuento de instrumentos, Inventarios, Pginas de Patch, etc...
 Impresin de planos e informes hasta formato A0 y superiores.
 Informes peridicos sobre contenido de planos y distribucin.
 Capacidad para imprimir todo tipo de pantallas, incluyendo archivos CAD,
Informes, Notificaciones, archivos BMP y Logotipos.
 Asistentes y Ayuda en lnea.
 Soporte Multi-monitor.
 12 meses de Mantenimiento, Software y Actualizacin de Libreras incluidos.
Requerimientos Mnimos
 Procesador Pentium o compatible de 550 MHz o superior.
 Win98, NT4, 2000, ME, XP.
 128 Mb de RAM.
 300 Mb de espacio libre en el Disco duro.
 WinNT4 Puerto Paralelo ECP.
 Para Win98/ME/XP/2000 Puerto USB o Paralelo.
 Recomendaciones de actualizacin
 Un procesador ms rpido proporciona un mejor tiempo de respuesta
 Las necesidades de memoria dependen del tamao del show. Una memoria
 insuficiente afecta seriamente a la reproduccin. Aumente la memoria si tiene
 demasiada actividad en el disco.
 Aada memoria si detecta una actividad de disco duro excesiva.

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WYSIWYG Design
Este paquete de WYSIWYG permite a los Profesionales de la Luz explorar sus diseos
en un entorno 3D. Podrn crear sus producciones en 3D al tiempo que el programa
genera todas las Hojas y Tablas de Informacin necesarias para su realizacin.
Diseadores y Asistentes se beneficiarn de la capacidad de WYSIWYG Design para
generar imgenes totalmente reales de sus propuestas de diseo. Los Tcnicos y
Montadores encontrarn inapreciable la ayuda que les brindan las Hojas de Informacin.
Caractersticas del Programa
 Incluye todas las caractersticas de WYSIWYG Report.
 Plantillas 3D de Espacios y Diseos de Iluminacin
 Mltiples posibilidades de visualizacin de su trabajo, incluyendo: Plantas,
 Alzados, Perfiles, Vistas Superior, Inferior e Isomtrica.
 Extensa librera 3D con Proyectores, Accesorios, Trusses, Filtros, Gobos,
 Elementos escenogrficos, etc...
 Extensa librera incluyendo Texturas y Materiales.
 Objetos multi-capa para poder combinar texturas.
 Transparencia variable en los Objetos.
 Hojas de informacin completamente integradas con el entorno de dibujo.
 Importacin y Exportacin de archivos DWG, DXF, Excel y BMP.
 Impresin de todo tipo de vistas, incluido vistas en 3D, Archivos BMP, Hojas de
 Informacin y Logotipos.
 Sistema de diseo integrado que permite la creacin de Efectos de Luz sin
necesidad de Consola.
 la funcin Rendering genera imgenes totalmente realistas de sus efectos.
 la utilidad Wizard le proporciona las opciones de Humo, Sombras, Luz
ambiente, etc...
 Rendering dispone tambin de la opcin de Reflejos.
 Tecnologa Open GL para perfeccionar la simulacin de haces.
 Soporte Multi-monitor.
 12 meses de Mantenimiento, software y Actualizacin de Libreras incluidos.
Requerimientos Mnimos
 Procesador Pentium o compatible de 550 MHz o superior.
 Win98, NT4, 2000, ME, XP.
 128 Mb de RAM.
 300 Mb de espacio libre en el Disco duro.
 Resolucin de pantalla de 1024 x 768, superior.
 Open GL Acelerador con 16 Mb de memoria de Video.
 Para WinNT4 Puerto paralelo EPC.
 Para Win98/ME/XP/2000 Puerto USB o Paralelo.
 Recomendaciones de actualizacin
 Un procesador ms rpido proporciona un mejor tiempo de respuesta en las
Renderizaciones.
 Las necesidades de memoria dependen del tamao del show. Una memoria
insuficiente afecta seriamente a la reproduccin. Aumente la memoria si tiene
demasiada actividad en el disco.
 Un acelerador de alta resolucin Open GL permite la reproduccin en Tiempo
Real.

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WYSIWYG Perform
Este paquete de WYSIWYG permite a los Profesionales de la Luz pre-programar
espectculos completos en Tiempo Real. Podrn crear sus producciones en 3D al tiempo
que el programa genera todas las Hojas de informacin necesarias para su realizacin.
Podemos conectar una Consola DMX o un editor Off-line compatible al ordenador y
WYSIWYG Perform simular perfectamente el efecto creado en la Consola o el Editor
en Tiempo Real. Los Diseadores, sus Asistentes, los Operadores de Mesa y los
Tcnicos de Montaje encontrarn en las reproducciones fotogrficas y los informes un
aliado incomparable.
Caractersticas del Programa
 Incluye todas las caractersticas de WYSIWYG Report & Design.
 Plantillas 3D de Espacios y Diseos de Iluminacin.
 Extensa Librera 3D con Proyectores, Accesorios, Trusses, Filtros, Gobos,
 Elementos escenogrficos, etc...
 Hojas de informacin completamente integradas con el entorno de dibujo.
 Modo Live para una visualizacin en Tiempo Real de los efectos de
 Iluminacin.
 Simulacin precisa de la iluminacin desde proyectores, tanto convencionales
como robotizados.
 Tecnologa Open GL para perfeccionar la simulacin de haces en Tiempo Real.
 la capacidad de emisin de luz de las superficies facilita la simulacin de lasers,
neones, LEDs, Pantallas de proyeccin, etc...
 Enlace sencillo a Consolas y otros dispositivos de Control DMX.
 El protocolo AutoFocus permite a WYSIWYG enviar los datos de Color y
enfoque a una Consola de Iluminacin.
 Modo de Diseo integrado que permite la creacin de Efectos de Iluminacin
sin necesidad de consola.
 La funcin Rendering genera imgenes totalmente realistas de sus memorias o
sus efectos.
 Rendering dispone tambin de la opcin de Reflejos desde las superficies.
 Preproduccin del Ambiente Global segn la hora del da.
 Renderizaciones animadas disponibles a travs de un servicio certificado de
proveedores.
 Soporte Multi-monitor.
 12 meses de Mantenimiento, software y Actualizacin de Libreras incluidos.
 Gua de iniciacin a WYSIWYG
Requerimientos Mnimos
 Procesador Pentium o compatible de 550 MHz o superior.
 Win98, NT4, 2000, ME, XP.
 128 Mb de RAM.
 300 Mb de espacio libre en el Disco duro.
 Open GL Acelerador con 16 Mb de memoria de Video.
 Dispositivo de DMX WYG-it 2 (excepto para su utilizacin con determinadas
consolas- Contacte con el fabricante para obtener detalles)
 Puerto MIDI para su utilizacin con la funcin AutoFocus.
 Para WinNT4 Puerto paralelo ECP.
 Para Win98/ME/XP/2000 Puerto USB o Paralelo.

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1.- REGISTRO Y ACTIVACION


Junto con la caja que le han entregado, debe haber un impreso con el Cdigo de
Serie del Dongle (Serial Code) y el Cdigo de Activacin (Activation Code).
No debe perder este impreso pues lo necesitar para sucesivas comunicaciones
con su distribuidor.
El procedimiento de instalacin es el siguiente:
1. Introducir el CD-Rom en el lector.
Se pondr automticamente en funcionamiento el programa de instalacin y este
le guiar a travs de diferentes pantallas. Vaya seleccionando las opciones conforme al
mdulo del programa que ha adquirido. Una vez terminado el proceso Acepte Reiniciar,
sin retirar el CD.
2. Conectar el Dongle.
Al terminar el proceso de instalacin, un cuadro de dilogo le indicar que debe
hacerlo. Si no apareciera este cuadro de dilogo, introduzca el Dongle en su lugar: Si es
USB, en su alojamiento y si es Paralelo, en el Puerto de la Impresora.
Una vez instalado el programa y conectado el dongle:
1. Ejecute WYSIWYG.
Si usted dispone de una versin anterior de WYSIWYG y ha adquirido una
actualizacin la primera ventana que aparece es la ventana de actualizacin
(WYSIWYG Upgrade). En este caso introduzca el cdigo de actualizacin y
pulse en Upgrade.
2. Si se ha actualizado a la versin Report contine en el paso 3. Si se ha
actualizado a una versin superior Design o Perform salte al paso 5.
Si ha comprado el producto por primera vez, salte al paso 3.
3. Si usted ha comprado el producto por primera vez o ha actualizado su versin
3.5 a WYSIWYG Report, aparecer el cuadro de dilogo Product Activation.
Por defecto su dongle intenta activar la versin WYSIWYG Report. Si usted ha
adquirido WYSIWYG Report, seleccione No y salte al paso 5. Si ha comprado
una versin superior, seleccione Yes y salte al paso 4.
4. Si selecciona Yes en el paso 3, aparecer el cuadro de dilogo Software
Activation Code, donde se le pedir el Cdigo de activacin (Activation Code)
de su programa. Introdzcalo tal y como viene escrito en la Hoja de cdigos
suministrada por su distribuidor. Este es el cdigo que ha recibido adjunto a la
caja. Debe introducirlo exactamente igual a como viene reflejado en dicha hoja,
guiones incluidos. Compruebe que el Cdigo de Serie (Serial Code), de 6
dgitos, que figura en la hoja de datos coincide con el Cdigo que figura en la
etiqueta del Dongle.
5. Una vez que su producto ha sido activado, una pantalla solicitar que registre el
mismo, dndole diferentes opciones: Registro On-line, Registro by E-mail,
Registro by Fax o Registro by Phone. Le recomendamos elegir la opcin

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E-mail. Tambin puede elegir registrarse en otro momento Register Later,
pero no olvide que debe hacerlo antes de que transcurran 15 das desde la
activacin.
Si ha seleccionado una de estas opciones, On-line, E-mail, o Fax aparecer
en pantalla un impreso. Rellene los datos y envelo. Recibir un E-mail, o un
Fax, en el que figurar su Cdigo de Validacin (Validation Code) Seleccione
entonces la opcin I have my registration Code. Salte al paso 7. Si
selecciona la opcin by Phone salte al paso 6.
6. Si ha seleccionado la opcin by Phone, se abrir un cuadro de dilogo que
contiene dos Cdigos. El primero corresponde al Cdigo de serie (Serial Code)
de su Dongle. Compruebe que corresponde con el de la etiqueta del mismo. El
segundo es el Register Request Code. Anote los dos y transmtaselos a su
distribuidor, especificando que su opcin de registro es la telefnica. Este le
comunicar su cdigo de validacin. Proceda entonces como en el caso anterior.
7. Si ha seleccionado I have my validation code en el paso 5, aparecer el cuadro
de dilogo Insert Registration Code. Introdzcalo su nmero de registro en el
cuadro de dilogo y acepte.
NOTA IMPORTANTE: No olvide registrar su programa antes de 15 das, a
partir de la fecha de instalacin. De lo contrario, el programa le exigir el
cdigo de validacin cada vez que intente abrirlo y, sin l, no funcionar.
Registrarse es gratuito.
Actualizaciones
Para actualizar su nivel de WYSIWYG a un producto superior:
1. Contacte con su distribuidor local de ETC y compre una actualizacin.
2. Se le dar un cdigo de actualizacin en el momento de la compra.
3. Ejecute WYSIWYG.
4. En el men Help, seleccione Upgrade.
5. Introduzca su cdigo de actualizacin en el cuadro de dilogo que aparece y
seleccione Upgrade.
6. Reinicie su ordenador para que la actualizacin tenga efecto.

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2.- INTRODUCCIN
2.1.- Modos del programa
En el men File seleccione Create New Plot (crear nuevo dibujo) para
empezar un nuevo trabajo.
En el men File seleccionar Open existing plot (Abrir un dibujo existente)
para abrir un trabajo empezado.
Los botones de la parte superior son los botones de modo: CAD, Data, Design,
Presentation, Live, Link y Emphasis segn la versin de WYSIWYG que se disponga.
Modo CAD (Computer Aided Design): Donde realizar todos sus dibujos
Modo Data (Datos): Donde est almacenada toda la informacin en hojas de
clculo.
Modo Design (Diseo): Permite encender las luces, composiciones estticas y
hacer renderizaciones sin estar conectado a la consola.
Modo Presentation (Presentacin): Aqu se encuentran todos los documentos,
informes y planos para imprimir.
Modo Live (En directo): Aqu se pre-visualizan sus shows y la salida de su
consola es simulada en tiempo real.
Modo Link (Enlace): Disponible si est utilizando Wysilink, el sistema de
monitorizacin de dimmers en rack.
Modo Emphasis: Disponible si est utilizando el sistema de control Emphasis.
En la parte inferior de la pantalla se encuentran las etiquetas de disposicin
(Layout Tabs). Cada modo tiene distintas etiquetas.
2.2.- Barras de Herramientas
Para activar y desactivar las barras de herramientas:
1. Haga click con el botn derecho en el espacio gris al lado del men Help y
seleccione Toolbars (Barra de herramientas). Se abrir el cuadro de dilogo
Application Options (Opciones de aplicacin) mostrando las herramientas
disponibles en el modo actual.
2. Haga click en los cuadros de las herramientas que desee aadir.
3. Es conveniente que las herramientas Layers (Capas), Draw (Dibujar) y
CAD Options (Opciones de CAD) estn entre las seleccionadas.
4. Haga click en OK para salir.
5. Las barras de herramientas pueden ser movidas alrededor de la pantalla y
colocadas en cualquier lugar del permetro del espacio de dibujo.
2.3.- Barras de Acceso Directo
Estn situadas en la parte izquierda de la pantalla. Dependen del modo y del
layout escogido. Se crean para realizar accesos rpidos a elementos de libreras. Para
crear un acceso directo haga click con el botn derecho en una barra de acceso directo y
seleccione New Shortcut (Nuevo acceso directo). Dependiendo del tipo de Acceso
directo se le pedir que elija entre seleccionar el objeto o dar un nombre para el nuevo
acceso.
Para usar el acceso directo, haga click en el icono apropiado y siga las
instrucciones en la lnea de comandos.

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3.- CAD
Comience en el modo CAD. Seleccione la etiqueta Wireframe (Esquema) y empiece insertando un
espacio escnico.
3.1.- Insertando un espacio escnico
1. En el men Draw (Dibujar) seleccione Venue (Espacio Escnico).
2. Hay 3 tipos de espacios escnicos disponibles:
Black Box (Caja Negra): Crea una habitacin simple o un estudio de
televisin con anchura, profundidad y altura seleccionables.
Arena - Crea un pabelln de deportes o un estadio.
Proscenium Crea un proscenio de tipo teatro con escenario y auditorio.
3. Seleccione Proscenium Arch y aparecer un cuadro de dilogo donde podr
modificar las dimensiones, tanto en sistema mtrico como en sistema imperial
(pulgadas).
4. Una nueva capa llamada Venue ser generada en el dibujo.
Se puede importar un dibujo de un archivo DWG o DXF a un dibujo de WYSIWYG.
WYSIWYG usa el mtodo standard para describir un punto en 3 dimensiones. En
relacin a una vista en planta:
El eje X es el eje horizontal: (+) hacia la derecha y (-) hacia la izquierda.
El eje Y es el eje vertical: (+) hacia adelante y (-) hacia atrs.
El eje Z es el eje en altura: (+) hacia arriba y (-) hacia abajo
Puede cambiar la vista activa haciendo click en el icono correspondiente de las CAD
Options (Opciones de CAD) o haga click con el botn derecho, seleccione View
Options (Ver Opciones) y en el cuadro de dilogo que aparece escoja la etiqueta Type
Plot (Tipo de vista). Las vistas laterales se pueden visualizar tambin a travs de las
etiquetas Quad (En cuadrantes) o Shaded (Vista sombreada) (no disponibles en
WYSIWYG Report).
Vista en Planta
Vista lateral derecha
Vista lateral izquierda
Vista frontal
Vista posterior
Vista Isomtrica
Haga click en una de las pantallas para activar la vista. Las flechas del teclado
podrn utilizarse ahora para mover la vista. Las flechas del teclado junto con la tecla
Ctrl harn girar la vista. Con las teclas Page up y Page down se controla el zoom. Junto
con la tecla Ctrl se mover la cmara en vez del zoom.
Dejando pulsada la tecla Shift se harn todos los movimientos en pequeos
incrementos.
3.2.- Crear Capas
Las capas se utilizan para ayudar a organizar mejor el diseo. Permiten
seleccionar o manipular objetos del mismo tipo simultneamente. Se pueden organizar
las capas por colores y activar o desactivar las capas.
1. En el men Edit (Editar), seleccione Layers o pulse el icono de capas en la
barra de herramientas.
2. Aparece un cuadro de dilogo: hasta el momento las nicas capas del dibujo son
Main (Principal) y Venue (Espacio escnico).

Curso Luminotcnico 2007 UP Jan3. Para crear una nueva capa, pulse New (Nuevo).
4. Introduzca el nombre de la nueva capa: por ejemplo Varas
5. Seleccione el color de la nueva capa pulsando el botn Colour Select
(Seleccionar color).
6. Mientras est abierto el cuadro de dilogo, cree dos capas ms llamadas Focos
y Set.
7. Finalmente, antes de cerrar el cuadro de dilogo establezca la capa Set como
la capa actual pulsando en el botn Set Current (Fijar como actual). Un
asterisco aparecer al lado de esta capa indicando que sa es la capa actual.
Cualquier objeto que dibuje ahora estar asociado a esa capa.
8. Pulse OK para cerrar el cuadro de dilogo.
3.3.- Dibujando un set bsico
1. En el men Library (Librera), seleccione Browse Library (Buscador de
librera).
2. Seleccione el icono de librera.
3. En el men de rbol que aparece, haga click en el signo + al lado de People
with (Gente con). Seleccione Person at large podium (Persona en podium
grande) y pulse en el botn Insert (Insertar) para insertarlo.
4. El smbolo, con lnea de puntos, sigue ahora a su cursor.
5. Mueva el cursor al punto de la pantalla donde las coordenadas muestren
aproximadamente 0.15, 0.90, 0 y haga click una vez para insertarlo. Tambin
puede introducir las coordenadas directamente teclendolas (la herramienta Com
Edit se activar automticamente cuando empiece a teclear).
6. Inserte una plataforma haciendo click en el icono de plataforma
7. Aparecer un cuadro de dilogo donde puede especificar las dimensiones de la
plataforma. En este ejercicio introduzca 2.5x2.5x0.5.
8. Haga click en OK y situ la plataforma a la derecha y detrs del podium que ha
dibujado.
9. Finalmente situ un objeto encima de la plataforma, eligindolo del men de
librera escnica.
10. Antes de insertar el objeto pulse la tecla Tab. Esto mostrar el cuadro de dilogo
Missing Coordinate (Coordenada Perdida) que es la coordenada que no puede
ser introducida con solo hacer click en la pantalla. Esta coordenada depende del
tipo de vista que tengamos activa en ese momento: en la vista en planta, la
coordenada perdida ser la Z, en una vista lateral, ser la X y en una vista
frontal, la Y. En nuestro caso especificaremos un valor para la coordenada Z.
11. Como la plataforma tiene una altura de 0.5 m, para situar un objeto sobre ella
habr que darle una altura relativa a travs de la coordenada perdida de 0.5 m.
Este valor afectar a todos los objetos que se siten despus hasta que se vuelva
a cambiar la coordenada perdida. Haga click en OK para cerrar el cuadro de
dilogo.
12. Haga click para situar el objeto encima de la plataforma.
13. Verifique la posicin del objeto a travs de una vista lateral o isomtrica.
3.4.- Dibujar objetos usando las herramientas de CAD
Podemos dibujar un ciclorama o un fondo plano de forma sencilla.
1. En el men Draw (Dibujar) seleccione el icono Line (Lnea).
2. Si no est seguro de cmo continuar siga las instrucciones paso a paso en la
lnea de comandos (parte inferior izquierda de la pantalla).

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3. Pick first point of line (Seleccione el primer punto de la lnea). Para ello haga
click en la pantalla o introduzca las coordenadas. Recuerde que su coordenada
perdida estaba fijada a 0.5 m (pngala a 0 de nuevo).
4. Pick next point or right click to end (Seleccione el siguiente punto o haga click
con el botn derecho para terminar). De nuevo puede hacer click en la pantalla o
introducirlo manualmente. Si quiere restringir los movimientos a 90 grados (para
asegurarse de que dibuja una lnea recta) pulse la tecla F8, que activa y desactiva
el modo ortogonal.
5. Una vez que haya acabado la lnea, haga click con el botn derecho y pulse
Finish Line (Finalizar lnea).
6. Para estirar la lnea y crear una pared o un ciclorama: seleccione la lnea y en el
men Tools (Herramientas) seleccione Extrude (Estirar) y Lines into
Surfaces (Lneas en Superficies).
7. Aparece un cuadro de dilogo preguntndolo la distancia que desea estirar la
lnea. Introduzca un valor de 6 m y haga click en OK.
3.5.- Aadir textura a una superficie
1. Seleccione la superficie y abra sus propiedades pulsando sobre el botn derecho
y seleccionando Properties (Propiedades) o haciendo doble click sobre el
objeto.
2. Se abre el cuadro de dilogo. Seleccione la etiqueta Surface (Superficie).
3. Puede aadir una textura de la librera de texturas de WYSIWYG o aplicar una
imagen de mapa de bits (Archivos .bmp) a su eleccin.
4. Elija si quiere la imagen estirada sobre toda la superficie o repetida varias veces
especificando las dimensiones horizontal y vertical de la imagen base.
5. Tambin puede situar la imagen con un determinado ngulo.
6. Escoja sus opciones y pulse OK.
7. La imagen aplicada solo podr ser vista en una vista sombreada (Shaded).
3.6.- Colgando estructuras Varas
Situaremos 3 varas elctricas en nuestro escenario: LX1, LX2 y LX3.
1. Cambie la capa actual a la capa Varas usando la barra de herramientas
Layers
2. En el men Draw, seleccione Pipe (Varas) o haga click en el icono de varas.
3. Aparecer un cuadro de dilogo donde se le pedir el nombre, altura y longitud
de cada vara.
4. Seleccione el botn con la etiqueta ... que abre el Position Manager
(Administrador de posicin).
5. Seleccione New para especificar el nombre de la nueva posicin. Llmela
LX1.
6. Repita estos pasos para las posiciones LX2 y LX3.
7. Usando los botones Up y Down, ordene las posiciones en el orden en el que
quiere verlas impresas en el informe.
8. Haga click en OK para salir.
9. Asegrese de que ha seleccionado la vara correcta en la ventana New Pipe
10. Especifique los valores de la vara, por ejemplo 18 m de longitud colgados a 6 m
de altura y haga click en OK.
11. Mueva el cursor a un punto de la lnea central (X=0) y descienda por el
proscenio hasta que las coordenadas indiquen aproximadamente (0, -3.6, 6) o
introdzcalas teclendolas.

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Curso Luminotcnico 2007 UP Jan12. Repita los pasos anteriores para situar las varas LX2 y LX3 en (0,0.6, 6) y
(0,3.6, 6) respectivamente.
3.7.- Colgando Estructuras Truss
1. En primer lugar active la herramienta de ensamblaje Snap- pulsando sobre el
icono correspondiente.
2. Abra el buscador de librera seleccionando Library Browser (Buscador de
librera) del men Library (Librera).
3. Haga click en la etiqueta de truss (al final del buscador de librera).
4. Seleccione una pieza de truss y haga click en Insert (Insertar).
5. A diferencia de las varas, aqu no se le solicitar la altura del truss por lo que
puede ser conveniente fijar la coordenada perdida.
6. Una vez fijada la coordenada perdida site el truss en el lugar escogido.
7. Para ensamblar las piezas siguientes del truss, mueva el cursor al final de la
ltima pieza del truss a la que quiere unir la nueva pieza y automticamente
aparecer la pieza ensamblada.
8. Una vez que la pieza ha sido ensamblada, haga click para insertarla en el dibujo.
9. Para continuar ensamblando un tipo diferente de truss o una esquina, por
ejemplo, vuelva a la librera, seleccione una nueva pieza y repita los pasos
anteriores.
10. Cuando acabe de insertar piezas del truss, haga click con el botn derecho y
seleccione Finish Placing Truss (Finalizar posicionado de truss).
3.8.- Colgando los focos
1. En el men Edit (Editar) seleccione Layer (Capas). Seleccione la capa
Focos creada anteriormente y fjela como capa actual.
2. En el men Library (Librera) seleccione Browse Library (Buscador de
librera).
3. Seleccione la etiqueta de foco.
4. En el men de rbol que aparece haga click en el signo + al lado de
Manufacturer (Fabricante). Seleccione un foco, mantenga la tecla Alt pulsada
y haga doble click para ver sus datos fotomtricos. Pulse en Insert (Insertar)
para cerrar el cuadro de dilogo. Si selecciona Shortcut (Acceso directo) un
acceso directo a este foco aparecer en su barra de accesos directos.
5. Mueva el foco seleccionado sobre una vara o un truss y haga click para colgar el
foco. Contine as insertando tantos focos de este tipo como quiera.
6. Cuando haya acabado de insertar los focos, haga click con el botn derecho y
seleccione Finish Inserting Fixtures (Finalizar posicionado de focos).
Para colgar los focos con unas distancias determinadas sobre una vara, active la
herramienta snap de la vara, pulsando sobre el icono.
Para especificar un intervalo determinado, en el men Options (Opciones)
seleccione Show Options (Opciones de show). En el cuadro de dilogo que aparece
seleccione la etiqueta Objects Setting (Fijar caractersticas de los objetos). Finalmente
especifique el valor del intervalo en el cuadro Hang Options (Opciones de colgar) y
haga click en OK.
3.9.- Enfocando los Focos
Hay 3 formas de enfocar un foco:
En primer lugar, haciendo click sobre el foco y arrastrando el haz de luz a la posicin
deseada.

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En segundo lugar, fijando los valores del pan y tilt en las propiedades del foco.
Por ltimo, y mucho ms usado, insertando posiciones de enfoque:
1. Cree una nueva capa llamada Posiciones de Enfoque y fjela como la capa
actual.
2. En el men Draw (Dibujar), seleccione Focus Position (Posicin de
enfoque).
3. Introduzca un nombre para la nueva posicin de enfoque en el cuadro de dilogo
que aparece (por ejemplo, podium).
4. Como el ponente estar de pie y sus hombros estarn aproximadamente a 1.5m
del suelo, cambie la coordenada Z a 1.5 m para que el centro del haz de cada
foco apunte a esta altura. Pulse la tecla Tab e introduzca 1.5m como la nueva
coordenada perdida.
5. Mueva el ratn hasta que el cursor est justamente encima del ponente en el
podium. Haga click para insertar la posicin de enfoque.
6. En el men Tools (Herramientas), seleccione Quick Focus (Enfoque
rpido).
7. Haga click en la posicin de enfoque Podium para activarla. Los focos que
usted seleccione a continuacin estarn enfocados a esa posicin.
8. Haga click en los focos que desea enfocar hacia la posicin de enfoque
Podium
9. Haga click con el botn derecho y seleccione Finish Quick Focus (Finalizar
enfoque rpido) para finalizar el enfoque rpido.
3.10.- Quick Tools (Herramientas rpidas)
Esta es la mejor herramienta para asignar los valores de los parmetros (Color, gobo,
nmero de canal, nmero de patch, etc) a los focos en el modo CAD.
1. En el men Tools (Herramientas) seleccione Quick Tools (Herramientas
rpidas)
2. Aparece el cuadro de dilogo Quick Tools
3. Seleccione los parmetros que desea asignar a cada foco seleccionando la casilla
correspondiente.
4. Realice los ajustes necesarios: seleccin de color, nmero de canal de comienzo,
auto-incremento o no, etc.
5. Haga click en Ok para empezar a asignar informacin a los focos.
6. Haga click en los focos de uno en uno para asignar la informacin especificada.
7. La lnea de comandos en la parte inferior de la pantalla muestra la informacin
de los parmetros que sern asignados al siguiente foco que sea pulsado.
8. Para especificar nuevos valores y continuar usando Quick Tools haga click con
el botn derecho y seleccione Change Options (Cambiar opciones).
9. Cuando acabe haga click con el botn derecho y seleccione Finish Quick
Tools (Finalizar Herramientas rpidas).

3.11.- Nociones bsicas de CAD


Seleccionar Objetos
Antes de manipular un objeto, ste debe ser seleccionado. Un objeto seleccionado es
fcilmente identificable por un cuadro blanco con el punto de insercin y la lnea
discontinua del contorno.
Para seleccionar un solo objeto haga click sobre l con el ratn.

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Curso Luminotcnico 2007 UP JanPara seleccionar varios objetos, mantenga apretada la tecla Ctrl y pulse sobre los
objetos con el ratn.
Alternativamente dibuje un cuadro alrededor de los objetos. Un cuadro dibujado
de izquierda a derecha seleccionar slo los objetos completamente incluidos
dentro del cuadro. Un cuadro dibujado de derecha a izquierda seleccionar
tambin los que estn parcialmente incluidos.
Para seleccionar todos los objetos en la capa actual, mantenga pulsadas las teclas
Ctrl, Shift y pulse la tecla A, o pulse sobre el icono Select Current Layer
(Seleccionar en capa actual).
Para seleccionar todos los objetos en pantalla, mantenga pulsada la tecla Ctrl y
pulse la tecla A o pulse sobre el icono Select All (Seleccionar todo).
Agrupar Objetos
Agrupar objetos sirve para seleccionar varios objetos como uno solo, por
ejemplo, agrupar un objeto y su correspondiente posicin de enfoque. Si coloca el
objeto en otra posicin del escenario, la posicin de enfoque tambin se mover a ese
punto.
Para agrupar objetos:
1. Seleccione los objetos que desea agrupar.
2. En el men Edit (Editar), seleccione Group (Agrupar) o use el icono Group
de la barra de herramientas.
Para desagrupar objetos:
1. Seleccione el grupo de objetos que desea desagrupar.
2. En el men Edit (Editar), seleccione Ungroup (Desagrupar) o use el icono
Ungroup de la barra de herramientas.
Mover Objetos
WYSIWYG tiene dos tipos de movimientos: relativo y absoluto.
Movimiento absoluto: Cuando movemos un objeto de un punto a otro y las
coordenadas del nuevo punto no dependen de la posicin de otros puntos.
1. Seleccione los objetos a mover.
2. En el men Edit (Editar) seleccione Move (Mover) o use el icono Move de
la barra de herramientas.
3. Seleccione sobre un punto base: haga click en un punto de la pantalla o
introduzca las coordenadas.
4. Seleccione un punto de destino: haga click en un punto de la pantalla o
introduzca las coordenadas.
5. Alternativamente puede seleccionar los objetos y manteniendo el botn del ratn
pulsado y arrastrarlos a la nueva posicin. El comando de ortogonalidad puede
usarse aqu para restringir los movimientos con ngulos de 90 grados (F8 activa
y desactiva esta funcin).
Movimiento relativo: Cuando movemos un objeto a una posicin que se
encuentra a una distancia relativa en los ejes X, Y o Z respecto de su posicin
anterior.
1. Seleccione los objetos a mover.
2. En el men Edit (Editar) seleccione Move (Mover) o use el icono Move de
la barra de herramientas.
3. Teclee el smbolo @ y especifique la distancia a mover en cada uno de los ejes.
Por ejemplo, para mover un objeto 0.5 m hacia la derecha (eje X) y 0.3 m hacia
arriba (eje Z), teclee: @0.5, 0,0.3.

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Tutorial wysiwyg
4. Tambin puede mover los objetos una cierta distancia con un ngulo
determinado. Por ejemplo, para mover un objeto 1.5 m con un ngulo de 45
grados teclee: @1.5<45
5. Pulse Enter.
Unidades: Mtrica vs Imperial
WYSIWYG permite trabajar con los dos tipos de sistemas mtricos pudiendo en
cualquier momento seleccionar uno u otro. Para cambiar las opciones fijadas por
defecto:
1. En men Options (Opciones) seleccione Show Options (Opciones de show).
2. Cambie a la etiqueta Draw Defaults (Dibujo por defecto).
3. En la seccin Units (Unidades), especifique el sistema a usar: mtrico o
imperial.

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Curso Luminotcnico 2007 UP Jan-

4.- DATA
Una de las maneras ms rpidas de hacer cambios en las propiedades asociadas a
cada foco es trabajar en el modo Data. Los cambios que se realicen aqu quedarn
reflejados en todo el diseo.
4.1.- Hojas de Datos
Empiece cambiando al modo Data pulsando sobre el botn de modo Data.
Por defecto, en el modo Data se abrir una hoja de clculo mostrando toda la
informacin del show. Otras hojas de clculo estn disponibles en la barra de Accesos
directos Colums (Columnas). Bsicamente, todas estas hojas disponen de la misma
informacin ordenada de forma distinta.
Hoja de clculo a medida
Para cambiar el parmetro segn el cual est ordenada la hoja de clculo, haga
click en la cabecera de la columna que desee y el documento se ordenar segn ese
parmetro. Haga click de nuevo y el documento se ordenar segn ese parmetro pero
en orden inverso.
Para una clasificacin ms especfica, haga click con el botn derecho y
seleccione View Options (Opciones de visualizacin). En el cuadro de dilogo que
aparece, haga click en la etiqueta Data View Options (Opciones de visualizacin de
datos) y especifique las opciones de ordenacin que desee. Por ejemplo, seleccionando
Position (Posicin) como el primer criterio de ordenacin y Unit (Unidad) como el
segundo, se ordenarn los objetos primero por Posicin y despus por unidades dentro
de las posiciones.
En este cuadro de dilogo tambin puede seleccionar que columnas son visibles
en la hoja de clculo.
4.2.- Editar los datos
Para aadir o modificar informacin, simplemente introduzca los datos en la
celda apropiada. Si est introduciendo datos numricos, introduzca el primer nmero en
la celda correspondiente, mantenga la tecla Alt y use la tecla de flecha hacia abajo para
seguir introduciendo valores incrementalmente.
Si no est seguro de los datos a introducir como colores, gobos u otros
parmetros, haga click con el botn derecho y seleccione Pick value from list
(Seleccionar de la lista). Esto abrir un cuadro de dilogo con un men en el que se
listan todos los valores de donde puede elegir.
Una forma de localizar datos de forma rpida es usar un filtro de datos:
1. Haga click con el botn derecho en la cabecera de la columna de parmetros a la
que quiere aplicar un filtro.
2. Seleccione Add Data Filter (Aadir filtro de datos)
3. Aparece un cuadro de dilogo.
4. Seleccione el valor que quiere filtrar (por ejemplo Source 4 Par).
5. La hoja de clculo slo mostrar los elementos que contengan ese valor.
6. Haga los cambios que desee.
7. Para quitar el filtro, haga click con el botn derecho en la columna apropiada y
seleccione Remove Data Filter (Quitar filtro de datos).

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Tutorial wysiwyg
4.3.- Patch
La pantalla de patch nos proporciona un lugar donde patchear y monitorizar la
actividad de DMX cuando estemos conectados a la consola. Patchear focos significa
asignarles direcciones DMX.
Para crear un nuevo universo de patch:
1. Pulse en la etiqueta Patch
2. Seleccione la barra de acceso directo Patch.
3. Se mostrarn los accesos directos a Patch.
4. Haga click con el botn derecho en un lugar libre de la barra de acceso directo y
seleccione New Patch (Nuevo Patch).
5. Aparece un cuadro de dilogo en el que se le pedir un nombre para el nuevo
universo.
6. Para cambiar, modificar o eliminar un universo de patch, haga click con el botn
derecho sobre el icono del universo que desea cambiar y elija la opcin
correspondiente.
7. Para abrir un universo de patch, haga click sobre el icono correspondiente. El
nombre del universo aparecer en la esquina superior izquierda de la pantalla
CAD.
Para patchear focos en la pantalla de patch:
1. En el dibujo CAD seleccione el foco que desea patchear (haga click y mantenga)
2. Arrstrelo al universo de patch.
3. Para re-patchear, haga lo mismo o seleccione el foco directamente en el universo
de patch y arrstrelo a la nueva direccin.
Leyendo el patch
Cada caja del universo de patch representa un canal de DMX. Los focos estn
representados por marcas de colores que se extienden por encima del nmero requerido
de canales DMX. El color de la marca es el color de la capa en la que ese foco est
dibujado. Si usted est conectado a una consola y est recibiendo seal DMX, los
valores de DMX recibidos sern mostrados en la esquina superior derecha de cada caja.
4.4.- Errores
WYSIWYG dispone de un gestor de errores flotante. Esto significa que
mientras usted disea y patchea, WYSIWYG est continuamente chequeando errores
como mltiples Dimmers en un nico circuito, mltiples canales en un solo dimmer o
informacin que falta. Un indicador en la barra de estado le indica cundo su
documento contiene errores. En cualquier momento, puede ver el informe de errores
disponible en la barra de acceso directo Errors (Errores) en la etiqueta Errors del
modo Data. Estos errores pueden ser editados en las hojas de clculo.

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Curso Luminotcnico 2007 UP Jan-

5.- DESIGN
En este modo puede seleccionar focos, encenderlos y jugar con sus parmetros.
Puede fijar y salvar configuraciones de luces sin estar conectado a la consola o sin ni
siquiera patchearlos.
Comience cambiando al modo Design y elija la etiqueta Quad.
Notar que este modo se parece mucho al modo CAD. La diferencia est en que
en el modo Design no se puede dibujar nada. Slo se puede hacer seleccin de focos.
Para realizar modificaciones como alturas, posiciones de objetos o de enfoque, se debe
volver al modo CAD.
El modo Design est equipado con barras especiales para manipular focos de la
siguiente forma:
1. Para activar la barra de herramientas, haga click con el botn derecho en el
espacio gris al lado del men Help.
2. Seleccione la herramienta deseada. El men de herramientas desaparecer y la
herramienta correspondiente aparecer en su pantalla. Una marca indicar que la
herramienta est abierta y activa.
3. Repita los pasos anteriores para activar las herramientas que desee.
4. Las barras de herramientas pueden ser colocadas donde quiera.
5. Las herramientas disponibles son: foco, color, gobo, prisma, intensidad, iris y
zoom.
5.1.- Usar las Herramientas de diseo
En primer lugar, seleccione los focos que desea controlar haciendo click en
alguna de las vistas laterales. Los focos seleccionados se iluminarn en verde.
Las herramientas zoom, intensidad e iris trabajan del mismo modo. Disponen de
botones para las posiciones extremas y un dial para los puntos intermedios que se
maneja pulsando con el ratn y movindolo arriba y abajo.
Las herramientas gobo y prisma trabajan del mismo modo. Especifique el tipo de
foco. Tenga en cuenta que slo los focos con gobos y prismas aparecern en la lista. Use
las flechas para seleccionar el gobo o prisma de la rueda.
La herramienta color ofrece muchas opciones de seleccin. Seleccione el color y
utilice la escala de grises para ajustar su eleccin. La salida del foco depender de su
capacidad:
Si el foco tiene CMY o mezclador de colores, la salida ser exactamente del
color seleccionado.
Si el foco slo dispone de una rueda de color, la salida ser el color disponible
ms parecido al seleccionado.
La herramienta de foco ofrece opciones para especificar el foco. Esto slo es
aplicable a focos con los parmetros de pan y tilt variables. Los focos convencionales
deben ser enfocados en el modo CAD. La primera caja es el teclado de track. Haga
click, mantenga y arrastre el ratn para controlar la posicin del haz de luz. El botn
Home (Inicio) devolver el foco a la posicin inicial de pan=50% y tilt=50%. Haga
click en el botn Focus para llevar el haz de luz a un lugar especfico o seleccione una
de las posiciones de enfoque definidas en el men Focus Position.

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Tutorial wysiwyg
5.2.- Salvar imgenes o vistas
Utilice el acceso directo Looks (Imgenes). Para crear una nueva vista, haga
click con el botn derecho y seleccione New Look y nmbrela en el cuadro de dilogo
que aparece. Para crear una nueva vista basada en una existente, haga click con el botn
derecho para clonar una vista existente.
5.3.- Renderizar vistas.
Las vistas pueden ser renderizadas para crear imgenes fotorealistas. Para ello:
1. En el men Design seleccione Render
2. Aparecer el gua de renderizacin que le llevar a travs de una serie de
opciones. Use los botones Next y Back para avanzar o retroceder por el gua.
En cada paso se le preguntarn una serie de opciones y podr continuar en la
siguiente pgina o pulsar el botn Finish para completar el renderizado. En cualquier
paso puede hacer click en la imagen y cambiar la perspectiva (con las flechas o el
ratn). La renderizacin se realizar sobre la ltima perspectiva que estuviera en el
momento de pulsar Finish.
PASO 1 Shaded View Properties (Propiedades de la vista sombreada)
Los cambios que realice aqu afectarn a la vista. Fije la cmara, los niveles de luz y la
escena para empezar a hacer una imagen renderizada. El tipo de sombra y la
herramienta de posicionamiento horizontal no afectan a la imagen final.
PASO 2 Output File Properties (Propiedades del archivo de salida)
Aqu se determina donde guardar la renderizacin.
Si selecciona Internal, el dibujo se almacenar en la barra de acceso directo Images
del modo Presentation.
Si selecciona External, se le pedir que indique si quiere salvarlo en su ordenador
como un archivo Bitmap o un archivo Targa.
El radio (Altura frente a Anchura) tambin se fija aqu.
PASO 3 Atmospheric Options (Opciones de atmsfera)
Aadiendo un poco de humo o niebla en una imagen mejorar su aspecto esttico,
especialmente si el diseo de luz es para lugares de entretenimiento donde los haces de
luz no deben ser visibles. La niebla es un efecto muy comn y al ser menos denso se
tarda menos tiempo en computar que un efecto de humo.
PASO 4 Shadows (Sombras)
Se puede renderizar una escena sin sombras si quiere hacerlo muy rpidamente, ya que
la computacin de atmsferas es lo que ms tiempo lleva, pero da mucha profundidad a
la escena si tiene luces alrededor de los objetos. Por eso la opcin de sombras es la ms
usada para los primeros diseos.
Presence (Aspecto)
Con Bold Presence (Aspecto puro) todos los focos comienzan con la misma
intensidad y los colores estn totalmente saturados. Subtle Presence (Aspecto
suavizado) usa intensidades relativas de los focos, lentes, lmparas y gel. En teora usa
datos ms correctos cuando produce la imagen.
PASO 5 Radiosity Options (Opciones de Radiosidad)
La radiosidad se define como el proceso combinado de emisin, transmisin y
absorcin de rayos o reflejos de haces de luz. Las elecciones de radiosidad son rpidas,

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Curso Luminotcnico 2007 UP Janmedia y superior. La eleccin que aqu realice afectar a la calidad de la imagen y al
tiempo de computacin. Tambin puede elegir las caractersticas de la luz ambiental.
Preview (Vista Preliminar)
Cuando pulse Next en el paso 5 al paso 6, el gua de renderizado calcular una
pequea vista preliminar y lo mostrar en el cuadro de la derecha.
PASO 6 Picture Adjustments (Ajustes del dibujo)
Use los dos deslizadores para ajustar la vista y lograr los mejores resultados antes de
hacer el renderizado final. La saturacin es comparable a la exposicin de una cmara,
determinando qu pxeles se representan como blanco puro. El brillo ajusta todos los
pxeles por igual.
PASO 7 Antialiasing Options (Opciones de Antialiasing)
Una imagen generada por ordenador tendr aspecto de estar realizada por bloques. El
antialiasing tomar ms de una muestra en un pxel y har una media de los resultados
para reducir las reas de alto contraste (bordes). El suavizado har una media del color y
el brillo de los elementos adyacentes para crear un efecto de baja definicin que har
ms parecida la imagen a una pelcula que a una imagen digital. Cuando pulse Finish
aparecer la renderizacin final. Dependiendo de las opciones seleccionadas y la
complejidad del escenario y la iluminacin, llevar ms o menos tiempo el computarlo.
Puede minimizar la vista y continuar trabajando en otra partes de su documento.
Consejos de renderizado
Ajuste la vista usando una cmara.
Asegrese de usar el radio (altura vs anchura) apropiados para la salida en la que
va a mostrar las imgenes. Un TV es 4x3 (normalmente 640x480) y una TV de
alta definicin 16x9.
Use la luz de ambiente a bajo nivel ya que parece ms liso y no emite sombras.
Use el antialias al final de la renderizacin. Suavice las imgenes grandes para
darles un aspecto menos digital.

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Tutorial wysiwyg

6.- PRESENTATION
El modo Presentation contiene todas las herramientas necesarias para obtener un
documento impreso de sus informes, planos y diseos en calidad profesional.
6.1.- Informes
Cambie al modo Presentation, seleccione la etiqueta Reports (Informes) y
la barra de acceso directo Reports. Una serie de informes con formatos standard estar
disponible para su uso o para ajustarse a sus necesidades. A diferencia de las hojas de
clculo del modo Data, no pueden editarse datos aqu. Los informes estn diseados
para ser documentos impresos. Sin embargo puede modificar el formato de estos
informes.
Para modificar un informe, cambie los ajustes de las View Options (Opciones
de visualizacin):
1. Haga click con el botn derecho y elija View Options del men o haga click
con el botn derecho en la barra de accesos directos y seleccione Propiedades.
Los cambios que haga slo afectarn al informe actual.
2. Se abrir el cuadro de dilogo View Options con las etiquetas General y
Report disponibles.
3. Haga click en la etiqueta General para seleccionar la escena del informe. Por
defecto, los informes se construyen usando la escena con todas las capas. Si una
capa est desactivada, los objetos de esa capa no se incluirn en el informe.
4. Haga click en la etiqueta Report para mostrar las propiedades.
El men Group By (Agrupar por) le permite seleccionar un campo de datos
sobre el que agrupar los datos. Estos grupos aparecen como etiquetas separadas al final
del informe. Despus de imprimir, tiene la opcin de empezar una nueva pgina para
cada grupo. Por ejemplo, el Instrument Schedule (Programador de Instrumentos) est
agrupado por posicin de forma que muestra cada elemento debajo de etiquetas
individuales.
La lista Columns (Columnas) muestra las columnas disponibles para incluir o
excluir del informe. Puede mostrar los campos en cualquier orden.
El grupo Filters (Filtros) contiene las caractersticas de las columnas
seleccionadas. Los filtros pueden usarse para extraer informacin especfica de los
informes. Por ejemplo, puede crear un informe que muestre slo los focos que lleven
notas asociadas. Para ellos, seleccione la columna Notes (Notas), hgala visible y
seleccione el filtro No empty (No vaco).
El grupo Sort By (Clasificar por) contiene las indicaciones de cmo el informe
debe ser ordenado, ya sea numrica o alfabticamente.
En el cuadro Detail Level (Nivel de detalle) puede especificar cuantas filas
ocupar cada elemento en el informe. Por ejemplo, si selecciona Fixtures (Focos), un
ciclorama de 3 celdas ocupar una fila en el informe. Si observa Circuits (Circuitos),
el mismo foco ocupar 3 filas, una para cada celda/circuito.
Una vez que todas las opciones hayan sido fijadas, haga click en OK para salir.
Para insertar la informacin del show, de modo que aparezca al comienzo de sus
informes:
1. En el men Options (Opciones), seleccione Show Options (Opciones de
show).
2. Haga click en la etiqueta Document Summary (Sumario del documento).

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Curso Luminotcnico 2007 UP Jan3. Introduzca la informacin en los cuadros provistos (nombre, espacio escnico,
diseado y asistente del diseador).
4. Haga click en OK para salir.
Para cambiar la cabecera de su informe:
1. Haga click con el botn derecho y seleccione Redesign (Redisear) en el
men.
2. Se abre una hoja de clculo donde tendr la posibilidad de cambiar el texto y el
estilo de la cabecera.
3. Use los controles de alineacin, fuente, bordes, edicin y color para disear su
cabecera.
4. Guarde los cambios antes de salir.
5. Ajuste los anchos de columnas.
Para imprimir sus informes, seleccione Print (Imprimir) en el men File.
6.2.- Imgenes
Las imgenes tales como las renderizaciones y los logos se almacenan en la
seccin Images del modo Presentation. Las renderizaciones son automticamente
guardadas aqu cuando seleccione Internal en Output Properties (Paso 2) del gua
de renderizacin. Cualquier otro archivo de imagen puede ser importado:
1. Seleccione la barra de acceso directo Images.
2. Haga click con el botn derecho en la barra de acceso directo y seleccione New
Image (Nueva Imagen).
3. Escriba un nombre para la nueva imagen en la caja que aparece y pulse OK.
4. Se crea un nuevo icono en la barra de acceso directo. Haga click en l.
5. Sobre el mensaje No Image Available (Ninguna imagen disponible), haga
click con el botn derecho y seleccione Import.
6. Busque el archivo deseado y haga click en Open (Abrir).
7. La imagen est ahora en el documento y puede ser colocada en los planos.
6.3.- Planos
Hay dos modos de imprimir un plano completo.
El primer mtodo es imprimirlo directamente desde el modo CAD.
El segundo es usar las herramientas de planos del modo Presentation para
colocar varias perspectivas.
En el modo Presentation cambie a la etiqueta Plots (Planos). En la barra de accesos
directos de Plots encontrar los iconos Micro Plot y Big Plot, que son los planos
que hay por defecto, preparados ya para imprimir. Estos planos pueden usarse o
modificarse.
Para crear un nuevo plano:
1. Haga click con el botn derecho en la barra de acceso directo y seleccione New
Plot (Nuevo plano).
2. Escriba un nombre para el nuevo plano en el cuadro de dilogo que aparece.
Haga click en Ok y aparecer un papel en blanco en la pantalla.
3. En primer lugar, especifique el tamao del papel. Haga click con el botn
derecho y seleccione View Options (Opciones de visualizacin). En la etiqueta
Presentation, seleccione el tamao del papel, que no tiene por qu ser el
mismo que est disponible en su impresora ya que puede desear imprimirlo en
un formato mayor, con lo que puede imprimir el plano en un archivo y llevarlo a

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Tutorial wysiwyg
imprimir a una imprenta. Haga click en OK para salir.
4. Despus de seleccionar el tamao de papel, debe ajustar el rea de impresin.
Las lnea mallada son slo de referencia y no se imprimirn. La lnea
discontinua muestra el tamao de papel seleccionado. La lnea continua muestra
el rea de impresin. Todas las herramientas de zoom pueden ser usadas aqu,
por lo que puede aumentar el zoom para llenar la pantalla.
5. Ahora puede empezar a situar objetos en el trozo de papel: formas bsicas
(lneas y rectngulos), texto, imgenes, planos, hojas de clculo, informes. Use
la herramienta Pres Insert (Insertar Presentacin) para facilitar el proceso.
Para insertar objetos en el plano:
1. Seleccione el icono apropiado en la herramienta Pres Insert (Insertar
Presentacin)
2. Haga click y arrastre una ventana a la pgina donde quiere que aparezca el
elemento.
3. Si aparece un cuadro de dilogo (en el caso de una imagen, hoja de clculo o
informe) especifique el elemento deseado y haga click en Select (Seleccionar).
4. El objeto se sita en la pgina de plano.
Los objetos que site en el plano, como cualquier otro objeto en WYSIWYG,
tendrn dos tipos de propiedades:
Content Properties (Propiedades de contenido). Abriendo estas propiedades se
abrirn cuadros similares a las de View Options cuando se trabaja con el objeto
original. Aqu puede modificar la informacin a mostrar o controlar como se muestra.
Item Properties (Propiedades de elemento). Aqu se pueden modificar objetos como
el grosor de la lnea, el color y opciones de impresin (escala, ngulo).
6.4.- Elementos del dibujo
Los elementos del dibujo son los ms importantes del plano.
1. Para acceder a las Content Properties (Propiedades de Contenido), seleccione
el plano, haga click con el botn derecho y seleccione Content Properties o
haga click en el icono correspondiente en la barra de herramientas Pres Edit
(Editar Presentacin). Se abrir la ventana View Options (Opciones de
visualizacin).
2. En la etiqueta General, especifique la escena a usar en el plano.
3. Seleccione la etiqueta siguiente: Plot Rotation (Girar el plano).
4. Introduzca el valor del ngulo si quiere que el dibujo del plano aparezca con un
determinado ngulo.
5. Seleccione la etiqueta siguiente: Plot Printing (Imprimir plano).
6. Especifique la escala para dibujar. Hay 3 tipos de escala:
Fit: El dibujo de CAD se dibujar a escala hasta llenar todo el plano.
Fixed: El dibujo estar a la escala elegida. Para determinar qu parte del dibujo
se mostrar en el plano, haga click en el icono Open Contents. Dentro de esa
vista podr mover el dibujo dentro de un cuadro blanco que representa el plano.
Variable: En este caso, cuando abra Open Contents, podr cambiar el tamao
del plano.
7. Seleccione la etiqueta siguiente: Plot Type (Tipo de plano).
8. Escoja el tipo de vista para el dibujo en esta ventana: Plan, para una vista en
planta, Right o Left para una vista en lateral, Front o Back, para una vista frontal
o posterior e Isometric (no disponible en WYSIWYG Report) para una vista en
perspectiva. Esta vista no puede variar la escala.

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Curso Luminotcnico 2007 UP Jan9. Cambie a la etiqueta Show Details (Detalles del show).
10. En la caja Fixture Data Shown on Plot (Datos de los focos mostrados en
plano), seleccione los atributos de los focos que quiere que se muestren en el
plano.
11. Seleccione cualquiera de las opciones y haga click en OK para cerrar la ventana
de propiedades.
12. Finalmente, si seleccion escala fija o variable, haga click en Open Contents
(Abrir contenidos) para fijar el contenido del plano.
Puede mover los objetos en el plano y usar los iconos Bring to front (Traer al
frente) y Send to Back (Enviar al fondo) cuando un objeto se superpone sobre otro.
6.5.- Imprimiendo Etiquetas para Varas
WYSIWYG permite hacer etiquetas para varas, donde se indicar a los
electricistas donde se van a colgar los focos en esa vara y la informacin de los mismos
tal como nmero de circuito, dimmer de control, etc. Esto ajusta ms la simulacin de
WYSIWYG con la instalacin real. Las impresoras para estas etiquetas se venden de
forma separada.
Para imprimir una etiqueta de vara:
1. Conecte la impresora de etiqueta a su ordenador a travs del puerto serie.
2. Vuelva al modo CAD y seleccione la vara cuya etiqueta quiere generar.
3. Haga click con el botn derecho y seleccione Print Pipe Tape (Imprimir
etiqueta de vara) o seleccione esta herramienta en el men de herramientas.
4. Se abrir la ventana Pipe Tape Setup (Especificar Etiqueta) donde puede
especificar la informacin a imprimir en la etiqueta.
5. Haga click en Print (Imprimir).

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Tutorial wysiwyg

7.- LIVE (Slo en WYSIWYG Perform)


WYSIWYG tiene la capacidad de visualizar y lanzar cues en tiempo real. Una
consola DMX o un editor compatible fuera de lnea puede conectarse al ordenador y
WYSIWYG Perform simular el efecto de la consola. Para este ejercicio, conecte la
Mini Console, provista con WYSIWYG que es una aplicacin que simula una
pequea mesa de 25 canales.
Empiece cambiando al modo LIVE.
7.1.- Insertar y conectar la consola
Abra la aplicacin Mini Console del directorio WYSIWYG o a travs del men
Inicio de Windows en la seccin WYSIWYG, para activar la consola antes de
conectarla. Esto es equivalente a realizar una conexin DMX de una consola real a
WYSIWYG a travs de un interface como el Wyg-it2. Cuando conecte otra consola que
no sea la Mini Console asegrese que est bien patcheada. El patch de la consola y el
patch que se introduzca en el documento de WYSIWYG deben ser idnticos. Vuelva a
WYSIWYG y siga estos pasos:
1. En el men Live, seleccione Device Manager (Administrador de
Dispositivos).
2. Haga click en el botn New (Nuevo): aparecer la librera de consolas.
3. Expanda la seccin de fabricantes Manufacturer, seleccione CAST y
seleccione Mini Console.
4. Haga click en el botn Insert (Insertar). La Mini Console se insertar en el
Device Manager (Administrador de Dispositivos).
5. Con la Mini Console todava seleccionada, haga click en el botn Properties
(Propiedades).
6. En la lista de puertos Ports del cuadro de dilogos de Properties seleccione
el socket TCP/IP o el puerto apropiado si est conectando otra consola.
7. Haga click en el botn Bind (Unir).
8. Seleccione el universo de patch a unir en el cuadro de dilogo que aparece y
haga click en Select (Seleccionar) (la Mini Console slo tiene 25 canales y
slo podr controlar los 25 primeros canales de ese universo).
9. Si conecta otra consola, repita los pasos 6-8 hasta que todos los puertos hayan
sido unidos a sus correspondientes universos de patch.
10. Haga click en OK para cerrar el cuadro de propiedades.
11. Finalmente haga click en el botn Connect (Conectar); el estado de la consola
cambiar a Connected (Conectado). Haga click en OK para salir del Device
Manager.
Una vez que la consola est conectada, utilice la consola como la utilizara en la
realidad. Incremente los canales o grabe secuencias usando la consola. Recuerde que
WYSIWYG no graba las secuencias, ya que esto se sigue haciendo en la memoria de su
consola por lo que deber guardarlo.
7.2.- Opciones de simulacin.
Estas opciones afectan a cmo los focos responden en el modo Live y cmo se
muestran los haces en las vistas laterales. Deshabilitando estas opciones las
simulaciones sern ms rpidas en perjuicio de la esttica. Para un ptimo resultado,
incremente la potencia de su ordenador.

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Curso Luminotcnico 2007 UP JanPara cambiar las opciones de simulacin:


1. En el men Options seleccione User Options.
2. Seleccione la etiqueta Simulation en el cuadro de dilogo que aparece.
3. Haga sus elecciones y haga click en OK para salir.
Tambin son importantes las propiedades de las vistas sombreadas:
1. En una vista sombreada activa, haga click con el botn derecho y seleccione
View Options (Opciones de visualizacin) o haga click en el icono View
Options de la barra de herramientas Standard.
2. En el cuadro de dilogo que aparece seleccione la etiqueta Options
(Opciones).
3. Aqu puede controlar el nivel de luz ambiental y la calidad de simulacin del haz
de luz.
4. Haga sus elecciones y haga click en OK para salir.
En cualquier momento en el modo Live, puede crear una renderizacin de una
vista o de un inicio (cue) ya que las renderizacones son vistas de luz esttica. La
renderizacin ser calculada basndose en los valores de DMX en el momento de pulsar
Finish. Para renderizar en el modo Live, seleccione Render en el men Live y siga
los pasos.

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