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CorelDRAW Graphic Suite
CorelDRAW Graphic Suite
Ameghino
Diseño Gráfico
Prof. Paula Milazzo
Al iniciar una sesión de trabajo en Corel draw aparece una ventana que presenta varias
opciones:
Barra de menues
Barra tareas
Barra de
propiedades
Reglas
Paleta de
Colores
Hoja de
Caja de trabajo
herramientas
Número de
Páginas
Barras de
desplazamiento
Barra de
estado
Barra de Tareas
Abrir Imprimir Copiar Botones de deshacer Exportar Niveles de zoom
Barra de Propiedades
La barra de propiedades va a ir cambiando a medida que trabajemos en el programa con
las distintas órdenes y elementos.
Barra de estado
La barra de estado nos va a indicar lo que estamos haciendo en el programa. Por ej: Si
dibujamos un rectángulo nos indicará su altura y ancho, en que punto del eje lo
comenzamos a dibujar, su relleno y contorno.
Paleta de Colores
Desde el menú ventana-paletas de color podemos cambiar de paleta (Pantone, colores
uniformes, cuatricromía, etc.)
Despliega la paleta
Tamaño y orientación
En tamaño elegimos la orientación vertical u horizontal y en la opción Papel,
seleccionamos su tamaño.
Diseños predeterminados
En diseño del menú preparar página/diseño se pueden seleccionar las opciones:
página completa, libro, folleto, etc.
Etiqueta
En diseño del menú preparar página/etiqueta se pueden seleccionar plantillas de
etiquetas.
Fondo
En fondo definimos la apariencia del fondo de la página. Las opciones son Sin fondo,
sólido (color plano) y Mapa de Bits (imagen de fondo)
Un atajo para acceder al cuadro preparar página es hacer doble clic sobre la sombra o el
borde del documento activo.
Selección de objetos
Para seleccionar un objeto cualquiera tenemos que usar la herramienta de
selección y hacer un clic sobre el objeto deseado. Algunas recomendaciones para el uso
de esta herramienta son:
• Si deseamos seleccionar todos los objetos del documento hacemos doble clic
sobre la herramienta selección.
• Si arrastramos la herramienta selección, seleccionamos todos los objetos que
queden envueltos dentro del rectángulo descripto.
• Si, mientras realizamos la acción anterior, pulsamos la tecla Alt, seleccionaremos
todos los objetos dentro del rectángulo de selección, aunque no estén enteros.
• Para deseleccionar un objeto comprendido en una selección, pulsamos sobre él
mientras presionamos la tecla mayúscula ,shift.
• Para deseleccionar todos los objetos seleccionados pulsar fuera de la
selección. Si esto no fuera posible pulsamos Esc.
• Para seleccionar objetos ubicados debajo de otros, presionamos la tecla Alt
mientras pulsamos el ratón. De esta manera iremos seleccionando los objetos
hacia abajo, de acuerdo el orden de apilamiento.
• Para duplicar un objeto lo seleccionamos, arrastramos y antes de soltar el botón
del ratón, damos un clic con el botón derecho. Si queremos duplicarlo
exactamente donde está debemos pulsar la tecla + cuando esta seleccionado.
• Para crear copias de un objeto lo seleccionamos y pulsando la barra espaciadora
se copia.
Dimensionar
Con la herramienta selección podemos cambiar el tamaño de los objetos, ya sea por los
lados (estiramiento a lo largo y ancho) o de los vértices (medida proporcional).
Herramientas de dibujo
Formas Geométricas
Nos permite dibujar formas geométricas como elipses, rectángulos, polígonos y
también cuadrículas y espirales.
Si presionamos el botón control al dibujar la forma nos quedará proporcional, por ej.
Contorno o Filete
Todos los objetos creados poseen un contorno pero no necesariamente deben tener
asignado un filete. Este consiste en una línea visible de un determinado grosor y color
ubicada sobre el trazad del objeto, ya sea que esté cerrado o abierto.
La característica fundamental del filete es que su grosor se reparte en igual medida hacia
ambos lados del trazado. Por ejemplo si ponemos un filete de tamaño 24 a un trazado, el
grosor se ubicará con 12 de c/lado.
Filete 12 Trazado
de 24 12
Haciendo clic sobre la pluma abrimos un desplegable en el cual encontramos botones que
nos permiten editar y aplicar filetes al elemento seleccionado
Sacar filete
Color de filete
Tamaño
de filete
Esquinas
y Finales Modificando los valores que
de filete Caligrafía aparecen en estirar y ángulo
de filete
podemos obtener trazos
que im itan al dibujo
caligráfico.
Lápiz
Forma o nodos
Permite cambiar la forma de todos los objetos de curvas editando sus nodos y
segmentos. También la utilizaremos a través de sus manejadores.
Nodos
Un nodo es un pequeño cuadrado que aparece en una línea, curva o contorno de un
objeto y que sirve para editar dicho objeto.
nodo
Para lograr que una forma sea editada a través de sus nodos debemos antes convertirlo
a curva -Menú Organizar- Convertir a curvas. Una vez hecho esto en la barra de
propiedades nos aparecerá las opciones de edición de nodos
une corta
Manejadores
Los manejadores aparecen cuando seleccionamos con la herramienta nodos en un texto,
nos sirve para el interlineado y separación de caracteres.
Manejador Manejador
Interlineado Espacio entre caracter
Herramienta Cuchilla
Divide los objetos en varias partes y cambia su forma; puede ser en
forma recta o a mano alzada.
Herramienta Borrador
Borra partes de un objeto, cerrando los trayectos, luego puede
ser descombinado para trabajar las formas de manera
independiente. Objeto Borrado Objeto Borrado descombinado
Pincel Deformador
Deforma el objeto con solo arrastrar sobre el borde
Pincel Agreste
Deforma el objeto en forma de zigzag
Zoom o lupa
Nos permite alejarnos y alejarnos de la página que estamos trabajando.
En la barra de tareas nos aparece el nivel de zoom en porcentaje.
En la barra de propiedades las distintas opciones
Calidad de visualización
Se puede cambiar el modo de visualización a través del menú ver
• Líneas de dibujo: muestra solo el contorno de los objetos
• Borrador: muestra en baja resolución los objetos
• Mejorada: muestra en una calidad mejorada
Reglas
Para ubicar el origen de las coordenadas (ceros) debemos hacer clic en el ángulo donde
se unen las reglas y desplazar el mouse hasta la nueva posición. Una vez allí soltamos el
botón del mouse y el origen queda corrido hacia su nueva posición.
Líneas guía
En corel podemos crear líneas de referencia sobre la
hoja que nos ayudaran a ubicar los elementos en
ella. Llamamos a estas líneas guía.
Para crear una guía (vertical u horizontal) hacemos
clic sobre la regla y desplazamos el mouse hasta
ubicar la guía en un lugar de la página. La guía
aparece como una línea de puntos, la cual al
seleccionarla se transforma en color rojo.
Para poder modificar las líneas guía, debemos
hacer doble clic sobre ellas, nos aparecerán
diferentes opciones como eliminar, añadir, mover,
etc.
Perspectiva
Se pueden crear perspectivas de uno o dos puntos de
acuerdo al trabajo que deseemos realizar, para ello
debemos ir al menú efectos -añadir perspectiva,
nos aparecerá una cuadricula con nodos en los
vértices, al arrastrar esos nodos, veremos puntos en
forma de X que nos indicaran los puntos de fuga de la
perspectiva.
También se puede copiar una perspectiva de un objeto
y aplicarlo a otro con el menú efecto - copiar efecto.
Recortar
Al recortar desaparecen partes de un objeto, creando uno nuevo, esto se logra solo con
superponer un objeto sobre otro, el objeto destino es el que va a ser recortado.
Objeto recortado
Intersectar
El intersectar nos permite la creación de un objeto nuevo a través de la superposición de
varios objetos.
recortados que permitan ver lo que hay debajo. Si los objetos no se superponen, también
se convierten en un solo objeto, pero su separación espacial se mantiene.
Combinar Descombinar
Ordenamiento de Objetos
El Menú organizar -Orden nos permite ordenar los objetos en
distintos niveles de acuerdo a lo que necesitemos.
Colores
Existen varios modelos de colores utilizados en el diseño digital, como por ejemplo HSB
(matiz, saturación, brillo), RGB (rojo, verde, azul), CMYK (cian, magenta, amarillo,
negro) y Pantone.
Modelo HSB
Tiene tres atributos:
-Matiz (H) -Saturación (S) -Brillo (B)
Matiz (H) es la denominación que se da al color en el lenguaje habitual, Por ej: rojo
señal, amarillo limón, etc. Saturación (S) se refiere a la intensidad del color o a la
concentración de color en el objeto. Brillo(B) se refiere al proceso mediante el cual se
añade o se quita blanco a un color.
Modelo RGB
Los millones de colores que el monitor reproduce pueden describirse en función de las
cantidades de rojo, verde y azul utilizadas, RGB (Rojo, Verde y Azul), está basado en la
cantidad de luz aplicada, los valores más altos de RGB corresponden a una cantidad
mayor de luz blanca. Por consiguiente, cuanto más altos son los valores RGB, más claros
son los colores. El color blanco se obtiene aplicando el valor máximo a los tres
componentes de color. Color aditivo(Añade luz)
Modelo CMYK
Los colores que aparecen en el monitor se reproducen en papel
utilizando tintas en vez de luz. Las impresoras reproducen los colores
en papel y en otros soportes mediante la luz reflejada. El método más
habitual de reproducir imágenes en color sobre papel consiste en
combinar tintas de color cian, magenta, amarillo y negro. Éstos son los
componentes del modelo de color CMYK (cian, magenta, amarillo y
negro). Color Substractivo(absorbe la luz)
Herramienta Relleno
Cualquier objeto definido con un trazado cerrado puede ser rellenado.
Esta herramienta tiene cinco variantes de relleno, para
acceder a ellas hacemos un clic sobre la herramienta y
se abre el desplegable.
Sólido ventana
Patrón Postcript acoplable
Relleno Sólido
Proporciona diferentes maneras de obtener color , Modelos de color, Mezcladores y
Paletas (por ej: colores pantone)
Relleno Degradado
Un relleno degradado, es una progresión de colores de la gama de colores
siguiendo un trayecto lineal, radial, cónico o cuadrado.
Existen dos tipos de rellenos degradados: de dos colores y personalizados.
Un relleno degradado de dos colores es un fundido directo de un color a
otro. Los rellenos personalizados, en cambio, permiten crear una
cascada de muchos colores.
Relleno de Patrón
Los rellenos de patrón son prediseñados, son imágenes simétricas que
se pueden disponer en mosaico con facilidad. Puede importar mapas de
bits o gráficos vectoriales y emplearlos como rellenos de patrón, o
también crear patrones de mapa de bits sencillos a dos colores.
Rellenos de Textura
Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y
que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. Los rellenos
de textura hacen aumentar el tamaño de un archivo y el tiempo que
cuesta imprimirlo. Por lo tanto, conviene limitar su uso, sobre todo en
objetos grandes. Corel DRAW proporciona texturas preestablecidas y
cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar.
Herramienta Texto
CorelDraw tiene herramientas muy completas para el manejo del texto, podemos
trabajarlo de dos maneras, texto: Artístico y párrafo.
Texto Artístico
La manera de crear este tipo de texto es hacer un clic con la herramienta texto y tipear a
continuación. Para pasar al renglón siguiente debemos presionar la tecla enter.
Esta opción es recomendada para cuando queremos realizar textos cortos con efectos,
distorsiones, etc.
El Texto Artístico se comporta como cualquier otro objeto gráfico. Puede ser estirado,
reflejado, girado, extruido, contorneado y ajustado a un trayecto.
Texto Párrafo
Si, teniendo seleccionado el cursor de texto, hacemos clic y desplazamos el mouse
manteniendo presionado el botón, creamos una caja dentro de la cuál se irá
distribuyendo el texto tipiado. Esta variante se utiliza para trabajar columnas o bloques
largos de texto, por ejemplo, textos para folletos o páginas de revistas.
La segunda caja muestra en su parte inferior una marca blanca ( C) que indica que no
hay texto oculto en la cadena de cajas.
IS EÑO GR AFICO
D
Orientación del texto Desplazamiento
Posición del texto
Horizontal
Efectos – Mezcla
Efecto que se crea al fundir un objeto con otro siguiendo una
progresión de formas y colores.
Corel permite crear diversos tipos de mezclas, por ejemplo, mezclas
en línea recta, mezclas a lo largo de trayectos y mezclas
compuestas.
La mezcla en línea recta muestra la progresión de forma y tamaño
entre un objeto y otro. Los colores de contorno y relleno de los
objetos intermedios se van transformando a lo largo de un trayecto
en línea recta que atraviesa el espectro de colores. Los contornos de los objetos
intermedios muestran una progresión gradual de forma y grosor.
Envoltura
Serie de segmentos conectados mediante nodos que es
posible mover para dar a un objeto la forma de la
envoltura.
Corel DRAW permite asignar la forma a objetos como
líneas, texto artístico o marcos de texto de párrafo
aplicándoles envolturas. Las envolturas están formadas
por varios nodos que se pueden desplazar para darles forma; como resultado, también
cambiará la forma del objeto. Puede aplicar una envoltura básica que se adapte a la
forma del objeto o una envoltura preestablecida. Después de aplicar una envoltura, es
posible modificarla o añadir otra nueva y seguir cambiando la forma del objeto. Corel
DRAW también permite copiar y quitar las envolturas.
Extrusión
Función que permite aplicar una perspectiva tridimensional mediante la
proyección de líneas desde un objeto para crear el efecto de
profundidad.
Mediante el uso de extrusiones de vector puede hacer que los objetos parezcan
tridimensionales. Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un
objeto para crear una ilusión óptica tridimensional.
Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en
aplicar un borde biselado a una extrusión. El bisel crea la sensación de
que los bordes de un objeto se han cortado en ángulo. Para controlar
este efecto, puede especificar los valores de profundidad y ángulo del
bisel.
Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a una extrusión de vector entera, a las
superficies extruidas o a las superficies biseladas de dicha extrusión.
Igualmente, puede cubrir con relleno cada superficie por separado o
aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón
ni la textura.
Iluminación
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es
posible añadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se
proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse
cuando ya no son necesarias.
Puntos de fuga
Es posible crear extrusiones de vector en las que las líneas converjan en un punto de
fuga. Si copia un punto de fuga de una extrusión de vector en otro objeto, los dos
objetos parecerán retroceder hacia el mismo punto. También es posible asignar el mismo
punto de fuga a dos extrusiones de vector.
Silueta
Efecto generado mediante la adición de formas concéntricas a
distancias regulares por dentro o por fuera de los bordes de un
objeto.
Distorsión de objetos
Hay tres tipos de efectos de distorsión que sirven para asignar la forma a los objetos.
Empujar y tirar Permite empujar hacia dentro o tirar hacia fuera de los bordes de un
objeto
Cremallera Permite aplicar un efecto de dientes de sierra a los bordes del objeto. Se
Torbellino Permite girar un objeto para crear el efecto de torbellino. Se puede elegir
Sombra Interactiva
Las sombras representan la luz que incide sobre un objeto
desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha,
izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a
la mayoría de los objetos o grupos de objetos, incluidos
sombra
texto artístico, texto de párrafo e imágenes de mapa de bits. Cuando se añaden
sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la
opacidad, el nivel de degradado, el ángulo y el fundido.
Creación de sombras
Al aplicar una sombra a un objeto, se crea un grupo vinculado. El objeto al que se aplica
la sombra es el objeto de control. Los cambios realizados en el objeto de control se
reflejarán en la sombra. Por ejemplo, si cambia el tamaño del objeto de control, también
se cambiará el tamaño de la sombra para reflejar el nuevo tamaño del objeto de control.
No obstante, es posible separar la sombra, que es un mapa de bits, y el objeto de control
para que sean objetos independientes (menú organizar- descombinar grupo de sombra)
Pueden aplicarse sombras a otros objetos mediante la copia o la clonación. Al copiar una
sombra, se transfieren los atributos correspondientes a otro objeto seleccionado. La
clonación también transfiere los atributos de sombras a objetos seleccionados; sin
embargo, los cambios que se realicen en la sombra original (también llamada la sombra
maestra) se aplicarán a los clones. Además, no es posible modificar las especificaciones
de las sombras clonadas; los cambios deben realizarse en la sombra maestra.
Si no le gusta el efecto de sombra que ha añadido, puede eliminarlo del objeto. También
puede eliminar el objeto y mantener la sombra.
Se pueden cambiar los atributos de la sombra a través de la barra de propiedades:
Lente Descripción
Aclarado Permite aclarar y oscurecer áreas del objeto y establecer el
nivel de brillo y oscuridad.
Adición de color Permite simular un modelo de iluminación con tres focos, rojo,
azul y verde, sobre un fondo negro. Puede elegir el color y la
cantidad de color que desee añadir.
Limitación de color Permite ver el área de un objeto dejando pasar sólo el negro y
el propio color. Por ejemplo, si coloca una lente de limitación
de color verde sobre una imagen de mapa de bits, todos los
colores excepto el verde y el negro estarán excluidos del área
de la lente.
Mapa de color Permite cambiar todos los colores que tenga situados debajo
personalizado por los de una gama entre dos colores que especifique.
Además de elegir los colores inicial y final de la gama, podrá
elegir la progresión entre esos dos colores. Esta progresión
puede seguir un trayecto directo, hacia adelante o hacia atrás
por el espectro de colores.
Escala de grises Permite cambiar los colores del área del objeto debajo de la
tintados lente a sus equivalentes en escala de grises. Las lentes de
escala de grises tintados son muy útiles para crear efectos de
tonos sepia.
Líneas de dibujo Permite mostrar el área del objeto debajo de la lente con el
color de contorno o de relleno que elija. Por ejemplo, si
establece el rojo para el contorno y el azul para el relleno,
todas las áreas debajo de la lente aparecerán con contornos
rojos y rellenos azules
Mapa de Bits
Los mapas de bits (imagen de formato fotográfico) son gráficos compuestos de puntos
llamados píxeles. Tienen una resolución fija, por lo tanto tendrán la mejor apariencia
cuando se visualicen o impriman con su tamaño original. Al agrandar un mapa de bits,
parecerá como si se agrandase cada píxel ,lo que dará al gráfico un aspecto dentado y
distorsionado. Si disminuye su tamaño, se eliminarán algunos píxeles y se reducirá el
tamaño del mapa de bits.
Para poder utilizar un mapa de bits en Corel draw debemos importarlo ya que es de
formato fotográfico y no vectorial
Archivo - Importar
o escanear
Archivo - adquirir imagen
Nota
- Al importar una imagen, asegúrese de que Todos los formatos de archivo esté seleccionado en el cu adro
de lista Tipo de archivo.
- La barra de estado proporciona información sobre la imagen de mapa de bits, entre la que se incluye su
modo de color, su tamaño y su resolución.
muestreo
Editar ajuste/texto
Vectorizar máscara
color
Powerclip
Corel DRAW permite colocar objetos de vectores e imágenes de mapa de bits, como
fotografías, dentro de otros objetos que puedan contenerlos. Cualquier objeto puede
servir de contenedor, por ejemplo, el texto artístico o un rectángulo. Si coloca un objeto
en un contenedor que sea más pequeño que éste, denominado el contenido, el objeto se
recortará para ajustarse a la forma del contenedor. Esta acción crea un objeto PowerClip.
Menú efectos - powerclip - situar dentro del contenedor
Exportar
Al exportar o convertir la imagen a otro formato de archivo, es posible abrirla
directamente en una aplicación de destino que admita dicho formato.
Para exportar un archivo
1 - Abra el archivo que desea exportar.
2 -. Haga clic en Archivo, Exportar.
3- Elija un formato de exportación en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4 - Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo.
5 - La extensión de archivo para el formato seleccionado se anexa al nombre de archivo
automáticamente.
6 - Haga clic en el botón Exportar.
7 - Si se abre un cuadro de diálogo para el formato de exportación, elija las opciones que
quiera.
Código de barra
Corel draw nos permite usar el sistema Barcode como
asistente para la realización de código de barras conforme a
una simbología normalizada del sector.