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Matemticas 1 (lgebra)
Nivel Medio Superior del
Instituto Politcnico Nacional
Introduccin
1. Justificacin de la Secuencia de Actividades de Aprendizaje
2. Sobre los MAPOA
3. Problemas
4. Ejercicios
5. Lecturas
6. Autoevaluaciones
7. Bibliografa
Introduccin
El marco institucional
Hay un hecho que difcilmente podemos ignorar: pocos, muy pocos, profesores de matemticas
estn satisfechos con su trabajo, no hemos logrado que los aprendizajes de los estudiantes sean
slidos y duraderos. Tampoco hemos logrado que los alumnos desarrollen una actitud activa y
responsable hacia su aprendizaje en la escuela. Por supuesto, hay muchas explicaciones que
limitando nuestra responsabilidad nos permiten tolerar una situacin tan difcilmente tolerable. La
cuestin es muy compleja y hay excusas y razones.
A medida que los objetivos de la educacin han evolucionado hacia un aprendizaje
multidimensional para todos, acordes con una sociedad que se sustenta en el desarrollo
tecnolgico y que se pretende democrtica, el nfasis se ha desplazado del conjunto de
conocimientos rgidos centrados en el dominio de tcnicas y en el desarrollo de habilidades
mecnicas hacia el desarrollo de las llamadas habilidades intelectuales de orden superior y la
formacin de actitudes que favorezcan la independencia, la autonoma y la toma de decisiones
responsable, en las situaciones cambiantes y de incertidumbre, como las que enfrenta el individuo
actualmente en los mbitos personal, ciudadano y profesional.
La educacin matemtica, disciplina que trata del aprendizaje de las matemticas, ha florecido
durante las ltimas dcadas aportando una gran diversidad de nuevos conocimientos acerca de las
mltiples dimensiones del desarrollo de la cultura matemtica. As, se sabe que no basta que
nosotros profesores sepamos de la materia, es necesario convertirnos en profesionales de la
docencia, en ingenieros en didctica que estemos al tanto de los resultados de la investigacin en
educacin matemtica y que tengamos claro, de manera explcita, cules son los principios en que
fundamentamos nuestra prctica.
Podemos decir que el propsito general de la educacin matemtica es lograr que el estudiante
desarrolle una cultura matemtica dinmica, que le permita enfrentar situaciones, tanto familiares
como inditas, en las que se requiera la produccin o utilizacin de ideas matemticas, que d
lugar a una valoracin global fundamentada de estas situaciones, y logre definir varias opciones
con sus respectivos costos y beneficios.
El papel que se le reconoce al profesor actualmente en los documentos de la SEP como el
organizador de las secuencias de aprendizaje para lograr los propsitos de sus cursos presupone
una amplia solvencia, tanto matemtica como didctica, en los temas que debe ensear, pues
los programas no estn concebidos como una progresin de temas que deban estudiarse uno
a continuacin del otro. Por el contrario, se recomienda al maestro modificar el orden de los
contenidos y entrelazar temas de distintos ejes en la forma que considere ms adecuada para el
aprendizaje de sus alumnos, sin ms limitacin que cumplir con los propsitos del programa.
(Alarcn et al., 1994, p7).
El ambiente
Nuestra perspectiva es la del profesor que quiere ensear para que todos sus alumnos logren los
aprendizajes que los faculten para un uso activo de sus matemticas. Desde esta perspectiva los
ambientes de resolucin de problemas son potencialmente fecundos y pueden constituir uno ms
de los muchos recursos que el profesor necesita para organizar los aprendizajes
multidimensionales de sus alumnos. Los ambientes de resolucin de problemas son complejos e
incluyen planes en varios niveles y decisiones frecuentes que conducen a escenarios distintos. La
posibilidad de organizar los aprendizajes curriculares en estos ambientes depende de la habilidad
que tengamos los profesores para administrarlos en funcin de ciertos objetivos. Para lograrlo
necesitamos incorporar una perspectiva de trabajo que nos permita convertirnos en productores
de nuestros propios saberes y prcticas.
En cuanto al ambiente, es importante poner en accin un conjunto de creencias que Pirie y Kieren
(1992) resumen en cuatro principios:
Aunque un profesor puede tener la intencin de impulsar a los estudiantes hacia
objetivos de aprendizaje matemtico, estar consciente de que tal progreso puede no
ser logrado por algunos estudiantes y puede no ser logrado como se esperaba por
otros.
Al crear un ambiente o proporcionar oportunidades a los alumnos de modificar su
comprensin matemtica, el profesor actuar sobre la creencia de que hay vas
distintas para una comprensin matemtica similar.
El profesor estar consciente de que las distintas personas tendrn modos de
comprensin distintos.
El profesor sabr que para cualquier tema hay diferentes niveles de comprensin y que
stos nunca se alcanzan de una vez por todas.
Los ejemplos
En este libro se incluyen, en cada captulo, algunos ejemplos de los documentos que se
consideran tiles para el trabajo del profesor. Se presenta el desarrollo de la solucin que
podemos esperar que produzcan los estudiantes del nivel y que llamamos de referencia, sin
dejar de lado las variantes posibles. Tambin se incluye un comentario de la actividad que se
detiene en las distintas vas que puede seguir un estudiante, con la aplicacin de las estrategias
correspondientes, para avanzar en la solucin de la actividad y describe la articulacin de las
representaciones. Apunta algunas sugerencias para la interaccin con los estudiantes, en forma
individual o en equipo, durante la realizacin de la actividad y para la discusin de las soluciones
que se hace con todo el grupo. El comentario concluye con una ficha que resume los aspectos
ms importantes. As se irn conformando historias de problemas que se robustecern cada vez
que las trabajemos en clase. Estas historias se harn ms detalladas y tiles en la medida en que
podamos elaborar los documentos que se describen en la seccin siguiente. Esta labor la
podremos emprender aprovechando la red de interaccin acadmica en Internet.
Marco
para el
anlisis de
los
problemas
La planeacin de
un problema
Situacin
problemtica
embrionaria
Descripcin de la
s ituacin
problemtica
embrionaria segn
las categoras del
Marco para el
anlisis de los
problemas
Documentos
que concretan la
planeacin de
un problema
Propsitos
del problema
Precepto de evaluacin
Solucin de referencia
Cuadro de soluciones
Lineamientos para la interaccin
con los equipos
Guin de la discusin
Variables
del problema
Por supuesto que lo que ocurrir en la sesin de trabajo no puede estar completamente
definido. Dentro del saln de clases el profesor toma decisiones constantemente con base en
el marco de referencia que le brindan los documentos de la planeacin y la informacin que
va registrando durante la sesin. La planeacin, entonces, debe ser flexible. Los documentos
que concretarn nuestra planeacin son:
Propsito de la actividad: que se manejar no nicamente desde la perspectiva de
un contenido programtico sino considerando las representaciones que articula
(grfica, aritmtica, textual, icnica, etc), los aprendizajes que prepara, las categoras
de resolucin de problemas y los objetivos institucionales. El propsito de la actividad
debe considerar que no todos los aprendizajes pueden ser inmediatos y que hay
cuestiones que slo se logran a largo plazo.
Recomendaciones durante la actividad: Cada uno de estos documentos est
enfocado a los momentos que constituyen la sesin de trabajo, son una gua que nos
permite dirigir la sesin hacia el objetivo establecido, sin desvirtuar la actividad.
a) Lineamientos para la interaccin con los equipos: darn las pautas a
seguir en la interaccin del profesor con los alumnos mientras realizan la
actividad. La intervencin de un profesor debe estar guiada por el
ambiente, en el sentido de no invalidar el trabajo de los alumnos ni
privarlos de la satisfaccin de encontrar la solucin por ellos mismos.
Lineamientos
A2
Profesor
A4
Equipo
A3
A1
Reporte
Figura 2. La interaccin del profesor con un equipo.
b) Guin de la discusin: brinda un marco para la conduccin de la
discusin. Se consideran los posibles desarrollos de las soluciones y se
establecen los lineamientos para la participacin del profesor.
Expectativas
A1
A2
A3 Equipo
A4
Profesor
Guin
G
R
U
P
O
3. La Evaluacin de la Actividad
Despus de realizada la actividad el profesor debe evaluar la efectividad y los resultados que
se obtuvieron. No se trata slo de la evaluacin de los conocimientos, habilidades, actitudes
y transferencia del alumno. La evaluacin de la actividad debe aportar informacin til y
confiable para mejorar el diseo de la actividad.
Adems de la evaluacin en los alumnos, se tiene la evaluacin de la actividad y parte
importante de ella es historiar el problema. La idea es contrastar los anlisis previo y
posterior a la instrumentacin para hacer un registro cada vez ms robusto de las
interacciones posibles, las formas de comprensin y el uso de las matemticas que hacen los
alumnos, se puede complementar muy provechosamente con la investigacin de los
problemas y las condiciones en que se originaron los conceptos que se ponen en juego. Pero,
puesto que nuestra perspectiva es la del profesor, y lo que necesariamente hace el profesor
es trabajar con los alumnos, hemos optado por basarnos en nuestra experiencia y en la
disposicin de hacer explcitas nuestras expectativas para que, aun cuando nuestro primer
anlisis sea muy rudimentario, se vaya robusteciendo en las sucesivas puestas en escena, de
tal manera que esta historia del problema se constituya en un saber propio del profesor
generado en su prctica. Los registros audiovisuales brindan la oportunidad de aprovechar
las ventajas de un anlisis ms detenido para incorporar sus resultados en las historias de los
problemas.
registros
del
profesor
producciones
de los
estudiantes
registros
audiovisuales
orga
niza
dores
vie
tas
documentos
que concretan
la planeacin
del problema
historia del
problema
Desafos Docentes
Es importante que hagamos un esfuerzo sistemtico por hacer explcitos los sistemas de creencias
que sustentan nuestra prctica docente. Puesto que somos profesores, tenemos una idea clara de
las condiciones reales en que se realiza nuestro trabajo, pero hay que evitar la autocomplacencia y
el victimismo, un trnsito hacia un ejercicio profesional de la docencia implica tanto una revisin
de la forma en que concebimos nuestro trabajo como una redefinicin de las relaciones que
tenemos con las instituciones educativas. Para que estos cambios tengan lugar se requiere de un
compromiso muy fuerte y del tiempo necesario para fortalecer nuestras organizaciones y para
darnos las condiciones indispensables que nos permitan convertir nuestro trabajo docente en el
trabajo de un profesional reflexivo.
Hay una necesidad de plantear una reconceptualizacin del quehacer del profesor desde los ejes
constitutivos de su trabajo. Entre estos ejes se destacan:
Las relaciones que enmarcan y posibilitan su labor acadmica
Los modelos educativos que orientan su prctica,
La axiologa social y educativa que lo identifica con los fines y valores de una
institucin.
En este sentido, los profesores tenemos un papel de intervencin directa en el proyecto cultural de
la institucin, un proyecto que se concibe como un proyecto dinmico en construccin
permanente, en el que participan todos los agentes educativos.
Para que podamos asumir nuestro papel como sujeto del cambio que plantea una reforma
acadmica integral, es necesario consolidar los espacios de reflexin en los que se define la
orientacin del ejercicio de la docencia. Al insertarnos en estos espacios, podremos dejar de ser
entes aislados para convertirnos en sujetos participativos, cuyas acciones no solo repercutan en el
estudiante sino en todo lo que implica la institucin educativa.
Dada la complejidad del quehacer docente en los niveles que incluyen las fases de planeacin,
instrumentacin y evaluacin para el logro de los ambiciosos, pero pertinentes, objetivos del nivel,
es necesario que, adems del espacio privilegiado que representa la academia, se abran y
consoliden otros espacios de reflexin, discusin y produccin, en donde los profesores podamos
avanzar en nuestra profesionalizacin como docentes.
En este sentido, un elemento fundamental de la instrumentacin de estos libros, es una red de
interaccin acadmica de profesores de Matemticas del NMS del IPN en Internet.
1. Justificacin de la Secuencia
de Actividades de Aprendizaje
En los problemas con gua se tienen sesiones similares a la de los problemas. La diferencia
consiste en que en los primeros, el enunciado incluye preguntas o actividades que se pide a los
alumnos realizar para responder la pregunta (o preguntas) principales del problema. De esta
manera se dirige ms al alumno hacia un camino o forma de resolver el problema. La intencin es
disminuir la parlisis, tensin y angustia que algunos alumnos pueden tener con los problemas que
dejan abierta la va de solucin.
Los proyectos son problemas para los cuales se requiere de mayor tiempo para trabajarlos y
fuera del saln de clases. La intencin es fomentar la importancia de la perseverancia en el trabajo
y de enfrentar compromisos que se hacen. Para que un equipo pueda entregar un buen reporte de
un proyecto se requiere que se interesen en l, que no lo vean como una tarea ms que se deja en
una materia para la cual basta entregar un reporte donde se anote lo que el alumno sabe que
quiere el profesor.
Para el curso no es necesario que se trabajen todos los proyectos que contiene, pueden ser slo
algunos de ellos. Queda en el profesor decidir cules son los proyectos que se destacan.
Las lecturas pueden verse como simple complemento al curso, una introduccin de temas que
predispongan al alumno para el trabajo en serio de la materia. Pero no es as. El alumno debe
desarrollar su habilidad de leer, de manera que pueda aprender de ella. En las lecturas propuestas
no se espera que el alumno haga un resumen de ellas, sino que sean puntos de partida para
discutir los temas que tratan. Para que esto se logre, se requiere la elaboracin previa de un
cuestionario que el profesor debe tener y el cual sirva de gua para la discusin de la lectura.
Fomentar en el alumno una lectura crtica y reflexiva (cuidadosa) contribuye para la elaboracin
de argumentos mejor estructurados, y una comunicacin ms eficaz de sus ideas. Particularmente
es importante esto porque ahora estamos inundados de informacin de todo tipo, y se requieren
habilidades para hacer a un lado la informacin que no sea importante y, en cambio, analizar
cuidadosamente la que s lo es.
Los ejercicios en el libro tienen un significado diferente al de los problemas. En un ejercicio ya se
sabe del tipo de situacin planteada y de que existe un procedimiento para resolverlo. Lo que se
busca es que se utilice ese procedimiento y que, en lo posible, se desarrolle cierta soltura en el
manejo de estas situaciones de manera que se adquiera rapidez y precisin en lo que se hace.
Para lograrlo se requiere de un trabajo cuidadoso en el alumno, de manera que no confunda la
importancia de escribir signos, parntesis, signos de igualdad y lneas de fraccin donde sea
necesario.
Esta actividad algunos alumnos la identificarn como lo que es y en lo que consiste una clase de
matemticas. Sin embargo, el apoyo importante lo tendr el alumno en su libro-e de referencia.
Vale la pena destacarlo de nuevo, este Libro no es un texto de matemticas en donde se
encuentra todo lo que el alumno necesita para aprender lgebra. No, contiene todas las
actividades que al alumno le permitirn tener una buena comprensin de la misma, pero este
Libro va acompaado de un disco que contiene un libro-e (Descartes) que sirve como texto de
referencia. Conviene destacar tambin la importancia de los libros que se mencionan en la
bibliografa y que son un complemento para el estudio. Lo ideal es que estos textos estn
disponibles para l en la biblioteca de su escuela. Aunque en las tareas se seala como texto el
libro Algebra con aplicaciones de Elizabeth D. Phillips y otros, es posible que la academia de
matemticas de cada escuela decida utilizar otro equivalente en contenido y calidad.
Ante las primeras dudas que surjan de un ejercicio, el alumno deber recurrir a su texto para leer
las explicaciones correspondientes y revisar los ejercicios resueltos en l (aqu se destaca la
importancia de la lectura). Al disponer de un texto, el profesor podr sugerirle revisar otros temas
correspondientes al que se est trabajando. Si el profesor logra sensibilizar al alumno de la
importancia de aprovechar el poco tiempo de que se dispone en el saln de clases, ms
fcilmente el alumno trabajara buena parte de los ejercicios fuera del saln de clases, permitiendo
que en el saln de clases se discutan problemas (con gua y sin ella), lecturas y autoevaluaciones.
El profesor debe conocer a detalle el texto que est utilizando para orientar ms fcilmente a sus
alumnos sobre la mejor manera de utilizarlo. Cuando lo juzgue necesario discutir en clase algunos
ejercicios, pero siempre despus de que ya los trabajaron sus alumnos.
Las tareas se refieren a las actividades que los alumnos debern realizar fuera del horario de
clase. Buena parte de ellas consiste en el trabajo que debern realizar con su libro de texto, pero
tambin estn las lecturas y la conclusin de alguna actividad que no se termin en clase.
Las autoevaluaciones le permiten al alumno conocer su comprensin y dominio de los temas
tratados. El profesor conoce las soluciones de las mismas, y su actividad principal es sealar al
alumno el momento adecuado de utilizarlas y destacar un aspecto que usualmente se olvida en las
evaluaciones: identificar dnde se tienen deficiencias y, en consecuencia, se tiene que trabajar
ms.
En cada unidad se presentan actividades de aprendizaje para los alumnos. Estas actividades estn
presentadas por bloques de horas, suponiendo 12 horas para cada unidad. Debes revisar todas
estas actividades de cada unidad y planear la secuencia que vas a llevar a cabo con tus alumnos,
de manera que si juzgas no incluir todas las actividades sealadas en la unidad, s combines
distintos tipos actividades y cubras los objetivos de aprendizaje requeridos en la unidad.
Recuerda que podemos identificar tres momentos importantes en nuestro trabajo como
profesores: planear, instrumentar y evaluar cada actividad de aprendizaje de nuestros alumnos.
No olvides que es enriquecedor compartir con tus compaeros tus inquietudes y resultados de las
actividades de aprendizaje instrumentadas por ti, y ms todava si planeas y evalas actividades en
equipo con tus compaeros.
Problemas
Las caritas de don
Cubo
3- 4
Y el hermoso Nireo,
el ms hermoso ...
5-7
La tribu y los
tribunos
Sucesiones
8-9
Gastroenteritis
Los ubicuos
porcentajes
9-12
El vendedor de
enciclopedias
Actividades Internet
Una introduccin a las
representaciones
grficas
Ejercicios
Lecturas
tica y matemticas
La funcin de
proporcionalidad
Proyectos
Los peluqueros
atribulados
Unidad 2. Polinomios
Al trmino de la unidad el alumno manejar la notacin algebraica y realizar las operaciones de adicin y multiplicacin de polinomios, a partir
del planteamiento de problemas matemticos aplicados a situaciones cotidianas, desarrollando adems sus habilidades para traducir el lenguaje
coloquial al lenguaje simblico-abstracto y para la elaboracin de modelos con polinomios.
Horas
1-3
Problemas
Las caritas de don
Cubo*
4-6
Astucias aritmticas
7-8
Cursos de
actualizacin
Ejercicios
Lecturas
Variables y pronombres
La cajita perenne
Polinomios para
describir
El empresario
9-10
Departamento con
Incgnita
Hamfast
11 12
Yo, tpico?
Proyectos
Polinomios
Problemas
El vendedor de
enciclopedias*
4-6
Moira y Eris
7-8
Viajes y viajeros
9-10
Epifana
Telmex y ATT
11 -12
El esfuerzo
Las velas
Ecuaciones de
primer grado.
Resolucin de
problemas
Ejercicios
Lecturas
Funciones
Proyectos
Renta de
automviles
El lenguaje de las
funciones
Al trmino de la unidad el alumno plantear y resolver problemas de contextos matemticos y extramatemticos -de lo cotidiano y de otras
reas del conocimiento-, que conduzcan a la formulacin de ecuaciones de segundo grado, las resolver por el mtodo algebraico y/o grfico asociado con funciones cuadrticas- e interpretar los resultados.
Horas
1-2
Problemas
3- 4
La gris acera
5-7
8-9
Actividades Internet
Ecuacin de segundo
grado
Ejercicios
Lecturas
Un pato
El dulce chupado
La razn urea
Dos conjuntos de
puntos
La gris acera*
Proyectos
9-10
11-12
Cmo resolverlo
5-7
8-9
10-12
Problemas
La madre Gea se
sacude
Figaro qua, Figaro
l, Figaro su, Figaro
gi
Las miscelneas:
Ddalo y Calipso
El asta reincidente
Actividades Internet
Sistemas de ecuaciones
lineales
Las Velas*
Galletitas
Ifigenia Cruel
Ejercicios
Lecturas
Ecuaciones
simultneas
Programacin Lineal
Un problema de
programacin lineal
Programacin lineal
Lee haciendo pp. 433-444
Resuelve los ejercicios de
la forma 7n+4 de las pp.
444-449
Proyectos
Problemas
Voi che sapete*
Tarjetitas
7-8
10
11 -12
Pintores
Labores escolares
Tiestes y Atreo en
festines horrendos
Las escaleras cruzadas
Lecturas
Proyectos
Midiendo belleza
De qu manera puedes
contribuir a adquirir tus
propios aprendizajes?
3. Problemas
3. Problemas
En una sesin resolucin de problemas se integran varios procesos. Es, tal vez, el tipo ms importante de
actividades debido a la riqueza tan grande que ofrece al estudiante, sin embargo tambin es una de las ms
difciles de implementar, requiere ms tiempo y presenta mayor dificultad para los estudiantes. En la resolucin
de problemas los alumnos trabajan por equipo, exponen y reportan y validan su solucin. En todo momento
est presente la discusin y argumentacin matemticas, y es pertinente el uso de casi todos los materiales
auxiliares para la organizacin del aprendizaje (MAPOA). Una actividad de resolucin de problemas
difcilmente queda concluida en una primera aproximacin al problema, pero dependiendo del grado de
avance y el objetivo de aprendizaje, la actividad se puede retomar posteriormente en clase o extraclase.
Recordemos el contenido de una de las fichas de los MAPOA acerca de las caractersticas de un problema.
Un problema es una situacin matemtica o extramatemtica que no tiene una solucin inmediata, admite
varias vas de aproximacin y posiblemente varias soluciones, puede consumir mucho tiempo, quizs varias
clases, o hasta varios cursos y exige esfuerzo mental, imaginacin y creatividad.
Adems, un buen problema no es paralizante, no es inmediato, es potencialmente soluble, es generador de
conjeturas y preguntas, es controlable por parte del alumno, es decir, el alumno puede generar criterios para
decidir cuando est resuelto el problema, genera un conflicto emocional y contribuye a que el alumno produzca
conocimientos nuevos o reorganice los que ha adquirido.
En sesiones de resolucin de problemas se busca la vinculacin de las herramientas matemticas con una
dimensin de uso, se introducen conceptos matemticos utilizando contextos, se interacta con una situacin
familiar, o no, en la que se requiere de las matemticas y se formulan y responden preguntas que contribuyen a
la conceptualizacin de los objetos matemticos. Se pretende que el alumno haga uso de las matemticas con
las que cuenta para dar respuesta a las preguntas planteadas en el contexto de la situacin, busque conexiones
entre diferentes registros de representacin, logre diferentes vas de acceso trabajando varios enfoques,
generalice sus soluciones y reformule, amplindolo, el problema en otros campos, genere criterios para validar
interpretaciones y los modelos matemticos, surjan y evolucionen los conceptos matemticos como respuesta
a sus propias preguntas, y desarrolle actitudes que le permitan enfrentar y manejar situaciones complejas con
un alto grado de incertidumbre.
As, un problema ofrece una oportunidad para que el alumno logre adquirir varios aprendizajes importantes,
pero para ello es necesario que cuando se le proponga un problema, l se involucre, lo acepte como propio, lo
haga suyo, es decir que se olvide que el problema se lo propuso el profesor y que se concentre en la bsqueda
de su solucin.
Es posible que nuestros alumnos no estn acostumbrados a resolver problemas, sino a ver que otros lo hagan,
especialmente el profesor. Cuando varios alumnos slo leen el enunciado del problema y de inmediato dicen
no entiendo, podemos desesperarnos y en nuestro afn de ayudarles, terminar por ser nosotros quienes
resolvamos el problema que ya no fue, mientras los alumnos slo toman anotaciones de lo hecho en el
pizarrn. Cuando esto sucede, la actividad perdi toda su riqueza como medio y fin de aprendizaje.
lgebra. Libro para el Profesor. Hoja 32
Desde luego tampoco hay que dejar a nuestros alumnos solos esperando simplemente a que terminen el
problema. Necesitan apoyo, pero mediante preguntas y comentarios que hagamos de su trabajo.
Los MAPOA son importantes para cuando los alumnos resuelven problemas. Hay que solicitarles que
recorten copias de las fichas, que las enmiquen y que siempre las tengan a la mano, para poder consultarlas
con facilidad. Un documento especialmente importante para resolver problemas es La Heurstica de
Schoenfeld. En l se describe una estrategia sistemtica que facilita resolver un problema. Tambin se
describen estrategias heursticas que llegan a ser muy tiles al resolver problemas. Conviene que tengamos este
escrito a la mano para no perder oportunidad de comentarlo cuando se resuelven problemas e identificar y
destacar estrategias heursticas que se utilizan.
Los estudiantes
Trabajan en equipo o individualmente sobre
la actividad propuesta por el profesor.
Elaboran un reporte por escrito en donde se
registra el proceso de solucin.
El profesor
Selecciona la actividad de aprendizaje a
desarrollarse en esa sesin.
Propone y organiza la actividad de
aprendizaje.
Hace preguntas y sugerencias al estudiante
de acuerdo a lineamientos establecidos.
Atiende el trabajo de todos los equipos.
Decide el orden de presentacin de las
soluciones.
Segundo momento
La presentacin y discusin de soluciones
Los estudiantes
Presentan, si se les solicita, su solucin al
resto del grupo.
Intervienen en la presentacin de las
soluciones de los otros estudiantes con el
propsito de validarlas como grupo..
El profesor
Selecciona a los equipos y el orden de
presentacin.
Dirige la discusin de las soluciones
segn el objetivo de la actividad.
.
Tercer momento
Los anexos y la retroalimentacin
Los estudiantes
Retoman individualmente el trabajo realizado
en el primer momento y lo vinculan con la
discusin general.
Evalan su trabajo y el de otros equipos
El profesor
Comenta con los estudiantes sus reportes
de sesiones anteriores.
Define, de acuerdo a los resultados
obtenidos, la prxima actividad.
Mencionamos algo ms sobre los problemas con gua. Como en los problemas y proyectos, este
tipo de actividades se trabaja en equipo y es recomendable al introducir de manera deliberada
alguna herramienta matemtica en particular, debido a que preparan al estudiante en herramientas
heursticas importantes y generan confianza al trabajar en equipo. La resolucin problemas con
gua permite que se pueda llegar a resolver el problema planteado siguiendo una serie de pasos
establecidos, an cuando el problema y las instrucciones requieran una interpretacin. Debemos
vigilar el progreso de los equipos durante su tiempo de trabajo y destacar la importancia de los
pasos que se sugieren dentro del contexto del problema; hay que evitar que los estudiantes
trivialicen la actividad, resumindola a una serie de procedimientos matemticos o a contestar
exclusivamente los puntos que el cuestionario est estableciendo. Hay que recordar que la
experiencia de aprendizaje puntualiza cuestiones en las que el estudiante debe profundizar.
Una buena herramienta para la comprensin es la hoja de clculo y hay varias comerciales que
pueden utilizar. Vale la pena que busquemos incorporarla en nuestro trabajo con los alumnos.
A continuacin te presentamos dos ejemplos. Un problema y un problema con gua. La intencin
es mostrarte cmo podemos explotar la riqueza como medio de aprendizaje que tiene un
problema, a partir de un anlisis cuidadoso del mismo.
SOLUCIN
Sean n el nmero de reducciones de $5 que se hace al precio de venta de cada lbum, C el costo
total para producir 7000 + 300n discos, V lo que se obtiene por la venta de todos esos discos y
G la ganancia obtenida.
Por las condiciones del problema contenidas en el enunciado, se tiene:
C ( n) = 95(7000 + 300n) + 100000
7000+300n
C(n)
V(n)
G(n)
G(n)/C(n)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
7000
7300
7600
7900
8200
8500
8800
9100
9400
9700
765000
793500
822000
850500
879000
907500
936000
964500
993000
1021500
2030000
2080500
2128000
2172500
2214000
2252500
2288000
2320500
2350000
2376500
1265000
1287000
1306000
1322000
1335000
1345000
1352000
1356000
1357000
1355000
1.6536
1.6219
1.5888
1.5544
1.5188
1.4821
1.4444
1.4059
1.3666
1.3265
De aqu se desprende que la mxima ganancia se tiene cuando se venden 9400 lbumes, pues es
con esta cantidad donde se obtiene la mayor ganancia registrada en la tabla.
Ahora, para calcular la ganancia mxima por cada peso invertido se divide G(n) entre C(n).
Esto corresponde a la ltima columna de la tabla anterior. En ella se observa que los valores
siempre estn decreciendo, de mane ra que el ms alto es el primero, es decir, cuando se venden
7000 lbumes al precio de $ 290 cada uno.
Otra forma de resolver el problema es a partir de la construccin de una tabla similar a la anterior,
pero en donde no se establezcan relaciones algebraicas, sino simplemente se hagan clculos a
partir de la comprensin de las condiciones del problema. En este caso el encabezado de cada
columna de la tabla sera: nmero de discos producidos, costos, ingresos, ganancias y ganancias
por peso invertido.
En cambio, si se sigue un trabajo algebraico. Al expresar las ganancias de la forma
47
4071125
47
, se sigue que la mxima ganancia se tiene cuando n =
,
G (n) = 1500 (n ) 2 +
6
3
6
es decir cuando se producen 9350 lbumes. En cuanto a la ganancia mxima por peso invertido,
al efectuar una divisin algebraica se obtiene la siguiente expresin:
G ( n) 2423 n
322400
=
C (n) 1083 19 1083(19n + 510)
El anlisis de esta expresin involucra un tratamiento algebraico ms complejo (al hacerlo resulta
que se tiene un mnimo en 44.09585 y un mximo en 9.58836, con una discontinuidad en
26.84211); sin embargo al observar el denominador de la ltima fraccin, se tiene que al tomar
510
G ( n)
valores de n cercanos a
= 26 .84211 , aunque mayores a este valor, el cociente
19
C ( n)
resulta ser muy grande y positivo, mientras que al tomar valores de n grandes positivos, el
G ( n)
cociente
resulta ser muy grande y negativo. Esta observacin permite justificar que para
C ( n)
510
G ( n)
valores mayores de
el cociente
es decreciente y por ello el valor mximo del
19
C ( n)
cociente es cuando se venden 7000 lbumes.
lgebra. Libro para el Profesor. Hoja 37
Una tercera forma de resolver el problema es mediante el uso de una calculadora con poder de
graficacin. Para esto es necesario llegar a las expresiones algebraicas de la ganancia G(n) y de la
G ( n)
ganancia por peso invertido
, para luego introducirlas en la calculadora y obtener sus
C ( n)
grficas. Al aprovechar opciones de la calculadora, como zoom, es posible obtener la ganancia
mxima y la ganancia por peso invertido mxima.
CLASIFICACIN
En el siguiente cuadro se tiene la clasificacin del problema.
Ttulo
1. Experiencia de aprendizaje
2. Modalidad de trabajo
3. Lugar de realizacin
4. Herramientas tecnolgicas
5. Tiempo
6. Producto
7. Referencias curriculares
8. Representaciones
9. Estrategias
10. Evaluacin
Observaciones
COMENTARIO:
En este problema se empieza por darle sentido al texto del mismo. De ste, el fragmento: Por
cada reduccin de $5 en el precio por lbum, calcula que vender 300 lbumes ms, es clave.
Es posible que entre los integrantes de un equipo se suscite la discusin acerca de lo que significa.
Para algunos se refiere a que cada vez que se reduce el precio de venta de los lbumes en $5
(pasando la primera vez de $290 a $285) por cada uno lbumes que se vendan ms baratos, se
vendern 300 ms a ese precio menor (de manera que con el primer descuento en lugar de
venderse 7000 lbumes se venden 2100000). Otros lo interpretan como que cada vez que se
reduce el precio de venta de los lbumes en $5, se venden slo 300 lbumes ms en total
(pasando la primera vez de 7000 a 7300).
Es importante que el profesor no les explique a los alumnos el significado del texto si se presenta
la primera interpretacin en un equipo. Si hace esto, buena parte del sentido del problema se
pierde. Uno de los propsitos de este problema es que el alumno pase del registro textual al
algebraico o aritmtico. En el caso de que en algn equipo se d una interpretacin equivocada
del texto, el profesor no debe decirles que lo interpretaron mal, sino pedirles que traten de aplicar
esa interpretacin para dos o ms casos, remitindolos al enunciado del problema, es decir que
cuiden ajustarse a lo sealado en el texto. Si es necesario, el profesor puede provocar una
discusin en el equipo acerca de la interpretacin del texto.
Otra dificultad que pueden tener los alumnos en la interpretacin del enunciado el es tecnicismo
costos fijos. Aqu la intervencin del profesor s puede llegar hasta ser una explicacin del
trmino, pues no es un objetivo de este problema que los alumnos discutan ampliamente el
significado del mismo. El profesor puede preguntarle al equipo: Imagnense que van a iniciar un
negocio, qu gastos tendrn que hacer al principio, antes de empezar a vender?
Una vez que se ha comprendido la situacin, se tienen distintas formas de resolverlo. Tal vez la
ms accesible sea aritmtica a partir de la construccin de una tabla que contenga nmero de
lbumes, costos, ventas, ganancia y ganancia por peso invertido. En este caso el nmero de
lbumes empieza en 7000 y luego va cambiando de 300 en 300 (el segundo valor es de 7300).
Para responder la primera pregunta se observa los valores que se van obteniendo para la
ganancia, los cuales van creciendo, hasta que dejen de crecer y empiece a disminuir. En cuanto a
la ganancia por peso invertido se observa que siempre va decreciendo, de manera que el mximo
se tiene en el primer rengln. En este problema se presentan dos formas de comparar la ganancia:
mediante una diferencia simple (ventas menos costos) y mediante el cociente de la diferencia
anterior y los costos. De esta manera un punto a discutir es cul de los dos criterios es mejor para
estimar los beneficios de un negocio.
Si en un equipo se presenta la anterior va aritmtica para resolver el problema, hay que solicitarle
al equipo que llegue a expresiones algebraicas al utilizar la estrategia de indicar sin efectuar. De
esta forma se tiene que la ganancia se expresa mediante el polinomio de segundo grado
G (n) = 1500 n 2 + 23500 n + 1265000 (n es el nmero de veces en que se reduce el precio de
venta y la reduccin total llega a ser de 5n pesos). En cuanto a la ganancia por peso invertido, la
G ( n) 1500n 2 + 23500n + 1265000
expresin es
=
. A partir de estas expresiones se abre la
C (n)
28500n + 765000
discusin, que puede surgir en la discusin grupal, de las caractersticas de las grficas de ambas
expresiones. La primera es ms fcil de analizar e identificar: se trata de una parbola. El punto
mximo se puede obtener a partir de la simetra de la parbola y de los puntos de cruce de la
parbola con el eje X, por ejemplo, o a partir de un tratamiento algebraico al expresar la ganancia
47
4071125
de la forma G (n) = 1500 (n ) 2 +
. En cuanto a la ganancia por peso invertido, la
6
3
expresin es ms complicada de analizar y es posible que en un primer tratamiento se pase al
registro grfico y sealar lo que se observa aqu.
El anlisis de las expresiones algebraicas plantea otro punto de discusin: slo se consideran
incrementos de 300 en 300 lbumes o se acepta hacer interpolaciones, pues el mximo de la
parbola que corresponde a la ganancia no se tiene para uno de estos valores, sino para 9350
lbumes. Es decir, se discute si este es un problema de una situacin discreta o continua.
Darle sentido a la
situacin
planteada en el
texto
Relaciones entre
ejemplares,
costos, ventas y
ganancias
Propiedades de
las funciones
cuadrtica y
racional
Ganancia mxima
Ganancia por peso
invertido mxima
Si se acepta que la situacin es discreta, la ganancia mxima se obtiene con 9400 ejemplares y
estrictamente la grfica corresponde no a la parbola, que es continua, sino slo a ciertos puntos.
La decisin de lo discreto o continuo de la situacin recae en el grupo, no en el profesor.
Tambin es posible que una vez establecidas las expresiones algebraicas de la ganancia y
ganancia mxima por peso invertido se utilice una calculadora con poder de graficacin para
obtener las grficas ah. Dado que los valores de la ganancia y la ganancia por peso invertido son
muy diferentes, no es posible ver al mismo tiempo las dos grficas en la pantalla de la calculadora,
pues las escalas que se requieren son del orden de cien mil para la ganancia y de uno para la
ganancia por peso invertido. Sin embargo, no se requiere ver a un mismo tiempo las dos grficas.
Se pueden analizar por separado.
1360000
1350000
ganancia
1340000
1330000
1320000
1310000
1300000
1290000
1280000
1270000
1260000
1250000
1240000
1230000
1220000
1210000
1200000
1.5
ganancia por
peso invertido
1.0
0.5
-0.5
8 10
Si se acepta que la situacin sigue siendo vlida para valores negativos de n, es decir no slo para
descuentos, sino tambin para aumentos, el mximo de la ganancia por peso invertido no se
obtiene para cuando no se ha hecho algn descuento, sino para cuando se aumenta el precio de
venta en $50.
Pero la grfica tiene algo ms. Varios modelos de calculadora trazan una recta vertical cuando la
curva tiene una asntota vertical, que es lo que ocurre con la grfica de ganancia por peso
invertido. As pues, lo que se observa en la calculadora graficadora lleva a un anlisis de la
G ( n) 1500 n 2 + 23500 n + 1265000
=
. Para facilitar tal anlisis conviene hacer la
C (n)
28500 n + 765000
divisin algebraica del numerador del lado derecho de la expresin entre el denominador del
mismo lado. De esta forma se obtiene:
ecuacin
G ( n) 2423 n
322400
=
C (n) 1083 19 1083 (19 n + 510 )
De aqu se sigue que cuando se toman valores muy grandes de n, positivos o negativos, el ltimo
cociente toma valores cercanos a cero, comportndose la grfica como si fuera la recta de
2423 n
ecuacin y( n) =
. De hecho esta recta resulta ser una asntota de la curva. En cambio,
1083 19
510
para cuando n toma valores cercanos a
(aproximadamente
26.84211), los valores
19
del ltimo cociente llegan ser muy grandes. De hecho, la ecuacin de la ganancia por peso
invertido es la de una hiprbola.
Al observar las grficas de la ganancia y la ganancia por peso invertido, es posible que algn
alumno seale que un indicio de que se est acercando a un mximo es el comportamiento de la
diferencia de los valores de la ganancia (o la ganancia por peso invertido) para distintos valores
de n igualmente espaciados (de unidad en unidad, por ejemplo). Si la diferencia va disminuyendo,
se est acercando a un punto mximo. Desde luego que no basta con el sealamiento, se les tiene
que pedir a los alumnos que argumenten sus sealamientos, al tratar otros casos, o al trazar curvas
que tengan algn mximo.
Como puede apreciarse de lo sealado, este problema suscita varios aspectos a discutir y tratar
en el grupo. El que sea as depender del grupo, pues si estos asuntos no aparecen de manera
natural en la discusin, poco recordarn y aprendern los alumnos. En todo caso el profesor
podr retomar el problema en otro momento para destacar alguno de los temas aqu sealados.
En resumen, algunos aspectos del problema que conviene atender durante el trabajo de los
equipos y retomar en la discusin con todo el grupo son:
Funcin racional
Modelacin
Textual a Tabular
Textual a Algebraica
Tabular a Algebraica
Tabular a Geomtrica
Algebraica a
Geomtrica
Caractersticas de la Vrtice
forma geomtrica
Eje de simetra
Representaciones
Tabular a Algebraica
Tabular a Geomtrica
Algebraica a
Geomtrica
Caractersticas de la Discontinuidad
forma geomtrica
Asntotas
Transcripcin de situaciones problemticas a un
lenguaje algebraico, utilizacin de las tcnicas
matemticas apropiadas para resolverlas y dar
una interpretacin, ajustada al contexto, de las
soluciones obtenidas.
pesos
90000
80000
Costos
Ingresos
70000
60000
50000
40000
30000
20000
10000
ejemplares
-100
100
200
300
400
500
600
700
CUESTIONARIO
1. Cules son los costos, los ingresos y la ganancia por producir y vender 0, 100, 200, 350, 550
y 600 ejemplares?
2. Dentro de qu lmites se debe mantener la oferta para obtener ganancias?
3. Cul debe ser la oferta para obtener el mayo r ingreso?
4. A cunto ascienden los costos fijos de produccin?
5. Cunto cuesta producir cada libro si no se consideran los costos fijos?
6. Hay una ganancia mxima? Justifica tu respuesta. Si hay una ganancia mxima calclala.
7. Cul es la ecuacin de los costos?
8. Cul es la ecuacin de los ingresos?
8. Cul es la ecuacin de la ganancia?
9. Cul es la ecuacin de la ganancia?
EJEMPLARES
0
100
200
350
550
600
COSTOS
$ 10000
$ 24000 - $26000
$39000 - $41000
$ 62000 - $64000
$ 92000 - $94000
$ 99000 - $101000
INGRESOS
$
0
$36000 - $38000
$64000 - $66000
$87000 - $89000
$82000 - $84000
$74000 - $76000
GANANCIAS
$10000
$10000 - $14000
$23000 - $27000
$23000 - $27000
$12000 - $8000
$ 27000 - $23000
20000 = 2500 a + 50 b
90000 = 160000 a + 400 b
1
Al resolverlo se obtiene I = n 2 + 425 n
2
1
Como G = I C , donde G es la ganancia, se obtiene G = n 2 + 285 n 10000
2
Al usar estas expresiones y lo que se mencion de costos, se tiene:
EJEMPLARES
0
100
200
350
550
600
COSTOS
$ 10000
$ 25000
$ 40000
$ 62500
$ 92500
$ 100000
INGRESOS
$
0
$37500
$65000
$87500
$82500
$75000
GANANCIAS
$10000
$12500
$25000
$25000
$ 10000
$ 25000
Desde luego que los valores negativos en las ganancias indican prdidas.
a) Al usar la grfica, se observa que el punto ms alto de la curva de ingresos est entre 400 y
450. Si se observa la simetra el punto mximo est cuando se producen 425 ejemplares. El
ingreso est entre $90000 y $91000.
b) Al usar las expresiones algebraicas calculadas y la simetra de la curva se obtiene el mximo
ingreso para 425 ejemplares. El ingreso es de $90312.5
4. A cunto ascienden los costos fijos de produccin?
Ascienden a $10000 y corresponde al punto de interseccin de la recta que representa
los costos con el eje vertical.
5. Cunto cuesta producir cada libro si no se consideran los costos fijos?
a) De la grfica se observa que para 200 ejemplares los costos ascienden a $40000, pero esta
cantidad incluye los costos fijos de produccin ( $10000). Se obtiene que, al eliminar los
costos fijos, cuesta $30000 producir 200 libros. De aqu se sigue que el costo promedio por
libro es de $150. Mediante un razonamiento similar se obtiene el mismo costo promedio a
partir de que para 400 ejemplares los costos ascienden a $70000. Como la grfica de costos
es una recta, este costo promedio no cambia. As pues, sin considerar los costos fijos,
producir cada libro cuesta $150.
b) De la ecuacin de la recta de costos, C = 150 n + 10000 , se sigue que el coeficiente de n,
150, corresponde al costo por libro en pesos.
6. Hay una ganancia mxima? Justifica tu respuesta. Si hay una ganancia mxima calclala.
La ganancia se obtiene de la resta de los ingresos menos los costos. En la grfica, para cada
nmero de ejemplares dado, la ganancia corresponde a la separacin entre la recta y la
parbola, es decir, a la longitud del segmento vertical que tiene sus extremos en la recta de
costos y la curva de ingresos.
a) Por tanteo.
Al utilizar escuadras graduadas se encuentra que la mxima ganancia se obtiene entre 250 y
300 ejemplares y est entre $27000 y $29000.
b) Al utilizar las ecuaciones.
1
La ecuacin de las ganancias es G = n 2 + 275 n 10000 . La grfica de esta ecuacin
2
tambin es una parbola. De aqu se sigue que la ganancia mxima se obtiene cuando el
nmero de ejemplares producidos y vendidos es 275 y la ganancia es $27812.5 .
Si se quisiera usar la tabla construida para responder la primera pregunta, hay que revisar lo
que sucede entre 200 y 350 ejemplares, pues en ambos casos la ganancia es la misma. Por
simetra, se espera que la ganancia mxima est en 275 ejemplares.
7. Cul es la ecuacin de los costos?
Ya lo sealamos antes: C = 150 n + 10000
8. Cul es la ecuacin de los ingresos?
pesos
90000
80000
Ingresos
70000
Costos
60000
50000
40000
30000
20000
Ganancias
10000
ejemplares
-100
100
200
300
400
500
600
700
CLASIFICACIN
Ttulo
1. Experiencia de aprendizaje
2. Modalidad de trabajo
3. Lugar de realizacin
4. Herramientas tecnolgicas
5. Tiempo
6. Producto
7. Referencias curriculares
8. Representaciones
9. Estrategias
10. Evaluacin
Observaciones
COMENTARIO:
y
90000
80000
costos
70000
ingresos
60000
50000
40000
30000
20000
10000
100
200
300
400
500
x
600
-10000
En esta actividad se parte de la representacin grfica de dos funciones, los costos de edicin y
los ingresos por las ventas. En la grfica se especifican las variables representadas en cada eje y
las escalas con sus unidades correspondientes. Se puede suponer que se trata de una recta para
los costos y de una parbola para los ingresos. Las estrategias bsicas de solucin son:
La lectura de la grfica y la organizacin de los valores obtenidos en una tabla.
La lectura de la grfica, la aplicacin de algn algoritmo para la obtencin de las
representaciones algebraicas y el clculo de los valores necesarios para responder las preguntas.
Limitados a la lectura de la grfica, se puede responder la mayora de las preguntas, si se han
comprendido las relaciones entre las cantidades que intervienen en la situacin: la ganancia se
obtiene de la diferencia de los ingresos y los costos. As en las preguntas sobre los costos, los
ingresos y la ganancia correspondientes a la produccin y venta de un cierto nmero de
ejemplares basta con la lectura sobre las grficas de las ordenadas de los ingresos y los costos, y
del clculo de la diferencia entre ambas para la ganancia. El intervalo que corresponde a una
ganancia positiva se puede ubicar visualmente donde la parbola est encima de la recta y est
limitado por las intersecciones, que se pueden leer sobre la grfica. Para obtener el ingreso
mximo se puede tratar de ubicar visualmente el vrtice, o usar la propiedad de simetra de la
parbola, trazando una recta horizontal y obteniendo la mediatriz del segmento determinado por
los puntos de interseccin de la recta y la parbola, esta mediatriz corta a la parbola en su
vrtice y puede ayudar a hacer una mejor lectura de las coordenadas del vrtice. Para la
obtencin de la ganancia mxima se puede usar un recurso similar, considerando que la diferencia
de una funcin cuadrtica y una lineal es tambin una funcin cuadrtica, de donde resulta que la
ganancia es una parbola cuyos puntos de interseccin con el eje horizontal coinciden con las
intersecciones de la curva de ingresos y la recta de costos, en donde la ganancia es nula. La
ganancia mxima es la ordenada del vrtice de esta parbola y se puede obtener trazando una
vertical por el punto medio del segmento determinado por las intersecciones, aprovechando
nuevamente la propiedad de simetra de la parbola con respecto a su eje.
Lectura de puntos
sobre las grficas
Relaciones entre
ingresos, costos y
ganancia.
(Cuestiones del
contexto de la
situacin)
Ingreso mximo.
Ganancia mxima.
Grfica de ganancia
Propiedades de
las funciones lineal
y cuadrtica
Para responder las preguntas se pueden obtener las ecuaciones de la recta de costos y la
parbola de ingresos. Para obtener la ecuacin de la recta se puede utilizar algn algoritmo, por
ejemplo:
Leer dos puntos para calcular la pendiente y con la interseccin de la recta con el eje vertical
(0,b) usar la forma y=mx+b.
En este caso se pueden escoger los puntos (0, 10000) y (600, 100000), de donde
m=150 y b=10000. As que la ecuacin de la recta de costos es y=150x+10000.
Otro procedimiento se basa en la semejanza de los tringulos sealados:
y 10000 85000 10000
=
, de donde resulta y=150x+10000.
x0
500 0
y
90000
(500,85000)
80000
70000
(x,y)
60000
50000
40000
30000
20000
10000
(0,10000)
100
200
300
400
500
x
600
-10000
Para obtener la curva de los ingresos se puede aplicar alguno de los algoritmos siguientes:
Leer tres puntos de la curva y sustituir sus coordenadas en y=ax2+bx+c, suponiendo que se
trata de una funcin cuadrtica. Al resolver el sistema de tres ecuaciones (en realidad dos, si
consideramos que uno de los puntos es el origen) se obtienen los coeficientes de la funcin
cuadrtica. De ser posible, es conveniente que los puntos elegidos sean simtricos con
respecto al eje de la parbola, de esta manera implcitamente se estara eligiendo el vrtice,
algo que con la eleccin de dos puntos no simtricos no puede garantizarse.
y
90000
(400,90000)
80000
(200,65000)
70000
60000
50000
40000
(50,20000)
30000
20000
10000
100
200
300
400
500
x
600
-10000
y
90000
80000
70000
60000
50000
40000
30000
ganancia
20000
10000
100
200
300
400
500
x
600
-10000
Las respuestas relativas a otras caractersticas, como los mximos o los ceros, hacen intervenir
aspectos geomtricos de las curvas y consideraciones sobre el significado de las intersecciones, si
se mantienen relacionadas bsicamente con las tablas. En caso de que se avance hacia el
establecimiento de las representaciones algebraicas hay algunos aspectos visuales de las curvas
que sirven de control para que se evale la correspondencia entre la ecuacin y la grfica que van
desde la comprobacin de que algunos valores obtenidos de la ecuacin estn en la grfica hasta
algunas caractersticas como el valor y signo de la pendiente en la recta y los coeficientes de la
funcin cuadrtica. Cada uno de estos aspectos se pueden tratar provechosamente en la discusin
profundizando particularmente en las estrategias que utilizaron para pasar de la representacin
grfica a la algebraica, tanto en el caso de la funcin lineal como en el de la cuadrtica.
En resumen, algunos aspectos del problema que conviene atender durante el trabajo de los
equipos y retomar en la discusin con todo el grupo son:
Lectura de las grficas
Lectura local
Representacin grfica e interpretacin de las
funciones lineales y cuadrticas a travs de sus Lectura global
elementos caractersticos (pendiente de la recta,
puntos de corte con los ejes, vrtice y eje de
simetra de la parbola)
Funcin lineal
Funcin cuadrtica
Sistemas de ecuaciones
Modelacin
Puntos, coordenadas
Escalas, unidades
Intervalos de
crecimiento y
decrecimiento,
extremos
Concavidad
Representaciones
Grfica a Tabular
Grfica a Algebraica
Representaciones
Grfica a Tabular
Grfica a Algebraica
Caractersticas de la Vrtice
forma geomtrica
Eje de simetra
Representacin, algoritmo e interpretacin de
los resultados
Transcripcin de situaciones problemticas a un
lenguaje algebraico, utilizacin de las tcnicas
matemticas apropiadas para resolverlas y dar
una interpretacin, ajustada al contexto, de las
soluciones obtenidas.
4. Ejercicios
4. Ejercicios
El libro-e Descartes se toma como texto de referencia en el Libro del estudiante. Entre los libros
de la bibliografa que seala el programa se escoge lgebra con aplicaciones de Elizabeth P.
Phillips y otros para las tareas. Para cada unidad se sealan pares de bloques de pginas. En el
primer bloque se tienen explicaciones de temas y ejercicios y en el segundo bloque ejercicios para
que los alumnos los resuelvan. Este trabajo es para que lo haga cada estudiante de tarea
consultando estos textos en la biblioteca de su escuela.
"Lo que hace el profesor en la clase es repetir lo que viene en el libro" es un comentario que no se
aplica para este Libro. Una de las competencias bsicas del estudiante de bachillerato es
aprender por s mismo. Un libro de texto sirve para este propsito. Cuando un estudiante aprende
a aprender, se hace independiente y responsable de sus aprendizajes.
Ante la actitud de un estudiante de no esforzarse ni comprometerse en lo que lee en un libro, hay
que sealarle que cuando se lee un libro de matemticas usualmente es con papel, lpiz y
calculadora a la mano, adems de que no basta con una lectura para que comprendamos lo que
ah se dice. En la clase se pueden hacer comentarios y recomendaciones sobre lo que se lee, pero
no explicar lo que debieron leer los alumnos.
A partir del trabajo con los libros de la bibliografa el alumno aprende y ejercita procedimientos,
adems de caracterizar cierto tipo de situaciones que le permiten resolver sin grandes dificultades
ejercicios. Adems, la consulta de los libros le permite enriquecer sus recursos y que est en
mejores condiciones para enfrentar problemas.
Vale la pena recordar algunas caractersticas de un ejercicio. Un ejercicio est fuertemente
relacionado con un algoritmo o rutina, no necesariamente sencillos. Los ms complejos pueden
requerir la combinacin de varios procedimientos con destrezas especficas. En un ejercicio puede
requerirse una articulacin de registros de representacin, pero esta articulacin suele estar ya
incluida en el algoritmo, en la rutina o en el esquema. La administracin de los conocimientos y
procedimientos no es compleja, se reduce a organizar las llamadas a una serie de procedimientos
ya hechos, generalmente hace poco tiempo. No busca una reconceptualizacin de los
conocimientos sino la frecuentacin de una va ya abierta, la adquisicin de una destreza. Su
esquema metafrico es la suma no la integracin. Puede ser laborioso, raramente difcil.
Es conveniente sealar a los alumnos que este trabajo con el libro-e Descartes y los libros de la
bibliografa no es una actividad menor o muy sencilla. Simplemente es una actividad que tienen
que hacer fuera del saln de clases. En el libro se sealan pginas que deben trabajar, pero esto
no significa que el resto de libro no sirva y que est de ms. El alumno debe conocer todos los
materiales que comprende su paquete didctico incluyendo su libro-e de referencia (Descartes) y
los libros que se citan en la bibliografa del programa y estudiar otros temas de acuerdo a sus
necesidades. Hay que mencionarles que no somos los profesores los que debemos decirles cada
una de las cosas que deben aprender, sino que ellos mismos, de acuerdo a sus necesidades y
gustos, agregar otros temas de lo indicado por nosotros.
A continuacin se tienen los ejercicios complementarios con sus respuestas.
Ejercicios Complementarios
Unidad 1
De la aritmtica al lgebra.
(1)
(2)
Calcula el nmero de alumnos de una clase sabiendo que la octava parte de ellos
no asisti a la clase, que las tres quintas partes de ellos estn presentando un
examen y los once restantes estn estudiando. Cuntos no asistieron?
R: 40 alumnos forman el grupo y no asistieron 5 de ellos.
(3)
Juan gana dos tercios de lo que percibe Pedro, quin gana 4/5 de lo que percibe
Tadeo. Si Tadeo gana $1,150.00, cunto perciben Juan y Pedro?
R: Tadeo gana $1150; Pedro, $920; y, Juan $613.33 .
(4)
Precio en pesos
Cantidad en Kg
Precio en pesos
Cantidad en Kg
Precio en pesos
Cantidad en Kg
Precio en pesos
1
0.222
6
1.333
11
2.444
16
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
5.5
0.333 0.444 0.556 0.667 0.778 0.889 1.000 1.111 1.222
6.5
7
7.5
8
8.5
9
9.5
10
10.5
1.444 1.556 1.667 1.778 1.889 2.000 2.111 2.222 2.333
11.5
12
12.5
13
13.5
14
14.5
15
15.5
2.556 2.667 2.778 2.889 3.000 3.111 3.222 3.333 3.444
16.5
17
17.5
18
18.5
19
19.5
20
20.5
Cantidad en Kg
Precio en pesos
Cantidad en Kg
Precio en pesos
Cantidad en Kg
3.556
21
4.667
26
5.778
Cantidad en Kg
Precio en pesos
Cantidad en Kg
Precio en pesos
Cantidad en Kg
Precio en pesos
1
1.5
2
4.5 6.75
9
6
6.5
7
27 29.25 31.5
11
11.5
12
49.5 51.75 54
(5)
2.5
3
3.5
11.25 13.5 15.75
7.5
8
8.5
33.75 36 38.25
12.5
13
13.5
56.25 58.5 60.75
4
18
9
40.5
14
63
4.5
5
5.5
20.25 22.5 24.75
9.5
10
10.5
42.75 45 47.25
14.5
15
15.5
65.25 67.5 69.75
(6)
(7)
(8)
Supongamos que una mquina copiadora amplifica una copia de papel alrededor
de 1.1 veces el original. Si usted sacara copias de copias y una hoja original fuese
de 10 cm por 16 cm, Cules seran las dimensiones de la segunda, tercera y
octava copia? Cuntas amplificaciones se requieren para lograr una amplificacin
del triple del original?
(9)
(10) Hay que tender un cable desde una central elctrica a un lado de un ro de 900
metros de ancho a una fbrica en el otro lado 3 kilmetros abajo. El costo de
tender el cable bajo el agua es de $400 por cada metro, mientras que el costo por
tierra es de $320 por cada metro. Cul es la ruta ms econmica para tender el
cable?
1.8 Km por tierra y el resto, 1.5 Km. El costo es de $1176000.
(11) Un viajero recorre de la distancia entre dos ciudades a pie, 1/5 a caballo, 1/8
del resto en auto y los 55 km restantes en tren. Cul es la distancia entre las dos
ciudades?
R: 114.286 Km.
(15) A la edad de dos aos, un nio promedio mide unos 86 cm y pesa 13 kg. Emplea
la frmula de DuBois y DuBois.
S = (0.007184 )w0.425h 0.725
(donde w es el peso y h la estatura) para hallar la superficie S del cuerpo del nio
(en metros cuadrados).
R: 0.5499 m2.
(16) De un nmero N, de dos dgitos, se sustrae un nmero que tiene los mismos
dgitos de N pero invertidos. El resultado es el cubo de otro nmero positivo.
Cules son los valores posibles de N?
R: 41, 52, 63, 74, 85 y 96.
Unidad 2
Polinomios
(1) Una ventana con un permetro de 8 m tiene la forma de un rectngulo con un
semicrculo sobrepuesto.
(a) Cul es el permetro total de la ventana?
(b) Cul es el rea total de la ventana?
(c) Cul es el rea mxima que puede tener la ventana?
P = 2 x + ( + 2) r ; (e) S = 8r
S = 2 xr + 2
+ 4 2
r . (f)
2
r 2
; (c) 4.48 m2; (d)
2
(2) Dados dos crculos con el mismo centro, halla una expresin algebraica para el
rea de la parte sombreada. Simp lifica la expresin tanto como sea posible:
(3) Encuentra una expresin para la cantidad de concreto que se necesita para hacer
una tubera de concreto que tiene L metros de largo, un radio interior B y un radio
exterior A.
Si L=1000 m, B=65 cm y A=70 cm, qu volumen de concreto se requiere?
R: V = ( A 2 B 2 ) L ; si L=1000 m, B=65 cm y A=70 cm, V = 21.2058 m3.
(5) En un tringulo rectngulo, uno de sus ngulos agudos mide 15 ms que dos
veces el otro ngulo agudo. Calcula el valor de cada ngulo.
R: Un ngulo es de 25 y el otro de 65.
(6) Un automvil recorre 50 Km en el mismo tiempo en que un avin viaja 180 Km.
La velocidad del avin es de 143 Km/h mayor que la del automvil. Calcula la
velocidad del automvil.
R: La velocidad del automvil es 55 Km/h
Unidad 3
Ecuaciones y funciones lineales
(1) La suma de las edades de mis tres hijos es de 22. S el mayor tiene tres aos ms
que el segundo y el doble de la edad del tercero Cul es la edad de cada uno de
ellos?
R: Las edades de los nios son de 5, 7 y 10 aos.
(2) Un cajero cont 248 billetes. Slo tiene billetes de $200.00 y $50.00 y en total
hay $22150.00 Cuntos billetes de $200.00 y de $50.00 hay?
R: 65 billetes de $200 y 183 de $50.
(3) Dos monedas raras tienen un valor de $90.00 S el valor de una de ellas es una y
media veces el valor de la otra Cunto vale cada moneda?
R: Una moneda vale $36 y la otra $54.
(4) Un parque de diversiones cobra $60.00 por persona, pero tiene boletos de
promocin a mitad de precio. Si en un da se obtuvieron ingresos de $29, 220.00
al vender 549 boletos Cuntos boletos de cada tipo fueron vendidos?
R: 425 boletos de $60 y 124 de $30.
(6) En una ciudad el costo de la electricidad est expresado por la frmula C = 0.07
n + 6.5, siendo C el costo y n la cantidad de kilowatt-horas consumidos. Calcula
la cantidad de kilowatt-horas que corresponde a costos de $50.00, $76.50 y
$125.00 .
R: A 621.4, 1000 y 1692.9, respectivamente.
(8) Cunta agua se debe evaporar por ebullicin para aumentar la concentracin de
300 litros de sal, del 2 al 3%?
R: Se deben evaporar 100 litros.
(9) Varias personas avanzan por la carretera a razn de 5 Km/h y forman una
columna de 3 Km de largo. Una de ellas, Antonio, va hasta el final de la misma.
De repente se acuerda que tiene que darle un recado a su compadre Ricardo, que
se encuentra al principio de la marcha. Se sube a una bicicleta y avanza a una
velocidad de 25 Km/h. Cunto tiempo le llevar a Antonio llegar hasta donde se
encuentra su compadre, entregarle el recado y regresar hasta el final de la
marcha?
R: Requiere de 15 minutos.
(10) Un televisor tiene un costo de $3,250.00, incluyendo el IVA del 15%. Cul es el
precio del televisor sin IVA?
R: $2826.1
Unidad 4
Ecuaciones y funciones cuadrticas
(1) Cul es la altura del rbol ms alto que puedes asegurar con un cable de
250 m? El cable debe fijarse al suelo a una distancia de la base del rbol
que sea al menos 10 m abajo de su copa.
R: 249.8 m.
lgebra. Libro para el Profesor. Hoja 71
100m
tg = 1
Obtn
(a) Una frmula para el volumen de tierra que se requerir para construir
una seccin recta de 100 m de la autopista, en metros cbicos.
(b) Cul es la altura del terrapln si el rea de su seccin es de 525 m2?
(c) Qu cantidad de viajes se requerir hacer para construir el tramo de
100 m, si cada camin transporta 10 m3 de tierra?
R: (a) V = 10000 x + 100 x 2 ; (b) 5 metros; (c) 5250 viajes.
(7) Rodolfo acostumbra subir corriendo dos escaleras elctricas de 20 m de
longitud cada una, desplazndose la primera hacia arriba y la segunda hacia
abajo, en 15 segundos. Si se mantuviese quieto en una de las escaleras, en
6c m
x
y
8c m
Unidad 5
Sistemas de ecuaciones
(1) Entre 1993 y 1997 el nmero de reproductores de discos compactos vendidos
cada ao en cierto pas fue creciendo, y el nmero de tornamesas fue
decreciendo. Dos modelos para calcular las ventas son los siguientes:
(a) Reproductores de discos compactos:
S d = 1700 + 496 t
(b) Tornamesas:
St = 1972 8t
R: 36 m de longitud y 14 m de ancho.
(9) Una pieza rectangular de cartn tiene 120 cm2 de rea. Al cortar un cuadrado de
2 cm de lado en cada una de las esquinas y doblar los lados hacia arriba se forma
una caja abierta de 96 cm3 de volumen. Halla las dimensiones (largo y ancho) del
cartn inicial.
R: 20 cm de largo y 6 cm de ancho.
(10) Un alambre de 120 cm de largo se dobla en forma de tringulo rectngulo cuya
hipotenusa mide 51 cm. Encuentra la longitud de cada cateto del tringulo.
R: De 45 y 24 centmetros.
(11) Dos hombres parten de un punto y caminan formando un ngulo recto. La
velocidad de uno es 1 Km por hora mayor que la del otro. Despus de una hora,
la distancia entre ellos es de 5 Km. Encuentra la velocidad de cada hombre.
R: 3 Km/h y 4 Km/h, respectivamente.
(12) Encuentra el valor de k para que la grfica de y = 2x + k toque, pero no cruce
(sea tangente) a la grfica de la parbola y=x 2 +1.
R: k = 0.
Unidad 6
Funciones polinomiales y racionales
(1) Encuentra el valor de k para el cual x - 3 es un factor de k x 3 - 6x 2 +2k x - 12.
R: k = 2.
(2) Encuentra el valor de k tal que -2 es una raz de 3 x 3 +5x2 +k x - 10 = 0.
R: k = 7.
(3) De un cubo se recorta una rebanada de 1 cm de grosor de uno de sus lados.
Cul ser la longitud del lado del cubo original si el volumen del cuerpo restante
es de 180 cm3?
R: x = 6.
(4) Demuestra que el binomio x-c es un factor de p(x) y resuelve la ecuacin p(x) =
0.
p(x) = x4 + 4x3 + 3x2 - 4x - 4; x + 2.
p(x) = x4 - 8x3 + 7x2 + 72x - 144; x - 4.
R: Para el primer polinomio las soluciones son 2, 2 1 y 1; para el segundo son
3, 3, 4, y 4.
(5) Encuentra un polinomio p(x), de grado 3, cuyos ceros son -2, 2 y 3, y, adems,
p(1)=18.
R: P ( x) = 3 x 3 9x 2 12 + 36 .
(6) Cuando x2 + 5x - 2 se divide entre x + n el residuo es - 8. Determina todos los
valores posibles de n (utiliza la divisin sinttica).
R: 2 y 3.
(7) Determina d tal que x + 6 sea un factor de x4 + 4x3 - 21x2 + dx + 108 (utiliza la
divisin sinttica).
R: d = -36.
(8) Obtn el valor de k tal que x+2 sea un factor de x3 - kx2 + 2x + 7k.
R: k = 4.
(9) Un silo tiene la forma de un cilindro circular recto con una semiesfera unida en la
parte superior. Si la altura total de la estructura es de 30 unidades de longitud,
encuentra el radio del cilindro que resulte en un volumen total de 1008 unidades
cbicas.
R: 6 unidades de longitud.
(10) Segn la Ley de Gravitacin de Newton, cmo vara la fuerza de atraccin entre
dos objetos si cada una de sus masas se reduce a la mitad, pero se duplica la
distancia entre ellos?
R: Disminuye a 1/16 de la fuerza original.
(11) La ley del gas ideal seala que el volumen V que ocupa un gas es directamente
proporcional al producto del nmero n de moles de gas y la temperatura absoluta
T, e inversamente proporcional a la presin P, medida en atmsferas.
nT
; el volumen se duplica.
P
2V1V2
.
V1 + V2
5. Lecturas
5. Lecturas
La lectura, primero, y discusin, despus, de un artculo o un video no tiene como finalidad
presentarles a los alumnos un lado amable de las matemticas y combatir con ello la llamada
matematifobia de los alumnos. Como las dems actividades de aprendizaje para los alumnos, las
lecturas son importantes.
Ahora se tiene informacin por todas partes: en la radio, televisin, peridicos, revistas e Internet.
Sin embargo para que resulte til esta informacin disponible es necesario desarrollar una actitud
crtica y reflexiva de quien recibe la informacin, especialmente nuestros alumnos. Esto tambin se
aplica en la escuela. Para nuestros alumnos es natural, porque as se los hemos presentado,
suponer que cada materia que estudian es independiente de las dems y que en matemticas no se
lee, sino se aprenden y aplican procedimientos. No es as, nuestros alumnos requieren desarrollar
habilidades ms complejas que lo anterior. Y una de ellas es que sean lectores crticos y
reflexivos, que comprendan conceptos y sean capaces de fundamentar sus opiniones o
conclusiones a partir de la elaboracin de argumentos claros, coherentes y lgicamente
estructurados. Tambin que donde aparezca una dimensin matemtica, la identifiquen y hagan
uso de las matemticas para comprender la lectura.
Estas habilidades no se desarrollan simplemente solicitndole a nuestros alumnos que lean y vean
ciertos artculos y pelculas. Es necesario que en las discusiones durante o posteriores a ellas se
les seale la importancia de una revisin cuidadosa de su contenido y de los nuevos temas que
surgen para una investigacin posterior y que depende de cada uno de nosotros si lo hacemos o
no.
Nuestros alumnos deben aprender a ser buenos lectores y para ello la ficha o gua que se tiene en
los MAPOA sobre la lectura resulta especialmente til.
Como en las dems actividades de aprendizaje, debes planear cada lectura antes de solicitarlas a
los alumnos. Elabora preguntas que puedes entregarlas a los alumnos antes de la lectura para que
las respondan en su reporte o para que te sirvan como gua de la discusin. Mediante estas
preguntas destacas los objetivos de aprendizaje que buscas lograr con la actividad. Tambin
puedes anticipar las inquietudes y preguntas de los alumnos. Ante las palabras de las que no
conozcan sus significados, hay que acostumbrarlos a consultar diccionarios.
Los artculos y pelculas que se sealan en el libro deliberadamente no estn muy cercanos a los
temas del programa de lgebra, pues se pretende que en ellas los alumnos identifiquen la
dimensin matemtica que contiene y que buena parte de anlisis se centre en ella. Debes ser
cuidadoso de exigirles a los alumnos que cuando acepten una conclusin u otra, sea por la
argumentacin que la acompae.
1. Estructura.
tica y Matemticas o cmo la matemtica ayuda a comprender la tica.
2. Resumen.
El artculo trata del uso de las matemticas en la tica. En gran parte lo que se usa de matemticas
para comprender razonamientos ticos es la aritmtica. La tica se refiere al comportamiento del
individuo y a criterios que orienten ese comportamiento. Al analizar el comportamiento a partir de
sus consecuencias, importa reflexionar sobre la cantidad de persona que se benefician o
perjudican con ese comportamiento. Es aqu donde interviene la aritmtica. Un pequeo clculo
aritmtico puede ser muy ilustrativo. Como ejemplo el autor nos habla de la cantidad de nios que
mueren por causas (enfermedades) que no deberan tener efectos tan severos. Esta situacin
cambiara radicalmente si los recursos que se utilizan para continuar con hbitos o costumbres
dainas a la salud individual y social, se canalizaran para prevenir estas muertes.
Seala una situacin discutible. Afirma que si se toma una decisin riesgosa que en su adopcin
provoca un cambio de vida radical de un grupo de personas (cambiar de lugar de residencia y
actividades productivas, entre otros), luego durante siglos, beneficios en la situacin econmica de
las personas, pero luego causa la muerte de 50 millones de personas, esta decisin no fue mala
para nadie, pues an los muertos gozaron de sus beneficios mientras vivieron.
Por ltimo, con el llamado dilema del preso ilustras que el bien individual puede significar un
mayor dao colectivo y que, por lo general es mejor, socialmente, tener una actitud de
cooperacin y no una individualista.
3. Comentarios y opiniones.
lgebra. Libro para el Profesor. Hoja 81
Es cierto, la matemtica nos permita comprender principios ticos y fallas de nuestra sociedad.
Si nos fijramos ms en el bien comn que en el propio, tendramos una sociedad ms
equilibrada, menos cruel e injusta.
La toma de decisin riesgosa es un buen tema de discusin. Si las consecuencias de esa decisin
fuese en lo inmediato un mayor empobrecimiento general, sera una mala decisin a corto plazo.
Si antes de que esa decisin tuviese los efectos benficos que se esperan ocurre una catstrofe
no atribuible a ella, sera una decisin que no podra calificarse como buena. De esta forma es
relativo decir que una decisin fue buena o mala.
Para quien no sepa de Cantor y su aportacin a la teora de la cardinalidad, no entender bien a
bien el sentido de lo que se dice en el texto. Se les puede sugerir a los alumnos que lean el artculo
Al infinito y ms all! en el nmero 15 de la revista Cmo ves?, publicada por la UNAM.
4. Preguntas y respuestas (parciales)
La moral y la tica son lo mismo? No, la moral es parte de la filosofa que ensea las reglas que
deben gobernar la actividad libre del hombre; la tica se refiere a los principios de la moral; es
decir, la tica le da sentido a las reglas de la moral.
La tica es parte de la matemtica?
No, pues la matemtica no tiene como parte esencial de la misma la actividad libre del hombre.
Qu relacin hay entre la tica y la matemtica?
La matemtica permite comprender razonamientos ticos.
Spinoza utilizara figuras geomtricas en su obra Etica?
No, exactamente. Escribi su libro manteniendo una estructura similar a lo que hizo Euclides con
sus Elementos, dedujo principios a partir de otros que justific por ser evidentemente aceptables
(conocidos como axiomas en matemticas).
Hay que obligar a las compaas tabaqueras a que en lugar de pagar para publicitar sus
productos destinen ese dinero para programas de asistencia a la niez y control de la natalidad?
No, sensibilizar a la comunidad mundial para apoyar programas de bienestar social, as como
actitudes que pueden causarnos pequeas molestias, pero que colectivamente tienen un gran
impacto si todos las llevamos a cabo.
Los responsables de tomar una decisin riesgosa deben informar de ella a las personas
involucradas o simplemente tomarla?
Deben informarles.
Quines deben opinar sobre una decisin riesgosa, slo especialistas o las personas afectadas,
aunque no entiendan la situacin?
Deben opinar especialistas y la toma de decisin debe ser a partir de los argumentos de los
especialistas y los afectados deben ser informados de la decisin y el por qu de ella.
Puedes dar un ejemplo de una decisin riesgosa?
Puedes dar un ejemplo de una situacin de tu vida cotidiana que tienen la estructura del dilema
del preso?
La basura. Si levanto los papeles que estn alrededor de mi mesabanco, como todos mis dems
compaeros, tendremos limpio el saln. Si slo yo lo hago y nadie ms, el saln estar sucio y a
m se me cargar el trabajo, pues otros lanzarn papeles en mi mesabanco.
Es posible calificar cada una de nuestras decisiones como buenas o malas?
No. Hay decisiones que s pueden calificarse de inmediato; otras hasta despus de conocer sus
consecuencias, y otras ms no lo sabremos.
5. Glosario.
Moral: parte de la filosofa que ensea las reglas que deben gobernar la actividad libre del
hombre.
Etica: relativo a los principios de la moral.
John Rawls: filsofo contemporneo.
Kant (Emmanuel): filsofo alemn (1724-1804), autor de Crtica de la razn pura. Crtica de
la razn prctica y Crtica del juicio. Formul un idealismo trascendental.
Trascendental: que se extiende a otras cosas.
Idealismo: sistema filosfico que considera la idea como principio del ser y del conocer.
Spinoza (Baruch de): filsofo holands (1632-1677), cuyo racionalismo le dio una visin pantesta
del universo.
Pantesmo: sistema filosfico segn el cual Dios se identifica con el mundo.
Euclides: matemtico griego que enseaba en Alejandra (s. III a. de J. C.). Fundador de la
geometra plana.
Estoicismo: doctrina filosfica de Zenn de Citio, llamada tambin doctrina del Prtico, segn la
cual el bien supremo reside en el esfuerzo que obedece a la razn y queda indiferente ante las
circunstancias exteriores.
6. Aspectos de la lectura que se relacionan con el curso.
1. Uso de la matemtica en otras reas.
2. Uso de la aritmtica para comprender argumentos.
3. Conocer de manera superficial otros aspectos de las matemticas y de la filosofa.
Videos
En cada una de las escuelas se ha distribuido una serie de cinco videos con varios episodios de
alrededor de 10 minutos cada uno. En el portal de la AIM encontrars las fichas de estos videos
con algunas sugerencias para la elaboracin del guin de la discusin que se puede generar para
convertir ver la televisin en una experiencia de aprendizaje efectiva de las matemticas.
hiptesis sobre lo que van a ver. Puede anotar esta informacin en la pizarra, o bien en una de las
hojas que se incluyen en esta gua y que pueden duplicarse para entregar a los chicos. La hoja de
Discovery en la Escuela tiene tres columnas que indican la utilidad de la hoja:
Lo que s. Lo que quiero saber. Lo que aprend.
Esta hoja facilitar la organizacin del trabajo de los chicos. En esta primera parte, llenarn la
columna titulada: Lo que s. Como su nombre lo indica, en esta columna podrn escribir los
chicos lo que saben del tema a tratar.
Tabla SEQUyA
Nombre:____________________________________________________
Ao: ___________________________ Materia:____________________
Maestro: ___________________________________________________
Titulo del video: _____________________________________________
Tema:______________________________________________________
LO QUE S
LO QUE APREND
Durante el video
D a los chicos una tarea sobre el contenido del segmento del video que van a ver. Pdales de tres
a cinco detalles especficos del mismo, uno del principio, dos o tres del medio, y uno o dos del
final. Debern anotar esta informacin en la segunda columna de su hoja de trabajo. Con esto se
logran dos objetivos: uno, que los chicos pongan atencin durante el segmento, y dos, que estn
alerta a las respuestas que se les han pedido. Recuerde, no apague las luces!
A los profesores no les basta con dominar los contenidos tcnicos de su materia. El campo de
actuacin en el que el profesor de matemticas tiene que desempear su tarea como educador
necesita del conocimiento didctico del contenido, que tiene otras bases disciplinares.
El educador matemtico que se concibe es un profesional intelectualmente autnomo y crtico,
responsable de sus actuaciones, con capacidad para racionalizar sus acuerdos y sus desacuerdos
con sus colegas de profesin en el ejercicio de sus tareas. Para ello el educador matemtico debe
contar con bases tericas e instrumentos conceptuales que le permitan planificar su trabajo, tomar
decisiones fundadas y encauzar sus actuaciones en el logro de las finalidades establecidas por un
plan de formacin socialmente determinado (Contreras, 1997).
Cultural/conceptual
Social
Cognitiva
Etica/formativa
Dimensiones del currculo
Culturales
Desarrollo personal
y aprendizaje
Sociales
Polticas y
morales
Psicologa
Epistemologa e
Historia de las
Matemticas
Pedagoga
Sociologa
El currculo se presenta como un plan que se organiza y estructura al especificar las competencias
profesionales de los profesores y las funciones de los alumnos, al caracterizar cada una de las
disciplinas escolares y al especificar la organizacin y estructura de la escuela. En este nivel los
componentes del currculo son el profesor, el alumno, el conocimiento y la escuela (Romberg,
1992-b):
Alumnos
Conocimiento
Escuela
Profesor
Currculo como plan para la administracin
El currculo se presenta, la mayor parte de las veces, mediante documentos y propuestas
curriculares.
En este nivel el agente encargado de llevar a cabo el plan de formacin es el profesor y el mbito
de actuacin es el aula. El plan de formacin se concreta al determinar:
* objetivos,
* contenidos,
* metodologa,
* criterios e instrumentos de evaluacin.
Estos cuatro componentes caracterizan el currculo como plan operativo de actuacin para el
profesor (Steiner, 1980).
Objetivos
Contenidos
Evaluacin
Metodologa
Componentes por
nivel
===========
Niveles
Planificacin para
los profesores
Sistema
Educativo
Disciplinas
Acadmicas
Teleolgico o de
finalidades
1 dimensin:
Cultural/
conceptual
2 dimensin:
Cognitiva o de
desarrollo
3 dimensin:
tica o formativa
4 dimensin:
Social
Contenidos
Objetivos
Metodologa
Evaluacin
Conocimiento
Alumno
Profesor
Aula
Epistemologa e
Historia de la
Matemtica
Fines culturales
Teoras del
Aprendizaje
Pedagoga
Sociologa
Fines
Fines polticos
formativos
Niveles y dimensiones en el estudio del currculo
Fines sociales
El anlisis que se resume en la tabla pone de manifiesto que, en las diferentes aproximaciones al
estudio del currculo, hay cuatro rdenes de ideas o dimensiones permanentes, con base en las
cuales se estructura la nocin de currculo. Estas cuatro dimensiones se encuentran a lo largo de
los niveles de reflexin.
Tambin se puede sealar que los niveles de reflexin sobre el currculo no se agotan en las cuatro
dimensiones consideradas anteriormente. Estas consideraciones ofrecen slo un balance parcial.
Los puntos de vista posibles sobre el currculo admiten una mayor riqueza de interpretaciones que
dan razn de otros estudios y reflexiones sobre el concepto (Rico, 1997a).
conceptuales adecuadas y suficientemente desarrolladas, a partir de las cuales pueda realizar una
buena planificacin. Estas deficiencias provocan las dificultades sealadas en el uso del concepto
de currculo, considerado como un conjunto de objetivos, contenidos, metodologa y evaluacin.
Los documentos para el currculo de matemticas no proporcionan informacin suficiente para
utilizar de manera efectiva los cuatro componentes mencionados en la planificacin de temas y
unidades. Esto es as puesto que no ofrecen criterios para la seleccin, secuenciacin y
organizacin de los contenidos, criterios para la organizacin, desarrollo y control del trabajo en
el aula, criterios sobre prioridades en el proceso de construccin del conocimiento y en la
asignacin de significados por parte de los alumnos, y criterios para valorar los logros en el
aprendizaje y para el tratamiento adecuado de los errores, para cada una de las unidades del
currculo de matemticas.
Se necesitan nuevas herramientas conceptuales con las cuales abordar las tareas de diseo,
desarrollo y evaluacin de unidades didcticas en el rea de matemticas. La caracterizacin
operacional del currculo mediante objetivos, contenidos, metodologa y evaluacin no es
inadecuada, slo lo es su empleo en tareas de trabajo para el aula, sin criterios de referencia.
Se tratar de poner de manifiesto algunas limitaciones que surgen al considerar el concepto
general de currculo anteriormente descrito. Una de tales limitaciones se produce por olvidar la
funcionalidad de ese concepto y el contexto en el que se presenta. Cuando se encuentra un
discurso sobre objetivos, contenidos, metodologa y evaluacin no se debe olvidar que se trata de
un medio dialctico que elabora la administracin educativa, o los expertos en educaci n, para
dirigirse a los profesores en ejercicio. Este discurso se encuentra en los documentos oficiales o en
los libros elaborados para la orientacin profesional. Mediante tal discurso se organiza el dilogo
que la administracin establece con los profesionales de la educacin. La reflexin sobre
objetivos, contenidos, metodologa y evaluacin va dirigida, casi en exclusiva, a profesores y
educadores; nunca va dirigida a los alumnos.
Por ello carece de sentido que, cuando los profesores reflexionan sobre su trabajo en relacin
con los alumnos, traten de reiterar el esquema anterior y comportarse como si cada profesor
fuese el legislador o la administracin para sus alumnos. No tiene sentido que el profesor organice
inicialmente su reflexin y planificacin sobre unidades didcticas en trminos de objetivos,
contenidos, metodologa y evaluacin, con carcter general, puesto que la relacin del profesor
con sus alumnos es distinta de la que tiene la administracin educativa con los profesores.
Empearse en ese esquema produce una simplificacin y trivializacin de las actividades de
programacin que, como ya se ha visto, no resulta saludable para su puesta en prctica.
Se ver ms adelante que es posible expresar las unidades didcticas mediante estos cuatro
componentes: objetivos, contenidos, metodologa y evaluacin, pero como resultado de un
proceso de reflexin ms elaborado, cuyo hilo conductor tiene elementos conceptuales y bases
disciplinares diferentes a los componentes mencionados. Tales referencias conceptuales
proporcionan criterios adecuados para organizar el currculo de matemticas.
El profesor, cada profesor, no es el ministro o consejero de Educacin de sus alumnos; por ello la
lnea de reflexin que cada profesor elabora para desarrollar el trabajo con los alumnos tiene una
base argumental diferente de la lnea de reflexin que la administracin educativa elabora para
organizar el trabajo de los profesores. El nico elemento coincidente que se ha admitido, hasta el
momento, para ambas lneas de reflexin es el que se denomina contenidos, que se va a tomar
como referencia para la bsqueda de nuevos elementos que permitan caracterizar la elaboracin
de unidades didcticas.
* Qu otros conocimientos, distintos de los contenidos, son tiles y necesarios para una
adecuada programacin?
* Sobre qu tpicos pueden discutir los profesores cuando estn planificando cada uno de los
temas?
* Es posible encontrar organizadores para este nivel de reflexin sobre el currculo de
matemticas, adems de los contenidos?
Est claro que la respuesta ha de ser afirmativa ya que no es cierto que la planificacin de un tema
se reduzca a una simple organizacin secuenciada de conceptos y procedimientos. En nuestra ms
extendida tradicin de organizacin de unidades didcticas, es decir en los libros de texto, se
encuentran otros elementos, distintos de los contenidos, mediante los cuales se organiza cada una
de las lecciones.
Cuando los profesores indagan en su propia prctica, sobre la base de las reflexiones anteriores,
comienzan a encontrar respuestas adecuadas. Hay algunas opciones ms obvias y otras ms
difciles de localizar, pero, tras alguna sesin de debate sobre las caractersticas de un
organizador, cualquier grupo motivado de profesores puede encontrar una lista de organizadores
aceptable sobre la cual continuar la discusin. Se llamarn organizadores a aquellos
conocimientos que se adoptan como componentes fundamentales para articular el diseo,
desarrollo y evaluacin de unidades didcticas. Se habla as de organizadores del currculo (Rico,
1997c).
Dos condiciones exigidas para aceptar un tipo de conocimientos como organizador del currculo
de matemticas son: su carcter objetivo y que genere una diversidad de opciones. Un
organizador debe ofrecer un marco conceptual para la enseanza de las matemticas, un espacio
de reflexin que muestre la complejidad de los procesos de transmisin y construccin del
conocimiento matemtico y criterios para abordar y controlar esa complejidad.
Los organizadores deben mostrar su capacidad para establecer distintos marcos de estructuracin
de las unidades didcticas, con una base objetiva de interpretacin y discusin. Los organizadores
han de ubicar las distintas opciones de los profesores para la planificacin, gestin y evaluacin de
unidades didcticas y han de situar estas opciones en referencias comunes, que permitan precisar
las coincidencias y las discrepancias. Los organizadores deben tener una base disciplinar
adecuada, que permita su tratamiento objetivo.
El conocimiento didctico sobre cada uno de los contenidos del currculo de matemticas ha de
quedar estructurado mediante la aportacin que hacen cada uno de los organizadores a dicho
contenido.
Tambin ha de resultar posible encontrar documentos y fuentes de informacin sobre cada uno de
los organizadores, ya que stos no deben ser producto de la inspiracin de un grupo de personas
o de una moda; cada profesor debe tener acceso a diversos documentos, libros y publicaciones
mediante los que sea posible profundizar en la aportacin que cada uno de ellos hace a cada
tpico y, adems, proporcionar informacin contrastada sobre la validez y utilidad de estas
aportaciones. De esta manera, cada organizador proporciona una base slida y unos criterios
para estructurar todas y cada una de las unidades didcticas y para la delimitacin del
conocimiento didctico de sus contenidos.
Ejemplos de organizadores
A continuacin se vern algunos ejemplos de cmo aparece informacin sobre diferentes
organizadores en los libros de texto; se toma como referencia los textos de la editorial Algaida.
Los errores se ponen de manifiesto como conocimientos inadecuados, por ello su deteccin se
organiza mediante un escalonamiento de ejercicios, problemas y actividades; tambin se trata de
controlarlos en las recomendaciones que los autores van haciendo al lector para que ponga
atencin sobre determinados aspectos o para que no confunda nociones similares. Durante la
realizacin de los ejercicios es necesario un observador externo para evaluar la distancia entre la
afirmacin errnea y el conocimiento correcto, y conducir al alumno extraviado hasta el
conocimiento que se ha estipulado como correcto. Se encuentra un ejemplo de aproximacin a
los errores en el libro de Matemticas para tercer curso (Rico, Coriat, Marn y Palomino, 1994a):
Para comparar nmeros decimales hay que tener en cuenta algunas ideas
importantes. As, si se quiere ordenar 0.1, 0.23 y 0.115, observamos que:
Mayor nmero de cifras en un decimal no significa que sea mayor; la
comparacin no puede hacerse por el nmero de cifras decimales.
Entre dos nmeros decimales el mayor no tiene por qu ser el de ms cifras:
0.115 es menor que 0.23.
p. 39
Las diferentes representaciones para los conceptos y procedimientos matemticos se presentan
explcitamente, as como las conexiones entre ellas, pero raras veces se insiste en que expresan
diversas facetas y propiedades de un mismo concepto. Un ejemplo de uso explcito de diferentes
representaciones se encuentra en el libro de Matemticas para cuarto curso (Rico, Coriat, Marn
y Palomino, 1994b):
Cuando n no es un cuadrado perfecto, la expresin n (raz cuadrada de n)
representa:
Primero, una operacin para calcular nmeros de un orden decimal
determinado, cuyo cuadrado es el valor ms prximo a n (por defecto o por
exceso) para ese orden decimal.
Segundo, un punto de la recta, con un proceso de construccin explcito y
conocido.
Tercero, una notacin decimal con infinitas cifras no peridicas.
Cuarto, un segmento de longitud n , inconmensurable con el segmento
unidad.
p. 31
La consideracin del conocimiento matemtico como modelo tambin la se puede encontrar con
frecuencia; igualmente las modelizaciones surgen en los problemas de aplicacin. En cada uno de
los siguientes ejemplos, tomados del texto de tercero curso, se tiene una propuesta para
considerar un tipo de modelo matemtico:
p. 149
Todava resulta necesario profundizar ms y mejor en los usos didcticos de la evolucin histrica
del concepto o conceptos que se estn considerando para cada unidad didctica.
Materiales y recursos son tpicos ms familiares al profesor de matemticas, y es usual encontrar
referencias explcitas en los libros de texto:
Si dispones de un baln, marca con rotulador sobre l una red de paralelos y
meridianos. Elige dos puntos que estn en el mismo paralelo y, estimando,
traza el crculo mximo que pasa por esos dos puntos; comprueba que la
distancia entre esos dos puntos medida sobre el crculo mximo es inferior a la
distancia medida sobre el paralelo.
p. 100
Tres pelotas de tenis se venden en contenedores cilndricos; se trata de un
ejemplo de apilamiento de esferas congruentes. Queremos calcular la fraccin
del volumen del cilindro ocupado por las esferas
p. 116
Es evidente que en la realizacin de un libro de texto intervienen, con mayor o menor extensin,
profundidad y sistematicidad, los tipos de informacin que se acaban de revisar. Un libro de texto
moderno no queda nunca reducido a la simple presentacin secuenciada de definiciones,
conceptos, operaciones, propiedades, estructuras y teoremas matemticos.
El trabajo de los profesores de matemticas tampoco puede reducirse a planificar los estrictos
conocimientos formales de matemticas. Sin embargo, por la cultura en la que han sido formados
los profesores, los nicos datos que parecen compartir son las informaciones exclusivamente
matemticas, y es sobre estos datos sobre los que nicamente se producen discusiones en las
tareas de planificacin y diseo. Se trata de una consideracin obviamente deficiente que tiene su
repercusin en las tareas de elaboracin, puesta en prctica y valoracin de unidades didcticas.
Tambin tiene implicaciones para el trabajo dentro del seminario o departamento de matemticas
en cada centro, y en la consideracin de la dimensin social de ese trabajo.
El diseo general debe tener en cuenta diferentes alternativas, a partir de las cuales los profesores
llevan adelante sus tareas de planificacin. En cada caso es necesario establecer prioridades y
seleccionar la informacin aportada por los diferentes organizadores. De este modo se obtienen
informaciones concretas para establecer los objetivos, contenidos, metodologa y evaluacin de
cada tema. En el paso que se da de obtener la informacin con respecto los organizadores a las
decisiones sobre cada una de las cuatro dimensiones del currculo, se tendr en cuenta el siguiente
marco:
1. Objetivos, referentes a:
1.1. Prioridades en el dominio conceptual y procedimental de cada tema.
1.2. Conocimiento de los sistemas de representacin y dominio de las tareas de conversin en los
diferentes sistemas. Niveles convenientes de dominio en cada caso.
1.3. Competencias en la ejecucin de procedimientos, con especial nfasis en las tareas de
modelizacin.
1.4. Familiaridad con los contextos y situaciones en las que los conceptos y procedimientos tienen
un uso y aplicacin convenidos; comprensin de los principales significados de cada campo
conceptual.
1.5. Control de los errores usuales y superacin de las dificultades conceptuales de cada tpico.
1.6. Prioridades en los medios tecnolgicos, en la seleccin de recursos especficos y en el
dominio de tales medios y recursos.
1.7. Fomento de actitudes positivas respecto a las matemticas tales como: satisfa ccin por la
tarea bien hecha, por la construccin coherente de argumentos, la resolucin de problemas,
bsqueda de la verdad y apreciacin de la belleza en las realizaciones matemticas
2. Contenidos, relativos a:
2.1. Criterios para organizar y estructurar cada campo conceptual.
2.2. Organizacin y secuenciacin de dificultades que se prevn en cada caso.
2.3. Seleccin de los sistemas de representacin adecuados, de sus relaciones y limitaciones, y de
los procedimientos relacionados.
2.4. Delimitacin de los campos de aplicaciones y de los fenmenos en cuya modelizacin se va a
trabajar.
2.5. Preconceptos y errores previsibles, as como su conexin con la estructura del campo
conceptual.
2.6. Prioridades en los materiales y recursos mediante los que se va a tratar cada uno de los
temas.
2.7. Conexin de cada campo conceptual con algunos de los momentos relevantes de su
evolucin histrica.
3. Metodologa prevista, con referencia a:
3.1 Criterios para seleccionar situaciones que permitan ejemplificar los principales conceptos de
cada tema.
3.2 Diseo de actividades para detectar creencias previas de los alumnos y plantearles conflictos
cognitivos; diseo de estrategias para su superacin.
3.3 Secuencias de actividades y ejercicios para presentar los diversos sistemas de representacin
y las conexiones entre ellos.
3.4 Criterios para disear tareas que favorezcan el aprendizaje cooperativo y la discusin de los
significados asociados a cada tpico.
3.5 Seleccin de materiales y recursos con los que trabajar diversos conceptos y procedimientos.
3.6 Criterios para la motivacin, presentacin, tratamiento del tema y modo de trabajo en el aula.
3.7 Indicaciones y propuestas para reforzar el inters de los alumnos por el tema de estudio.
4. Evaluacin, con respecto a:
4.1. Diseo y seleccin de tareas encauzados a valorar la comprensin y dominio alcanzados en
conocimientos concretos.
4.2. Diagnstico y correccin de errores conceptuales y procedimentales.
4.3. Cuestiones relevantes que controlar; deteccin de carencias en el uso de las representaciones
y en las tareas de traduccin.
4.4. Tareas abiertas enfocadas a valorar la comprensin global y las estrategias de alto nivel.
4.5. Sistemas para obtener informacin sobre el conocimiento adquirido por los alumnos,
seleccionarla y registrarla.
4.6. Mtodos adecuados para la valoracin del aprendizaje alcanzado y de las actitudes
desarrolladas por los alumnos.
Se cierra as la propuesta que se presenta en este trabajo. Se ha argumentado que, antes de
comenzar la planificacin de las unidades didcticas sobre las cuatro dimensiones convencionales
del currculo, es necesario hacer una reflexin amplia sobre el conocimiento didctico de cada uno
de los temas. Se pretende que esta reflexin no sea arbitraria y carente de criterios. Para ello se
ha tomado como base fuentes disciplinares a las que se ha llamado organizadores del currculo,
los cuales, conjuntamente, enmarcan el conocimiento didctico de los contenidos del rea de
matemticas.
Conclusiones
El profesor de matemticas necesita autonoma intelectual y capacidad crtica para el ejercicio de
su profesin; para conseguirlas es imprescindible conocer las herramientas conceptuales de su
profesin.
De ah la necesidad de entender y controlar el concepto de currculo y su complejidad;
igualmente, destaca la conveniencia de utilizar este concepto en los diversos contextos en los que
se presenta y analizar los posibles criterios para su organizacin.
Objetivo principal de este artculo ha sido reflexionar sobre la necesidad de poner a disposicin
de los profesores de matemticas conceptos slidos y tiles de currculo y de sus organizadores,
que sirvan para profundizar y mejorar la actividad profesional.
Referencias bibliogrficas
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Proyecto 2000. Sevilla: Editorial Algaida.
Rico, L. y Gutirrez, J. (1994). Formacin cientfico-didctica del profesor de Matemticas
de secundaria. Granada: Instituto de Ciencias de la Educacin de la Universidad de Granada.
2.5 Todos los cursos deberan capacitar a los estudiantes para resolver problemas,
presentar claramente las soluciones, verificar e interpretar los resultados.
Despus del movimiento de regreso a lo bsico de los setentas, que peda una mayor atencin a
las habilidades de clculo, pro qu este nfasis en la resolucin de problemas? La respuesta la
da, brevemente, Cockcroft:
La habilidad para resolver problemas es el corazn de las matemticas. Las
matemticas son tiles slo en la medida en la que se pueden aplicar a una situacin
particular y es a esta habilidad para aplicar las matemticas a una variedad de situaciones
a lo que llamamos resolucin de problemas (pargrafo 249).
A muchos alumnos no les resultan estimulantes las matemticas porque no pueden ver su
pertinencia o su utilidad. Si se les da la seguridad y la habilidad para resolver problemas, los
alumnos vern la pertinencia y la utilidad de las matemticas.
Con frecuencia se dice que el mejor mtodo para aprender a resolver problemas es resolver
problemas. Antes de continuar resolvamos el problema siguiente.
Problema 1
La casa de un granjero esta a 150 metros de un camino recto. Su buzn est sujeto al granero, a
100 metros de la casa y a 90 del camino.
Cada lunes deja la basura a la orilla del camino y despus pasa a recoger el correo. Qu punto
del camino hace que el recorrido sea ms corto?.
Un grupo de alumnos intent resolver este problema usando varios procedimientos.
La mayora de los estudiantes traz un diagrama. Esta es una buena tcnica de solucin de
problemas. Toda la informacin relativa al problema puede mostrarse en un diagrama.
Los estudiantes comenzaron a trabajar en el problema siguiendo cualquier idea o estrategia que el
mismo problema les sugiriera. Entre las ideas que us el grupo estaban:
Localizacin de puntos, trazando crculos;
El teorema de Pitgoras (usado por tres estudiantes);
Lnea numrica (usada por dos estudiantes);
Tratar con posiciones en el camino y ver cul es la ruta ms corta;
Considerar las diagonales de los rectngulos.
Cada estudiante trat con una sola de estas ideas de ayudarse para resolver el problema.
Ninguno pens en intentar la resolucin con estrategias diferentes. Estos cinco procedimientos
fueron anotados con la esperanza de que viendo esta lista resultara un frtil entrecruzamiento de
ideas.
El estudiante decide que basta considerar una de las posiciones posibles del buzn G (ver
ilustracin 2).
C
100 m
G
150 m
90 m
B
Ilustracin 2
Leslie calcul la trayectoria CAG como CA + AG = 270m y la trayectoria CBG como CB+BG
= 260m, y sugiri que por lo tanto el mnimo es 260m.
Winston arguy que no hay ninguna razn para aceptar 260m como el mnimo, puesto que un
punto intermedio P puede dar lugar a una trayectoria ms corta. Para calcular otras trayectorias
es necesario calcular AB. Al aplicar el teorema de Pitgoras en el tringulo de la parte superior
del diagrama (ver ilustracin 3) se encuentra que AB mide 80m.
Ilustracin 3
Los puntos p20 p40 y p60 se marcaron a 20m, 40m, y 60m de A, a la vera del camino,
respectivamente (ver ilustracin 4).
Ilustracin 4
De nueva cuenta se aplica el teorema de Pitgoras para calcular las trayectorias que pasan por
p20 p40 y p60 . Los resultados se presentan en la tabla I.
Tabla I
Distancia de A (m)
Longitud (m)
0 (pasa por A)
20 (pasa por p 20 )
270
259.5
p40 )
60 (pasa por p60 )
80 (pasa por p80 B)
253.7
40 (pasa por
253.6
260
Se conjetur entonces que la trayectoria que pasa por p70 ser mayor que p60
.
La
trayectoria que pasa por p70 mide 256.1m. Leslie sugiri calcular la longitud de la trayectoria
que pasa por p50 . Se elabor la tabla II.
Tabla II
Distancia de A (m)
Longitud de la trayectoria (m)
0
270
20
259.5
40
253.7
50
253
60
253.6
70
256.1
80
260
Shirley sugiri que se representaran estos puntos en una grfica; la distancia de A sobre el eje X y
la longitud de la trayectoria sobre el eje y.
Winston seal que la grfica de la curva sera como la de una ecuacin cuadrtica. Una
consecuencia de esta conjetura es que el punto mnimo se puede encontrar en la grfica y
corresponde al punto ms bajo, el vrtice, de la curva. Esta es una manera de resolver el
problema.
Qu otros procedimientos se pueden seguir?
Y si el buzn est del otro lado del camino, como lo dibuj un estudiante? La trayectoria es
evidentemente una lnea recta (ver ilustracin 5)
Dado que AB mide 80m =50m+30m, AP=50m y PB = 30m. De qu sirve esto? Supngase
que la trayectoria ms corta es a travs de 0 (diferente de P), como en la ilustracin 6. Pero la
trayectoria CPG tiene la misma longitud que CPG.
As que COG debe ser ms corto que una lnea recta, y esto no puede ser! Por lo tanto CPG
debe ser la trayectoria ms corta. As el problema est resuelto.
Advirtase que en esta solucin se requiri de una idea nueva, que no estaba en el problema, la
idea de reflexin. En este punto uno de los estudiantes mencion la analoga con la luz. Sybil
record al grupo que la luz se refleja y Winston que la ley de la reflexin establece que los
ngulos de incidencia y de reflexin son iguales. Pero esto da otra solucin, para que la luz vaya
de C a G, reflejndose sobre AB, debe seguir la trayectoria ms corta. Y para cumplir con la ley
de la reflexin de la luz debe reflejarse en el punto P (ver ilustracin 7).
Se hizo, adems, otra sugerencia: usar el clculo para determinar mximos y mnimos.
Estrategias de resolucin de problemas.
Este ejemplo presenta y explica algunas caractersticas bsicas de los problemas y de la
resolucin de problemas.
En primer lugar, ante todo, los estudiantes se deben comprometer, interesar; deben intentar
verdadera, sinceramente resolver el problema.
En segundo lugar, no hay procedimiento o algoritmo fcilmente aplicable para obtener la solucin.
Se requiere algo de pensamiento creativo para encontrar algn modo de resolver el problema.
Ilustracin 8.
Tipos de problemas.
Se pueden distinguir varios tipos de problemas. Aqu se mencionan cuatro de ellos, comenzando
por los problemas elementales de traduccin que los nios encuentran por primera vez en la
escuela primaria.
1. Problemas de traduccin.
Las navajas vienen en paquetes de 5. Una caja contiene 24 paquetes. El seor Ying, el
farmacutico, orden 1800 navajas para su tienda. Cuntas cajas debe recibir el seor
Ying?
Los problemas de traduccin dan al estudiante la oportunidad de practicar la traduccin de
situaciones del mundo real en expresiones matemticas. Adems de desarrollar la habilidad
del estudiante para la traduccin, estos problemas refuerzan la comprensin de los conceptos
matemticos y ayudan a afirmar las destrezas computacionales.
2. Problemas de procedimiento.
Un club de tenis organiz una competencia de juegos individuales entre sus d15 miembros. Si
cada miembro se enfrent una vez con cada uno de los miembros restantes, cuntos partidos
jugaron?
Los problemas de procedimiento contienen a menudo un gran nmero de casos que se deben
organizar y examinar. Por este motivo son tiles para mostrar los procesos que implican el
razonamiento y resolucin de un problema. Ayudan a desarrollar estrategias generales para la
resolucin de problemas y ofrecen ejemplos adecuados para evaluar las tentativas de solucin
de los estudiantes.
3. Problemas de aplicacin.
Cunto papel, de todas las clases, usa tu escuela en un mes?
Los problemas de aplicacin brindan a los estudiantes una oportunidad de usar varias
habilidades, procesos, conceptos y hechos matemticos para resolver problemas reales.
Estos problemas hacen que los estudiantes se percaten del valor y la utilidad de las
matemticas en situaciones problemticas cotidianas.
4. Problemas de recreacin (acertijos).
Dibuja una trayectoria de a lo sumo cuatro segmentos rectilneos que pase por los nueve
puntos. No debes levantar el lpiz ni pasar otra vez sobre un segmento ya trazado.
Los acertijos permiten a los estudiantes disfrutar de las matemticas recreativas. Adems de
enriquecerlos, les muestran la importancia de la flexibilidad en las estrategias de ataque a un
problema y el valor de considerar los problemas desde distintas perspectivas.
El enfoque de resolucin de problemas estimula y fomenta:
1. La facultad de razonar.
2. El trabajo independiente.
3. El uso de matemticas.
4. El relacionar temas.
5. La capacidad para enfrentar retos.
6. El aprendizaje significativo.
7. El presentar y explicar cmo resuelve un problema (showing working).
8. Verificar las soluciones.
9. El comprender que hay ms de un enfoque de un problema.
10. El pensamiento flexible.
11. La confianza en sus facultades.
12. Las destrezas tiles.
13. Los objetivos de alto nivel.
Cmo podemos promover la resolucin de problemas en el saln de clase?
Si estamos convencidos de que vale la pena promover la resolucin de problemas en el saln de
clase, surge entonces la pregunta, cmo lo haremos?. La respuesta depende en gran medida de
otras dos cuestiones:
1. Queremos dar a los estudiantes de vez en cuando algn problema para resolver que
enriquezca su curso normal de estudio? O queremos ensear el programa por medio de la
resolucin de problemas?
Los propsitos valen la pena, pero evidentemente se requieren diferentes planes en cada
caso.
2. Queremos ensear a los estudiantes a resolver problemas por medio de la prctica? O
queremos adems ensearles las reglas, principios y mtodos de la resolucin de problemas?.
Los experimentos parecen indicar que la enseanza de los mtodos de resolucin de
problemas puede resultar til a los estudiantes paro es menos importante que la prctica de
resolucin de problemas.
Consideremos primero los factores que son importantes independientemente de las respuestas
que hayamos dado a estas preguntas. La resolucin de problemas exitosa comprende tres
tipos de factores: factores afectivos, factores de experiencia y factores cognoscitivos.
Los factores afectivos incluyen elementos tales como el inters, la motivacin, la presin, la
ansiedad y otros de este tipo. Estos factores tienen una importancia vital debido a que si el
estudiante no est interesado o se siente amenazada o bajo presin, no es posible que tenga
xito en su empeo. Es importante que en el saln de clase haya un buen ambiente. Se deben
escoger problemas que valgan la pena e interesantes. Para interesar y estimular a los
estudiantes los mejores problemas son aqullos que ellos mismos sugieren o escogen, en los
casos en que pueden hacerlo. La tensin, la presin, la ansiedad obstaculizan la resolucin del
problema sobre todo cuando se idea el planteamiento. La confianza del estudiante en s misma
y la perseverancia son tambin importantes, porque le permiten seguir trabajando en un
problema aunque la solucin no est a la vista.
Los Factores de Experiencia tambin son importantes. Por medio de la experiencia aumenta
ms la confianza y la diversidad de enfoques. Hay otros factores que contribuyen a la
resolucin de problemas, tales como la edad, los antecedentes matemticos, la familiaridad
con estrategias de solucin y con los contextos de los problemas.
Los Factores Cognoscitivos, como la capacidad de usar la intuicin para guiar una solucin
tentativa, son importantes. Muchas otras capacidades participan en la resolucin de
problemas, tales como las capacidades de lecturas, espacial, analtica y lgica. Los factores
bsicos como la memoria y la habilidad computacional tambin importan. Los factores
cognoscitivos son los que hacen que algunos estudiantes mejor dotados tengan ms xito que
otros en la resolucin de problemas. Sin embargo, todos los estudiantes pueden obtener
resultados satisfactorios en la resolucin de problemas en el nivel apropiado.
Con estos factores en mente, lo que necesitamos para comenzar con la resolucin de
problemas en el saln de clases son problemas!
Por estos das hay muchas fuentes de problemas incluyendo las publicaciones matemticas y
an algunos peridicos.
Si queremos usar la resolucin de problemas para ensear el programa, necesitamos escoger
los problemas de tal manera que conduzcan a los conceptos, habilidades y mtodos de los
temas del programa y aplicarlos. Como ejemplo presentamos algunos problemas que
conducen a los conceptos de la Numeracin de Base Dos:
Problema 2.
Los hallazgos de la investigacin sugieren que los estudiantes mejoran sus habilidades de
resolucin de problemas si se les ensea cmo resolver problemas y adems se ejercitan las
habilidades. No hay un mtodo que garantice el xito de la resolucin de problemas, si as fuera,
no quedaran ya problemas pendientes de resolucin de matemticas!. Sin embargo, el
porcentaje de xitos del estudiante mejora si se aplican sistemticamente los procedimientos
contenidos en la gua siguiente:
Leer el problema.
Decidir lo que se est tratando de determinar.
Destacar la informacin importante.
-Hacer un dibujo.
-Hacer una lista organizada.
-Hacer una tabla.
-Usar objetos o representar.
-Simplificar los Problemas.
No basta mostrar o dar la gua a los estudiantes. Necesitan ver ejemplos en los que se apliquen
cada uno de los diecisiete puntos. Una propuesta es concentrarse en problemas en los que, por
ejemplo, hacer una lista organizada sea til, o necesario, y durante varias lecciones mostrar
cmo el hacer una lista ayuda a resolverlos. Despus otras pocas lecciones se pueden dedicar a
problemas en los que, digamos, trabajar hacia atrs ayuda a resolverlos. La revista El Profesor
de Aritmtica tiene una seccin especial Los reflectores sobre las estrategias de resolucin de
problemas, que se concentra en una de estas estrategias por cada nmero.
Adems de dedicar tiempo a cada una de las estrategias se les puede dar a los alumnos un
diagrama de flujo para sugerirles vas de aproximacin a los problemas, como el de la ilustracin
nmero nueve.
Principio
Contexto del
problema
Qu se pide?
Leer
Palabras clave
Platica con tu
profesor sobre
el problema
No
S
Es el primer
intento?
No
Anota los
datos
Entiendes
el problema?
S
Examina
Escoge una
estrategia
Estima
Supn una
solucin
Es el primer
intento?
No
Consulta a tu
profesor
Ilustracin 9
Experimenta
Busca un
patrn
Experimenta
Haz un
esquema
Resuelve
No
Es correcta
la respuesta?
S
Formula
hiptesis
Simplifica
Ilustracin 10
9. Una cuerda est fija en A, pasa por una armella sobre la barra en C y despus por el rodillo
que est en B, Ver ilustracin 11). La posicin C de la armella sobre la barra se debe escoger
de tal manera que la longitud de la cuerda desde A hasta B sea mnima, dnde debe quedar
C?
Ilustracin 11
La primera pregunta trata de un rayo lser, menciona explcitamente la reflexin, hace que
naturalmente se use la ley de la reflexin y permite a los estudiantes conocerla.
La segunda pregunta trata de una bola de billar que rebota. Esta es una sugerencia menos
directa, pero puede llevar a pensar en la reflexin.
El planteamiento de la pregunta 8 permite imaginar un punto de solucin entre A y B ms sencillo
que en el problema original.
Ensear una leccin de resolucin de problemas
Para la resolucin de problemas es ms adecuado el trabajo con un grupo pequeo, sin embargo
quizs es mejor comenzar con la resolucin de un problema para toda la clase (y algunos
individuales). Esto da lugar a que se propongan planteamientos diferentes y permite que las
explicaciones del profesor lleguen a cada uno de los estudiantes.
El cuadro siguiente presenta algunas actividades de enseanza para aplicarlos en la resolucin de
problemas con el grupo completo aunque es quizs mejor comenzar con la resolucin de
problemas para toda la clase e individuales. Las actividades de enseanza usadas por algunos
profesores para la resolucin de problemas se presentan en la tabla III.
Tabla III
Actividades de enseanza para la resolucin de Problemas
Actividad de enseanza
1
Tiempo
Propsito
DURANTE
4
DESPUES
8
un
10
E v al u ac i n: La s p re gu nta s d e f i na l a bi e rto
Reston, VA: NCTM, 1992. Traduccin del Club de Matemticas del CECyT Wilfrido Massieu.
lgebra. Libro para el Profesor. Hoja 127
variado de procedimientos que conducen a una respuesta determinada, y las preguntas de final
abierto, en las que el estudiante puede dar una variedad de respuestas exitosas. Podemos
analizar, al hacer la evaluacin, los diversos caminos seguidos en lugar de las respuestas mismas.
Una de las cualidades ms importantes de una pregunta de final abierto es que nos permite atisbar
los procesos mentales de los estudiantes en vez de ver el pensamiento de quien elabor el
examen.
La elaboracin de preguntas de final abierto
An se est desarrollando el currculo que nos ayude a hacer nuestras clases acordes con este
tipo de evaluacin, pero algunos cambios son bastante sencillos:
Cuando los estudiantes han estado usando una operacin aritmtica, pdeles que expliquen,
por escrito o con diagramas, lo que esa operacin significa y cmo funciona.
A los problemas de palabras de los libros de texto, agrega explica cmo llegaste a tu
respuesta.
En vez de pedir una respuesta para un problema que ya existe, cmbiala por una pregunta que
requiera una reflexin adicional. En la seccin de El planteamiento de preguntas, se dan
algunas ideas.
Monitorea las instrucciones y las respuestas que dan los estudiantes, de tal manera que
siempre que sea posible los puedas tener explicndote en lugar de que t ests explicndoles.
Busca situaciones que inviten a los estudiantes a formular hiptesis, escribir instrucciones,
hacer generalizaciones, etctera.
La calificacin en el saln de clases
Para un profesor puede resultar oneroso leer todos los reportes que generan sus estudiantes con
su escritura frecuente en matemticas. Sin embargo, los profesores que han hecho escribir a sus
estudiantes, dicen que los resultados valen la pena porque aprenden ms acerca del pensamiento
y la comprensin de sus estudiantes y acerca de las lagunas en sus conocimientos. Algunas
sugerencias para aligerar la carga son:
Escoge y revisa una muestra pequea de escritos por vez. Esto te dar una idea del
desempeo de la clase como un todo.
S selectivo acerca de lo que comentas, escoge uno o dos aspectos para la evaluacin o para
puntuacin y retroalimentacin detallada.
Haz que los estudiantes revisen sus primeras versiones con sus grupos y que las incorporen a
la versin final.
Pide a los estudiantes que subrayen las ideas que quieras destacar. Esto te ayudar a ver si
pueden reconocer estas ideas importantes.
Ensea a los estudiantes a evaluar el trabajo de otros estudiantes. En La participacin del
estudiante se describe este proceso. sta es una comunicacin muy valiosa y potente con los
estudiantes acerca de los requisitos de un buen reporte escrito.
Anticipa aquellas respuestas de los estudiantes que puedan diferir mucho de tus expectativas.
La evaluacin de las preguntas de final abierto puede ser analtica, con puntos para diversos
aspectos de la respuesta, o integral, en la que el lector o evaluador considera el reporte escrito
como un todo en lugar de buscar detalles especficos. He aqu una escala analtica de puntuacin
(Charles et al., 1987):
Juan compr 6 lbumes dobles y 12 sencillos por $ 735. Los lbumes dobles costaron lo
mismo y cada lbum sencillo cost $ 31.5 Cunto cost cada lbum doble?
Explica con palabras cmo resolveras el problema anterior. Resuelve el problema
siguiendo tus propias instrucciones para estar seguro de que has incluido todos los pasos
necesarios. Revisa tu explicacin si es necesario.
Un ejemplo
Esta pregunta de final abierto de muestra est tomada del Programa de Evaluacin de California.
Adems del problema, se presenta parte del precepto de puntuacin para el problema y las
respuestas de dos estudiantes, una exitosa y otra fallida. Ms adelante se presenta una adaptacin
de los preceptos generalizados que se usan en el Programa de Evaluacin de California.
Jaime sabe que la mitad de los estudiantes de su escuela son
aceptados en la universidad pblica ms prxima. Adems sabe que
la mitad son aceptados por un colegio universitario privado local.
Jaime piensa que esto suma el 100 por ciento, as que seguramente
ser aceptado en una o en otra institucin. Explica por qu Jaime
puede estar equivocado. Si es posible usa un diagrama en tu
explicacin
Competencia demostrada
Para 6 puntos:
El precepto para
esta pregunta fue
elaborado por los
profesores que
revisaron las
pruebas estatales.
Para 5 puntos:
Para 4 puntos:
Para 3 puntos:
Nota: Se debe crear un precepto especial (descripcin de estndares de evaluacin) para reflejar
los elementos importantes especficos de cada pregunta de final abierto. El precepto general que
se presenta a continuacin proporciona ejemplos de los tipos de factores que se considerarn al
evaluar las realizaciones de los estudiantes. Los detalles diferirn para los distintos grados, pero
las ideas bsicas se aplican a lo largo de todos los niveles.
Para asignar las calificaciones usando una puntuacin integral, primero clasifica los reportes en
varios apartados, que corresponden a los reportes de nivel alto, nivel medio y nivel bajo. Si as se
desea, los apartados se pueden revisar y reclasificar para formar otras categoras.
La interpretacin que se da a los niveles se refiere a la evaluacin de las respuestas a un problema
particular y no es una clasificacin de los estudiantes mismos.
Los estudiantes tambin pueden aprender al analizar ejemplos de respuestas de nivel alto y al
comprender las caractersticas descriptivas del trabajo de nivel alto.
I.
Nivel alto
Contiene una respuesta completa con una explicacin clara, coherente, carente de
ambigedades y elegante.
Incluye un diagrama sencillo y claro.
Comunica efectivamente a una audiencia identificada.
Muestra comprensin de las ideas y procesos matemticos de la pregunta.
Identifica todos los elementos importantes de la pregunta.
Incluye ejemplos y contraejemplos.
Da argumentos con un sustento firme.
Va ms all de los requerimientos del problema.
II.
Nivel segundo
Contiene una respuesta buena y slida con algunas de las caractersticas anteriores, pero
posiblemente no todas.
Explica de manera menos elegante, menos total.
No va ms all de los requerimientos del problema.
III.
Nivel tercero
Contiene una respuesta completa, pero la explicacin puede ser poco clara.
Presenta argumentos pero incompletos.
Incluye diagramas, pero inadecuados o poco claros.
Indica comprensin de las ideas matemticas, pero no las expresa claramente.
IV.
Nivel cuarto
Omite partes significativas, o la totalidad, de la pregunta y la respuesta.
Comete errores importantes.
Aplica estrategias inapropiadas.
Cules son las premisas fundamentales de los nuevos modelos de educacin matemtica?
Los profesores son la clave para cambiar la forma en que las matemticas se ensean y se aprenden. Si
los profesores son los que deben crear ambientes que potencien el trabajo de los estudiantes, necesitan
tiempo y recursos para desarrollar las habilidades de enseanza profesional indispensables para
lograrlo. Deben tener verdaderas oportunidades, sistemticas y continuas, de desarrollo profesional,
flexibilidad de parte de los administradores y materiales de enseanza y evaluacin acordes con los
nuevos modelos de educacin matemtica.
Los profesores deben tener apoyos y recursos adecuados, inmediatos y a largo plazo. Estas visiones de
la enseanza de las matemticas requieren que los profesores sean apoyados, alentados y
recompensados por los encargados de la administracin, los padres de familia y la comunidad en
general. Esta clase de reconocimiento y apoyo colectivo quizs tarde algn tiempo para que se
desarrolle (depende de los administradores, los padres y la comunidad, pero, por supuesto, tambin de
los mismos profesores). Sin embargo, no se debe olvidar que es un elemento primordial en el cambio
efectivo de los ambientes en los salones de clase y en la calidad del aprendizaje de los estudiantes.
Shirley M. Frye
6. Autoevaluaciones y
autoevaluaciones
6. Evaluacions y autoevaluaciones
La enseanza de las matemticas en el nivel medio superior del IPN tiene entre sus propsitos
fomentar el trabajo en equipo y desarrollar la capacidad de los alumnos para producir, comunicar
y validar conjeturas, as como desarrollar habilidades para comprender, interpretar y valorar ideas
matemticas presentadas en diversas formas. En consecuencia, la evaluacin del curso toma en
cuenta algo ms que exmenes escritos individuales, que si bien ayudan a evaluar algunos
desempeos, no permiten observar aspectos como los mencionados.
Pero para recoger informacin sobre determinadas adquisiciones, algunas veces ser til tanto
para el alumno cmo para el docente recurrir a la aplicacin de exmenes escritos individuales. Es
pues, el propsito de las autoevaluaciones que el alumno pueda automedirse en algunos
aspectos, como son: la resolucin de problemas, habilidades operativas de algoritmos etc. En
cada examen de autoevaluacin se retoman temas de las anteriores unidades con la idea
fundamental de que no se olviden de ese conocimiento y para profundizar cada vez ms en ellos.
Al final de las autoevaluaciones encontrar el alumno las respuestas de cada una de las preguntas
de los problemas y ejercicios.
La AIM-NMS-IPN dise una nueva versin del examen de antecedentes para los alumnos de
nuevo ingreso con la intencin de aplicar el mismo tipo de examen al principio de cada semestre,
incorporando una parte especialmente diseada para los aspectos ms pertinentes al curso que
comienza. Despus se han venido diseando los exmenes correspondientes a los cursos
siguientes, con el propsito de contar con informacin que permita hacer un seguimiento de la
evolucin de los aprendizajes a lo largo del nivel medio superior. As se podr hacer un
seguimiento de las partes que va superando un estudiante en cada semestre. Adems, como parte
de un programa de evaluacin sistemtica, se han diseado en las comunidades de seguimiento de
la instrumentacin de los paquetes didcticos exmenes de medio curso y de fin de curso que se
aplican a los grupos para obtener resultados comparables, dado que los instrumentos que se
aplican en las evaluaciones ordinarias son muy diversas, como lo pueden constatar los profesores
que consulten la seccin correspondiente en el sitio de la AIM en Internet.
Tambin se agregan 7 exmenes chicos que pueden servir para evaluar el avance de los alumnos.
25 5
=
[ ] 9 3
1
9 4
10.
+
=
[ ] 12 5
9.
Una mercanca cuesta $200, se hacen dos descuentos sucesivos de 10% y 20%.
7. Cunto se paga por la mercanca?
8. Cul es el porcentaje de descuento total?
12. rea=_____________
13. rea=_____________
14. Si AB y CD son paralelas y el ngulo x mide 45 Encuentra la medida de y.
15. Las diagonales de un rombo miden 18 y 24 unidades, cunto mide cada lado del rombo?
9
F = C + 32
5
5
4
3
2
1
-7
-6
-5
-4
-3
-2
-1
1
-1
-2
-3
-4
-5
Boleta:
Hoja de Procedimientos 1
1
10
11
12
Grupo:
Hoja de Procedimientos 2
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
Hoja de Respuestas
Nombre:
CECyT:
En qu nmero de opcin escogiste este CECyT:
Cuntos aciertos obtuviste en el examen de admisin (EXANI-1):
Secundaria de procedencia:
Boleta:
Grupo:
Pblica
Particular
Instrucciones:
Escribe slo la respuesta en el espacio correspondiente.
1
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
23.
4y
x
-4
-3
-2
-1
-2
-4
-6
-8
-10
Resumen:
Aritmtica
lgebra
Geometra
Conceptos y
Operaciones
Resolucin de
Problemas
Global
Nombre
Datos
Ex Op P
ani ci bli
n ca
ritmtica
1
Geometra
7
10 11 12
13 14 15 16
lgebra
17 18 19 20 21 22
Ar Ge l
it o ge
23 24
m me br
tic tr a
a a
C
y
O
R To
P tal
Aritmtica
lgebra
Geometra
Conceptos y
Operaciones
Resolucin de
Problemas
Los reportes para la Academia, el CECyT y la DEMS incluirn las distribuciones de frecuencia
correspondientes a cada columna, una interpretacin y un plan para superar las deficiencias
detectadas.
Global
2 lgebra
2.1 Monomios y polinomios
2.1.1 Suma, resta y multiplicacin
2.1.2 Clculo del valor numrico de polinomios con una variable
2.1.3 Productos notables y factorizacin
2.2 Ecuaciones
2.2.1 Solucin de ecuaciones de primer grado con una y dos incgnitas
2.2.2 Solucin de ecuaciones de segundo grado
2.3 Plano cartesiano y funciones
2.3.1 Regiones: semiplanos y franjas
2.3.2 Grfica de funciones: lineales y cuadrticas
3 Geometra
3.1 ngulos entre paralelas y una secante
3.2 Tringulos
3.2.1 Clasificacin
3.2.2 ngulos interior y exterior
3.2.3 Teorema de Pitgoras
3.3 Semejanza
3.3.1 Clculo de distancias inaccesibles
3.3.2 Transformacin a escala sobre dimensiones lineales, de rea y volumen en
una figura o cuerpo geomtrico
3.4 Polgonos
3.4.1 Clasificacin
3.4.2 Permetros y reas
3.5 Slidos
3.5.1 Caractersticas de los poliedros
3.5.2 Volumen
3.6 Crculos
3.6.1 Rectas, segmentos y ngulos
3.7 Trigonometra
3.7.1 Razones trigonomtricas: seno, coseno y tangente
4 Presentacin y tratamiento de la informacin
4.1 Lectura, elaboracin e interpretacin de tablas y grficas construidas a partir de
fenmenos de las ciencias naturales y sociales
4.2 Medidas descriptivas
4.2.1 Uso de porcentajes como ndices o indicadores
4.2.2 Clculo de media, mediana y moda
5 Probabilidad
5.1 Clculo y expresin de la probabilidad de un evento como una fraccin, un decimal y un
porcentaje
1. 3+45=
2. 34+5=
3. 7+723=
4. (7+72)3=
5. 32(4-5)=
6. 324-5=
(Ar, CP) (1,0) (1.2,0)
Una mercanca cuesta $200, se hacen dos descuentos sucesivos de 10% y 20%.
7. Cunto se paga por la mercanca?
8. Cul es el porcentaje de descuento total?
(Ar,RP) (1,1) (1.5,1)
Escribe el nmero que en el denominador hace que cada proposicin sea verdadera.
25 5
=
9
3
1
9 4
10.
+
=
12 5
9.
11. Se tiene una habitacin de 4.50 metros por 6 metros y se cuenta con losetas cuadradas de 30
centmetros por 30 centmetros. Cuntas losetas se requieren para cubrir la totalidad de la
habitacin?
(Ge, RP) (3,1) (3.4,1)
Encuentra el rea de cada uno de los rectngulos siguientes.
12.
rea=_____________
13.
rea=_____________
La frmula para convertir grados Celsius (C) a grados Fahrenheit (F) es:
9
F = C + 32
5
21. Qu cantidad de grados Celsius corresponde a 70F?
(Al, CP) (2,0) (2.1,0)
22. Un cuaderno cuesta $28 ms que un lpiz. y cinco lpices y dos cuadernos cuestan $91.
Cunto cuesta cada artculo?
(Al, RP) (2,1) (2.2,1)
23. Traza la grfica de y=2x-3
4
x
-4
-3
-2
-1
-2
-4
-6
-8
-10
-7
-6
-5
-4
-3
-2
-1
1
-1
-2
23
17
63
-32
144
10
11
300
14
15
5(9+x)
15
18
19
-8
1460
22
21.1
23
y=x+3
-4
-3
-2
-1
1460t
24
lpiz 5
cuaderno 33
23.
4-p 0.858
20
75
x +3
21
36
16
135
17
28
12
20
13
9261
-2
-4
-6
-8
-10
2x x 11
+ = , se obtiene como resultado el de la opcin:
3 2 2
33
23
C) x =
E) x =
B) x = 33
D) x = 66
7
7
2.
Al resolver la ecuacin
A) -
x=
7
6
E) 35
3. Si 23 + 32 = 42 + z, entonces z =
A) 1
B) 4
C) 9
D) -1
E) -4
D) -4
E) 16
5-2 + (-2)3 =
A) -16
C)
B) -33
7
25
D)
199
25
E) ninguna de la
anteriores.
E) 19
E) 3x2w2y
9.
D) 3x 2wy3
La forma genera de la ecuacin que representa a esta familia de graficas esta dada por::
y
9.0
8.0
7.0
6.0
5.0
4.0
3.0
2.0
1.0
9.0
8.0
7.0
6.0
5.0
4.0
3.0
2.0
1.0
1.0
1.0
2.0
3.0
4.0
5.0
6.0
7.0
8.0
9.0
10.0
2.0
3.0
4.0
5.0
6.0
7.0
8.0
9.0
10.0
A) y = -x + b
B) y = x + b
C) y = mx -1
D) y = mx + 1-
E) y = mx
10. Si tiene un cuadrado A de lado p y otro B de lado (p+1).Cul(es) de las afirmaciones siguientes
es (son) verdadera(s)?
I) La suma de los permetros de los cuadrados A y B es de 8p + 4
II) La suma de las reas de los cuadrados A y B es (2p + 1)2
III) La razn entras las reas de A y B, respectivamente, es
A) Solo I
B) Solo III
C) Solo I y II
p2
p2 +1
D) Solo I y III
E) I, II y III
11. Si Claudia hace cinco aos tenia x aos de edad, qu edad tendr Claudia en 5 aos ms?
A) x - 5
B) 10x
C) x + 5
D) 5x
E) x + 10
B) 10x + 72=0
C) 36x - 144=0
D) 10x 72=0
E) 36x + 144=0
y +b
x+a
B) (x+a)[(y+b)-y]
C) (x+a)(y+b)
D) (y+b)[(x+a)-a]
E) (y+b)[(x+a)+a]
D) m1 = 5 , m 2 = 1
4
E) m = 5 , m = 1
1
2
4.0
m2
3.0
2.0
1.0
5.0
4.0
3.0
2.0
m1
1.0
1.0
2.0
3.0
4.0
5.0
1.0
2.0
3.0
4.0
5.0
A) m = 4 , m = 1
1
2
5
B) m = 4 , m = 1
1
2
5
C) m = 4 , m = 1
1
2
5
B)
1 2
xz
2
C) 2x 8y8z 4
D)
1 8 8 4
x y z
2
E) 2x2yz 2
( )
a -1 1
16. Cul de las siguientes opciones es equivalente a la expresin
a - 2a 1 2
5
5
1
a
a
C)
A) 3
D) 6
B) a3
a
a
a
E)
1
a3
B) 18x 2 + 3
C) 18x 2 + 11
D) 18x 2 - 1
E) -18x 2 -11
18. Cul de las siguientes opciones indica la expresin algebraica que representa el rea del
siguiente rectngulo?
2xy2 - 3
8x2y + 7
A) 16x2y2 21
B) 16x2y2-10xy+21
C) 16x3y3+34x2y2+21
D) 16x3y3-24x2y+14xy2-21
E) 16x3y3+21
19. En un almacn el precio de venta (v) de cada producto se obtiene sumando los costos de
fabricacin y distribucin (c) mas el 40% de esos costos. Cul es la funcin que describe el
precio de venta?
B) v = c +
A) v= c + 40c
40
100
C) v = c +
40
c
100
D) v = c +
c
100
E) v = c + 40
3
6
partes de la edad de Lola, pero dentro de 5 aos ser solo
de la edad de
5
7
7 5
B)
(M + 5) = 6 3 M + 5
7 5
C) (
6 5
M + 5) = M + 5
7 3
D) (
75
E)
( M + 5) = 6 3 M 5
M + 5) = M + 5
63
75
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
1
2
b) 3
3+ 2 4 2 =
1
c)
2
d) -3
b) 48a 3b a 4 b 2
c) 48a 3b + a 4b 2
d) 48a 3b
4. Juan gana dos tercios de lo que percibe Pedro, quien gana 4/5 de lo que percibe
Tadeo. Si Tadeo gana $1,150.00, cunto perciben Juan y Pedro?
a) Tadeo: $ 1150.00
Pedro: $ 460.00
Juan: $ 306.66
b) Tadeo: $ 1150.00
Pedro: $ 920.00
Juan: $ 613.33
c) Tadeo: $ 1000.00
Pedro: $ 766.66
Juan: $ 613.33
d) Tadeo: $ 1150.00
Pedro: $ 613.33
Juan: $ 920.00
5. Un viajero recorre 1/4 de la distancia entre dos ciudades a pie, 1/5 a caballo, 1/8 del
resto en auto y los 55 km restantes en tren. Cul es la distancia entre las dos
ciudades?
a) 114.29 km
b) 120.22 km
c) 112.12 km
d) 109.28 km
6. Simplifica la siguiente expresin:
2a + 3b { a + [b a ]}
a) 4b
b) 4a + 2b
c) a 2b
d) 2a + 4b
a) A T =
c) A T =
(x + 4)(4x + p )
b) A T =
2p
( x 4)(4x + p )
4 p
d) AT = (x + 4)(4x p )
2(4 x )(x + 4x + 4 p)
( + 2)2
a) y =
3
x+3
4
1
2
3
4
5
b) y =
3
x+3
4
c) y =
3
x
4
d) y =
3
x+4
4
10. Un televisor tiene un costo de $3,250.00, incluyendo el IVA del 15%. Cul es el
precio del televisor sin IVA?
a) $ 2826.1
b) $ 3737.5
c) $ 2762.5
d) $ 2781.9
11. Calcula el valor de x:
a) x =2
b) x =
2x 1 6x 3
=
x + 4 3x + 2
1
2
c) x =
1
2
d) x =
4 cm
A=52 cm2
7 cm
x
1
3
a) x = 6
b) x = 8
c) x = 10
d) x = 20
13. Calcula el permetro del rectngulo de base w+4, altura w y rea de 96 m2.
a) P = 40 m
b) P = 38 m
c) P = 50 m
d) P = 42 m
a) y = (x - 2)(x - 6)
1 2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
b) y = (x + 2)(x - 6)
c) y = (x + 2)(x + 6)
d) y = (x - 2)(x + 6)
b) 6 y 7
c) 7 y 8
d) 5 y 6
2x 3y = 7
3x 5y = 14
c) x = 7;
a)
b)
91
7
x=
; y=
29
29
91
385
x= ; y=
29
87
y = 7
d) x = 91;
y=
175
3
18. Un rectngulo tiene 92 cm de permetro y su diagonal mide 34 cm. Halla sus lados.
a) l = 20 cm
b) l = 13 cm
c) l = 19 cm
d) l = 16 cm
a = 26 cm
a = 33 cm
a = 27 cm
a = 30 cm
5x 3y = 0
7x y = 16
1
2
3
4
5
6
7
8
a)
4
3
2
1
c)
d)
1 1
2
x + y z =1
x y+ z =3
7x + y + z = 7
a) x = -2
y=5
z=8
b) x = -2
y = -5
z=2
1
2
7
6
5
4
3
2
1
1
1 1
2
3
4
5
b)
c) x = 2
y = -4
z = -3
d) x = -2
y=5
z = -6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Grupo
Nombre:
Fecha
a 1
p
= , entonces la razn
es:
b 4
q
1
1
[B]
[C]
6
8
respectivamente. Si
[A]
1
4
[D]
[E] 300%
1
16
[E]
1
2
[A]
[B]
+2
1
2
[C]
1
2
[D]
[E]
La suma de todos los ngulos interiores de un polgono convexo regular es 1080. Entonces este polgono
tiene
vrtices y
Grupo
Fecha
6q 2
=
p3
14 a 6
=
3b 3
w z =
2
(3x )
1
=
3z 2 n
5 3
( 10x )
( 3z )5 =
(2 pq)
(3 p
4 2
1 2
( m n p )( m n )
3
2 3
8m 6 n
=
16m 3n 5
5 m 3
=
(2n )4
( 3x )(10xy)( 7 y ) =
( 3z w) =
( 2 z w )
2
2 3
Un grupo musical firm un contrato para grabar un disco por 1.2 millones de pesos y el 15% de los ingresos
brutos por la venta de discos, casetes y dvd con los videoclips. El grupo lo integran seis jvenes y las
ganancias se distribuyen en partes iguales. Los precios al pblico son disco: $135, casete: $69 y dvd: $247.
En el primer mes se vendieron 23251 discos, 33892
Si se venden p discos, q casetes y r dvd, la frmula que
casetes y 5179 dvd.
da las ganancias del grupo es:
El grupo recibir un total de:
Nombre
Grupo
Fecha
Escribe en el parntesis el trmino que hace que cada proposicin sea verdadera.
(a-7)(a+7)=
(m2-3n)(m2+3n)=
(y+3)(y+7)=
(3p-1)(3p+7)=
a 2-
( )9n
y2+
15yz+5y2z2=
9-p2=
3p+18=
( ) ()
) +21
()()
3(
+
)
(3+yz)
(3+
)(
-p)
Efecta las operaciones y simplifica las expresiones siguientes.
(2 pq)
(3 p
1 3
7 m5 n
=
14 m 2 n 6
( )+( )
9p2+
49m6-64n4=
( ) +8n )(( )- ( ))
2
( 2 z w )
( 3 zw )
3
2 3
Si m es un entero
impar, el entero
impar que le
sigue es:
Dos tinacos del mismo volumen se vacan uniformemente, mediante llaves de diferente tamao, de
tal manera que uno de ellos queda vaco en 5 horas en tanto que el otro requiere de 8 horas.
y
Volumen en litros
500
Tiempo en horas
Grupo
Fecha
Escribe en el parntesis el trmino que hace que cada proposicin sea verdadera.
(a-5b)(a+5b)=
(2m3-n)(2m 3+n)=
(z-8)(z+9)=
(3p-5)(3p+8)=
a 2-
14p+49=
( ) ()
( )n
2 3
8az+a z =
z2+
)-72
4-p =
() ()
( )+( )
9p2+
8
81m -25n6=
( )
( )- ( ) )
7(
+
)
(8+az2)
(2+
)(
-p) (
+5n3)(
Escribe las soluciones de cada ecuacin. Comprueba tus resultados.
(x+8)(x-5)=0;
w2+3w-18=0;
2x2-3x-14=0;
x
-5
-10000
Nombre
Fecha
Grupo
Si x+2y=3x+4 ? y-x=14-3y,
entonces x=_____ ; y=_____.
Si
Si 2x+3y=12 ? 3x-y=1,
entonces x=_____ ; y=_____.
Si x -2y+3z=-4 ? 4x+3y-2z=20 ? x+3y-5z=14,
entonces
x=_____ ; y=_____ ; z=_____
2x 3y
x y
+
= 2 + = 2 ,
3
4
6 2
Nombre
Grupo
Fecha
Escribe en el parntesis el trmino que hace que cada proposicin sea verdadera.
(p-5q)(p+5q)=
p2-
(5m3-n)(5m 3+n)=
(2x-8)(2x+9)=
( )n
4x2+
2 2
15yz+5y z =
( )+( )) ( ) (3+yz)
3p+18=3(
(2p-5)(3p+8)=
( )-72
9-p =
(3+
( ))(( ) -p)
( )+( )
6p2+
8
121m -9n =
(
60
y2
50
40
y1
30
20
10
y3
x
-5
10
-10
-20
-30
-40
Nombre
Grupo
Fecha
1
1
1
.
=
+
R t R1 R 2
Despeja R1.
Si Rt=50 y R2=100, entonces R1=
(x+11)(x-7)=0;
w2+6w-16=0;
5x2+34x-7=0;
Lewis Carroll, autor del libro "Alicia en el Pas de las Maravillas", propone un problema cuyo enunciado es:
Una limonada, tres sandwiches y siete bizcochos cuestan un chelin y dos peniques, mientras que una
limonada, cuatro sandwiches y diez bizcochos valen 1 chelin y 5 peniques. Sabiendo que un chelin equivale a
12 peniques, hallar el precio de:
a.
b.
Tres mquinas limpiadoras A, B y C, trabajando juntas, realizan la limpieza de unos grandes almacenes en 8
horas. Si se estropea A, entonces B y C realizan el trabajo en 12 horas; pero si se estropean A y B, la mquina
C realiza el trabajo en 18 horas.
a.
-5
5
-10
-20
-30
-40
-50
-60
-70
-80
-90
-100
7. Bibliografa
7. Bibliografa
Los materiales que se utilizaron en la elaboracin de este trabajo son:
Alarcn, J., Bonilla, E. Nava, R., Rojano, T. y Quintero, R. (1994), Libro para el maestro.
Matemticas. SEP.
Alvarado, D. (1998). Las Creencias y Concepciones en un Ambiente de Resolucin de
Problemas. Tesis de Maestra del Departamento de Matemtica Educativa del
Cinvestav-IPN.
Bednarz, N.; Kieran, C. y Lee, L. (1996). Approaches to Algebra. Perspectives for Research
and Teaching. Kluwer Academic Publishers: Dordrecht, The Netherlands, 1996.
Chevallard, Y.; Bosch, M y Gascn, J. (1997). Estudiar Matemticas. El eslabn perdido
entre la enseanza y el aprendizaje. ICE-Horsori.
De Prada, D., Martnez, I. Y Alcalde, J. (1991). El comentario de textos matemticos.
Editorial gora
Ernest, P. The Problem-Solving Approach to Mathematics Teaching. Teaching Mathematics
and its Applications, Volume 7, No. 2, 1988.
Fridman, L. (1989). Metodologa para Resolver Problemas de Matemticas. Grupo Editorial
Iberoamrica.
Grupo Editorial Iberoamrica. Revista Educacin Matemtica
Heid K., Sheets, C., Hirsch, C., Choate, J. y Zbiek, R. (1996). Algebra in a technological
world. NCTM.
Lpez de Medrano, S. (1972). Modelos matemticos. ANUIES.
Kasner, E. & Newman, J. (1985). Matemticas e imaginacin. Biblioteca personal Jorge Luis
Borges. Hyspamrica.