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Introduccin:
Podemos quejarnos de la falta de preparacin con que llegan hoy los jvenes a la
universidad y, simultneamente, reconocer que tienen conocimientos y destrezas
que generaciones anteriores ni soaron con poseer. Podemos hablar de problemas
en la comunicacin interpersonal y mantener estrecho contacto con personas que
quiz nunca conocimos personalmente. Podemos ver lo que no est al alcance de
nuestros ojos y discutir sobre ello; argumentar en reuniones que nunca se
convocaron; opinar e influir en foros que cuentan con nosotros sin presentaciones
previas.
Nuestras informaciones, ideas y habilidades son tenidas en cuenta, a veces, antes
de que tengamos intencin de darlas a conocer. Echeverra lo defini como el tercer
entorno, aquel que rompe con la mtrica de los sentidos, en el que las
representaciones son indispensables. Ese entorno, en el que las tecnologas no son
ms que una parte del ecosistema y en el que se producen buena parte de nuestros
actos de comunicacin.
Las nuevas formas de comunicacin que emergen del contexto tecnolgico en el
que hoy nos desenvolvemos posibilitan la entrada de un nmero creciente de
informaciones en nuestro sistema, lo que nos obliga a reestructurar una y otra vez
los mapas conceptuales, las estructuras mentales con que organizamos la propia
realidad y el imaginario comn.
Muy probablemente lo que denominamos la web social es simultneamente
manifestacin, causa y consecuencia del modo en que en el momento presente se
aborda la distribucin de la informacin y la personal construccin de conocimiento.
Desarrollo:
Aqu se habla un poco de distintos mtodos que a lo largo de la historia se han
utilizado y complementado. Asimismo, inicia con una breve resea de los
acontecimientos histricos ms importantes, desde la Edad Media, el Renacimiento,
el siglo XVII con el inici de la separacin entre arte y tcnica culminando en el siglo
XIX. A partir del siglo XX, la Bauhaus formaliza los mtodos de un manejo ms
objetivo con el surgimiento del funcionalismo.
Corriente central.
Posteriormente se describen algunos de los principios manejados por los autores
que ms influencia han tenido:
1. Christopher Jones. Inici las ideas sobre la necesidad de un mtodo, as como los
conceptos de caja negra y caja transparente. En el primero se considera que el
diseador es capaz de producir resultados en los que confa y que a menudo tiene
xito, mas no es capaz de explicar cmo lleg ah. Sus caractersticas son:
Anlisis
Sntesis
Evaluacin
Decisin
Optimizacin
Revisin
Implementacin
Podemos encontrar las fuentes de esta tendencia en los mtodos de diseo en el
mtodo cientfico y en la teora clsica de la informacin.
Desarrollo de prototipos.
4. Hans Gugelot. Mtodo usado en la escuela Ulm. Propone una metodologa bsica
para el diseo de productos industriales. Con base en los principios de esta
metodologa se dieron los fundamentos de la Buena Forma (Gute Form). Las etapas
de este mtodo son:
Los diagramas se van desarrollando hasta lograr la sntesis formal de las exigencias.
Considera que el contexto est compuesto por: ubicacin fsica, uso y mtodos de
fabricacin. En todo problema de diseo existen dos componentes: uno formado por
exigencias fuera del control del diseador y otro por la forma que el diseador debe
adaptar a la anterior.
6. Oscar Olea y Carlos Gonzlez Lobo - Modelo diana. Los factores bsicos en el
proceso proyectual son la demanda, la respuesta que da el diseador y el objetivo
satisfactor. La demanda se conforma por:
Configuracin de la demanda.
Organizacin de la informacin.
Organizacin de la investigacin.
Proyecto. Interaccin total con los mtodos y tcnicas de las disciplinas que van a
implementar en la realidad la hiptesis de diseo.
Conclusin:
Referencias Bibliogrficas: