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Visual Basi 6.o Entorno
Visual Basi 6.o Entorno
El dispositivo que mide el nivel del agua necesita una interfase sencilla para el
usuario, amigable y sin rutinas difciles de entender, haciendo de esta manera una
buena comunin entre el medidor de nivel (hardware) y la interfase (software),
trabajando juntos para que el usuario no sufra problemas al tomar notas del nivel.
Los problemas que se tienen que resolver son variados, por ejemplo, el
programa resultante debe contar con una buena presentacin, para entusiasmar al
usuario a trabajar con l, pues con un diseo ambiguo se hace que el programa
sea aburrido.
Otro de los obstculos que se encontr fue el manejo de los datos, pues se
quiere que el usuario ingrese ciertas constantes y con ellas realizar clculos
internos, por lo tanto se necesita que los resultados no presenten problemas de
exactitud.
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Interfase Grfica para el Medidor del Nivel
cdigo, una gran cantidad de dispositivos grficos que formarn una buena
presentacin y una buena relacin con el puerto serial. Otra de las razones por la
cual se seleccion este lenguaje de programacin es que se propuso inicialmente
trabajar con dicho programa en esta tesis.
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Forma: Son plantillas en las que se puede poner botones, imgenes, letreros,
capturar informacin, etc. (controles), como se muestra en la Figura 2.3.
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Control: Es un objeto que permite disear sin programar, una interfase grfica
(mecanismo de comunicacin entre el usuario y la aplicacin) para una aplicacin.
Para realizar una aplicacin, se crean ventanas, llamadas formas (formularios), y
sobre ellas se dibujan otros objetos llamados controles. Tales como cajas de texto,
botones de rdenes, listas desplegables, etc. Cada objeto ya sea ventana o
control, esta ligado a un cdigo que permanece inactivo hasta que se d el evento
que lo activa. Por ejemplo, se puede programar un botn de rdenes (objeto que
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se puede pulsar) para que responda a un click del ratn. La Figura 2.5 es un
ejemplo de Control, ya que es un botn de comando que tiene la instruccin de
colocar el nmero 5 en la caja de Texto.
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Adems, se tiene que tomar en cuenta qu tipo de datos van a contener las
variables (letras, nmeros, fechas, etc.), por lo tanto, en la misma declaracin de
variables se le agrega un AS al enunciado seguido del tipo de informacin que
contendr la variable, por ejemplo, DIM variable AS letra.
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Puede
almacenar
valores
contenidos
entre
-2,147,483,648
2,147,483,647.
Single: Almacena nmeros reales (con punto decimal). En valores negativos,
desde -3.402823E38 hasta -.1.401298E-45. Y valores positivos desde 1.401298E45 hasta 3.402823E38.
Date: Guarda fecha y hora en formato numrico.
String: Almacena cadenas de caracteres (letras y nmeros).
gonh = gonh * 4
End If
Abs(gonh)
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renf = orals
gonf = renf
f1 = Text3.Text
V = Text5.Text
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