Está en la página 1de 3

DINAMICA DE MOTIVACION

Entre todas estas dinmicas de grupo, existe un objetivo que es comn y


general: Crear un ambiente fraterno y de confianza a travs de la participacin al
mximo de los miembros del grupo en las actividades.
El momento de su introduccin o aplicacin vara en funcin de cmo se
desarrolle la dinmica en la sesin. Puede ser al inicio, donde favorece la integracin;
despus de momentos intensos y de cansancio, para calmar los nimos y relajar el
ambiente, o para pasar de un momento a otro de la sesin, ayudando a enfocar la
atencin, en una nueva cuestin.
Si bien su uso es recomendable, el abuso de tcnicas de animacin puede
afectar la seriedad de las actividades, por lo que el coordinador debe tener siempre,
claro el objetivo para el cual se utilizan estas tcnicas. Pasamos a describir algunas
de ellas:

EL ALAMBRE PELADO
Objetivos:

Lograr animar al grupo.

Lograr la concentracin cuando hay dispersin.

Temporizacin, participantes y lugar:


TIEMPO: Duracin treinta minutos. TAMAO DEL GRUPO: Limitado. LUGAR:
Un lugar lo suficientemente grande para que los participantes puedan sentarse en
crculo
Material:
Ninguno.
Procedimiento de aplicacin:
Pasos a seguir:
a) Se le pide a un compaero cualquiera que salga del saln.
b) Se les pide al resto de compaeros que formen un crculo y se tomen de la
mano. El facilitador le explica que el crculo es un circuito elctrico, dentro del cual hay
un alambre pelado; que se le pedir al compaero que est afuera que lo descubra
tocando las cabezas de los que estn en el crculo. Se ponen de acuerdo en que
cuando toquen la cabeza del compaero que ellos designen, como el Alambre
pelado, todos al mismo tiempo y con toda la fuerza posible pegarn un grito.
c) Se hace entrar al compaero que est afuera, el coordinador le explica que el
crculo es un circuito elctrico y que hay un alambre pelado en l y que descubrirlo

tocando la cabeza de los que estn en el circuito. Se le pide que se concentre para
descubrir el alambre pelado.
Discusin:
No hay discusin final. El facilitador debe estar atento al dinamismo y a la
concentracin de los participantes. Puede pedir comentarios acerca de cmo se sinti
cada uno.
Utilidad:
Resulta til para ayudar a superar la dispersin que puede producirse en un
momento dado; ayuda a crear un ambiente relajado. Est dinmica es muy
impactante, debe de hacerse un clima de concentracin de parte de todos.

EL CUENTO VIVO
Objetivo:

Animacin y concentracin del grupo.

Temporizacin, participantes y lugar:


TIEMPO: Duracin treinta minutos. TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado. LUGAR:
Un lugar lo suficientemente grande para que los participantes puedan sentarse en
crculo
Material:
Ninguno.
Procedimiento de aplicacin:
Pasos a seguir:
a) El coordinador les pide que se sienten en crculo. Una vez sentado, comienza
hacer un relato sobre cualquier cosa, donde incorporen personajes y animales en
determinadas actitudes y acciones.
b) Cuando el facilitador seale a cualquier compaero, este debe actuar como el
animal o personaje sobre el cual se est haciendo referencia en ese momento en el
relato.
Discusin:
No se hacen comentarios.
Utilidad:

Es semejante a las tcnicas anteriores. Es importante que el facilitador deje bien


claro las instrucciones y se asegure de que han sido comprendidas.
Variantes:
El coordinador puede hacer que el relato se construya colectivamente de manera
espontnea. Inicia el cuento y va dndole la palabra a otro compaero para que lo
contine; puede haber o no representacin.

También podría gustarte