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Solucion Half Life 1
Solucion Half Life 1
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::101000 >> TaBLA dE CONTeNIDoS_
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101010............:Accediendo al Sistema
101100............:Revisin del Juego
100011............:Historia
010011............:Jugabilidad
110101............:Half-Life Cargado
110101-0000.....:Instalando Half-Life
110101-0001.....:Controles
110101-0010.....:Men & Opciones Generales
110101-0011.....:Armamento
110101-0100.....:tems & Objetos
110101-0101.....:Enemigos
111001............:Pista de Entrenamiento [Hazard Course]
001101............:Gua Completa
001101-0000.....:Materiales Anmalos [Anomalous Materials]
001101-0001.....:Consecuencias Imprevistas [Unforeseen Consequenses]
001101-0010.....:Complejo de Oficinas [Office Complex]
001101-0011.....:Enemigos a la Vista [We've Got Hostiles]
001101-0100.....:Foso Explosivo [Blast Pit]
001101-0101.....:Energa [Power Up]
001101-0110.....:Sobre Rieles [On A Rail]
001101-0111.....:Captura [Apprehension]
001101-1000.....:Proceso de Residuos [Residue Proceeding]
001101-1001.....:tica Dudosa [Questionable Ethics]
001101-1010.....:Tensin en la Superficie [Surface Tension]
001101-1011.....:Olvdate de Freeman! [Forget About Freeman!]
001101-1100.....:Nucleo Lambda [Lambda Core]
001101-1101.....:Xen
001101-1110.....:La Guarida de Gonarch [Gonarch's Lair]
001101-1111.....:Intruso [Interloper]
001101-final....:Nihalinth
011101............:Half-Life Uplink
011101-0000.....:Historia
011101-0001.....:Gua Completa
110110............:Preguntas Frecuentes
101110............:Trucos & Cdigos
101111............:Miscelneas
101111-0000.....:Premios de Half-Life
101101............:Acerca de WorldCraft 2.0
001001............:Abandonando el Sistema
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::101010 >> AcCeDIENdO aL SIsTEmA_
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Bienvenidos a otra de mis Guas, esta vez trabajando en conjunto con Andrs
Ramrez para el espectacular Half-Life, un excelente FPS (First Person
Shooter) para PC que sin duda es uno de los mejores FPS hasta ahora creados,
ganador de mltiples premios como "Juego del Ao 1998" debido a su gran
innovacin y excelente, envolvente e impresionante historia, haciendo de
Half-Life nico en su gnero.
En Half-Life controlas a un joven de 27 aos llamado Gordon Freeman que por
extraas circunstancias se ve envuelto en... bueno, si quieres saber qu
pasa con Gordon Freeman lee la seccin de Historia de esta Gua y sobre todo
cmprate el juego!, este juego es simplemente excelente, es muy recomendable que te lo compres sin importar que no te gusten los FPS, juega Half-Life
y te aseguro que amaras los FPS por el resto de tu vida.
S que este juego sali en Octubre/Noviembre de 1998 y de seguro ya todo
el mundo lo ha terminado y ya nadie necesita Guas, pero es que hasta hace
poco pude jugarlo completo y me gust tanto que de inmediato decid hacer
una Gua para Half-Life. En esta Gua encontrarn todo sobre Half-Life,
desde cmo pasar el juego por completo hasta informacin sobre armas y
enemigos. De lo que no se hablar en esta Gua es sobre el juego en
Multiplayer ya que nunca he jugado Half-Life en Multiplayer y no me interesa
hacerlo, slo me compr el juego por el modo de juego principal (de una
sola persona) y por su excelente historia, adems, nunca juego en lnea
usando mi PC, as que si necesitan informacin sobre el modo Multiplayer
por favor consulten otras Guas, en www.gamefaqs.com podrn encontrar una
buena cantidad de Guas dedicadas al modo multiplayer, pero todas estn en
ingls.
Bien, sin ms habladura comencemos de una vez con el juego principal y con
la Gua para terminar Half-Life por completo. Apaga todas las luces y
sbele todo el volumen a los altavoces para comenzar con la experiencia ms
aterradora que de seguro no olvidars jams!
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::101100 >> rEVIsiON DeL JUEgo_
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_____________________
__________
| INFORMACION GENERAL \____________________|_EL JUEGO \_____________________
|
Half-Life
|Gnero : FPS/Aventura
|
| Plataforma : PC (Windows)
|Clasif. : Mature (+17 aos) |
| Compaa
: Sierra Inc.
|Lanz.
: Noviembre 1998
|
| Desarrollador: Valve L.L.C.
|Buen Ctrl: 30 Min Aprx.
|
- Anlisis -----------Half-Life es un grandioso FPS (First Person Shooter) creado por la compaa
Valve lanzado en 1998. Este juego junto con GoldenEye de N64 revolucionaron
por completo el gnero de los FPS desde los juegos de antao como Doom, con
grandes mejoras en las grficas y muchas innovaciones hicieron de stos
grandes juegos memorables, claro, cada juego revolucionando su sistema,
GoldenEye revolucionando los FPS de consolas y Half-Life los FPS de PC.
Half-Life es grandioso en todos los sentidos, tanto en las grficas, el
sonido, la msica, el ambiente, la jugabilidad y sobre todo... la historia;
una de las mejores y ms creativas historias hasta ahora creadas para un
FPS. Este juego fue tanta revolucin que se gan ms de 20 premios como
"Juego del Ao 1998" entre ellos el premio mayor "Juego del Ao" de PC Gamer,
sin duda oficializando que este juego FUE el Juego del Ao en 1998.
Este juego es honorable sobre todo por su historia y su ambientacin, los
sonidos y el modo como se juega te metern en ambiente haciendo que saltes
con cada monstruo que se aparezca frente de ti... tal como lo dice un slogan
promocional de Half-Life:
"La crtica est de acuerdo. Half-Life es sencillamente la experiencia ms
envolvente, aterrorizante e intensa de todos los tiempos. Ha sido llamado
'una pieza maestra de proporciones picas, el Salvando al Soldado Ryan de
los juegos en primera persona'. Su combinacin de accin visceral y una
grandiosa trama harn que 'te alejes de un susto de la pantalla, o grites,
o sudes, o te ras'".
Creo que con ese slogan es ms que suficiente para convencerte de que este
juego es grandioso... y que si no lo ests jugando ahora... no tienes ni
idea de lo que te ests perdiendo!
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::100011 >> HisTOrIA_
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[Advertencia]
Esta seccin contiene mucha informacin sobre el juego en general, podra
arruinarte la emocin si no quieres saber nada sobre el juego y si quieres
ir descubriendo que pasa por ti mismo, si ese es el caso, te recomiendo que
te saltes esta seccin y comiences con la Gua Completa.
--- --- --+Ubicacin: Centro de Investigaciones Black Mesa, Nuevo Mxico, E.E.U.U.
Temperatura exterior: 34C
Temperatura dentro de las instalaciones de Black Mesa: 20C
+Tiempo: Fecha desconocida, hora 8:45 a.m.
+Sujeto: Gordon Freeman, Varn, 27 aos de edad.
Cargo: Especialista encargado del Laboratorio de Materiales Anmalos.
Nivel de Seguridad: Nivel 3
Prioridad frente a emergencias: A su propio criterio
Son las 8:45 a.m. de un da desconocido (tal vez de un futuro no muy lejano)
y eres Gordon Freeman, un especialista encargado del Laboratorio de Materiales
Anmalos dentro de las instalaciones secretas del Black Mesa Federal Research
Facility, una extraa corporacin del gobierno de los Estados Unidos. Ese
da vas a trabajar como siempre (por cierto, haz llegado tarde al trabajo) y
al llegar a la recepcin principal el recepcionista te dice que hoy te tocar
ir a la Cmara de Pruebas despus de haberte colocado tu traje especial para
un "experimento de rutina". Vas y te colocas tu traje y te diriges a la
Cmara de Pruebas para realizar el experimento, los cientficos te guiarn...
pero t entras solo a la Cmara de Pruebas. Esta vez te toca analizar una
muestra de un cristal anmalo que jams haba sido analizado de ninguna forma,
procedes con tu trabajo.... hasta que algo sale mal.
De pronto el analizador reacciona de forma muy extraa al introducir el cristal
y comienza el desastre... no sabes que pasa... escuchas muchos gritos... ves
como se va destruyendo la Cmara de Pruebas... entre la confusin no sabes
que hacer y de pronto... aparece frente a tus propios ojos un mundo extrao
poblado de criaturas que jams habas visto en tu vida...
Despus de esa extraa visin apareces de nuevo en la Cmara de Pruebas que
est totalmente destruida, no tienes ni idea de que ha sucedido y tampoco
sabes por qu sucedi cometiste algn error al analizar la pruebta? fue
una trampa? un sabotaje?... quin sabe. Sales de la Cmara de Pruebas y
te encuentras con el caos frente a ti: muchos muertos y todo destruido. Los
pocos sobrevivientes te dicen que debes salir de las instalaciones de Black
Mesa y pedir ayuda e informar lo que ha pasado, pero todas las salidas de las
instalaciones han sido destruidas y slo te resta encontrar una salida alterna:
el sistema de ventilacin. Todo es extrao, todo est repleto de criaturas
horrorosas y de muchos muertos, pero ahora lo que te interesa es salir de ese
horrible lugar lo ms pronto posible... y salir en una sola pieza!
Pronto te das cuenta que esas extraas criaturas que estn en todas partes no
son tus nicos enemigos, la Seguridad Nacional del Gobierno de los Estados
Unidos ha enviado a los Marines, pero su misin no es ayudar a los pocos
sobrevivientes... su misin es no dejar ningn tipo de rastros de lo que ha
pasado.... no puede quedar nadie vivo, ni monstruos, ni cientficos, ni
empleados de Black Mesa.... y mucho menos debes quedar vivo t.
Qu ha pasado realmente?, Quin es el culpable?, Por qu todos esos soldados
estn detrs de ti?, De dnde vienen esos monstruos?... muchas interrogantes
y nadie que las responda, lo importante es descubrir qu ha pasado realmente...
y sobre todo salir con vida de esa pesadilla que te ha cado encima.
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::010011 >> JugABILiDaD_
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Half-Life es un juego muy fcil de jugar aunque al principio te va a costar
un poco acostumbrarte al control (y ms si no haz jugado FPSs anteriormente).
En Half-Life tan slo tienes que sobrevivir y llegar hasta el final abrindote paso por las diferentes escenas del juego usando tus habilidades y
tcticas adems de tus armas.
Debido a que es un FPS la vista es en primera persona, con lo que la cmara
sers t y slo veras el arma y las manos del personaje al estilo de juegos
como Doom, Duke Nukem 3D o Quake. Usando los controles del juego por defecto
(como ya viene configurado al instalarlo) la forma cmo debes colocar las
manos para jugar es la siguiente:
-Mano izquierda en el tecladoEl dedo meique debers colocarlo en la tecla Control Izquierda.
igual que las municiones stos son escasos por lo que tendrs que ir con mucho
cuidado. A la derecha del porcentaje de la salud se encuentra otro porcentaje
que indica la carga del traje H.E.V., este traje adems de informarte de todo
acta como proteccin evitando que recibas ms dao. Al igual que la salud
podrs recargar el traje con H.E.V.Charges o bateras que se encuentran en los
niveles, pero igualmente son escasos, as que cuida tu traje.
El traje H.E.V. (Hazardous Environment Vestment) es quien te indica tu salud,
la carga del traje, las municiones, los daos que recibes, la direccin desde
donde recibes el dao, los tems que tomas y adems te informa del ambiente
que te rodea y de las condiciones de salud en que te encuentras. Por si fuera
poco en algunos casos el traje te inyectar morfina de forma automtica para
aliviar el dolor. Qu bien! quiero un traje de esos!
Durante todo el juego te encontrars con cientficos y guardias de seguridad
que son tus amigos, algunas veces necesitars la ayuda de ellos para que te
abran puertas o te permitan entrar a algunas reas. Si hablas con los
guardias ellos te seguirn y te cubrirn de los enemigos, esto los hace muy
tiles para que te ayuden, lo malo es que tan slo tienen una pistola 9mm
y son muy dbiles con lo que morirn muy rpido, pero si sabes sacar provecho
de ellos podrn ayudarte en muchos casos y salvarte el pellejo.
Los enemigos no son muchos que digamos, pero van desde soldados hasta seres
extraos venidos de otra dimensin (o planeta, quin sabe). Cada enemigo es
diferente del otro y cada uno hace y recibe daos diferentes, algunos son
muy fuertes y parecen casi indestructibles. Para eliminarlos debers usar
tu astucia (adems de tu arma, claro) y tener muy buena puntera, porque cada
bala que falles te har falta ms adelante, por eso es muy importante planear
muy bien una pequea estrategia antes de atacar. Por ejemplo, si hay un cuarto
lleno de aliens es mejor lanzarles una pequea granada que los mate a todos a
entrar y gastar decenas de balas para eliminarlos, de esta forma te ahorrars
muchas municiones y arriesgars menos tu vida. Recuerda que tambin puedes
hacer uso de los soldados o de las ametralladoras automticas para eliminar a
los aliens.
Como ves jugar a Half-Life es fcil... lo difcil es sobrevivir y llegar
hasta el final... casi nada!
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::110101 >> HaLF-LIfE CArGaDO_
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En esta seccin encontrars informacin sobre el juego como los controles,
las armas y municiones, enemigos y otras cosas ms.
----------------------------------------------------------------------------::110101-0000 > Instalando Half-Life
----------------------------------------------------------------------------Requerimientos Mnimos
---------------------Estos son los requerimientos mnimos necesarios para que puedas jugar
Half-Life en tu PC:
Windows 95, 98 o NT 4.0
Pentium 133Mhz+, 24MB RAM
SVGA, Alta Resolucin (16-bit)
Lector de CD-ROM 2x o superior
Saltar
Agacharse
Nadar hacia arriba
Nadar hacia abajo
Mirar hacia arriba
Mirar hacia abajo
Centrar vista
Modificador de Mov. lateral
Modificador de vista con ratn
Modif. de vista con teclado
Ataque principal
Ataque secundario
Recargar arma
Usar objetos/hablar con pers.
Caminar
Linterna
Aerosol
Categora de arma 1
Categora de arma 2
Categora de arma 3
Categora de arma 4
Categora de arma 5
Arma anterior
Arma siguiente
ltima arma usada
Ver puntuacin [Multijugador]
Mensaje de Chat [Multijugador]
Capturar imagen de pantalla
Guardado rpido de juego
Carga rpida de juego
Pausar juego
Abandonar juego
Barra Espaciadora
Control [Ctrl]
V
'
C
/
AV PG
RE PG
FIN
Alt
;
INS
Ratn Izquierdo
Enter
Ratn Derecho
R
E
MAYS
F
T
1
2
3
4
5
Rueda Ratn Abajo [
Rueda Ratn Arriba ]
Q
TAB
Y
F5
F6
F7
PAUSA
[ninguna tecla establecida por defecto]
+-----------------+
Estos son explosivos a control remoto, puedes llevar un mximo de cinco C4s.
Al presionar el botn dejars el explosivo en el piso y luego lo podrs
detonar a distancia, si despus de dejar un C4 presionas el botn de fuego
secundario, dejars otro explosivo C4 y al detonarlos explotarn ambas a la
vez (puedes dejar todos tus C4 de esta forma para que exploten todas con un
slo control).
+Tipo de municiones que usa: Ninguna (C4)
+Carga mxima en el arma: Ninguna
+Municiones mxima que puedes llevar: 5 explosivos C4
+Funcin Secundaria: Dejar una serie de C4
+Se puede usar bajo el agua: No
+Coz: Ninguna
+Tecla: 5 (presinala 2 veces)
+---------------------------------------+
| Mina de Aproximacin (Laser Tripmine) |
+---------------------------------------+
Las Minas de Aproximacin son poderosos y letales explosivos que actan como
una trampa, ests se adhieren a la pared y despus de 3 segundos activan un
lser que sale desde la mina en lnea recta hasta cualquier cosa que toque
(una pared, caja, etc.). Si alguien toca el lser que sale de la mina sta
explotar causando gran dao a todo lo que est cerca. Puedes llevar un
mximo de cinco minas. Las minas pueden explotar si les disparas.
+Tipo de municiones que usa: Ninguna (Minas de Aproximacin)
+Carga mxima en el arma: Ninguna
+Municiones mxima que puedes llevar: 5 Minas de Aproximacin
+Funcin Secundaria: Ninguna
+Se puede usar bajo el agua: No
+Coz: Ninguna
+Tecla: 5 (presinala 3 veces)
+-------+
| Snark |
+-------+
Los Snarks son pequeos aliens vivos que a primera vista pueden parecer hasta
inofensivos y bonitos (parecen algo as como un Pokmon, y disculpen que
nombre ese juego en una gua de Half-Life....), pero son altamente peligrosos
y letales. Una vez que sueltas un Snark ste buscar cualquier cosa viva y lo
atacar hasta que l o su vctima muera, incluso pueden atacarte a ti, as
que ten mucho cuidado donde los sueltas. Los Snarks son muy rpidos y es muy
difcil dispararles porque se mueven mucho y a alta velocidad, pero son muy
dbiles y mueren con un simple disparo, adems de eso, despus de 15 segundos
de ser soltado el pequen se autodestruir sin importar si est atacando a
alguien o no. Los Snarks son grandiosos para distraer a los soldados as tu
los atacas mientras estn ocupados con los Snarks, adems tambin son tiles
para descubrir minas personales... si, suena sucio, pero los puedes usar como
vctimas para que detecten las minas y as no seas t quien vuele en pedazos...
+Tipo de municiones que usa: Ninguna (Snarks)
+Carga mxima en el arma: Ninguna
+Municiones mxima que puedes llevar: 15 Snarks
+Funcin Secundaria: Ninguna
+Se puede usar bajo el agua: No
+Coz: Ninguna
+Tecla: 5 (presinala 4 veces)
----------------------------------------------------------------------------::110101-0100 > Objetos & tems
-----------------------------------------------------------------------------
Los Barnacles son monstruos que cuelgan del techo y sueltan una larga lengua
que llega hasta el piso... en espera de una posible vctima. Si algn ser
desprevenido se acerca a su lengua, esta lo atrapar y el Barnacle la subir
con todo y su vctima para devorarla. Si un Barnacle llega a atraparte,
rpidamente apunta hacia arriba y dispara sin detenerte antes de que te coma!
+-------------+
| Bullchicken |
+-------------+
Estas extraas criaturas se arrastran usando sus patas y escupen una extraa
sustancia verde hacia sus enemigos, pero adems de eso si est cerca de su
vctima no dudar un instante en atacarlo con sus fuertes y mortales
mandbulas. Siempre seguirn a su vctima hasta acabar con ella o resultar
muertos. Lo mejor es deshacerte de estos bichos con la escopeta en cuanto los
veas, si no te seguirn hasta que los mates o al menos que logres perderlos.
+-----------+
| Gargantua |
+-----------+
Dios mo! Un monstruo del tamao de una casa de tres pisos! Estos seres son
casi que indestructibles y extremadamente poderosos, nunca te le acerques
mucho porque te vas a arrepentir. Ningn arma comn le har ni cosquillas a
este gigante, ni siquiera las grandas, as que tendrs que buscar la forma de
destruirlo usando otras armas ms poderosas o incluso dndole una buena
descarga elctrica... claro, si consigues la manera de hacerlo.
+----------+
| Headcrab |
+----------+
Los enemigos ms comunes y ms dbiles del juego. Son pequeos seres con
una gran boca llena de feos dientes y cuatro patas cada una con una larga
pezua. En cuanto ven a cualquier ser vivo cerca de ellos se lanzan contra l
para atacarlo y devorarlo... y luego de un tiempo tomarn control de su
vctima convirtindolos en un Zombie. Debido a que son muy dbiles se morirn
con un par de disparos, incluso con el alzaprima, pero cuidado! como son
muy pequeos es difcil darles.
+----------+
| Houndeye |
+----------+
No los confundas con un perro! Aunque se parecen mucho si los miras de cerca
vers que son unas horribles criaturas con un ojo gigantesco. Adems de su
peculiar chillido, usan una tcnica muy extraa para atacar a sus vctimas:
cargan un ataque elctrico y luego lo sueltan para formar una onda con un
largo alcance que destruye todo lo que toca. Cuando escuches que comienzan a
cargar energa aljate! y disprales desde lejos, no resistirn muchos
disparos debido a que son algo dbiles.
+-------------+
| Ichthyosaur |
+-------------+
Por supuesto que no pueden faltar los monstruos marinos, y aqu tenemos al
Ichthyosaur. Este bicho nada por las aguas profundas y es altamente peligroso
debido a sus fuertes mandbulas que no duda en usar para comerse a sus
vctimas. Mucho cuidado si caes a un pozo o lago misterioso, porque all
podra estar esperndote un Ichthyosaur. Si eso sucede la nica forma de
matar a este bicho fcilmente es con la Ballesta que es muy fuerte bajo el
agua. Si te encuentras con uno, slo puedo desearte suerte.
+---------+
| Marines |
+---------+
En esta pesadilla que te ha cado encima no slo encontrars monstruos que
quieren devorarte, incluso los de tu misma especie estn en tu contra! El
gobierno de los Estados Unidos ha enviado sus tropas especiales, los Marines,
soldados especializados cuya misin es destruir todo lo que encuentren en el
lugar del desastre: monstruos, cientficos, empleados de Black Mesa... y por
supuesto t. As que cuando veas un soldado cerca, no creas que est all
para ayudarte, mejor mtele un balazo de tu mgnum antes de que te vea. S,
s que suena sucio, pero dime... qu es ms importante, la moral o la vida?
+-------+
| Slave |
+-------+
Los Slaves son peligrosos aliengenas que almacenan corriente elctrica en
sus cuerpos y la usan para atacar a sus enemigos desde largas distancias. Por
si fuera poco poseen garras letales capaces de romper los objetos ms duros
con un fuerte manotazo adems de que son monstruos muy resistentes. Por esa
razn lo ms recomendado es evitar que te vean y no acercarte mucho porque
podras resultar seriamente herido, mejor atcalos por la espalda o dile
adis a este mundo cruel.
+--------+
| Zombie |
+--------+
Cuando un Headcrab logre capturar una vctima, luego de un rato tomar
control de ella convirtindolo en un Zombie. Los Zombies son seres (por lo
general cientficos) muertos que se mueven y actan controlados por un
Headcrab, apenas pueden caminar muy lentamente y usan largas garras que han
evolucionado para atacar a cualquiera de sus enemigos. Son muy resistentes,
pero si te llegas a encontrar con uno de frente no dudes en usar la escopeta
o la mgnum... no dejes que te devore!
]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
::111001 >> PIsTA dE ENtRENaMIENto [HaZARD COURsE}_
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Puedes acceder a la Pista de Entrenamiento [Hazard Course] desde el men
principal de Half-Life. En esta pista las guas hologrficas te guiarn para
que aprendas a jugar Half-Life, en esta seccin se encuentra una pequea Gua
para la Pista de Entrenamiento.
Comenzando te ensearn como caminar, slo camina un poco y espera que la
gua termine de hablar luego se abrir la puerta y podrs ponerte tu lindo
traje H.E.V. que es un traje especial que te protege de ambientes arriesgados
y adems te informa de cosas como tu salud, la carga del traje, las municiones,
las clases de daos que te causan y adems te asiste con la salud (slo cosas
estticas, como inyectarte morfina automticamente cuando la necesitas).
Despus que el traje te hable espera un poco y acrcate a la puerta para que
se abra, sigue todo el camino hasta que llegues al primer cuarto de
entrenamiento que es muy fcil, slo salta los tres obstculos y pasa al
segundo cuarto que tambin es muy fcil
tan slo debers pasar los tres
obstculos agachado, en el tercer cuarto debers saltar, luego agacharte y
saltar nuevamente para pasar este cuarto. En el cuarto cuarto debers usar
un movimiento para subir por obstculos no tan altos, debers saltar
mientras presionas adelante y enseguida presionar el botn de agacharte
para subirte a los tneles, con un poco de prctica dominars esta tcnica
haz esto tres veces y pasa al siguiente cuarto donde debers usar la tcnica
aprendida para subir al tubo. Aqu simplemente sube por la escalera de mano
y en el siguiente cuarto debers saltar tres veces si te caes no te preocupes
por all hay unas escaleras para que subas y comiences de nuevo. Despus de
saltar las tres veces sigue al siguiente cuarto y toma el Mdulo de Salto
Largo que est junto a la Gua hologrfica, este mdulo te permitir hacer
saltos largos (slo durante la Pista de Entrenamiento), luego sube la escalera
y preprate para correr y justo cuando llegues a la punta de la plataforma
sin dejar de correr presiona el botn de agacharte y luego salta para as
activar el mdulo y hacer un gran salto que te permitir llegar al otro lado.
Baja las escaleras y sube al elevador, presiona el botn y cuando llegues
arriba lnzate, al hacerte dao el traje te informar y debers seguir al
siguiente cuarto donde hay un Med-Kit, salo para recuperar tu salud y
espera que la gua termine de hablar para continuar con el entrenamiento.
Aqu debers girar una rueda que se encuentra all (deja presionado el
botn de usar) de forma que la plataforma gire y la puedas usar para alcanzar
el otro lado, sigue y empuja la caja (simplemente presiona hacia adelante)
para que puedas pasar y en el siguiente cuarto para poder pasar debers quitar
la caja del camino, para eso colcate frente a la caja y deja presionado el
botn de usar mientras caminas hacia atrs para quitar la caja, luego acomoda
las cajas que estn all para que puedas subir a la puerta y continuar.
En esta parte toma la alzaprima que est en la mesa y destruye las cajas para
poder pasar luego agchate y rompe la trampilla con la alzaprima, sigue por
all para continuar. En esta parte debers pasar por una zona obscura, para
poder ver enciende la linterna y camina con mucho cuidado mirando hacia el
piso hasta que pases esta parte, luego apaga la linterna y contina. Llegars
a lo mejor de todo... el polgono de tiro, entra a la puerta derecha y toma
la Mp5 y las municiones que estn en la mesa y entra al otro cuarto para
practicar tu puntera con este belleza (me refiero a la Mp5). Aqu debers
dispararle a siete objetivos, para eliminar al ltimo debers disparar una
granada de forma que entre por la ventana rota y le explote cerca, despus de
practicar tu puntera contina y sube la escalera, aqu debers lanzarte y
caer al agua, nada y sal para tomar aire y vuelve a sumergirte para que se
abra la puerta de abajo y puedas continuar. Sigue y te encontrars con un
H.E.V.Charger, carga tu traje y en la siguiente parte debers pasar por un
rea donde recibirs dao (no puedes hacer nada para evitarlo), esto es para
que aprendas que el traje te indica la direccin desde donde recibes el dao
con una marca roja en la pantalla (la marca aparece en el lado de la pantalla
desde donde recibes el dao). Al pasar esta parte debers cruzar un rea con
material radioactivo (por cierto, el traje activa un contador Geiger-Mller
para detectar la radioactividad... que bien!).
Contina y sube al elevador que te llevar a la ltima parte de la Pista de
Entrenamiento (presiona el botn para subir). En esta ltima parte debers
hablar con uno de los guardias de seguridad que estn all para que te siga
y dirigirte hacia la puerta que est cerrada para que el guardia la abra,
por cierto, ten cuidado de no dispararle a nadie en esta parte porque se
activarn unas ametralladoras letales que te harn pur. Sigue por la puerta
que abri el guardia y sube al pequeo tren de all, presiona el botn de
usar frente a la consola del tren para encenderlo y presiona hacia adelante
para hacerlo mover y as terminar con la Pista de Entrenamiento. Felicidades!
ya ests entrenado para patear unos cuantos traseros.
]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
::001101 >> gUA COmPLEtA_
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Preprate, porque vas a tener que esquivar headcrabs a saco. Coge la municin,
acciona la palanca y baja en el ascensor. Lo dicho, esquiva como puedas los
aliens que te caen, y estate al tanto de subir en una plataforma en la que
hay un botiqun. Ese es un lugar seguro. Desde ah limpia la zona de los
bichos y crate si es necesario (A m me ocurri lo siguiente: cuando acciono
la palanca caen dos headcrabs de un ventilador, me los cargu y no aparecieron
ms. Si os pasa lo mismo, es un chollazo). Aparece de la nada un "perrito" al
que no le damos ni la ms mnima opcin y lo mandamos a tu mundo. Destruimos
las cajas y encontramos varios objetos. Avanzamos y descubrimos que un
"mastodonte" nos destroza el puente. Llamamos a mantenimiento? Bah, da igual.
Decides Saltar a las tuberas de la derecha y seguir por ellas hasta el conducto de ventilacin. Sigues por l hasta llegar al otro lado del puente.
Destruye las cajas y coge lo que encuentres. Deja al alien ese que se cargue
a los headcrabs. Una vez hecho eso, mtale movindote de lado a lado o usando
una granada. Te aconsejo que no te acerques a esos aliens, que meten unas
leches... Tienes dos botiquines en esta zona por si los necesitas. Lnzate al
agua y ve a la izquierda esquivando las cuerdas de los bichos que cuelgan del
techo. Son fciles de esquivar y de matar (esto ltimo no merece la pena).
Sube y sigue por el pasillo. Llega a una zona de cajas colgando. Lo que debes
hacer es ir saltando de una en una hasta el otro lado. Una vez logrado, ve
por los pasillos. Ves que es la misma zona de antes, pero desde el otro lado.
Continas por el pasillo hasta llegar al ascensor.
----------------------------------------------------------------------------::001101-0010 > Complejo de Oficinas [Office Complex]
----------------------------------------------------------------------------Subes en el ascensor y apareces en un pasillo oscuro y varios headcrabs se
dirigen hacia t. Qu haces? Nada, ver como el rayo se los carga... Las
puertas de la derecha estn cerradas, y puedes ver como uno de los bichos que
estn colgados del techo se zampa a un cientfico. No puedes seguir por el
pasillo porque el rayo te lo impide. Lo que vas a hacer es coger el escudo
que est en el suelo (y el botiqun, si te hace falta) y romper la rejilla
para meterte en el conducto de ventilacin. Te diriges a la derecha y llegas
a la sala que veas a travs de la puerta. Mata a los bichos que cuelgan del
techo (si te parece mejor, deja que te agarren para matarlos con la palanca)
y ve al fondo a la izquierda, donde hay un interruptor que debes apagar para
cortar la corriente. Sales por la puerta y te vuelves a meter en el conducto
de ventilacin, pero ahora vas hacia la izquierda. Mata a los headcrabs y
coge la municin para volver luego al pasillo. Ve hasta el fondo, rompe la
ventana y salta. Ves al headcrab en la sala llena de agua? Pues mndalo al
infierno. Luego te diriges por el pasillo de la izquierda, rompes las cajas
y te cargas al headcrab. Coge la Escopeta (Shotgun) y la municin, y salva a
Barney del zombie para que te abra la puerta y recojas la municin que tan
bien ha estado cuidando. En las cajas que hay debajo de la pasarela tienes
escudo y un botiqun. Vuelve con Barney hasta la zona en la que estaba la
sala llena de agua. Las puertas de la izquierda estn cerradas, con lo que
tienes que meterte a esa sala, pero, cuidado! El agua est electrificada.
Salta encima de la mesa y procura no tocarla. Apaga el interruptor, crate en
el botiqun y coge los objetos que hay en los armarios. Si te asomas al conducto, vers tres headcrabs con ganas de morir. Ya sabes lo que tienes que
hacer. Mtete en el conducto y ten cuidado con el ventilador. Rompes la
rejilla y ves que el techo se hunde. Abres la puerta que da acceso a donde
est Barney y deja que se encargue de los headcrabs. Pon las cajas (con la
tecla de usar) de tal forma que puedas subirte a las escaleras. Sube hasta
arriba, rompe la rejilla, mata al alien y rompe la otra rejilla. No salgas.
Deja que la ametralladora que hay limpie la zona. Cuando deje de sonar el
"pi-pi", baja y usa una caja como escudo para llegar hasta el fondo, donde
salvo que quieras hacerlo en plan estratgico (como usarlas para matar
aliens). Yo os aconsejo que ni las toquis. En este caso no puedes esquivar
los rayos, con lo que debers cubrirte donde puedas y destruir las ametralladoras con granadas. Adems, debers matar headcrabs que aparecen teletransportndose. Cuidado con las cajas explosivas. Tras acabar con el problema
coges la metralleta (Mp5 9mm Rifle) (qu chollo: una MP5 con lanzagranadas
y todo, y con cargador de 50 balas).
Rompe las cajas NO explosivas y coge lo que haya por el suelo. Al ir a salir
de esa sala ves que vuelven a aparecer ms headcrabs. Yo aconsejo cerrar la
puerta con el botn rojo y dejarlos dentro. Cuidado con las minas (salta la
primera y agchate en la segunda) y contina. Aparecen tres nuevos aliens que
los fres a balazos y despus recoges la municin que est junto al polica y
te curas si lo necesitas. En la sala que hay al lado puedes ver una metralleta
y municin de sta. No podemos entrar por ninguna puerta, pero luego llegaremos a este punto. Avanzamos y podemos ver ms rayos rojos y dos ametralladoras
que destruimos con granadas. Aparecen dos aliens ms que nos cepillamos sin
dudarlo. Cogemos las granadas de una de las cajas y destruimos las otras dos
ametralladoras para seguir adelante. Llegas a un punto en el que hay varias
ametralladoras y un lquido resbaladizo en el suelo. Elimnalas y procura no
caerte en el hueco del ascensor (duele mucho). Mira al Hombre Misterioso
(G-Man para algunos y Capullo-Man para otros XDDD) y recoge toda la municin,
escudo y crate si lo necesitas. Puedes or las voces de militares que,
precisamente, no van a ayudarte nada a lo largo del juego. Sube hasta arriba
y cuando llegas a la siguiente sala ves a un militar que acribilla a un
compaero de trabajo. Eso a Gordon Freeman no le gusta nada, con lo que t,
que ests en su pellejo, decides llenarle de plomo. Coge todo lo que haya y
sube en el ascensor.
Llegas a una sala repleta de soldados, con lo que, de forma continua, ponte
a cubierto. Cuidado con las granadas que tiran y disprales en cuanto les
tengas a tiro. Asegrate de que no hay nadie ms que t en la sala y recoge
la municin y lo que te dejen las cajas. Al fondo a la derecha tienes un
botiqun y un recargador de escudo (AVISO: en este punto puedes probar a
matar a los marines disparando a los barriles explosivos). Avanza por la
pasarela esquivando las lenguas que cuelgan. Ahora hay dos caminos: izquierda
o derecha (os aconsejo el segundo). Contina por la cinta transportadora y
llegas a otra sala, con botiqun, recargador de escudo y ms municin. Sube
a la otra cinta transportadora y avanza hasta llegar a otra sala, en la que
eliminas al soldado. Desde la pasarela puedes ver las ametralladoras de antes.
Tira una granada al lser que hay junto a la puerta contra-incendios y mtete
por ella antes de que se cierre. Entonces llega a otra sala con ms soldados
y les enseas el camino al otro mundo. Estate atento a las granadas que
lanzan de continuo y a las lenguas que cuelgan. Subes y te curas en el botiqun para luego seguir por la pasarela y llegar a una nueva sala con ms
soldados (no se cansan de morir XDDD). Ya sabes lo que tienes que hacer,
aunque, si quieres, puedes tirarles granadas. Una vez eliminados todos recoge
todo lo que haya tirado por el suelo y sube en el ascensor. En este punto
olvdate de todo lo que haya, puesto que no duraras mucho. Soldados por
todos los lados y aviones de transporte Ospreys soltndolos de continuo. Corre
directo a la estructura del medio y mtete por la puerta y baja las escaleras.
Crate, recarga el escudo y entra por la puerta. Aparece un nuevo avin con
ms soldaditos, a los cuales disparas mientras vas bajando hasta meterte en
el conducto de abajo. Llegas hasta un ventilador, en el que hay tres huecos.
Entramos en el de arriba, y llegamos a diversas salas. En una hay municin de
escopeta, en otra escudo, botiqun y municin de metralleta y en otra municin
de metralleta. Volvemos hasta el ventilador y nos metemos en el conducto del
medio, que nos lleva a una sala con ms municin de escopeta. Vamos al conducto de abajo del todo y llegamos a una zona con otros dos huecos. El de
arriba no lleva a ningn sitio, con lo que cogemos el otro, que nos lleva
hasta el botn que abre la puerta del silo (s, s. La sala esa que hemos
visto al comienzo de este captulo, en la que un zombie se llevaba al guardia).
Si quieres, escucha al cientfico, y si no, pues nada. Pulsamos el botn y,
antes de pasar a la siguiente zona, te recargas el escudo y te curas (si
dejaste algo en los paneles, claro).
----------------------------------------------------------------------------::001101-0100 > Foso Explosivo [Blast Pit]
----------------------------------------------------------------------------Rompes los primeros tablones y puedes observar por el hueco que hay entre las
cajas que hay un alien pintando la pared (o eso parece, verdad?), pero que
realmente est cargndose a unos headcrabs. Cuando deje de disparar, rompe
las cajas. La verdad es que no merece la pena matar al del fondo, ya que con
esquivar las bolas de cido que lanza, vale. Te diriges hacia la cabina con
la intencin de accionar la palanca, pero un zombie intenta evitarlo. Rete
de l y frelo. Entras en la habitacin y recoge lo que veas. Tras accionarla,
sube un elevador, al cual te montas para bajar. Aparecen esos aliens que se
parecen a los perros y los despachas a tiros. Mntate al tren y pasa de todos
los bichos que hay. Al final, antes de chocarte contra el muro, bjate (si no,
vuelas y te caes en el lquido radiactivo). Sube a la derecha y contina sin
caerte al lquido. Elimina al bichejo y mtete en la tubera. Llegas a otra
zona con otros dos alien de los que lanzan cido y te los cargas sin ms. Ve
por encima de las tuberas y sbete a la plataforma para seguir por el pasillo.
Llegas a una enorme zona con otros dos de esos y un elevador en el centro.
Antes de subir, te diriges por el borde de la rampa hacia la izquierda para
coger botiqun y escudo. Procura no tocar el suelo verde, ya que es radiactivo.
Luego, vuelve y sube en el elevador. Avanza y llegas al silo D. Mata al alien
que te da la espalda y posteriormente a todo bicho que aparezca. Procura no
romper los barriles que hay en medio de las pasarelas, puesto que luego te
podras jugar el pellejo en los saltitos. En la sala que hay a la derecha
tienes botiquines. Mtete por la puerta de enfrente y pulsa el interruptor.
Nada ms abrirse la puerta, un zombie te da la bienvenida. T se la das a tu
modo. Esta parte es realmente liosa, con lo que no te pases por alto ningn
paso. Avanzas y ves a un cientfico a punto de morir que te dice algo, qu
ser?. Ya lo vers. Oyes un ruidito que a ms de uno le dara dolor de cabeza.
Abres la puerta y... Horror! Algo se lleva a un cientfico! Avanza y sigue
hacia la siguiente sala (si quieres, saluda al bicho de las tres cabezas,
pero
no malgastes municin, puesto que no le haces ni cosquillas). Subes las
escaleras y ves a dos policas, lstima que uno sea un suicida y muera en
0,00 segundos. Coge las granadas. Ahora ves una enorme sala con el bicho de
las tres cabezas en medio y con cuatro pisos (apareces en el de arriba del
todo).
Cuando ests en esta sala no dispares ni corras, puesto que el bicharraco te
oir y te meter un picotazo para mandarte al otro barrio. En vez de eso, ve
agachado todo el rato, ya que el alien no te oye (o sea, que seguimos el
consejo del polica vivo). Si quieres, puedes usar las granadas para distraerle. Baja al segundo piso por las escaleras, rompe las cajas y tablones y
entra por la puerta (SIEMPRE AGACHADO). Contina por el pasillo y abre la
puerta. Llegamos a una nueva pasarela. Matas al zombie (si no lo mataste
antes, claro) y recoge los botiquines. Avanza por el pasillo y ves que la
puerta de la izquierda est cerrada. Ve a las escaleras de la derecha y antes
de bajar, mata a los zombies. Rompe la rejilla y baja por ese enorme tnel
(tiene que doler caerse desde arriba del todo). Contina por las tuberas,
vas a la izquierda y subes las escaleras, pero, antes de salir, eliminas al
zombie que te est esperando. En la habitacin de la izquierda hay ms grana-
das. Abre la puerta y elimina a otra parejita. Ves ese enorme ventilador
apagado y unas tablas con un hueco de ventilacin arriba. Pues bien, hay que
encenderlo para volar (suena bien, verdad?). Para ello, baja hasta los paneles de control que hay debajo de ste y acciona el botn. Ahora sube antes de
que te haga rodajas y salta cuando el ventilador lleve suficiente potencia.
Elimina al headcrab y mtete. Ve matando a los headcrabs que aparezcan hasta
llegar a una escaleras que dirigen hacia una sala, en la que te encargas de
los zombies y del headcrab. Enciende los dos botones (fuel y oxigen) y sube
por las otras escaleras que te llevan a la tubera esa larga que hemos bajado
hace un rato. Vuelve hasta la sala del monstruo de las tres cabezas.
Nuevamente agachado, baja las escaleras al piso de abajo y entra por la
puerta. Ve hacia la derecha, salta, avanza y vesque se rompe el suelo detrs
de ti. Mata al zombie y abre la puerta. Elimina al alien si no te lo habas
cargado y contina por el pasillo cargndote todo lo que est de ms. Llegas
a una sala con un alien de los que te lanzan cido distrado, con lo que te
lo cargas sin ningn problema. Detrs tienes un botiqun. Las cajas pequeas
llvalas y sitalas sobre el agua que haba en el pasillo, de forma que
puedas pasar por encima de ella sin tocarla. Llama al ascensor, pero no bajes
en l. En vez de eso, baja por las escaleras de la derecha (si quieres bajar
en ascensor, baja, pero tienes un grave problema). Procura no caerte al
lquido y ve hacia el cientfico. Tienes un botiqun ah. Contina por el
pasillo y sbete a la tubera para no tocar el suelo que tiene radiacin.
Mata al zombie y al alien de abajo. Pulsa el botn que hay en esa plataforma
y sube por las escaleras. Cuidado con el cacharro que va dando vueltas y evita
que te pille. Sube las escaleras y pulsa los dos botones (estn a ambos lados
de esa estructura). Dile adis al cientfico y vuelve a la sala del monstruo
(Cuando subas las escaleras, salta al techo del ascensor. Luego ves que las
cajas que has colocado antes te vienen a la perfeccin). Ahora sube al ltimo
piso, donde est el polica y baja para ir a la siguiente sala, donde pulsas
el botn rojo que hay. Ahora disfruta. Puede que pierdas un poco de traje de
proteccin, pero eso, da igual XDDD. Sube y coge la municin del polica que
ha muerto en acto de servicio, y ahora, mtete por el hueco que te ha dejado
el bicho, ahora muerto.
Caes al agua y sales para coger el revlver (.357 Magnum) y la municin de
este. Te vuelves a meter, bajas hasta el fondo y sales por un lateral. Baja
las escaleras para recargarte el escudo y curarte. Vuelve a subir y ve por
encima de las tuberas. Acciona la manivela e intenta que se junten lo mximo
posible las tuberas. Luego mtete por ella y contina. Ves que todo est
cerrado, pero si sigues hasta donde la tubera cambia de color, sta se rompe
y caes. Limpia la habitacin de aliens (solo hay uno, y si caes encima de la
mesa, chof) y coge todo lo que haya (mira tambin en las cajas, que hay
regalos sorpresa XDDD). Contina por el pasillo hasta la siguiente zona.
----------------------------------------------------------------------------::001101-0101 > Energa [Power Up]
----------------------------------------------------------------------------Deja a los soldados que se ocupen del monstruo (Gargantua), o mejor dicho,
deja a Gargantua que se cargue a los marines. Ve directo al pasillo de enfrente, puesto que con las armas que tienes ahora no ibas a durar mucho.
Elimina a dos aliens que hay a la derecha y sigue por el pasillo de la izquierda. Cuidado con la tubera y elimina a los otros dos, y a los headcrabs de
abajo. Baja y mata a los otros cuatro, y despus, coge la municin de revlver
y... las dos primeras granadas de metralleta!. salas contra enemigos peligrosos (no precisamente contra Gargantua, porque no es que le fueses a hacer
mucho) o cuando haya varios enemigos juntos (cuidado, que los soldados tambin
te tiran, adems de las granadas de mano, estas otras). Contina por el pasillo
y mata a otro alien de los de los rayos verdes y varios headcrabs que caen del
techo (uno por detrs) y crate, si lo necesitas, en el botiqun.
Avanza y elimina a los dos aliens disparando a los barriles. Abre la puerta
con la manivela y sube para eliminar al soldado y al monstruo que est dentro
del hueco. Despus coge la municin y sube hasta arriba para destruir la
ametralladora y matar al soldado. Tienes un botiqun por si lo necesitas.
Contina por el pasillo. Llegamos a una zona plagada de marines. Estamos en
una sala con huecos a ambos lados que dan a unos ventiladores. Hay un soldado
tras los sacos, fcil de eliminar. Contina por el pasillo de enfrente. Ve
atento y crgate a todo lo que se asome (momento de usar toda clase de granadas xDD). Cuando hayas limpiado la zona, recoge toda la municin de los
soldados, de las cajas y usa los botiquines y el recargador de escudo que hay
(por si no te das cuentas, en la sala de los huecos a los lados hay un sitio
con granadas y botiqun). Ve al ascensor y pulsa el botn, pero no bajes.
Cuando el ascensor est abajo, ves lsers en la pared. Destryelos. Ahora si,
baja y mata a los aliens que aparecen, que la verdad es que no suponen problema
alguno. Baja por las escaleras de caracol hasta abajo, elimina al zombie y rompe
las cajas que estn deteniendo el funcionamiento de la mquina. Sube al piso de
arriba, elimina al headcrab y pulsa el botn de la izquierda para volver al
ascensor. Cuando ests de camino, bajan unos soldados. Mndales un regalito y
que se vayan al otro mundo.
Subes y elimina a los tres marines que aparecen. Regresa hasta donde estn las
escaleras verticales rojas y sube, rompe los tablones, y entra. Ves a un
guardia bastante mal, la verdad, y a Gargantua esperndote con ganas de morir.
Le coges el revlver al guardia, la municin de metralleta y de escopeta, recarga el escudo con el panel que hay y mira por la ventana (no te acerques mucho).
Ves el tnel de la izquierda? Pues vuelve a la sala en la que est el monstruo
y corre hasta el fondo de ste para apretar un botn que hay. Si todo va bien,
el rayo eliminar a Gargantua cuando vaya corriendo detrs tuyo. Luego vuelve
por la puerta de la derecha, sube al tren, avanza hasta el centro (con la tecla
usar + arriba), baja, vuelve a la sala de control, donde estaba el guardia,
acciona la palanca, regresa al tren y contina por la va (ten cuidado de no
pisarla).
----------------------------------------------------------------------------::001101-0110 > Sobre Railes [On A Rail]
----------------------------------------------------------------------------Escucha al guardia con atencin, ya que te est indicando lo que vas a hacer
en este episodio. Coge los botiquines (si lo necesitas) que tiene reservados
para ti (tenas otros dos ms un poco ms atrs). Acciona la palanca y contina con el tren. Avanza no muy rpidamente para que te fijes en el ms mnimo
detalle (como coger objetos, caminos, localizar enemigos...). Para el tren
cuando lo creas necesario y vete a observar por si encuentras objetos, pero
cuidado con no electrificarte con la va. Al cabo de un rato hay un cable
colgado del techo. Agchate para esquivarlo. Un poco ms adelante hay tres
aliens, fciles de eliminar para un experto como t. Continas y te paras en
la siguiente parte en la que hay dos aliens (los que parecen perritos) y, si
te has dado cuenta, enlaza con la va por la que has venido, que sera la de
la izquierda. Te metes en la sala, y eliminas al alien de la derecha, coges la
municin. Entras por la puerta roja y matas al soldado y a los seis o siete
headcrabs (poquitos, verdad?). Salte fuera de ah, porque te puedes volver
loco. Por si no te habas fijado, eso que haba dentro era la parte de abajo
del cohete del que te haba hablado el polica. Vuelve y sube por las escaleras
de la izquierda. Elimina a todos los aliens y acciona la palanca. Atraviesa la
pasarela, tira una granada detrs de las cajas para matar a otro alien y coge
todo lo que haya (granadas, escudo, municin y una carga explosiva). La carga
LAS CAJAS. Sbete al techo usndolas, elimina a los otros dos que te esperan y
coge el escudo que hay. Ahora s, rompe las cajas y usa el botiqun si lo
necesitas. Deja a Barney en esa sala, y ten cuidado al girar la esquina, ya
que te espera una ametralladora que maneja un soldado dentro de un bnker.
Usa las cajas para cubrirte, e intenta pasar al otro lado de la va, colocarte
debajo de la ametralladora para que no pueda dispararte y meter una granada
dentro del bnker para eliminar al soldado. Si lo prefieres, utiliza tu puntera para meter una granada de la metralleta por uno de los huecos desde las
cajas. Una vez hecho ve por la puerta roja de la derecha, pero antes de entrar
destruye los lsers (aljate lo suficiente). Baja al piso de abajo y entra por
la puerta roja. Qu guay! Otro tren! Antes de subirte, entra en la sala, coge
la municin de la caja y ve detrs de esa sala para recargarte el escudo. Si
quieres, activa las ametralladoras atravesando el lser rojo para que stas
eliminen a dos aliens de los que lanzan cido. Luego destruyes las tres ametralladoras (una a la izquierda, otra a la derecha y la otra al fondo a la izquierda, junto a la puerta). Coges lo que haya, entras por la puerta, matas al
headcrab y al otro alien y coges toda la municin. Vuelves al tren (si te sobr
escudo en el panel, vuelve a recargarte) y continas por la va.
Al doblar la esquina, hay al fondo un soldado con un lanzacohetes. Agchate
para esquivar los cohetes, y destruye el lser que hay junto a l para que te
deje en paz. Tienes un botiqun. Contina por la va y destruye el lser de la
pared. Antes de que llegues a donde no hay pared a la derecha, te bajas, ya
que hay tres aliens de los que lanzan rayos verdes (granada y fuera). Contina
por el pasillo y vas eliminando ms de estos. Destruyes los lsers, salta las
cajas y sube las escaleras. Una caja tiene una carga explosiva. Te cargas a los
dos soldados y accionas la palanca. Te recargas el escudo (tenas un botiqun
atrs, donde has dejado el tren). Salta abajo y sbete al otro tren. Bjate
antes de que se termine el tnel.
Parece todo normal, verdad?. S, pero las apariencias engaan, ya que hay un
bnker a la derecha y varios marines escondidos. Tienes una ametralladora a la
izquierda que puedes usar, pero no la usas. Ten cuidado, ya que si te divisan
los soldados van a volar todo tipo de granadas encima tuyo. Con el lanzagranadas de tu metralleta tiras TRES granadas: Una a la izquierda (un poco ms a la
derecha del botiqun), otra al centro (donde hay una puerta que no se puede
abrir), y otra a la derecha (a las cajas verdes que hay junto al bnker).
Procura sortear los obstculos y que den detrs de ellos o, mismamente en la
pared. De esta forma has tenido que limpiar prcticamente la zona. Te falta
la ametralladora del bnker. Te pones debajo de ella y matas al soldado de
adentro sin ningn problema. Sube las escaleras y, antes de curarte en el
botiqun, compruebas que has matado a los tres marines. Acciona el interruptor para subir la barrera y continas por la va. Antes de llegar al elevador
de la va, te frenas y te bajas del tren. Rompe las cajas, coge los explosivos
y pon una carga de esas en el ascensor, pulsa en botn para que suba (tu no
subas, ya que hay cajas explosivas arriba, y con la carga vamos a destruirlas)
y cuando est arriba, pum!. En el hueco del ascensor tienes otra carga
explosiva (C4).
Llama al ascensor y, ahora s, sube en l. Coge la municin que te ha dejado
el soldado, descuartizado por la explosin, y el escudo de las cajas. Baja las
escaleras y elimina a otro. Coge lo que te deja y sube hasta arriba, rompe las
cajas, coge la municin y vuelve al tren. Segn sube, mtete al hueco que hay,
coge las granadas y sbete rpidamente al tren. Evita los rayos de electricidad
y destruye los lsers que hay en la curva para seguir adelante. Cuando llegues
a la siguiente curva, frena. Ves unas cajas que se mueven, una barrera bajada y
unas cajas delante del interruptor que la sube. Para esquivar las cajas simplemente hay que agacharse. Detrs de las cajas hay dos marines que los puedes
otro lado por el hueco de la derecha. En caso de que caigas al agua tienes una
escalera para salir de ella en una de las esquinas. Sales del agua y llegas a
una sala. Elimina a todos los aliens que hay para que el cientfico te abra la
puerta.
Te cuenta varias cosas respecto a la cmara frigorfica a la que vas a entrar.
Antes de eso, recarga el escudo con el panel que hay. Ahora s, pulsa el botn
y entra en la cmara. Poco a poco vas perdiendo puntos del traje de proteccin,
pero no importa mucho. Hay varios aliens en esta cmara, pero lo mejor que
puedes hacer es pasar de ellos, pero, eso s, elimina a todo el que se te ponga
en medio. Al fondo hay unas escaleras por las que bajas. Llegas a un pasillo
lleno de cajas. Ve con cuidado, y usando la mira telescpica de la ballesta
para eliminar a los aliens que van apareciendo. Cuidado, ya que cuando llegas a
la mitad de este se teletransportan dos ms, uno delante y otro detrs tuyo.
Cuando hayas matado a todo quisque, y antes de subir por el ascensor, rompe
las cajas para coger lo que te dejan. Ahora sube por el ascensor. Arriba te
est esperando un guardia que te vendra muy bien, lstima que se lo carguen
(no, no le da un infarto). Al fondo puedes ver una sala, pero antes de ir te
voy a explicar que pasa en ella, hay varios enemigos nuevos: los comandos
negros (aunque parecen ser mujeres).
No es que su dao sea alto, pero su arma principal es la rapidez. Son capaces
de moverse muy rpidos y dar saltos bastante grandes. Ten cuidado con ellos,
sobre todo cuando son muchos. Hay dos formas de pasarse esta zona: una silenciosamente y otra a lo Rambo. La primera consiste en ir agachado, con la
ballesta y pegado a las paredes o cubrindote con las cajas. La ballesta, al
ser silenciosa, no detectan de dnde procede el disparo, en cambio, con otras
armas, te detectan rpidamente. Hay un comando arriba y los dems abajo. Segn
les veas un poco, no les dejes que te disparen, ya que alertaran a los dems,
y mtalos. La segunda, como ya te habrs imaginado, es ir a lo loco. Pues eso.
Metralleta, y a lanzar granadas a mansalva. Segn veas a uno, granada que le
tiras (cuidado con su velocidad). Guate por los pasos de ellos, ya que te
viene bien para saber por donde vienen. Cuando los hayas eliminado, rompe las
cajas para coger todo lo que te dejen, y investiga por la zona para llegar a
una habitacin con dos paneles (botiqun y escudo) y municin. Adems hay otro
panel-botiqun en esa zona. Luego, subes a la pasarela de arriba y accionas
la palanca para que suban las puertas, te metes a esa habitacin y... Horror!
Qu pasa? Ves unos soldados que te llevan arrastras, con lo que te das
cuenta de que te han capturado.
Planean algo, qu ser?. Ahora lo vas a ver. Cuando despiertas, te das cuenta
de que no tienes ninguna arma y de que ests en una sala en la que las paredes
empiezan a moverse. Si te quedas mucho tiempo, imagnate lo que pasar. Lo que
debes hacer es subir por las cajas hasta arriba y esperar a que se detengan las
paredes. Ve al otro lado y coge la palanca. Baja al lado que tiene una rejilla,
la cual rompes para meterte por la tubera y acceder a la siguiente fase.
----------------------------------------------------------------------------::001101-1000 > Proceso de Residuos [Residue Proceeding]
----------------------------------------------------------------------------Caes al agua y te diriges a la derecha. Aparecen dos headcrabs y te los cargas
(avanza hacia ellos, y cuando vayan a saltar te apartas y les das unos garrotazos). Antes de subir las escaleras, acciona la manivela de la derecha y
sbelas rpidamente para caer (sin dudarlo) encima de la madera. Te metes por
el conducto y avanzas. Rompe la rejilla y sigue al guardia para ver cmo muere
y recoge su pistola (y la municin que haba en la sala anterior). En vez de
disparar a los aliens que estn en el techo, esquvalos, y si te agarran,
mtalos a palancazos. Crate en el botiqun y ve por el pasillo de la izquier-
da para bajar las escaleras, eliminar a los dos headcrabs que hay en el hueco
oscuro y recargar tu escudo. Vuelve a la habitacin del comienzo. Sube las
escaleras del depsito y cuidado con caer al lquido. Es un producto bioqumico. Si caes a l, tu escudo ir bajando, y aunque ests fuera del lquido, el
escudo ir disminuyendo durante un rato ms. Salta encima de los objetos que
flotan y mtete a la tubera para llegar a la siguiente zona. En esta sala
puedes ver cmo unas planchas van subiendo y bajando. Salta de una a otra
cuando estn fuera del lquido hasta llegar a la tubera del fondo. Si por una
casualidad te caes al suelo, hay una escalera para subir. Ve por encima de la
tubera de la izquierda, salta al fondo a la tubera de la derecha y pasa a la
siguiente zona. Si en este punto necesitas recargarte el escudo, baja por las
escaleras y ve hacia la puerta que hay al fondo. Vuelve y, con cuidado, pasa a
la tubera de enfrente.
Llegas a una sala con una cinta transportadora. Baja y rompe las cajas para
coger municin de escopeta y granadas de la metralleta, adems de un botiqun.
Ahora s, sube por la cinta. Caes al agua y continuas por el tnel, y con
cuidado de que no te mate la trituradora, sales del agua pasas a la siguiente
zona, te vuelves a tirar y continas, pasa por debajo de la maquinaria y sales
por el hueco de la derecha. Te curas si lo necesitas. Vuelve al agua y sigue
por el tnel. Sales del agua, entras por la puerta, coges rpidamente el revlver y te cargas al monstruo. Recoges el escudo y las cargas explosivas (RESERVA
UNA PARA EL SIGUIENTE NIVEL). Vas a la sala que hay enfrente con unas palancas
(te cargas al otro bicho que est en el agua) y accionas la del medio. Vuelves
a la sala donde yace el polica y accionas el interruptor. Esto hace que se
detenga la maquinaria y tengas unos segundos para que vayas a las cintas y
saltes de una a otra (si no puedes seguir por la misma cinta) para pasar a la
siguiente zona.
Pasa la siguiente parte con cuidado, ya que la maquinaria puede aplastarte.
Ahora debes ir saltando de cinta en cinta hasta que llegues a un sitio en el
que hay dos cintas juntas. Debes ir por la que tiene el lser. Lo destruyes y
continas. Si te caes, busca las escaleras (guate por el cartel de Stairs),
pero cuidado con los aliens que hay. Destruye el otro lser que hay al doblar
la esquina. Ahora tienes que saltar de una cinta a otra evitando que te maten
esas ruedas. Debes ir por el camino de la izquierda. Ten cuidado de que la
trituradora no te mate (olvdate de los headcrabs que van cayendo), baja y
salta para alcanzar la escalera. Entra a la tubera para pasar a la siguiente
zona.
----------------------------------------------------------------------------::001101-1001 > tica Dudosa [Questionable Ethics]
----------------------------------------------------------------------------Si a este punto has llegado con suficiente vida, vamos bien, ya que cuando
rompas la rejilla que hay arriba te encontrars con una buena cantidad de
"perritos" sueltos. Si reservaste la carga explosiva tal y como te dije, es
el momento de colocarla. Rompe la rejilla, sal lo suficiente como para situarla
en mitad de la sala y vuelve atrs lo antes posible para detonarla y huir de
los ataques de los aliens. Procura eliminar a la mayor parte de ellos. Recoge
la municin de revlver y, si la puerta no se ha abierto y contina estando
la verja electrificada, dispara al objeto rojo que hay encima de ella, de tal
forma que se abra la puerta y cese la electricidad. Crate ahora si lo necesitas
y ve por el pasillo. En la siguiente sala puedes ver una nueva clase de alien.
Estos te lanzan pequeos proyectiles guiados. Procura matarlos a distancia, y
cuando disparen, ponte a cubierto. La puerta est cerrada, y el alien tiene
ganas de salir para conocerte mejor. Rompe con la palanca el cristal que cubre
el botn y coge tu mejor arma (el revlver por ahora) para deshacerte del alien
y continuar por el pasillo. En la siguiente sala ves unos headcrabs enjaulados
y una sala de control con un botiqun y un botn. salo para ver que ocurre...
Sales y aparece un marine. Por fin consigues la metralleta. Otro botiqun a la
salida, y continas por el pasillo. Escucha al guardia y llvatelo contigo.
Llegas a una de las entradas al complejo de Black Mesa, y hay varios marines.
Con ayuda de alguna granada de la metralleta y de tu amigo, deshazte de ellos.
Con esta hazaa, consigues una escopeta. Recoge municin de sta y metralleta
y recarga el escudo en el panel que hay. El nico camino es el de arriba, con
lo que vamos por ah. En la siguiente sala, hay ms headcrabs enjaulados, y el
arma esa del lser. El guardia activa el botn que abre las jaulas e intenta
eliminar a todos los headcrabs (qu valor xDDD). chale una mano. Recoge la
ballesta y los snark, esos bichitos tan monos que sacan de quicio al adversario.
Tienes otro botiqun. Contina por el pasillo. Dos nuevos marines vienen a
saludarte, y te encargas de ellos. Ve por la derecha, ya que por la izquierda
vas al sitio de antes. Ves una sala con varios ordenadores y cuatro lsers.
Todava no los destruyas. Ve por el pasillo que hay, coge los lsers que te ha
estado guardando el marine y sube arriba (si el guardia todava vive, djale
a mitad de la rampa). Destruye los lsers y puedes observar cmo dos nuevos
aliens aparecen de unas cpsulas. Entonces es cuando los marines irrumpen en
la sala para erradicar toda forma de vida. T a cubierto. Cuando cesen los
disparos, baja a eliminar a todo el que quede vivo. Recoge la municin, el
escudo y contina adelante.
A la izquierda tienes unas cajas explosivas, que no haces ni caso. Cuando
salgas al pasillo, elimina al marine de la izquierda y contina por la derecha.
Observas como la puerta est cerrada y que hay como unas cuchillas giratorias.
Tienes que llegar hasta ah, y para ello debemos dar una pequea vuelta. Avanza
y entra a la sala que est repleta de cajas y rompe todas menos la del medio
(si la rompes se activa el lser y adis). Te dejan municin de pistola.
Contina por el pasillo donde hay varios headcrabs dentro de un recinto en el
que no pueden salir. Si rompen el cristal, ya puedes trabajar. Sube por las
escaleras y cuando llegues arriba vers que comienza una batalla entre aliens
y marines. Retrocede un poco, y cuando acabe todo, sales agachado, haciendo el
menor ruido posible, eliminas a los enemigos que aparezcan y te metes en la
primera sala de la derecha. Coges el escudo y activa el botn que hace que
aparezca un lser azul. Cuidado, no lo atravieses, ya que te baja la vida a
toda velocidad. Ahora ve por el pasillo de la izquierda y qudate a una distancia prudencial de las cajas explosivas. No te muevas. Oyes la conversacin
entre un polica y un cientfico hablando de un arma, explota todo y entras
para ver sus restos y aprovechas para coger tu nueva arma: la Arma Experimental
Gauss (Gauss Gun). Esta arma no la usaremos mucho, aunque si quieres... La
dedicaremos para enemigos peligrosos.
El disparo principal es una rfaga de cargas, con la que puedes eliminar a
los enemigos con facilidad. El secundario, una enorme carga de energa que
destruye todo lo que se encuentra en su camino. Aprovechando, pulsas el botn.
Vuelve y mtete a la sala que hay en el otro pasillo de la izquierda. Puede
que haya ms "perritos", salvo que los marines te hayan echado una mano. Pulsa
el botn y ve a la ltima sala, que est detrs de las cajas (aprovechas y
recoges lo que haya en ellas). Tienes un botiqun y municin de tu nueva arma.
Activa el botn y ve a la sala que hay en medio del pasillo, donde van todos
los lsers. Activa el botn y ves que baja un panel y un enorme lser rojo
impacta sobre l. Cuando suba, colocas la caja de tal modo que el panel no
pueda bajar y se abra un hueco en la pared con el rayo. Ahora te metes por el
hueco y bajas hasta abajo.
Entras por la puerta y... Todava hay cientficos vivos! Escchales y haz lo
que te dicen: en primer lugar, apaga las cuchillas con el interruptor que hay,
y despus, lleva, al menos, a uno de ellos al vestbulo, que est a la izquierda y al fondo. Si por una casualidad mueren los tres (a estas alturas sera
muy difcil xDD), se acab todo. Una vez que el cientfico te abra la puerta,
te metes y sales del complejo. No salgas tan campante, ya que hay un soldado y
dos ametralladoras en el techo. El primero fcil, pero para destruir las ametralladoras tienes que usar una granada de metralleta. Apunta casi verticalmente desde la zona en la que estaba el soldado, y ponte a cubierto. Destruye
las cajas explosivas a suficiente distancia y contina por el tnel. En las
cajas hay escudo y municin de revlver. Abre la puerta con el interruptor.
----------------------------------------------------------------------------::001101-1010 > Tensin en la Superficie [Surface Tension]
----------------------------------------------------------------------------ste es, sin duda, el episodio ms intenso. Te tendrs que enfrentar a casi
todos los enemigos del juego, desde headcrabs hasta tanques y helicpteros.
Te encontrars enemigos desde donde menos te los esperas, con lo que debes
estar muy atento. Usa toda tu habilidad para salir bien de esta parte. Sin
duda es el mejor episodio del juego y en que ms accin te encontrars. Vamos
a por ellos. Abre la puerta y puedes observar una carretera con varios sacos
y bidones explosivos. Aunque parezca mentira, hay varios soldados. Vete
agachado, sin hacer ruido y elimnalos uno por uno. Si decides usar los snark,
esos bichitos tan bonitos, abre la puerta, suelta varios y escndete, ya que
si te ven te atacarn a ti tambin. Echa mano de las granadas de metralleta
tambin. Recoge toda la municin, los botiquines y contina. Llegas a una
presa en la que hay un helicptero, un soldado y un can. El soldado destruye
la pasarela que une la presa con la torreta, y el helicptero lo nico que
hace es estorbar. El can que est en el bnker te bombardea segn te tiene
a tiro. Coge el arma que hemos conseguido hace poco, la de las cargas, cargas
el disparo secundario a tope (cuidado con esperar demasiado tiempo para
disparar, ya que recibes una descarga elctrica) y dispara al helicptero.
Bonito, verdad? Esquiva los disparos del can, yendo sin describir una lnea
recta y trate al agua. Sube a la torre por las escaleras y pulsa el botn
que desactiva las turbinas.
Vuelve al agua y te encuentras con un monstruo de los que te acompaan en el
agua. Tienes que bajar rpidamente hasta abajo, activar la manivela que abre
la rejilla de las turbinas y meterte por el hueco antes de que se cierre la
rejilla. Puedes pasar del monstruo. En la roca de la izquierda tienes escudo y
un botiqun, adems de un cientfico muerto. Sigues el cauce del ro hasta el
fondo, subes por las escaleras y te metes por las tuberas. Llegas a otra zona
en la que puedes or otro helicptero. Cuando le veas, le disparas con el arma
de antes. Ten en cuenta a los tres headcrabs que te aparecen por la izquierda.
Luego, en el hueco del que venan los headcrabs hay un botiqun. En las cajas
que hay en frente de las tuberas tienes municin. Sube arriba y puedes ver el
cadver de un soldado y bastante escudo, municin y unos botiquines. Ahora s,
sube hasta arriba. Ve por el hueco que hay a la izquierda y llegas a una zona
con el monstruo ese de las tres cabezas (solo que ahora hay una). La arena
que se levanta esconde headcrabs. Hay varios. Agachado y sin hacer ruido, coge
lo que hay cerca del monstruo. Vuelve atrs y contina por otro hueco que hay,
que te lleva a una zona en la que hay varios marines. Elimnalos, coge su
municin y la que hay en un hueco oscura, mtete en la torre y usa la manivela.
Mtete por un pequeo hueco que hay cerca de un cartel. ste lleva a un campo
de minas. Ve por la izquierda, sin meterte en el centro, bordea el campo de
minas y, con cuidado, vas hasta la verja en la que hay una tapa (la que acabas
de levantar con la manivela) y mtete por ella saltando desde el montculo que
hay al lado. En este campo te aparecern varios headcrabs. Rompe la rejilla y
contina. Llegas a un acantilado en el que hay varios marines. Ten cuidado de
no caerte, porque sera tu fin. Lo primero, destruye la ametralladora que
tienes a la derecha, si puedes, con la ballesta, y aprovechando ya, al soldado
que est debajo de sta. Debajo tuyo tienes un soldado, con lo que bajas por
la izquierda y apareces detrs de l y te lo cargas. Continas por el camino
y eliminas al otro marine que hay al final. Bajas por la estructura hasta
llegar a la pasarela. Aqu eliminas a otro marine. Vas hacia la izquierda,
cruzas el puente por la cuerda (las tablas se rompen) coges el escudo y vuelves
para seguir el camino y llegar a una sala en el que hay otro soldado. Le matas
y coges toda la municin, el bazooka (RPG) y el escudo y botiqun de las cajas.
En cuanto cojas el bazooka, aparecer un helicptero. Este arma tiene dos tipos
de disparo, el guiado y el normal. Esto depende del disparo secundario (est
fijado el lser o no).
Ahora destruye el helicptero y contina el camino subiendo hasta llegar a una
tubera en la que hay un headcrab. Te metes en ella y continas hasta la
siguiente zona. No salgas de las tuberas por ahora. En esta parte debes tener
tus cinco sentidos alerta y debes moverte muy rpido. Esta zona est llena de
soldados y hay un tanque. Buen momento para demostrar tus habilidades, pero lo
mejor que puedes hacer es zanjar el problema con el lanzagranadas. Segn te
vean, empezarn a volar granadas encima tuyo con lo que ten cuidado. Desplzate
por las trincheras para cubrirte. El tanque destryelo con el arma que lanza
cargas. Ahora es el momento de salir y hacer lo que te he dicho. Una vez hecho
todo, recoge toda la municin, que es mucha y crate en los botiquines si te
hace falta. Pulsa el botn que hay junto a la puerta para que sta se abra y
puedas seguir. Aparece un nuevo tanque, pero este lanza cohetes. Para esquivarlo, slo hay que moverse de lado a lado. Destryelo y coge las granadas de mano
y el escudo. Si te metes por el hueco que hay junto al tanque, encontrars ms
armas y ms soldados para matar. Vuelves y entras por las puertas. Llegas a una
nueva zona en la que ves cmo una nave aliengena suelta un alien de los que
lanzan proyectiles (y al F-16 siguindola). Te lo cargas y al otro tambin. Vas
por la derecha y destruyes los lsers o los esquivas. Cuando ests en el ltimo,
miras a las ventanas de arriba a la derecha y ves una red en una de ellas.
Hay un francotirador. Mtele una granada y, cuando salga sangre, est muerto.
Ya de paso le coges la escopeta al polica que se muere. Te metes en el campo
de minas, y pegado a la pared, continas hasta llegar a una alambrada en la que
te tienes que agachar (cuidado con el francotirador que tienes detrs). Cuando
ests al otro lado, dispara a los bidones para que exploten los generadores y,
as, puedas subir por la torre cada hasta el techo del edificio. Busca un
hueco para meterte en l. Te encuentras a un cientfico que te habla indirectamente de lo que te vas a encontrar. Rompe las cajas y sal de la habitacin. Te
encuentras unos lsers a la derecha. NO LOS DESTRUYAS, puesto que sera tu fin.
En la sala de la izquierda hay un lser para recoger. Salta el primero, empuja
la caja hasta las escaleras y salta el segundo, y entra por la puerta de la
izquierda. Rompe las cajas que te tengas minas o que no impacten los haces de
lser sobre ellas con el objetivo de abrir un poco de espacio. Llegas a una
sala con dos bombas nucleares en todo el medio. Matas a los headcrabs y vas a
la sala de control que est al otro lado y a la cual accedes por la izquierda.
Mata al otro headcrab y pulsa el botn, de tal forma que suba un elevador. En
caso de que haya una caja, ya puedes destruirla con cualquier arma antes de que
se interponga con el lser.
Sube a l y saltas al ascensor que hay en el centro y pulsas el interruptor
para bajar. Rompe las cajas y recoge los botiquines, la municin y una nueva
arma, pero aliengena: el brazo de los aliens que lanzan proyectiles. Cuando
vas a ir al pasillo, aparece un polica que es perseguido por tres marines, a
los cuales eliminas sin problemas. Contina por el pasillo con el guardia.
Segn te asomas al remolque del camin, te saluda una ametralladora con el fin
de agujerearte un poquito. No le des opcin y coge la municin que hay junto a
ella. Cuidado a la hora de subir, ya que hay un bombardeo, y cuando llegues
arriba, aparecer una nave aliengena soltando ms aliens, seguida de un F-16
que hace el trabajo por ti seguido de un tanque e infantera. Por si acaso,
matando a todos los aliens que haya, incluido el que se teletransporta, y sube
para ir por el pasillo que hay arriba. Vas a la derecha (maintenance station)
y te encuentras con un guardia y municin de pistola. Si bajas las escaleras,
te encuentras a un cientfico, dos paneles (de vida y escudo) y municin de
distinto tipo. A travs de las ventanas puedes ver una enorme "piscina" que,
segn el cientfico debes inundar, y de este modo podrs acceder, como te dijo
al otro, al ncleo lambda.
Pues manos a la obra. Lleva al guardia contigo, y ve al fondo para llegar a la
zona que debes inundar. Usa tu nueva arma para eliminar a todos los aliens y
hazte ya una idea de lo que gasta y de lo que debes hacer. Vuelve hasta la
zona del ascensor, baja las rampas y ve por el pasillo azul (coolant system 1).
Cuando ests a punto de llegar a la puerta, se transportar un alien por tus
espaldas. En cuanto atravieses la puerta, te topars con dos aliens abajo y
uno arriba, en la pasarela. Continas y llegas a una zona con varios headcrabs
a los que eliminas, pero se empiezan a teletransportan ms aliens por todos
los lados. Si por alguna casualidad ests en algn momento muy mal de vida,
regresa a donde estaba el cientfico a recargar la vida, y si es necesario,
sube por el ascensor por el que hemos venido al principio. Cuando hayas acabado
con la amenaza, baja la palanca para que se inunde el tanque de agua. Vuelve y
ve ahora por el otro pasillo, el naranja (coolant system 2) y ves que una
explosin hace que te desprenda el techo. Tu puedes pasar, pero el guardia no.
Pasa la puerta y mata a otros dos aliens. A la derecha hay dos botiquines.
Sube y vas por la pasarela y aparece un nuevo alien (que zuztooo!!! xD). Da
igual, le mandas al infierno y continas.
Cierra la vlvula para que dejen de salir los gases y contines sin abrasarte.
Te encuentras con varios headcrabs tras la puerta y abajo tienes escudo y otra
palanca que accionas. Si miras el panel que hay a la izquierda, puedes comprobar que estn todos los tanques llenos de agua (las cuatro luces verdes).
Vuelve a donde el cientfico a prepararte ya del todo para pasar despus a la
siguiente zona, a la cual accedes por ese gran tanque que estaba vaco y que
se vea desde la habitacin del cientfico (aux. Tank; Reactor access). Trate
al poco agua que hay y mtete por la tubera, coge aire en el centro y ve
hasta el fondo. Acciona las dos vlvulas para que se inunde el ncleo. Los
rayos que salen acaban con los aliens, con lo que solo debes estar al loro de
los rayos. Sube por las escaleras hasta arriba con cuidado y entra por la
puerta para llegar a "Lambda Reactor Core Level D".
Entras por la puerta y te encuentras un pequeo arsenal, escudo y botiqun que
te viene bien. Sube por las escaleras hasta llegar al Nivel B. En la sala de
la derecha hay ms municin y botiquines. Continas y te encuentras a un
olica en una sala de control junto a un botiqun. Te lo llevas contigo. Si
saltas las cajas de la izquierda y te asomas, puedes ver al G-Man (hombre!
Cunto tiempo!) teletransportndose a vete t a saber dnde. Continas por el
pasillo y aparecen ms aliens. En una sala puedes ver dos portales por los
cuales te teletransportas.
Los que tienen color anaranjado son de entrada, mientras que los que tienen el
color ms verde son de salida. Continas por el pasillo y vas eliminando ms
aliens. Si bajas por las escaleras del fondo, puedes ver una zona a la que
acceders despus, que sera el reactor. Si subes por las cajas, al otro lado
tienes municin. Antes de irte, fjate en el esquema que tienes en color azul,
en la que aparece una estructura dividida en cuatro niveles, que es lo que vas
a ver a continuacin. Vuelves y entras por la puerta que tienes al lado. Aqu
est esa estructura. El objetivo es irse teletransportando hasta llegar arriba
y de ah pasar a la zona que hemos visto antes. Graba a menudo en esta zona,
ya que es muy compleja. Fjate en las plataformas que van girando, ponte
detrs del portal de entrada (el naranja) que hay y cuando la plataforma pase
por el portal de salida (el verde) que hay justo delante entra en el portal
acaba. Ahora mtete por el hueco y lo que tienes que hacer en esta sala es
accionar la tres setas con ganchos (a ver cmo se describe esto xDD) y romper
la jaula para liberar unas cosas voladoras para que se abra un nuevo portal
que te lleve a le siguiente zona
----------------------------------------------------------------------------::001101-1110 > La Guarida de Gonarch [Gonarch's Lair]
----------------------------------------------------------------------------Tras el largo captulo anterior, te encuentras en otro lugar desconocido, y,
tras despejarse la vista puedes ver escudo y una caja con municin (djalo de
momento) y una enorme araa que se dirige hacia ti. No la puedes matar por
ahora (aunque morir un poco ms adelante), pero lo que debes hacer es dispararle de continuo en el vientre (esa especie de bola que le cuelga) hasta que
salga corriendo. Cuando salga corriendo y entre por un tnel, aprovecha ahora
para coger la municin y el escudo, mata ahora a los pequeos aliens que
suelta la araa para que no aburran mucho, y a la izquierda de donde has
nacido, en una roca flotante, tienes el agua que te cura. Contina por donde
ha ido la araa y al doblar la esquina hay ms municin (en general es para
las armas inventadas en Black Mesa) y escudo.
Se desploma el techo y ya no puedes volver, y la araa est enfadada. Para
calmarla la acribillas an ms para que contine corriendo (cuidado con el
centro, ya que te puedes caer e irte a vete t a saber dnde, pero por el
hueco pequeo de la izquierda, bajas a una zona en la que hay varios headcrabs,
que con apartarse puedes or el chof de su muerte, municin, escudo y el agua
que te cura). Para subir, usa la estructura esa en la que flotas. Sigue a la
araa por el hueco que ha abierto.
Caes junto a Gonarch y se te quedan los pelos de punta al verla tan de cerca,
pero te tiras abajo por uno de los muchos huecos, y desde aqu disparas a la
araa hasta que caiga abajo, y una vez aqu, la rematas, abriendo de esta
forma un nuevo portal. No quites de vista a los headcrabs pequeitos que echa
el monstruo es esta parte, ya que te rodean. Antes de entrar en el portal,
recoge la municin y el escudo y crate en el agua milagrosa que hay encima
del portal, que ahora s que te har falta.
----------------------------------------------------------------------------::001101-1111 > Intruso [Interloper]
----------------------------------------------------------------------------En esta nueva zona vuelves a or esa misteriosa voz, bastante enfadada ahora.
Esta enorme roca est plagada de aliens, sobre todo de los que lanzan rayos.
Las naves, adems, van lanzando de estos. Tambin ten cuidado de los aliens
voladores. Elimina a todos los aliens que aparezcan. Te aconsejo situarte en
la zona elevada que hay a la derecha, y, desde ah, usa el brazo aliengena
contra todos los objetivos. En esta roca encontrars una entrada que te lleva
a una zona con otro alien y el agua que te cura, con escudo. Rompe la red y
ve por el tnel hasta llegar a una zona con dos headcrabs. Elimnalos y sales
antes de que se cierre la sala y te echen gases txicos. Usa en todo este
tramo el brazo aliengena para ahorrar municin. A la derecha tienes un cuerpo
inerte y dos botiquines (adems puedes matar a otro alien). Junto al alien que
matas tienes ms botiquines y municin. Cruza la pasarela y rompe las dos
redes. Baja una estructura y subes a ella. Bonita vista, verdad?. Ahora salta
a la roca ms alta y ve bajando. Puedes subirte tambin encima de las naves.
Coge la municin que hay encima de una roca y luego ve al portal que hay en la
otra punta (es una estructura que tiene varias columnas).
Tal vez, cuando cojas la municin, debas repetir otra vez el proceso. Todo es
paciencia ;-).
La extraa voz te hace un buen recibimiento en esta segunda zona, en la que
ests en una especie de cueva, con un cadver a la izquierda (y con escudo,
adems, al igual que detrs del teletransportador). Sales y a la derecha te
topas de lleno con un viejo amigo, con lo que vas por la izquierda. Desde un
sitio a cubierto, empiezas a eliminar a todos los aliens que te encuentres,
que no son pocos. Puedes usar la ballesta para matarlos a distancia. Si
buscas en una pequea cueva, hay varios aliens, pero hay un montn de escudo,
botiquines y municin. Adems, si continas, podrs encontrar un sitio con esa
agua que te cura, tras unos montculos. Ahora ve por la otra cueva, por la
grande. Si vas por la derecha te encontrars con otro Garganta, al que debes
matar (usa el arma del lser azul y disprale al ojo, que muere rpidamente).
Si lo necesitas en el hueco que haba a la izquierda tienes ms agua milagrosa.
En la zona en la que estaba Garganta, en un hueco, tienes snarks, botiqun y
escudo. Sigue por el nico sitio posible, con cuidado de no caerte. Te
encuentras con otros dos monstruos, con lo que no hagas ruido. Contina por
la izquierda, y ves granadas y escudo. Ahora ve por el puente, y cuando
llegues a la mitad te dars cuenta de que hay otro ms, pero da igual si vas
sin hacer ruido. Al final llegas a una zona con otro portal, protegido por
dos aliens que en breve van a morir... Recoge el botiqun, el escudo y la
municin, y entra en el portal para pasar a la siguiente zona. Apareces en
una nueva zona que parece ser el interior de un edificio alien. Te vuelve a
dar la bienvenida la voz. En esta parte NO DISPARES a los aliens, ya que
ellos no te atacarn salvo que t lo hagas. Avanzas y te topas con unos
cuantos, y t, con lo bueno que eres, les dejas vivir. Los recipientes que
ves, aunque no lo parezcan, son huevos que esconden aliens de los que lanzan
proyectiles. Si rompes uno tendrs que matarlo (y, adems, se armar jaleo).
Sube por esa especie de elevador al segundo piso (si te fijas, en el primer
piso hay una especie de cpsula en la que te puedes meter de color azul, y en
la cual te curas). Una vez ah, te bajas y te subes al techo del elevador para
subirte a la cinta transportadora y meterte en el hueco que tiene diferente
color que los otros tres. Si caste al lquido, sal rpido de l. Puedes ver
que has llegado a otra zona, con ms aliens. Puede que a partir de aqu te
comiencen a atacar, con lo que, por si acaso, ataca t antes (de todas formas,
prueba a ver si tienes ms suerte que yo y no te atacan). Cerca del lquido en
el que habas cado, hay un camino que te lleva a una de esas cpsulas en las
que te puedes curar, y otro justo enfrente que te lleva a un sitio con escudo.
Contina por la cinta transportadora a la siguiente zona, en la que hay ms
aliens. Cuando los mates, pasa a la siguiente zona teniendo cuidado de no
caerte. Te encuentras con ms aliens. Sube al piso de arriba. Ves una pasarela
que te lleva a dos lados (son el mismo pasillo), pero uno est taponado, con
lo que vas por el otro lado. Cuando te asomes un poco al pasillo, vers huevos
y varios aliens, a los que matas sin entrar en el pasillo (procura no destruir
los huevos). Cuando veas que no aparecen ms, entra un poco y dispara con el
brazo aliengena los proyectiles guiados, por si das a alguno. Estn, sobre
todo, escondidos detrs de los huevos. Cuando hayas limpiado este pasillo,
elimina tambin a los que hay en el pasillo del fondo a la izquierda. Ahora
que ya ests solo, recoge toda la municin y los botiquines que hay en la sala.
En este ltimo pasillo has visto que hay dos huevos que te impiden el paso,
con lo que habr que quitarlos. Coloca una carga explosiva pero NO la detones,
lanza una granada, aljate, y cuando explote, detona la carga explosiva. Ya
tienes va libre.
Llegas a otra sala con ms huevos (estos ni los toques!) y ms aliens. Usa el
brazo aliengena, y elimnalos desde un sitio a cubierto. Hay municin y te
puedes curar en la cpsula. Mtete por el conducto que desprende una luz roja.
Baja con cuidado y al final llegas a una nueva zona plagada de aliens, a los
que eliminas movindote de continuo para que no te den fcilmente (usa el
brazo). Cuando la cosa se haya tranquilizado, te fijas que hay un portal
arriba del todo, y al cual debes ir, con lo que vas hacia la izquierda para
subir al piso de arriba (a la izquierda puedes curarte), y aqu coges el
elevador para subir. Cruza el puente y mtete por el conducto. Este te lleva
a una zona con municin, botiquines... Elimina a los aliens y todo tuyo, eso
s, hay que acceder por los dos sitios para lograr todo. Cuando cojas el
escudo y la municin de arriba, aparecern aliens voladores. Vuelve atrs y
sube ahora al siguiente piso y elimina a los aliens voladores que aparecen.
En este piso puedes curarte. Ahora sube hasta arriba en el otro elevador, y
desde aqu salta al portal.
Lo que tienes que hacer en esta nueva zona es ir saltando de roca en roca
hasta llegar al portal que hay. Ahora, rmate con todo tu arsenal para
enfrentarte con el ltimo monstruo. Si has llegado hasta aqu, es "pecata
minuta" xD. Suerte.
----------------------------------------------------------------------------::001101-final > Nihalinth
----------------------------------------------------------------------------Cuando comienzas vuelves a or esa voz tan familiar y ves al bicho ms feo
que has visto en tu vida (adems de grande). Del susto te caes hacia abajo y
comienza una batalla a vida o muerte. No consiste en desahogarte en l y
soltarle todo lo que tengas, no. Ahora si le disparas no le matars ni de
risa. Este monstruo final te dispara bolas que te dan descargas elctricas y
portales. Los portales si te dan de lleno te llevarn a otra zona, con varios
botiquines, escudo y municin (adems de varios aliens extra). Si no te dan,
saldr un alien.
Lo primero que debes hacer es ponerte a cubierto detrs de una columna, a
salvo de tu enemigo. Desde aqu, y con la ballesta, destruye los tres
cristales amarillos que hay en esta enorme zona, que estn bastante altos. Si
Nihilanth te lo pone muy difcil por sus rayos, utiliza el salto largo para
escapar de sus ataques. Una vez destruidos los cristales, debes dispararle al
monstruo hasta que se le abra la cabeza (usa lo ms fuerte que tengas, pero
con cuidado de no agotar todo), y cuando se le abra podrs ver una bola que
tiene dentro de su cabeza. Debes disparar a ella (lo mejor es una granada, el
bazooka...), pero como desde abajo no tienes el blanco a tiro, con lo que
debers impulsarte con esos objetos que te lanzan (sobre una cornisa te puedes
curar, pero ests demasiado descubierto), y cuando tengas la bola a tiro, ya
sabes lo que tienes que hacer. Sabrs que has matado a Nihilanth porque
parecen fuegos artificiales lo que pasa a continuacin xD. Pero aqu no ha
acabado todo: vuelves a encontrarte al G-Man, y despus de habrtelas hecho
pasar muy mal tiene la cara de proponerte una cosa... aceptars?
Felicitaciones, haz terminado Half-Life!!!
Ahora disfruta de los crditos y preprate para Half-Life 2
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::011101 >> HALf-LiFe UpLINk_
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Half-Life Uplink es un demo de Half-Life realizado por los mismos creadores
del juego: Valve L.L.C., es el nico demo oficial y posee su propia historia
pero muy relacionada con lo que pasa en Half-Life. Half-Life Uplink es un
demo esencialmente igual que Half-Life, las mismas armas, mismo enemigos,
etc., pero es ms que todo para las personas que an no tienen Half-Life as
pueden jugar este demo y si les gusta pueden comprar el juego completo. He
decidido hacerle una seccin a este demo porque de verdad es muy bueno y
est muy bien diseado con niveles completamente nuevos que no se encuentran
en el juego completo. Si eres fan de Half-Life entonces tienes que haber
jugado Half-Life Uplink.
Por cierto, Half-Life Uplink fue lo que me motiv a comprarme Half-Life
despus de haberlo jugado y haber quedado con la boca abierta de lo bueno
que es.
----------------------------------------------------------------------------::011101-0000 > Historia
----------------------------------------------------------------------------+Sujeto: Gordon Freeman, Ph.D.
+Localizacin: Complejo del Reactor de Lambda
Centro de Investigaciones Black Mesa
+Tiempo: Fallo Contaminante + 48.00 hrs
+Estado: Evaluacin en progreso
48 horas despus del desastre en el Laboratorio de Materiales Anmalos de
Black Mesa, Gordon Freeman llega al Reactor principal del Complejo Lambda
donde deber llegar hasta la torre de comunicaciones del complejo para
establecer contacto con la USNRC (United States Nuclear Regulatory Commission),
de esa forma Gordon con la ayuda de un cientfico podr abrir las compuertas
de las instalaciones para que los sobrevivientes puedan acceder a los niveles
inferiores y poder escapar del recinto antes de que el gobierno de los Estados
Unidos dispare los misiles nucleares contra el complejo... pero Freeman tendr
que abrirse camino luchando contra soldados y monstruos antes de poder llegar
a la torre de comunicaciones.
----------------------------------------------------------------------------::011101-0001 > Gua Completa
----------------------------------------------------------------------------Para comenzar un nuevo juego selecciona New Game [Nueva Partida] y luego
selecciona la dificultad: Easy [Fcil], Medium [Normal] y Difficult [Difcil]
Comenzars justo en la entrada del reactor principal de Lambda y oirs como
todo el complejo est siendo atacado por aviones para dejar la zona lo ms
limpia posible antes de que el gobierno lance los misiles nucleares. Sube
las escaleras y te encontrars con un cientfico y un guardia, ste trata de
convencer al cientfico de que abra las puertas para acceder a los niveles
inferiores del complejo para ponerse a salvo de los ataques nucleares pero
el cientfico le dice que no puede hacerlo desde donde se encuentran, alguien
deber ir hasta la torre de comunicaciones y establecer contacto con la
USNRC para que as el cientfico pueda abrir las puertas del complejo. El
cientfico dice que todo el camino hacia la torre est repleto de soldados
y que ninguno de los presentes es tan tonto como para arriesgar la vida
intentando llegar a la torre, pero el nico que tiene las agallas para tal
tarea eres t as que el cientfico activa el elevador para que puedas salir
de all y puedas llegar hasta la torre de comunicaciones y establecer el
contacto. Ve al elevador y presiona el botn para ir a los pisos superiores.
Una vez arriba ve hacia la izquierda y entra al pequeo cuarto de
mantenimiento y coge la alzaprima que est en la mesa, sal de all y
destruye las cajas que bloquean el camino (dentro de una de las cajas hay
un HealthKit pero djalo para cuando lo necesites), contina y te encontrars
con tu primer enemigo: un headcrab. Elimnalo con la alzaprima y un poco
ms adelante vers ms headcrabs, djalos que los elimine el guardia que
est all, llega hasta donde est el guardia y entra al pequeo cuarto
que est a la izquierda y coge un HealthKit, la Pistola 9mm y dos cartuchos
para la pistola. Sal del cuarto y camina un poco hacia el frente y vers
un bombona, disprale desde lejos para que explote y as eliminas a varios
headcrabs que estaban all. Ve por la derecha pero no avances mucho, vers
que la entrada est bloqueada por unas minas de aproximacin, desde lejos
enciende la linterna para que veas bien y disprale a una de las minas
para que exploten y puedas pasar (as de paso eliminars a un Zombie que
est detrs de las cajas) pero antes ve adonde estaba el Zombie y toma
una batera para tu H.E.V. (si no la ves enciende la linterna).
Recarga tu arma y baja las escaleras lo ms rpido posible y disprale a
los dos Marines que estn all, cbrete con las cajas para no recibir
tanto dao. Despus de matar a esos dos camina hacia la salida y aparecer
otro soldado, elimnalo y toma la Mp5 que soltaron los soldados. Como el
ltimo Marine cerro la reja, debers subir por las escaleras de la
derecha y activar un botn que est arriba para mover una caja (arriba
de las escaleras hay un Life y H.E.V. Charger), salta hacia la caja que
se est moviendo y espera que llegue hasta la reja, salta la reja y
enseguida ataca a un marine que est all pero no te muevas porque pasarn
aviones y bombardearn toda el rea. Despus del bombardeo enciende la
linterna y busca una escalera de mano que est en una de las cajas amarillas
sube por all y entra a una caja roja que est arriba, abre la puerta al
final de la caja y rpidamente regrsate y agchate porque te dispararn
un misil, una vez que haya pasado el misil preprate para correr y saltar
desde la caja roja hasta la caja que est enfrente, coge las granadas que
estn en la pequea caja y comienza a lanzarlas hacia abajo hasta eliminar
el lanza misiles y unos soldados que estn all.
Despus de haber destruido el lanza misiles justo debajo de donde ests
parado hay un par de marines, un HealthKit y municiones, si las necesitas baja
y tmalas y luego vuelve a subir por las escaleras, salta y baja hasta donde
estaba el lanza misiles. All vers una ametralladora, colcate detrs de
ella y presiona el botn de usar para tomarla enseguida dispara hacia el
frente y aparecern muchos soldados, destrzalos a todos con la ametralladora
y termina de eliminar a los soldados que quedan con tu Mp5. Toma todas las
municiones que dejaron los soldados y contina hacia la izquierda, ve con
cuidado y oirs disparos y gritos, no te preocupes, son unos cientficos
que los soldados estn ejecutando. Con cuidado y cubrindote con la caja
roja que est all elimina al soldado que est montado en la torre a lo
lejos luego elimina al resto de los soldados y toma unos HealthKit que estn
en la pequea tienda de campaa de los soldados. Por cierto, toma la escopeta
que tena uno de los soldados que eliminaste. Sigue hacia la torre de
comunicaciones que ya puedes verla desde lejos (un gran domo blanco), en esta
parte te encontrars un par de soldados registrando la puerta para entrar al
domo los puedes volar si presionas el detonador del explosivo que est all,
acrcate a la puerta y presiona el botn para que el cientfico te abra la
puerta. Abre la puerta dentro del domo y sube por el ascensor, arriba
encontrars un MedKit, dirgete hacia los controles de la antena y como te
dice el cientfico debes girar la rueda hasta que la antena apunte hacia el
pequeo letrero iluminado que dice USNRC (por cierto, hay enlaces con la OTAN,
ONU, NASA, el Pentgono... pero la comunicacin es con la USNRC) cuando se
encienda el botn presinalo y habrs establecido la comunicacin y las
puertas del Complejo Lambda estarn abiertas. Pero ten mucho cuidado, en
cuanto presiones el botn entrarn tres soldados al domo, destryelos a
todos con granadas y baja, vers que la salida principal est cerrada y unos
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::110110 >> PreGUNtAS FReCUEnTEs_
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P:\Cmo hago para desactivar la opcin de Salvado Automtico en Half-Life?
R:\Esta opcin no se puede desactivar de ninguna forma, el juego siempre
salvar automticamente la partida al llegar a ciertos puntos de los
niveles.
P:\El juego es realmente oscuro en algunas partes, cmo puedo hacer para
arreglar este problema?
R:\Puedes modificar el brillo y los rayos gamma del juego en
Configuracin [Configuration] -> Video -> Opciones de Video [Video Options]
para as ver un poco ms claro el juego. Pero recuerda que hay algunas
zonas del juego que sern siempre obscuras, para ver mejor usa la
linterna.
P:\Hay algunas partes donde el juego es casi un laberinto y me pierdo,
cmo hago para conseguir el camino de nuevo? el juego trae un mapa?
R:\Lamentablemente Half-Life no posee ningn tipo de mapa (aunque en algunos
niveles un mapa sera muy til) y por esa razn es muy fcil perderse,
pero no tienes nada que temer ya que el juego siempre posee un mismo
camino lineal y nunca te irs por otra parte diferente. Si no sabes cmo
pasar un nivel o te pierdes muy fcilmente entonces lee la gua completa
de esta gua para que sepas por donde ir, recuerda que la gua completa
est dividida por cada captulo del juego (17 en total).
P:\A veces me encuentro con unas cajas de madera que no me dejan pasar cmo
hago para quitarlas del camino?
R:\Simplemente destruye las cajas con tu alzaprima (crowbar). Las cajas de
hierro no las puedes destruir.
]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
::101110 >> TRuCOs & CdIgOS_
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- Activando la consola Haz clic con el botn derecho del ratn sobre el icono de Half-Life en el
escritorio y selecciona Propiedades, en el cuadro de dilogos que aparece
vers en el campo Dilogos el directorio de Half-Life (si no cambiaste el
directorio cuando instalaste el juego por lo general vers lo siguiente:
C:\Sierra\Half-Life\hl.exe). Coloca el cursor despus de hl.exe y deja un
espacio y escribe lo siguiente tal como aparece y sin las comillas
"-console". En el campo de Destino debera decir algo como esto:
C:\Sierra\Half-Life\hl.exe -console
Cuando ests jugando en el modo historia presiona la tecla "~" (est a la
izquierda de la tecla 1) para activar la consola.
- Trucos Los siguientes son cdigos que activan trucos (cheats) en Half-Life. Mientras
c0a0 c0a0a
c1a0 c1a0a
c1a1 c1a1a
c1a2 c1a2a
c1a3 c1a3a
c1a4 c1a4b
c2a1 c2a1a
c2a2 c2a2a
c2a2h
c2a3 c2a3a
c2a4 c2a4a
c2a5 c2a5a
c2a5x
Lambda Core
Xen
Gonarch's Lair
Interloper
Nihalinth
c3a1
c3a2
c4a1
c4a2
c5a1
c3a1a
c3a2a
c4a1a
c4a2a
c3a1b
c3a2b c3a2c c3a2d c3a2e c3a2f
c4a1b c4a1c c4a1d c4a1e c4a1f
c4a2b c4a3
ammo_mp5grenades
ammo_rpgclip
]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
::101111 >> mISCElnEAS_
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En esta seccin se encuentran las miscelneas, es decir, las cosas que no
tienen que ver directamente con el juego pero s con Half-Life.
----------------------------------------------------------------------------::101111-0000 > Premios de Half-Life
----------------------------------------------------------------------------Aqu estn todos los premios que Half-Life se gan en 1998 como "Juego del
Ao" 20 premios en total!
PC Gamer
PC Games
PC Accelerator
CNET GameCenter
Antagonist Games Network
Houstons Chronicles
The Telegraph
Blue's News
GamersWorld
Game Over Online Magazine
Download.net
Gamers Depot
Gamezilla
Digital Entertainment Online
Loony Games
Voodoo Extreme
Intelligamer
PC Player
PowerPlay
Gamesmania
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::101101 >> AcErCA dE wORldCRAFt 2.0_
]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
WorldCraft 2.0 es un editor de niveles incluido en el CD de Half-Life que te
permite crear tus propios niveles usando el mismo motor de Half-Life. Con
WorldCraft puedes crear mapas al mismo nivel de los encontrados en el juego
usando las mismas texturas, entidades, enemigos y armas, adems el programa
es muy fcil de manejar y no requiere de mucha experiencia en computacin
(ni mucho menos en programacin) para hacer tus propios mapas.
WorldCraft es un programa originalmente creado por id Software para el juego
Quake, pero Valve (creadores de Half-Life) modificaron un poco el programa
]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
::001001 >> AbAnDOnANDo El SIsTEmA_
]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
La ltima seccin de esta Gua. En esta seccin se encuentran las cosas que
nadie nunca lee en una Gua.
----------------------------------------------------------------------------::001001-0000 > Contactando a los Autores
----------------------------------------------------------------------------GregoR: No Suministrado(*)
Andrs: andrew016_2004@yahoo.com.mx
*Nota
----Yo GregoR (autor de la gua) no puedo ayudarte en NADA sobre este juego debido
a que ya no lo tengo, si tienes alguna duda o ests atascado en algn lugar de
HalfLife entonces lee la Gua Completa. Como ltima instancia y si luego de
leer la Gua Completa no encuentras tu camino o sigues con la duda, entonces
puedes escribirle a Andrs Ramrez ya que l es el autor de la Gua Completa
para terminar el juego y tal vez podra ayudarte. Por esa razn mi email no es
suministrado, pero si insistes y quieres contactarme por cualquier otro motivo
que no tenga nada que ver con HalfLife, entonces puedes revisar cualquiera de
mis otras guas donde seguramente encontrars mi email. Las ltimas versiones
de todas mis guas siempre se encontrarn en:
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/26526.html
(Haz click el cualquiera de los "FAQ/Walkthrough" que aparecen en esa pgina)