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Gua en Espaol para Half-Life


Plataforma: PC
Versin Actual: Final (2.3.1) - Gua al 100,00%
ltima Actualizacin: 09 de Julio de 2005
Autor: GregoR
Coautor: Andrs Ramrez

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::101000 >> TaBLA dE CONTeNIDoS_
]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
101010............:Accediendo al Sistema
101100............:Revisin del Juego
100011............:Historia
010011............:Jugabilidad
110101............:Half-Life Cargado
110101-0000.....:Instalando Half-Life
110101-0001.....:Controles
110101-0010.....:Men & Opciones Generales
110101-0011.....:Armamento
110101-0100.....:tems & Objetos
110101-0101.....:Enemigos
111001............:Pista de Entrenamiento [Hazard Course]
001101............:Gua Completa
001101-0000.....:Materiales Anmalos [Anomalous Materials]
001101-0001.....:Consecuencias Imprevistas [Unforeseen Consequenses]
001101-0010.....:Complejo de Oficinas [Office Complex]
001101-0011.....:Enemigos a la Vista [We've Got Hostiles]
001101-0100.....:Foso Explosivo [Blast Pit]
001101-0101.....:Energa [Power Up]
001101-0110.....:Sobre Rieles [On A Rail]
001101-0111.....:Captura [Apprehension]
001101-1000.....:Proceso de Residuos [Residue Proceeding]
001101-1001.....:tica Dudosa [Questionable Ethics]
001101-1010.....:Tensin en la Superficie [Surface Tension]
001101-1011.....:Olvdate de Freeman! [Forget About Freeman!]
001101-1100.....:Nucleo Lambda [Lambda Core]
001101-1101.....:Xen
001101-1110.....:La Guarida de Gonarch [Gonarch's Lair]
001101-1111.....:Intruso [Interloper]
001101-final....:Nihalinth
011101............:Half-Life Uplink
011101-0000.....:Historia
011101-0001.....:Gua Completa
110110............:Preguntas Frecuentes
101110............:Trucos & Cdigos
101111............:Miscelneas
101111-0000.....:Premios de Half-Life
101101............:Acerca de WorldCraft 2.0
001001............:Abandonando el Sistema

001001-0000.....:Contactando a los Autores


001001-0001.....:Versiones
001001-0010.....:Agradecimientos
001001-0011.....:Notas Legales
+Para acceder rpidamente a una seccin en especfico ve la Tabla de Contenidos, selecciona el cdigo binario que identifica la seccin, cpialo [Ctrl+C]
y luego pgalo [Ctrl+V] en el buscador [Ctrl+F en Microsoft IE, Ctrl+B en
Microsoft WordPad] sin dejar espacios en ninguna parte e inicia la bsqueda.

]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
::101010 >> AcCeDIENdO aL SIsTEmA_
]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
Bienvenidos a otra de mis Guas, esta vez trabajando en conjunto con Andrs
Ramrez para el espectacular Half-Life, un excelente FPS (First Person
Shooter) para PC que sin duda es uno de los mejores FPS hasta ahora creados,
ganador de mltiples premios como "Juego del Ao 1998" debido a su gran
innovacin y excelente, envolvente e impresionante historia, haciendo de
Half-Life nico en su gnero.
En Half-Life controlas a un joven de 27 aos llamado Gordon Freeman que por
extraas circunstancias se ve envuelto en... bueno, si quieres saber qu
pasa con Gordon Freeman lee la seccin de Historia de esta Gua y sobre todo
cmprate el juego!, este juego es simplemente excelente, es muy recomendable que te lo compres sin importar que no te gusten los FPS, juega Half-Life
y te aseguro que amaras los FPS por el resto de tu vida.
S que este juego sali en Octubre/Noviembre de 1998 y de seguro ya todo
el mundo lo ha terminado y ya nadie necesita Guas, pero es que hasta hace
poco pude jugarlo completo y me gust tanto que de inmediato decid hacer
una Gua para Half-Life. En esta Gua encontrarn todo sobre Half-Life,
desde cmo pasar el juego por completo hasta informacin sobre armas y
enemigos. De lo que no se hablar en esta Gua es sobre el juego en
Multiplayer ya que nunca he jugado Half-Life en Multiplayer y no me interesa
hacerlo, slo me compr el juego por el modo de juego principal (de una
sola persona) y por su excelente historia, adems, nunca juego en lnea
usando mi PC, as que si necesitan informacin sobre el modo Multiplayer
por favor consulten otras Guas, en www.gamefaqs.com podrn encontrar una
buena cantidad de Guas dedicadas al modo multiplayer, pero todas estn en
ingls.
Bien, sin ms habladura comencemos de una vez con el juego principal y con
la Gua para terminar Half-Life por completo. Apaga todas las luces y
sbele todo el volumen a los altavoces para comenzar con la experiencia ms
aterradora que de seguro no olvidars jams!

]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
::101100 >> rEVIsiON DeL JUEgo_
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_____________________
__________
| INFORMACION GENERAL \____________________|_EL JUEGO \_____________________
|
Half-Life
|Gnero : FPS/Aventura
|
| Plataforma : PC (Windows)
|Clasif. : Mature (+17 aos) |

| Compaa
: Sierra Inc.
|Lanz.
: Noviembre 1998
|
| Desarrollador: Valve L.L.C.
|Buen Ctrl: 30 Min Aprx.
|

- Anlisis -----------Half-Life es un grandioso FPS (First Person Shooter) creado por la compaa
Valve lanzado en 1998. Este juego junto con GoldenEye de N64 revolucionaron
por completo el gnero de los FPS desde los juegos de antao como Doom, con
grandes mejoras en las grficas y muchas innovaciones hicieron de stos
grandes juegos memorables, claro, cada juego revolucionando su sistema,
GoldenEye revolucionando los FPS de consolas y Half-Life los FPS de PC.
Half-Life es grandioso en todos los sentidos, tanto en las grficas, el
sonido, la msica, el ambiente, la jugabilidad y sobre todo... la historia;
una de las mejores y ms creativas historias hasta ahora creadas para un
FPS. Este juego fue tanta revolucin que se gan ms de 20 premios como
"Juego del Ao 1998" entre ellos el premio mayor "Juego del Ao" de PC Gamer,
sin duda oficializando que este juego FUE el Juego del Ao en 1998.
Este juego es honorable sobre todo por su historia y su ambientacin, los
sonidos y el modo como se juega te metern en ambiente haciendo que saltes
con cada monstruo que se aparezca frente de ti... tal como lo dice un slogan
promocional de Half-Life:
"La crtica est de acuerdo. Half-Life es sencillamente la experiencia ms
envolvente, aterrorizante e intensa de todos los tiempos. Ha sido llamado
'una pieza maestra de proporciones picas, el Salvando al Soldado Ryan de
los juegos en primera persona'. Su combinacin de accin visceral y una
grandiosa trama harn que 'te alejes de un susto de la pantalla, o grites,
o sudes, o te ras'".
Creo que con ese slogan es ms que suficiente para convencerte de que este
juego es grandioso... y que si no lo ests jugando ahora... no tienes ni
idea de lo que te ests perdiendo!

]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
::100011 >> HisTOrIA_
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[Advertencia]
Esta seccin contiene mucha informacin sobre el juego en general, podra
arruinarte la emocin si no quieres saber nada sobre el juego y si quieres
ir descubriendo que pasa por ti mismo, si ese es el caso, te recomiendo que
te saltes esta seccin y comiences con la Gua Completa.
--- --- --+Ubicacin: Centro de Investigaciones Black Mesa, Nuevo Mxico, E.E.U.U.
Temperatura exterior: 34C
Temperatura dentro de las instalaciones de Black Mesa: 20C
+Tiempo: Fecha desconocida, hora 8:45 a.m.
+Sujeto: Gordon Freeman, Varn, 27 aos de edad.
Cargo: Especialista encargado del Laboratorio de Materiales Anmalos.
Nivel de Seguridad: Nivel 3
Prioridad frente a emergencias: A su propio criterio
Son las 8:45 a.m. de un da desconocido (tal vez de un futuro no muy lejano)
y eres Gordon Freeman, un especialista encargado del Laboratorio de Materiales
Anmalos dentro de las instalaciones secretas del Black Mesa Federal Research

Facility, una extraa corporacin del gobierno de los Estados Unidos. Ese
da vas a trabajar como siempre (por cierto, haz llegado tarde al trabajo) y
al llegar a la recepcin principal el recepcionista te dice que hoy te tocar
ir a la Cmara de Pruebas despus de haberte colocado tu traje especial para
un "experimento de rutina". Vas y te colocas tu traje y te diriges a la
Cmara de Pruebas para realizar el experimento, los cientficos te guiarn...
pero t entras solo a la Cmara de Pruebas. Esta vez te toca analizar una
muestra de un cristal anmalo que jams haba sido analizado de ninguna forma,
procedes con tu trabajo.... hasta que algo sale mal.
De pronto el analizador reacciona de forma muy extraa al introducir el cristal
y comienza el desastre... no sabes que pasa... escuchas muchos gritos... ves
como se va destruyendo la Cmara de Pruebas... entre la confusin no sabes
que hacer y de pronto... aparece frente a tus propios ojos un mundo extrao
poblado de criaturas que jams habas visto en tu vida...
Despus de esa extraa visin apareces de nuevo en la Cmara de Pruebas que
est totalmente destruida, no tienes ni idea de que ha sucedido y tampoco
sabes por qu sucedi cometiste algn error al analizar la pruebta? fue
una trampa? un sabotaje?... quin sabe. Sales de la Cmara de Pruebas y
te encuentras con el caos frente a ti: muchos muertos y todo destruido. Los
pocos sobrevivientes te dicen que debes salir de las instalaciones de Black
Mesa y pedir ayuda e informar lo que ha pasado, pero todas las salidas de las
instalaciones han sido destruidas y slo te resta encontrar una salida alterna:
el sistema de ventilacin. Todo es extrao, todo est repleto de criaturas
horrorosas y de muchos muertos, pero ahora lo que te interesa es salir de ese
horrible lugar lo ms pronto posible... y salir en una sola pieza!
Pronto te das cuenta que esas extraas criaturas que estn en todas partes no
son tus nicos enemigos, la Seguridad Nacional del Gobierno de los Estados
Unidos ha enviado a los Marines, pero su misin no es ayudar a los pocos
sobrevivientes... su misin es no dejar ningn tipo de rastros de lo que ha
pasado.... no puede quedar nadie vivo, ni monstruos, ni cientficos, ni
empleados de Black Mesa.... y mucho menos debes quedar vivo t.
Qu ha pasado realmente?, Quin es el culpable?, Por qu todos esos soldados
estn detrs de ti?, De dnde vienen esos monstruos?... muchas interrogantes
y nadie que las responda, lo importante es descubrir qu ha pasado realmente...
y sobre todo salir con vida de esa pesadilla que te ha cado encima.

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::010011 >> JugABILiDaD_
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Half-Life es un juego muy fcil de jugar aunque al principio te va a costar
un poco acostumbrarte al control (y ms si no haz jugado FPSs anteriormente).
En Half-Life tan slo tienes que sobrevivir y llegar hasta el final abrindote paso por las diferentes escenas del juego usando tus habilidades y
tcticas adems de tus armas.
Debido a que es un FPS la vista es en primera persona, con lo que la cmara
sers t y slo veras el arma y las manos del personaje al estilo de juegos
como Doom, Duke Nukem 3D o Quake. Usando los controles del juego por defecto
(como ya viene configurado al instalarlo) la forma cmo debes colocar las
manos para jugar es la siguiente:
-Mano izquierda en el tecladoEl dedo meique debers colocarlo en la tecla Control Izquierda.

El dedo anular debers colocarlo en la tecla A.


El dedo medio debers colocarlo en la tecla W.
El dedo ndice debers colocarlo en la tecla D.
Y el pulgar debers colocarlo sobre la barra espaciadora.
De esta forma con el meique tendrs acceso a la tecla Ctrl para agacharte,
con el dedo anular tendrs acceso a la letra A para moverte lateralmente
hacia la izquierda, con el dedo medio tendrs acceso a la tecla W para
avanzar y a la tecla S para retroceder, con el dedo ndice tendrs acceso
a la tecla D para moverte lateralmente hacia la derecha, a la tecla E para
usar objetos y hablar con personas, a la tecla R para recargar el arma,
a la tecla F para encender/apagar la linterna, a la tecla T para usar el
spray y a las teclas C y V para nadar hacia arriba o hacia abajo. Por
ltimo con el pulgar tienes acceso a la barra espaciadora para saltar.
-Mano derecha sobre el ratnCon la mano derecha controlas el ratn para apuntar y para disparar con los
botones, con el botn izquierdo disparas la funcin primaria del arma y con
el derecho la funcin secundaria. Si tu ratn tiene rueda entonces podrs
cambiar las armas al girar la rueda. Para voltear hacia los lados usa el ratn.
En Half-Life no tendrs que cumplir objetivos ni nada de eso, slo tendrs que
salir de las instalaciones de Black Mesa y llegar hasta el final usando las
herramientas que tengas a mano y usando todas tus habilidades y tcticas, no
es necesario eliminar a todos los monstruos que veas, tan slo debes continuar
con tu camino sin importar si los eliminas o no, aunque en algunas partes del
juego si tendrs que eliminar obligatoriamente a algunos enemigos para poder
continuar. Por esa razn Half-Life se enfoca ms en la aventura que en la
accin.
El juego no est dividido por niveles, todo el juego es un slo nivel extenso
que est dividido por captulos (tan slo esttico y para darle un nombre),
pero siempre continuars jugando un slo nivel hasta el final. Claro, eso no
quiere decir que todo el juego sea igual estticamente, estars desde las
instalaciones de Black Mesa hasta complejos de oficinas, tuberas, fbricas,
desierto, represas e incluso un extrao planeta. Esto le da mucha variedad
al juego y cada zona ser muy distinta a la anterior evitando la monotona
como pas en juegos como Doom o Quake.
En total tendrs acceso a 14 armas que irs encontrando a lo largo del juego
y cada arma tiene su municin aunque algunas pueden compartir municiones como
la pistola 9mm y el Rifle de Asalto Mp5. Las municiones las podrs encontrar
regadas en todo el juego y algunas incluso estn escondidas en cajas y otras
reas. Como este juego se basa ms en la aventura lo importante es cuidar tus
municiones ya que son algo escasas y debers usarlas slo en casos necesarios,
mientras puedas esquivar monstruos y ahorrarte las balas ser mucho mejor.
Recuerda que al eliminar soldados podrs obtener municiones de las armas que
dejan. Las municiones del arma que tienes desenfundada se encuentran en la
esquina inferior derecha de la pantalla, por lo general son dos cifras, la
cifra izquierda indica las municiones que tienes cargada en el arma actualmente
y la cifra derecha la cantidad de municiones que tienes contigo. Cuando la
cifra de la izquierda llegue a cero debers cargar el arma con lo que restars
municiones de la cifra derecha, cuando la cifra derecha llegue a cero no
podrs cargar ms el arma y cuando ambas cifras lleguen a cero ya no podrs
disparar ms usando esa arma.
La salud tambin es importante y est representada por un porcentaje (en base
a 100) encontrado en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Cuando eres
herido esta cifra bajar dependiendo del ataque y al llegar a cero morirs.
En todo el juego podrs regenerar tu salud con MedKits y HealthKits pero al

igual que las municiones stos son escasos por lo que tendrs que ir con mucho
cuidado. A la derecha del porcentaje de la salud se encuentra otro porcentaje
que indica la carga del traje H.E.V., este traje adems de informarte de todo
acta como proteccin evitando que recibas ms dao. Al igual que la salud
podrs recargar el traje con H.E.V.Charges o bateras que se encuentran en los
niveles, pero igualmente son escasos, as que cuida tu traje.
El traje H.E.V. (Hazardous Environment Vestment) es quien te indica tu salud,
la carga del traje, las municiones, los daos que recibes, la direccin desde
donde recibes el dao, los tems que tomas y adems te informa del ambiente
que te rodea y de las condiciones de salud en que te encuentras. Por si fuera
poco en algunos casos el traje te inyectar morfina de forma automtica para
aliviar el dolor. Qu bien! quiero un traje de esos!
Durante todo el juego te encontrars con cientficos y guardias de seguridad
que son tus amigos, algunas veces necesitars la ayuda de ellos para que te
abran puertas o te permitan entrar a algunas reas. Si hablas con los
guardias ellos te seguirn y te cubrirn de los enemigos, esto los hace muy
tiles para que te ayuden, lo malo es que tan slo tienen una pistola 9mm
y son muy dbiles con lo que morirn muy rpido, pero si sabes sacar provecho
de ellos podrn ayudarte en muchos casos y salvarte el pellejo.
Los enemigos no son muchos que digamos, pero van desde soldados hasta seres
extraos venidos de otra dimensin (o planeta, quin sabe). Cada enemigo es
diferente del otro y cada uno hace y recibe daos diferentes, algunos son
muy fuertes y parecen casi indestructibles. Para eliminarlos debers usar
tu astucia (adems de tu arma, claro) y tener muy buena puntera, porque cada
bala que falles te har falta ms adelante, por eso es muy importante planear
muy bien una pequea estrategia antes de atacar. Por ejemplo, si hay un cuarto
lleno de aliens es mejor lanzarles una pequea granada que los mate a todos a
entrar y gastar decenas de balas para eliminarlos, de esta forma te ahorrars
muchas municiones y arriesgars menos tu vida. Recuerda que tambin puedes
hacer uso de los soldados o de las ametralladoras automticas para eliminar a
los aliens.
Como ves jugar a Half-Life es fcil... lo difcil es sobrevivir y llegar
hasta el final... casi nada!

]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
::110101 >> HaLF-LIfE CArGaDO_
]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
En esta seccin encontrars informacin sobre el juego como los controles,
las armas y municiones, enemigos y otras cosas ms.
----------------------------------------------------------------------------::110101-0000 > Instalando Half-Life
----------------------------------------------------------------------------Requerimientos Mnimos
---------------------Estos son los requerimientos mnimos necesarios para que puedas jugar
Half-Life en tu PC:
Windows 95, 98 o NT 4.0
Pentium 133Mhz+, 24MB RAM
SVGA, Alta Resolucin (16-bit)
Lector de CD-ROM 2x o superior

Mnimo de 460MB de espacio en el Disco Duro


Tarjeta de Sonido compatible con Windows
Teclado
Requerimientos Recomendados
--------------------------Estos son los requerimientos recomendados para que puedas jugar Half-Life
sin ningn tipo de problemas en tu PC:
Pentium 200Mhz+, 32MB RAM
500MB de espacio en el Disco Duro
Tarjeta aceleradora 3D
3D Stereo Enhancement activado :) (Microsoft Windows 98)
Ratn
Instalando Half-Life
-------------------+Inserta el disco de Half-Life en tu PC.
+Abre el archivo install.exe encontrado en el directorio Half-Life en el CD
de Half-Life.
+Sigue las instrucciones hasta instalar correctamente Half-Life.
+Por lo general el directorio en el que se instalar Half-Life en el DD
ser C:\Sierra\Half-Life (si no lo modificaste).
Ejecutando Half-life
-------------------Durante la instalacin el programa te preguntar si deseas colocar un
acceso directo en tu escritorio, si seleccionaste que s entonces podrs
ejecutar el juego haciendo doble clic sobre el icono de Half-Life encontrado
en el escritorio, si seleccionaste que no entonces debers abrir el archivo
hl.exe encontrado en el directorio de Half-Life de tu DD. Una manera ms
fcil de ejecutar el programa si no tienes el acceso directo en el escritorio es la siguiente:
+Abre el ejecutador de programas de Windows en Inicio -> Ejecutar...
+Escribe en el campo donde dice "Abrir" lo siguiente:
X:\[directorio]\hl.exe
X = Letra mayscula que identifica el DD donde haz instalado Half-Life.
[directorio] = Directorio del DD donde haz instalado Half-Life.
Si no modificaste el directorio cuando instalaste Half-Life entonces por
lo general debers escribir lo siguiente para ejecutar Half-Life:
C:\Sierra\Half-Life\hl.exe
----------------------------------------------------------------------------::110101-0001 > Controles
----------------------------------------------------------------------------Estos son los controles por defecto en el juego de Half-Life. Recuerda que
puedes modificarlos en el men del juego Configuracin [Configuration] ->
Controles [Controls], haz doble clic sobre un elemento e ingresa la nueva
tecla.
Accin
Tecla/Botn
Tecla/Botn Alternativo
----------------------------------------------------------------------------Avanzar
Flecha Arriba
W
Retroceder
Flecha Abajo
S
Girar a la izquierda
Flecha Izquierda
Girar a la derecha
Flecha Derecha
Desplazamiento lateral izq.
A
,
Desplazamiento lateral der.
D
.

Saltar
Agacharse
Nadar hacia arriba
Nadar hacia abajo
Mirar hacia arriba
Mirar hacia abajo
Centrar vista
Modificador de Mov. lateral
Modificador de vista con ratn
Modif. de vista con teclado
Ataque principal
Ataque secundario
Recargar arma
Usar objetos/hablar con pers.
Caminar
Linterna
Aerosol
Categora de arma 1
Categora de arma 2
Categora de arma 3
Categora de arma 4
Categora de arma 5
Arma anterior
Arma siguiente
ltima arma usada
Ver puntuacin [Multijugador]
Mensaje de Chat [Multijugador]
Capturar imagen de pantalla
Guardado rpido de juego
Carga rpida de juego
Pausar juego
Abandonar juego

Barra Espaciadora
Control [Ctrl]
V
'
C
/
AV PG
RE PG
FIN
Alt
;
INS
Ratn Izquierdo
Enter
Ratn Derecho
R
E
MAYS
F
T
1
2
3
4
5
Rueda Ratn Abajo [
Rueda Ratn Arriba ]
Q
TAB
Y
F5
F6
F7
PAUSA
[ninguna tecla establecida por defecto]

----------------------------------------------------------------------------::110101-0010 > Men & Opciones Generales


----------------------------------------------------------------------------Estas son las opciones y los mens del juego, partiendo desde el men
principal. Aqu se explicar cada men y la funcin de sus opciones.
-Antes de comenzar o abrir una partidaAntes de comenzar o abrir una partida stas son las opciones encontradas en
el men principal:
+ Nueva Partida [New Game]
+ Pista de Entrenamiento [Hazard Course]
+ Configuracin [Configuration]
+ Abrir Partida [Load game]
+ Multijugador [Multiplayer]
+ Leeme.txt [View Readme.txt]
+ Avances [Previews]
+ Salir [Quit]
-Al estar jugando una partidaSi vas al men principal mientras ests jugando una partida (presiona ESC),
stas son las opciones que encontrars:
+ Continuar juego [Resume Game]
+ Nueva Partida [New Game]
+ Pista de Entrenamiento [Hazard Course]
+ Configuracin [Configuration]

+ Guardar/Abrir Partida [Save/Load game]


+ Leeme.txt [View Readme.txt]
+ Salir [Quit]
Continuar Juego [Resume Game]: Continas jugando la partida actual.
Nueva Partida [New Game]: Comienzas una nueva partida.
-> Fcil [Easy]: Dificultad Fcil
-> Normal [Medium]: Dificultad Normal
-> Difcil [Difficult]: Dificultad Difcil
-> Cancelar [Cancel]: Regresas al men principal.
Pista de Entrenamiento [Hazard Course]: Vas a la Pista de Entrenamiento.
Configuracin [Configuration]: Cambias parmetros del juego.
-> Controles [Controls]: Cambia la configuracin de los controles.
-> Sonido [Audio]: Cambiar volumen y calidad de sonido
-> Video: Cambia tamao de la pantalla, modo de video, gamma y reduccin de
brillo.
-> Opciones de Video [Video options]: Define opciones de video como tamao
de pantalla, gamma y reduccin de brillo.
-> Modo de Video [Video Modes]: Define modos de video y configura tarjetas
3D.
-> Hecho [Done]: Acepta los cambios y regresa al men anterior.
-> Control de contenido [Content Control]: Desactiva las imagenes inadecuadas
para menores de edad y para modo multijugador.
-> Actualizar [Update]: Descarga la ltima versin de Half-Life.
-> Hecho [Done]: Acepta los cambios y regresa al men principal.
Guardar/Abrir Partida [Save/Load Game]: Guarda una partida en curso o Carga
una partida guardada previamente.
-> Abrir Partida [Load Game]: Carga una partida guardada anteriormente.
-> Guardar Partida [Save Game]: Guarda la partida en curso.
-> Hecho [Done]: Acepta los cambios y regresa al men principal.
Multijugador [Multiplayer]: Busca servidores de Half-Life, hablas con otros
jugadores, configuras al personaje.
-> Inicio Rpido: Busca servidores de Half-Life para jugar en lnea.
-> Juegos de Internet: Ve una lista de servidores de Half-Life para unirse
a uno.
-> Salas de conversaciones: Hablas en lnea con otros jugadores de Half-Life.
-> Juego en red local: Configura una partida para jugar en LAN.
-> Personalizar: Configuras a tu personaje para el modo Multijugador.
-> Visitar WON: Visitas la red mundial de adversarios (WON).
-> Hecho [Done]: Acepta los cambios y regresa al men principal.
Leeme.txt [View Readme.txt]: Lees el archivo de texto Leme (Readme).
Avance [Previews]: Ves avances de prximos productos de Sierra.
Salir [Quit]: Sales de Half-Life.
----------------------------------------------------------------------------::110101-0011 > Armamento
----------------------------------------------------------------------------Aqu se encuentran todas las armas del juego. La columna "Tecla" indica la
tecla que debes presionar y la cantidad de veces que debes presionarla para
acceder al arma indicada. Recuerda que la puedes seleccionar slo despus de

haber encontrado el arma en alguna parte del juego.


Arma
Municiones
Carga Total Mun. Tecla Nombre Ingls
----------------------------------------------------------------------------Alzaprima
Ninguna
----1(x1) Crowbar
Pistola 9mm
Balas 9mm
17
250
2(x1) 9mm Handgun
Revlver .357
Balas .357
6
36
2(x2) .357 Magnum
MP5 (Rifle 9mm)
B9mm/Gran. AR 50/--- 250/10
3(x1) MP5 9mm Rifle
Escopeta
Postas
8
125
3(x2) Shotgun
Ballesta Tranq.
Dardos tranq. 5
50
3(x3) Tranq. Crossbow
Lanzacohetes
Cohetes
1
5
4(x1) RPG
Arma Exp. Gauss
Bateras Nucl. 100
--4(x2) Gauss Gun
Arma Exp. Egon
Bateras Nucl. 100
--4(x3) Egon Gun
Avispero
Avispas
8
--4(x4) Hornet Gun
Granada
Granadas
--10
5(x1) Hand Greande
C4
C4
--5
5(x2) C4 Satchel
Mina de Aproxim. Minas Lser
--5
5(x3) Laser Tripmine
Snark
Snark
--15
5(x4) Snark
+---------------------+
| Alzaprima (Crowbar) |
+---------------------+
El alzaprima es un arma muy bsica y es lo que su nombre indica: una barra
de hierro muy til con la que puedes golpear cualquier cosa. No es una arma
muy fuerte pero es muy til para el combate cuerpo-a-cuerpo aunque cause
poco dao. Adems de eso la alzaprima es til para destruir cajas de madera
para quitarlas de tu camino o para conseguir municiones.
+Tipo de municiones que usa: Ninguna
+Carga mxima en el arma: No usa municiones
+Municiones mxima que puedes llevar: No usa municiones
+Funcin Secundaria: Ninguna
+Se puede usar bajo el agua: Si
+Coz: No genera coz
+Tecla: 1 (presinala 1 vez)
+---------------------------+
| Pistola 9mm (9mm Handgun) |
+---------------------------+
La pistola 9mm es la arma de disparo ms bsica de todas. Es una simple arma
de mano que usa balas 9mm y puede contener un mximo de 17 balas por carga y
puedes llevar un mximo de 250 balas 9mm contigo. Se puede usar bajo el agua
y es muy til para atacar a enemigos que estn a corta distancia, tiene una
buena precisin y a corta distancia es letal adems de que casi no genera
coz. La pistola 9mm es la arma ms comn entre los guardias de seguridad de
Black Mesa.
+Tipo de municiones que usa: Balas 9mm
+Carga mxima en el arma: 17 Balas 9mm
+Municiones mxima que puedes llevar: 250 Balas 9mm
+Funcin Secundaria: Disparo rpido
+Se puede usar bajo el agua: Si
+Coz: Muy baja
+Tecla: 2 (presinala 1 vez)
+-----------------------------+
| Revlver .357 (.357 Mgnum) |
+-----------------------------+
La .357 Mgnum es un revlver muy letal que puede matar casi cualquier ser
vivo de un solo disparo. Es muy poderosa pero todo ese poder no es as de
gratis, la .357 Mgnum apenas puede cargar 6 balas por carga y al disparar
genera mucha coz lo que disminuye mucho ms la tasa de disparo. Pero la

Mgnum es muy letal y puedes matar a cualquier Marine o monstruo con un


solo disparo (claro, si aciertas y si el monstruo no es muy fuerte), muy
til en el combate a distancia y contra los Marines.
+Tipo de municiones que usa: Proyectiles .357
+Carga mxima en el arma: 6 Proyectiles .357
+Municiones mxima que puedes llevar: 36 Proyectiles .357
+Funcin Secundaria: Ninguna
+Se puede usar bajo el agua: No
+Coz: Muy alta
+Tecla: 2 (presinala 2 veces)
+---------------------------+
| Mp5 - Rifle de Asalto 9mm |
+---------------------------+
Sin duda esta es mi arma favorita. El Mp5 es un rifle semi-automtico de
fuego rpido que carga un mximo de 50 balas 9mm por carga... las cuales se
pueden acabar en menos de 5 segundos si no tienes control. Es mi arma favorita
porque es muy realista, el sonido de los disparos y de los casquillos al caer,
el coz que genera, el fuego que sale de la punta del rifle al disparar, todo
es perfecto y hace que esta arma parezca como si fuera de verdad. Debido a
que usa balas 9mm puedes compartir las balas entre la Mp5 y la pistola 9mm.
Por si fuera poco esta arma posee una funcin secundaria y es... un lanza
granadas! puedes llevar un mximo de 10 granadas para la Mp5 y son granadas
de impacto, es decir, estallan cuando tocan algo, son de mediano alcance, con
una excelente precisin y muy rpidas y tan letales como una granada de mano...
son tan rpidas que tu vctima ni siquiera tendr tiempo de escapar... si es
que detecta la granada. El Rifle de Asalto Mp5 9mm es la arma favorita entre
las fuerzas militares especiales.
+Tipo de municiones que usa: Balas 9mm / Granadas AR
+Carga mxima en el arma: 50 Balas 9mm
+Municiones mxima que puedes llevar: 250 Balas 9mm / 10 Granadas AR
+Funcin Secundaria: Lanza-Granadas
+Se puede usar bajo el agua: No
+Coz: Media
+Tecla: 3 (presinala 1 vez)
+--------------------+
| Escopeta (Shotgun) |
+--------------------+
La tpica escopeta que no puede faltar en ningn FPS. Como todas las escopetas
es una arma letal a corto alcance y puedes matar casi instantneamente a
cualquiera con un escopetazo de cerca, pero a largo alcance es prcticamente
intil debido a que posee una baja precisin y gastaras muchas postas (balas
pequeas de plomo usadas en las escopetas) para darle a algo. Puede cargar
un mximo de 8 proyectiles y puedes llevar un mximo de 125, adems de eso
su funcin secundaria es disparar dos proyectiles a la vez destrozando todo
lo que tengas frente a ti, pero no todo es bueno en la escopeta, posee mucha
coz y adems debes de recargarla despus de cada disparo... y por si fuera
poco se tarda mucho en cargar porque debes introducir los proyectiles uno por
uno hasta cargarla completamente (claro, si se te acerca algn enemigo puedes
detener la carga y atacar con lo que tengas en la escopeta).
+Tipo de municiones que usa: Proyectiles (Postas)
+Carga mxima en el arma: 8 Proyectiles
+Municiones mxima que puedes llevar: 125 Proyectiles
+Funcin Secundaria: Disparo doble
+Se puede usar bajo el agua: No
+Coz: Media
+Tecla: 3 (presinala 2 veces)
+-------------------------------------------------+

| Ballesta Tranquilizante (Tranquilizer Crossbow) |


+-------------------------------------------------+
Esta es una ballesta moderna que dispara dardos tranquilizantes, puede cargar
un mximo de 5 dardos por carga y puedes llevar hasta 50. Es un poco lenta de
disparar pero no debes recargarla despus de cada disparo, es una arma muy
buena porque con un solo dardo puedes poner a dormir a cualquier soldado, lo
nico malo es que se tarda mucho en cargar. Se puede usar bajo el agua y es
muy til contra los monstruos marinos.
+Tipo de municiones que usa: Dardos tranquilizantes
+Carga mxima en el arma: 5 Dardos tranquilizantes
+Municiones mxima que puedes llevar: 50 Dardos tranquilizantes
+Funcin Secundaria: Mira telescpica
+Se puede usar bajo el agua: Si
+Coz: Baja
+Tecla: 3 (presinala 3 veces)
+--------------------------------------------------------+
| Lanzacohetes (RPG - Rocket Propelled Grenade Launcher) |
+--------------------------------------------------------+
El lanzacohetes puede cargar un slo cohete pero t puedes llevar 5 cohetes
como mximo. Es muy letal y muy rpida, pero se tarda mucho en cargar ya que
debes introducir cohete por cohete en el RPG. El RPG posee dos modos de disparo
que pueden cambiarse al presionar el botn de disparo secundario, el primer
modo es para disparar un cohete en lnea recta hacia donde ests apuntando,
despus de disparar el cohete no importa a donde cambies la mira el cohete
siempre seguir en lnea recta hasta alcanzar su objetivo inicial. El segundo
modo es el mejor ya que puedes dirigir el cohete con una mira lser, a
diferencia del modo anterior una vez que dispares el cohete ste se dirigir
hacia donde muevas la mira pudiendo cambiar as el objetivo del cohete mientras
ste est en su trayectoria. Te recomiendo que uses tus cohetes muy sabiamente
ya que hay pocos en el juego, slo los deberas usar contra grandes objetivos
como tanques o helicpteros, adems ten cuidado de no disparar un cohete
cerca de t porque podras recibir mucho dao.
+Tipo de municiones que usa: Cohetes
+Carga mxima en el arma: 1 Cohete
+Municiones mxima que puedes llevar: 5 Cohetes
+Funcin Secundaria: Cambio de modo - normal/lser-dirigido
+Se puede usar bajo el agua: No
+Coz: Muy Alta
+Tecla: 4 (presinala 1 vez)
+-------------------------+
| Arma Experimental Gauss |
+-------------------------+
Esta es una extraa arma experimental que descarga un poderoso lser capaz
de destruir cualquier cosa que toque. Esta arma no requiere ser cargada ya
que sus municiones (y tambin fuente de poder) son bateras nucleares que se
conectan al arma, las municiones se miden por un porcentaje en base a 100 que
indica la carga de las bateras, esta es una arma muy poderosa pero con cada
disparo descontars 2% de la carga actual, adems de eso las bateras pueden
ser compartidas con su hermano Experimental Egon. Su funcin secundaria es
recargar energa para despus disparar un gran rayo poderoso, pero ten
cuidado! debido a que es un arma experimental si la recargas mucho la arma
explotar causndote severo dao.
+Tipo de municiones que usa: Bateras Nucleares
+Carga mxima en el arma: 100% de Bateras Nucleares
+Municiones mxima que puedes llevar: ninguna
+Funcin Secundaria: Recarga de energa
+Se puede usar bajo el agua: No
+Coz: Media

+Tecla: 4 (presinala 2 veces)


+------------------------+
| Arma Experimental Egon |
+------------------------+
Otra arma experimental. Esta es un extrao tubo que sale de un gran tanque
que se coloca en la espalda, al disparar suelta un poderoso rayo que calcina
todo lo que est a su paso, al igual que la arma Gauss, esta arma experimental
utiliza bateras nucleares para funcionar, pero debido a que es muy poderosa
podra gastar toda una carga en unos pocos segundos si no tienes control. Al
igual que la Gauss, no necesita ser recargada y su municin se mide en un
porcentaje en base a 100.
+Tipo de municiones que usa: Bateras Nucleares
+Carga mxima en el arma: 100% de Bateras Nucleares
+Municiones mxima que puedes llevar: Ninguna
+Funcin Secundaria: Ninguna
+Se puede usar bajo el agua: No
+Coz: Muy baja
+Tecla: 4 (presinala 3 veces)
+-----------------------+
| Avispero (Hornet Gun) |
+-----------------------+
El avispero no es un arma por as decirlo, es un ser vivo usado por los aliens
para disparar avispas que viajan a gran velocidad y persiguen a cualquiera
que detecten. No usa carga ni se recarga, la mxima capacidad de avispas que
puede almacenar es de 8 a la vez, una vez que salen las 8 puedes seguir
disparando pero a un ritmo mucho ms lento. El avispero va regenerando (o tal
vez produciendo) avispas todo el tiempo as que no te tienes de que preocupar
si ya disparaste las 8 avispas, muy til para cuando te quedas sin municiones
para las dems armas. Las avispas no son muy efectivas, pero si se concentran
todas en un solo objetivo podrs destruirlo fcilmente. La funcin secundaria
dispara avispas en lnea recta sin que persigan a los enemigos.
+Tipo de municiones que usa: Ninguna (Avispas)
+Carga mxima en el arma: 8 Avispas
+Municiones mxima que puedes llevar: Ninguna
+Funcin Secundaria: Disparo de avispas en lnea recta
+Se puede usar bajo el agua: No
+Coz: Muy baja
+Tecla: 4 (presinala 4 veces)
+------------------------+
| Granada (Hand Grenade) |
+------------------------+
Son simples y comunes granadas de mano, puedes llevar contigo un mximo de 10.
Al retirarle la espoleta a una granada tienes cinco segundos para lanzarla
antes de que estalle, recuerda que las granadas son explosivas y pueden
hacerte mucho dao si ests cerca de una cuando explote. Por cierto, si le
lanzas una granada a un soldado este la detectar y huir antes de que
explote, por eso no son tan efectivas contra soldados, pero contra aliens...
+Tipo de municiones que usa: Ninguna (Granadas)
+Carga mxima en el arma: Ninguna
+Municiones mxima que puedes llevar: 10 Granadas
+Funcin Secundaria: Ninguna
+Se puede usar bajo el agua: No
+Coz: Ninguna
+Tecla: 5 (presinala 1 vez)
+-----------------+
| C4 (C4 Satchel) |

+-----------------+
Estos son explosivos a control remoto, puedes llevar un mximo de cinco C4s.
Al presionar el botn dejars el explosivo en el piso y luego lo podrs
detonar a distancia, si despus de dejar un C4 presionas el botn de fuego
secundario, dejars otro explosivo C4 y al detonarlos explotarn ambas a la
vez (puedes dejar todos tus C4 de esta forma para que exploten todas con un
slo control).
+Tipo de municiones que usa: Ninguna (C4)
+Carga mxima en el arma: Ninguna
+Municiones mxima que puedes llevar: 5 explosivos C4
+Funcin Secundaria: Dejar una serie de C4
+Se puede usar bajo el agua: No
+Coz: Ninguna
+Tecla: 5 (presinala 2 veces)
+---------------------------------------+
| Mina de Aproximacin (Laser Tripmine) |
+---------------------------------------+
Las Minas de Aproximacin son poderosos y letales explosivos que actan como
una trampa, ests se adhieren a la pared y despus de 3 segundos activan un
lser que sale desde la mina en lnea recta hasta cualquier cosa que toque
(una pared, caja, etc.). Si alguien toca el lser que sale de la mina sta
explotar causando gran dao a todo lo que est cerca. Puedes llevar un
mximo de cinco minas. Las minas pueden explotar si les disparas.
+Tipo de municiones que usa: Ninguna (Minas de Aproximacin)
+Carga mxima en el arma: Ninguna
+Municiones mxima que puedes llevar: 5 Minas de Aproximacin
+Funcin Secundaria: Ninguna
+Se puede usar bajo el agua: No
+Coz: Ninguna
+Tecla: 5 (presinala 3 veces)
+-------+
| Snark |
+-------+
Los Snarks son pequeos aliens vivos que a primera vista pueden parecer hasta
inofensivos y bonitos (parecen algo as como un Pokmon, y disculpen que
nombre ese juego en una gua de Half-Life....), pero son altamente peligrosos
y letales. Una vez que sueltas un Snark ste buscar cualquier cosa viva y lo
atacar hasta que l o su vctima muera, incluso pueden atacarte a ti, as
que ten mucho cuidado donde los sueltas. Los Snarks son muy rpidos y es muy
difcil dispararles porque se mueven mucho y a alta velocidad, pero son muy
dbiles y mueren con un simple disparo, adems de eso, despus de 15 segundos
de ser soltado el pequen se autodestruir sin importar si est atacando a
alguien o no. Los Snarks son grandiosos para distraer a los soldados as tu
los atacas mientras estn ocupados con los Snarks, adems tambin son tiles
para descubrir minas personales... si, suena sucio, pero los puedes usar como
vctimas para que detecten las minas y as no seas t quien vuele en pedazos...
+Tipo de municiones que usa: Ninguna (Snarks)
+Carga mxima en el arma: Ninguna
+Municiones mxima que puedes llevar: 15 Snarks
+Funcin Secundaria: Ninguna
+Se puede usar bajo el agua: No
+Coz: Ninguna
+Tecla: 5 (presinala 4 veces)
----------------------------------------------------------------------------::110101-0100 > Objetos & tems
-----------------------------------------------------------------------------

Aqu se encuentran los tems y objetos ms importantes del juego.


+--------------+
| Traje H.E.V. |
+--------------+
El traje H.E.V. (Hazardous Environment Vestment) es un traje sper moderno e
inteligente que asiste y ayuda al usuario de diferentes maneras. El traje
activa contadores de salud, carga, municiones y objetos, adems de eso el
traje ofrece informacin sobre el medio ambiente e informa al usuario sobre
su estado de salud actual, si el traje detecta alguna fractura o herida
grande en el usuario ste aplicar morfina automticamente para aliviar el
dolor. Adems de lo anterior el traje provee mucha ms informacin como el
tipo de dao que ha sufrido el usuario, el lugar de donde proviene el dao
e informa si las condiciones del medio ambiente son dainas para el usuario.
El traje H.E.V. funciona con carga energtica que se puede suministrar con
bateras o con cargadores especiales, la carga sirve esencialmente para
proveer al usuario de defensa como si fuera una armadura.
+----------+
| Bateras |
+----------+
Las bateras son cargas individuales para el traje H.E.V. para proporcionarle
ms energa. Se identifican porque son pequeas bateras (mucho ms grandes
que las pilas comunes) de color verde que se encuentran en cualquier parte
de los niveles o incluso dentro de cajas. En las dificultades Fcil y Normal
ofrecen 15% de carga y en la dificultad difcil ofrecen 10%.
+-----------+
| HealthKit |
+-----------+
Son paquetes individuales de mediano tamao y de color blanco con un pantalla
digital que contienen artculos de primeros auxilios que regeneran tu salud.
Al igual que las bateras se encuentran en cualquier parte del nivel, sobre
mesas, dentro de cajas, etc. En las dificultades Fcil y Normal los HealthKits regeneran 15% de salud y en la dificultad difcil regeneran 10%.
+-----------------------+
| Mdulo de Salto Largo |
+-----------------------+
ste es un mdulo que se adhiere al traje H.E.V. y permite al usuario dar
grandes saltos que normalmente no podra hacer.
+--------+
| MedKit |
+--------+
Los MedKits son cargadores especiales que se encuentran en las paredes y
ofrecen asistencia mdica rpida para regenerar tu salud. Se identifican
porque son grandes paneles blancos con una pantalla digital y al usarlo
regenerarn tu salud hasta que est completa o hasta que se vace la carga
del panel. En la dificultad Fcil los MedKit regeneran 50% de la salud, en
dificultad Normal regeneran 40% y en la dificultad difcil regeneran 10%.
+----------------+
| H.E.V. Charger |
+----------------+
Son parecidos a los MedKits pero estos son de color amarillo y proporcionan
carga al traje H.E.V. Al igual que los MedKits, los H.E.V. Chargers suministrarn energa hasta que la carga del traje est completa o hasta que se
vace la carga del H.E.V. Charger. En la dificultad Fcil los H.E.V. Chargers

proporcionan 75% de carga, en dificultad Normal proporcionan 50% y en la


dificultad difcil suministran tan slo 35% de carga.
+-------------------+
| Scanner de Retina |
+-------------------+
Son paneles encontrados en todas las instalaciones de Black Mesa y escanean
la retina de un persona para comprobar si es empleado y permitirles el acceso
a ciertas reas, si no eres empleado no servir de nada que te escanees la
retina porque no te permitir el acceso.
+----------+
| Linterna |
+----------+
La linterna se encuentra incluida en el traje H.E.V. y cumple la misma funcin
que una linterna normal: iluminar zonas obscuras (Wow!). Si est oscuro
encindela para ver los alrededores y luego apgala, recuerda que debes
usarla con moderacin porque consume energa y luego no la podrs usar ms.
+---------+
| Aerosol |
+---------+
Es un aerosol (o spray, como prefieras llamarlo) incluido en el traje que te
sirve para marcar paredes u objetos para as saber que all se encuentra algo
o que ya pasaste por all. Ms que todo es para que dejes una marca por si
crees que es necesario para ti ms adelante saber que ya estuviste all. Por
cierto, la marca que dejars ser la misma que tiene el traje: el logotipo de
la corporacin Lambda.
----------------------------------------------------------------------------::110101-0101 > Enemigos
----------------------------------------------------------------------------+-------------+
| Alien Grunt |
+-------------+
Estos monstruos grandotes usan unas especies de avisperos (conocidos como
Hornet Gun) para disparar abejas aliengenas tan letales que pueden matar a
una persona en un par de minutos. Si te encuentras con uno, adems de comenzar
a orar para que no te vea, jams te le acerques porque podra darte un golpe
que te picar en dos. La mejor tctica para eliminarlos es atacarlos desde
lejos con granadas u otros armamentos de alto poder mientras esquivas sus
fastidiosas abejas.
+----------+
| Assassin |
+----------+
Cuidado! Los Assassin son ninjas humanos con una movilidad y agilidad casi
sobrehumana. Andan vestidos de negro y usan una ballesta no tan fuerte pero
acertarles un tiro es casi imposible debido a su gran y rpida movilidad.
Cudate de que no te vean porque si te pillan ya no los vers ms, slo
sentirs sus impactos pero no sabrs de donde vienen. Para deshacerte de
estos molestos ninjas debes caminar muy sigilosamente y volarlos con una
pequea granada sin que te vean. Ahora, si tienes la oportunidad de fijarte
bien en un Assassin, podrs ver que parecen ser mujeres...
+----------+
| Barnacle |
+----------+

Los Barnacles son monstruos que cuelgan del techo y sueltan una larga lengua
que llega hasta el piso... en espera de una posible vctima. Si algn ser
desprevenido se acerca a su lengua, esta lo atrapar y el Barnacle la subir
con todo y su vctima para devorarla. Si un Barnacle llega a atraparte,
rpidamente apunta hacia arriba y dispara sin detenerte antes de que te coma!
+-------------+
| Bullchicken |
+-------------+
Estas extraas criaturas se arrastran usando sus patas y escupen una extraa
sustancia verde hacia sus enemigos, pero adems de eso si est cerca de su
vctima no dudar un instante en atacarlo con sus fuertes y mortales
mandbulas. Siempre seguirn a su vctima hasta acabar con ella o resultar
muertos. Lo mejor es deshacerte de estos bichos con la escopeta en cuanto los
veas, si no te seguirn hasta que los mates o al menos que logres perderlos.
+-----------+
| Gargantua |
+-----------+
Dios mo! Un monstruo del tamao de una casa de tres pisos! Estos seres son
casi que indestructibles y extremadamente poderosos, nunca te le acerques
mucho porque te vas a arrepentir. Ningn arma comn le har ni cosquillas a
este gigante, ni siquiera las grandas, as que tendrs que buscar la forma de
destruirlo usando otras armas ms poderosas o incluso dndole una buena
descarga elctrica... claro, si consigues la manera de hacerlo.
+----------+
| Headcrab |
+----------+
Los enemigos ms comunes y ms dbiles del juego. Son pequeos seres con
una gran boca llena de feos dientes y cuatro patas cada una con una larga
pezua. En cuanto ven a cualquier ser vivo cerca de ellos se lanzan contra l
para atacarlo y devorarlo... y luego de un tiempo tomarn control de su
vctima convirtindolos en un Zombie. Debido a que son muy dbiles se morirn
con un par de disparos, incluso con el alzaprima, pero cuidado! como son
muy pequeos es difcil darles.
+----------+
| Houndeye |
+----------+
No los confundas con un perro! Aunque se parecen mucho si los miras de cerca
vers que son unas horribles criaturas con un ojo gigantesco. Adems de su
peculiar chillido, usan una tcnica muy extraa para atacar a sus vctimas:
cargan un ataque elctrico y luego lo sueltan para formar una onda con un
largo alcance que destruye todo lo que toca. Cuando escuches que comienzan a
cargar energa aljate! y disprales desde lejos, no resistirn muchos
disparos debido a que son algo dbiles.
+-------------+
| Ichthyosaur |
+-------------+
Por supuesto que no pueden faltar los monstruos marinos, y aqu tenemos al
Ichthyosaur. Este bicho nada por las aguas profundas y es altamente peligroso
debido a sus fuertes mandbulas que no duda en usar para comerse a sus
vctimas. Mucho cuidado si caes a un pozo o lago misterioso, porque all
podra estar esperndote un Ichthyosaur. Si eso sucede la nica forma de
matar a este bicho fcilmente es con la Ballesta que es muy fuerte bajo el
agua. Si te encuentras con uno, slo puedo desearte suerte.
+---------+

| Marines |
+---------+
En esta pesadilla que te ha cado encima no slo encontrars monstruos que
quieren devorarte, incluso los de tu misma especie estn en tu contra! El
gobierno de los Estados Unidos ha enviado sus tropas especiales, los Marines,
soldados especializados cuya misin es destruir todo lo que encuentren en el
lugar del desastre: monstruos, cientficos, empleados de Black Mesa... y por
supuesto t. As que cuando veas un soldado cerca, no creas que est all
para ayudarte, mejor mtele un balazo de tu mgnum antes de que te vea. S,
s que suena sucio, pero dime... qu es ms importante, la moral o la vida?
+-------+
| Slave |
+-------+
Los Slaves son peligrosos aliengenas que almacenan corriente elctrica en
sus cuerpos y la usan para atacar a sus enemigos desde largas distancias. Por
si fuera poco poseen garras letales capaces de romper los objetos ms duros
con un fuerte manotazo adems de que son monstruos muy resistentes. Por esa
razn lo ms recomendado es evitar que te vean y no acercarte mucho porque
podras resultar seriamente herido, mejor atcalos por la espalda o dile
adis a este mundo cruel.
+--------+
| Zombie |
+--------+
Cuando un Headcrab logre capturar una vctima, luego de un rato tomar
control de ella convirtindolo en un Zombie. Los Zombies son seres (por lo
general cientficos) muertos que se mueven y actan controlados por un
Headcrab, apenas pueden caminar muy lentamente y usan largas garras que han
evolucionado para atacar a cualquiera de sus enemigos. Son muy resistentes,
pero si te llegas a encontrar con uno de frente no dudes en usar la escopeta
o la mgnum... no dejes que te devore!

]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
::111001 >> PIsTA dE ENtRENaMIENto [HaZARD COURsE}_
]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
Puedes acceder a la Pista de Entrenamiento [Hazard Course] desde el men
principal de Half-Life. En esta pista las guas hologrficas te guiarn para
que aprendas a jugar Half-Life, en esta seccin se encuentra una pequea Gua
para la Pista de Entrenamiento.
Comenzando te ensearn como caminar, slo camina un poco y espera que la
gua termine de hablar luego se abrir la puerta y podrs ponerte tu lindo
traje H.E.V. que es un traje especial que te protege de ambientes arriesgados
y adems te informa de cosas como tu salud, la carga del traje, las municiones,
las clases de daos que te causan y adems te asiste con la salud (slo cosas
estticas, como inyectarte morfina automticamente cuando la necesitas).
Despus que el traje te hable espera un poco y acrcate a la puerta para que
se abra, sigue todo el camino hasta que llegues al primer cuarto de
entrenamiento que es muy fcil, slo salta los tres obstculos y pasa al
segundo cuarto que tambin es muy fcil
tan slo debers pasar los tres
obstculos agachado, en el tercer cuarto debers saltar, luego agacharte y
saltar nuevamente para pasar este cuarto. En el cuarto cuarto debers usar
un movimiento para subir por obstculos no tan altos, debers saltar
mientras presionas adelante y enseguida presionar el botn de agacharte
para subirte a los tneles, con un poco de prctica dominars esta tcnica

haz esto tres veces y pasa al siguiente cuarto donde debers usar la tcnica
aprendida para subir al tubo. Aqu simplemente sube por la escalera de mano
y en el siguiente cuarto debers saltar tres veces si te caes no te preocupes
por all hay unas escaleras para que subas y comiences de nuevo. Despus de
saltar las tres veces sigue al siguiente cuarto y toma el Mdulo de Salto
Largo que est junto a la Gua hologrfica, este mdulo te permitir hacer
saltos largos (slo durante la Pista de Entrenamiento), luego sube la escalera
y preprate para correr y justo cuando llegues a la punta de la plataforma
sin dejar de correr presiona el botn de agacharte y luego salta para as
activar el mdulo y hacer un gran salto que te permitir llegar al otro lado.
Baja las escaleras y sube al elevador, presiona el botn y cuando llegues
arriba lnzate, al hacerte dao el traje te informar y debers seguir al
siguiente cuarto donde hay un Med-Kit, salo para recuperar tu salud y
espera que la gua termine de hablar para continuar con el entrenamiento.
Aqu debers girar una rueda que se encuentra all (deja presionado el
botn de usar) de forma que la plataforma gire y la puedas usar para alcanzar
el otro lado, sigue y empuja la caja (simplemente presiona hacia adelante)
para que puedas pasar y en el siguiente cuarto para poder pasar debers quitar
la caja del camino, para eso colcate frente a la caja y deja presionado el
botn de usar mientras caminas hacia atrs para quitar la caja, luego acomoda
las cajas que estn all para que puedas subir a la puerta y continuar.
En esta parte toma la alzaprima que est en la mesa y destruye las cajas para
poder pasar luego agchate y rompe la trampilla con la alzaprima, sigue por
all para continuar. En esta parte debers pasar por una zona obscura, para
poder ver enciende la linterna y camina con mucho cuidado mirando hacia el
piso hasta que pases esta parte, luego apaga la linterna y contina. Llegars
a lo mejor de todo... el polgono de tiro, entra a la puerta derecha y toma
la Mp5 y las municiones que estn en la mesa y entra al otro cuarto para
practicar tu puntera con este belleza (me refiero a la Mp5). Aqu debers
dispararle a siete objetivos, para eliminar al ltimo debers disparar una
granada de forma que entre por la ventana rota y le explote cerca, despus de
practicar tu puntera contina y sube la escalera, aqu debers lanzarte y
caer al agua, nada y sal para tomar aire y vuelve a sumergirte para que se
abra la puerta de abajo y puedas continuar. Sigue y te encontrars con un
H.E.V.Charger, carga tu traje y en la siguiente parte debers pasar por un
rea donde recibirs dao (no puedes hacer nada para evitarlo), esto es para
que aprendas que el traje te indica la direccin desde donde recibes el dao
con una marca roja en la pantalla (la marca aparece en el lado de la pantalla
desde donde recibes el dao). Al pasar esta parte debers cruzar un rea con
material radioactivo (por cierto, el traje activa un contador Geiger-Mller
para detectar la radioactividad... que bien!).
Contina y sube al elevador que te llevar a la ltima parte de la Pista de
Entrenamiento (presiona el botn para subir). En esta ltima parte debers
hablar con uno de los guardias de seguridad que estn all para que te siga
y dirigirte hacia la puerta que est cerrada para que el guardia la abra,
por cierto, ten cuidado de no dispararle a nadie en esta parte porque se
activarn unas ametralladoras letales que te harn pur. Sigue por la puerta
que abri el guardia y sube al pequeo tren de all, presiona el botn de
usar frente a la consola del tren para encenderlo y presiona hacia adelante
para hacerlo mover y as terminar con la Pista de Entrenamiento. Felicidades!
ya ests entrenado para patear unos cuantos traseros.

]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
::001101 >> gUA COmPLEtA_
]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[

En esta seccin se encuentra la gua completa para terminar Half-Life escrita


por Andrs Ramrez.
Para iniciar el juego en el modo historia (modo principal) debes seleccionar
Nueva Partida [New Game] en el men principal de Half-Life, luego selecciona
la dificultad de entre las siguientes tres:
+ Fcil [Easy]: Los enemigos no hacen mucho dao y tienen poca salud con lo
que mueren muy fcilmente.
Los MedKit ofrecen 50% de salud y los H.E.V. Charger ofrecen 75% de carga.
Los HealthKit dan 15% de salud y las bateras para el H.E.V. cargan 15%.
Esta dificultad es recomendada si te ests iniciando en los FPS y no
tienes mucha experiencia en este tipo de juegos.
+ Normal [Medium]: Los enemigos hacen dao medio y tienen mucha ms salud.
Los MedKit ofrecen 40% de salud y los H.E.V. Charger ofrecen 50% de carga.
Los HealthKit dan 15% de salud y las bateras para el H.E.V. cargan 15%.
Esta dificultad es recomendada si ya tienes experiencia en FPS.
+ Difcil [Difficult]: Los enemigos hacen mucho dao y tienen mucha salud
con lo que lleva ms tiempo (y ms balas) eliminarlos.
Los MedKit ofrecen 25% de salud y los H.E.V. Charger ofrecen 35% de carga.
Los HealthKit dan 10% de salud y las bateras para el H.E.V. cargan 10%.
Esta dificultad es recomendada slo para profesionales o para disfrutar
de este juego en su mxima expresin si ya lo haz terminado en dificultades
anteriores.
----------------------------------------------------------------------------::001101-0000 > Materiales Anmalos [Anomalous Materials]
----------------------------------------------------------------------------El juego comienza en una especie de tren. Podemos or a una mujer dictar una
serie de normas, a las cuales no hacemos ni caso. Lo mejor que podemos hacer
mientras el vehculo est en movimiento es observar una parte del complejo
Black Mesa, ver los cientficos... Este trayecto dura unos minutillos, y si
te fijas bien, podrs ver un personaje que va a aparecer varias veces a lo
largo de todo el juego. Cuando se detenga el tren, un guardia te abrir la
puerta de ste y la que te da acceso al sector C, donde se desarrolla este
primer episodio. Entra y sigue la lnea verde de la pared. sta te lleva a
un vestuario, en el cual al fondo a la izquierda hay un traje dentro de una
cmara, que se abre pulsando el botn correspondiente que hay en un panel.
Tras coger el traje, te diriges a tu taquilla, es decir, a la de Gordon
Freeman, cientfico al que manejas, y recoge un objeto que te da 15 puntos
para el traje de proteccin (hay que decir que cuanto ms puntos tengas en el
traje de proteccin, seguirs vivo ms tiempo, pero no en todos los casos).
Ahora tienes que volver, pero en vez de subir la rampa, sigue la lnea azul
de la pared hasta el guardia. ste te abre la puerta y contina. Baja en el
ascensor y contina hasta una sala en la que hay cuatro cientficos. Uno te
abre la puerta. Bajas en el ascensor y llegas hasta dos cientficos que te
sueltan un buen rollazo. Les soportas hasta que te abran la puerta. En este
punto, lo que tienes que hacer es subir al ordenador de arriba y pulsar el
botn cuando se pueda. No te acerques al rayo. Espera a que los cientficos
te indiquen que bajes a por el carro que aparece en la jaula que hay. Lo que
tienes que hacer es empujarlo hacia el rayo (con la tecla de usar, o, simplemente, avanzando). Ahora aljate lo mximo.
----------------------------------------------------------------------------::001101-0001 > Consecuencias Imprevistas [Unforeseen Consequenses]
----------------------------------------------------------------------------Despiertas despus de haber visto unos bichos muy feos, y que seguro tendrs

ganas de matarlos dentro de poco... Miras alrededor y te preguntas realmente


he hecho yo esto? Como no es momento de coger las herramientas para arreglar
el estropicio, vuelves por donde has entrado y le das a usar en lo de la
identificacin retinal para que se abra la puerta. Joer, cunto muerto!
Menos mal que hay un mdico y tiene un botiqun. Lo coges si te hace falta y
te diriges hasta la sala del principio, esa en la que estaba el poli con el
ordenador. Subes en el ascensor y usas al cientfico para que te abra la
puerta y al entrar ves que unos rayos verdes hacen aicos la sala. Espera a
que destruya la puerta para ir hacia ella a todo meter. En la siguiente sala
ves un headcrab que aparece de la nada y... sin armas! Cuidado con el aceite
y sal de esa sala. No deberas tener ningn problema para esquivar al bicho.
Evita los rayos lser. Si te toca alguno... adis. Al fondo del pasillo
encuentras la Alzaprima (Crowbar), que la usas para romper el cristal de la
puerta y pasar a la siguiente sala. Si te apetece, vuelve a darle su merecido
al headcrab de antes XDDD. Llamas al ascensor y ves que se desploma con unos
cuantos cientficos. Qu pena. Tres menos en el mundo. Rompe el cristal y
sube al piso de arriba por las escaleras para ayudar al polica. Procura que
sobreviva, que te viene bien. No te pongas en medio de su lnea de fuego,
porque lo que haras sera servir de escudo a los zombies. Una vez que hayas
limpiado la zona, vuelve y baja por el hueco del ascensor hasta los restos de
ste. Recoge lo del traje de proteccin y vuelve a subir. Haz que te siga el
guardia con la tecla de usar y dirgete hacia las taquillas.
En la tuya tienes ms escudo, y en otra, municin de pistola (que tambin
sirve para la metralleta). Tienes un panel que te recarga la vida por si lo
necesitas. Djale al guardia todo el trabajo sucio. Sube la rampa (no te
olvides al amigo) y ve a la izquierda. El poli dispara a un headcrab. Antes
de meterte por esa abertura, ve a la puerta de la izquierda, que est cerrada,
rompe el panel para que se abra y ve hacia el cientfico, coge la municin y
dile adis. Ahora, aunque os suene mal, tenis que traicionar al guardia.
Mtalo a palancazos. Una vez muerto, rezamos por l y le cogemos la pistola
(9mm Handgun). Wow! 17 balas. Usa el disparo primario en todos los casos
menos cuando tengas que matar a alguien rpidamente, que ser cuando uses el
secundario. Dispara a la cabeza. Mtete por el hueco de antes y olvdate de
todo lo que ocurra en esa sala. Lo que tienes que hacer es ir al hueco que
hay al fondo a la izquierda. Para eso, salta sobre los armarios que hay tumbados. Mata al headcrab que aparece del conducto que hay en el suelo. Lo
dems, ni tocar. Ve hasta el fondo, donde presencias la muerte del zombie y
del polica. Mejor, ms municin. Pulsa el botn para acceder a la siguiente
zona. Atento, los siguientes aliens lanzan unas descargas de corto alcance.
Eso s, son fciles de matar. Limpia la zona y evita que muera el cientfico.
Haz que te siga y sigue matando aliens. Tienes un botiqun en una sala por si
lo necesitas. Entra en la sala que tiene un cartel con la calavera a la derecha, mata al headcrab y sube. Crgate a todo ser viviente no humano que haya.
Vuelve y no bajes las escaleras. Busca al cientfico que est escondido a la
derecha de stas y lo llevas a la sala con lo del ojo para que se abra la
puerta. Coges todo lo que puedas: 10 Granadas (Hand Grenade, 5 no puedes) y
la municin de pistola. Por si lo necesitas, tienes un botiqun. Baja y
contina. Aparece una nueva raza de aliens (estos te lanzan descargas elctricas. Os aconsejo que mientras disparis, si est a punto de disparar el
alien, os cubris para seguir atacando) y te lo cargas antes de que se le
ocurra saludarte. Ms municin de pistola. Qu chollo! Hay un headcrab escondido detrs de un bidn. Asmate lo justo haz que salte, aprtate y mtele
un balazo en los sesos. Cuidado con el que est en el agua. Trale una granadita con un lazo de regalo y te cepillas al zombie que aparece tambin. Si
quieres, vuelve a por las granadas que sobraban. Baja por el hueco, ve a la
derecha y acciona la vlvula para que suba el agua. Ve hacia la derecha,
sal del agua y apareces donde est el zombie muerto. Contina por el pasillo
y llegas a un montacargas.

Preprate, porque vas a tener que esquivar headcrabs a saco. Coge la municin,
acciona la palanca y baja en el ascensor. Lo dicho, esquiva como puedas los
aliens que te caen, y estate al tanto de subir en una plataforma en la que
hay un botiqun. Ese es un lugar seguro. Desde ah limpia la zona de los
bichos y crate si es necesario (A m me ocurri lo siguiente: cuando acciono
la palanca caen dos headcrabs de un ventilador, me los cargu y no aparecieron
ms. Si os pasa lo mismo, es un chollazo). Aparece de la nada un "perrito" al
que no le damos ni la ms mnima opcin y lo mandamos a tu mundo. Destruimos
las cajas y encontramos varios objetos. Avanzamos y descubrimos que un
"mastodonte" nos destroza el puente. Llamamos a mantenimiento? Bah, da igual.
Decides Saltar a las tuberas de la derecha y seguir por ellas hasta el conducto de ventilacin. Sigues por l hasta llegar al otro lado del puente.
Destruye las cajas y coge lo que encuentres. Deja al alien ese que se cargue
a los headcrabs. Una vez hecho eso, mtale movindote de lado a lado o usando
una granada. Te aconsejo que no te acerques a esos aliens, que meten unas
leches... Tienes dos botiquines en esta zona por si los necesitas. Lnzate al
agua y ve a la izquierda esquivando las cuerdas de los bichos que cuelgan del
techo. Son fciles de esquivar y de matar (esto ltimo no merece la pena).
Sube y sigue por el pasillo. Llega a una zona de cajas colgando. Lo que debes
hacer es ir saltando de una en una hasta el otro lado. Una vez logrado, ve
por los pasillos. Ves que es la misma zona de antes, pero desde el otro lado.
Continas por el pasillo hasta llegar al ascensor.
----------------------------------------------------------------------------::001101-0010 > Complejo de Oficinas [Office Complex]
----------------------------------------------------------------------------Subes en el ascensor y apareces en un pasillo oscuro y varios headcrabs se
dirigen hacia t. Qu haces? Nada, ver como el rayo se los carga... Las
puertas de la derecha estn cerradas, y puedes ver como uno de los bichos que
estn colgados del techo se zampa a un cientfico. No puedes seguir por el
pasillo porque el rayo te lo impide. Lo que vas a hacer es coger el escudo
que est en el suelo (y el botiqun, si te hace falta) y romper la rejilla
para meterte en el conducto de ventilacin. Te diriges a la derecha y llegas
a la sala que veas a travs de la puerta. Mata a los bichos que cuelgan del
techo (si te parece mejor, deja que te agarren para matarlos con la palanca)
y ve al fondo a la izquierda, donde hay un interruptor que debes apagar para
cortar la corriente. Sales por la puerta y te vuelves a meter en el conducto
de ventilacin, pero ahora vas hacia la izquierda. Mata a los headcrabs y
coge la municin para volver luego al pasillo. Ve hasta el fondo, rompe la
ventana y salta. Ves al headcrab en la sala llena de agua? Pues mndalo al
infierno. Luego te diriges por el pasillo de la izquierda, rompes las cajas
y te cargas al headcrab. Coge la Escopeta (Shotgun) y la municin, y salva a
Barney del zombie para que te abra la puerta y recojas la municin que tan
bien ha estado cuidando. En las cajas que hay debajo de la pasarela tienes
escudo y un botiqun. Vuelve con Barney hasta la zona en la que estaba la
sala llena de agua. Las puertas de la izquierda estn cerradas, con lo que
tienes que meterte a esa sala, pero, cuidado! El agua est electrificada.
Salta encima de la mesa y procura no tocarla. Apaga el interruptor, crate en
el botiqun y coge los objetos que hay en los armarios. Si te asomas al conducto, vers tres headcrabs con ganas de morir. Ya sabes lo que tienes que
hacer. Mtete en el conducto y ten cuidado con el ventilador. Rompes la
rejilla y ves que el techo se hunde. Abres la puerta que da acceso a donde
est Barney y deja que se encargue de los headcrabs. Pon las cajas (con la
tecla de usar) de tal forma que puedas subirte a las escaleras. Sube hasta
arriba, rompe la rejilla, mata al alien y rompe la otra rejilla. No salgas.
Deja que la ametralladora que hay limpie la zona. Cuando deje de sonar el
"pi-pi", baja y usa una caja como escudo para llegar hasta el fondo, donde

esta el panel de control. Desactiva la ametralladora y abre la puerta que hay


al fondo del pasillo de la izquierda para que venga Barney. Coge toda la
municin que hay en esa zona. Si necesitas el botiqun que hay bajo la
ametralladora, vuelve y repite el proceso de las cajas de antes, sbete en la
estantera y salta hasta l. Vas por el pasillo de la derecha y... Madre ma!
Qu de bichos!. Vuelve atrs y deja que Barney se encargue de ellos (si
quieres, chale una mano).
Sube las escaleras y te encuentras a uno de los muchos hermanos gemelos de
Barney. Ya son dos. En esta parte ten cuidado. Protege al mximo a los policas y procura cubrirte. De qu estoy hablando? Ahora te vas a encontrar con
unos cuantos aliens de los que te lanzan rayos verdes. Cuando estn a punto
de disparar, cbrete con algo. En la sala de la izquierda tienes escudo,
botiqun y dos cientficos metindose donde no les llaman. Vete despacio,
cada vez que veas a uno y te los cargues, escndete. As todo el rato. Tira
alguna granada para que se dispersen o te los cargues. En varias de las salas
que hay tienes municin y botiquines. De esta zona se sale por el pasillo que
tiene como una lucecilla rosa (debido a las mquinas de refresco y eso) y que
pone EXIT. Al comienzo de las escaleras tienes un botiqun. Deja a los Barneys
junto con el cientfico por ahora. Si subes un poco, ves una nueva ametralladora. Procura cargrtela usando granadas (prueba a encestar por el cristal,
una vez roto). Una vez logrado, recoge a los guardias y contina por el pasillo matando a todo el que se te ponga en medio. Abre la puerta y, mira por
donde... otro Barney. No vemos triple, no. Como slo puedes llevar a 2 a la
vez, arrglatelas para llevarte a los tres. Baja por la rampa y crgate al
alien que est detrs de las cajas. Al volver te aparecern dos de los que te
lanzan rayos. Coge la municin y las granadas. Ahora mtete por el conducto
que hay al lado de la puerta. Si sigues avanzando, ves que vas por zonas en
las que ya has estado, pero vistas de arriba. Al final, si no te caes, llegas
a una sala con una escopeta, municin, ms granadas y un botiqun. Gira a la
izquierda y trete a los Barneys. Deja que ellos se encarguen de todos los
aliens, y una vez terminada la matanza, rompe los tablones de la puerta y
contina por el pasillo.
Mata a los dos zombies y entra en la cmara frigorfica. Elimina todos los
aliens que haya con ayuda de los guardias. Coge toda la municin que hay
tirada y busca el interruptor y accinalo. Ves que se empieza a mover un
"carro" colgado del techo. Tienes que subirte a l. Para ello vuelve a la
entrada y sube las escaleras, mtete por el conducto y avanza hasta llegar a
la zona por la que se mueve el carro. Debes meterte en el conducto de enfrente.
Sbete en el carro, rompe las cajas y coge lo que te dejen y mtete. Avanza y
coge la municin y el escudo del poli muerto y contina hacia la zona roja.
Coge la municin del suelo y sube hasta arriba, entra en el conducto de ventilacin y avanza. Llegamos a una zona donde hay dos policas (lstima que uno
muera) y un cientfico. Elimina al zombie y llvate a Barney contigo. Sube
las escaleras y mata a los dos zombies que hay. Coge la municin de las dos
salas y sube por el hueco del ascensor para meterte a l por encima.
----------------------------------------------------------------------------::001101-0011 > Enemigos a la Vista [We've Got Hostiles]
----------------------------------------------------------------------------Cabe destacar que a partir de este punto las cosas se empiezan a complicar
mucho. Empiezan a aparecer los primeros soldados (Ya era hora. Les vamos a
dar una leccin de quines somos XDDD). Sales del ascensor y ves cmo un
zombie se carga a un polica y cmo el cientfico te ensea a no cruzarte a
las minas esas de los rayos azules. A la izquierda tienes un botiqun y un
recargador de escudo. Avanzas por donde iba el cientfico y ves unos rayos
rojos. No los atravieses si no quieres problemas (activan ametralladoras),

salvo que quieras hacerlo en plan estratgico (como usarlas para matar
aliens). Yo os aconsejo que ni las toquis. En este caso no puedes esquivar
los rayos, con lo que debers cubrirte donde puedas y destruir las ametralladoras con granadas. Adems, debers matar headcrabs que aparecen teletransportndose. Cuidado con las cajas explosivas. Tras acabar con el problema
coges la metralleta (Mp5 9mm Rifle) (qu chollo: una MP5 con lanzagranadas
y todo, y con cargador de 50 balas).
Rompe las cajas NO explosivas y coge lo que haya por el suelo. Al ir a salir
de esa sala ves que vuelven a aparecer ms headcrabs. Yo aconsejo cerrar la
puerta con el botn rojo y dejarlos dentro. Cuidado con las minas (salta la
primera y agchate en la segunda) y contina. Aparecen tres nuevos aliens que
los fres a balazos y despus recoges la municin que est junto al polica y
te curas si lo necesitas. En la sala que hay al lado puedes ver una metralleta
y municin de sta. No podemos entrar por ninguna puerta, pero luego llegaremos a este punto. Avanzamos y podemos ver ms rayos rojos y dos ametralladoras
que destruimos con granadas. Aparecen dos aliens ms que nos cepillamos sin
dudarlo. Cogemos las granadas de una de las cajas y destruimos las otras dos
ametralladoras para seguir adelante. Llegas a un punto en el que hay varias
ametralladoras y un lquido resbaladizo en el suelo. Elimnalas y procura no
caerte en el hueco del ascensor (duele mucho). Mira al Hombre Misterioso
(G-Man para algunos y Capullo-Man para otros XDDD) y recoge toda la municin,
escudo y crate si lo necesitas. Puedes or las voces de militares que,
precisamente, no van a ayudarte nada a lo largo del juego. Sube hasta arriba
y cuando llegas a la siguiente sala ves a un militar que acribilla a un
compaero de trabajo. Eso a Gordon Freeman no le gusta nada, con lo que t,
que ests en su pellejo, decides llenarle de plomo. Coge todo lo que haya y
sube en el ascensor.
Llegas a una sala repleta de soldados, con lo que, de forma continua, ponte
a cubierto. Cuidado con las granadas que tiran y disprales en cuanto les
tengas a tiro. Asegrate de que no hay nadie ms que t en la sala y recoge
la municin y lo que te dejen las cajas. Al fondo a la derecha tienes un
botiqun y un recargador de escudo (AVISO: en este punto puedes probar a
matar a los marines disparando a los barriles explosivos). Avanza por la
pasarela esquivando las lenguas que cuelgan. Ahora hay dos caminos: izquierda
o derecha (os aconsejo el segundo). Contina por la cinta transportadora y
llegas a otra sala, con botiqun, recargador de escudo y ms municin. Sube
a la otra cinta transportadora y avanza hasta llegar a otra sala, en la que
eliminas al soldado. Desde la pasarela puedes ver las ametralladoras de antes.
Tira una granada al lser que hay junto a la puerta contra-incendios y mtete
por ella antes de que se cierre. Entonces llega a otra sala con ms soldados
y les enseas el camino al otro mundo. Estate atento a las granadas que
lanzan de continuo y a las lenguas que cuelgan. Subes y te curas en el botiqun para luego seguir por la pasarela y llegar a una nueva sala con ms
soldados (no se cansan de morir XDDD). Ya sabes lo que tienes que hacer,
aunque, si quieres, puedes tirarles granadas. Una vez eliminados todos recoge
todo lo que haya tirado por el suelo y sube en el ascensor. En este punto
olvdate de todo lo que haya, puesto que no duraras mucho. Soldados por
todos los lados y aviones de transporte Ospreys soltndolos de continuo. Corre
directo a la estructura del medio y mtete por la puerta y baja las escaleras.
Crate, recarga el escudo y entra por la puerta. Aparece un nuevo avin con
ms soldaditos, a los cuales disparas mientras vas bajando hasta meterte en
el conducto de abajo. Llegas hasta un ventilador, en el que hay tres huecos.
Entramos en el de arriba, y llegamos a diversas salas. En una hay municin de
escopeta, en otra escudo, botiqun y municin de metralleta y en otra municin
de metralleta. Volvemos hasta el ventilador y nos metemos en el conducto del
medio, que nos lleva a una sala con ms municin de escopeta. Vamos al conducto de abajo del todo y llegamos a una zona con otros dos huecos. El de
arriba no lleva a ningn sitio, con lo que cogemos el otro, que nos lleva

hasta el botn que abre la puerta del silo (s, s. La sala esa que hemos
visto al comienzo de este captulo, en la que un zombie se llevaba al guardia).
Si quieres, escucha al cientfico, y si no, pues nada. Pulsamos el botn y,
antes de pasar a la siguiente zona, te recargas el escudo y te curas (si
dejaste algo en los paneles, claro).
----------------------------------------------------------------------------::001101-0100 > Foso Explosivo [Blast Pit]
----------------------------------------------------------------------------Rompes los primeros tablones y puedes observar por el hueco que hay entre las
cajas que hay un alien pintando la pared (o eso parece, verdad?), pero que
realmente est cargndose a unos headcrabs. Cuando deje de disparar, rompe
las cajas. La verdad es que no merece la pena matar al del fondo, ya que con
esquivar las bolas de cido que lanza, vale. Te diriges hacia la cabina con
la intencin de accionar la palanca, pero un zombie intenta evitarlo. Rete
de l y frelo. Entras en la habitacin y recoge lo que veas. Tras accionarla,
sube un elevador, al cual te montas para bajar. Aparecen esos aliens que se
parecen a los perros y los despachas a tiros. Mntate al tren y pasa de todos
los bichos que hay. Al final, antes de chocarte contra el muro, bjate (si no,
vuelas y te caes en el lquido radiactivo). Sube a la derecha y contina sin
caerte al lquido. Elimina al bichejo y mtete en la tubera. Llegas a otra
zona con otros dos alien de los que lanzan cido y te los cargas sin ms. Ve
por encima de las tuberas y sbete a la plataforma para seguir por el pasillo.
Llegas a una enorme zona con otros dos de esos y un elevador en el centro.
Antes de subir, te diriges por el borde de la rampa hacia la izquierda para
coger botiqun y escudo. Procura no tocar el suelo verde, ya que es radiactivo.
Luego, vuelve y sube en el elevador. Avanza y llegas al silo D. Mata al alien
que te da la espalda y posteriormente a todo bicho que aparezca. Procura no
romper los barriles que hay en medio de las pasarelas, puesto que luego te
podras jugar el pellejo en los saltitos. En la sala que hay a la derecha
tienes botiquines. Mtete por la puerta de enfrente y pulsa el interruptor.
Nada ms abrirse la puerta, un zombie te da la bienvenida. T se la das a tu
modo. Esta parte es realmente liosa, con lo que no te pases por alto ningn
paso. Avanzas y ves a un cientfico a punto de morir que te dice algo, qu
ser?. Ya lo vers. Oyes un ruidito que a ms de uno le dara dolor de cabeza.
Abres la puerta y... Horror! Algo se lleva a un cientfico! Avanza y sigue
hacia la siguiente sala (si quieres, saluda al bicho de las tres cabezas,
pero
no malgastes municin, puesto que no le haces ni cosquillas). Subes las
escaleras y ves a dos policas, lstima que uno sea un suicida y muera en
0,00 segundos. Coge las granadas. Ahora ves una enorme sala con el bicho de
las tres cabezas en medio y con cuatro pisos (apareces en el de arriba del
todo).
Cuando ests en esta sala no dispares ni corras, puesto que el bicharraco te
oir y te meter un picotazo para mandarte al otro barrio. En vez de eso, ve
agachado todo el rato, ya que el alien no te oye (o sea, que seguimos el
consejo del polica vivo). Si quieres, puedes usar las granadas para distraerle. Baja al segundo piso por las escaleras, rompe las cajas y tablones y
entra por la puerta (SIEMPRE AGACHADO). Contina por el pasillo y abre la
puerta. Llegamos a una nueva pasarela. Matas al zombie (si no lo mataste
antes, claro) y recoge los botiquines. Avanza por el pasillo y ves que la
puerta de la izquierda est cerrada. Ve a las escaleras de la derecha y antes
de bajar, mata a los zombies. Rompe la rejilla y baja por ese enorme tnel
(tiene que doler caerse desde arriba del todo). Contina por las tuberas,
vas a la izquierda y subes las escaleras, pero, antes de salir, eliminas al
zombie que te est esperando. En la habitacin de la izquierda hay ms grana-

das. Abre la puerta y elimina a otra parejita. Ves ese enorme ventilador
apagado y unas tablas con un hueco de ventilacin arriba. Pues bien, hay que
encenderlo para volar (suena bien, verdad?). Para ello, baja hasta los paneles de control que hay debajo de ste y acciona el botn. Ahora sube antes de
que te haga rodajas y salta cuando el ventilador lleve suficiente potencia.
Elimina al headcrab y mtete. Ve matando a los headcrabs que aparezcan hasta
llegar a una escaleras que dirigen hacia una sala, en la que te encargas de
los zombies y del headcrab. Enciende los dos botones (fuel y oxigen) y sube
por las otras escaleras que te llevan a la tubera esa larga que hemos bajado
hace un rato. Vuelve hasta la sala del monstruo de las tres cabezas.
Nuevamente agachado, baja las escaleras al piso de abajo y entra por la
puerta. Ve hacia la derecha, salta, avanza y vesque se rompe el suelo detrs
de ti. Mata al zombie y abre la puerta. Elimina al alien si no te lo habas
cargado y contina por el pasillo cargndote todo lo que est de ms. Llegas
a una sala con un alien de los que te lanzan cido distrado, con lo que te
lo cargas sin ningn problema. Detrs tienes un botiqun. Las cajas pequeas
llvalas y sitalas sobre el agua que haba en el pasillo, de forma que
puedas pasar por encima de ella sin tocarla. Llama al ascensor, pero no bajes
en l. En vez de eso, baja por las escaleras de la derecha (si quieres bajar
en ascensor, baja, pero tienes un grave problema). Procura no caerte al
lquido y ve hacia el cientfico. Tienes un botiqun ah. Contina por el
pasillo y sbete a la tubera para no tocar el suelo que tiene radiacin.
Mata al zombie y al alien de abajo. Pulsa el botn que hay en esa plataforma
y sube por las escaleras. Cuidado con el cacharro que va dando vueltas y evita
que te pille. Sube las escaleras y pulsa los dos botones (estn a ambos lados
de esa estructura). Dile adis al cientfico y vuelve a la sala del monstruo
(Cuando subas las escaleras, salta al techo del ascensor. Luego ves que las
cajas que has colocado antes te vienen a la perfeccin). Ahora sube al ltimo
piso, donde est el polica y baja para ir a la siguiente sala, donde pulsas
el botn rojo que hay. Ahora disfruta. Puede que pierdas un poco de traje de
proteccin, pero eso, da igual XDDD. Sube y coge la municin del polica que
ha muerto en acto de servicio, y ahora, mtete por el hueco que te ha dejado
el bicho, ahora muerto.
Caes al agua y sales para coger el revlver (.357 Magnum) y la municin de
este. Te vuelves a meter, bajas hasta el fondo y sales por un lateral. Baja
las escaleras para recargarte el escudo y curarte. Vuelve a subir y ve por
encima de las tuberas. Acciona la manivela e intenta que se junten lo mximo
posible las tuberas. Luego mtete por ella y contina. Ves que todo est
cerrado, pero si sigues hasta donde la tubera cambia de color, sta se rompe
y caes. Limpia la habitacin de aliens (solo hay uno, y si caes encima de la
mesa, chof) y coge todo lo que haya (mira tambin en las cajas, que hay
regalos sorpresa XDDD). Contina por el pasillo hasta la siguiente zona.
----------------------------------------------------------------------------::001101-0101 > Energa [Power Up]
----------------------------------------------------------------------------Deja a los soldados que se ocupen del monstruo (Gargantua), o mejor dicho,
deja a Gargantua que se cargue a los marines. Ve directo al pasillo de enfrente, puesto que con las armas que tienes ahora no ibas a durar mucho.
Elimina a dos aliens que hay a la derecha y sigue por el pasillo de la izquierda. Cuidado con la tubera y elimina a los otros dos, y a los headcrabs de
abajo. Baja y mata a los otros cuatro, y despus, coge la municin de revlver
y... las dos primeras granadas de metralleta!. salas contra enemigos peligrosos (no precisamente contra Gargantua, porque no es que le fueses a hacer
mucho) o cuando haya varios enemigos juntos (cuidado, que los soldados tambin
te tiran, adems de las granadas de mano, estas otras). Contina por el pasillo

y mata a otro alien de los de los rayos verdes y varios headcrabs que caen del
techo (uno por detrs) y crate, si lo necesitas, en el botiqun.
Avanza y elimina a los dos aliens disparando a los barriles. Abre la puerta
con la manivela y sube para eliminar al soldado y al monstruo que est dentro
del hueco. Despus coge la municin y sube hasta arriba para destruir la
ametralladora y matar al soldado. Tienes un botiqun por si lo necesitas.
Contina por el pasillo. Llegamos a una zona plagada de marines. Estamos en
una sala con huecos a ambos lados que dan a unos ventiladores. Hay un soldado
tras los sacos, fcil de eliminar. Contina por el pasillo de enfrente. Ve
atento y crgate a todo lo que se asome (momento de usar toda clase de granadas xDD). Cuando hayas limpiado la zona, recoge toda la municin de los
soldados, de las cajas y usa los botiquines y el recargador de escudo que hay
(por si no te das cuentas, en la sala de los huecos a los lados hay un sitio
con granadas y botiqun). Ve al ascensor y pulsa el botn, pero no bajes.
Cuando el ascensor est abajo, ves lsers en la pared. Destryelos. Ahora si,
baja y mata a los aliens que aparecen, que la verdad es que no suponen problema
alguno. Baja por las escaleras de caracol hasta abajo, elimina al zombie y rompe
las cajas que estn deteniendo el funcionamiento de la mquina. Sube al piso de
arriba, elimina al headcrab y pulsa el botn de la izquierda para volver al
ascensor. Cuando ests de camino, bajan unos soldados. Mndales un regalito y
que se vayan al otro mundo.
Subes y elimina a los tres marines que aparecen. Regresa hasta donde estn las
escaleras verticales rojas y sube, rompe los tablones, y entra. Ves a un
guardia bastante mal, la verdad, y a Gargantua esperndote con ganas de morir.
Le coges el revlver al guardia, la municin de metralleta y de escopeta, recarga el escudo con el panel que hay y mira por la ventana (no te acerques mucho).
Ves el tnel de la izquierda? Pues vuelve a la sala en la que est el monstruo
y corre hasta el fondo de ste para apretar un botn que hay. Si todo va bien,
el rayo eliminar a Gargantua cuando vaya corriendo detrs tuyo. Luego vuelve
por la puerta de la derecha, sube al tren, avanza hasta el centro (con la tecla
usar + arriba), baja, vuelve a la sala de control, donde estaba el guardia,
acciona la palanca, regresa al tren y contina por la va (ten cuidado de no
pisarla).
----------------------------------------------------------------------------::001101-0110 > Sobre Railes [On A Rail]
----------------------------------------------------------------------------Escucha al guardia con atencin, ya que te est indicando lo que vas a hacer
en este episodio. Coge los botiquines (si lo necesitas) que tiene reservados
para ti (tenas otros dos ms un poco ms atrs). Acciona la palanca y contina con el tren. Avanza no muy rpidamente para que te fijes en el ms mnimo
detalle (como coger objetos, caminos, localizar enemigos...). Para el tren
cuando lo creas necesario y vete a observar por si encuentras objetos, pero
cuidado con no electrificarte con la va. Al cabo de un rato hay un cable
colgado del techo. Agchate para esquivarlo. Un poco ms adelante hay tres
aliens, fciles de eliminar para un experto como t. Continas y te paras en
la siguiente parte en la que hay dos aliens (los que parecen perritos) y, si
te has dado cuenta, enlaza con la va por la que has venido, que sera la de
la izquierda. Te metes en la sala, y eliminas al alien de la derecha, coges la
municin. Entras por la puerta roja y matas al soldado y a los seis o siete
headcrabs (poquitos, verdad?). Salte fuera de ah, porque te puedes volver
loco. Por si no te habas fijado, eso que haba dentro era la parte de abajo
del cohete del que te haba hablado el polica. Vuelve y sube por las escaleras
de la izquierda. Elimina a todos los aliens y acciona la palanca. Atraviesa la
pasarela, tira una granada detrs de las cajas para matar a otro alien y coge
todo lo que haya (granadas, escudo, municin y una carga explosiva). La carga

explosiva (C4 Satchel) al explosionarse mediante un detonador, es perfecta


para emboscadas o para limpiar la zona de enemigos, ya que su radio de alcance
y su potencia son grandes. Vuelve ahora al tren.
Avanza, agchate para evitar el cable, y cuando llegues al siguiente cruce,
dispara a lo de desviar al tren, de tal forma que sigas todo recto en vez de
hacia la derecha. Llegas a un sitio en el que hay un alien. Te lo cargas, coges
lo que tenga el soldado y lo que haya en las cajas (escudo y granadas) y prosigue el camino hasta donde te puedas bajar. Hay otro alien de los que te lanzan
cido y un headcrab. Coges todo lo que hay en el suelo, te curas en el botiqun
que hay y subes para meter una granada entre las cajas para destruir la ametralladora. Accionas la palanca y vuelves al tren para seguir por la va. Te
vuelves a agachar para evitar el cable (llega a aburrir xDD) y disparas a la
flecha para cambiar de direccin (hacia la izquierda). Antes de llegar al
elevador, frena el tren, ya que hay unos cuantos marines que te quieren saludar.
Con cuidado de no electrocutarte, te tiras al agua, y con ayuda del lanzagranadas de la metralleta te deshaces de ellos. Cuidado con las granadas que tiran,
que no son mancos. Para asegurarte de que estn muertos, sube por la escalera,
coges la municin, las granadas del lanzagranadas, te curas si es necesario y
subes por las escaleras. Rompe la caja y coges la municin. Elimina al soldado
y vuelve al tren para subir por el elevador circular. Segn subes, intenta
meterte en el ascensor en el que estaban los soldados. Arriba tienes un panel
para recargar escudo. Puedes seguir, pero te meteras en un sitio de fuego
cruzado, y da la casualidad que todos van a matarte a ti en vez de a los otros
(que buenos seremos para que hagan eso xD).
Vuelve al tren y avanza. Cuando empieces a or disparos, frena el tren y espera
a que cesen (asegrate bien), ya que los aliens y los marines estn jugando un
poquito. El soldado que est en la pasarela de madera que has matado, tiene
granadas. Cgeselas y contina. Al doblar la esquina frena para ver la situacin: ves una ametralladora, con lo que vas a cogerla, y para ello te cargas al
soldado que est junto a ella y empiezas a disparar como un poseso a toda forma
de vida. Coges la municin, los botiquines y, antes de accionar la palanca para
levantar la barrera y seguir, vas a donde estn los aliens, sube las escaleras
y llegas donde el panel que recarga escudo (antes matas ms bichos). Vuelves a
la ametralladora y subes las escaleras y te cargas a los dos marines (puedes
tirar granadas de mano desde abajo, si quieres). Coges la municin y te metes
en la habitacin, donde hay un soldado en la esquina. Deja a los marines y a
los aliens que luchen entre s. De todas formas, si se asoma alguien, le agujereas la cabeza. En el almacn hay alguna caja con municin. Continas y eliminas ms aliens. Desde uno de los huecos puedes ver varios lsers en la va.
Destryelos. Bajas las escaleras y hay ms soldados y aliens. Despus de mandar
a todos al otro mundo vas debajo de las escaleras, rompe la caja, la rejilla y
mtete. Tienes escudo, botiquines, dos mochilas explosivas, un soldado muerto y
un headcrab. Todo para ti. Hora de volver al tren, accionar la palanca que
levanta la barrera y continuar.
Cuando llegues a la zona de antes, en la que has destruido los lsers, y si no
lo hiciste antes, te bajas del tren rompes las cajas de la izquierda y coges
municin y botiqun. Cuando tomes la curva, te bajas del tren (si quieres lo
paras) y continas por los lados con cuidado de no electrocutarte. A la izquierda hay tres soldados, dos de ellos tienen escopeta y el otro, metralleta
(cuidado con las granadas que te lanza este ltimo con el lanzagranadas).
Despchalos con una granadita de la metralleta. Los cadveres te dejan dos
granadas y municin de metralleta y escopeta. Ve hacia el pasillo de la derecha,
pero no entres, ya que cuando te acercas aparecen ms aliens y comienzan a
luchar con los marines. Cuando se calme todo entra y crgate a todo ser vivo.
Rompe los tablones y las cajas que hay en una puerta (no le rompas la cabeza a
Barney, ya que te puede servir ahora). Llvatelo contigo y entra a la sala de
la derecha. Te caen dos headcrabs y le ayudas a Barney a matarlos. NO ROMPAS

LAS CAJAS. Sbete al techo usndolas, elimina a los otros dos que te esperan y
coge el escudo que hay. Ahora s, rompe las cajas y usa el botiqun si lo
necesitas. Deja a Barney en esa sala, y ten cuidado al girar la esquina, ya
que te espera una ametralladora que maneja un soldado dentro de un bnker.
Usa las cajas para cubrirte, e intenta pasar al otro lado de la va, colocarte
debajo de la ametralladora para que no pueda dispararte y meter una granada
dentro del bnker para eliminar al soldado. Si lo prefieres, utiliza tu puntera para meter una granada de la metralleta por uno de los huecos desde las
cajas. Una vez hecho ve por la puerta roja de la derecha, pero antes de entrar
destruye los lsers (aljate lo suficiente). Baja al piso de abajo y entra por
la puerta roja. Qu guay! Otro tren! Antes de subirte, entra en la sala, coge
la municin de la caja y ve detrs de esa sala para recargarte el escudo. Si
quieres, activa las ametralladoras atravesando el lser rojo para que stas
eliminen a dos aliens de los que lanzan cido. Luego destruyes las tres ametralladoras (una a la izquierda, otra a la derecha y la otra al fondo a la izquierda, junto a la puerta). Coges lo que haya, entras por la puerta, matas al
headcrab y al otro alien y coges toda la municin. Vuelves al tren (si te sobr
escudo en el panel, vuelve a recargarte) y continas por la va.
Al doblar la esquina, hay al fondo un soldado con un lanzacohetes. Agchate
para esquivar los cohetes, y destruye el lser que hay junto a l para que te
deje en paz. Tienes un botiqun. Contina por la va y destruye el lser de la
pared. Antes de que llegues a donde no hay pared a la derecha, te bajas, ya
que hay tres aliens de los que lanzan rayos verdes (granada y fuera). Contina
por el pasillo y vas eliminando ms de estos. Destruyes los lsers, salta las
cajas y sube las escaleras. Una caja tiene una carga explosiva. Te cargas a los
dos soldados y accionas la palanca. Te recargas el escudo (tenas un botiqun
atrs, donde has dejado el tren). Salta abajo y sbete al otro tren. Bjate
antes de que se termine el tnel.
Parece todo normal, verdad?. S, pero las apariencias engaan, ya que hay un
bnker a la derecha y varios marines escondidos. Tienes una ametralladora a la
izquierda que puedes usar, pero no la usas. Ten cuidado, ya que si te divisan
los soldados van a volar todo tipo de granadas encima tuyo. Con el lanzagranadas de tu metralleta tiras TRES granadas: Una a la izquierda (un poco ms a la
derecha del botiqun), otra al centro (donde hay una puerta que no se puede
abrir), y otra a la derecha (a las cajas verdes que hay junto al bnker).
Procura sortear los obstculos y que den detrs de ellos o, mismamente en la
pared. De esta forma has tenido que limpiar prcticamente la zona. Te falta
la ametralladora del bnker. Te pones debajo de ella y matas al soldado de
adentro sin ningn problema. Sube las escaleras y, antes de curarte en el
botiqun, compruebas que has matado a los tres marines. Acciona el interruptor para subir la barrera y continas por la va. Antes de llegar al elevador
de la va, te frenas y te bajas del tren. Rompe las cajas, coge los explosivos
y pon una carga de esas en el ascensor, pulsa en botn para que suba (tu no
subas, ya que hay cajas explosivas arriba, y con la carga vamos a destruirlas)
y cuando est arriba, pum!. En el hueco del ascensor tienes otra carga
explosiva (C4).
Llama al ascensor y, ahora s, sube en l. Coge la municin que te ha dejado
el soldado, descuartizado por la explosin, y el escudo de las cajas. Baja las
escaleras y elimina a otro. Coge lo que te deja y sube hasta arriba, rompe las
cajas, coge la municin y vuelve al tren. Segn sube, mtete al hueco que hay,
coge las granadas y sbete rpidamente al tren. Evita los rayos de electricidad
y destruye los lsers que hay en la curva para seguir adelante. Cuando llegues
a la siguiente curva, frena. Ves unas cajas que se mueven, una barrera bajada y
unas cajas delante del interruptor que la sube. Para esquivar las cajas simplemente hay que agacharse. Detrs de las cajas hay dos marines que los puedes

despachar sin problemas. Sube la barrera y no hagas caso a las ametralladoras


que hay. En la siguiente curva, al fondo, hay otro marine con lanzacohetes.
Cbrete y cuando ests lo suficientemente cerca, trrrrrrrr. Esquiva los rayos,
y dispara a la seal para cambiar la direccin y seguir todo recto. Cuando el
tren se detenga, baja por las escaleras y saltas sin tocar el rayo rojo. Deja
los lsers de la pared en paz. En la habitacin de la derecha hay dos zombies,
que no suponen problema alguno. Rompe los cristales, y con ayuda de las granadas que hay en esa sala, destruyes las cuatro ametralladoras que hay. Luego
saltas por la ventana y continas por la va sin electrocutarte. Cuidado ahora,
ya que hay un nuevo bnker. Cbrete primero con la caja de la izquierda, salta
y cbrete con la de la derecha, empuja una caja hasta los sacos, elimina al
soldado y sitate debajo del bnker para hacer lo mismo con el que hay dentro.
Coge la municin, el botiqun y contina por el pasillo, y escucha a los dos
marines que estn hablando. Mtalos a la vez para no tener ningn problema
(mismamente, usa una carga explosiva). Si te fijas muy bien, arriba a la
izquierda hay una red, que esconde un francotirador. Pues nada, granada de
metralleta y fuera. Entra por la puerta roja que tenas enfrente despus de
coger los objetos que hay en esa zona. Mata a los tres soldados (tienes una
ametralladora a la derecha si te quieres divertir) y coge todo lo que haya,
despus entra por la otra puerta. Llega a una zona llena de explosivos, o sea,
que no toques los rayos rojos. Sita las cajas de tal forma que puedas subir
hasta arriba y entrar por la puerta, donde te esperan otros dos marines que
van a pasar a mejor vida. Tienes un botiqun para curarte una de las dos salas.
En la otra, pulsa el botn que pone "launch" para disparar el cohete (Wow,
qu gozada!). Vuelve hasta donde estaba el francotirador y entra por la puerta
de la izquierda. Baja por las escaleras, coge todo lo que haya en las cajas,
sbete al tren y contina por la va.
----------------------------------------------------------------------------::001101-0111 > Captura [Apprehension]
----------------------------------------------------------------------------Ves que llega un punto en el que el tren va a toda velocidad y no puedes
manejarlo. Aparecen al fondo unos soldados que rompen la va, con lo que te
vas al agua con el tren. Sal del tren y rompe el candado con el objetivo de
que los bidones floten y te puedas subir a ellos. Observas que ests dentro
de un edificio semi-inundado, y as va a ser parte de este captulo. Si vas a
la zona en la que no hay luz roja, puedes coger municin, y buceando puedes
llegar a otra sala con ms municin. Vuelve a los bidones y ahora entra por el
pasillo de la derecha, sube y salta al otro lado. Bucea y mtete por un hueco.
Procura ir cogiendo aire en algunas salas, ya que hay espacio para respirar.
Cuando llegues a la bifurcacin del pasillo, ves que te puedes meter por un
hueco en el suelo. Este lleva a una sala llena de granadas para la metralleta.
Vuelves y continas hasta llegar a una rampa que te saca del agua.
Llegas a una nueva habitacin y puedes ver como un "pequeo pez" se zampa a
un cientfico. Ve por las pasarelas y sube las escaleras. Otro cientfico te
hablar del arma que est dentro de la jaula. Aprovecha para recargar el escudo
y curarte. Salta a la jaula y hazte con la ballesta (Tranquilizer Crossbow).
Esta arma posee mira telescpica, perfecta para eliminar a los enemigos a
grandes distancias. En este momento, la jaula caer al agua y debers matar al
monstruo marino con la ballesta. Apunta bien, ya que nicamente tienes cinco
flechas, y al menos necesitas cuatro. Una vez eliminado, sal a respirar un poco
y vuelve a sumergirte para abrir la compuerta que te dejar pasar a un tnel
con la manivela. Ya de paso coge la municin de ballesta. Si, por lo que sea,
necesitas curarte, vuelve a donde el cientfico por el otro hueco que hay bajo
el agua. Sube las escaleras y ten cuidado de no caer al agua, ya que hay otros
dos monstruitos. Pasa por las pasarelas con cuidado hasta el final, y salta al

otro lado por el hueco de la derecha. En caso de que caigas al agua tienes una
escalera para salir de ella en una de las esquinas. Sales del agua y llegas a
una sala. Elimina a todos los aliens que hay para que el cientfico te abra la
puerta.
Te cuenta varias cosas respecto a la cmara frigorfica a la que vas a entrar.
Antes de eso, recarga el escudo con el panel que hay. Ahora s, pulsa el botn
y entra en la cmara. Poco a poco vas perdiendo puntos del traje de proteccin,
pero no importa mucho. Hay varios aliens en esta cmara, pero lo mejor que
puedes hacer es pasar de ellos, pero, eso s, elimina a todo el que se te ponga
en medio. Al fondo hay unas escaleras por las que bajas. Llegas a un pasillo
lleno de cajas. Ve con cuidado, y usando la mira telescpica de la ballesta
para eliminar a los aliens que van apareciendo. Cuidado, ya que cuando llegas a
la mitad de este se teletransportan dos ms, uno delante y otro detrs tuyo.
Cuando hayas matado a todo quisque, y antes de subir por el ascensor, rompe
las cajas para coger lo que te dejan. Ahora sube por el ascensor. Arriba te
est esperando un guardia que te vendra muy bien, lstima que se lo carguen
(no, no le da un infarto). Al fondo puedes ver una sala, pero antes de ir te
voy a explicar que pasa en ella, hay varios enemigos nuevos: los comandos
negros (aunque parecen ser mujeres).
No es que su dao sea alto, pero su arma principal es la rapidez. Son capaces
de moverse muy rpidos y dar saltos bastante grandes. Ten cuidado con ellos,
sobre todo cuando son muchos. Hay dos formas de pasarse esta zona: una silenciosamente y otra a lo Rambo. La primera consiste en ir agachado, con la
ballesta y pegado a las paredes o cubrindote con las cajas. La ballesta, al
ser silenciosa, no detectan de dnde procede el disparo, en cambio, con otras
armas, te detectan rpidamente. Hay un comando arriba y los dems abajo. Segn
les veas un poco, no les dejes que te disparen, ya que alertaran a los dems,
y mtalos. La segunda, como ya te habrs imaginado, es ir a lo loco. Pues eso.
Metralleta, y a lanzar granadas a mansalva. Segn veas a uno, granada que le
tiras (cuidado con su velocidad). Guate por los pasos de ellos, ya que te
viene bien para saber por donde vienen. Cuando los hayas eliminado, rompe las
cajas para coger todo lo que te dejen, y investiga por la zona para llegar a
una habitacin con dos paneles (botiqun y escudo) y municin. Adems hay otro
panel-botiqun en esa zona. Luego, subes a la pasarela de arriba y accionas
la palanca para que suban las puertas, te metes a esa habitacin y... Horror!
Qu pasa? Ves unos soldados que te llevan arrastras, con lo que te das
cuenta de que te han capturado.
Planean algo, qu ser?. Ahora lo vas a ver. Cuando despiertas, te das cuenta
de que no tienes ninguna arma y de que ests en una sala en la que las paredes
empiezan a moverse. Si te quedas mucho tiempo, imagnate lo que pasar. Lo que
debes hacer es subir por las cajas hasta arriba y esperar a que se detengan las
paredes. Ve al otro lado y coge la palanca. Baja al lado que tiene una rejilla,
la cual rompes para meterte por la tubera y acceder a la siguiente fase.
----------------------------------------------------------------------------::001101-1000 > Proceso de Residuos [Residue Proceeding]
----------------------------------------------------------------------------Caes al agua y te diriges a la derecha. Aparecen dos headcrabs y te los cargas
(avanza hacia ellos, y cuando vayan a saltar te apartas y les das unos garrotazos). Antes de subir las escaleras, acciona la manivela de la derecha y
sbelas rpidamente para caer (sin dudarlo) encima de la madera. Te metes por
el conducto y avanzas. Rompe la rejilla y sigue al guardia para ver cmo muere
y recoge su pistola (y la municin que haba en la sala anterior). En vez de
disparar a los aliens que estn en el techo, esquvalos, y si te agarran,
mtalos a palancazos. Crate en el botiqun y ve por el pasillo de la izquier-

da para bajar las escaleras, eliminar a los dos headcrabs que hay en el hueco
oscuro y recargar tu escudo. Vuelve a la habitacin del comienzo. Sube las
escaleras del depsito y cuidado con caer al lquido. Es un producto bioqumico. Si caes a l, tu escudo ir bajando, y aunque ests fuera del lquido, el
escudo ir disminuyendo durante un rato ms. Salta encima de los objetos que
flotan y mtete a la tubera para llegar a la siguiente zona. En esta sala
puedes ver cmo unas planchas van subiendo y bajando. Salta de una a otra
cuando estn fuera del lquido hasta llegar a la tubera del fondo. Si por una
casualidad te caes al suelo, hay una escalera para subir. Ve por encima de la
tubera de la izquierda, salta al fondo a la tubera de la derecha y pasa a la
siguiente zona. Si en este punto necesitas recargarte el escudo, baja por las
escaleras y ve hacia la puerta que hay al fondo. Vuelve y, con cuidado, pasa a
la tubera de enfrente.
Llegas a una sala con una cinta transportadora. Baja y rompe las cajas para
coger municin de escopeta y granadas de la metralleta, adems de un botiqun.
Ahora s, sube por la cinta. Caes al agua y continuas por el tnel, y con
cuidado de que no te mate la trituradora, sales del agua pasas a la siguiente
zona, te vuelves a tirar y continas, pasa por debajo de la maquinaria y sales
por el hueco de la derecha. Te curas si lo necesitas. Vuelve al agua y sigue
por el tnel. Sales del agua, entras por la puerta, coges rpidamente el revlver y te cargas al monstruo. Recoges el escudo y las cargas explosivas (RESERVA
UNA PARA EL SIGUIENTE NIVEL). Vas a la sala que hay enfrente con unas palancas
(te cargas al otro bicho que est en el agua) y accionas la del medio. Vuelves
a la sala donde yace el polica y accionas el interruptor. Esto hace que se
detenga la maquinaria y tengas unos segundos para que vayas a las cintas y
saltes de una a otra (si no puedes seguir por la misma cinta) para pasar a la
siguiente zona.
Pasa la siguiente parte con cuidado, ya que la maquinaria puede aplastarte.
Ahora debes ir saltando de cinta en cinta hasta que llegues a un sitio en el
que hay dos cintas juntas. Debes ir por la que tiene el lser. Lo destruyes y
continas. Si te caes, busca las escaleras (guate por el cartel de Stairs),
pero cuidado con los aliens que hay. Destruye el otro lser que hay al doblar
la esquina. Ahora tienes que saltar de una cinta a otra evitando que te maten
esas ruedas. Debes ir por el camino de la izquierda. Ten cuidado de que la
trituradora no te mate (olvdate de los headcrabs que van cayendo), baja y
salta para alcanzar la escalera. Entra a la tubera para pasar a la siguiente
zona.
----------------------------------------------------------------------------::001101-1001 > tica Dudosa [Questionable Ethics]
----------------------------------------------------------------------------Si a este punto has llegado con suficiente vida, vamos bien, ya que cuando
rompas la rejilla que hay arriba te encontrars con una buena cantidad de
"perritos" sueltos. Si reservaste la carga explosiva tal y como te dije, es
el momento de colocarla. Rompe la rejilla, sal lo suficiente como para situarla
en mitad de la sala y vuelve atrs lo antes posible para detonarla y huir de
los ataques de los aliens. Procura eliminar a la mayor parte de ellos. Recoge
la municin de revlver y, si la puerta no se ha abierto y contina estando
la verja electrificada, dispara al objeto rojo que hay encima de ella, de tal
forma que se abra la puerta y cese la electricidad. Crate ahora si lo necesitas
y ve por el pasillo. En la siguiente sala puedes ver una nueva clase de alien.
Estos te lanzan pequeos proyectiles guiados. Procura matarlos a distancia, y
cuando disparen, ponte a cubierto. La puerta est cerrada, y el alien tiene
ganas de salir para conocerte mejor. Rompe con la palanca el cristal que cubre
el botn y coge tu mejor arma (el revlver por ahora) para deshacerte del alien
y continuar por el pasillo. En la siguiente sala ves unos headcrabs enjaulados

y una sala de control con un botiqun y un botn. salo para ver que ocurre...
Sales y aparece un marine. Por fin consigues la metralleta. Otro botiqun a la
salida, y continas por el pasillo. Escucha al guardia y llvatelo contigo.
Llegas a una de las entradas al complejo de Black Mesa, y hay varios marines.
Con ayuda de alguna granada de la metralleta y de tu amigo, deshazte de ellos.
Con esta hazaa, consigues una escopeta. Recoge municin de sta y metralleta
y recarga el escudo en el panel que hay. El nico camino es el de arriba, con
lo que vamos por ah. En la siguiente sala, hay ms headcrabs enjaulados, y el
arma esa del lser. El guardia activa el botn que abre las jaulas e intenta
eliminar a todos los headcrabs (qu valor xDDD). chale una mano. Recoge la
ballesta y los snark, esos bichitos tan monos que sacan de quicio al adversario.
Tienes otro botiqun. Contina por el pasillo. Dos nuevos marines vienen a
saludarte, y te encargas de ellos. Ve por la derecha, ya que por la izquierda
vas al sitio de antes. Ves una sala con varios ordenadores y cuatro lsers.
Todava no los destruyas. Ve por el pasillo que hay, coge los lsers que te ha
estado guardando el marine y sube arriba (si el guardia todava vive, djale
a mitad de la rampa). Destruye los lsers y puedes observar cmo dos nuevos
aliens aparecen de unas cpsulas. Entonces es cuando los marines irrumpen en
la sala para erradicar toda forma de vida. T a cubierto. Cuando cesen los
disparos, baja a eliminar a todo el que quede vivo. Recoge la municin, el
escudo y contina adelante.
A la izquierda tienes unas cajas explosivas, que no haces ni caso. Cuando
salgas al pasillo, elimina al marine de la izquierda y contina por la derecha.
Observas como la puerta est cerrada y que hay como unas cuchillas giratorias.
Tienes que llegar hasta ah, y para ello debemos dar una pequea vuelta. Avanza
y entra a la sala que est repleta de cajas y rompe todas menos la del medio
(si la rompes se activa el lser y adis). Te dejan municin de pistola.
Contina por el pasillo donde hay varios headcrabs dentro de un recinto en el
que no pueden salir. Si rompen el cristal, ya puedes trabajar. Sube por las
escaleras y cuando llegues arriba vers que comienza una batalla entre aliens
y marines. Retrocede un poco, y cuando acabe todo, sales agachado, haciendo el
menor ruido posible, eliminas a los enemigos que aparezcan y te metes en la
primera sala de la derecha. Coges el escudo y activa el botn que hace que
aparezca un lser azul. Cuidado, no lo atravieses, ya que te baja la vida a
toda velocidad. Ahora ve por el pasillo de la izquierda y qudate a una distancia prudencial de las cajas explosivas. No te muevas. Oyes la conversacin
entre un polica y un cientfico hablando de un arma, explota todo y entras
para ver sus restos y aprovechas para coger tu nueva arma: la Arma Experimental
Gauss (Gauss Gun). Esta arma no la usaremos mucho, aunque si quieres... La
dedicaremos para enemigos peligrosos.
El disparo principal es una rfaga de cargas, con la que puedes eliminar a
los enemigos con facilidad. El secundario, una enorme carga de energa que
destruye todo lo que se encuentra en su camino. Aprovechando, pulsas el botn.
Vuelve y mtete a la sala que hay en el otro pasillo de la izquierda. Puede
que haya ms "perritos", salvo que los marines te hayan echado una mano. Pulsa
el botn y ve a la ltima sala, que est detrs de las cajas (aprovechas y
recoges lo que haya en ellas). Tienes un botiqun y municin de tu nueva arma.
Activa el botn y ve a la sala que hay en medio del pasillo, donde van todos
los lsers. Activa el botn y ves que baja un panel y un enorme lser rojo
impacta sobre l. Cuando suba, colocas la caja de tal modo que el panel no
pueda bajar y se abra un hueco en la pared con el rayo. Ahora te metes por el
hueco y bajas hasta abajo.
Entras por la puerta y... Todava hay cientficos vivos! Escchales y haz lo
que te dicen: en primer lugar, apaga las cuchillas con el interruptor que hay,
y despus, lleva, al menos, a uno de ellos al vestbulo, que est a la izquierda y al fondo. Si por una casualidad mueren los tres (a estas alturas sera

muy difcil xDD), se acab todo. Una vez que el cientfico te abra la puerta,
te metes y sales del complejo. No salgas tan campante, ya que hay un soldado y
dos ametralladoras en el techo. El primero fcil, pero para destruir las ametralladoras tienes que usar una granada de metralleta. Apunta casi verticalmente desde la zona en la que estaba el soldado, y ponte a cubierto. Destruye
las cajas explosivas a suficiente distancia y contina por el tnel. En las
cajas hay escudo y municin de revlver. Abre la puerta con el interruptor.
----------------------------------------------------------------------------::001101-1010 > Tensin en la Superficie [Surface Tension]
----------------------------------------------------------------------------ste es, sin duda, el episodio ms intenso. Te tendrs que enfrentar a casi
todos los enemigos del juego, desde headcrabs hasta tanques y helicpteros.
Te encontrars enemigos desde donde menos te los esperas, con lo que debes
estar muy atento. Usa toda tu habilidad para salir bien de esta parte. Sin
duda es el mejor episodio del juego y en que ms accin te encontrars. Vamos
a por ellos. Abre la puerta y puedes observar una carretera con varios sacos
y bidones explosivos. Aunque parezca mentira, hay varios soldados. Vete
agachado, sin hacer ruido y elimnalos uno por uno. Si decides usar los snark,
esos bichitos tan bonitos, abre la puerta, suelta varios y escndete, ya que
si te ven te atacarn a ti tambin. Echa mano de las granadas de metralleta
tambin. Recoge toda la municin, los botiquines y contina. Llegas a una
presa en la que hay un helicptero, un soldado y un can. El soldado destruye
la pasarela que une la presa con la torreta, y el helicptero lo nico que
hace es estorbar. El can que est en el bnker te bombardea segn te tiene
a tiro. Coge el arma que hemos conseguido hace poco, la de las cargas, cargas
el disparo secundario a tope (cuidado con esperar demasiado tiempo para
disparar, ya que recibes una descarga elctrica) y dispara al helicptero.
Bonito, verdad? Esquiva los disparos del can, yendo sin describir una lnea
recta y trate al agua. Sube a la torre por las escaleras y pulsa el botn
que desactiva las turbinas.
Vuelve al agua y te encuentras con un monstruo de los que te acompaan en el
agua. Tienes que bajar rpidamente hasta abajo, activar la manivela que abre
la rejilla de las turbinas y meterte por el hueco antes de que se cierre la
rejilla. Puedes pasar del monstruo. En la roca de la izquierda tienes escudo y
un botiqun, adems de un cientfico muerto. Sigues el cauce del ro hasta el
fondo, subes por las escaleras y te metes por las tuberas. Llegas a otra zona
en la que puedes or otro helicptero. Cuando le veas, le disparas con el arma
de antes. Ten en cuenta a los tres headcrabs que te aparecen por la izquierda.
Luego, en el hueco del que venan los headcrabs hay un botiqun. En las cajas
que hay en frente de las tuberas tienes municin. Sube arriba y puedes ver el
cadver de un soldado y bastante escudo, municin y unos botiquines. Ahora s,
sube hasta arriba. Ve por el hueco que hay a la izquierda y llegas a una zona
con el monstruo ese de las tres cabezas (solo que ahora hay una). La arena
que se levanta esconde headcrabs. Hay varios. Agachado y sin hacer ruido, coge
lo que hay cerca del monstruo. Vuelve atrs y contina por otro hueco que hay,
que te lleva a una zona en la que hay varios marines. Elimnalos, coge su
municin y la que hay en un hueco oscura, mtete en la torre y usa la manivela.
Mtete por un pequeo hueco que hay cerca de un cartel. ste lleva a un campo
de minas. Ve por la izquierda, sin meterte en el centro, bordea el campo de
minas y, con cuidado, vas hasta la verja en la que hay una tapa (la que acabas
de levantar con la manivela) y mtete por ella saltando desde el montculo que
hay al lado. En este campo te aparecern varios headcrabs. Rompe la rejilla y
contina. Llegas a un acantilado en el que hay varios marines. Ten cuidado de
no caerte, porque sera tu fin. Lo primero, destruye la ametralladora que
tienes a la derecha, si puedes, con la ballesta, y aprovechando ya, al soldado

que est debajo de sta. Debajo tuyo tienes un soldado, con lo que bajas por
la izquierda y apareces detrs de l y te lo cargas. Continas por el camino
y eliminas al otro marine que hay al final. Bajas por la estructura hasta
llegar a la pasarela. Aqu eliminas a otro marine. Vas hacia la izquierda,
cruzas el puente por la cuerda (las tablas se rompen) coges el escudo y vuelves
para seguir el camino y llegar a una sala en el que hay otro soldado. Le matas
y coges toda la municin, el bazooka (RPG) y el escudo y botiqun de las cajas.
En cuanto cojas el bazooka, aparecer un helicptero. Este arma tiene dos tipos
de disparo, el guiado y el normal. Esto depende del disparo secundario (est
fijado el lser o no).
Ahora destruye el helicptero y contina el camino subiendo hasta llegar a una
tubera en la que hay un headcrab. Te metes en ella y continas hasta la
siguiente zona. No salgas de las tuberas por ahora. En esta parte debes tener
tus cinco sentidos alerta y debes moverte muy rpido. Esta zona est llena de
soldados y hay un tanque. Buen momento para demostrar tus habilidades, pero lo
mejor que puedes hacer es zanjar el problema con el lanzagranadas. Segn te
vean, empezarn a volar granadas encima tuyo con lo que ten cuidado. Desplzate
por las trincheras para cubrirte. El tanque destryelo con el arma que lanza
cargas. Ahora es el momento de salir y hacer lo que te he dicho. Una vez hecho
todo, recoge toda la municin, que es mucha y crate en los botiquines si te
hace falta. Pulsa el botn que hay junto a la puerta para que sta se abra y
puedas seguir. Aparece un nuevo tanque, pero este lanza cohetes. Para esquivarlo, slo hay que moverse de lado a lado. Destryelo y coge las granadas de mano
y el escudo. Si te metes por el hueco que hay junto al tanque, encontrars ms
armas y ms soldados para matar. Vuelves y entras por las puertas. Llegas a una
nueva zona en la que ves cmo una nave aliengena suelta un alien de los que
lanzan proyectiles (y al F-16 siguindola). Te lo cargas y al otro tambin. Vas
por la derecha y destruyes los lsers o los esquivas. Cuando ests en el ltimo,
miras a las ventanas de arriba a la derecha y ves una red en una de ellas.
Hay un francotirador. Mtele una granada y, cuando salga sangre, est muerto.
Ya de paso le coges la escopeta al polica que se muere. Te metes en el campo
de minas, y pegado a la pared, continas hasta llegar a una alambrada en la que
te tienes que agachar (cuidado con el francotirador que tienes detrs). Cuando
ests al otro lado, dispara a los bidones para que exploten los generadores y,
as, puedas subir por la torre cada hasta el techo del edificio. Busca un
hueco para meterte en l. Te encuentras a un cientfico que te habla indirectamente de lo que te vas a encontrar. Rompe las cajas y sal de la habitacin. Te
encuentras unos lsers a la derecha. NO LOS DESTRUYAS, puesto que sera tu fin.
En la sala de la izquierda hay un lser para recoger. Salta el primero, empuja
la caja hasta las escaleras y salta el segundo, y entra por la puerta de la
izquierda. Rompe las cajas que te tengas minas o que no impacten los haces de
lser sobre ellas con el objetivo de abrir un poco de espacio. Llegas a una
sala con dos bombas nucleares en todo el medio. Matas a los headcrabs y vas a
la sala de control que est al otro lado y a la cual accedes por la izquierda.
Mata al otro headcrab y pulsa el botn, de tal forma que suba un elevador. En
caso de que haya una caja, ya puedes destruirla con cualquier arma antes de que
se interponga con el lser.
Sube a l y saltas al ascensor que hay en el centro y pulsas el interruptor
para bajar. Rompe las cajas y recoge los botiquines, la municin y una nueva
arma, pero aliengena: el brazo de los aliens que lanzan proyectiles. Cuando
vas a ir al pasillo, aparece un polica que es perseguido por tres marines, a
los cuales eliminas sin problemas. Contina por el pasillo con el guardia.
Segn te asomas al remolque del camin, te saluda una ametralladora con el fin
de agujerearte un poquito. No le des opcin y coge la municin que hay junto a
ella. Cuidado a la hora de subir, ya que hay un bombardeo, y cuando llegues
arriba, aparecer una nave aliengena soltando ms aliens, seguida de un F-16
que hace el trabajo por ti seguido de un tanque e infantera. Por si acaso,

segn aparezca la nave, vuelve a meterte en el tnel. Una vez pasado el


bombardeo, y dejando al polica a cubierto, sal y, con cuidado, destruye el
tanque y mata a los soldados. Subiendo la rampa de encima del tnel tienes
escudo y botiquines. Vas al fondo a la derecha y puedes observar una enorme
explosin al fondo (y a la izquierda) y un francotirador que te pilla por la
espalda. Entra por la nica puerta abierta que hay, elimina a los soldados y
sube por las escaleras. Al fondo te encuentras a un guardia que, usndolo te
abre la puerta (en otros casos, te lo abre el que te lo has encontrado antes)
y... madre ma!. Tienes todo un arsenal para ti, con lo que asegrate de
coger todo lo que puedas (recarga todas las armas por si acaso).
Ahora vuelve y sal por la ventana, contina por la cornisa, ve hasta las
escaleras y sube al techo. Elimina a los soldados de abajo y recoge todo lo
que haya en este edificio. Para salir de aqu, debes ir saltando hasta llegar
a una puerta que da acceso a una zona con dos torres y cuando entres en la zona
central aparecern dos aliens y un avin de los que descienden marines. Qudate
a cubierto y, cuando se carguen a los aliens, elimina a los soldados y cuando
vuelva a aparecer el avin, le disparas con el arma de las cargas dos veces con
el disparo secundario estando cargado a tope. Qu gozada!. Baja la cuesta y
elimina al otro alien. Abre la puerta y trae a los guardias a este punto. Te
abren una puerta en la que hay escudo y botiqun. Ahora colcalos a cubierto.
Sube al can y destruye la puerta que hay entre las dos torres y mata a los
monstruos que vayan apareciendo. Una vez terminado el trabajo, entra con tus
policas por el paso que has abierto. Llegas a una zona con una ametralladora.
Ve directa hacia ella y sala para eliminar a los aliens que van apareciendo.
Una vez que hayan terminado de aparecer y estn todos muertos, crate con los
botiquines y vuelve a donde estaba el panel del escudo, que seguramente te
vendr bien ahora si no lo gastaste antes. Vuelve y salta al piso de arriba
con la estructura rara que hay en el suelo (ten cuidado de no acabar como el
de arriba xDD). Cuando te vayas a asomar, empezar una refriega entre soldados
y aliens, a la cual permaneces al margen. Cuando finalice, elimina a los que
vivan, recoge lo que puedas y entra por la tubera que hay abajo.
Ve con la palanca, ya que cuando llegues a un punto se romper la pared del
conducto del fondo y aparecern varios snark. Retrocediendo, vas intentando
matarles con la palanca. Cuando dejen de salir, recoges los snark del hueco y
continas por la tubera. Cuando rompas la rejilla, unos marines comenzarn a
disparar, haciendo que la tubera se venga abajo y puedas abatirlos. Una vez
hecho y antes de recoger el escudo, ve hacia la puerta, la abres y retrocedes
a toda velocidad. Ahora coge el escudo y crate si es necesario. Usando los
interruptores, debes pasar por el hueco que acaban de hacerte (eso s, elimina
a los soldados con algn snark o algo as). Recoge las granadas de los marines
y la municin para despus usar el can contra la puerta y los aliens que van
apareciendo (son varios, as que dispara durante un ratito...). Cuando acabes,
ve por el corredor hasta que llegues a un campo de batalla, donde dejas a los
soldados intentar hacer su trabajo. Usa el brazo aliengena para eliminar a
los que queden, as no te asomas mucho. Cuando acabes, baja y ve por un pasillo
que te lleva a una habitacin con municin y escudo. Sube otra vez y contina
saltando hasta la siguiente zona, donde a la izquierda tienes un botiqun y
cuando vas a entrar por la puerta te aparece un nuevo alien (bastante bestia,
verdad?) al que eliminas, sin ms. Te asomas y comienza otra batalla campal a
la que no haces ni caso. Mantente a cubierto. Cuando finalice todo, sal y mata
a los que queden vivos (cuidado con el alien que haba encima tuyo). Sube al
techo en el que haba un soldado, rompe la rejilla y ve por la tubera. Cuando
llegas un poco ms adelante de la mitad, un soldado abre la puerta y te mete
una carga explosiva. Vuelve al agua a toda velocidad, ya que a los pocos
segundos explosionar y una espectacular bola de fuego llenar la tubera.
Ahora recorre toda la tubera, sal, elimina al soldado y no te asomes, deja
que luchen los soldados contra los headcrabs. Luego haces lo de siempre (abajo

hay un botiqun), giras la manivela y te metes para salir al final en unas


escaleras donde hay un soldado esperando ir al otro barrio. Sube y te
encuentras a un polica (pero Barney, qu haces aqu slo?). Debe sobrevivir,
ya que si muere antes de abrirte unas puertas habrs fracasado, con lo que
protgele. Baja y elimina al otro soldado que hay (junto al botiqun) y sal a
la calle con Barney por la puerta que te acaba de abrir para que te abra la
puerta que hay junto a la entrada del parking. Deja a Barney que se entretenga
con el nuevo Garganta que aparece a la izquierda aplastando a un par de
marines mientras tu huyes buscando la salida por la derecha. No mires atrs,
ya que el monstruo te va a seguir rpidamente. Salta al otro lado del muro y
ves una zona bastante tranquila. Lo que debes hacer aqu es lo siguiente:
debes subir a la torre donde hay un marine puesto con lo que sera un mapa en
donde ests. Si oyes la radio, ese mapa sirve para bombardear las posiciones
(adems dicen que se olviden de ti). Antes de nada, mira a tu alrededor y al
mapa para situarte y no bombardearte a t mismo, con lo que ten cuidado. Debes
romper la entrada de la puerta que hay arriba a la izquierda, el muro que le
rodea y los generadores que hay a la derecha, de tal forma que caiga una torre
y puedas pasar por ella al otro lado y entrar por la puerta. Comenzarn los
bombardeos, con lo que debes continuar por el tnel. Las puertas blindadas
estn cerradas, con lo que debers ir por la de los lados (si te fijas, pone
Lambda Complex, que es a donde se pretenda llegar).
----------------------------------------------------------------------------::001101-1011 > Olvdate de Freeman! [Forget About Freeman]
----------------------------------------------------------------------------Cuando llegamos a esta zona entre las dos puertas, vemos que el techo se
empieza a desplomar. Estate atento, y cuando caiga el tercer bloque (el ms
pequeo), sbete a l y qudate ah hasta que cesen los bombardeos y el techo
deje de desplomarse. Entra por la puerta y ve hasta la siguiente sala, en la
que una radio alerta de la retirada de los soldados. La palanca que tienes al
lado sirve para activar la ametralladora que est en el techo, con lo que no
la toques. Hay varios aliens en esta zona, y segn te los cargues, aparecern
ms. Luego recoge los botiquines y la municin y sbete a las cajas verdes
para saltar donde est el ascensor para llegar al panel-botiqun. Salta para
volver y baja la cuesta. A la izquierda tienes como unas telas que te impiden
(por ahora) el paso, con lo que ve a la derecha y elimina a los tres aliens.
Ves como una esfera que desprende luces (o est sujetada por stas). Si la
destruyes o atraviesas esos haces de luz, aparecern varios snarks. Vuelve y,
desde lejos, destruye la tela que te impeda pasar. Un buen mtodo para
eliminar a los snark puede ser con el brazo aliengena, ya que los proyectiles
son guiados.
Cuando llegues a la curva a la derecha, te encuentras con unas cajas explosivas. Si las revientas, aparecern ms snark (pero eliminaras a un alien).
Recoges la municin de bazooka y snarks. Destruyes la otra tela y te encuentras con dos aliens ms, a los que eliminas para cargarte al otro que aparece
por detrs. Usa alguna carga explosiva. Tienes escudo, botiqun, arriba, junto
a las tuberas snarks y encima de las cajas verdes municin. Vuelve a la zona
en la que haba agua. En el agua hay, junto a un soldado muerto, escudo y
municin de metralleta. Rompe la esfera si no lo hiciste antes y levanta la
tapa de la tubera con la palanca y baja por las escaleras. Te encuentras con
un par de headcrabs y un lser rojo que activa una ametralladora. Elimina a los
primeros y pasa desadvertido a la segunda yendo agachado, sin hacer ruido. Ve
al pasillo que hay entre los dos canales de agua, elimina a los otros dos
headcrabs y recoge, si lo necesitas, el botiqun que hay en una caja. Empuja la
caja azulada al canal del fondo, de tal forma que te puedas subir a ella y
pasar al otro lado de la verja, donde hay otro botiqun bajo el agua.

Contina y en el cruce te encuentras escudo. Sal del agua y elimina al headcrab.


Saltas al agua y puedes ver el monstruo marino al cual no debes hacer ni caso.
Eso s, en esa zona tienes granadas de mano al fondo. Con el brazo aliengena
puedes probarlo a matarlo desde fuera del agua. Continas por la nica zona
posible y te encuentras con una maquinaria que debes esquivar. Ahora te
encuentras esas lombrices que molestan cosa mala. Deshazte de ellas con la
palanca y ponte de pie con cuidado de no quemarte con la tubera que echa vapor.
Pasas por debajo de la maquinaria y llegas a una zona con una ametralladora y
un soldado. Elimina a los dos y te encuentras con una gran cantidad de municin
de bazooka, que puedes usar para esta siguiente fase, en la que te encuentras
un tanque y varios marines. Ve y baja en el ascensor que hay detrs del tanque
despus de destruir la ametralladora y curarte, si lo necesitas, en el botiqun.
Llegas a unos pasillos en los que hay lquido radiactivo derramado por todos
los lados. Ve con cuidado. A la izquierda tienes escudo y por la derecha te
encuentras a dos marines y al fondo tienes botiqun en las cajas y escudo.
Sube las escaleras, y cuando vas a atravesar la puerta comienza una batalla
campal. Ponte a cubierto. Cuando acabe todo, sbete al tanque, dispara un
caonazo y hazte con la ametralladora para eliminar a todo el que aparezca.
Cuando hayas acabado, entra por la puerta que acabas de destruir y te encuentras con tres aliens y un arma aliengena, que te dispara rayos. Si eliminas
rpidamente a los aliens, ser fcil de destruir el arma: ve de lado a lado,
sitate detrs, y a palancazos. Abre la puerta que hay a la izquierda y pulsa
el botn para pasar a la siguiente zona.
----------------------------------------------------------------------------::001101-1100 > Nucleo Lambda [Lambda Core]
----------------------------------------------------------------------------Debes ir a la cabina para pulsar el botn que hace que el elevador con el
camin descienda, de tal modo que tu bajes en l. Abajo hay varios headcrabs
y un alien que lanza cido.
Deja que se maten entre ellos y luego elimina a los que vivan. En las cajas
hay municin y escudo, principalmente. Sube las escaleras, crate, si lo
necesitas, y recoge la municin de escopeta y las granadas de mano. Entra por
la puerta y baja para llegar a una zona plagada de comandos negros. Ve con
cuidado. Ahora s, con la ballesta y agachado para no hacer ruido. Elimnalos
segn aparezcan. Cuidado con ir malgastando municin, porque ms adelante
seguro que te har falta. Ve pegado a la pared de la izquierda, por detrs de
las cajas. Cuando ests entre las dos columnas, vers un comando entre dos
cajas al cual eliminas. Avanza hasta las cajas verdes del fondo Rodala y te
encuentras a otro, junto a la puerta. Ve entre las cajas rojas y cuando ests
cerca de las cajas de madera, junto al cadver del primer comando (fcil de
saber si no te vio), tienes a tiro a otro arriba, en frente, un poco ms al
fondo de la pasarela. Para matar al ltimo debes armar un poco de jaleo.
Rompe las cajas, y cuando llegues arriba te lo encuentras, aqu crgatelo
como ms te guste. Ahora, si vas por la pasarela al otro lado y bajas por
las escaleras de la izquierda, tienes dos paneles, uno botiqun y otro escudo.
A la derecha llegas a un ascensor por el cual llegas a una zona en la que
aparecen hasta cuatro aliens. Cuando te los cargues, si lo necesitas, vuelve
a recargar la vida y el escudo. Una vez eliminados, un cientfico te abre a
puerta (un cientfico vivo!!!) y te explica lo que va a haber a lo largo de
este captulo. Haz que te abra la puerta y te encuentras con ms paneles. Sube
y entra a la sala de la derecha, en la que hay otro cientfico vivo con un
arma nueva para ti. La coges y, si quieres, prueba su potencia de fuego contra
los aliens que hay en las jaulas. Este arma usa la misma municin que el de
las cargas naranjas. Sal y baja por el ascensor. Baja y da una vuelta para ir

matando a todos los aliens que haya, incluido el que se teletransporta, y sube
para ir por el pasillo que hay arriba. Vas a la derecha (maintenance station)
y te encuentras con un guardia y municin de pistola. Si bajas las escaleras,
te encuentras a un cientfico, dos paneles (de vida y escudo) y municin de
distinto tipo. A travs de las ventanas puedes ver una enorme "piscina" que,
segn el cientfico debes inundar, y de este modo podrs acceder, como te dijo
al otro, al ncleo lambda.
Pues manos a la obra. Lleva al guardia contigo, y ve al fondo para llegar a la
zona que debes inundar. Usa tu nueva arma para eliminar a todos los aliens y
hazte ya una idea de lo que gasta y de lo que debes hacer. Vuelve hasta la
zona del ascensor, baja las rampas y ve por el pasillo azul (coolant system 1).
Cuando ests a punto de llegar a la puerta, se transportar un alien por tus
espaldas. En cuanto atravieses la puerta, te topars con dos aliens abajo y
uno arriba, en la pasarela. Continas y llegas a una zona con varios headcrabs
a los que eliminas, pero se empiezan a teletransportan ms aliens por todos
los lados. Si por alguna casualidad ests en algn momento muy mal de vida,
regresa a donde estaba el cientfico a recargar la vida, y si es necesario,
sube por el ascensor por el que hemos venido al principio. Cuando hayas acabado
con la amenaza, baja la palanca para que se inunde el tanque de agua. Vuelve y
ve ahora por el otro pasillo, el naranja (coolant system 2) y ves que una
explosin hace que te desprenda el techo. Tu puedes pasar, pero el guardia no.
Pasa la puerta y mata a otros dos aliens. A la derecha hay dos botiquines.
Sube y vas por la pasarela y aparece un nuevo alien (que zuztooo!!! xD). Da
igual, le mandas al infierno y continas.
Cierra la vlvula para que dejen de salir los gases y contines sin abrasarte.
Te encuentras con varios headcrabs tras la puerta y abajo tienes escudo y otra
palanca que accionas. Si miras el panel que hay a la izquierda, puedes comprobar que estn todos los tanques llenos de agua (las cuatro luces verdes).
Vuelve a donde el cientfico a prepararte ya del todo para pasar despus a la
siguiente zona, a la cual accedes por ese gran tanque que estaba vaco y que
se vea desde la habitacin del cientfico (aux. Tank; Reactor access). Trate
al poco agua que hay y mtete por la tubera, coge aire en el centro y ve
hasta el fondo. Acciona las dos vlvulas para que se inunde el ncleo. Los
rayos que salen acaban con los aliens, con lo que solo debes estar al loro de
los rayos. Sube por las escaleras hasta arriba con cuidado y entra por la
puerta para llegar a "Lambda Reactor Core Level D".
Entras por la puerta y te encuentras un pequeo arsenal, escudo y botiqun que
te viene bien. Sube por las escaleras hasta llegar al Nivel B. En la sala de
la derecha hay ms municin y botiquines. Continas y te encuentras a un
olica en una sala de control junto a un botiqun. Te lo llevas contigo. Si
saltas las cajas de la izquierda y te asomas, puedes ver al G-Man (hombre!
Cunto tiempo!) teletransportndose a vete t a saber dnde. Continas por el
pasillo y aparecen ms aliens. En una sala puedes ver dos portales por los
cuales te teletransportas.
Los que tienen color anaranjado son de entrada, mientras que los que tienen el
color ms verde son de salida. Continas por el pasillo y vas eliminando ms
aliens. Si bajas por las escaleras del fondo, puedes ver una zona a la que
acceders despus, que sera el reactor. Si subes por las cajas, al otro lado
tienes municin. Antes de irte, fjate en el esquema que tienes en color azul,
en la que aparece una estructura dividida en cuatro niveles, que es lo que vas
a ver a continuacin. Vuelves y entras por la puerta que tienes al lado. Aqu
est esa estructura. El objetivo es irse teletransportando hasta llegar arriba
y de ah pasar a la zona que hemos visto antes. Graba a menudo en esta zona,
ya que es muy compleja. Fjate en las plataformas que van girando, ponte
detrs del portal de entrada (el naranja) que hay y cuando la plataforma pase
por el portal de salida (el verde) que hay justo delante entra en el portal

para salir encima de la plataforma. Si te metes en el portal que tiene el


nmero 1 llegars a donde estaba el G-Man, plagado de headcrabs y con granadas.
Para subir al siguiente nivel debes meterte en el portal nmero 2, al mismo
tiempo que pase la plataforma por debajo del portal de salida del nivel
superior. En esta zona hay tres portales y una barra que debes agacharte para
esquivarla.
El nmero 4 te teletransporta al nivel superior, con lo que debes tener en
cuenta que la plataforma est debajo del portal de salida, ya que si caes
hasta abajo te matas. El portal nmero 5 te lleva a una zona interesante, con
varios cientficos vivos y un montn de botiquines y escudo. Al portal nro 6
lo mejor es no entrar :p. Arriba tienes otros tres portales y dos barras ms
para esquivar. El nmero 7 te lleva a la siguiente zona, la que se vea antes.
El nmero 8, a una sala junto al ncleo con un panel que recarga el escudo y
municin (adems de algunos aliens). Lo que no debes hacer nunca es entrar en
el portal nmero 9 (el rojillo, s).
En esta zona puedes ver plataformas girando y otras subiendo y bajando. El
objetivo es meterse en el portal que hay en el centro. Pero para ello hay que
abrir las puertas con los botones que hay a los lados de la sala. Ten cuidado
y una vez logrado, mtete en el portal para pasar a la siguiente zona. Vuelves
a ver el reactor, pero ests arriba del todo, y cuidado con no meterte en el
portal, ya que tendras que repetir todo de nuevo. Ve ahora por el pasillo y
elimina a los headcrabs que salen del hueco. Aqu tienes escudo. Sube las
escaleras y ve hacia el fondo, donde un cientfico te abre la puerta y te da
acceso a los laboratorios.
Te encuentras con un enorme arsenal de municin (ya era hora, eh?) y el
cientfico te cuenta algunas cosillas. Coge todo, includo el "mdulo de
salto largo" que te da el cientfico. Se usa de la siguiente manera: avanzas,
te agachas y saltas. Prueba un poco ahora que puedes, antes de ir a Xen. El
cientfico te abre una puerta y vas con el guardia a curarte y a recargar el
escudo y entras en la siguiente sala. Hay un cientfico en el puesto de control
al que debes proteger cuando est abriendo el portal de unos nuevos enemigos,
pero esta vez voladores. No derroches municin, simplemente elimina a los que
puedan ser un peligro, y en cuanto te indique el cientfico, salta al portal
para acceder a la siguiente fase.
----------------------------------------------------------------------------::001101-1101 > Xen
----------------------------------------------------------------------------Te encuentras en una zona que, desde luego no es la Tierra y una voz te da la
bienvenida. Ests sobre unas rocas flotantes, y lo primero que debes hacer es
echar un vistazo a tu alrededor. Salta para que veas que la gravedad es
distinta. El objetivo es llegar a la gran roca que hay abajo, en el centro
(ah!, y no vale saltar a ella sin ms xDD). Si te caes fuera de las rocas se
acab todo. Usando el salto largo (avanzar, agacharse y saltar) vas a la roca
de la izquierda, en la que hay un cientfico muerto. Desde aqu eliminas al
alien que hay en la roca de al lado y saltas a ella, eliminas a otros dos
aliens y esperas a que la roca mvil que est a ms altura pase cerca tuyo
para saltar a ella.
Ahora sera ir saltando de una a otra hasta llegar abajo. Si vas a la plataforma que hay a un lado de la roca, puedes acceder a una especie de camino,
en el que hay varios aliens y unos objetos aliengenas de color morado, que
cuelgan del techo, que te pueden llegar a disparar. Das una vuelta y llegas a
un sitio en el que hay como agua (adems emite un ruido raro) junto a un hueco
en la pared. Este agua trabaja como botiqun, con la ventaja de que no se

acaba. Ahora mtete por el hueco y lo que tienes que hacer en esta sala es
accionar la tres setas con ganchos (a ver cmo se describe esto xDD) y romper
la jaula para liberar unas cosas voladoras para que se abra un nuevo portal
que te lleve a le siguiente zona
----------------------------------------------------------------------------::001101-1110 > La Guarida de Gonarch [Gonarch's Lair]
----------------------------------------------------------------------------Tras el largo captulo anterior, te encuentras en otro lugar desconocido, y,
tras despejarse la vista puedes ver escudo y una caja con municin (djalo de
momento) y una enorme araa que se dirige hacia ti. No la puedes matar por
ahora (aunque morir un poco ms adelante), pero lo que debes hacer es dispararle de continuo en el vientre (esa especie de bola que le cuelga) hasta que
salga corriendo. Cuando salga corriendo y entre por un tnel, aprovecha ahora
para coger la municin y el escudo, mata ahora a los pequeos aliens que
suelta la araa para que no aburran mucho, y a la izquierda de donde has
nacido, en una roca flotante, tienes el agua que te cura. Contina por donde
ha ido la araa y al doblar la esquina hay ms municin (en general es para
las armas inventadas en Black Mesa) y escudo.
Se desploma el techo y ya no puedes volver, y la araa est enfadada. Para
calmarla la acribillas an ms para que contine corriendo (cuidado con el
centro, ya que te puedes caer e irte a vete t a saber dnde, pero por el
hueco pequeo de la izquierda, bajas a una zona en la que hay varios headcrabs,
que con apartarse puedes or el chof de su muerte, municin, escudo y el agua
que te cura). Para subir, usa la estructura esa en la que flotas. Sigue a la
araa por el hueco que ha abierto.
Caes junto a Gonarch y se te quedan los pelos de punta al verla tan de cerca,
pero te tiras abajo por uno de los muchos huecos, y desde aqu disparas a la
araa hasta que caiga abajo, y una vez aqu, la rematas, abriendo de esta
forma un nuevo portal. No quites de vista a los headcrabs pequeitos que echa
el monstruo es esta parte, ya que te rodean. Antes de entrar en el portal,
recoge la municin y el escudo y crate en el agua milagrosa que hay encima
del portal, que ahora s que te har falta.
----------------------------------------------------------------------------::001101-1111 > Intruso [Interloper]
----------------------------------------------------------------------------En esta nueva zona vuelves a or esa misteriosa voz, bastante enfadada ahora.
Esta enorme roca est plagada de aliens, sobre todo de los que lanzan rayos.
Las naves, adems, van lanzando de estos. Tambin ten cuidado de los aliens
voladores. Elimina a todos los aliens que aparezcan. Te aconsejo situarte en
la zona elevada que hay a la derecha, y, desde ah, usa el brazo aliengena
contra todos los objetivos. En esta roca encontrars una entrada que te lleva
a una zona con otro alien y el agua que te cura, con escudo. Rompe la red y
ve por el tnel hasta llegar a una zona con dos headcrabs. Elimnalos y sales
antes de que se cierre la sala y te echen gases txicos. Usa en todo este
tramo el brazo aliengena para ahorrar municin. A la derecha tienes un cuerpo
inerte y dos botiquines (adems puedes matar a otro alien). Junto al alien que
matas tienes ms botiquines y municin. Cruza la pasarela y rompe las dos
redes. Baja una estructura y subes a ella. Bonita vista, verdad?. Ahora salta
a la roca ms alta y ve bajando. Puedes subirte tambin encima de las naves.
Coge la municin que hay encima de una roca y luego ve al portal que hay en la
otra punta (es una estructura que tiene varias columnas).

Tal vez, cuando cojas la municin, debas repetir otra vez el proceso. Todo es
paciencia ;-).
La extraa voz te hace un buen recibimiento en esta segunda zona, en la que
ests en una especie de cueva, con un cadver a la izquierda (y con escudo,
adems, al igual que detrs del teletransportador). Sales y a la derecha te
topas de lleno con un viejo amigo, con lo que vas por la izquierda. Desde un
sitio a cubierto, empiezas a eliminar a todos los aliens que te encuentres,
que no son pocos. Puedes usar la ballesta para matarlos a distancia. Si
buscas en una pequea cueva, hay varios aliens, pero hay un montn de escudo,
botiquines y municin. Adems, si continas, podrs encontrar un sitio con esa
agua que te cura, tras unos montculos. Ahora ve por la otra cueva, por la
grande. Si vas por la derecha te encontrars con otro Garganta, al que debes
matar (usa el arma del lser azul y disprale al ojo, que muere rpidamente).
Si lo necesitas en el hueco que haba a la izquierda tienes ms agua milagrosa.
En la zona en la que estaba Garganta, en un hueco, tienes snarks, botiqun y
escudo. Sigue por el nico sitio posible, con cuidado de no caerte. Te
encuentras con otros dos monstruos, con lo que no hagas ruido. Contina por
la izquierda, y ves granadas y escudo. Ahora ve por el puente, y cuando
llegues a la mitad te dars cuenta de que hay otro ms, pero da igual si vas
sin hacer ruido. Al final llegas a una zona con otro portal, protegido por
dos aliens que en breve van a morir... Recoge el botiqun, el escudo y la
municin, y entra en el portal para pasar a la siguiente zona. Apareces en
una nueva zona que parece ser el interior de un edificio alien. Te vuelve a
dar la bienvenida la voz. En esta parte NO DISPARES a los aliens, ya que
ellos no te atacarn salvo que t lo hagas. Avanzas y te topas con unos
cuantos, y t, con lo bueno que eres, les dejas vivir. Los recipientes que
ves, aunque no lo parezcan, son huevos que esconden aliens de los que lanzan
proyectiles. Si rompes uno tendrs que matarlo (y, adems, se armar jaleo).
Sube por esa especie de elevador al segundo piso (si te fijas, en el primer
piso hay una especie de cpsula en la que te puedes meter de color azul, y en
la cual te curas). Una vez ah, te bajas y te subes al techo del elevador para
subirte a la cinta transportadora y meterte en el hueco que tiene diferente
color que los otros tres. Si caste al lquido, sal rpido de l. Puedes ver
que has llegado a otra zona, con ms aliens. Puede que a partir de aqu te
comiencen a atacar, con lo que, por si acaso, ataca t antes (de todas formas,
prueba a ver si tienes ms suerte que yo y no te atacan). Cerca del lquido en
el que habas cado, hay un camino que te lleva a una de esas cpsulas en las
que te puedes curar, y otro justo enfrente que te lleva a un sitio con escudo.
Contina por la cinta transportadora a la siguiente zona, en la que hay ms
aliens. Cuando los mates, pasa a la siguiente zona teniendo cuidado de no
caerte. Te encuentras con ms aliens. Sube al piso de arriba. Ves una pasarela
que te lleva a dos lados (son el mismo pasillo), pero uno est taponado, con
lo que vas por el otro lado. Cuando te asomes un poco al pasillo, vers huevos
y varios aliens, a los que matas sin entrar en el pasillo (procura no destruir
los huevos). Cuando veas que no aparecen ms, entra un poco y dispara con el
brazo aliengena los proyectiles guiados, por si das a alguno. Estn, sobre
todo, escondidos detrs de los huevos. Cuando hayas limpiado este pasillo,
elimina tambin a los que hay en el pasillo del fondo a la izquierda. Ahora
que ya ests solo, recoge toda la municin y los botiquines que hay en la sala.
En este ltimo pasillo has visto que hay dos huevos que te impiden el paso,
con lo que habr que quitarlos. Coloca una carga explosiva pero NO la detones,
lanza una granada, aljate, y cuando explote, detona la carga explosiva. Ya
tienes va libre.
Llegas a otra sala con ms huevos (estos ni los toques!) y ms aliens. Usa el
brazo aliengena, y elimnalos desde un sitio a cubierto. Hay municin y te
puedes curar en la cpsula. Mtete por el conducto que desprende una luz roja.

Baja con cuidado y al final llegas a una nueva zona plagada de aliens, a los
que eliminas movindote de continuo para que no te den fcilmente (usa el
brazo). Cuando la cosa se haya tranquilizado, te fijas que hay un portal
arriba del todo, y al cual debes ir, con lo que vas hacia la izquierda para
subir al piso de arriba (a la izquierda puedes curarte), y aqu coges el
elevador para subir. Cruza el puente y mtete por el conducto. Este te lleva
a una zona con municin, botiquines... Elimina a los aliens y todo tuyo, eso
s, hay que acceder por los dos sitios para lograr todo. Cuando cojas el
escudo y la municin de arriba, aparecern aliens voladores. Vuelve atrs y
sube ahora al siguiente piso y elimina a los aliens voladores que aparecen.
En este piso puedes curarte. Ahora sube hasta arriba en el otro elevador, y
desde aqu salta al portal.
Lo que tienes que hacer en esta nueva zona es ir saltando de roca en roca
hasta llegar al portal que hay. Ahora, rmate con todo tu arsenal para
enfrentarte con el ltimo monstruo. Si has llegado hasta aqu, es "pecata
minuta" xD. Suerte.
----------------------------------------------------------------------------::001101-final > Nihalinth
----------------------------------------------------------------------------Cuando comienzas vuelves a or esa voz tan familiar y ves al bicho ms feo
que has visto en tu vida (adems de grande). Del susto te caes hacia abajo y
comienza una batalla a vida o muerte. No consiste en desahogarte en l y
soltarle todo lo que tengas, no. Ahora si le disparas no le matars ni de
risa. Este monstruo final te dispara bolas que te dan descargas elctricas y
portales. Los portales si te dan de lleno te llevarn a otra zona, con varios
botiquines, escudo y municin (adems de varios aliens extra). Si no te dan,
saldr un alien.
Lo primero que debes hacer es ponerte a cubierto detrs de una columna, a
salvo de tu enemigo. Desde aqu, y con la ballesta, destruye los tres
cristales amarillos que hay en esta enorme zona, que estn bastante altos. Si
Nihilanth te lo pone muy difcil por sus rayos, utiliza el salto largo para
escapar de sus ataques. Una vez destruidos los cristales, debes dispararle al
monstruo hasta que se le abra la cabeza (usa lo ms fuerte que tengas, pero
con cuidado de no agotar todo), y cuando se le abra podrs ver una bola que
tiene dentro de su cabeza. Debes disparar a ella (lo mejor es una granada, el
bazooka...), pero como desde abajo no tienes el blanco a tiro, con lo que
debers impulsarte con esos objetos que te lanzan (sobre una cornisa te puedes
curar, pero ests demasiado descubierto), y cuando tengas la bola a tiro, ya
sabes lo que tienes que hacer. Sabrs que has matado a Nihilanth porque
parecen fuegos artificiales lo que pasa a continuacin xD. Pero aqu no ha
acabado todo: vuelves a encontrarte al G-Man, y despus de habrtelas hecho
pasar muy mal tiene la cara de proponerte una cosa... aceptars?
Felicitaciones, haz terminado Half-Life!!!
Ahora disfruta de los crditos y preprate para Half-Life 2

]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
::011101 >> HALf-LiFe UpLINk_
]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
Half-Life Uplink es un demo de Half-Life realizado por los mismos creadores
del juego: Valve L.L.C., es el nico demo oficial y posee su propia historia
pero muy relacionada con lo que pasa en Half-Life. Half-Life Uplink es un

demo esencialmente igual que Half-Life, las mismas armas, mismo enemigos,
etc., pero es ms que todo para las personas que an no tienen Half-Life as
pueden jugar este demo y si les gusta pueden comprar el juego completo. He
decidido hacerle una seccin a este demo porque de verdad es muy bueno y
est muy bien diseado con niveles completamente nuevos que no se encuentran
en el juego completo. Si eres fan de Half-Life entonces tienes que haber
jugado Half-Life Uplink.
Por cierto, Half-Life Uplink fue lo que me motiv a comprarme Half-Life
despus de haberlo jugado y haber quedado con la boca abierta de lo bueno
que es.
----------------------------------------------------------------------------::011101-0000 > Historia
----------------------------------------------------------------------------+Sujeto: Gordon Freeman, Ph.D.
+Localizacin: Complejo del Reactor de Lambda
Centro de Investigaciones Black Mesa
+Tiempo: Fallo Contaminante + 48.00 hrs
+Estado: Evaluacin en progreso
48 horas despus del desastre en el Laboratorio de Materiales Anmalos de
Black Mesa, Gordon Freeman llega al Reactor principal del Complejo Lambda
donde deber llegar hasta la torre de comunicaciones del complejo para
establecer contacto con la USNRC (United States Nuclear Regulatory Commission),
de esa forma Gordon con la ayuda de un cientfico podr abrir las compuertas
de las instalaciones para que los sobrevivientes puedan acceder a los niveles
inferiores y poder escapar del recinto antes de que el gobierno de los Estados
Unidos dispare los misiles nucleares contra el complejo... pero Freeman tendr
que abrirse camino luchando contra soldados y monstruos antes de poder llegar
a la torre de comunicaciones.
----------------------------------------------------------------------------::011101-0001 > Gua Completa
----------------------------------------------------------------------------Para comenzar un nuevo juego selecciona New Game [Nueva Partida] y luego
selecciona la dificultad: Easy [Fcil], Medium [Normal] y Difficult [Difcil]
Comenzars justo en la entrada del reactor principal de Lambda y oirs como
todo el complejo est siendo atacado por aviones para dejar la zona lo ms
limpia posible antes de que el gobierno lance los misiles nucleares. Sube
las escaleras y te encontrars con un cientfico y un guardia, ste trata de
convencer al cientfico de que abra las puertas para acceder a los niveles
inferiores del complejo para ponerse a salvo de los ataques nucleares pero
el cientfico le dice que no puede hacerlo desde donde se encuentran, alguien
deber ir hasta la torre de comunicaciones y establecer contacto con la
USNRC para que as el cientfico pueda abrir las puertas del complejo. El
cientfico dice que todo el camino hacia la torre est repleto de soldados
y que ninguno de los presentes es tan tonto como para arriesgar la vida
intentando llegar a la torre, pero el nico que tiene las agallas para tal
tarea eres t as que el cientfico activa el elevador para que puedas salir
de all y puedas llegar hasta la torre de comunicaciones y establecer el
contacto. Ve al elevador y presiona el botn para ir a los pisos superiores.
Una vez arriba ve hacia la izquierda y entra al pequeo cuarto de
mantenimiento y coge la alzaprima que est en la mesa, sal de all y

destruye las cajas que bloquean el camino (dentro de una de las cajas hay
un HealthKit pero djalo para cuando lo necesites), contina y te encontrars
con tu primer enemigo: un headcrab. Elimnalo con la alzaprima y un poco
ms adelante vers ms headcrabs, djalos que los elimine el guardia que
est all, llega hasta donde est el guardia y entra al pequeo cuarto
que est a la izquierda y coge un HealthKit, la Pistola 9mm y dos cartuchos
para la pistola. Sal del cuarto y camina un poco hacia el frente y vers
un bombona, disprale desde lejos para que explote y as eliminas a varios
headcrabs que estaban all. Ve por la derecha pero no avances mucho, vers
que la entrada est bloqueada por unas minas de aproximacin, desde lejos
enciende la linterna para que veas bien y disprale a una de las minas
para que exploten y puedas pasar (as de paso eliminars a un Zombie que
est detrs de las cajas) pero antes ve adonde estaba el Zombie y toma
una batera para tu H.E.V. (si no la ves enciende la linterna).
Recarga tu arma y baja las escaleras lo ms rpido posible y disprale a
los dos Marines que estn all, cbrete con las cajas para no recibir
tanto dao. Despus de matar a esos dos camina hacia la salida y aparecer
otro soldado, elimnalo y toma la Mp5 que soltaron los soldados. Como el
ltimo Marine cerro la reja, debers subir por las escaleras de la
derecha y activar un botn que est arriba para mover una caja (arriba
de las escaleras hay un Life y H.E.V. Charger), salta hacia la caja que
se est moviendo y espera que llegue hasta la reja, salta la reja y
enseguida ataca a un marine que est all pero no te muevas porque pasarn
aviones y bombardearn toda el rea. Despus del bombardeo enciende la
linterna y busca una escalera de mano que est en una de las cajas amarillas
sube por all y entra a una caja roja que est arriba, abre la puerta al
final de la caja y rpidamente regrsate y agchate porque te dispararn
un misil, una vez que haya pasado el misil preprate para correr y saltar
desde la caja roja hasta la caja que est enfrente, coge las granadas que
estn en la pequea caja y comienza a lanzarlas hacia abajo hasta eliminar
el lanza misiles y unos soldados que estn all.
Despus de haber destruido el lanza misiles justo debajo de donde ests
parado hay un par de marines, un HealthKit y municiones, si las necesitas baja
y tmalas y luego vuelve a subir por las escaleras, salta y baja hasta donde
estaba el lanza misiles. All vers una ametralladora, colcate detrs de
ella y presiona el botn de usar para tomarla enseguida dispara hacia el
frente y aparecern muchos soldados, destrzalos a todos con la ametralladora
y termina de eliminar a los soldados que quedan con tu Mp5. Toma todas las
municiones que dejaron los soldados y contina hacia la izquierda, ve con
cuidado y oirs disparos y gritos, no te preocupes, son unos cientficos
que los soldados estn ejecutando. Con cuidado y cubrindote con la caja
roja que est all elimina al soldado que est montado en la torre a lo
lejos luego elimina al resto de los soldados y toma unos HealthKit que estn
en la pequea tienda de campaa de los soldados. Por cierto, toma la escopeta
que tena uno de los soldados que eliminaste. Sigue hacia la torre de
comunicaciones que ya puedes verla desde lejos (un gran domo blanco), en esta
parte te encontrars un par de soldados registrando la puerta para entrar al
domo los puedes volar si presionas el detonador del explosivo que est all,
acrcate a la puerta y presiona el botn para que el cientfico te abra la
puerta. Abre la puerta dentro del domo y sube por el ascensor, arriba
encontrars un MedKit, dirgete hacia los controles de la antena y como te
dice el cientfico debes girar la rueda hasta que la antena apunte hacia el
pequeo letrero iluminado que dice USNRC (por cierto, hay enlaces con la OTAN,
ONU, NASA, el Pentgono... pero la comunicacin es con la USNRC) cuando se
encienda el botn presinalo y habrs establecido la comunicacin y las
puertas del Complejo Lambda estarn abiertas. Pero ten mucho cuidado, en
cuanto presiones el botn entrarn tres soldados al domo, destryelos a
todos con granadas y baja, vers que la salida principal est cerrada y unos

soldados la estn intentando abrir desde afuera, rpidamente ve hacia un


ducto que est a la izquierda del elevador y vers que est escapando gas,
gira la rueda que est all dos veces para cerrar la fuga de gas y rpidamente baja por las escaleras del ducto antes de que entren los soldados.
Ests dentro de las alcantarillas, camina hacia la derecha de las escaleras
y vers un cientfico en el piso te dir que se est muriendo y pronto se
muere, camina por donde est l y encontrars municiones para la escopeta.
Sigue el nico camino que hay y pilas a tu derecha porque vendr un zombie,
ve por la izquierda (saltando el hueco que tiene lquido radioactivo) y
agchate para pasar al otro lado del ducto, elimina al zombie que est
all y si caminas hacia la derecha de la entrada encontrars un par de
HealthKits. Esta parte es muy obscura as que te recomiendo que mantengas la
linterna encendida, durante todo el camino debers tener cuidado con los
barnacles (son unas criaturas que estn en el techo con un largo tentculo,
si tocas el tentculo te atraparn). Sigue tu camino y sube las escaleras,
elimina al zombie y a los headcrabs y ve por el camino a la izquierda de las
escaleras por donde subiste, a mitad del camino te encontrars con un
corredor oscuro en la pared izquierda donde hay varios headcrabs, elimnalos
y entra al corredor para tomar un HealthKit y una batera para el H.E.V.
Sigue y sube las escaleras, llegars a la parte donde estaban los soldados.
Intenta salir pero te encontrars de frente con un enfrentamiento entre
varios slaves y soldados, deja que se maten pero no te confes preprate
para dispararle a alguien si qued vivo ya que los soldados te dispararn
a ti sin importar que un alien los ataque. Desde aqu debers regresar
todo hasta el complejo (abre la reja para entrar al complejo con el botn
que est afuera) en todo el camino te encontrars con slaves y soldados en
pleno enfrentamiento, llega hasta donde tomaste la pistola 9mm y toma unas
granadas que estn en el piso, toca el botn para abrir la puerta de all
y preprate para lanzar granadas y volar a todos los slaves que estn detrs
de la puerta, sigue matando slaves hasta que llegues al elevador y llegues
al principio del nivel. Vers que las puertas del complejo ya estn abiertas,
entra y encontrars un MedKit y un H.E.V.Charger (enciende la linterna
para que lo veas).
Contina tu camino y te encontrars con un par de houndeyes, sigue avanzando
y elimina a los zombies y headcrabs que estn en el camino, al final de esta
parte ten cuidado porque los houndeyes estn escondidos y te atacarn,
mtalos y si intentas abrir la puerta vers que no se puede as que enciende
la linterna para que veas un pequeo agujero justo donde estaban los houndeyes
escondidos y agchate para entrar por all, sigue tu camino y al salir del
ducto oirs unos ruidos muy fuertes.... y si miras por el agujero de la pared
izquierda vers algo.... muy grande... que se est moviendo... Ok, camina un
poco y escuchars otro ruido seguido de un estruendo que tumbar el ducto de
aire acondicionado, ste romper unas cajas que contienen varias bateras
para el H.E.V., ahora sube usando el ducto de aire acondicionado y entra por
el ducto de arriba, elimina al headcrab y contina... de pronto el ducto se
romper y caers sobre una plataforma y vers algo horrible... oirs muchos
gritos y un cientfico gritando que no quiere morir y de pronto vers a un
monstruo gigantesco que hace pedazos al cientfico, no podrs hacer nada, el
monstruo es invencible, as entre muchos gritos el monstruo matar un par de
guardias y otro cientfico y luego vendr por ti... por cierto, si te fijas
bien, al otro lado de la sala detrs de las ventanas hay un extrao sujeto
parado muy tranquilo observando todo y luego que el monstruo mate a todo el
mundo el sujeto se ir tranquilamente... por qu el monstruo no lo ataca?,
quin ser ese sujeto?... bueno, si ya terminaste Half-Life entonces seguro
ya sabrs quin es.
El monstruo se dirigir hacia ti y te tumbar de la plataforma donde ests,

no podrs hacer nada, lentamente el monstruo se acercar a ti... y hasta aqu


llega el demo, dejndote en total suspenso y sin saber qu pas con Freeman.
Evaluacin actual: Uplink Completado
Datos nuevos requeridos

]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
::110110 >> PreGUNtAS FReCUEnTEs_
]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
P:\Cmo hago para desactivar la opcin de Salvado Automtico en Half-Life?
R:\Esta opcin no se puede desactivar de ninguna forma, el juego siempre
salvar automticamente la partida al llegar a ciertos puntos de los
niveles.
P:\El juego es realmente oscuro en algunas partes, cmo puedo hacer para
arreglar este problema?
R:\Puedes modificar el brillo y los rayos gamma del juego en
Configuracin [Configuration] -> Video -> Opciones de Video [Video Options]
para as ver un poco ms claro el juego. Pero recuerda que hay algunas
zonas del juego que sern siempre obscuras, para ver mejor usa la
linterna.
P:\Hay algunas partes donde el juego es casi un laberinto y me pierdo,
cmo hago para conseguir el camino de nuevo? el juego trae un mapa?
R:\Lamentablemente Half-Life no posee ningn tipo de mapa (aunque en algunos
niveles un mapa sera muy til) y por esa razn es muy fcil perderse,
pero no tienes nada que temer ya que el juego siempre posee un mismo
camino lineal y nunca te irs por otra parte diferente. Si no sabes cmo
pasar un nivel o te pierdes muy fcilmente entonces lee la gua completa
de esta gua para que sepas por donde ir, recuerda que la gua completa
est dividida por cada captulo del juego (17 en total).
P:\A veces me encuentro con unas cajas de madera que no me dejan pasar cmo
hago para quitarlas del camino?
R:\Simplemente destruye las cajas con tu alzaprima (crowbar). Las cajas de
hierro no las puedes destruir.

]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
::101110 >> TRuCOs & CdIgOS_
]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
- Activando la consola Haz clic con el botn derecho del ratn sobre el icono de Half-Life en el
escritorio y selecciona Propiedades, en el cuadro de dilogos que aparece
vers en el campo Dilogos el directorio de Half-Life (si no cambiaste el
directorio cuando instalaste el juego por lo general vers lo siguiente:
C:\Sierra\Half-Life\hl.exe). Coloca el cursor despus de hl.exe y deja un
espacio y escribe lo siguiente tal como aparece y sin las comillas
"-console". En el campo de Destino debera decir algo como esto:
C:\Sierra\Half-Life\hl.exe -console
Cuando ests jugando en el modo historia presiona la tecla "~" (est a la
izquierda de la tecla 1) para activar la consola.
- Trucos Los siguientes son cdigos que activan trucos (cheats) en Half-Life. Mientras

juegas activa la consola presionando la tecla "~" (se encuentra debajo de la


tecla Esc) y tipea lo siguiente sin las comillas: "sv_cheats 1", y presiona
Enter, ahora s ingresa en la consola uno de los cdigos tal como se indican
abajo dependiendo de lo que quieras activar.
Nota: Lo que se encuentra entre < y > son valores que se deben ingresar a la
derecha del cdigo.
Efecto
Cdigo
----------------------------------------------------------------------------Modo Dios (Invulnerabilidad)
/god
Ajustar gravedad
/sv_gravity <-999 a 999999>
Modo desarrollador
/developer 1
Modo desarrollador alterno
/developer 2
Apagar modo desarrollador
/developer 0
Suicidarte
/kill
Seleccionar mapa
/map <*>
No clip (traspasar paredes)
/noclip
Obtener tem
/give <**>
Enemigos ignoran al jugador
/notarget
Vista en tercera persona
/thirdperson
Regreso a la vista primera persona
/firstperson
Activar opcin auto-carga
/+reload
Desactivar opcin auto-carga
/-reload
Decir una palabra
/word <palabra>
Ver todo iluminado
/lambert -1.0001
Amplificador de luz
/r_fullbright <0 a 7>
Velocidad del juego
/host_framerate <0 1>
Todas las armas, municiones y H.E.V.
/impulse 101
Regar sangre
/impulse 102
Estadsticas de monstruos
/impulse 103
Enlistar entidades globales
/impulse 104
Jugador silencioso
/impulse 105
Estadsticas de modo/dibujos
/impulse 106
Nombre de la textura vista
/impulse 107
Controlar monstruos
/impulse 109
Informacin sobre nodos de AI
/impulse 195
Informacin sobre nodos de AI
/impulse 196
Informacin sobre nodos de AI
/impulse 197
Informacin sobre nodos de AI
/impulse 199
Borrar monstruo
/impulse 203
* = selecciona un mapa de la siguiente lista.
--- Mapas del juego en Modo Historia --Slo ingresa el cdigo de cuatro o cinco dgitos dependiendo del captulo
que quieras jugar y de la parte de ese captulo. Ejem: /map c1a1
Anomalous Materials
Unforeseen Consequenses
We've Got Hostiles
Blast Pit
Power Up
On a rail
Apprehension
Residue Processing
Questionable Ethics
Surface Tension
Forget About Freeman!

c0a0 c0a0a
c1a0 c1a0a
c1a1 c1a1a
c1a2 c1a2a
c1a3 c1a3a
c1a4 c1a4b
c2a1 c2a1a
c2a2 c2a2a
c2a2h
c2a3 c2a3a
c2a4 c2a4a
c2a5 c2a5a
c2a5x

c0a0b c0a0c c0a0d c0a0e


c1a0b c1a0c c1a0d c1a0e
c1a1b c1a1c c1a1d c1a1f
c1a2b c1a2c c1a2d
c1a3b c1a3c c1a3d
c1a4d c1a4e c1a4f c1a4g c1a4i c1a4j c1a4k
c2a1b
c2a2b1 c2a2b2 c2a2c c2a2d c2a2e c2a2f c2a2g
c2a3b c2a3c c2a3d c2a3e
c2a4b c2a4c c2a4d c2a4e c2a4f c2a4g
c2a5b c2a5c c2a5d c2a5e c2a5f c2a5g c2a5w

Lambda Core
Xen
Gonarch's Lair
Interloper
Nihalinth

c3a1
c3a2
c4a1
c4a2
c5a1

c3a1a
c3a2a
c4a1a
c4a2a

c3a1b
c3a2b c3a2c c3a2d c3a2e c3a2f
c4a1b c4a1c c4a1d c4a1e c4a1f
c4a2b c4a3

--- Mapas de la Pista de Entrenamiento --Hazard Course


t0a0 t0a0a t0a0b t0a0b1 t0a0b2 t0a0c t0a0d
--- Mapas del modo Multiplayer --Para estos mapas debes escribir los siguientes cdigos.
Mapa
Cdigo
----------------------------------------------------------------------------Mapa 1
boot_camp
Mapa 2
bounce
Mapa 3
datacore
Mapa 4
lambda_bunker
Mapa 5
snark_pit
Mapa 6
stalkyard
Mapa 7
subtransit
Mapa 8
undertown
** = para seleccionar los tems debes escribir el cdigo dependiendo del tem
que quieras
tem
Cdigo
----------------------------------------------------------------------------Tanque de Aire
item_airtank
Antdoto
item_antidote
Batera H.E.V.
item_battery
HealthKit
item_healthkit
Mdulo de Salto Largo
item_longjump
Seguridad
item_security
Refresco
item_sodacan
Traje H.E.V.
item_suit
Alzaprima
weapon_crowbar
Pistola 9mm
weapon_9mmhandgun
.357 Magnum
weapon_357
Mp5
weapon_9mmAR
Mp5
weapon_mp5
Escopeta
weapon_shotgun
Ballesta
weapon_crossbow
Lanzacohetes
weapon_rpg
Arma Experimental Egon
weapon_gauss
Arma Experimental Egon
weapon_egon
Avispero
weapon_hornetgun
Granada
weapon_handgrenade
C4 a control
weapon_satchel
Mina de Aproximacin
weapon_tripmine
Snark
weapon_snark
Glock
weapon_glock
Pitn
weapon_python
Destabilizador Quantum
weapon_quantumdestabilizer
Proyectiles .357
ammo_357
Caja de balas 9mm
ammo_9mmbox
Cartucho 9mm
ammo_9mmclip
Granadas
ammo_ARgrenades
Caja de Postas
ammo_buckshot
Dardos
ammo_crossbow
Batera nuclear 1
ammo_egonclip
Batera nuclear 2
ammo_gaussclip

Granadas para Mp5


Cohetes para RPG

ammo_mp5grenades
ammo_rpgclip

]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
::101111 >> mISCElnEAS_
]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
En esta seccin se encuentran las miscelneas, es decir, las cosas que no
tienen que ver directamente con el juego pero s con Half-Life.
----------------------------------------------------------------------------::101111-0000 > Premios de Half-Life
----------------------------------------------------------------------------Aqu estn todos los premios que Half-Life se gan en 1998 como "Juego del
Ao" 20 premios en total!
PC Gamer
PC Games
PC Accelerator
CNET GameCenter
Antagonist Games Network
Houstons Chronicles
The Telegraph
Blue's News
GamersWorld
Game Over Online Magazine
Download.net
Gamers Depot
Gamezilla
Digital Entertainment Online
Loony Games
Voodoo Extreme
Intelligamer
PC Player
PowerPlay
Gamesmania

Game of the Year


Game of the Year
Game of the Year
Game of the Year
Game of the Year
Game of the Year
Game of the Year
Game of the Year
Game of the Year
Game of the Year
Game of the Year
Game of the Year
Game of the Year
Game of the Year
Game of the Year
Game of the Year
Game of the Year
Spiel des Jahres
Spiel des Jahres
Spiel des Jahres

Game of the Year (Ingls) = Juego del Ao


Spiel des Jahres (Alemn) = Juego del Ao
Datos tomados de la intro del demo Half-Life Uplink.

]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
::101101 >> AcErCA dE wORldCRAFt 2.0_
]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
WorldCraft 2.0 es un editor de niveles incluido en el CD de Half-Life que te
permite crear tus propios niveles usando el mismo motor de Half-Life. Con
WorldCraft puedes crear mapas al mismo nivel de los encontrados en el juego
usando las mismas texturas, entidades, enemigos y armas, adems el programa
es muy fcil de manejar y no requiere de mucha experiencia en computacin
(ni mucho menos en programacin) para hacer tus propios mapas.
WorldCraft es un programa originalmente creado por id Software para el juego
Quake, pero Valve (creadores de Half-Life) modificaron un poco el programa

para adaptarlo a sus propias necesidades y actualizaron WorldCraft a su


versin 2.0 que es la versin usada nicamente para Half-Life y es la que
se incluye en el CD de Half-Life.
Instalando WorldCraft:
WorldCraft 2.0 se encuentra incluido en el juego de Half-Life para PC, para
que el programa pueda ejecutarse correctamente necesitas tener instalado
DirectX de Microsoft, si no lo tienes instalado puedes bajrtelo gratis en
http://www.microsoft.com/directx/ (*)
Para instalar WorldCraft 2.0 debes seguir los siguientes pasos:
- Inserta el disco de Half-Life en tu PC.
- Ve al directorio del disco y abre la carpeta de WorldCraft.
- Ejecuta el archivo de instalacin wc20.exe encontrado en la carpeta
WorldCraft.
- Sigue las instrucciones hasta que hayas instalado WorldCraft 2.0
correctamente.
En esta Gua no explicar cmo usar el programa ni cmo crear tus propios
mapas ya que es muy extenso y ocupara muchsimo espacio, adems esta Gua
est creada nicamente para Half-Life en Modo Historia. De todas formas si
quieres ayuda o informacin sobre WorldCraft puedes ver los archivos de
ayuda incluidos en el programa o pueden encontrar un tutorial muy bueno en
la siguiente direccin, pero el tutorial est todo en ingls:
http://www.planetquake.com/worldcraft (*)
* Al momento de que leas esta gua, esta pgina web puede que ya no exista,
est en mantenimiento o haya cambiado de dominio (o URL).

]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
::001001 >> AbAnDOnANDo El SIsTEmA_
]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[
La ltima seccin de esta Gua. En esta seccin se encuentran las cosas que
nadie nunca lee en una Gua.
----------------------------------------------------------------------------::001001-0000 > Contactando a los Autores
----------------------------------------------------------------------------GregoR: No Suministrado(*)
Andrs: andrew016_2004@yahoo.com.mx
*Nota
----Yo GregoR (autor de la gua) no puedo ayudarte en NADA sobre este juego debido
a que ya no lo tengo, si tienes alguna duda o ests atascado en algn lugar de
HalfLife entonces lee la Gua Completa. Como ltima instancia y si luego de
leer la Gua Completa no encuentras tu camino o sigues con la duda, entonces
puedes escribirle a Andrs Ramrez ya que l es el autor de la Gua Completa
para terminar el juego y tal vez podra ayudarte. Por esa razn mi email no es
suministrado, pero si insistes y quieres contactarme por cualquier otro motivo
que no tenga nada que ver con HalfLife, entonces puedes revisar cualquiera de
mis otras guas donde seguramente encontrars mi email. Las ltimas versiones
de todas mis guas siempre se encontrarn en:
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/26526.html
(Haz click el cualquiera de los "FAQ/Walkthrough" que aparecen en esa pgina)

----------------------------------------------------------------------------::001001-0001 > Versiones


----------------------------------------------------------------------------VERSION_ACTUAL:// 2.3.1 [09.07.2005]
Versin 2.3.1 [Final] / 09.07.2005 / 185,3KB [189.839 bytes] / Gua al 100,00%
+ Pequeos arreglos y correcciones mnimas en algunas secciones de la gua,
las secciones de Versiones y Contactando a los Autores fueron movidas al
final de la gua, y algunos cambios en esta ltima seccin. Adems de eso
ninguna otra cosa fue actualizada.
Versin 2.3 [Final] / 05.06.2004 / 186,3KB [190.834 bytes] / Gua al 100,00%
+ ltima versin de la gua.
+ Al fin ha sido terminada la Gua Completa con informacin detallada de
cmo terminar el juego de principio a fin, todo gracias a Andrs autor de
esa excelente Gua Completa. Tambin fue agregada la seccin que faltaba:
la de Enemigos con descripcin de todos los monstruos y otros bichos que
encontrars en Half-Life, adems fueron corregidos unos cuantos errores
encontrados en la gua (la mayora errores ortogrficos :P). Esta gua
ser actualizada de nuevo slo si surge una informacin muy importante.
Versin 2.2 / 28.05.2004 / 168,2KB [172.335 bytes] / Gua al 88,63%
+ Actualizada la Gua Completa hasta el captulo Xen.
Versin 2.1.2 / 17.05.2004 / 139,4KB [143.088 bytes] / Gua al 79,54%
+ Agregado un nuevo sitio web en la seccin de pginas autorizadas para
publicar esta gua. Adems de eso nada ms fue actualizado.
Versin 2.1 / 09.05.2004 / 139,4KB [142.800 bytes] / Gua al 79,54%
+ Contina la Gua Completa de Andrs, en esta versin actualizada hasta el
dcimo captulo: tica Dudosa (Questionable Ethics).
Versin 2.0 / 03.05.2004 / 108,9KB [111.541 bytes] / Gua al 68,18%
+ Regresa la Gua de Half-Life! S, luego de haberla removido porque ya
no tena el juego para terminarla, Andrs Ramrez ha decidido continuar
con la Gua Completa y de esta forma regresa esta gua de nuevo a la luz
pblica. Tambin fueron corregidas algunas secciones y agregadas ms info
en algunas otras, espera las prximas versiones donde encontrars ms
sobre cmo terminar Half-Life de principio a fin.
Versin 1.0 / 11.08.2003 / 87,6KB [89.737 bytes] / Gua al 54,34%
+ Primera versin de la Gua.
+ Agregadas las secciones: Historia, Half-Life Cargado, Instalando Half-Life,
Controles, Armas & Municiones, Mens & Opciones Generales, tems & Objetos,
Jugabilidad, Pista de Entrenamiento, Gua Completa, Half-Life Uplink,
Historia, Gua Completa, Trucos & Cdigos, Preguntas Frecuentes, Miscelneas, Premios de Half-Life y Acerca de WorldCraft 2.0.
----------------------------------------------------------------------------::001001-0010 > Agradecimientos
----------------------------------------------------------------------------Agradecimientos de GregoR:
+ Valve por haber creado este excelente juego.
+ A Andrs Ramrez por haber escrito la Gua Completa, esto motiv a que la
gua fuera publicada de nuevo ya que la haba removido porque no tena el
juego y no la poda terminar.
+ A Box Car Racer y Staind, mis bandas favoritas por acompaarme mientras

escriba todo esto.


+ Y a ti por leer esta Gua, recuerda leer mis otras Guas tambin :).
Agradecimientos de Andrs Ramrez:
+ A mi hermano Erik Ramrez por haberme ayudado a pasar Half life y darme
sus consejos, l no tiene correo, pero pueden escribirle a este que tengo
(andrew016_2004@yahoo.com.mx) y yo le dar la informacin.
----------------------------------------------------------------------------::001001-0011 > Notas Legales
----------------------------------------------------------------------------Copyright 2003-2006 GregoR
No est permitida la reproduccin total o parcial de este Documento sin el
consentimiento del Autor. De la misma forma est prohibida la reproduccin
de algn ASCII Art encontrado en este Documento sin la previa autorizacin
del Autor. Este Documento est realizado para uso privado o personal. Est
permitido tener copias de este Documento en tu disco duro o impresas, pero
nunca en otras pginas web u otros formatos de distribucin pblica que no
estn autorizadas por el Autor. Si quieres publicar este Documento en tu
pgina web, debes SOLICITAR PERMISO al Autor antes de hacerlo.
Sitios web donde nicamente debe encontrarse este Documento:
- GameFAQs
http://www.gamefaqs.com
- Nacin Arcade http://www.nacionarcade.net
- NeoSeeker
http://www.neoseeker.com
- IGN
http://faqs.ign.com
Si ves este mismo Documento en otro sitio web y no est arriba mencionado,
te agradecera mucho que me lo informaras va E-Mail.
Half-Life Copyright 1998 Sierra Inc.
Half-Life Copyright 1998 Valve L.L.C.
___________________________________________________________________________
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http://www.gamefaqs.com/features/recognition/26526.html
All siempre encontrars la ltima versin de sta y mis otras Guas.
Submitted by GregoR182 - Created 10/7/03 (Last Modified 9/14/06)
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