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3 Dautocad 2007
3 Dautocad 2007
1. BARRA MODELING
Box
Daremos las medidas en direccin x, y, z
Damos la medida x / Tabulador para pasar a la y Intro para
pasar a la Z
Cone
Especificaremos, centro, radio y altura. Separamos con intros.
Dish
Se acciona dando a 3D y hace un cuenco
nuevos ejes
Dome
Hace una cpula esfrica
Sphere
Especificaremos centro y dimetro
Cylinder
Especificamos centro, dimetro y altura
Extrusinalo una altura determinada
Pyramid
Por defecto sale de base cuadrada
Especificamos centro / radio del crculo inscrito y altura
Si queremos que tenga otro nmero de lados damos a:
Helix
Es muy til para el tema de escaleras de caracol y barandillas
relativas.
Especificamos: centro/ radio de la base / radio alto o intro / y
altura de la hlice.
Extrude
A partir de una polilnea y damos la altura.
Si cambiamos el UCS la extrusin se efecta en la direccin Z
de los ejes locales.
Presspull
Sweep
Hace una extrusin a lo largo de un camino plano o 3d. La
novedad es que permite alineaciones de la forma o bien con la
tangente a la curva en el punto de arranque o bien tal como est.
(La variable Delobj controla si la curva queda dibujada o no.
Dibuja un crculo y una hlice
Sealamos el objeto y damos un intro para decir que no
queremos ms.Luego sealamos el camino y obtenemos.
Unin
obteniendo:
Revolve
Hace figura de revolucin con respeto a un eje. La figura plana
puede ser abierta o cerrada.
Partamos de la pieza anterior donde hemos cambiado el ucs y
dibujado un crcuo en una cara: as:
Diferencia
Resta un objeto de otro: (hay que acordarse de dar al botn de
la derecha del ratn para separar las dos piezas en la operacin
de sustraccin)
Hacemos:
Seleccionamos el crculo
Marcamos el eje Y
Y marcamos -270, obteniendo:
Interseccin
(es lo que en Geometra Descriptiva
llamamos a slido comn). Funciona dando a la orden y
3D Align
Alinea objetos; un mtodo es utilizar 3 puntos de cada plano,
origen y destino: Ej: Sean los objetos pirmide y caja:
3dmove
Simplemente mueve los objetos a lo largo de un
vector que puede tener cualquier direccin en el espacio.
3drotate
Gira los objetos un n de grados sobre un eje
Partamos de dos objetos, uno clon de otro; giremos el de la
derecha:
y sealamos el de la derecha
Move faces
En arquitectura, en temas de diseo conceptual lo utilizamos
para mover huecos
Por ejemplo, queremos mover el hueco de esta pieza en la
direccin del eje Y
Nos ponemos en visualizacin 3d hidden visual style para
cntrolar mejor el proceso de seleccin de caras. (Con el control
seleccionamos) (con shift de-seleccionamos)