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TUTORIAL DE MODELADO EN AUTOCAD 2007

J.A. Fernndez Ruiz


Escuela Tcnica Superior de Arquitectura de Granada

1. BARRA MODELING
Box
Daremos las medidas en direccin x, y, z
Damos la medida x / Tabulador para pasar a la y Intro para
pasar a la Z

Cone
Especificaremos, centro, radio y altura. Separamos con intros.
Dish
Se acciona dando a 3D y hace un cuenco

Lo que hace este comando es tirar de las caras hacia adentro o


hacia fuera
Ponte en vista axonomtrica:
Menu: view/visual styles/conceptual
Dibuja una polilnea y extrusinala una determinada altura

Cambia el ucs para hacerlo coincidir con una cara


y marca los tres pluntos donde quieres que estn los

nuevos ejes

Dome
Hace una cpula esfrica

Sphere
Especificaremos centro y dimetro

Dibuja un crculo en el plano de la cara

Cylinder
Especificamos centro, dimetro y altura
Extrusinalo una altura determinada
Pyramid
Por defecto sale de base cuadrada
Especificamos centro / radio del crculo inscrito y altura
Si queremos que tenga otro nmero de lados damos a:

Ahora cambia los ejes ucs a la otra cara de la pieza

Helix
Es muy til para el tema de escaleras de caracol y barandillas
relativas.
Especificamos: centro/ radio de la base / radio alto o intro / y
altura de la hlice.

Extrude
A partir de una polilnea y damos la altura.
Si cambiamos el UCS la extrusin se efecta en la direccin Z
de los ejes locales.
Presspull

Sweep
Hace una extrusin a lo largo de un camino plano o 3d. La
novedad es que permite alineaciones de la forma o bien con la
tangente a la curva en el punto de arranque o bien tal como est.
(La variable Delobj controla si la curva queda dibujada o no.
Dibuja un crculo y una hlice


Sealamos el objeto y damos un intro para decir que no
queremos ms.Luego sealamos el camino y obtenemos.

Ahora lo repetimos con la opcin Alignement y


obtenemos una pieza cuya seccin plana horizontal es el
crculo.

Si la curva es abierta, por ejemplo un arco, obtenemos una


superficie:

Cuidado: si marcamos el eje Y mediante dos puntos estamos


dando un sentido al eje de revolucin; en este caso debemos
atender al signo del nmero de grados que le asignamos.

Unin

(3dMax reconoce estas piezas)


Esta orden permite seleccionar varias secciones, por ejemplo,
dos crculos pequeos paralelos: partimos de:

Dibujamos una esfera en otra capa:


: y sealamos las dos piezas

El resultado es un objeto nico en la capa del primero (los otros


objetos eran independientes)

obteniendo:

Revolve
Hace figura de revolucin con respeto a un eje. La figura plana
puede ser abierta o cerrada.
Partamos de la pieza anterior donde hemos cambiado el ucs y
dibujado un crcuo en una cara: as:

Diferencia
Resta un objeto de otro: (hay que acordarse de dar al botn de
la derecha del ratn para separar las dos piezas en la operacin
de sustraccin)

Se pueden restar bvarias piezas de una vez:

Hacemos:
Seleccionamos el crculo
Marcamos el eje Y
Y marcamos -270, obteniendo:

Interseccin
(es lo que en Geometra Descriptiva
llamamos a slido comn). Funciona dando a la orden y

3D Align
Alinea objetos; un mtodo es utilizar 3 puntos de cada plano,
origen y destino: Ej: Sean los objetos pirmide y caja:

sealando las dos piezas.

3dmove
Simplemente mueve los objetos a lo largo de un
vector que puede tener cualquier direccin en el espacio.

Queremos alinear la cara trasera del prisma


con la cara del prisma.
Pasamos a visualizacin de alambre:

3drotate
Gira los objetos un n de grados sobre un eje
Partamos de dos objetos, uno clon de otro; giremos el de la
derecha:

y sealamos los tres puntos de la cara trasera del


prisma y los tres del plano de destino: ( el punto base y los otros
dos)
Este es el resultado en visualizacin conceptual:

y sealamos el de la derecha

Marcamos el punto base:


Extrude faces
(Cuidado que el icono es el mismo que el de la extrusin
normal)
Se pueden extruir varias caras pero lo ms prctico para nuestro
trabajo es extruir de una en una. (como el comando presspull)
Es convieniente ponernos en estructura almbrica para ver bien
las caras que sealamos.
Ahora marcamos el eje hasta que se encienda el color rojo.
(Ponindonos encima del crculo azul)

Move faces
En arquitectura, en temas de diseo conceptual lo utilizamos
para mover huecos
Por ejemplo, queremos mover el hueco de esta pieza en la
direccin del eje Y
Nos ponemos en visualizacin 3d hidden visual style para
cntrolar mejor el proceso de seleccin de caras. (Con el control
seleccionamos) (con shift de-seleccionamos)

Ahora marcamos los 90

si al seleccionar una cara no sale la buena, seguimos y

luego anulamos la cara no deseada con shift

Si el eje lleva una direccin cualquiera, lo mejor es que


hagamos coincidir el eje X de un nuevo UCS con esa direccin.

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