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FISICA CIENCIAS FISICAS Y QUIMICAS 2

LABORATORIO 2
DINAMICA DEL PLANO INCLINADO (2DA LEY DE NEWTON)

1. INTRODUCCION
Cuando un cuerpo se halla en reposo, permanecer as a menos que se
haga algo para sacarlo de dicho estado. Un agente exterior debe ejercer una
fuerza sobre l para alterar su movimiento, esto es, para acelerarlo. Isaac
Newton plante por vez primera en forma clara y concreta tres enunciados
conocidos con el nombre de Leyes del Movimiento, los cuales explicaron la
relacin causa-efecto de las fuerzas al actuar sobre los cuerpos. La segunda
de estas tres leyes relaciona la aceleracin producida con la fuerza aplicada
y con la masa del sistema.
2. OBJETIVO
Aplicar la segunda ley de Newton para el movimiento en el plano inclinado.
3. MARCO TEORICO
Masa
En fsica, la masa (del latn massa) es una medida de la cantidad de materia
que posee un cuerpo. Es una propiedad extrnseca de los cuerpos que
determina la medida de la masa inercial y de la masa gravitacional. La
unidad utilizada para medir la masa en el Sistema Internacional de Unidades
es el kilogramo (kg). Es una magnitud escalar.
Fuerza Normal
La fuerza normal Fn se define como la fuerza que ejerce una superficie
sobre un cuerpo apoyado sobre la misma. sta es de igual magnitud y
direccin, pero de sentido contrario a la fuerza ejercida por el cuerpo sobre
la superficie.
Cuando un cuerpo est apoyado sobre una superficie, ejerce una fuerza
sobre los cuerpos cuya direccin es perpendicular a la superficie.
Fuerza de Friccin Cintica
Fuerza de contacto producida por el frotamiento mutuo de las superficies de
un objeto en movimiento y la del material sobre el cual se desliza. La
friccin dinmica se opone a la continuacin del movimiento. La direccin
de esta fuerza de friccin es paralela a las superficies de contacto. Su
sentido es contrario al del movimiento.
Coeficientes de Friccin
El coeficiente de rozamiento o coeficiente de friccin expresa la oposicin al
deslizamiento que ofrecen las superficies de dos cuerpos en contacto. Es un

coeficiente adimensional. Usualmente se representa con la letra griega


(miu).

El valor del coeficiente de rozamiento es caracterstico de cada par de


materiales en contacto; no es una propiedad intrnseca de un material.
Depende adems de muchos factores como la temperatura, el acabado de
las superficies, la velocidad relativa entre las superficies, etc. La naturaleza
de este tipo de fuerza est ligada a las interacciones de las partculas
microscpicas de las dos superficies implicadas. El coeficiente de friccin
puede tomar valores desde casi cero hasta mayores que la unidad.
Peso
El peso es una medida de la fuerza gravitatoria que acta sobre un objeto.1
El peso equivale a la fuerza que ejerce un cuerpo sobre un punto de apoyo,
originada por la accin del campo gravitatorio local sobre la masa del
cuerpo. Por ser una fuerza, el peso se representa como un vector, definido
por su mdulo, direccin y sentido, aplicado en el centro de gravedad del
cuerpo y dirigido aproximadamente hacia el centro de la Tierra. La magnitud
del peso de un objeto, desde la definicin operacional de peso, depende tan
solo de la intensidad del campo gravitatorio local y de la masa del cuerpo,
en un sentido estricto.
Fuerza de Friccin Esttica
Fuerza entre dos objetos en reposo relativo, en virtud del contacto entre
ellos, que tiende a oponerse al deslizamiento. Esto hace que, cuando se
aplica una fuerza paralela al suelo sobre un cuerpo que est en reposo, ste
no se mueva. La direccin de esta fuerza de friccin es paralela a las
superficies de contacto. Su sentido es contrario al del movimiento. Al
aumentar su intensidad va, pues, de friccin esttica nula hasta friccin
esttica mxima.
Componentes Rectangulares de una Fuerza
Para determinar los componentes rectangulares de una fuerza se hace uso
de la trigonometra del tringulo rectngulo simple, aplicando el
conocimiento del teorema de Pitgoras.
Los mtodos trigonomtricos pueden mejorar la precisin y la rapidez para
encontrar los componentes de un vector. En la mayora de los casos es, es
til utilizar ejes x y e imaginarios cuando se trabaja con vectores en forma
analtica.
Los componentes de un vector en trminos de magnitud F y su direccin

(Como
ayuda,
pueden
ver
el
siguiente
video:
https://www.youtube.com/watch?v=2KFn2jry08E Asimismo pueden acceder

al siguiente simulador: http://www.educaplus.org/play-256-Descomposici


%C3%B3n-del-peso-en-un-plano-inclinado.html)

4. MATERIALES

Computador con conexin a Internet


Simulador en lnea

5. PROCEDIMIENTO

Ingrese a:
https://phet.colorado.edu/es/simulation/ramp-forces-and-motion

Se puede usar la opcin descargar o iniciar ahora, para la primera


se descargara un archivo el cual lo debern ejecutar. Para la segunda
solo hagan clic en permitir (sugerencia: tener actualizado java para
evitar contratiempos)
Despus que haya abierto ya el simulador, familiarcese con l.

Observe que tiene cuatro pestaas en la parte superior: Introduccin,


Friccin, Graficas de fuerzas y Transportes El Robot. En la primera
pestaa tenemos en la parte derecha una serie de opciones que nos
permiten cambiar las caractersticas del movimiento. Finalmente en la
parte inferior tiene los controles de grabacin, el cursor para variar la
fuerza
aplicada
y
la
opcin
para
cambiar
de
objeto
(predeterminadamente esta escogida la opcin caja), la segunda
pestaa tiene opciones similares. Principalmente usaremos la
primera. El resto queda para que ustedes las prueben por su cuenta.
6. TRABAJOS
Primer trabajo:
1. En la pestaa Introduccin escoja cualquiera de los 6 objetos
disponibles. Luego en el control de la posicin del objeto, ubique
cualquier valor entre 4 y 8 metros, es decir sobre la rampa
inclinada.
2. Cambiando el ngulo de la rampa, encuentre para que valor el
objeto en cuestin no se desliza hacia abajo. Todo esto sin ninguna
fuerza aplicada.
3. Explique y justifique fsicamente, por qu ocurre esto?
Segundo trabajo:
1. En la pestaa Introduccin, presione el botn Reiniciar todo y
luego en si.
2. Despus escoja cualquiera de los otros objetos disponibles. En la
posicin predeterminada, que est en el tramo horizontal, use el
valor del cursor de Fuerza aplicada para variar dicha fuerza.
Hgalo paulatinamente hasta encontrar para que valor el objeto
empieza a moverse.
3. Explique y justifique fsicamente, por qu ocurre esto?

Tercer trabajo:
1. Nuevamente presione Reiniciar todo y luego en si.
2. Fjese que en cada objeto, existe como informacin la masa, el
coeficiente de friccin cintico y esttico. Por qu el coeficiente
de friccin cintico es menor que el esttico? Puede ser en algn
caso mayor?
3. Para poder calcular el coeficiente de friccin esttico (de forma
aproximada), escoja cualquiera de los cinco primeros objetos.
Paulatinamente vaya aumentando la fuerza aplicada hasta que se
mueva el objeto, ese sera el valor de la fuerza aplicada mnima
necesaria para vencer la fuerza de friccin. Recuerde que la
friccin se calcula multiplicando la Fuerza Normal por el
coeficiente de rozamiento. Aplicando la segunda ley de Newton se
tiene que la Fuerza Normal es igual al peso del objeto.
Relacionando estas dos ideas se puede despejar y obtener el
coeficiente de friccin esttico, que debera ser aproximadamente
el indicado en la pantalla.
4. Con el procedimiento indicado en el paso anterior, encontrar el
coeficiente de rozamiento para el objeto misterioso. Detalle el
proceso.
5. Cmo se podra obtener el coeficiente de friccin cintico?
Descrbalo claramente.
7. CONCLUSIONES
Escriba al menos cinco conclusiones concretas de su experiencia (en no
mas de 4 lineas por cada una)

8. REFERENCIAS
Ubique aqu en orden alfabtico y usando las normas APA las fuentes de
consulta que us para realizar este informe de laboratorio.

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