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GDP Unidad 4
GDP Unidad 4
Gestin de proyectos
UNIDAD 4: Ejecucin de un proyecto
4.1 Prepararse para lanzar el proyecto.
4.2 Programa de hitos.
4.3 Plan de comunicacin.
4.4 Cambios del proyecto Cmo se gestionan?
4.5 Lanzamiento.
4.6 Seguimiento del proyecto.
5.1 Criterios de finalizacin.
5.2 Reunin de clausura.
5.3 Evaluacin del proyecto.
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implementar un formato estndar para que queden asentadas las tareas de cada persona y
que permita identificar de manera clara quin es el responsable.
En resumidas cuentas usted deber:
Confirmar los compromisos de recursos
En la reunin entregue a cada miembro y a sus directores el plan de trabajo. Esto les
recordar los compromisos que han asumido. No se olvide de poner los tiempos, es un factor
fundamental.
Reflexin: Cada vez que est por comenzar una nueva etapa del
proyecto, revise y ratifique los tiempos de ejecucin. Siempre es mejor
conocer por adelantado los plazos en lugar de darse cuenta despus
de que no ha cumplido con los tiempos estipulados.
Obtenga ms recursos.
Aunque esta actividad le demande tiempo, para que su proyecto sea exitoso usted necesita
que el proyecto se lleve a cabo de acuerdo a lo planificado.
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Ejercicio: Repase estos datos sin quedarse con ninguna duda respecto
de los mismos.
La auditora de calidad;
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La frecuencia de los hitos
La frecuencia de los hitos en una red debe ser suficiente para tener un control eficaz. Anote
los hitos en el listado y en un grfico de Grant. Los mitos han de poder medirse con sistemas
mtricos claramente definidos.
Grfico de Grantt
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Todos sabemos que la comunicacin es una actividad necesaria, pero adems, debemos
asumir que es una actividad ineludible.
Nuestra concepcin de la comunicacin est profundamente influida por los postulados del
Mental Research Institute (MRI) de Palo Alto, California, que entiende que:
La comunicacin es una condicin sine qua non de la vida humana y el orden social.1
La comunicacin es entendida como un proceso en el que se le otorga sentido a la realidad.
En este proceso estn involucrados todos los actores de la organizacin y cada uno de ellos
participa del proceso comunicativo, construyendo significados colectivos.
Esta construccin de significados se da de manera dinmica. En la misma, entran en juego
las percepciones de todos los actores y el entorno en el que estn insertos. Es decir que no
hay nada en la organizacin que no est siendo dotado de sentido por la gente.
Las organizaciones comunican desde numerosos lugares, cuando habla comunica y cuando
no habla tambin est comunicando, existe un viejo axioma que dice que: TODO
COMUNICA. En tal sentido, podemos decir que todo vaco de informacin ser llenado, ya
que cada miembro de la organizacin crea sus propias ideas acerca de la realidad de una
organizacin. Estas ideas pueden ser favorables o no, correctas o incorrectas, mucho
depende, de la relacin que establezca la organizacin con sus empleados.
qu necesitan saber;
Qu se quiere conseguir del receptor?: cules son los motivos que lo impulsan
a informar sobre ese tema y cules son las consecuencias que se pueden generar
al hacerlo.
SCHEINSOHN, Daniel. Ms all de la imagen corporativa. Cmo crear valor a travs de la comunicacin estratgica. Ediciones
Macchi, 2000.
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lo que se ha terminado;
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los problemas que quedan sin resolver; lo que debe hacerse acerca de esos
problemas sin resolver y cundo;
una lista de hitos que deban completarse desde el ltimo informe y en su estado
actual;
Tenga en cuenta que a nadie le gusta escuchar malas noticias, pero cuanto antes se exponga,
antes puede reaccionar para limitar los daos y tomar medidas correctivas. Lo ideal es
utilizar esta plantilla en cualquier estadio del proyecto. El xito del proyecto depende en
gran medida de cun regular y efectiva sea la comunicacin que pueda establecer con los
diferentes actores involucrados en el mismo.
Reuniones
Al gestionar un proyecto seguramente usted deber asistir y liderar distintos tipos de
reuniones:
reuniones individuales con el cliente;
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reuniones individuales con los miembros
del equipo;
reuniones de progreso del proyecto con el
equipo;
reuniones de resolucin de problemas;
reuniones con accionistas/inversores;
reuniones de estudio del proyecto con
otros stakeholders.
Dar instrucciones.
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Tomar decisiones.
Generar ideas.
Una vez que el objetivo ya est decidido, habr que considerar otros detalles. Se debe
pensar cunto tiempo debera durar y tener en cuenta qu temas hay que discutir y el tiempo
dedicado a cada uno.
Otro punto importante es calcular el tiempo para delegar tareas, quizs para tomar un
refrigerio y para recapitular. Tambin hay que asegurarse de programar la reunin de
manera que las personas adecuadas con los niveles de autoridad necesarios, puedan asistir.
Si les fuera posible convoque la reunin a una hora ms conveniente. En el caso de
reuniones regulares, compruebe cada cierto tiempo que siguen siendo tiles y que no
suponen una prdida de tiempo.
Preguntas importantes para plantearse
Hay un modo mejor de ocuparse de esos temas que celebrar una reunin?
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Reuniones formales
Cada tipo de reunin formal tiene reglas diferentes. Algunas como las juntas generales,
deben convocarse legalmente; otras son voluntarias y se convocan para tomar una decisin
en particular o para discutir el tema.
En estas reuniones es muy importante seguir las reglas ya que pueden ser complicadas y
varan de un pas a otro. Las reglas pueden dictaminar la antelacin con la que hay que
informar de una reunin, el derecho a asistir o el procedimiento a seguir si hubiera una
votacin.
Reuniones informales
Las reuniones informales pueden ser tiles para las discusiones. Ya sea si se celebran
casualmente o se organizan de un modo informal, como por ejemplo, boca a boca, hay que
aprovechar esas oportunidades para resolver asuntos sin darles trascendencia.
A pesar de su naturaleza, las reuniones informales sern ms productivas si el mbito es el
adecuado. Es poco probable que la discusin sea fructfera si los asistentes se sienten
incmodos o si intentan discutir asuntos confidenciales en un despacho abierto. Se debe
elegir el mbito adecuado para obtener el resultado deseado.
Por otro lado, tambin existen las reuniones improvisadas, que son aquellas convocadas con
escasa antelacin y las que se celebran al azar o de improviso. Son ideales para discutir con
sinceridad y alcanzar decisiones con rapidez sin el inconveniente que supone la presencia
de muchas personas.
Son muy tiles para resolver problemas menores reuniendo a un mximo de tres o cuatro
personas. Tambin sirven para hacer anuncios urgentes.
En las reuniones improvisadas entre colegas, el lenguaje oral y corporal tiende a ser
informal. En un mbito informal es ms fcil interpretar las reacciones de los dems. Se
deben observar las expresiones faciales: como los asistentes no estn a la defensiva, es
probable que sean sinceras.
Estas reuniones sirven para generar ideas nuevas o suscitar ideas rpidas para resolver
problemas. Para obtener un resultado ptimo, se tiene que explicar el objetivo y sealar por
anticipado el plazo para que los asistentes puedan prepararse.
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Los brainstorming son ms eficaces cuando se rene un pequeo grupo de personas con
enfoques y experiencias diversas; es fundamental que todos respeten los turnos. Para
aprovechar estas reuniones, es una buena prctica pedirle a uno de los asistentes que
apunte las ideas a medida que surjan, este registro suele provocar ms ideas.
Durante la sesin no se recomienda criticar o juzgar las ideas, esto inhibe las sugerencias,
hay que juzgar la viabilidad ms tarde.
Este procedimiento dentro de las empresas permite que los empleados de diferentes
departamentos participen en discusiones sin el inconveniente y el gasto que supone
encontrarse fsicamente. Sin embargo, puede que se acumule informacin innecesaria.
Es muy importante que en las reuniones no se pierda el hilo, de lo contario no se alcanzarn
los objetivos para los que la misma fue convocada. Adems, hay varios motivos por los que
una reunin puede no alcanzar los objetivos, como por ejemplo, que los objetivos de los
asistentes sean opuestos. Ponerse de acuerdo con los objetivos de ante mano puede ayudar
a alcanzarlos.
Antes de cualquier reunin es importante prever y planificar cuidadosamente para que no se
presenten contratiempos. Hay que asegurarse de disponer un orden del da claro y disponer
del tiempo suficiente para no terminar comentando los temas importantes con rapidez por
falta de tiempo. Lo que hay que hacer es imaginarse a aquellas personas que podran ser
propensas a refutar los argumentos de quien preside la reunin y una buena solucin es
anticiparse a sus argumentos para poder refutarlos. Tambin hay que tener en mente a
aquellos que puedan compartir las opiniones y alentarlos a apoyar los planteos realizados.
A continuacin se expresan algunas recomendaciones para evitar conflictos dentro de una
reunin:
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Evaluar las aportaciones: una vez hecha una lista inicial de los participantes, se
deber puntualizar la posible aportacin de cada persona:
La notificacin: un mtodo sencillo para encontrar una hora adecuada para realizar la
reunin es fijarla despus de una reunin anterior a la que hayan asistido las mismas
personas. si hay alguien que no pueda asistir a la reunin, siempre es conveniente
hacer la reunin sin su presencia antes de cambiar la fecha. Es fundamental enviar la
confirmacin de la fecha y la hora por escrito.
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El orden del da, una herramienta muy necesaria
La mejor manera de asegurarse de que los asistentes a una reunin tienen claros los
objetivos de sta es envindoles el orden del da por adelantado. Hay muchas maneras de
redactarlo.
Un orden del da, o tambin llamado minuta de reunin, es una lista de temas o asuntos que
hay que plantear o debatir.
Primero se debe reunir toda la informacin pertinente y despus separar los temas para
discutir.
Llegado el momento de elaborar el orden del da, es necesario ordenar los temas de manera
lgica y agrupar los asuntos similares. Se debe empezar por los temas de protocolo y lo
siguientes temas de la reunin deben ser asuntos actuales a los que probablemente se les
dedicar el mayor tiempo de la reunin.
Una vez redactado, es muy til enviarlo a los dems asistentes para que lo comenten e
incorporen temas.
Puntos para recordar:
Un orden del da debe indicar la hora, fecha, lugar y objetivo de lar reunin.
Debe ser lo ms especifico posible acerca del objetivo principal de la reunin.
Todos los participantes deben saber exactamente qu se espera de ellos.
El tiempo dedicado a cada tema vara segn su prioridad.
No hay que asignarle un tiempo muy amplio, a nadie le molesta si una reunin
termina ms temprano, pero si se prolonga puede haber tensiones.
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Durante las reuniones prolongadas puede hacerse una pausa para un refrigerio. Las pausas
son una buena ocasin para que los asistentes comenten los temas informalmente en
pequeos grupos. Se debe evitar servir alimentos pesados durante las pausas, ya que los
asistentes podran dormirse.
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El desarrollo de la reunin
Durante la reunin el conductor deber cumplir varias tareas:
Llevar a los participantes a expresarse sobre las impresiones que tienen por otros
medios que no sea la palabra (dibujo, escrito) y de manera annima.
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Algunos tipos de participantes
Para asegurarse la eficacia de las reuniones es muy til que se conozca con antelacin
quienes son los posibles pblicos con los que uno puede encontrarse y as saber de ante
mano que hacer frente a ellos.
La solucin es no atacarlo de frente. Parar sus golpes hasta el momento que crea
haber ganado. Entonces desencadenar la ofensiva apoyndose en el grupo.
El seor sabelotodo: l vio todo, experimento todo, logr todo. Puede ser peligroso
pues es capaz de bloquear las ideas originales del grupo y arrastrarlo hacia pistas
falsas.
En estos casos hay que dejarlo lucirse, consultarlo pero no dejarse influir por l.
El censor: critica todo, bloquea todo y desalienta al grupo. Es fatigante para el
conductor.
Lo que hay que hacer es intentar volverlo positivo llevndolo a decir: cmo podra
resultar posible eso? En lugar de: es imposible.
El desanimado: de antemano sabe que la reunin no dar ningn resultado. En cada
etapa superada por el grupo intenta mostrar la inutilidad del esfuerzo.
Esta situacin se puede resolver devolvindole su dinamismo perdido, tratndolo con
humor y valorizando sus ideas, es decir, forzar sus resistencias.
El divertido: lleva todo a la broma y hace rer al grupo. En este sentido es muy til
pero amenaza con despojar de toda eficacia a la reunin transformndola en una
sesin de risa loca.
Una posible solucin es dominarlo con humor, extraer el lado positivo de sus
humoradas y eventualmente se puede tomar la medida de aislarlo.
El manipulador: busca arrastrar al grupo por caminos conocidos por l solo y para
su provecho exclusivo. Para ello est dispuesto a utilizar todos los medios.
Lo que se debera hacer es intentar adivinar sus intenciones y ponerlas en evidencia
ante el grupo. Usar eventualmente la dinmica del grupo contra l.
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La conclusin de la reunin
Una vez que la reunin est terminando hay que evitar terminar apresuradamente con una
vaga expresin de agradecimiento del conductor a los participantes.
Cuando la reunin propiamente dicha termin el conductor debe:
Mximo 10 minutos.
La sntesis consiste en ordenar las ideas
emitidas. Por lo tanto, es necesario
organizarlas segn un plan.
La sntesis no es ni un comentario ni una
evaluacin, sino un reflejo fiel del trabajo
del grupo.
El contenido de los debates ni intentar
disimular las oposiciones.
Que el grupo est de acuerdo con los
trminos de la sntesis.
Conclusiones.
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reunin.
Para finalizar se darn algunas caractersticas que todo conductor debe tener:
Escuchar los conceptos emitidos con la mayor apertura mental posible. Dejar su
juicio para mas tarde.
Aprehender las estructuras de una exposicin para hacer aparecer sus lneas
directrices.
Mantenerse natural.
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-
Las reuniones individuales con los miembros del equipo son muy importantes para:
Las reuniones con miembros del equipo particulares suelen hacerse una vez que surgen los
problemas, pero es aconsejable haber tenido alguna reunin previa que le permita tener
una relacin de mayor confianza, por eso es preferible no esperar a tener un problema
particular.
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4.4 Cambios del proyecto Cmo se gestionan?
Por muy buenos que sean sus planes, seguro que hay algunas sorpresas inesperadas. Los
pequeos cambios aparecen durante la observacin y se controlan mediante la reaccin
rpida y tomando medidas correctivas. El cambio importante es mucho ms serio y necesita
un escrutinio ms detallado. Estos cambios son propiciados por:
El cliente
El usuario final
El patrocinador
Por qu es necesario
Un cambio importante puede producir desmotivacin en el equipo a menos que sea algo que
ellos hayan buscado en beneficio del proyecto. Un cambio importante en un proyecto podra
tener un grave impacto sobre la disponibilidad de recursos para otro proyecto.
Obtenga soluciones alternativas y examine las consecuencias y los riesgos antes de buscar
un acuerdo con el cliente. Formalice las solicitudes de cambio: esto a menudo hace que
muchas peticiones de cambio desaparezcan de repente.
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El plan de gestin de proyecto, el enunciado del alcance y otros productos entregables
deben mantenerse actualizados mediante la gestin cuidadosa y continua de los cambios, ya
sea rechazndolos o aprobndolos, de tal manera que los cambios aprobados se incorporen
a una lnea base revisada.
No todas las organizaciones tienen un sistema de gestin de la configuracin establecido
para toda su organizacin, sino que se hace proyecto a proyecto, con lo que los roles de
responsabilidad importante quedan descolgados del proyecto.
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4.5 Lanzamiento
Reunin de lanzamiento
Rena a todas las personas que participan del proyecto y explqueles los planes con bastante
detalle. Preprese usted y a su equipo muy bien para la reunin. Se trata de una oportunidad
importante para que explique el plan y las reas de alto riesgo. Est buscando la aceptacin
de todos para que piensen que el proyecto est bien planificado. Debe convencerlos de que,
con la cooperacin que le presten, es capaz de conseguir los objetivos. Nadie puede
quejarse despus de que no entiende el plan del proyecto o lo que pretende lograr.
El trabajo del proyecto puede quedar seriamente limitado o incluso saboteado por la
transferencia sutil de informacin errnea a un miembro del equipo. Una ausencia total de
informacin cuando es preciso que aparezca puede tener los mismos orgenes siniestros.
Est siempre preparado para considerar los cambios en su plan cuando sea esencial. Si la
informacin y los datos del trabajo del proyecto se confunden debido a mensajes mezclados
de distintas personas, se enfrenta a posibles conflictos y confusin. Prepare a su equipo para
estos sucesos porque lo ms seguro es que ocurran en algn momento de la vida del
proyecto, si es que todava no ha sucedido.
Establezca un primer sistema de advertencia para asegurarse de que consigue una
respuesta rpida acerca de lo que ha ocurrido y lo que es necesario que ocurra. Esto le
proporciona la informacin para controlar el proyecto.
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El control est asociado con el presente, de manera que informar depende del tiempo para
permitirle tomar la medida correctiva inmediata. Los procesos de comunicacin que
estableci durante el lanzamiento del proyecto estn diseados para avisarle de los sucesos
importantes.
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La lista de accionistas
Los grficos de responsabilidad de las etapas fundamentales
El grfico de Gantt
Los planes de trabajo
El cuaderno de riesgos del proyecto
El cuaderno de asuntos del proyecto
Utilizar un paquete de software de direccin de proyectos puede ayudarle a mantener los
datos de su proyecto, una vez se hayan familiarizado con sus mltiples caractersticas.
Llevar al da las anotaciones del proyecto es una obligacin que usted debe cumplir. Podra
cambiarle a otro proyecto en cualquier momento y otra persona tendra que sustituirle.
Asegrese muy bien de que deja detrs un buen legado, de otro modo ser objeto
continuamente de preguntas y peticiones que interferirn con su nueva funcin.
Observar el progreso
Esto no se hace esperando que distribuyan informes de progreso. Necesito pasearse,
observar y tener conversaciones. Este es un proceso de recogida de datos que, si se hace de
forma eficaz, es mucho ms til que cualquier informe escrito. La confianza en los informes
de progreso slo viene de verificarlos de vez en cuando. Esto le obliga a observar tanto el
funcionamiento del equipo como el de los accionistas. Observar es una actividad de
comprobacin para:
Hablar con los miembros del equipo y averiguar directamente cmo van los cosas
Comprobar que los recursos prometidos estn funcionando en las tareas del proyecto
La observacin excesiva puede percibirse como interferencia. Existe un fino equilibrio entre
los dos extremos.
Medir el progreso
Pregunte al equipo cmo se mide fcilmente el progreso. Estarn de acuerdo:
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Si aparecieran resultados extraos o inesperados, necesita que le informen inmediatamente
para que puedan decidirse las medidas correctivas. Recuerde al equipo que vigilen los
riesgos que son especialmente relevantes en cada etapa del trabajo, ya que estos pueden
producir verdaderos problemas.
Ejercicio integrador
1. Realice un breve y sinttico informe en el que se resuman brevemente todos los
conceptos e ideas desarrollados en el curso respecto de la gestin de proyectos.
2. Para ello, srvase de lo estudiado en las cuatro unidades y de los siguientes videos, en
los que se definen los principales fundamentos y tips de la gestin de proyectos.
3. Haga conocer su informe a sus colaboradores, colegas, pares y/o personas a cargo.
4. No deje de evaluar y valorar las opiniones y crticas realizadas a su informe.
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En esta ltima Unidad de nuestro curso, hemos tratado los principales conceptos
relacionados con la ejecucin de un proyecto.
En relacin al tratamiento de estos temas, podrn encontrar los siguientes Anexos,
que profundizarn y complementarn con distintas visiones y conceptos lo visto hasta
ahora:
Bibliografa
Baca Urbina, Gabriel. "Evaluacin De Proyectos". McGraw-Hill.
Mxico. 2001.
Daniel Piorun y Jos Luis Giusti. Liderando Proyectos.
Ediciones Macchi. Buenos Aires. 2001.
Ernesto R. Fontaine; "Evaluacin Social de Proyectos"; 12
Edicin.
http://www.tenstep.ec/dis/tsecu/TenS_que_es_un_proyecto
Karen Marie Mokate; "Evaluacin Financiera de Proyectos de
Inversin"; Primera Edicin.
Marcelo lvarez Cavia http://iaap.wordpress.com/2007/11/03/el-contexto-de-losproyectos-las-influencias-de-la-organizacion-ejecutante/
Trevor Young. Gestione bien sus proyectos. Editorial Gedisa. Barcelona. 2001.
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