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Actividades para Desarrollar Inteligencias Multiples
Actividades para Desarrollar Inteligencias Multiples
INTELIGENCIAS MLTIPLES
ARTCULO PARA PADRES Y MAESTROS
(Basado en las Inteligencias Mltiples de
Howard Gardner)
Al contrario de lo que se pensaba en el pasado, que la
inteligencia es algo con lo que se nace, no cambia, y es nica; los estudios han
demostrado que es la capacidad de poder resolver tanto los problemas
cotidianos como crear productos que tienen un valor cultural.
Esas capacidades son distintas y variadas y todas en menor o mayor medida se
utilizan para desenvolverse en la vida diaria.
Seleccionar a los buenos amigos,
decir una poesa, comprender un
problema matemtico, dar una
direccin, jugar bien al ftbol,
todas
las
actividades
que
realizamos
cotidianamente
requieren de distintas habilidades
y competencias; es decir, que
para cada actividad en particular,
requerimos utilizar un tipo de
inteligencia distinto. Ninguno
es mejor o peor que el otro, pero
s distinto.
Por ejemplo
inteligencia
desarrollada
musical
m
Ronaldinho,
deporte y Ein
lgico matem
es ms ni m
que el otro, s
se desempe
diferentes.
Los estudios tambin nos indican que el cerebro posee un enorme nivel de
capacidad de aprender, es all donde tanto padres como docentes tenemos
enormes posibilidades de potenciar ese aprendizaje a los nios y/o adolescentes, si
les damos los estmulos adecuados.
Como cada individuo nace con habilidades y capacidades diferentes,
es nuestra responsabilidad, poder identificarlas, de manera que
podamos ayudarlos a desarrollarlas a lo largo de su niez y
adolescencia, ya que el aprendizaje es la forma particular como
cada ser humano desarrolla sus habilidades y potencialidades
para alcanzar sus sueos, metas y objetivos a lo largo de su
vida.
A continuacin presentaremos algunas de las inteligencias expuestas por Garner,
dando una pequea definicin de ellas para que podamos identificarlas en nuestros
nios(as) y adolescentes. Adems presentaremos una lista de actividades que se
pueden desarrollar tanto en el aula como en casa. Estas actividades son generales
y no estn catalogadas por grado o edad.
Por ltimo, segn Gardner, es necesario recordar que todos los seres humanos
poseemos cada una de las inteligencias expuestas en este documento, sin
embargo, tendremos combinaciones distintas y diferentes para cada persona en
particular. Un cientfico requiere de la inteligencia lgico matemtica para realizar
sus clculos, tambin de la inteligencia interpersonal para interactuar con su equipo
de trabajo, de la inteligencia corporal-cinestsica para poder conducir su coche, de
la inteligencia espacial para crear alguna maqueta para su presentacin y de la
inteligencia lingstica para presentar al pblico su teora.
Por lo tanto, es
importante no rotular al chico(a) en una sola, sino poder identificar todas sus
fortalezas.
otros.
INTELIGENCIA ESPACIAL
DEFINICIN: Requiere la habilidad para visualizar imgenes
mentalmente o crearlas en alguna forma bi o tridimensional.
Estos nios piensan en imgenes y dibujos, por lo que necesitan
mtodos visuales para que se les presente la informacin, de lo
contrario, pueden tener dificultades en el aula.
A menudo les
encanta hacer laberintos, dibujar, disear o simplemente soar
despiertos.
* Ver anexo.
Actividades en el aula: Promover el uso y creacin de grficas, diagramas,
mapas, fotografas, videos, diapositivas, pelculas, rompecabezas*, tangram* y
laberintos visuales, modelos tridimensionales, apreciacin artstica, narracin
imaginativa, metforas visuales*, pintura, montaje, bosquejo de ideas, ejercicios
de pensamiento visual, ejercicios de reconocimiento fsico, smbolos grficos,
uso de mapas mentales* y otros organizadores visuales, telescopios,
microscopios, binoculares.
Actividades en el hogar: Cursos de fotografa, arte y pintura, escultura. Juegos
de rompecabezas*, Cubo de Rubik*, Sudoku*, Tangram*, laberintos, elaboracin
de maquetas, entre otros.
Profesionales que la poseen: marineros, pilotos, ingenieros, cirujanos, artistas,
escultores, arquitectos, decoradores, diseadores grficos, entre otros .
INTELIGENCIA CORPORAL-CINESTSICA
DEFINICIN: Es la agilidad de todo el cuerpo, incluyendo las manos para realizar
actividades o resolver problemas.
Estos nios: Necesitan moverse, tocar y construir para poder aprender. Suele confundirse con
Dficit de Atencin e hiperactividad (DDAH).
- Procesan el conocimiento a travs de las sensaciones corporales. Suelen
comunicarse muy bien a travs de gestos y otras formas de lenguaje corporal.
- Actividades en el aula: Fomentar excursiones, teatro en el
saln, juegos cooperativos*, actividades manuales, artesanas,
educacin fsica, uso del lenguaje corporal, experiencias y
materiales tctiles, respuestas corporales, actividades de
danza, tpico.
- Actividades en el hogar: Participar en juegos fsicos, deportes en general.
Actividades manuales: masilla, legos. Cursos de natacin, baile, boxeo, danza, tpico, teatro.
Profesionales que la poseen: deportista, gimnasta, bailarn, actor, carpintero, artesano, costurero,
maquinista, cirujano, boxeador, entre otros.
LA INTELIGENCIA MUSICAL
DEFINICIN: Habilidad para la msica.
Se relaciona con la
capacidad de cantar una tonada, recordar melodas, tener buen
sentido del ritmo o simplemente disfrutar de la msica. Son sensibles
a sonidos como el canto de la rana o el grillo, la lluvia, en general
sonidos de la naturaleza. La msica puede tener un impacto positivo
en una gran cantidad de actividades cognitivas.
Estas personas aprenden y recuerdan a travs de la msica. Disfrutan de
las clases que tienen msica de fondo. Estos nios/as necesitan moverse
INTELIGENCIA INTERPERSONAL
DEFINICIN: Es la capacidad de entender a otras personas y trabajar
* Ver anexo.
- Actividades en el aula: Promover el trabajo en grupo, los grupos
-
Saben
quines son y qu son capaces de lograr en el mundo. Pueden
parecer tmidos e introvertidos cuando buscan la soledad para
reflexionar.
Actividades en el aula: Promueva la asignacin de proyectos
individuales, el estudio independiente, exploracin de intereses
personales, instruccin programada, proyectos y juegos individualizados, centros
de inters*, actividades de autoestima, confeccin de diarios.
Actividades en la casa: Permtale llevar actividades en el hogar que
conlleven al logro de objetivos y metas propias, que lo conviertan en un modelo
positivo.
Profesionales que la poseen: No est asociado a ninguna actividad concreta,
sino que esta habilidad nos permite fijarnos metas propias, saber quines somos y
de lo que somos capaces de lograr en el mundo.
INTELIGENCIA NATURALISTA
DEFINICIN: Se refiere a la habilidad de identificar las formas naturales a nuestro
alrededor. Son personas que aman la naturaleza, sienten mucho inters y entusiasmo por
explorar la cultura, la ciencia y el ambiente.
ACTIVIDADES: Excursiones, investigaciones.
Profesionales que la poseen: Veterinarios, bilogos, herbolarios,
guardabosques, ecologistas, entre otros.
* Ver anexo.
7
Bibliografa consultada.
http://sardis.upeu.edu.pe/~alfpa/inteligencias.htm.
EVALUACIN
E
INTELIGENCIAS MLTIPLES. Alfonso Paredes Aguirre
http://www.personal.able.es/cm.perez/ochoformasdeserlisto.htm. Ocho formas de
ser listo. Ileana Lpez Avils.
Gardner, H, D.H. Feldman y M. Krechevsky (comps). EL PROYECTO SPECTRUM.
Tomo I: Manual de Evaluacin Infantil. Tomo II: Actividades de aprendizaje en la
Educacin infantil. Madrid: Ediciones Morata, 2001.
Gardner, Howard, ESTRUCTURAS DE LA MENTE. La Teora de las Inteligencias
Mltiples. Fondo de Cultura Econmica. 1994. Mxico.
Trabajo sobre Inteligencias Mltiples. Grupo N 1. Maestra en Psicopedagoga
con nfasis en DIFA. UDELAS. 2007.
ANEXO
DESCRIPCIN DE ALGUNAS ACTIVIDADES QUE PRESENTAMOS COMO
EJEMPLOS EN EL MBITO DE LA ESCUELA O EL HOGAR.
Para la mayora de las actividades mencionadas en este documento, existe
una variada bibliografa en Internet. Solamente basta colocar el nombre
de la actividad y usted encontrar definicin y ejemplos de la misma para
desarrollar o adecuar en el hogar y el saln de clase.
Juego de palabras: Los pasatiempos que utilizan las palabras de una manera
Crucigrama:
tal que producen un efecto ldico y muchas veces tambin educativo, ya que
favorecen el desarrollo de la creatividad y de habilidades del lenguaje como la
redaccin y la ortografa, al mismo tiempo que permite ir familiarizndose con
un vocabulario cada vez ms amplio. Ejemplos:
Consiste en escribir en
una plantilla una serie
de palabras en orden
vertical y horizontal
que se cruzan entre s.
Scrabble:
Juego
de
mesa
cuyo
objetivo consiste en
formar
palabras
sobre un tablero.
Anagrama: Es una
palabra o frase que
resulta
de
la
transposicin de letras
de otra palabra o
frase.
Por
ejemplo:
ROMA
AMOR,
ROLDN LADRN,
MONJA
JAMN,
LMINA - ANIMAL
izquierda a derecha, y
tanto de arriba a abajo,
como de abajo a arriba.
Rompecabezas: Juego de mesa cuyo objetivo es formar una figura combinando correctamente las partes
de sta, que se encuentran en distintos pedazos o piezas planas. Ejemplos:
Cubo de Rubik:
Rompecabezas mecnico
cuyas caras estn
divididas en cuadros de
un mismo color slido
cada una, los cuales se
pueden mover. El objetivo
del juego consiste en
desarmar la configuracin
inicial en orden y volverla
Sudoku
Tangram:
Formar
siluetas de
figuras
con las
siete
piezas dadas sin
solaparlas. consistente
en formar siluetas de
figuras con las siete
a armar.
resuelto
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