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Los Protoss son una de las tres razas del videojuego StarCraft, junto con los Zerg y
los Terran. Son una raza ancestral tecnolgicamente avanzada que se caracteriza por sus
grandes poderes psquicos. Fue creada por los antiguos Xel'Naga y es originaria del
planeta Aiur.
Su modo de juego es peculiar ya que no puede edificiar en cualquier sitio, slo en las
zonas psinicas habilitadas por pilones. Las estructuras se invocan a travs del espaciotiempo y al igual que las unidades cuentan con campos de fuerza protectores.
Su sociedad estaba regida por El Cnclave, que agrup a estos aliengenas en castas
segn el poder que ostentaran. Su gran desarrollo cerebral les hace capaces de
comunicarse telepticamente, adems, son la raza con la tecnologa ms avanzada del
universo de StarCraft, basndose en la robtica para armar a sus ejrcitos. Debido a su
gran desarrollo cerebral, son capaces de envolver en escudos psinicos a sus unidades y
estructuras, que despus de ser daados se recuperan con el tiempo. Los guerreros y las
construcciones de los Protoss siempre estn listos para usarse, lo nico que han de hacer
es concentrar gran cantidad de energa psinica para invocarlos all donde se requieren.
Estas complicadas tcnicas y la avanzada tecnologa se traduce en unos costes de
construccin y mantenimiento altos para un ejrcito Protoss, aadiendo que la expansin
de sus estructuras y el mantenimiento del ejrcito est unido a la cantidad de poder
psinico que puedas manejar en tu territorio. Esta capacidad se aumenta con los pilones,
permitiendo suministrar suficiente energa psinica a tus guerreros y construir dentro del
radio de accin del piln.
Los edificios Protoss son producidos en gran mayora en Aiur, e invocados con poder
mental, abrindose una grieta en el espacio-tiempo para ser transportados a cualquier sitio
en el que sean necesarios. Sus unidades son guerreros fieros y perfectamente entrenados,
y muchos de ellos llevan diversos implantes robticos.
ndice
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1 Historia Protoss
o
3 Unidades Protoss
3.1 StarCraft
4 Estructuras Protoss
4.1 StarCraft
Historia Protoss[editar]
(Esta historia es previa al juego original, no revelara argumentos de `Starcraft, StarCraft:
Brood War o StarCraft II).
La civilizacin Protoss se extendi por la faz de Aiur en tan solo unos miles de aos,
terminando con las tribus rivales acatando un gobierno centralizado. En un intento de
discernir la extensin de la evolucin de su creacin, los Xel'Naga haban bajado de los
cielos e integrado en la cultura Protoss. La llegada de los Xel'Naga parece que uni ms a
las tribus desperdigadas, ya que los Protoss, extremadamente contentos, buscaban en sus
ancianos creadores nuevas verdades e ideas. Los Xel'Naga se maravillaban por la
disposicin de los Protoss de sondear los misterios del universo que los rodeaba. Los
Protoss abrigaban una sed insaciable de conocimientos que los llev a desarrollar
tendencias radicales y progresivas de estudio cientfico y metaneural. A medida que
crecan su entendimiento y su conciencia personal, los Protoss se hicieron excesivamente
orgullosos y empezaron a dar mayor valor a los logros individuales que al avance
comunitario.
Las tribus con ms xito empezaron a aislarse unas de otras, cada una buscando definir
sus propios roles, no slo dentro de su sociedad inmediata, sino tambin en el universo
ms amplio. A medida que las tribus se separaban ms y ms, los Xel'Naga se
tambaleaban de frustracin. Especulaban si no habran presionado demasiado la evolucin
de los Protoss y con ello echado a perder la pureza de su creacin. Muchos Xel'Naga
crean que los Protoss haban perdido uno de sus puntos fuertes, ya que los egos
individuales haban superado a la primitiva unin comunitaria. Las tribus, movidas por
bsquedas individualistas, hicieron resurgir sus propios principios y ritos ancestrales para
separarse an ms de sus hermanos.
Olvidando el tiempo en el que slo haba temor y reverencia ante sus creadores,
empezaron a crecer sospechas entre las tribus sobre el inters de los Xel'Naga en sus
asuntos. A medida que pasaban los meses en Aiur, los Protoss empezaron a sentirse ms
retrados con sus profesores Xel'Naga, ya que en cada Tribu corran rumores salvajes e
infundados sobre la supuesta traicin de sus creadores. Intentando separarse
completamente del resto de su raza, las tribus empezaron a perder la conexin con su
unin psquica primitiva. La ruptura de la empata inherente de los unos con los otros de
los Protoss, fue la causante de la disolucin de los ltimos restos de unidad y hermandad
entre ellos. La separacin de la unin psquica tambin fue el mayor signo para los
Xel'Naga de que los Protoss trgicamente haban perdido el elemento ms fundamental de
su grandeza. Convencidos de que haban cometido un grave error presionando su
creacin "fallida" a demasiada velocidad, los Xel'Naga decidieron abandonar Aiur para
siempre. Los recelosos Protoss al or de la partida de sus creadores, reaccionaron con un
ataque precipitado y violento contra las naves-mundo de los Xel'Naga. Cientos de
Xel'Naga resultaron Muertos a manos de los furiosos Protoss, los mismos que hace tan
slo unas dcadas los haban adorado como dioses.
Los Xel'Naga repelieron el temerario ataque de los Protoss y con tristeza lanzaron la
mayora de sus enormes naves al vaco sin caminos ms all de Aiur. Las tribus Protoss
que se haban quedado confusas y abandonadas desde la partida, se volvieron unas
contra otras en desesperacin. Lo que sigui ha sido relatado como la guerra ms
sangrienta y violenta que haya tenido lugar en la historia galctica: El En del Conflicto.
Las furiosas batallas libradas durante el En del Conflicto duraron innumerables
generaciones de Protoss, todas ellas dedicadas a perpetuar la culpa de su abandono. A
pesar de que no quedan muchos documentos de este "perodo perdido" de la historia
Protoss, est claro que los Primeros Nacidos se convirtieron en legiones frenticas de
asesinos despiadados. Movidos durante siglos de odio irreflexivo contra sus hermanos,
generaciones enteras de Protoss vivieron y murieron sin incluso conocer los legado de su
pasado o la unin psquica primitiva que sus antepasados una vez compartieron. Segn
cuenta la leyenda, incluso las mayores masas de tierra de Aiur fueron devastadas en la
lucha pica entre las tribus enloquecidas. Pareca que la totalidad de la, una vez gloriosa,
cultura Protoss estaba al borde de la completa desaparicin.
como tener acceso a su unin psquica latente. Estos jvenes, de repente libres para
distanciarse del horrendo conflicto que les rodeaba, pudieron ver claramente que la lucha
de su raza era un disparate. Crean que los Xel'Naga haban hecho lo correcto
abandonndolos y que, debido a que la "esencia" racial haba sido corrompida por el
surgimiento del ego, eran, sin duda, una creacin fallida. No obstante, mantenan que
como su fallo inherente no era culpa suya, el conflicto interno de los Protoss y el tumulto
racial no tena base y estaba hueco. Khas desarroll un sistema racial de progresin
psquica con la esperanza de disciplinar a la nueva generacin y evitar que repitieran los
trgicos errores de las generaciones pasadas. Siguiendo las teoras de Khas sobre la
"corrupcin de la esencia" de los Protoss, el Khala o el Camino de Ascensin pidi a los
Protoss que olvidaran sus propios caprichos y se esforzaran por reunificar a su raza
comunitaria, una vez tan poderosa. La mayor esperanza de Khas era que el Khala
instalase un nuevo sentido de esencia y vitalidad en la raza Protoss. Poco a poco, muchos
Protoss dejaron sus antiqusimas enemistades y se reunieron a las crecientes legiones de
Khalai. Esto marc el verdadero punto de inflexin del En del Conflicto y llevo a la
fundacin de la Segunda Edad. A medida que las terribles guerras iban disminuyendo y las
Tribus otra vez empezaron a curarse y unirse, la premisa del Khala empez a calar incluso
en las races ms profundas y fundamentales de la nueva sociedad Protoss.
Dae'Uhl: La Administracin[editar]
El Khala, principalmente signific definir un sistema rgido de comportamiento, as como
tambin produjo el cambio de una sociedad Tribal a un sistema de Castas. Todos los
miembros de las Tribus Protoss fueron divididos en tres nuevas castas: los Judicatores, los
Khalai y los Templarios. Este cambio funcion para eliminar los ltimos restos de viejas
hostilidades entre las Tribus y reforzar la resolucin de los Protoss para comenzar de
nuevo.
La casta de los Judicatores estaba compuesta de ancianos y hombres de estado Protoss
cuya principal responsabilidad era gobernar a los Protoss con los dictados de la ley Khala.
La Asamblea de Judicatores estaba regida por un pequeo grupo de Ancianos conocido
como "El Cnclave".
La segunda casta, conocida como los Khalai, se compona de la mayora de la sociedad
Protoss. La casta Khalai representaba a los industriales, cientficos y trabajadores que
continuaban reconstruyendo sus tierras natales despus de los duros conflictos del En de
Conflicto.
La tercera casta, llamada los Templarios, eran los guerreros sagrados y los defensores
de Aiur, quienes seguan las disciplinas del Khala para conseguir los elevados poderes
psinicos. Bajo el nuevo liderazgo de El Cnclave y sus Administradores Judicatores, y
armados con el celoso poder de los Templarios, los Protoss pronto reconstruyeron su
diezmado mundo de Aiur, convirtindolo en un bullicioso paraso. Con su creciente
prosperidad, que les condujo a redescubrir muchas de las ciencias y estudios que haban
perdido. Los Protoss se aventuraron a viajar por las estrellas y en el curso de unos pocos
cientos de aos, los Protoss conquistaron cientos de mundos dentro de su rincn de la
galaxia y extendieron los frutos de su gran civilizacin a muchas de las razas ms
avanzadas que encontraron. Con todo esto, los Protoss, sin proponrselo, tuvieron xito al
reclamar un octavo de los mundos que antes haban presidido los Xel'Naga.
De acuerdo con los estrictos cdigos del Khala, los Protoss asumieron la carga del
Dae'Uhl o la Gran Administracin. Siguiendo las antiguas tradiciones de los Xel'Naga, el
Dae'Uhl exiga que los Protoss protegieran y salvaguardaran a las razas inferiores que
vivan a su sombra. No obstante, a diferencia de sus predecesores, los Protoss se negaron
a manipular o interferir en los procesos evolutivos de las razas inferiores bajo su
proteccin. Siempre atentos contra amenazas xenomrficas, los Protoss observaban de
cerca a sus pupilos que no sospechaban nada. Pero, igual que los Xel'Naga muchos
milenios antes, los Protoss mantuvieron su presencia oculta a las razas inferiores que
tenan a su cuidado. Muchos cientos de especies crecieron y prosperaron en los diferentes
mundos de su espacio, si saber nunca que estaban secretamente vigilados desde las
alturas.
Matriz psinica
Las unidades y edificios Protoss obtienen energa de la matriz psinica que los protoss
mismos generan. Utilizan pilones para canalizarla y suministrar energa a sus vehculos y
edificios.
Vnculo Psinico
Los Protoss estn unidos por un vnculo psinico mediante el cual pueden comunicarse
entre s, compartiendo una parte de su conciencia en una especie de conciencia colectiva.
Los tentculos que cuelgan de la parte trasera de su craneo permiten esta comunicacin.
Unidades Protoss[editar]
StarCraft[editar]
Unidades terrestres[editar]