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ESTUDIANTES EN MOVIMIENTO!!

Los Protoss son una de las tres razas del videojuego StarCraft, junto con los Zerg y
los Terran. Son una raza ancestral tecnolgicamente avanzada que se caracteriza por sus
grandes poderes psquicos. Fue creada por los antiguos Xel'Naga y es originaria del
planeta Aiur.
Su modo de juego es peculiar ya que no puede edificiar en cualquier sitio, slo en las
zonas psinicas habilitadas por pilones. Las estructuras se invocan a travs del espaciotiempo y al igual que las unidades cuentan con campos de fuerza protectores.
Su sociedad estaba regida por El Cnclave, que agrup a estos aliengenas en castas
segn el poder que ostentaran. Su gran desarrollo cerebral les hace capaces de
comunicarse telepticamente, adems, son la raza con la tecnologa ms avanzada del
universo de StarCraft, basndose en la robtica para armar a sus ejrcitos. Debido a su
gran desarrollo cerebral, son capaces de envolver en escudos psinicos a sus unidades y
estructuras, que despus de ser daados se recuperan con el tiempo. Los guerreros y las
construcciones de los Protoss siempre estn listos para usarse, lo nico que han de hacer
es concentrar gran cantidad de energa psinica para invocarlos all donde se requieren.
Estas complicadas tcnicas y la avanzada tecnologa se traduce en unos costes de
construccin y mantenimiento altos para un ejrcito Protoss, aadiendo que la expansin
de sus estructuras y el mantenimiento del ejrcito est unido a la cantidad de poder
psinico que puedas manejar en tu territorio. Esta capacidad se aumenta con los pilones,
permitiendo suministrar suficiente energa psinica a tus guerreros y construir dentro del
radio de accin del piln.
Los edificios Protoss son producidos en gran mayora en Aiur, e invocados con poder
mental, abrindose una grieta en el espacio-tiempo para ser transportados a cualquier sitio
en el que sean necesarios. Sus unidades son guerreros fieros y perfectamente entrenados,
y muchos de ellos llevan diversos implantes robticos.
ndice
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1 Historia Protoss
o

1.1 Los Xel'Naga y Los Primeros Nacidos

1.2 La Partida y El En del Conflicto

1.3 Khala: El Camino de la Ascensin

1.4 Dae'Uhl: La Administracin

1.5 Los Templarios Oscuros

1.6 La Humanidad y la llegada de los Zerg

1.7 El Principio del Fin

2 Caractersticas de los Protoss

3 Unidades Protoss
3.1 StarCraft

3.1.1 Unidades terrestres

3.1.2 Unidades areas


3.2 StarCraft II

3.2.1 Unidades terrestres

3.2.2 Unidades areas

4 Estructuras Protoss
4.1 StarCraft

4.1.1 Estructuras bsicas

4.1.2 Estructuras avanzadas


4.2 StarCraft II

4.2.1 Estructuras bsicas

4.2.2 Estructuras avanzadas


5 Enlaces externos

Historia Protoss[editar]
(Esta historia es previa al juego original, no revelara argumentos de `Starcraft, StarCraft:
Brood War o StarCraft II).

Los Xel'Naga y Los Primeros Nacidos[editar]


Aunque solamente quedan pequeos fragmentos de documentacin, los antiguos textos
Protoss hablan de una raza muy avanzada que gobern en miles de mundos de la galaxia
hace decenas de millones de aos. Se rumoreaba que esta enigmtica raza,
frecuentemente llamada los Xel'Naga o "viajeros de la lejana" haban sembrado y

cultivado miles de especies diferentes en los fros y estriles mundos dentro de su


dominio. Las tradiciones Protoss mantienen que los Xel'Naga eran una raza pacfica y
benevolente totalmente dedicada al estudio y la propagacin de la evolucin sensible
dentro del universo. No se sabe nada del origen de los Xel'Naga salvo que no eran nativos
de la galaxia que dominaban. Obsesionados con conseguir la forma de vida perfecta,
los Xel'Naga se esforzaron en crear una criatura que estuviera definida por una marcada
"pureza de forma".
Durante miles de aos dirigieron los delicados procesos evolutivos de sus especies en
ciernes. A pesar de que sus prolongados experimentos produjeron muchas desviaciones y
mutaciones intrigantes, las razas que los XelNaga cultivaban nunca satisfacan sus
gigantescas esperanzas. Al final desesperados, los Xel'Naga concentraron sus esfuerzos
frustrados en el mundo ms prometedor de todos los que haban construido. Aiur, un
enorme mundo jungla en el extremo de la galaxia, en el que haba nacido una raza de
seres muy avanzados. Estos seres eran increblemente adaptables a condiciones
naturales y climticas duras. Su fuerza y su velocidad no tenan igual entre las razas que
los Xel'Naga conocan. La raza haba desarrollado una sociedad tribal rudimentaria basada
en la caza en grupo y reglas de guerreros. No obstante, su aspecto ms caracterstico era
que se comunicaban unos con otros a travs de un modo muy complejo de telepata
instintiva que les permita trabajar en comunidad con gran eficacia. Los Xel'Naga estaban
contentos con los avances de su ltima creacin y reconocieron que la nueva raza era el
primero de todos sus experimentos en evolucionar ms all de las restricciones salvajes
de las formas de vida ms bsicas. Para distinguir su ascensin en el orden galctico,
los Xel'Naga dieron a la nueva raza el nombre de Protoss o "Los Primeros Nacidos".
Los primeros Protoss vivieron en armona, recluidos en el mundo de Aiur durante cientos
de generaciones sin conocer nunca de la existencia de sus creadores Xel'Naga que les
observaban desde lejos. Aunque los Protoss eran la especie ms avanzada que surgi,
los Xel'Naga todava no estaban satisfechos con sus lentos avances y decidieron que era
adecuado llevar la evolucin de los Protoss ms all. Los Xel'Naga emplearon otro milenio
ms guiando sutilmente los pasos de sus hijos, hasta que al final tuvieron xito llevando a
los Protoss a un estado de sensibilidad y conciencia totales. Los Primeros Nacidos
gradualmente se convirtieron en seres altamente intelectuales e introspectivos,
consiguiendo niveles muy altos, no slo en sus avances culturales, sino tambin en los
avances personales e individuales. Exultantes con su xito, los Xel'Naga finalmente se
dieron a conocer a los Protoss sin sospechar en el caos que estaba por llegar.

La Partida y El En del Conflicto[editar]

La civilizacin Protoss se extendi por la faz de Aiur en tan solo unos miles de aos,
terminando con las tribus rivales acatando un gobierno centralizado. En un intento de
discernir la extensin de la evolucin de su creacin, los Xel'Naga haban bajado de los
cielos e integrado en la cultura Protoss. La llegada de los Xel'Naga parece que uni ms a
las tribus desperdigadas, ya que los Protoss, extremadamente contentos, buscaban en sus
ancianos creadores nuevas verdades e ideas. Los Xel'Naga se maravillaban por la
disposicin de los Protoss de sondear los misterios del universo que los rodeaba. Los
Protoss abrigaban una sed insaciable de conocimientos que los llev a desarrollar
tendencias radicales y progresivas de estudio cientfico y metaneural. A medida que
crecan su entendimiento y su conciencia personal, los Protoss se hicieron excesivamente
orgullosos y empezaron a dar mayor valor a los logros individuales que al avance
comunitario.
Las tribus con ms xito empezaron a aislarse unas de otras, cada una buscando definir
sus propios roles, no slo dentro de su sociedad inmediata, sino tambin en el universo
ms amplio. A medida que las tribus se separaban ms y ms, los Xel'Naga se
tambaleaban de frustracin. Especulaban si no habran presionado demasiado la evolucin
de los Protoss y con ello echado a perder la pureza de su creacin. Muchos Xel'Naga
crean que los Protoss haban perdido uno de sus puntos fuertes, ya que los egos
individuales haban superado a la primitiva unin comunitaria. Las tribus, movidas por
bsquedas individualistas, hicieron resurgir sus propios principios y ritos ancestrales para
separarse an ms de sus hermanos.
Olvidando el tiempo en el que slo haba temor y reverencia ante sus creadores,
empezaron a crecer sospechas entre las tribus sobre el inters de los Xel'Naga en sus
asuntos. A medida que pasaban los meses en Aiur, los Protoss empezaron a sentirse ms
retrados con sus profesores Xel'Naga, ya que en cada Tribu corran rumores salvajes e
infundados sobre la supuesta traicin de sus creadores. Intentando separarse
completamente del resto de su raza, las tribus empezaron a perder la conexin con su
unin psquica primitiva. La ruptura de la empata inherente de los unos con los otros de
los Protoss, fue la causante de la disolucin de los ltimos restos de unidad y hermandad
entre ellos. La separacin de la unin psquica tambin fue el mayor signo para los
Xel'Naga de que los Protoss trgicamente haban perdido el elemento ms fundamental de
su grandeza. Convencidos de que haban cometido un grave error presionando su
creacin "fallida" a demasiada velocidad, los Xel'Naga decidieron abandonar Aiur para
siempre. Los recelosos Protoss al or de la partida de sus creadores, reaccionaron con un
ataque precipitado y violento contra las naves-mundo de los Xel'Naga. Cientos de

Xel'Naga resultaron Muertos a manos de los furiosos Protoss, los mismos que hace tan
slo unas dcadas los haban adorado como dioses.
Los Xel'Naga repelieron el temerario ataque de los Protoss y con tristeza lanzaron la
mayora de sus enormes naves al vaco sin caminos ms all de Aiur. Las tribus Protoss
que se haban quedado confusas y abandonadas desde la partida, se volvieron unas
contra otras en desesperacin. Lo que sigui ha sido relatado como la guerra ms
sangrienta y violenta que haya tenido lugar en la historia galctica: El En del Conflicto.
Las furiosas batallas libradas durante el En del Conflicto duraron innumerables
generaciones de Protoss, todas ellas dedicadas a perpetuar la culpa de su abandono. A
pesar de que no quedan muchos documentos de este "perodo perdido" de la historia
Protoss, est claro que los Primeros Nacidos se convirtieron en legiones frenticas de
asesinos despiadados. Movidos durante siglos de odio irreflexivo contra sus hermanos,
generaciones enteras de Protoss vivieron y murieron sin incluso conocer los legado de su
pasado o la unin psquica primitiva que sus antepasados una vez compartieron. Segn
cuenta la leyenda, incluso las mayores masas de tierra de Aiur fueron devastadas en la
lucha pica entre las tribus enloquecidas. Pareca que la totalidad de la, una vez gloriosa,
cultura Protoss estaba al borde de la completa desaparicin.

Khala: El Camino de la Ascensin[editar]


Aunque hubo muchos factores diferentes que llevaron al final del En del Conflicto, se cita
un descubrimiento sin precedentes como la causa de los cambios radicales de la Segunda
Edad. Mientras las enemistades morales seguan cobrndose vctimas en otra generacin
ms de guerreros, un mstico excntrico Protoss tuvo una idea fundamental. El Mstico,
cuyo nombre verdadero ha quedado olvidado en los aos de la historia, al final recibi el
nombre de Khas, o "el que trae el orden". Khas, habiendo estudiado las enseanzas
arcaicas prohibidas de los Xel'Naga, desenterr unos antiguos artefactos monolticos
conocidos como Cristales Khaydarin. Los cristales, olvidados por los apresurados
Xel'Naga, eran fundamentales para facilitar sus experimentos protognicos. Khas fue
capaz de canalizar las energas primitivas de los Cristales a travs de l mismo,
permitindole el acceso a la unin psquica primordial de su raza. Por primera vez en miles
de aos, se toco la fibra sensible primitiva de los Protoss. Khas, inundado por las
emociones que emanaban de cada uno de los miembros de su raza, supo que los Protoss
no haban perdido su unin primitiva, simplemente haban olvidado como sintonizarse con
ella.
Horrorizado por las emociones blicas que haban estado destruyendo su raza durante
incontables siglos, Khas empez a buscar una forma de curar los dolores abrasadores de
su gente. Reuni a muchos Protoss jvenes y enseo a la nueva generacin de guerreros

como tener acceso a su unin psquica latente. Estos jvenes, de repente libres para
distanciarse del horrendo conflicto que les rodeaba, pudieron ver claramente que la lucha
de su raza era un disparate. Crean que los Xel'Naga haban hecho lo correcto
abandonndolos y que, debido a que la "esencia" racial haba sido corrompida por el
surgimiento del ego, eran, sin duda, una creacin fallida. No obstante, mantenan que
como su fallo inherente no era culpa suya, el conflicto interno de los Protoss y el tumulto
racial no tena base y estaba hueco. Khas desarroll un sistema racial de progresin
psquica con la esperanza de disciplinar a la nueva generacin y evitar que repitieran los
trgicos errores de las generaciones pasadas. Siguiendo las teoras de Khas sobre la
"corrupcin de la esencia" de los Protoss, el Khala o el Camino de Ascensin pidi a los
Protoss que olvidaran sus propios caprichos y se esforzaran por reunificar a su raza
comunitaria, una vez tan poderosa. La mayor esperanza de Khas era que el Khala
instalase un nuevo sentido de esencia y vitalidad en la raza Protoss. Poco a poco, muchos
Protoss dejaron sus antiqusimas enemistades y se reunieron a las crecientes legiones de
Khalai. Esto marc el verdadero punto de inflexin del En del Conflicto y llevo a la
fundacin de la Segunda Edad. A medida que las terribles guerras iban disminuyendo y las
Tribus otra vez empezaron a curarse y unirse, la premisa del Khala empez a calar incluso
en las races ms profundas y fundamentales de la nueva sociedad Protoss.

Dae'Uhl: La Administracin[editar]
El Khala, principalmente signific definir un sistema rgido de comportamiento, as como
tambin produjo el cambio de una sociedad Tribal a un sistema de Castas. Todos los
miembros de las Tribus Protoss fueron divididos en tres nuevas castas: los Judicatores, los
Khalai y los Templarios. Este cambio funcion para eliminar los ltimos restos de viejas
hostilidades entre las Tribus y reforzar la resolucin de los Protoss para comenzar de
nuevo.
La casta de los Judicatores estaba compuesta de ancianos y hombres de estado Protoss
cuya principal responsabilidad era gobernar a los Protoss con los dictados de la ley Khala.
La Asamblea de Judicatores estaba regida por un pequeo grupo de Ancianos conocido
como "El Cnclave".
La segunda casta, conocida como los Khalai, se compona de la mayora de la sociedad
Protoss. La casta Khalai representaba a los industriales, cientficos y trabajadores que
continuaban reconstruyendo sus tierras natales despus de los duros conflictos del En de
Conflicto.
La tercera casta, llamada los Templarios, eran los guerreros sagrados y los defensores
de Aiur, quienes seguan las disciplinas del Khala para conseguir los elevados poderes
psinicos. Bajo el nuevo liderazgo de El Cnclave y sus Administradores Judicatores, y

armados con el celoso poder de los Templarios, los Protoss pronto reconstruyeron su
diezmado mundo de Aiur, convirtindolo en un bullicioso paraso. Con su creciente
prosperidad, que les condujo a redescubrir muchas de las ciencias y estudios que haban
perdido. Los Protoss se aventuraron a viajar por las estrellas y en el curso de unos pocos
cientos de aos, los Protoss conquistaron cientos de mundos dentro de su rincn de la
galaxia y extendieron los frutos de su gran civilizacin a muchas de las razas ms
avanzadas que encontraron. Con todo esto, los Protoss, sin proponrselo, tuvieron xito al
reclamar un octavo de los mundos que antes haban presidido los Xel'Naga.
De acuerdo con los estrictos cdigos del Khala, los Protoss asumieron la carga del
Dae'Uhl o la Gran Administracin. Siguiendo las antiguas tradiciones de los Xel'Naga, el
Dae'Uhl exiga que los Protoss protegieran y salvaguardaran a las razas inferiores que
vivan a su sombra. No obstante, a diferencia de sus predecesores, los Protoss se negaron
a manipular o interferir en los procesos evolutivos de las razas inferiores bajo su
proteccin. Siempre atentos contra amenazas xenomrficas, los Protoss observaban de
cerca a sus pupilos que no sospechaban nada. Pero, igual que los Xel'Naga muchos
milenios antes, los Protoss mantuvieron su presencia oculta a las razas inferiores que
tenan a su cuidado. Muchos cientos de especies crecieron y prosperaron en los diferentes
mundos de su espacio, si saber nunca que estaban secretamente vigilados desde las
alturas.

Los Templarios Oscuros[editar]


A pesar de que su nueva civilizacin ilustrada creca y prosperaba, el Cnclave Protoss
mantena un oscuro y vergonzoso secreto oculto a las masas. Haba unas cuantas Tribus
disidentes que se negaban a aceptar el Khala, creyendo que sus identidades individuales
desapareceran para promover an ms la regla de los Judicatores. Las Tribus Rogue no
eran hostiles o militantes, pero crean que la agenda comunitaria de El Cnclave sera la
condena final de su raza. Por tanto, el conocimiento de las Tribus Rogue era mantenido en
secreto, ya que el Cnclave crea que su aberrante influencia podra extenderse por toda
la sociedad Protoss y destruir todo lo que Khas haba conseguido.
Convencido de que las Tribus Rogue constituan una amenaza palpable para el nuevo
orden, el Cnclave orden a las fuerzas de Templarios que erradicaran a los disidentes.
Los Templarios, dirigidos por un joven guerrero llamado Adun, no podan resignarse a
acabar con sus desobedientes hermanos. En su lugar, el idealstico Adun intent ocultar
las Tribus Rogue de la vista de El Cnclave. Adun crea que podra convencer a los
Rogues de la verdad del Khala ensendoles a manipular sus propios poderes psinicos
latentes. A pesar de que sus poderes eran iguales a los de los poderosos Templarios, los
Rogues siguieron negndose a someter sus libres y apasionados espritus al Khala. Sin la

disciplina del Camino de Ascensin, los poderes de los Rogues aumentaron


vertiginosamente hasta quedar fuera de control.
El Cnclave, sorprendido porque los Templarios no hubieran destruido a las Tribus Rogue,
intent salvar la situacin desesperada. Si el Cnclave castigaba a Adun y los Templarios
por su insubordinacin sera forzado a reconocer pblicamente la existencia de los
Rogues. De esta forma, El Cnclave decidi desterrar para siempre de Aiur a las Tribus
desobedientes. Los Templarios a las rdenes de Adun tuvieron que jurar silencio mientras
los Rogues eran cargados en una antigua, pero funcional, nave Xel'Naga y lanzados al
vaco espacial. Desde entonces la Tribus Rogues son conocidas como los Templarios
Oscuros.
Con el tiempo, la leyenda de los Templarios Ttricos se extendi por la faz de Aiur,
estimulando las imaginaciones de muchos Protoss jvenes. Para mostrar su desdeo
hacia El Cnclave y sus lacayos Judicatores, los Templarios Ttricos se cortaron
ceremoniosamente sus apndices nerviosos, separndose para siempre de la unin
comunitaria bsica que comparten todos los Protoss. Por todas partes se rumoreaba que
como los Cazadores de Sombras estaban separados de la fibra sensible de su raza,
estaban forzados a extraer sus energas psinicas del oscuro y fro vaco del espacio. Este
cuento, sobre todos los dems, funcion para incriminar a los guerreros vagabundos
durante todo el tiempo, cazados y temidos por sus propios hermanos, los Templarios
Ttricos llevaban una existencia solitaria dentro de sus naves estelares. Viajando por todo
el fro vaco del espacio pero nunca dejaron de amar a Aiur y, de esta forma, trabajaron
para salvaguardar su mundo natal de cualquier forma que secretamente pudieran.

La Humanidad y la llegada de los Zerg[editar]


Los Protoss fueron testigos silenciosos de la portentosa llegada de la Humanidad a su
borde del espacio. Aunque los Protoss no estaban seguros del origen vagabundo de
los Terran, saban que esos voltiles humanos de vida corta seran interesantes de
estudiar. Pasaron dos siglos en los que los Protoss observaron a los
colonizadores Terran en ciernes, que tuvieron xito creando colonias rudimentarias en una
docena de mundos dentro de los lmites de los Protoss. Aunque su tecnologa era inferior a
la de los Protoss, se adaptaron a los mundos en los que vivan y prosperaban. Los Protoss
encontraban a los Terran fascinantes porque luchaban constantemente los unos con los
otros, y aun as florecan y progresaban en sus tecnologas e industrias a pasos
agigantados.
Sin embargo, los Protoss estaban alarmados por la velocidad a la que los Terran acababan
con los recursos naturales de sus diferentes mundos. A los ojos de los Protoss pareca que
los Terran no tenan respeto por el delicado equilibrio de la naturaleza mientras que corran

imprudentemente de un mundo al siguiente, dejando, en su partida, nada ms que


descampados estriles. Ordenados por los estrictos dictadores del Dae'Uhl, los Protoss
tenan prohibido interferir directamente en los imprudentes Terran por mucho que desearan
hacerlo. Esta relacin inconexa entre las dos razas dur muchos aos. Pero en una misin
rutinaria de exploracin Protoss, se encontraron pruebas que marcaron una cierta
perdicin para los desventurados Terran. El Alto Templario Tassadar, acompaado por su
famosa fuerza expedicionaria templaria, encontr una cantidad de pequeas
construcciones biolgicas flotando cerca de los lmites del espacio Protoss. Despus de
una inspeccin ms de cerca, Tassadar dedujo que los organismos aliengenas
indescriptibles eran en realidad sondas de espacio profundo. Aunque Tassadar no poda
averiguar su punto de origen, estaba claro que se estaban dirigiendo al Sector Koprulu de
las colonias Terran.
Tassadar llev de vuelta las sondas vivientes a Aiur para su inmediato estudio. Los
extraos aliengenas no se parecan a nada de lo que haban visto los Protoss hasta
entonces. Las respectivas psicologas de las sondas estaban creadas para el viaje y
reconocimiento a travs del espacio profundo. En un intento por discernir su procedencia,
los Protoss enfocaron las energas de los Cristales Khaydarin a travs de las minsculas
mentes de las sondas. Los Protoss no se lo podan creer cuando descubrieron que las
sondas aliengenas respondan rpida y naturalmente a las potentes energas de los
Cristales. Su sorpresa se vio aumentada por el hecho de que slo las criaturas nacidas de
la protogentica de losXel'Naga podan procesar adecuadamente las energas de los
grandes Cristales. Ms alarmante era la vaga corriente de pensamiento que se repeta una
y otra vez en los cerebros minsculos de las sondas: "encontrar"... "erradicar"...
"aprender"... "evolucionar"...
Los Protoss especularon que las sondas eran los precursores de una gran y nueva
amenaza a su seccin de la galaxia. Si las criaturas estaban creadas con
tecnologas Xel'Naga, seran muy avanzadas y extremadamente poderosas. Para los
Protoss estaba claro que esta nueva raza constitua un peligro palpable para todos los
seres vivientes y que, estuviera donde estuviera, el grueso de la raza todava deba estar
buscando a los confiados colonizadores Terran.
Los Protoss empezaron a enviar exploradores avanzados para buscar en las rutas
espaciales circundantes cualquier signo de invasores aliengenas. Tassadar reivindic que
bajo los dictados de Dae'Uhl, era la responsabilidad elegida de los Protoss proteger a las
razas bajo su observacin. No obstante El Cnclave discuta que si la "intil" raza de
los Terran ya haba sido infestada por alguna amenaza nueva deberan ser quemados y
erradicados. Comenz un gran debate entre los Judicatores y los Templarios sobre como

deberan implicarse en el inminente aprieto de los Terran. En lo nico en lo que estaban de


acuerdo las dos castas era en que las criaturas estaban indudablemente creadas con las
ciencias Xel'Naga. Y si era cierto que estaban creadas por los Ancianos sera mejor que
los Protoss estuvieran en guardia. Se acord enviar a Tassadar y su fuerza expedicionaria
a controlar los mundosTerran, intentando discernir la severidad del peligro inminente. Para
ello, Tassadar dirigi a su nave de mando, el Gantrithor, y a casi un centenar de otras
enormes naves de guerra alsector Terran de Koprulu.

El Principio del Fin[editar]


A la llegada al sector Terran, los exploradores de Tassadar encontraron evidencias de que
la misteriosa amenaza aliengena haba empezado a causar bajas en las colonias Terran.
En una inspeccin ms cercana, Tassadar encontr que la colonia limtrofe de Chau Sara
estaba infestada por organismos aliengenas. La superficie entera de la colonia estaba
cubierta por una sustancia txica espesa que erosionaba sin parar la corteza del planeta.
Para empeorar las cosas, los aliengenas mismos haban infestado o matado a la mayora
de los colonos humanos. Tassadar, horrorizado por la devastacin, slo poda preguntar
por qu los Terran no se haban apresurado a ayudar a su mundo asediado.
El Cnclave, al or de la suerte de la colonia orden inmediatamente a Tassadar que
quemara el planeta entero para acabar con la infestacin. Sabiendo que el fuego
erradicara toda la vida del planeta, Tassadar, lleno de tristeza, obedeci a sus maestros.
Las pesadas naves de guerra Protoss cargaron sus armas y abrieron fuego sobre la
confiada colonia. Esta costosa tctica tuvo xito, destruyendo la infestacin aliengena,
pero todava haba algunos mundos cercanos que, sin duda, tambin estaban
infestados. Tassadar fue ordenando quemar esos mundos y cualquier otro
emplazamiento Terran que tuviera la mnima posibilidad de infestacin. Trasladando su
flota a la segunda colonia infestada de Mar Sara,Tassadar empez a dudar de la moralidad
de sus rdenes. Los guerreros Terran, cogidos totalmente por sorpresa por el ataque inicial
de los Protoss sobre Chau Sara, lanzaron una flota de naves estelares para interceptar a
la flota de Tassadar. La flota Terran se prepar para defender la colonia de los Protoss
justo cuando Tassadar ordenaba a sus naves que se apartaran y retiraran. Tassadar,
luchando contra sus dudas interiores, no poda destruir Mar Sara o la flota que haba
venido a protegerla. Busc una forma de derrotar a los aliengenas sin eliminar
arbitrariamente a la Humanidad en el proceso. De esta forma, Tassadar se neg a cumplir
las rdenes genocidas de sus Maestros y permaneci con su flota fuera del alcance de los
sensores Terran, esperando y observando mientras la presencia aliengena segua.

Caractersticas de los Protoss[editar]

Matriz psinica
Las unidades y edificios Protoss obtienen energa de la matriz psinica que los protoss
mismos generan. Utilizan pilones para canalizarla y suministrar energa a sus vehculos y
edificios.
Vnculo Psinico
Los Protoss estn unidos por un vnculo psinico mediante el cual pueden comunicarse
entre s, compartiendo una parte de su conciencia en una especie de conciencia colectiva.
Los tentculos que cuelgan de la parte trasera de su craneo permiten esta comunicacin.

Unidades Protoss[editar]
StarCraft[editar]
Unidades terrestres[editar]

Sonda: Recolectan el gas vespeno y el mineral. Tambin invocan una grieta


espacio-tiempo para las estructuras, y con la ventaja de qu

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