Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Montoya
DESARROLLO DE PRODUCTO
11vo. EJERCICIO: Lectura
INNOVACIN ABIERTA
Ms all de la innovacin tradicional
CDIGO: 20132318
SECCIN: 405
FECHA DE ENTREGA: 13 de
Los investigadores Eric von Hippel y Charles Leadbeater mencionaron que los
usuarios son una de las fuentes de innovacin ms importantes donde se
describen las especificidades de trabajar con los usuarios con el fin de
colaborar y co-crear junto con la organizacin. Estos usuarios son capaces de
comprar en precios, calidad, discutir sobre las actividades y comportamiento
de las empresas y adaptar los productos/servicios a su disposicin y as se
oxigena el conocimiento organizacional co-crear conjuntamente con
agentes externos.
En The new inventors se describen una serie de prcticas que facilitan la
movilizacin de los consumidores permitiendo a las organizaciones aprender
y co-crear con ellos como por ejemplo: 1. La identificacin de los grupos de
usuarios avanzados o lead users, 2. referida a la eliminacin de barreras para
la participacin de los usuarios en los procesos de innovacin, 3. proporcionar
a los usuarios avanzados incentivos para participar en los procesos de
innovacin, 4. herramientas, informacin y habilidades necesarias para que
los usuarios participen junto con las organizaciones, 5. crear espacios en los
que las nuevas ideas y prototipos puedan ser testados y 6. crear
comunidades de soporte en las que los lead users puedan compartir ideas.
Tambin nos menciona la matriz participacin-necesidades, esta herramienta
identifica el nivel de participacin de los usuarios y el nivel de conocimiento
de las necesidades de los usuarios: 1. Observacin de los usuarios (los
usuarios participan indirectamente en el proceso), 2. Experimentacin con los
usuarios (cuadrante los usuarios participan directamente en el proceso de
innovacin), 3. Innovacin de usuario (cuadrante los usuarios estn
completamente involucrados en las tareas de innovacin junto con el equipo
de innovadores de la organizacin) y 4. Tests de usuarios (los usuarios no
forman parte del equipo de innovadores y los mtodos para la participacin
en los procesos de innovacin son los focus groups y las evaluaciones de
usuarios.).
Los Living labs, son espacios donde las organizaciones puedan capturar la
visin de los usuarios y desarrollar y validar productos y servicios
conjuntamente, proporcionando para ello cierta infraestructura y mecanismos
de gobernanza. Los living labs tienen los siguientes objetivos en comn como
el investigar el contexto en el que se usan los productos o servicios, descubrir
usos de los productos o servicios, involucrar a los usuarios como co.creadores, evaluar y validar nuevas soluciones con los usuarios y realizar
evaluaciones tcnicas en un contexto de uso real o casi real.
Y por ltimo, el termino Crowdsourcing es tendencia corporativa la cual es la
colaboracin de los usuarios en desarrollar un determinado proyecto teniendo
como fin incrementar la capacidad de innovar. Segn David Snchez sugiere
tres formas de poner en marcha prcticas de inteligencia colectiva: 1.
Concurso (forma de poner en juego la inteligencia colectiva en la que los
miembros de la comunidad (clientes, usuarios, prescriptores, etc.) no tienen
que colaborar entre ellos), 2. coleccin (los miembros de la comunidad