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Cambia el mundo en 3D...

CURSO: AUTOCAD CIVIL 3D 2012

COLEGIO DE INGENIEROS DEL PERU


CONSEJO DEPARTAMENTAL ANCASH-CHIMBOTE

CIVIL 3D 2012
INDICE DE CONTENIDO
1. Configuracin inicial.
2. Datos Geospaciales.
3. Importando puntos de un levantamiento topogrfico.
4. Otros mtodos de creacin de puntos.
5. Estilos de puntos (Point Styles)
6. Etiquetas de puntos. (Point Label Styles)
7. Creando / Editando grupos de puntos. (Point Groups)
8. Creando una tabla de puntos.
9. Formatos de archivos de puntos (Point File Format)
10. Superficies en Civil 3D.
11. Estilos de Superficies.
12. Tipos de Superficie.
13. Modelamiento de una superficie.
14. Creando una superficie a partir de curvas de nivel.
15. Estilo de representacin de una superficie.
16. Adicionando leyendas a una superficie.
17. Alineamientos (Obras Lineales).
18. Parmetros de curvas circulares.
19. Creando alineamientos por mtodo Create by Layout
20. Creando alineamientos a partir de Objetos.
21. Propiedades de un alineamiento.
22. Estaqueando un alineamiento.
23. Creando tabla de elementos de curvas circulares.
24. Calculadora de Curvas Circulares.
25. Perfiles longitudinales.
26. Creando Surface Profiles (perfiles de terreno)
27. Creando Layout profiles (Rasantes)
Diseo vertical -Rasante
28. Herramientas para la edicin de perfiles.
29. Corredores.
30. Creando Assemblies.
31. Creando Subassemblies.
32. Editando Estilos de Corredores.
33. Clculo de volmenes de explanaciones.
34. Generando reportes.
Metrado de materiales.
35. Adicionando una representacin de corte/relleno.
36. Vista Tridimensional de Elementos.
37. Renderizado y presentacin Final del Proyecto.
38. Exportando datos desde Civil3D a Land Desktop.
39. Trabajando con Google Earth desde Civil 3D.
40. Importando Imgenes y superficies desde GE.

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TECNOLOGA ORIENTADA A OBJETOS DE CIVIL 3D


Objeto
Un objeto es una abstraccin del mundo real con lmites bien definidos y con un significado de acuerdo a su
contexto.
Todos los objetos son nicos y pueden ser distinguidos entre s.

Caractersticas de un objeto:
Los objetos se caracterizan por tener comportamiento, lo cual es una representacin idnea de los objetos
que nos rodean en el mundo real.
A continuacin se explican sus caractersticas.

Propiedades o atributos:
Es la parte de distinguir un objeto. Por ejemplo si nosotros tuviramos un auto, se podra distinguir
su color, precio, tamao, nmero de puertas, etc.

Mtodos:
Los mtodos definen el comportamiento del objeto.
Por ejemplo en el auto seria, apagar, encender, frenar, etc.

AutoCAD Civil 3D es un software de ltima generacin que requiere que sus usuarios
realicen sus proyectos bajo el paradigma orientado a objetos, es por ello que debemos
estar familiarizados a algunos trminos antes de poder iniciar un proyecto y administrarlo
con las herramientas que posee este potente software.

Se ha explicado que todo objeto posee propiedades y mtodos que definen su


comportamiento, lo que en el caso de AutoCAD Civil 3D son propiedades y comandos (los
cuales son equivalentes a los mtodos anteriormente descritos).

A continuacin se muestra una figura con todos los objetos que dispone el AutoCAD Civil 3D y las
relaciones existentes entre ellos.
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Al editar este tipo de objeto

Estos cuadros se reflejan en

Puntos

Superficies.

Superficies

Explanaciones, Perfiles, Redes de Tuberas y


Obras Lineales.
Explanaciones y Obras Lineales.

Parcelas
Alineamientos
Explanaciones

Explanaciones, Parcelas, Obras Lineales,


Perfiles, Secciones y Redes de Tuberas.
Superficies y Obras Lineales.

Subensamblajes

Ensamblaje y Obras Lineales.

Ensamblajes

Obras Lineales.

Redes de Tuberas

Superficies y Alineamientos.

Lneas caractersticas

Explanacin.

Lneas de muestreo

Secciones.

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1.- Introduccin a AutoCAD Civil 3D


AutoCAD Civil 3D permite realizar una amplia gama de tareas relacionadas con la ingeniera civil, la
topografa y el dibujo. Con AutoCAD Civil 3D puede crear relaciones inteligentes entre objetos de dibujo
para que los cambios realizados en su diseo se actualicen dinmicamente en todo el dibujo.

En AutoCAD Civil 3D

Los objetos son dinmicos y estn basados en estilos, lo que simplifica la creacin y edicin de objetos.

Las barras de herramientas de composicin agrupan las herramientas de creacin y edicin de objetos.

El Espacio de herramientas agrupa las tareas de gestin de objetos. Los mens contextuales, a los que
se puede acceder mediante un clic en el botn derecho en el Espacio de herramientas, ofrecen un
acceso rpido y sencillo a todos los comandos relevantes.

Cuando se modifican los datos, los objetos se actualizan. Por ejemplo, si se modifica un punto, las
superficies relacionadas se modificarn automticamente.

GESTION PROYECTOS
ESPACIOS DE TRABAJO

ESTILOS ENTIDAD

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1.1 Crear un archivo: Para crear un nuevo archivo es necesario tomar como base una plantilla de dibujo
(template), la cual contiene todas las configuraciones personales para la elaboracin y presentacin de
un proyecto. En caso de no contar con una plantilla propia

se recomienda utilizar la siguiente:

Autodesk Civil 3D Metric by Style.dwt o acadiso.dwt

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1.2 Toolspace: La barra Toolspace contiene toda la informacin de nuestro proyecto como son puntos,
superficies, alineamientos, perfiles, corredores, secciones, plataformas, lotes, etc. Desde aqu se puede
editar y controlar las propiedades de todos los objetos.

La barra Toolspace tambin contiene todas las configuraciones y estilos de objetos, contenidos en una
plantilla de dibujo (template) y desde aqu podemos editar stos estilos, que principalmente contienen:
capas (layers), colores, estilos de texto, etiquetas, visualizacin, etc.

Para visualizar la barra Toolspace, acceder al men General y elegir el comando Show Toolspace.

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La barra toolspace contiene las pestaas: Prospector, Settings, Survey y Toolbox

Para ver la informacin de nuestro proyecto se utiliza la pestaa Prospector, en el siguiente ejemplo se
visualizan las superficies contenidas en un dibujo.

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Para ver modificar los estilos contenidos en nuestro proyecto se utiliza la pestaa Settings, en el
siguiente ejemplo se visualizan los estilos de superficies contenidos en un dibujo.

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Dentro de la barra Toolspace de nuestro proyecto tambin se utiliza la pestaa Prospector

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CONFIGURACIN DE LOS OBJETOS DE AUTOCAD CIVIL 3D


La configuracin de Objetos tipo Punto y de todos los dems objetos de la Ficha configuracin (Settings)
tiene 3 niveles:

Nivel de dibujo
Nivel de objeto

Nivel de comando

1.- Nivel de Dibujo:


Es el nivel ms superior de las configuraciones, ya que afecta directamente a los niveles de objeto y
comando. Este nivel se encuentra dividido en dos categoras:

Todo el dibujo (Drawing Wide), el cual incluye unidades de Huso (Zona geogrfica), transformacin y
capas de objetos.

Ambiental, el cual puede afectar a una variedad de comportamientos del programa. Se puede
configurar a nivel de dibujo, pudiendo ser modificado a nivel de objeto o de comando.

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Por ejemplo: para todo el Dibujo

Verificar siempre el Sistema


de Unidades en metros.

Escala para todo el Dibujo

Sistema de coordenadas.

Como se puede apreciar en la figura anterior las fichas Units Zone, Trasnfomation, Objet Layers y Abbreviations
pertenecen a la categora todo el Dibujo Drawing Wide.

Esta ltima categora mencionada contiene una gama de propiedades que en su mayor parte son comunes a
muchas de las propiedades configurables de objetos que pertenecen a la ficha Settings del espacio de
herramientas. Cualquier configuracin realizada a este nivel puede afectar a todas las dems configuraciones
comunes que pueden tener los dems objetos.

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2.- Nivel de Objeto


El nivel de coleccin de objeto permite controlar todas las propiedades de los objetos en forma individual,
sobrescribiendo en todo caso a la configuracin realizada a nivel ambiental de dibujo.

Para acceder a este nivel de configuracin usted deber hacer clic derecho sobre cualquiera de los objetos
del rbol de la ficha Settings del espacio de herramientas y seleccionar la opcin Edit Feature Settings

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3.- Nivel de Comando:


A este nivel se puede decir que cualquier orden (comando) puede ejercer su propia configuracin para un
mismo objeto, para entender mejor esto realicemos un pequeo ejemplo, si desde la lnea de comandos
tipeamos la orden CREATEPOINTS podr visualizar la barra de herramientas de composicin llamada
Create Points (Ver Figura) la cual contiene a su vez otros comandos que definen la forma como cada uno
de ellos realizara la creacin de puntos.

O tambin podemos entrar a la casilla:

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Y realizar las configuraciones en el cuadro:

Recuerde que todo objeto tiene propiedades configurables y mtodos (o comandos), los cuales determinan
el comportamiento de cada objeto por separado.

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GESTION DE DATOS GEOESPACIALES

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El objeto punto
Los puntos son objetos de AutoCAD civil 3D que pueden ser visualizados en el dibujo y manipulados
grficamente. La apariencia de los puntos es controlada usando las etiquetas de puntos y estilos de puntos.

Dando un vistazo a los estilos de puntos


Nosotros vamos a usar los estilos de puntos para controlar la apariencia de un smbolo de punto y una
etiqueta de un punto en el dibujo.

Un punto puede directamente referenciar dos estilos:

Estilo del punto o marcador: el cual define el smbolo de punto que ser mostrado en el dibujo.
Estilo de etiqueta de Punto: define como un punto es etiquetado en el dibujo.

CONTROLADO
POR EL ESTILO DE PUNTO

CONTROLADO
POR EL ESTILO DE ETIQUETA

Aunque un punto individual puede referenciar un estilo de punto y un estilo de etiquetas de puntos siempre
que esto sea posible, pero tambin se puede usar grupos de puntos para controlar la visualizacin de
smbolos de puntos y sus etiquetas que compartan las mismas caractersticas, esto lo veremos ms
adelante.

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1. PUNTOS
Civil 3D nos permite crear, importar o convertir puntos de las siguientes fuentes:

Crear puntos manualmente, sobre entidades (polilineas, curvas de nivel, alineamientos, etc. ) o
con referencias topogrficas (distancias, ngulos, rumbos, tangentes, perpendiculares, etc.)

Importar archivos de puntos con la siguiente informacin: nmero de punto, coordenada X,


coordenada Y, altura y descripcin, debiendo contener cuando menos los siguientes tres
campos: coordenada X, Y y Z.

Convertir puntos de Autocad, Softdesk, XML.

El men de creacin de puntos es el siguiente:

Para importar un archivo de puntos elegimos el ltimo icono de la barra: Import Points

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Aqu es neceario definir primero el formato que tiene el archivo a importar, donde:
P = nmero de punto, E = coordenada X, N = coordenada Y, Z = altura y D = descripcin del punto.

Aqu se RUTEA
el archive con
extensin CSV
que contienen
los puntos del
levantamiento.

Posteriormente se elige el archivo a importar mediante la ventada de examinar y elegimos OK.

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Si no se cambia la extensin a CSV,
no aparecer el archivo.
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Automaticamente en la ventana PROSPECTOR, se crea un archivo de Nombre All_Points donde se


guardan todos los puntos del levantamiento, estos comparten la misma caracterstica.

El grupo de puntos all_Points se


crea de manera. Contiene todos los
puntos del dibujo. Este grupo de
Puntos no se puede Eliminar.

Para visualizar los puntos insertados en el dibujo, tipeamos en comando Zoom Extents o las
letras ZE, luego enter:

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ANALISIS Y MANEJO DE SUPERFICIES

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CREACION DE UN MDT
Los MDT (Modelo Digital del Terreno), en Civil se conocen como Superficies.
Las superficies son los bloques de construccin bsicos de AutoCAD Civil 3D. Se puede
importar informacin de superficie desde archivos LandXML, TIN (red irregular triangular) y
DEM (modelo de elevacin digital), as como utilizar puntos, archivos de puntos, datos
DEM, objetos de AutoCAD existentes, curvas de nivel, lneas de rotura y contornos para
crear superficies.
Cuando se crea una superficie, su nombre aparece en la coleccin Superficies del rbol
de Prospector, por lo que se pueden llevar a cabo otras operaciones como la adicin
de datos y la edicin de la superficie.

En principio, la superficie puede estar


vaca y no ser visible en el dibujo. Una
vez aadidos datos a la superficie, sta
se vuelve visible en
el dibujo de
acuerdo
con
los
parmetros
de
visualizacin especificados en el estilo de
superficie de referencia.

SUPERFICIE DE REJILLA (GRID)


Una superficie de rejilla se compone de puntos que residen en una rejilla regular. Se
puede crear una superficie de rejilla o importarla desde un archivo DEM.
Utilice las superficies de rejilla:

Para trazar superficies ms uniformes que cuentan con datos de muestreo

distribuidos de forma regular.


Para examinar reas de estudio de gran tamao (mapas a pequea escala).
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Por regla general, las superficies de rejilla se cargan ms rpidamente y requieren menos
espacio en disco que las superficies TIN.
SUPERFICIE TIN
Una superficie TIN se compone de los tringulos que forman una red irregular triangular.
Las lneas TIN forman los tringulos que constituyen la triangulacin de la superficie. Para
crear lneas TIN, AutoCAD Civil 3D conecta los puntos de la superficie que estn ms
cerca unos de otros. La elevacin de un punto de la superficie se define mediante la
interpolacin de las elevaciones de los vrtices de los tringulos en los que se encuentra
dicho punto.
Las superficies TIN resultan tiles sobre todo:

Para trazar superficies muy variables que cuentan con datos de muestreo

distribuidos de forma irregular para representar la influencia de lneas de escorrenta,


carreteras y lagos.
Para examinar reas concretas (mapas a gran escala).

ELEMENTOS VINCULADOS A UNA SUPERFICIE


Grupos de puntos
Los grupos de puntos constituyen un mtodo flexible y cmodo para agrupar e identificar
puntos que comparten caractersticas comunes o que se utilizan para realizar una tarea,
como la creacin de una superficie.

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Puede crear grupos de puntos que contengan determinados puntos, por ejemplo, todos
los puntos del terreno existente. De este modo, resulta ms fcil gestionar los puntos de la
superficie.
Contornos
Los contornos son polilneas cerradas que afectan a la visibilidad de los tringulos dentro
o fuera de las polilneas. Un contorno exterior define la extensin de la superficie. Todos
los tringulos situados dentro del contorno son visibles y todos los tringulos situados fuera
son invisibles.
Las reas ocultas por los contornos no se tienen en cuenta a la hora de hacer clculos
como, por ejemplo, el rea total y el volumen.
Los contornos de superficie se definen seleccionando los polgonos existentes en el
dibujo. La definicin de superficie muestra el ID numrico y una lista de los vrtices de
cada contorno.

Lneas de rotura
Las lneas de rotura definen elementos de superficies lineales, como muros de retencin,
Bordillos, cumbres y lneas de escorrenta. Las lneas de rotura hacen que la triangulacin
de la superficie se produzca por la lnea de rotura; los tringulos no cruzan las lneas de
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rotura.

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Las lneas de rotura resultan fundamentales para crear un modelo de superficie preciso,
ya que es la interpolacin de los datos, no slo los propios datos, lo que determina la
forma del modelo.
Las lneas de rotura pueden crearse con lneas 3D o polilneas 3D. Las coordenadas XYZ
de cada vrtice de la polilnea que seleccione se convierten en vrtices TIN. Si utiliza
lneas 3D, cada lnea que seleccione se define como una lnea de rotura de dos puntos.
VISUALIZACION DE UN MDT.
Los estilos de superficie controlan la forma en que una superficie se muestra en un dibujo.
Es posible acceder y administrar los estilos de superficie en la pestaa Configuracin del
Espacio de herramientas, donde dichos estilos se pueden crear, editar, copiar y suprimir.
Los estilos se pueden asignar a las superficies al crearlas o importarlas. Tambin se puede
cambiar el estilo de superficie usando la vista de lista de superficie.
Los estilos de superficie contienen la configuracin de visualizacin y parmetros para la
creacin de objetos de datos de superficie, incluidos los siguientes:
Bordes. Se incluye la visualizacin de la cota de referencia y de los bordes interiores y
exteriores.
Curvas de nivel. Se incluye la visualizacin de las lneas de curva de nivel, as como las
de las curvas de nivel maestras, de depresin y definidas por el usuario.
Rejilla. Se incluye la visualizacin de las rejillas principal y secundaria.
Puntos. Todos los puntos de superficies TIN o de rejilla.
Tringulos. Informacin de caras TIN.
Anlisis. Se incluyen las orientaciones, las elevaciones, los taludes y las flechas de
talud.
Cuencas de captacin. Visualizacin del anlisis de cuencas de captacin.

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ADICION DE ELEMENTOS AL MDT


Para definir completamente el MDT ser necesario introducir informacin adicional al
modelo para ajustarlo a la realidad.
Para introducir esta informacin, que afecta a la definicin de la superficie accederemos
desde la ficha Prospector, expenderemos la superficie en concreto a modificar, y nos
iremos a cada uno de los elementos a continuacin detallados:

Estos datos, se aaden una vez que se ha creado


una superficie, entonces es posible editarla y aadirlos.
Las categoras de datos de superficie incluyen lo
siguiente:

Contornos. Polgonos que definen los tipos de contornos de superficie exteriores,


ocultos y mostrados.
Lneas de rotura. Se incluyen lneas de rotura estndar, de proximidad, no destructivas
y de muro. Se pueden definir lneas de rotura a partir de objetos del dibujo o
importarlas desde un archivo.
Curvas de nivel. Incluye datos de curvas de nivel que se pueden definir a partir de
objetos de polilnea.
Archivos DEM. Se incluyen archivos DEM de modelo de elevacin digital de USGS
(United States Geolegical Survey, Prospeccin geolgica de EE.UU.). Para utilizar
archivos SDTS, primero es necesario convertirlos en archivos DEM
Objetos de dibujo. Se incluyen lneas, puntos, bloques, texto, caras 3D y policaras.
Se utilizan para crear puntos de superficie a partir de entidades de AutoCAD.
Archivos de puntos. Se incluyen archivos de puntos ASCII (American Standard Code of
Information Interchange, Cdigo normalizado estadounidense para el intercambio
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de la informacin).
Grupos de puntos. Se incluyen grupos de puntos definidos previamente.
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CONTORNO (Boundaries)
Este cuadro de dilogo se utiliza para aadir contornos a la definicin de la superficie
seleccionada.

Nombre: Permite especificar el nombre del contorno que se desea crear. Si no especifica
un nombre, se utilizar la siguiente convencin de asignacin de nombres por defecto:
Contorno<n>. Por ejemplo, si no introduce ningn nombre, el primer contorno se
denominar Contorno1, el segundo Contorno2, etc.
Tipo: Permite especificar el tipo de contorno que se desea aadir.
Exterior: permite crear un contorno exterior para la superficie. Aunque se puede
definir ms de un contorno exterior para una superficie, slo se utiliza el ltimo creado.
Mostrar: permite crear un contorno de visualizacin. Estos contornos se utilizan para
visualizar un rea dentro de un contorno oculto.
Ocultar: permite crear un contorno oculto.

BOUNDARIES

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Delimitacin de datos: permite crear un contorno de superficie limitado por un


Objeto de

polgono

del

dibujo,

por

ejemplo,

polilneas

2D y 3D, lneas caractersticas, figuras de topografa, parcelas y crculos.


Cualquier dato aadido a una superficie despus de un contorno de
delimitacin de datos se delimita a ese contorno.

Lnea de rotura no destructiva: Especfica si los contornos se crean o no con lneas de


rotura no destructivas. De este modo se recortan las aristas de los tringulos exactamente
Donde se cruzan con el contorno. Esta opcin no est disponible cuando se selecciona
Delimitacin de datos como tipo de contorno.
Longitud de la mediatriz: Permite indicar la longitud de la mediatriz para las lneas de
rotura de contornos, lo que se utiliza para triangular los arcos de polilnea a partir de los
cuales se crea el contorno. Haga clic en

para indicar la longitud de la mediatriz en el

rea de dibujo.

LINEAS DE ROTURA (breaklines)


Utilice las lneas de rotura para definir elementos, por ejemplo: paredes de contencin,
bordillos, partes superiores de dorsales y lneas de escorrenta. Las lneas de rotura hacen
que la triangulacin de la superficie se produzca a lo largo de la lnea de rotura,
impidiendo el cruce de la misma.
Las lneas de rotura resultan imprescindibles para crear un modelo de superficie preciso,
ya que es la interpolacin de los datos, no slo los datos en s, lo que determina la forma
del modelo.
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NOTA: Slo se pueden aadir lneas de rotura a las superficies TIN. Efectos de lneas de
rotura:

Para una superficie TIN se pueden definir lneas de rotura estndar, de proximidad, de
muro y no destructivas.
Estndar. Se define mediante la designacin de lneas 3D, lneas caractersticas de
explanacin y polilneas 3D.
Proximidad. Se define mediante el dibujo o la designacin de una lnea caracterstica
de explanacin o un objeto de polilnea en el dibujo, dentro de la extensin del contorno
de la superficie. Las coordenadas XYZ de los vrtices de la lnea de rotura de proximidad
se determinan a partir de los puntos TIN de la superficie ms prximos a los vrtices
correspondientes de la entidad o los puntos de definicin.

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NOTA: Para especificar lneas de rotura a partir de puntos, es necesario convertir primero
los puntos en 3D o en polilneas 3D mediante el comando PN.
Muro. Se define mediante lneas caractersticas de explanacin, lneas 3D o polilneas
3D, o bien precisando puntos. Una lnea de rotura de muro se almacena como una
estndar, aunque se define de forma diferente: se proporciona un lado de desfase
para toda la lnea de rotura y una diferencia de elevacin para cada vrtice o para la
lnea de rotura completa.
No destructiva. Se define mediante lneas caractersticas de explanacin y objetos de
AutoCAD abiertos o cerrados. Una lnea de rotura no destructiva mantiene la integridad
de la superficie original.
Tambin se pueden importar lneas de rotura desde archivos FLT en formato ASCII a la
definicin de superficie.
Este cuadro de dilogo se utiliza para aadir lneas de rotura a una superficie:

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Descripcin: Permite especificar la descripcin de las lneas de rotura que se van a crear.
Tipo: Permite precisar el tipo de lnea de rotura que se aadir:
Estndar: crea lneas de rotura estndar.
Proximidad: crea lneas de rotura de proximidad.
Muro: crea lneas de rotura de muro.
Desde archivo: permite importar lneas de rotura desde un archivo con formato FLT (.flt).
No destructiva: crea lneas de rotura no destructivas.
Opciones de vnculo de archivo: Permite especificar la opcin de vnculo de archivo que
se utilizar al importar lneas de rotura desde un archivo:
Romper vnculo al archivo: copia las lneas de rotura en la definicin de superficie.
No se conservar la referencia al archivo.
Mantener vnculo al archivo: mantiene una referencia al archivo de lneas de rotura.
Este archivo se utiliza al regenerar la superficie.
Factores de filtro de lnea: Disponible si se selecciona Estndar o Muro como tipo de lnea
de rotura.
Distancia: Permite especificar la distancia de filtro de lnea. Introduzca un valor o haga
clic en

para indicar la distancia de mediatriz en el rea de dibujo.

ngulo: Permite especificar el ngulo de filtro de lnea. Introduzca un valor o haga clic
en

para indicar el ngulo de la flecha del arco en el rea de dibujo.

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CREACION DE SUPERFICIES TIN


Para crear una superficie, accesar al men Surfaces y elegir el comando Create Surface.

Posteriormente se le asigna un nombre y un estilo, en los apartados Name y Style.

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En seguida se procede a definir a partir de qu elementos se va a construir la superficie


mediante la ventana Prospector, en el men Definition con el men contextual (botn
derecho) se eligen los bordes, breaklines, curvas de nivel, Modelos Digitales de Elevacin,
entidades del dibujo, archivos de puntos, grupos de puntos que formarn la superficie.

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Despus de definir la superficie, automticamente se construye y se visualiza. Nota:


dependiendo del estilo elegido para la superficie, sta se puede mostrar o no. En el
siguiente ejemplo se utiliz el estilo Contours & Triangles. (Cabe mencionar que este estilo
tambin muestra el borde de la superficie)

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Otro ejemplo mostrando el estilo Contours 1m and 5m (Design).

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La superficie cualquier elemento del dibujo, se pueden visualizar mediante el object


viewer, con el men contextual del objeto.

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EDICIN DE DATOS DE SUPERFICIE Intercambio de aristas


El intercambio de aristas se utiliza para cambiar la orientacin de dos de las caras de los
tringulos de la superficie a fin de crear un modelo de superficie ms exacto. Por
ejemplo, las aristas se pueden intercambiar para hacer coincidir las aristas de los
tringulos con cumbres o con laderas de un cerro.
Supresin de lneas TIN
A veces es necesario suprimir las lneas TIN, como, por ejemplo, cuando la superficie tiene
tringulos TIN largos y estrechos en el permetro. En este caso, es posible que los tringulos
no sean precisos para la superficie y deban suprimirse.
Las lneas TIN o de rejilla de la superficie situadas dentro de un embalse tambin pueden
suprimirse para crear, por ejemplo, un rea vaca. Al suprimir estas lneas, se evita la
presencia de curvas de nivel en dichas reas.
Al eliminar una arista, se crea un borde interior que sigue las lneas adyacentes o se
modifica el borde exterior para que siga las lneas nuevas.

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Contornos de ocultacin
Los contornos de ocultacin ocultan reas de la superficie de forma que la triangulacin,
y por tanto las curvas de nivel, no estn visibles en dicha rea. Utilice los contornos de
ocultacin para hacer orificios en una superficie, por ejemplo, para marcar una huella
de construccin. Esto lo veremos en la opcin boundaries.
Nota: Al utilizar un contorno de ocultacin, la superficie no se elimina. La totalidad de la
superficie permanece intacta. Si en la superficie hay lneas TIN que desea suprimir de
forma permanente, utilice el comando Suprimir lnea.
Suavizado de superficies
El suavizado de superficies es una operacin que aade puntos en elevaciones
determinadas por el sistema utilizando los mtodos Interpolacin de Vecinos Naturales
(NNI) o Kriging. El resultado son curvas de nivel suavizadas, sin solapamiento.

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El suavizado es una operacin de edicin que se aplica a la superficie. Puede especificar


las propiedades de suavizado y despus activarlas o desactivarlas. Cuando el suavizado
est desactivado,

la

superficie

recupera

su

estado

original.

Sin

embargo,

la

operacin de suavizado permanece en la lista de operaciones de superficie, y se puede


volver a activar.
NNI es un mtodo utilizado para calcular la elevacin (Z) de un punto arbitrario (P) a
partir de un conjunto de puntos con elevaciones conocidas.
Este mtodo utiliza informacin de la triangulacin de los puntos conocidos para calcular
una media ponderada de las elevaciones de los elementos adyacentes naturales de un
punto.
Para utilizar el mtodo NNI, especifique nicamente las ubicaciones de salida de los
puntos interpolados. Las elevaciones de los puntos interpolados se basan siempre en la
media ponderada de las elevaciones de los puntos adyacentes existentes. NNI interpola
slo en la superficie.

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ANALISIS DE SUPERFICIE
Se pueden realizar muchos tipos de anlisis relacionados con las superficies, incluyendo
curvas de nivel, orientaciones, elevaciones, taludes, flechas de talud, cuencas de
captacin y rutas de gota de agua.
Entre los tipos de anlisis de superficie se incluyen los siguientes:
Elevaciones. Se utiliza para el anlisis de guitarras de elevacin. Permite modelizar los
tringulos de superficie de forma diferente de acuerdo con su intervalo de
elevacin.

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Orientaciones. Se utiliza para el anlisis de orientacin. Permite modelizar los


tringulos de superficie de diferente forma de acuerdo con la orientacin hacia la que
se orientan.

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Taludes. Permite modelizar los tringulos de superficie de forma diferente de acuerdo


con el intervalo de talud en el que se encuentran.

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Flechas de talud. Se utiliza para el anlisis de orientacin de talud. Permite colocar


una flecha direccional de talud en cada centroide de tringulo. El color de la flecha se
basa en el color asignado a un intervalo de taludes, de modo similar al anlisis de
taludes.

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Cuencas de captacin. Permite modelizar las cuencas de captacin de forma


diferente de acuerdo con su tipo.

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PLATAFORMAS

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DISEO DE PLATAFORMAS

Para el diseo de plataformas se emplean objetos de explanacin. Estos objetos tienen


propiedades y comportamiento propios, al igual que otros tipos de objeto de AutoCAD
Civil 3D.
Un objeto de explanacin est formado normalmente por la huella, la lnea de
interseccin, las lneas de proyeccin y la cara.
La cara es el rea limitada por las lneas que definen la explanacin. Se marca con una
marca central.
Vista en planta de un objeto de explanacin

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La huella puede ser una figura abierta o cerrada. La huella debe ser una lnea
caracterstica, una lnea de parcela o la lnea de interseccin resultante de otra
explanacin.
El objetivo para la explanacin puede ser una superficie, una distancia, una elevacin o
una elevacin relativa.
Antes de comenzar a realizar explanaciones, debe configurar los parmetros y
establecer criterios como los siguientes:
Emplazamiento de explanacin: las explanaciones se crean en una topologa de
emplazamientos. Si no desea que una explanacin interacte con otros objetos en un
emplazamiento, cree un nuevo emplazamiento para los objetos de explanacin.
Grupo de explanaciones: los objetos de explanacin de un grupo de explanacin se
consolidan para crear una superficie de grupo de explanaciones que permite calcular
volmenes. Antes de crear explanaciones, decida cmo desea gestionarlas
respecto a la creacin de superficies y clculos de volumen.
Huellas de explanacin: los objetos de explanacin se proyectan hacia su objetivo
desde una huella seleccionada. Las huellas pueden ser lneas caractersticas creadas
especficamente para este propsito, o bien se pueden exportar lneas caractersticas de
obra lineal o usar lneas de parcela.
Objetivos de explanacin: los objetos de explanacin requieren un objetivo. Puede
ser una superficie, una distancia o una elevacin.

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A continuacin se muestra cmo se establece el objetivo de una superficie (vista en


seccin)

A continuacin se muestra cmo se establece el objetivo de una elevacin (vista en


seccin)

A continuacin se muestra cmo se establece el objetivo de una elevacin relativa (vista


en seccin)

A continuacin se muestra cmo se establece el objetivo de una distancia (vista en


seccin)

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Si un objeto de explanacin requiere diferentes criterios a lo largo de las distintas piezas


de la huella, se definen regiones de explanacin.

En los espacios que precisen el uso de regiones, los criterios slo se aplican a una pieza
de la huella, en lugar de a la huella completa.
Por ejemplo, se puede tener una regin de explanacin con un talud de 3:1 y otra con
un talud de 2:1, separadas por una regin de transicin, en la que la explanacin
evoluciona de
3:1 a 2:1. Las regiones en las que se aplican los criterios se denominan regiones de
control.
Si especifica el punto inicial de una regin de explanacin para comenzar dentro de una
explanacin existente sobre la misma huella, se le solicitar la creacin de una regin de
transicin. Tambin puede insertar regiones de transicin mediante las herramientas de
creacin de explanacin.

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Ejercicio propuesto:
Crear una plataforma partiendo de la siguiente figura: (huella), la figura representa el
rea donde se construir una Vivienda, para lo cual se requiere calcular el volumen
en relleno.

EL RECTANGULO tiene una elevacin de 2762.000m


Para la creacin de la Plataforma (GRADING), escogemos la opcin:

Luego aparecer la barra de creacin de GRADING

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Tiene que estar seleccionada la opcin GRADE TO SURFACE, luego seleccionamos el


icono CREATE GRADING.

Selecionamos la polilinea y el programa pedir ingresar los siguientes datos:


Select the grading side: (PUNTO A DONDE SE PROYECTARAN LOS TALUDES)
Apply to entire length? [Yes/No] <Yes>: (APLICAR A TODO EL BORDE)
Grading Criteria: Grade to Surface
Cut Format [Grade/Slope] <Slope>:
Cut Slope <2.00:1>: (TALUD DE CORTE)
Fill Format [Grade/Slope] <Slope>:
Fill Slope <2.00:1>: (TALUD DE RELLENO)
Luego aparecer dibujado el GRADING como se muestra en la figura:

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Creacin de INFILL:
El infil vendra hacer la tapa de la plataforma, ya que con la opcin anterior solo
hemos creado los taludes, para ello seleccionamos la opcin:

Vista con el Object Viewer:

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Seguidamente vamos a transformar el GRADING creado en una superficie, para


poder calcular el volumen de relleno.
Para ello seleccionamos la opcin CREATE DETACHED SURFACE:

Una vez creada la superficie aparecer en el PROSPECTOR:

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Cuando se cre la superficie se escogi un estilo de visualizacin, como se muestra


en la figura:

Para el calculo del volumen ser necesario crear un GRUPO, para ello escogemos la
opcin:

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Para que aparezcan los volmenes calculados escogemos la opcin:

Aparecer la ventana GRADING VOLUME TOOLS:

En esta ventana es donde se muestran los volmenes de corte y relleno. Para este
caso el volumen de relleno es: 10514.64 m3.

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DISEO DE HORIZONTAL

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ALINEAMIENTOS
Los alineamientos puede representar ejes, carriles de una va, o lneas base
auxiliares. La creacin y definicin de un alineamiento horizontal es uno de los
primeros pasos del diseo de carreteras, vialidades, ferrocarriles, tneles y canales. La
geometra del alineamiento se puede definir a partir de una polilnea (Create from
Polyline), o bien utilizar las herramientas de composicin de alineamientos (Create By
Layout) . Tambin se pueden realizar ediciones en los alineamientos utilizando los
grips, los comandos de la barra de herramientas de composicin.

Para definir un alineamiento, ya sea a partir de una polilnea o mediante las herramientas
de composicin, es necesario definir un sitio, un nombre, un estilo de alineamiento y un
estilo de etiquetamiento.

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Los comandos de composicin de alineamientos nos permiten dibujar tangentes con


sin curvas, insertar eliminar puntos de inflexin , dibujar lneas, curvas, agregar espirales,
ver y editar el alineamiento en forma tabular.

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Tambin es posible agregar etiquetas al alineamiento mediante el comando Add


Labels , las cuales se comportan de manera dinmica. Posteriormente se pueden crear
tablas de tangentes o curvas a partir de stas etiquetas utilizando el comando Add
Tables.

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DISEO DE ALINEACIONES
En AutoCAD Civil 3D, las alineaciones se crean como objetos.
Las alineaciones se indican en la coleccin Alineaciones o en una coleccin de la ficha
Prospector. A partir de estas colecciones, puede cambiar propiedades de la alineacin,
generar informes y exportar a LandXML.

La ficha Configuracin del Espacio de herramientas se utiliza para administrar la


configuracin especfica de los estilos de objeto de alineacin, los estilos de etiqueta y
tabla, y la configuracin de comando.
El aspecto visual de los componentes de alineacin y etiquetas se controla a travs de
los estilos. Se pueden crear estilos especficos para utilizarlos en las distintas fases de un
proyecto.
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Cuando se crea una alineacin, se especifica un estilo para el objeto de alineacin y


estilos para las etiquetas de alineacin. En el Cuadro de dilogo Etiquetas de alineacin
se pueden crear grupos de estilos para etiquetas de alineacin y guardar estas etiquetas
como un conjunto de etiquetas para utilizarlas en otras alineaciones.
Los cambios que se realizan en una alineacin se reflejan en todos los perfiles o secciones
transversales que hacen referencia a dicha alineacin.
CONFIGURACIN DE NORMAS DE DISEO DE ALINEACIN
Establezca distintos estilos de etiqueta y alineacin para cada fase del diseo.
Todos los objetos tienen un estilo por defecto que se puede copiar, editar y guardar con
un nuevo nombre. Puede comenzar estableciendo estilos para las diversas fases del
diseo. Por ejemplo, es posible que los estilos de diseo tengan detalles que no son
necesarios en los estilos de trazado.
Configurar estilos de alineacin
Los estilos de alineacin controlan la visualizacin de cada componente de alineacin.
Configurar estilos de etiqueta de alineacin
Los estilos de etiqueta de alineacin controlan la visualizacin de cada componente de
etiqueta.
Configurar conjuntos de etiquetas de alineacin
Los conjuntos de etiquetas de alineacin controlan los estilos de etiqueta que se aplican
a los elementos individuales que se desean etiquetar en la alineacin.
Configurar archivo de normas de diseo
El archivo de normas de diseo contiene las tablas de normas locales mnimas para la
velocidad de proyecto, el radio y la longitud de subentidades de alineacin individuales.
Configurar comprobaciones de diseo y conjuntos de comprobaciones de diseo
Las comprobaciones de diseo verifican las normas de diseo de parmetros no
incluidos en el archivo de normas de diseo.

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NORMAS DE DISEO
Utilice la caracterstica de diseo segn normas para aplicar normas especficas a
una alineacin.

La caracterstica de diseo segn normas permite verificar que el diseo de la alineacin


cumple las normas mnimas requeridas por el ministerio de transporte y comunicaciones.

Los valores de longitudes mnimas de transicin se generan automticamente usando el


radio de curva especificado. Si no hay ninguna curva asociada a la espiral, el valor
mnimo es el radio de espiral aceptable ms pequeo.

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Las normas peruanas de Diseo Geometrico de carreteras, que se suelen basar en


requisitos de velocidad de proyecto y valores de peralte, se pueden ingresar en el
archivo de normas de diseo personalizable. Al crear la alineacin, las normas mnimas
del archivo de normas de diseo garantizan que las curvas horizontales cumplan las
normas mnimas requeridas por el organismo local.

Si los parmetros de diseo para una subentidad infringen los valores mnimos
establecidos en el archivo de normas de diseo, aparece un smbolo de advertencia en
la subentidad de la ventana de dibujo y al lado del valor infringido en la Vista Entidades
de alineacin y en la Ventana Parmetros de composicin de alineacin. Al desplazar el
cursor sobre un smbolo de advertencia, una informacin de herramientas muestra la
norma que se ha infringido y el modo de corregir la infraccin. El estilo de alineacin
controla la visualizacin del smbolo de advertencia.

Algunas normas de diseo de alineacin no estn disponibles en forma de tabla en el


archivo de normas de diseo. Para estas normas, puede definir comprobaciones de

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diseo para validar normas de diseo. Para aplicar una comprobacin de diseo a una
alineacin, debe aadirla a un conjunto de comprobaciones de diseo.

En la figura anterior CIVIL 3D, est indicando que existe una curva (N 16), la cual tiene
un radio de 13.00m, y para una velocidad de Diseo de 30 Km, no cumple. Por lo tanto
esta indicando una error en el diseo con un smbolo de advertencia de color amarillo.
PERALTE
La ficha Peralte del cuadro de dilogo Propiedades de alineacin se utiliza para calcular
y editar las especificaciones de peralte que se aplican a las secciones transversales
de carretera en el modelo de obra lineal.
Los parmetros establecidos en los subensamblajes, ensamblajes y en el modelo de obra
lineal determinan el modo en que AutoCAD Civil 3D aplica estas especificaciones de
peralte.
Calculadora de Curvas
En el menu Lines/Curves click en Curve Calculator
Con este comando podemos calculas los elementos de curvas, conociendo una minima
informacin para construir la curva, por ejemplo podemos conocer la esterna de una
curva y calcular los dems parmetros.
Las unidades de la calculadora son las mismas que se utilizan para el diseo.
En la figura adjunta se muestra la calculadora geomtrica de curvas horizontales.

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ANEXO 1: SELECCIN DE TABLAS PARA EL DISEO GEOMETRICO DE CARRETERAS.

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DISEO VERTICAL

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PERFILES
Existen varios tipos de perfil: perfiles de superficie, perfiles Compuestos y perfiles
superpuestos. Los perfiles de superficie representan generalmente el terreno existente, los
perfiles compuestos se refieren a los de diseo, generalmente llamados perfiles de
rasantes. Los perfiles superpuestos muestran un comparativo de perfiles de diferentes
alineamientos.
Un objeto de perfil es dependiente el alineamiento horizontal. Si se edita un
alineamiento horizontal despus de crear perfiles de superficie, estos perfiles cambiarn
automticamente para reflejar las ediciones si son perfiles dinmicos.
Para crear un perfil de una superficie, utilice el comando Create from Surface. A
continuacin seleccione el alineamiento con el que se desea trabajar, especifique el
rango de cadenamientos que se quiere visualizar. Posteriormente elija la superficie de la
cual se quiere obtener el perfil y active la instruccin Add.

Aqu se pueden tener diferentes perfiles de terreno y rasante, las cuales saldrn dibujadas en
una sola malla, y ver la relacin que existe entre ellas, por ejemplo: Rasante de eje y cunetas.

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Indique un nombre al perfil, elija es alineamiento sobre el cual se va a trabajar,

Especifique un rango de alineamiento,

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Especifique la altura del perfil.

Posteriormente indique el estilo a utilizar en la visualizacin del perfil

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Seguidamente elija el conjunto de bandas a aplicar al perfil.

Especifique el estilo para el Corte y Relleno. Finalmente especifique el punto inicial de la


vista del perfil en la opcin Create Profile View.

Esta opcin permite representar


las reas de Corte y Relleno con
un
color
determinado, asi
calibrar
grficamente
los
volmenes de corte y relleno, o
dando mayor nfasis al Corte.

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Para crear un perfil de diseo, utilice las herramientas de composicin de


perfiles (Profile Creation Tools), especifique el perfil sobre el que se va a trabajar. A
continuacin indique el nombre del perfil, el estilo del perfil, y el conjunto de etiquetas
del perfil.

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Dentro de las herramientas de composicin de perfiles, el primer comando nos muestra


las opciones de dibujar tangentes con sin curvas y nos permite configurar los parmetros k
longitud de curva mnima.

Aqu se propone una


longitud
de
Curva
Vertical para trazar la
Rasante,
luego
se
ajusta el diseo segn
las caractersticas del
perfil
del
terreno,
visibilidad,
confort,
Areas de corte o
relleno, etc..

Con ste comando se puede dibujar a mano alzada el perfil, agregando curvas verticales
automticamente.

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Barra de herramientas de DISENO VERTICAL se


utiliza para cada RASANTE o SUBRASANTE.

Los perfiles se pueden editar manualmente mediante grips, mediante las herramientas
de composicin de perfiles: agregar, eliminar mover un punto de infleccin vertical,
agregar eliminar una curva vertical, insertar PVI de manera tabular, subir bajar un PIV
un conjunto de ellos, copiar un perfil editar un perfil en una retcula, diseando por
cadenamientos, pendientes y/ elevaciones.

Aqu
se
puede
modificar las longitudes
de Curvas Verticales y
Ajustarlas al Diseno
segn la DG-2001.

Una visualizacin de un perfil puede incluir uno o ms perfiles relacionados junto con
varias bandas a lo largo del eje X, encima o debajo de la retcula. Las bandas se utilizan
para anotar los perfiles con informacin de geometra horizontal, y otros datos que sirven de
ayuda en el anlisis de ingeniera.

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Con el men contextual, elegir Profile view properties, y en la pestaa de Bandas,


especificar el perfil 1 y 2, para indicar las cotas de terreno natural y las cotas de rasante.
Posteriormente se pueden agregar bandas de la geometra horizontal, datos de corte y
terrapln.

Las Bandas del perfil


son estilos que uno
define
segn
la
informacin que se
desea presentar.

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DISEO DE OBRA LINEAL

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ESTRUCTURAS LINEALES (CORREDORES)


Men Corridor.
Una estructura lineal corredor es la combinacin de una superficie, un alineamiento
horizontal, una alineamiento vertical

y una seccin tipo. Los corredores se utilizan

principalmente para modelar caminos, vialidades y canales.

Los comandos del men Corridors son los siguientes:

Si deseamos proyectar
en
nuestro
diseo
peraltes y sobreanchos,
tenemos que trabajar
con esta opcin.

Crear Ensamblaje seccin tipo. Aqu se define la seccin tipo a utilizar en el corredor.
Se construye una seccin tipo como un conjunto de subensamblajes del catlogo de
paletas de mens creados de polilneas. Un subensamblaje es una parte de una
estructura de pavimento canal, que puede participar en diferentes secciones tipo,
como carriles, guarniciones, barras separadoras, banquetas, etc.
Crear un cuerpo paralelo. Nos permite crear un corredor con una seccin tipo formada
por dos cuerpos separados por una distancia especfica.

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Crear subensamblajes a partir de una polilnea. Este comando permite crear parte de
una estructura de pavimento canal, a partir de una polilnea.
Crear un corredor simple. Crea un corredor que no tiene transiciones horizontales ni
verticales y consta de un solo cuerpo.
Crear un corredor. Crea un corredor que puede tener transiciones horizontales y
verticales y dos mas cuerpos.
Ver Editar secciones de un corredor. Permite ver y/ editar las secciones de un
corredor. Segn las propiedades de la seccin tipo, se puede editar una seccin un
rango de ellas, modificando anchos de carril, bombeos, espesor de capas de
pavimento, taludes de corte y terrapln, cunetas, etc.
Procedimiento para crear una seccin tipo ensamblaje.

Crear un ensamblaje. Elegir el comando Create Assembly, definir un nombre para


el ensamblaje y especificar el estilo del objeto y el estilo de etiquetado.

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El assembly es el objeto
donde se ensamblan
los dems elementos de
la seccin transversal.

A continuacin, definir un punto cualquiera dentro del dibujo, donde se colocar


en origen de la seccin tipo.

En seguida se puede utilizar uno de los subensamblajes contenidos en la paleta de


herramientas. Para visualizar sta ventana, utilizar el comando Show Tool Paletees
Window, contenida en el men General.

De sta ventana se escoge un subensamblaje, se definen sus propiedades y se


aade al ensamblaje.

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Ensamblaje

Paleta de

Con la opcin BASIC


LANE,
podemos
representar la calzada de
una carretera, indicando
los valores de bombeo,
ancho
de calzada
y
espesor de pavimento.

Herramientas

Si trabajamos en un
proyecto de carretera, con
esta
opcin
podemos
representar los taludes de
corte
y
relleno,
las
cunetas
ya sean de
seccin
trapezoidal,
rectangular o triangular.

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Las propiedades de un subensamblaje son algunas de las siguientes: lado, anchos de


carril, espesores de las estructuras del pavimento, bombeo tipo, taludes, etc.

ACA SE DEFINEN LOS


PARAMETROS
GEOMETRICOS DE LA
SECCION
DE
LA
PLATAFORMA
DE
RODADURA.

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Mediante ste mecanismo, se crea la seccin tipo, con todos los subensamblajes
deseados. Para definir los taludes se utiliza el subensamblaje Basic Side Slope Cut Ditch,
especificando los taludes de corte y terrapln, dimensiones y taludes de las cunetas.

ACA SE DEFINEN LAS


CONDICIONES PARA LOS
TALUDES DE CORTE Y
RELLENO.

CON ESTA OPCION SE


CREAN
LOS
SUBASSEMBLIES,
QUE
REPRESENTAN
LOS
TALUDES DE CORTE Y
RELLENO.

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La siguiente imagen muestra una seccin tipo terminada.

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