Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Manual de Reparacion de Computadoras
Manual de Reparacion de Computadoras
Informatic Languaje
Pgina 1
CGI
Informatic Languaje
Pgina 2
CGI
Informatic Languaje
Pgina 3
CGI
Informatic Languaje
SISTEMAS NUMRICOS
Nuestro sistema numrico actual proporciona a los matemticos y cientficos modernos una extraordinaria
herramienta, con grandes ventajas sobre las civilizaciones anteriores y constituye un factor importante en nuestro
rpido adelanto. Como quiera que la naturaleza le ha dotado de las manos como su mejor herramienta, el hombre
ha tenido siempre la tendencia a utilizarlas para contar.
Es natural y afortunado que nuestro sistema numrico se base en el nmero de dgitos que poseemos.
Despus de que aprendimos a contar transcurri algn tiempo para poder intentar la representacin grfica de los
nmeros.
Los primeros nmeros que se hallaron constaban de marcas en forma vertical u horizontal. Nuestro 1 es
un ejemplo de esta clase de smbolo y es interesante que el smbolo para el 2 consiste de dos marcas horizontales
con una lnea de conexin y el 3 de tres lneas horizontales con conexiones.
Los nmeros romanos son buenos ejemplos del uso de las lneas como base para los nmeros. El sistema
decimal se ha adoptado ampliamente en nuestra actual civilizacin y rara vez se considera la posibilidad de otro
sistema numrico.
No es razonable esperar que un sistema basado en el nmero de dedos que poseemos sea el ms
eficiente sistema numrico para la construccin de mquinas. La verdad es que el sistema numrico binario, a
pesar de su sencillez y de su poco uso, ha demostrado que es el ms natural y eficiente para utilizacin en
computadores.
El Sistema Decimal
Nuestro actual sistema numrico tiene 10 smbolos bsicos, 0, 1, 2, 3, ..., 9, los cuales se llaman nmeros
arbigos. Si no fuera por la notacin posicional tendramos que detenernos en el 9 o inventar smbolos.
Un ejemplo de antiguos tipos de notacin es el de los nmeros romanos, los cuales son esencialmente
aditivos: III=I+I+I. XXV=X+X+V. Se utilizaron nuevos smbolos (X, C. M. etc.) a medida que los nmeros
incrementaban en su valor: as por ejemplo V es ms apropiado que IIIII = 5. La nica importancia de la posicin en
los nmeros romanos se presenta cuando un smbolo precede o va despus de otro smbolo (IV=4 mientras que
VI=6). La falla de este sistema se puede ver fcilmente si tratamos de multiplicar XII por XIV.
Estos clculos con nmeros romanos fueron tan difciles que los matemticos antiguos tuvieron que hacer
operaciones aritmticas con la ayuda de bacos o de conteo de cartas, para luego representar sus resultados con
dichos nmeros. Las operaciones con slo lpiz y papel son increblemente complicadas y difciles.
En efecto, en la Antigedad se consideraba un gran logro el hecho de tener habilidad para llevar a cabo
operaciones tales como suma y multiplicacin. La gran belleza y sencillez de nuestro sistema numrico puede verse
ahora: solo es necesario aprender los 10 nmeros bsicos y el sistema de notacin posicional para contar hasta
cualquier cifra deseada.
Despus de memorizar la suma y las tablas de multiplicar y de aprender unas pocas reglas, es posible
efectuar todas las operaciones aritmticas.
El significado del nmero 168 se puede ver ms claramente si notamos que se pronuncia como ciento
sesenta y ocho. El nmero es bsicamente una contraccin de (1 x 100)+ (6 x 10)+ 8. La parte importante de esto
Pgina 4
CGI
Informatic Languaje
1 2 3
3 x 100 =
2 x 101 = 20
1 x 102 = 100
123
El Sistema Binario
Gottfried Wilhelm von Leibniz, matemtico alemn del siglo diecisiete, fue un apasionado del sistema
numrico binario, el cual utiliza solamente los smbolos 0 y 1.
Los elementos bsicos en los primeros computadores fueron los rels y los interruptores.
El manejo de un interruptor o de un rel por naturaleza se puede considerar esencialmente como binario,
es decir, el interruptor puede estar en uno de dos estados: encendido (1) o apagado (0).
El deseo de lograr confiabilidad llev a los diseadores a utilizar transistores, dispositivos que pueden
estar esencialmente en uno cualquiera de dos estados: conduccin completa o ninguna conduccin. Se puede
hacer una analoga sencilla entre este tipo de circuito y la luz elctrica. En cualquier momento la luz (o transistor)
est encendida (conduccin) o apagada (no conduccin). Generalmente es fcil determinar si una bombilla est
encendida o apagada aun cuando ella est vieja y deteriorada.
En razn del gran nmero de partes electrnicas utilizadas en los computadores, es altamente deseable
que se utilicen de tal manera que ligeros cambios en sus caractersticas no modifiquen su funcionamiento.
estados)
La mejor manera de que esto se lleve a cabo es utilizando circuitos biestables (tienen dos posibles
Pgina 5
CGI
Informatic Languaje
Decimal
Binario
10
11
100
101
El nmero decimal 5 se representa en el sistema binario como 101, que significa (1 x 22)+ (0 x 21) + (1 X
En consecuencia para expresar el valor de un nmero binario a12n-1+ a22n-2+...+ an20, se representa como a1,
a2,+...+ an donde a es cualquiera de los nmeros 1 0 y n es el nmero de dgitos a la izquierda del punto binario
(raz).
20).
1 0 1
1 x 20 = 1
0 x 21 = 0
1 x 22 = 4
5
Pgina 6
CGI
Informatic Languaje
Decimal
Octal
Decimal
10
11
Para convertir un nmero octal a decimal se utiliza el mismo tipo de polinomio usado en el caso binario,
excepto que ahora se tiene como base 8 en lugar de 2. Hay un truco muy sencillo para convertir un nmero binario
a octal. Simplemente se agrupan los dgitos binarios en grupos de 3 empezando en el punto octal y leyendo cada
conjunto de tres dgitos binarios, de acuerdo con la siguiente tabla.
Tres dgitos binarios
Digito octal
000
001
010
011
100
101
110
111
Se pide convertir el nmero binario 011101. Primero se divide en grupos de 3 (o sea 011 101) y luego se
convierte cada grupo de tres dgitos binarios: se obtiene el nmero 35 octal. En consecuencia 011101 binario es 35
octal.
Una gran cantidad de computadores entre los que se cuentan todas las series IBM 80, as como muchos
minicomputadores y microcomputadores, tienen sus memorias organizadas en conjuntos de bytes, los cuales
consisten en ocho dgitos binarios.
Pgina 7
CGI
Informatic Languaje
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
10
1010
11
1011
12
1100
13
1101
14
1110
15
1111
Para convertir un nmero binario a hexadecimal, simplemente se descompone el nmero binario en grupos
de cuatro dgitos y se convierte cada grupo de cuatro dgitos de acuerdo con el cdigo anterior.
El uso principal del sistema hexadecimal est relacionado con la organizacin de las mquinas en bytes.
Los usuarios de estos computadores han llegado a ser asombrosos adeptos, con gran experiencia en el
manejo del sistema hexadecimal.
Pgina 8
CGI
Informatic Languaje
CONCEPTO DE PC
Funciones Bsicas del Computador Personal (PC)
Las funciones bsicas de cualquier computadora, sin importar su tamao, puede resumirse en cuatro
operaciones:
Entrada (Input)
Procesamiento (Processing)
Almacenamiento (Storage)
Salida (Output)
Entrada
Antes de que un computador pueda realizar cualquier otra funcin, debe tener datos para trabajar. "Input"
es el conjunto de datos que se ingresa al computador. Muchos componentes del Hardware, incluyendo teclado,
mouse y lpiz ptico, estn disponibles para ingresar datos.
Procesamiento (processing)
El procesamiento consiste en una variada gama de operaciones realizadas por el computador, sobre un
conjunto de datos: clasificacin, ordenacin, clculo, almacenamiento, totalizacin, combinacin y separacin, etc.
Estas operaciones son directamente dirigidas y controladas por los programas (Software de aplicacin).
Almacenamiento (storage)
Storage consiste en el almacenamiento de los datos de forma que puedan ser encontrados y reutilizados
nuevamente durante la secuencia de procesamiento.
Salida (output)
Luego que el computador ha procesado los datos, presenta los resultados en una forma legible para el
usuario. Esta funcin es llamada "output" y generalmente involucra otros componentes del computador (impresoras
y monitores), que muestran los resultados.
Pgina 9
CGI
Informatic Languaje
Entrada
Procesamiento
Salida
Hardware y Software
Los computadores estn integrados por dos elementos principales denominados: HARDWARE y
SOFTWARE.
HARDWARE son todos los componentes fsicos del computador, tales como: pantalla, teclado, mouse,
impresora, disco duro, disquetera, y los componentes internos.
SOFTWARE son los componentes lgicos del computador, es decir, todos los programas, como por
ejemplo: Windows 98, Office 2000 (Word, Excel, y Access), etc.
Componentes de Hardware
lista:
Pgina 10
CGI
Informatic Languaje
Entrada
Salida
Disco Duro
Disquetera
Lector de CD-Rom
Monitor
Teclado
Scanner
Mouse
MODEM
Pgina 11
CGI
Informatic Languaje
Mecanismo
General
Solucionar Problemas
para
Diagnosticar
Para solucionar un problema, en forma genrica, podemos hacerlo siguiendo una serie de pasos rutinarios
que se detallan a continuacin. Sin embargo, dentro de estos pasos se encuentran algunas tareas complejas que
no son para nada
Pgina 12
CGI
Informatic Languaje
Los pasos anteriormente descriptos muestran la manera de encarar la solucin de problemas en forma
general, ya sea una falla en el hardware o en el software de una PC o algn problema de otro tipo en cualquier otro
dispositivo.
Pgina 13
CGI
Informatic Languaje
Unidad 2: COMPONENTES DE UN PC
DESCRIPCIN GENERAL DE UN EQUIPO
Para entender el funcionamiento de un PC primero tenemos que encargarnos de enumerar sus
componentes.
Existen componentes bsicos y otros accesorios.
Dentro de los componentes bsicos se encuentran:
Fuente
Mother Board
Memoria Ram
Procesador
Tarjeta de video
Monitor
Teclado
Cd-Rom
Mouse
Tarjeta de Sonido
Parlantes, Micrfono
Impresora
Scanner
Modem
Dispositivos TWAIN
Pgina 14
CGI
Informatic Languaje
FUENTES
Bsicamente existen dos tipos de fuentes para PC la AT y la ATX, y se las puede distinguir por el tipo de
cable que la conecta con la Mother Board.
Conector de Alimentacin PB AT
Los conectores se denominan siempre P8 y P9. Se componen de dos conectores MOLEX 15-48-0106 en
la placa base y dos conectores MOLEX 90331-0001 en los cables de salida de la fuente
Conector P9
Conector P8
Pin
Nombre
Color
Pin
Nombre
Color
PG
Naranja
Tierra / Masa
Negro
5V
Rojo
Tierra / Masa
Negro
12V
Amarillo
-5V
Blanco
-12V
Azul
-12V
Rojo
Tierra / Masa
Negro
5V
Rojo
Tierra / Masa
Negro
5V
Rojo
Pgina 15
CGI
Informatic Languaje
Pin
Valor
Pin
Valor
3.3V
11
3.3V
3.3V
12
-12V
Tierra / masa
13
Tierra / masa
5V
14
PS-ON
Tierra / masa
15
Tierra / masa
5V
16
Tierra / masa
Tierra / masa
17
Tierra / masa
PG
18
-5V
5VSB
19
5V
10
+12V
20
5V
PG
5V SB
PS-ON
La potencia que nos suministra una fuente de alimentacin suele estar entre los 200 y 300 vatios.
Pgina 16
CGI
Informatic Languaje
MOTHER BOARD
La mother board es la placa de circuitos impresos en la que se encajan todas las tarjetas, el procesador y
los chips de memoria. Est unida al marco de la caja o gabinete del PC con tornillos o clips. Hoy en da se utilizan
las llamadas mothers board BAT (Baby-AT) y las mothers board ATX.
De una mothers board deben conocerse anotar los siguientes detalles, que tambin pueden extraerse del
manual: fabricante, tipo mximo de procesador compatible (por ejemplo Pentium III 800 MHz), tipos de memoria
RAM compatibles y su capacidad mxima, cantidad y tipos de slots para tarjetas de expansin y tambin
peculiaridades como la conexin de infrarrojos y USB y si tiene o no dispositivos OnBoard.
Pgina 17
CGI
Informatic Languaje
Pgina 18
CGI
Informatic Languaje
Los primeros 256 KB de cach de segundo nivel se pueden encontrar integrados en la mayora de las
placas modernas en forma de chips.
Zcalo coast que sirve para ampliar el cach de segundo nivel con un modulo de memoria cach L2 en algunas
motherboards.
Pgina 19
CGI
Informatic Languaje
El procesador est fijado a la mother board por un zcalo especial. Por ejemplo el caso de un Pentium, el
zcalo que se utiliza es el zcalo ZIF (Zero Insertion Force), y el Pentium II utiliza un tipo de zcalo propio, que ms
bien se parece a una ranura, llamado Slot One.
La BIOS Y la Batera
Estas dos piezas de la mother board tambin son muy importantes. La BIOS (Basic Input/Output System)
contiene la informacin necesaria sobre la configuracin y arranque del PC. Se trata de un chip especial (llamado
CMOS), que no slo almacena la informacin de origen, sino que adems puede ser modificado por el usuario.
Para ello se utiliza el programa BIOS-Setup, pero ya hablaremos ms adelante de las funciones de la BIOS. Los
datos que se han modificado se almacenan en el chip CMOS gracias a la batera, y si esta se agota, entonces los
datos que se han cambiado desaparecen, mientras que las especificaciones por defecto de la BIOS permanecen.
Pgina 20
CGI
Informatic Languaje
MEMORIA RAM
(Random Access Memory / Memoria de Acceso Aleatorio)
Se la denomina tambin memoria de lectura-escritura, ya que en ella se puede leer o escribir informacin
indistintamente. Dentro de la computadora, la memoria RAM se utiliza tanto para almacenar el conjunto de
instrucciones por ejecutar (programas), como para guardar los datos iniciales, resultados intermedios que manejan
las instrucciones y resultados finales del procesamiento. Este tipo de memoria es voltil pues al suspenderse el flujo
de energa elctrica, desaparece toda la informacin en ella existente.
La memoria RAM est constituida por un conjunto de celdas capaces de guardar datos o instrucciones. Con
fines de diferenciacin, cada celda est numerada de acuerdo a su posicin fsica. El nmero de identificacin es la
direccin de la celda y permite que la informacin almacenada pueda ser localizada para ser leda, o para que
nueva informacin sea archivada en la celda.
Pgina 21
CGI
Informatic Languaje
En las computadoras basadas en 286 386SX y superiores, los bancos de memoria requieren
ms de un SIMM para completarse. Para que el sistema funcione correctamente, deber llenarse
el banco completo. No es posible llenar un banco por la mitad.
Utilizar los tipos de SIMM que soporte la mother board. Si no est diseada para trabajar con
EDO y los utilizamos, pueden generarse conflictos de Hardware. Tambin hay que tener en
cuenta el tiempo de acceso.
Siempre se debe llenar primero el banco 0 y luego el 1. No puede estar vaco el banco 0 y lleno el
1, pero s puede estar lleno el 0 y vaco el 1.
Cada banco debe tener Simm de la misma capacidad y velocidad. No se pueden utilizar SIMM de
diferente capacidad o velocidad en un mismo banco, pero s es valida la utilizacin de SIMM de
diferente tamao en bancos separados
Es conveniente que los SIMM que formen parte de un banco sean de la misma marca y partida.
Aunque sean de la misma capacidad y velocidad, algunos fabricantes miden las velocidades con
mtodos diferentes y si se mezclan SIMM de distintas marcas pueden presentarse problemas.
Pgina 22
CGI
Informatic Languaje
Si bien es posible incluir en un banco un SIMM de cualquier capacidad, es muy frecuente que
algunas motherboards no acepten SIMM de determinada capacidad. Es conveniente consultar la
documentacin que acompaa a la motherboard.
Algunas motherboards no permiten que la capacidad de los SIMM del segundo banco sean
menores a las del primero. Otra vez, consultar la documentacin.
Bancos de SIMM
Un banco de memoria contiene la cantidad de SIMM necesarios para conformar el mismo nmero de bits de
datos que el bus de datos.
Nomenclatura de SIMM
Es muy importante conocer cmo se expresan los diferentes SIMM tanto para adquirirlos como para reutilizar
alguno que nos haya quedado perdido en algn cajn.
Un SIMM de la misma capacidad y cantidad de pines se puede expresar de diferentes maneras, por ejemplo:
un SIMM de 4 MB de 72 pines y 60 nanosegundos de tiempo de acceso puede escribirse de las siguientes formas:
La cantidad de bits que maneja el SIMM. Los SIMM de 30 pines pueden trabajar con 8 9 bits,
dependiendo si tienen o no control de paridad. Si es de 9 bits posee control de paridad, si es de 8
no.
Una vez especificada la cantidad de bits, no hace falta indicar la cantidad de pines. Si el SIMM
maneja solamente 8 9 bits, quiere decir que es de 30 pines.
Por ltimo se pueden brindar otros detalles como ser la cantidad de chips que forman el SIMM y
la marca de los mismos.
Pgina 23
CGI
Informatic Languaje
Se indica la cantidad de memoria que maneja el SIMM, aunque aqu vara el concepto de
cantidad de memoria con respecto a los SIMM de 30 pines. En estos ltimos, la cantidad de
memoria es la que es capaz de almacenar el SIMM, pero para formar un banco de memoria, se
necesitan 4 SIMM en computadoras de 32 bits. En los SIMM de 72 pines bien puede expresarse
1/4 de la cantidad de memoria que representan o la cantidad de memoria total.
En el siguiente ejemplo, se indica primero la memoria total del SIMM y entre parntesis se indica
1/4 de la memoria del mismo multiplicado por la cantidad de bits: SIMM 4MB (1 * 32).
En este otro, se indica 1/4 de la memoria multiplicado por la cantidad de bits y al final se indica la
memoria total: 1MBx36 4MB SIMM.
Hay que tener en cuenta que la cantidad de memoria que multiplica a la cantidad de bits (32 36)
es 1/4 de la capacidad total del SIMM.
Luego, se expresa la cantidad de bits con los que es capaz de transferir informacin el SIMM,
pudiendo ser de 32 36. Si son 32 bits, quiere decir que el SIMM no posee control de paridad
(8*4 = 32). Si son 36 bits, el SIMM posee control de paridad (9*4 = 36).
Tambin se expresan el tiempo de acceso de los chips que componen el SIMM en nanosegundos
y la marca de los chips.
Nomenclatura de DIMM
La nomenclatura de los DIMM es ms sencilla que la de los SIMM. Simplemente se expresan indicando
que es un DIMM, su capacidad en MB y el tiempo de acceso. En el caso de SDRAM, se puede utilizar tanto el
Pgina 24
CGI
Informatic Languaje
Pgina 25
CGI
Informatic Languaje
EL PROCESADOR
El microprocesador, o simplemente el micro, es un chip (componente electrnico) en cuyo interior existen
miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinacin permite realizar el trabajo que tenga
encomendado el chip.
Los micros, como los llamaremos en adelante, suelen tener forma de cuadrado o rectngulo negro, y van
sobre un elemento llamado zcalo (socket en ingls), soldados en la placa o, en el caso de los procesadores
Pentium II, insertos dentro de una especie de cartucho que se conecta a la placa base (aunque el chip en s est
soldado en el interior de dicho cartucho).
A veces al micro se le denomina "la CPU" (Central Process Unit, Unidad Central de Proceso), aunque este
trmino tiene cierta ambigedad, pues tambin puede referirse a toda la caja que contiene la placa base, el micro,
las tarjetas y el resto de los circuitos de la computadora.
La velocidad de un micro se mide en megahercios (MHz), aunque esto es slo una medida de la capacidad
bruta del procesador; ya que un micro simple y anticuado a 100 MHz puede ser mucho ms lento que uno ms
complejo y moderno (con ms transistores, mejor organizado...) que vaya a 50 MHz.
Partes de un Microprocesador
En un micro podemos diferenciar diversas partes:
El encapsulado:
Es lo que rodea a la oblea de silicio, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por
oxidacin con el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarn a su zcalo o a
la placa base.
La memoria cach:
Una memoria ultrarrpida que sirve al micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente
sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el
tiempo de espera.
Es lo que se conoce como cach de primer nivel; es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que
est encapsulada junto a l. Todos los micros tipo Intel desde el 486 en adelante, tienen esta
memoria, tambin llamada cach interna.
El coprocesador matemtico:
Ms correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Es la parte del micro
especializada en esa clase de clculos matemticos; tambin puede estar en el exterior del micro, en
otro chip.
El cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.) cuyo detalle va mas all de este curso.
Pgina 26
CGI
Informatic Languaje
Microprocesadores Antiguos
Tal como est el mundo, podramos catalogar de antiguo a cualquiera que tenga ms de un mes en el
mercado. De todas formas, aqu vamos a suponer antiguo a todo micro que no sea un Pentium o similar (K5, K6,
6x86...), los cuales se estudian en el prximo apartado.
Pgina 27
CGI
Informatic Languaje
386, 386 SX
Estos chips ya son ms modernos. El 386 es de 32 bits mientras que el 386 SX es de 32 bits internamente,
pero de 16 en el bus externo, lo que le hace hasta un 25% ms lento que el original, conocido como DX.
Lo curioso es que el original, el 386, sea el ms potente. La versin SX fue sacada al mercado por Intel
siguiendo una tctica comercial tpica en esta empresa: dejar adelantos tecnolgicos en reserva, manteniendo los
precios altos, mientras se sacan versiones reducidas (las "SX") a precios ms bajos.
Ambos pueden usar software de 32 bits. Su mbito natural es DOS y Windows 3.x, donde pueden manejar
aplicaciones bastante profesionales como Microsoft Word sin demasiados problemas, e incluso navegar por
Internet. No pueden utilizarse con Windows 95 o superior. Si lo que quiere es multitarea y software de 32 bits en un
386, piense en los sistemas operativos OS/2 o Linux.
Es de notar que la puesta a punto del ncleo 386 y sobre todo la memoria cach lo hacen mucho ms
rpido, casi el doble, que un 386 a su misma velocidad de reloj (mismos MHz).
Este procesador presenta las siguientes variantes.
486 SX:
Es un 486 "completo" que va internamente el doble de rpido que externamente. As, un 486 DX2-66
va a 66 MHz en su interior y a 33 MHz en sus comunicaciones con la placa (memoria, cach
secundaria, etc.).
486 DX4:
Es similar al anterior pero multiplicando por 3 en vez de por 2 (DX4-100 significa 33x3=99 , ms o
menos, 100). Que por qu no se llama DX3? Por Mrketing.
Sustituir el Microprocesador
Pgina 28
CGI
Informatic Languaje
Actualizar un 486
Aqu las opciones son ms, aunque siguen estando muy limitadas por la relativa antigedad de estos
micros. Ante todo, deberemos saber si la placa puede proporcionar un voltaje de 3,3 V, adems de los 5 V clsicos.
Este voltaje reducido es el de los micros a 100 MHz o ms. Para saber si podemos usar este voltaje, basta con
mirar en el manual de la placa base. Si esto es asi y el manual indica que s soporta 3,3 V, recomendara un AMD
486DX4 a 120 MHz (40 MHz en placa por 3; a 3,3 V) o si no el clsico DX4-100 (33x3 a 3,3 V). Tambin son
buenos micros (incluso mejores) los Cyrix 5x86, a 100 MHz ms, y por supuesto el Intel OverDrive, bien en forma
de DX4-100. Lo bueno es que los OverDrive son micros que trabajan a 5 V (incluido el OverDrive DX4-100), ya que
tienen su propio regulador de voltaje; lo malo, encontrarlos y su precio.
En cualquier caso, le costar mucho encontrar cualquiera de estos micros ya que fueron discontinuados
hace varios aos
Para instalar fsicamente el micro, dos formas:
Zcalo PGA:
Se utiliz hasta con los primeros 486, en l la extraccin e insercin del micro se realiza por pura presin,
lo que complica la operacin. Para sacar el procesador haga palanca muy lentamente con uno o varios
destornilladores en los laterales del chip, cambiando de lado cada vez que lo levante. Nunca lo levante de un solo
lado. La operacin es complicada y arriesgada, pero se puede hacer. Para insertar el nuevo, posicinelo con la
Pgina 29
CGI
Informatic Languaje
Zcalo ZIF:
En en este tipo de zcalo, generalmente de color blanco,
existe un sistema mecnico que permite la insercin del micro sin
realizar fuerza en absoluto. Simplemente ponga la palanca en
posicin vertical, con lo que el micro antiguo saldr por s solo, e
introduzca el nuevo observando la posicin del pin nmero 1 (una
muesca, un punto... ver figura). Para finalizar, baje la palanca
para fijar el micro.
Por ltimo, site los jumpers en las posiciones que
correspondan segn el manual de la placa, para indicar las
nuevas caractersticas del micro (velocidad de placa,
multiplicador, voltaje).
Por ltimo, site los jumpers en las posiciones que correspondan segn el manual de la placa, para indicar
las nuevas caractersticas del micro (velocidad de placa, multiplicador, voltaje). Tambin puede ser necesario
cambiar los parmetros de la Bios.
No olvide instalar un disipador y ventilador para cualquier micro que corra a 100 MHz o ms; los OverDrive
lo llevan incorporado.
En cualquier caso, recuerde que el mximo aumento de rendimiento, que es el que daran un AMD DX4 a
120 133 MHz o un Cyrix 5x86 a 100 120, slo llegar al de un Pentium a 75 MHz, por lo que si quiere un
autntico salto en el rendimiento, cambie la placa por una para Pentium II, o una para AMD K6-2 o para Celeron
Socket370 si quiere ahorrar.
Actualizar un Pentium
Para actualizar uno de los primeros Pentium, a 60 66 MHz y 5 V, la nica solucin que le queda es
instalar un OverDrive o cambiar la placa entera, lo que salvo que encuentre un OverDrive muy barato es preferible
dado que originalmente el precio del OverDrive que doblaba la velocidad a 120 133 MHz, era equivalente al de
una placa y micro nuevos.
Si lo que tiene es un Pentium a 75, 90, 100, necesitar conocer las opciones de actualizacin de la placa.
Es importante que determine:
De esta forma podr cambiar por ejemplo un Pentium 75 (50 x 1,5) por un Pentium 133 simplemente
seleccionando una velocidad de placa de 66 y un multiplicador x 2, adems de cambiar el micro, claro.
Si se consigue un buen ventilador y quiere arriesgarse, puede hacer overclocking para ganar un par de
decenas de MHz; por ejemplo, poniendo ese mismo Pentium 75 a 90 MHz (60x1,5), aunque esto puede hacer que
Pgina 30
CGI
Informatic Languaje
Micro
Pentium 60 y 66
Pentium 75 a 200
MHz internos
MHz placa
Multiplicador
Voltaje
60/66
60/66
x1
5V
75 a 200
50/60/66
x1,5/x2/x2,5/x3
3,3 V
AMD K5 PR75/90/100
75/90/100
AMD
PR120/133/166
6x86
(M1)
P120/133/150/166/200
Cyrix
6x86L
voltage)
50/60/66
Fijo
3,3 V
50/60/66
Fijo
3,3 V
100/110/120/
133/150
50/55/60/66/
75
x2
2,9 V
150
75
x2
2,9 V
K5 90/100/116,66
Cyrix
(low
2,8V interno
3,3V externo
Pgina 31
CGI
Informatic Languaje
La mayora de los procesadores PII, PIII y Celeron son PnP (Plug and Play), por lo cual no es necesario
configurar la motherboard mediante jumpers para determinar el factor de multiplicidad ni la velocidad de base, esto
se puede realizar con una operacin del BIOS.
El Celeron
Hacia 1998, Intel se dio cuenta de que el segmento de mercado de procesadores de nivel medio-bajo (lo
que en ingles se denomina el entry-level, literalmente el nivel de entrada o de partida) estaba siendo copado por los
micros K6 de AMD, ms potentes que los micros "baratos" de Intel, los Pentium MMX. Adems, la llegada de los
K6-2 con sus mejoras a nivel de bus (100 MHz en vez de 66) y nuevas instrucciones para 3D (las 3DNow!), todo
ello a un precio mucho ms asequible que los Pentium II ms lentos, imponan una respuesta inmediata.
Intel decidi reutilizar la estrategia de fabricar micros de prestaciones recortadas que ya haba utilizado en
los 386SX y los 486SX y present el nuevo "Pentium II-SX", al que se denomin Celeron; consista en un
ncleo idntico al de los Pentium II pero sin los 512 Kb de memoria cach secundaria o L2,
adems de presentar su circuito desnudo, sin la carcasa negra de plstico, para abaratar costos.
Las crticas no tardaron en llegar desde todos los frentes. El nuevo micro tena un rendimiento
muy bajo en cualquier tipo de aplicaciones que hicieran uso de la cach L2, como son todas las
ofimticas, Internet, tratamiento de imgenes. El nico campo de aplicacin eran algunos juegos,
gracias a su muy buena unidad matemtica, totalmente idntica a la de los Pentium II.
Pgina 32
CGI
Informatic Languaje
A Intel le cost bastante admitir su error, lo que sin duda ayud a que los K6-2 obtuvieran una
fuerte implantacin, casi por encima de las expectativas de la misma AMD. Intel anuncia el Celeron con
cach, Celeron "A" o Celeron Mendocino, en realidad el nombre tcnico del ncleo del chip
(procesador con 128 Kb de cach L2 integrada).
La gran ventaja a favor de los Mendocino es que su cach funciona a la misma velocidad del
micro, en vez de a la mitad como en los Pentium II. Esto es algo de una importancia vital, ya que quiere
decir que incluso el Mendocino ms lento tiene una cach que funciona 75 MHz ms rpida que la del
Pentium II ms rpido, como se aprecia en el siguiente cuadro:
Pgina 33
CGI
Informatic Languaje
Esto nos dejaba con unos micros bastante interesantes en cuanto a calidad/precio, muy
apropiados para labores de ofimtica y juegos.
para
el futuro K7.
Pero aunque el Slot1 ha cumplido perfectamente con el
propsito de Intel de crear un virtual monopolio en cuanto a conector
para
Pgina 34
CGI
Informatic Languaje
Insisto en que los modelos para Slot1 y los de Socket 370 son virtualmente idnticos excepto en
su forma exterior, aunque sin duda existirn diferencias de precio apreciables entre ellos e incluso
puede que sea difcil conseguir modelos para Slot1, pero nada de esto quiere decir que sean mejores o
peores; son sencillamente distintos.
Estos Celeron rinden perfectamenten en aplicaciones matemticas, especialmente en aquellas
en que la cantidad de cach tiene una menor importancia: los juegos. Carecen de sofisticaciones
software como las 3DNow! del K6-2, pero a cambio tienen una fuerza bruta impresionante a un precio
mucho menor que el de un Pentium II. En aplicaciones serias como el CAD s seran superados por el
Pentium II gracias a la mayor cach L2 de ste.
TARJETAS DE VIDEO
De manera resumida una tarjeta de video es lo que transmite al monitor la informacin grfica
que debe presentar en la pantalla. Con algo ms de detalle, realiza dos operaciones:
Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y calculando para poder
presentarlos en la pantalla en forma de un rectngulo ms o menos grande compuesto de
puntos individuales de diferentes colores (pixels).
Adquiere la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una seal
analgica que pueda entender el monitor.
Pgina 35
CGI
Informatic Languaje
MDA
En los primeros ordenadores, los grficos no existan. Las primeras tarjetas de vdeo
presentaban slo texto monocromo, generalmente en un tono mbar o verde. De ah que se las
denominase MDA, Monochrome Display Adapter.
CGA
Luego, con la llegada de los primeros PCs, surgi una tarjeta de vdeo capaz de presentar
grficos: la CGA (Computer Graphics Array, dispositivo grfico para ordenadores) la que era capaz de
presentar grficos de las formas:
CGA
Resolucin (horizontal x vertical)
Colores
320x200
640x200
2 (monocromo)
Lo cual, aunque parezca increble, result toda una revolucin. Aparecieron multitud de juegos
que aprovechaban al mximo tan escasas posibilidades, adems de programas ms serios, y los
grficos se instalaron para siempre en el PC.
Hrcules
Se trataba sta de una tarjeta grfica de corte profundamente profesional. Su ventaja, poder
trabajar con grficos a 720x348 puntos de resolucin; su desventaja, que no ofreca color. Es por esta
razn por la que no se extendi.
Pgina 36
CGI
Informatic Languaje
Colores
320x200
16
640x200
16
640x350
16
VGA
Presenta multitud de modos de vdeo posibles, aunque el ms comn es el de 640x480 puntos
con 256 colores, conocido generalmente como "VGA estndar" o "resolucin VGA".
de
vdeo
SVGA
XGA
IBM 8514/A
De cualquier manera, la frontera entre unos estndares y otros es sumamente confusa, puesto
que la mayora de las tarjetas son compatibles con ms de un estndar, o con algunos de sus modos.
Adems, algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al aadir ms memoria de vdeo.
Pgina 37
CGI
Informatic Languaje
512 Kb
1024x768 a 16 colores
1 MB
1280x1024 a 16 colores
2 MB
4 MB
Se han colocado los modos ms comunes, ya que no todas las tarjetas admiten todos los
modos, aparte de que muchas no permiten ampliar la memoria de vdeo. El clculo de la memoria
necesaria responde a: (Res. Vert.)x(Res. Horiz.)x(Bits de color)/8.
Cabe destacar que el modo de vdeo elegido debe ser soportado por el monitor, ya que si no
ste podra daarse muy gravemente. Esto depende de las caractersticas del mismo, en concreto de la
Frecuencia Horizontal.
La velocidad de refresh
El refresh es el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo (como los fotogramas
del cine). Evidentemente cuanto mayor sea, menos se nos cansar la vista y trabajaremos ms
cmodos y con menos problemas visuales.
Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), as que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada 1/70
de segundo, o 70 veces por segundo. Para trabajar cmodamente necesitaremos de 70 Hz. Para
trabajar ergonmicamente, con el mnimo de fatiga visual, 80 Hz o ms. El mnimo absoluto son 60
Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren muchsimo, y unos minutos bastan para empezar a sentir
lagrimeos o incluso un pequeo dolor de cabeza.
Antiguamente se usaba una tcnica denominada entrelazado, que consiste en que la pantalla se
dibuja en dos pasadas, primero las lneas impares y luego las pares, por lo que 70 Hz entrelazados
equivale a poco ms de 35 sin entrelazar, lo que cansa la vista sobremanera. Afortunadamente la
tcnica est en desuso, pero en los monitores de 14" se ha usado hasta hace un par de aos.
El motivo de tanto entrelazado y no entrelazado es que construir monitores que soporten buenas
velocidades de refresh a alta resolucin es bastante caro, por lo que la tarjeta de vdeo empleaba estos
truquitos para ahorrar a costa de la vista del usuario. Sin embargo, tampoco todas las tarjetas de vdeo
pueden ofrecer cualquier velocidad de refresh. Esto depende de dos parmetros:
Pgina 38
CGI
Informatic Languaje
La velocidad del RAMDAC, el conversor analgico digital. Se mide en MHz, y debe ser lo mayor
posible, preferiblemente entorno a 175 200 MHz.
Memoria de vdeo
Como hemos dicho, su tamao influye en los posibles modos de vdeo (cuanta ms, mejor);
adems, su tipo determina si conseguiremos buenas velocidades de refresh de pantalla o no. Los tipos
ms comunes son:
EDO: o "EDO DRAM". El estndar en tarjetas de calidad media. Muy variables refrescos
dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 Hz las peores y 25 Hz las mejores.
VRAM, WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas
caractersticas.
SGRAM: la SDRAM adaptada para uso grfico. De lo mejor del mercado, va camino de ser
estndar.
ISA: el conector original del PC, poco apropiado para uso grfico; en cuanto llegamos a tarjetas
con un cierto grado de aceleracin resulta insuficiente. Usado hasta las primeras VGA
"aceleradoras grficas", aquellas que no slo representan la informacin sino que aceleran la
velocidad del sistema al liberar al microprocesador de parte de la tarea grfica mediante
diversas optimizaciones.
VESA Local Bus: ms que un slot un bus, un conector ntimamente unido al microprocesador,
lo que aumenta la velocidad de transmisin de datos. Una solucin barata usada en muchas
placas 486, de buen rendimiento pero tecnolgicamente no muy avanzada.
Pgina 39
CGI
Informatic Languaje
AGP: tampoco un slot, sino un puerto (algo as como un bus local), pensado nicamente para
tarjetas grficas que transmitan cientos de MB/s de informacin, tpicamente las 3D.
Actualmente tiene poca o nula ganancia frente a PCI, pero ms futuro como conector dedicado
exclusivamente a estos fines.
En cualquier caso, el conector slo puede limitar la velocidad de una tarjeta, no la eleva, lo que
explica que muchas tarjetas PCI sean muchsimo ms rpidas que otras AGP ms baratas o peor
fabricadas.
Ofimtica: tarjetas en formato PCI o AGP, con microprocesadores buenos en 2D, sin
necesidades 3D especficas; capaces de 800x600 puntos o 1024x768; con unos 2 MB; y con
buenos refresh, entorno a 70 u 80 Hz. Un ejemplo tpico "de marca" es la Matrox Millenium, o
cualquiera buena con un S3 Virge.
Juegos y CAD en 3D: con micros especiales para 3D, con mucha memoria (entre 4 y 16 MB),
generalmente de marca y preferiblemente AGP. Por ejemplo, para juegos la 3D Blaster de
Creative con el chip Voodoo2.
Imgenes y CAD en 2D: con chips de 64 128 bits, memorias ultrarrpidas, capaces de llegar
a 1600x1200 puntos a 70 Hz o ms, con 2 4 MB. Cualquiera con un superchip, SGRAM y un
RAMDAC de 200 MHz o ms.
En general, actualmente el tema radica en saber si se necesita o no soporte 3D; la aceleracin
2D, es decir, la de Windows, ofimtica, Internet, etc, hace mucho que est ms que conseguida; casi
todas las tarjetas dan cifras espectaculares y casi indistinguibles en cualquier test 2D.
EL MONITOR
Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En
el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).
Pgina 40
CGI
Informatic Languaje
Resolucin
mxima
(monitores
Resolucin
de
trabajo
recomendada
640x480
nuevos)
15"
1024x768
800x600
17"
1280x1024
1024x768
19"
1600x1200
1152x864
21"
1600x1200
1280x1024
Los valores recomendados para trabajar son los ms cmodos, los ms ergonmicos, que son
los apropiados para tareas generales como las ofimticas. Para otras ms especficas como CAD, o en
general cuando no nos importa forzar un poco ms la vista, conviene pasar al inmediatamente superior;
por ejemplo, en monitores de 19" se puede usar una resolucin de 1600x1200 sin mayores problemas.
La resolucin est estrechamente relacionada con el nmero de colores presentados,
relacionado todo ello con la cantidad de memoria de la tarjeta grfica..
Refresh de pantalla
Tambin llamada Frecuencia de Refresh Vertical. Se puede comparar al nmero de
fotogramas por segundo de una pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide en Hz
(hertzios) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en
la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
Antiguamente los monitores slo podan presentar imgenes con unos refrescos determinados y
fijos, por ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en da todos los monitores son
multiscan, es decir, que pueden presentar varios refrescos dentro de un rango determinado.
Pgina 41
CGI
Informatic Languaje
Tamao de punto
Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del
mismo color. Resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en
horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color
en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm. Para CAD o en general usos a
alta resolucin debe ser menor de 0,28 mm, idealmente de 0,25 mm. De todas formas, el mero hecho
de ser inferior a 0,28 mm ya indica una gran preocupacin del fabricante por la calidad del monitor.
Como ejemplo cabe destacar los monitores Sony, los afamados Triniton, que pasan por ser lo mejor del
mercado tienen todos un dot pitch de 0,25 mm.
Pantallas porttiles
Se basan en tecnologas de cristal lquido (LCD) parecidas a las de los relojes de pulsera
digitales pero mucho ms avanzadas.
Una de las diferencias ms curiosas respecto a los monitores "clsicos" es que el tamao que
se indica es el real. Mientras que en un monitor clsico de 15" de diagonal de tubo slo un mximo de
unas 13,5 a 14" son utilizables, en una pantalla porttil de 12" son totalmente tiles, as que no son tan
pequeas como parece.
Otra cosa que les diferencia es que no emiten en absoluto radiaciones electromagnticas
dainas, por lo que la fatiga visual y los posibles problemas oculares se reducen.
En la actualidad coexisten dos tipos:
Dual Scan (DSTN): el estndar, razonablemente bueno pero que depende de las condiciones
de iluminacin del lugar donde se est usando el porttil.
Matriz Activa (TFT): esta opcin encarece bastante el equipo, pero permite una visualizacin
perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminacin exteriores.
Por lo dems, en ambos casos las imgenes se ven mejor de frente que de lado aunque en los
porttiles modernos este ngulo de visin es muy alto, hasta unos 160 (el mximo es 180, ms
significara poder ver la pantalla desde la parte de atrs).
Pgina 42
CGI
Informatic Languaje
Pgina 43
CGI
Informatic Languaje
EL DISCO DURO
El disco duro es el sistema de
almacenamiento ms importante de su
computadora y en el se guardan los archivos de
los programas asi como los archivos del
sistemas operativo y los archivos que usted
cree. La mayora de los discos duros en las
computadoras personales son de tecnologa
IDE (Integrated Drive Electronics), que viene
en las tarjetas controladoras y en todas las
motherboard de los equipos nuevos. Estas
ltimas reconocen automticamente los discos
duros que se le coloquen.
La tecnologa IDE de los discos duros
actuales ha sido mejorada y se le conoce
como Enhaced IDE (EIDE), permitiendo mayor
transferencia de datos en menor tiempo.
Algunos fabricantes la denominan Fast ATA-2.
Las motherboards anteriores con
procesadores 386, y las primeras de los 486,
reconocen solo dos discos duros, con
capacidad hasta de 528 megabytes cada uno y
no tienen deteccin automtica de los discos.
Para que estas motherboards reconozcan
discos duros de mayor capacidad, debe usarse
un programa (disk manager) que las engaa,
hacindoles creer que son de 528 megabytes.
Pgina 44
CGI
Informatic Languaje
La diferencia entre master y esclavo se establece mediante un pequeo jumper que se coloca en cada
disco duro. En la cara superior del disco aparece una tabla con el dibujo de cmo hacer el puente de master,
esclavo o master con esclavo presente. Tambin es posible segn su posicin en el cable de conexin a la
mother board del PC:
Pgina 45
CGI
Informatic Languaje
Pgina 46
CGI
Informatic Languaje
Capacidad de almacenamiento
La capacidad de almacenamiento hace referencia a la
cantidad de informacin que puede grabarse o almacenar en un disco
duro. Hasta hace poco se meda en Megabytes (Mb), actualmente se
mide en Gigabytes (Gb).
Comprar un disco duro con menos de 3,5 Gigas de capacidad
dar lugar a que pronto se vea corto de espacio, pues entre el sistema
operativo y una suite ofimtica bsica (procesador de texto, base de
datos, hoja de clculo y programa de presentaciones) se consumen en
torno a 900 Mb. Al instalar los navegadores de MICROSOFT o
NETSCAPE se suman otros 100MB; una suite de tratamiento grfico
ocupa en torno a 800MB y hoy en da muchos juegos ocupan ms de
200MB en el disco duro.
Ya tenemos en torno a 2,5 GIGAS ocupados y an no hemos empezado a trabajar con nuestro
computador.
Pgina 47
CGI
Informatic Languaje
El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos
El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra.
Es uno de los factores ms importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros
clicks al disco duro, es que est buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en da en un disco moderno, lo
normal son 10 milisegundos.
Pgina 48
CGI
Informatic Languaje
Deteccin de Daos
Si experimenta problemas con los archivos, tal vez quiera averiguar si existen daos en el disco.
ScanDisk de Windows verifica los archivos y las carpetas para encontrar errores de datos y tambin puede
verificar la superficie fsica del disco. Para ejecutar ScanDisk, haga clic en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios,
luego en Herramientas de Sistema. Haga clic en ScanDisk.
Pgina 49
CGI
Informatic Languaje
Respaldos
Si la unidad de disco duro se descompone o si los archivos se daan o se sobreescriben accidentalmente,
es una buena idea contar con una copia de respaldo de los datos de la unidad de disco duro. Estn disponibles
varios programas de respaldo de uso con cintas, disquetes y aun con los medios desmontables. A menudo, la
computadora tendr una utilidad de respaldo ya instalada.
Marcas Conocidas
A continuacin se proporcionan las direcciones de las Pginas WEB de las compaas fabricantes de
discos duros mas importantes:
Seagate Technology: http://www.seagate.com
Maxtor: http://www.maxtor.com
Western Digital: http://www.wdc.com
Quantum: http://www.quantum.com
Son unidades
almacenamiento
informacin.
de
de
CGI
Informatic Languaje
el
de
los
Los Cd
Los CDs pueden ser de tres tipos: CD-ROM; CD grabables (CD-W / CD-Writable), y CD reutilizables (CDRW / CD-Rewritable).
Los discos CD-ROM (Compact Disk ROM) son discos compactos slo para lectura, es decir, se compran
ya grabados con determinada informacin. Su dimetro es de 5 1/4" y su capacidad de almacenamiento puede
llegar a 700 Mbytes. La mayor parte de las unidades de CD-ROM requieren de un adaptador SCSI para su
funcionamiento, aunque se pueden adquirir equipos con conexin paralela o USB. Tienen una velocidad de acceso
aleatorio a la informacin de hasta 200 milisegundos, y una capacidad de transferencia secuencial de informacin
de hasta 2 Mbytes por segundo, por lo que se han popularizado en los ltimos aos.
Los discos CD-W permiten una nica grabacin y mltiples lecturas. Al contrario de los CD-ROM, no
vienen grabados de fbrica, pudiendo el usuario realizar una sola grabacin de los mismos mediante equipos adhoc. Su utilizacin puede ir dirigida, por ejemplo, a sustituir la grabacin en microfilm y su capacidad de
almacenamiento es de 640 Mbytes.
Los discos compactos reutilizables CD-RW permiten el grabado y regrabado de la informacin en ellos
almacenada. Su costo ha disminuido en los ltimos meses lo que ha popularizado su utilizacin.
DVD
Lo ms reciente en tecnologa de discos pticos constituyen los DVDs (digital video disk / disco de video
digital), que a muy corto plazo reemplazarn a los CDs por su gran capacidad de almacenamiento que,
dependiendo de la tecnologa empleada, vara entre 4.7 y 17 Gbytes.
Pgina 51
CGI
Informatic Languaje
Impresora
Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar
informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e
incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados
de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas
perforadas que se usaban hasta entonces.
Generalidades y definiciones
Velocidad
La velocidad de una impresora se suele medir con dos parmetros:
Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de cps se reserva
para las pocas impresoras matriciales que an se fabrican. De cualquier modo, los fabricantes siempre
calculan ambos parmetros de forma totalmente engaosa; por ejemplo, cuando se dice que una
impresora de tinta llega a 7 pginas por minuto no se nos advierte de que son pginas como mucho con
un 5% de superficie impresa, en la calidad ms baja, sin grficos y descontando el tiempo de clculo del
ordenador.
Y an as resulta prcticamente imposible conseguir dicha cifra; en realidad, rara vez se consiguen ms de
3 ppm de texto con una impresora de tinta, si bien con una lser es ms fcil acercarse a las cifras tericas que
indica el fabricante.
Pgina 52
CGI
Informatic Languaje
Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora. As,
cuando hablamos de una impresora con resolucin de "600x300 ppp" nos estamos refiriendo a que en
cada lnea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede situar 600 puntos individuales, mientras
que en vertical llega hasta los 300 puntos. Si slo aparece una cifra ("600 ppp", por ejemplo) suele
significar que la resolucin horizontal es igual que la vertical.
De cualquier modo, no todo es "tirar puntos" sobre el papel. Dos impresoras de la misma
resolucin terica pueden dar resultados muy dispares, ya que tambin influye el tamao de esos
puntos y la precisin a la hora de colocarlos sobre el papel. De nada sirve colocar 360.000 puntos en
una pulgada cuadrada si estn puestos unos sobre otros emborronando la imagen.
El buffer de memoria
Es una pequea cantidad de memoria que tienen todas las impresoras modernas para
almacenar parte de la informacin que les va proporcionando el ordenador.
De esta forma el ordenador, sensiblemente ms rpido que la impresora, no tiene que estar
esperndola continuamente y puede pasar antes a otras tareas mientras termina la impresora su
trabajo. Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer ms rpido y cmodo ser el proceso de impresin,
Pgina 53
CGI
Informatic Languaje
El interfaz o conector
Las impresoras se conectan al PC casi exclusivamente mediante el puerto paralelo, que en
muchos sistemas operativos se denomina LPT1 (LPT2 en el caso del segundo puerto paralelo, si
existiera ms de uno). Como el puerto paralelo original no es demasiado rpido, en la actualidad se
utilizan puertos ms avanzados como el ECP o el EPP, que son ms rpidos y aaden bidireccionalidad
a la comunicacin (es decir, que la impresora puede comunicarse con el PC, lo que antiguamente era
imposible) al tiempo que mantienen la compatibilidad con el antiguo estndar. El mtodo de trabajo del
puerto paralelo (estndar, ECP, EPP...) se suele seleccionar en la BIOS del ordenador.
Fsicamente,
el
conector
para
puerto
paralelo
presenta
este
aspecto
abrazaderas
suele denominar cable paralelo Centronics; para bidireccionalidad se debe usar cables especficos, ms
avanzados y de mayor calidad.
Otras formas menos comunes de conectar una impresora es mediante el puerto serie (el que
utilizan los mdems externos y muchos ratones), mediante un dispositivo de infrarrojos (muy til en el
caso de porttiles) o directamente conectados a una red (y no a un ordenador conectado a la misma) en
el caso de grandes impresoras para grupos.
Pgina 54
CGI
Informatic Languaje
Tipos de impresoras
Si queremos clasificar los diversos tipos de impresoras que existen, el mtodo ms lgico es
hacerlo atendiendo a su tecnologa de impresin, es decir, al mtodo que emplean para imprimir en el
papel, e incluir en dicha clasificacin como casos particulares otras consideraciones como el uso de
color, su velocidad, etc. Eso nos lleva a los tres tipos clsicos: matriciales, de tinta y lser.
Pgina 55
CGI
Informatic Languaje
Pgina 56
CGI
Informatic Languaje
Impresoras lser
Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolucin sobre papel
normal que se puede obtener, unos 600 ppp reales. En ellas la impresin se consigue mediante un
lser que va dibujando la imagen electrostticamente en un elemento llamado tambor que va girando
hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere
debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual
imprime el tner que formar la imagen definitiva.
Las peculiares caractersticas de estas impresoras obligan a que dispongan de su propia
memoria para almacenar una copia electrnica de la imagen que deben imprimir. A mayor tamao y
calidad de impresin necesitaremos mayor cantidad de memoria, que estar entorno a 1 2 MB; si el
documento a imprimir fuera muy largo y complejo, por ejemplo con varias fotografas o a una resolucin
muy alta, puede producirse un error por overflow (falta de memoria), lo que puede evitarse instalando
ms memoria a la impresora.
El nico problema de importancia de las impresoras lser es que slo imprimen en blanco y
negro. En realidad, existen impresoras lser de color, que dan unos resultados bastante buenos, pero
su precio es absolutamente limitante.
Sin embargo, las lser son muy resistentes, mucho ms rpidas y mucho ms silenciosas que
las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversin inicial en una lser es mayor que en una de
las otras, el tner sale ms barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera
la inversin. Por todo ello, las lser son idneas para entornos de oficina con una intensa actividad de
impresin, donde son ms importantes la velocidad, la calidad y el escaso costo de mantenimiento que
el color o la inversin inicial.
Pgina 57
CGI
Informatic Languaje
Plotters
Se trata de unos aparatos destinados a la impresin de planos para proyectos de arquitectura o
ingeniera, por lo que trabajan con enormes formatos, DIN-A1
(59,4x84 cm) o superiores.
Antiguamente consistan en una serie de plumillas mviles
de diferentes grosores y colores que se movan por la hoja
reproduciendo el plano en cuestin, lo que era bastante incmodo
por el mantenimiento de las plumillas y poda ser impreciso al dibujar
elementos tales como grandes crculos. En la actualidad casi todos
tienen mecanismos de inyeccin de tinta, facilitando mucho el
mantenimiento, que se reduce a cambiar los cartuchos; son
autnticas impresoras de tinta, slo que el papel es mucho ms ancho y suele venir en rollos de
decenas de metros.
Pgina 58
CGI
Informatic Languaje
Cmo funciona
El proceso de captacin de una imagen resulta casi idntico para cualquier escner: se ilumina
la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo
denominado CCD que transforma la luz en seales elctricas, se transforma dichas seales elctricas a
formato digital en un DAC (conversor analgico-digital) y se transmite el caudal de bits resultante al
ordenador.
El CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga -elctrica-) es el elemento
fundamental de todo escner, independientemente de su forma, tamao o mecnica. Consiste en un
elemento electrnico que reacciona ante la luz, transmitiendo ms o menos electricidad segn sea la
intensidad y el color de la luz que recibe. La calidad final del escaneado depender fundamentalmente
de la calidad del CCD; los dems elementos podrn hacer un trabajo mejor o peor, pero si la imagen no
es captada con fidelidad cualquier operacin posterior no podr arreglar el problema. Teniendo en
cuenta lo anterior, tambin debemos tener en cuenta la calidad del DAC, puesto que de nada sirve
captar la luz con enorme precisin si perdemos mucha de esa informacin al transformar el caudal
elctrico a bits.
Por este motivo se suele decir que son preferibles los escners de marcas de prestigio como
Nikon o Kodak a otros con una mayor resolucin terica, pero con CCDs que no captan con fidelidad los
colores o DACs que no aprovechan bien la seal elctrica, dando resultados de menor calidad.
Pgina 59
CGI
Informatic Languaje
Pgina 60
CGI
Informatic Languaje
Pgina 61
CGI
Informatic Languaje
Destino
Mtodo escaneado
Tamao en RAM
Fotografa 10x15 cm
Pantalla
75 ppp / 24 bits
0,4 MB
Impresora B/N
2 MB
Impresora color
6 MB
Pantalla
75 ppp / 1 bit
66 KB
Impresora
8 MB
OCR
1 MB
Pantalla
75 ppp / 24 bits
1,6 MB
Impresora
25 MB
Texto o dibujo en
blanco y negro tamao
DIN-A4
Cabe destacar que en muchos casos se utilizan escalas de 256 grises (8 bits) para representar
ms fielmente originales en blanco y negro con bordes muy definidos o pequeos tamaos de letra.
Formatos de escner
Fsicamente existen varios tipos de escner, cada uno con sus ventajas y sus inconvenientes:
relacin
precio/prestaciones,
aunque
Pgina 62
CGI
Informatic Languaje
del
mismo
debe
mantenerse
vaco
para
poder
abrir
la
tapa.
Sin embargo, son los modelos ms verstiles, permitiendo escanear fotografas, hojas sueltas,
peridicos, libros encuadernados e incluso transparencias, diapositivas o negativos con los
adaptadores adecuados. Las resoluciones suelen ser elevadas, 300x600 ppp o ms, y el precio
bastante ajustado. El tamao de escaneado mximo ms comn es el DIN-A4, aunque existen
modelos para A3 o incluso mayores.
De mano: son los escners "porttiles", con todo lo bueno y lo malo que implica esto. Hasta
hace unos pocos aos eran los nicos modelos con precios asequibles para el usuario medio,
ya que los de sobremesa eran extremadamente caros; esta situacin a cambiado tanto que en
la actualidad los escners de mano estn casi en vas de extincin.
por
una
rendija
donde
est
situado
el
elemento
capturador
de
imagen.
Este sistema implica que los originales sean hojas sueltas, lo que limita mucho su uso al no
poder escanear libros encuadernados, salvo en modelos peculiares como el Logitech FreeScan
que permite separar el cabezal de lectura y usarlo como si fuera un escner de mano. A favor
tienen el hecho de ocupar muy poco espacio, incluso existen modelos que se integran en la
parte superior del teclado; en contra tenemos que su resolucin rara vez supera los 400x800
puntos, aunque esto es ms que suficiente para el tipo de trabajo con hojas sueltas al que van
dirigidos.
Modelos especiales: aparte de los hbridos de rodillo y de mano, existen otros escners
destinados a aplicaciones concretas; por ejemplo, los destinados a escanear exclusivamente
fotos, negativos o diapositivas, aparatos con resoluciones reales del orden de 3.000x3.000 ppp
que muchas veces se asemejan ms a un CD-ROM (con bandeja y todo) que a un escner
clsico; o bien los bolgrafos-escner, utensilios con forma y tamao de lpiz o marcador
fluorescente que escanean el texto por encima del cual los pasamos y a veces hasta lo traducen
a otro idioma al instante; o impresoras-escner, similares a fotocopiadoras o ms particulares
como las Canon, donde el lector del escner se instala como un cartucho de tinta.
Pgina 63
CGI
Informatic Languaje
Conector SCSI
Sin lugar a dudas, es la opcin profesional. Un escner SCSI es siempre ms caro que su
equivalente con conector paralelo, e incluso muchos resultan ms caros que modelos de mayor
resolucin pero que utilizan otro conector. Debido a este sobreprecio no se fabrican en la actualidad
escners SCSI de resolucin menor de 300x600 ppp, siendo lo ms comn que las cifras ronden los
600x1.200 ppp o ms.
La utilidad de la conexin SCSI radica en dos apartados: velocidad y pocos requisitos de
microprocesador. Lo primero es fcil de entender: la interfaz SCSI puede transmitir de 5 a 80 MB/s,
dependiendo del estndar SCSI en concreto, mientras que el puerto paralelo a duras penas supera 1
MB/s (y eso en los modos "avanzados" ECP o EPP). Si como vimos antes una imagen A4 puede ocupar
25 MB o ms, resulta evidente que un escner SCSI es la opcin a utilizar para escanear imgenes
grandes con una cierta resolucin y calidad de color.
La otra cualidad de SCSI incide tambin en la velocidad, aunque de otra forma. No se trata slo
de que se puedan transmitir 10 20 MB/s, sino que adems dicha transferencia se realiza sin que el
microprocesador realice apenas trabajo; esto permite ir escaneando imgenes mientras realizamos
Pgina 64
CGI
Informatic Languaje
Puerto USB
En general podramos decir que los escners USB se sitan en un punto intermedio de
calidad/precio. La velocidad de transmisin ronda los 1,5 MB/s, algo ms que el puerto paralelo pero
bastante menos que el SCSI; la facilidad de instalacin es casi insuperable, ya que se basa en Plug and
Play
que casi siempre funciona; todos los ordenadores modernos tienen el USB incorporado (los
Pentium normales ya son antiguos... qu se le va a hacer!!); y adems dejan el puerto paralelo libre
para imprimir o conectar otros dispositivos.
Se trata, en fin, de una solucin claramente enfocada al usuario domstico u oficinista, lo que se
nota en su precio, slo algo por encima del de los escners de puerto paralelo.
La interfaz TWAIN
Aunque se trata de un tema que compete estrictamente al software (los programas), no viene
mal comentar brevemente en qu consiste este elemento. Se trata de una norma que se defini para
que cualquier escner pudiera ser usado por cualquier programa de una forma estandarizada e incluso
con la misma interfaz para la adquisicin de la imagen.
Si bien hace unos aos an exista un nmero relativamente alto de aparatos que usaban otros
mtodos propios, hoy en da se puede decir que todos los escners normales utilizan este protocolo,
con lo que los fabricantes slo deben preocuparse de proporcionar el controlador TWAIN apropiado,
generalmente en versiones para Windows 9x, NT y a veces 3.x. Desgraciadamente, slo los escners
de marca relativamente caros traen controladores para otros sistemas operativos como OS/2 o Linux, e
incluso en ocasiones ni siquiera para Windows 3.x o NT; la buena noticia es que la estandarizacin de
TWAIN hace que a veces podamos usar el controlador de otro escner de similares caractersticas,
aunque evidentemente no es un mtodo deseable...
Dejando aparte las libreras DLL y otros temas tcnicos, la parte que el usuario ve del estndar
TWAIN es la interfaz de adquisicin de imgenes. Se trata de un programa en el que de una forma
visual podemos controlar todos los parmetros del escaneado (resolucin, nmero de colores, brillo...),
adems de poder definir el tamao de la zona que queremos procesar.
Pgina 65
CGI
Informatic Languaje
Si la fidelidad del color es un factor de importancia, uno de los parmetros que probablemente
deberemos modificar en esta interfaz es el control de gamma, para ajustar la gama de colores que capta
el escner con la que presenta nuestro monitor o imprime la impresora. Le recomiendo que busque en la
documentacin del escner para ms informacin.
El OCR
Se trata de una de las aplicaciones ms comunes de los escners. OCR son las siglas de
Optical Character Recognition, reconocimiento ptico de caracteres, o con una descripcin ms sencilla:
cmo hacer para ensear a leer al ordenador.
Si pensamos un poco en el proceso de escaneado que hemos descrito anteriormente, nos
daremos cuenta de que al escanear un texto no se escanean letras, palabras y frases, sino
sencillamente los puntos que las forman, una especie de fotografa del texto. Evidentemente, esto puede
ser til para archivar textos, pero sera deseable que pudiramos coger todas esas referencias tan
interesantes pero tan pesadas e incorporarlas a nuestro procesador de texto no como una imagen, sino
como texto editable.
Lo que desearamos en definitiva sera que el ordenador supiera leer como nosotros. Bueno,
pues eso hace el OCR: es un programa que lee esas imgenes digitales y busca conjuntos de puntos
que se asemejen a letras, a caracteres. Dependiendo de la complejidad de dicho programa entender
ms o menos tipos de letra, llegando en algunos casos a interpretar la escritura manual, mantener el
Pgina 66
CGI
Informatic Languaje
Modem
Mdem es un acrnimo de MOdulator-DEModulator; es decir, que es un dispositivo que
transforma las seales digitales del ordenador en seal telefnica analgica y viceversa, con lo que
permite al ordenador transmitir y recibir informacin por la lnea telefnica.
Los chips que realizan estas funciones estn casi tan estandarizados como los de las tarjetas de
sonido; muchos fabricantes usan los mismos integrados, por ejemplo de la empresa Rockwell, y slo se
diferencian por los dems elementos electrnicos o la carcasa.
Pgina 67
CGI
Informatic Languaje
Tipos de mdems
La distincin principal que se suele hacer es entre mdems internos y mdems externos, si bien
recientemente han aparecido unos mdems llamados HSP o Winmdems, que han complicado un poco
el panorama.
Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los diferentes
componentes que forman el mdem. Debido a las bajas velocidades que se manejan en estos
aparatos se utiliza casi en exclusiva el conector ISA, aunque no resulta imposible en absoluto
concebir
un
mdem
PCI.
La principal ventaja de estos mdems reside en su mayor integracin con el ordenador, ya que
no ocupan espacio sobre la mesa y toman su alimentacin elctrica del propio ordenador.
Adems, suelen ser algo ms baratos debido a carecer de carcasa y transformador, y al tener
su propia UART pueden ser utilizados en
ordenadores algo antiguos sin merma de
rendimiento. Por contra, son ms complejos
de instalar y la informacin sobre su estado
slo puede obtenerse mediante software.
los
puertos
USB,
lo
que
facilitar
su
conexin
configuracin.
Pgina 68
CGI
Informatic Languaje
Mdems PC-Card: son mdems que se utilizan en porttiles; su tamao es similar al de una
tarjeta de crdito algo ms gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual o ms avanzadas
que en los modelos normales.
HSP o Winmdems: son mdems internos en los cuales se han eliminado varias piezas
electrnicas, generalmente chips especializados, de manera que el microprocesador del
ordenador debe suplir su funcin mediante software. La ventaja resulta evidente: menos piezas,
ms baratos. Las desventajas, que necesitan microprocesadores potentes (como poco un
Pentium), que su rendimiento depende del nmero de aplicaciones abiertas y que el software
que los maneja slo suele estar disponible para Windows, de ah el apelativo de Winmdems.
Mdems completos: los mdems clsicos no HSP, bien sean internos o externos. En ellos el
rendimiento depende casi exclusivamente de la velocidad del mdem y de la UART, y no del
microprocesador.
As, cuando se dice que un mdem cumple con la norma "V.34", quiere decir que es un mdem
que cumple una serie de especificaciones tal que le permite comunicarse con mdems de esa velocidad
(y usualmente de cualquier velocidad inferior a sa). Las normas ms importantes son:
Norma
Explicacin
V.22bis
2.400
V.32
9.600
V.32bis
Comunicaciones mdem-mdem
14.400
V.34
28.800
V.34+
33.600
Pgina 69
CGI
Informatic Languaje
56.600
V.29
Comunicaciones mdem-fax
14.400
V.42 y MNP2-4
Control de errores
No aplicable
V.42bis y MNP5-10
Compresin de datos
No aplicable
ATDP nmero: marca un telfono por pulsos (mtodo de marcar de las lneas de telfono
analgicas antiguas, que asigna tantos ruidos de marcado como valores de las cifras del
nmero; as, el "055" se marcara haciendo 10+5+5=20 sonidos).
ATDT nmero: marca un telfono por tonos (mtodo de marcar de las lneas de telfono
analgicas modernas, que asigna un ruido de marcado por cada cifra del nmero; as, el "055"
se marcara haciendo 1+1+1=3 sonidos).
Pgina 70
CGI
Informatic Languaje
Siendo prcticos, digamos que la velocidad interna ideal para un mdem 56.600, 33.600 o
28.800 son 115.200 baudios (como vemos, mucho mayor de la nominal), mientras que para un mdem
14.400 es 57.600 baudios. Sin embargo, a veces resultan excesivamente difciles de controlar estos
valores y deben seleccionarse valores inferiores, como por ejemplo 38.400 baudios para un mdem
14.400. En Windows 95 se seleccionan como una opcin ms del mdem, con el crptico nombre de
"velocidad mxima".
Quien limita estos valores, proporcionando o no soporte a estas velocidades, es la tan
comentada UART, de la que trataremos a continuacin.
La UART
Se trata del chip que controla los puertos serie del ordenador. En el caso de los mdems
internos no tiene especial importancia, ya que suelen traer la suya, preparada para la velocidad que
necesitan. Los externos, sin embargo, puesto que se conectan a uno de los puertos COM ya existentes
en el ordenador, dependen de la velocidad de la UART de ste.
Las UART se designan con un nmero de referencia. Si bien han existido varios modelos en los
casi veinte aos de vida de los PCs, los ms comunes han sido el 8250 y el 16550. La 8250 es el
Pgina 71
CGI
Informatic Languaje
Tanto en el MSD como en otros programas, si el programa detecta una UART 16550 o superior
es casi seguro que ha acertado; sin embargo, si detecta una 8250 puede que no sea correcto y en
realidad sea un modelo ms avanzado. Otros programas que detectan el hardware del ordenador son
CheckIt, Agsi, PCConfig o Hardware Info; todos ellos pueden localizarse y obtenerse en Internet, en la
direccin http://www.shareware.com/ o bien mediante Yahoo u otros buscadores.
Para cambiar una UART que resulta insuficiente para instalar un mdem externo de cierta
velocidad, deberemos cambiar la tarjeta que controla los puertos COM. En dicha tarjeta, generalmente
ISA, es donde se encontrar la UART y los chips para el soporte de puerto paralelo, as como en
ocasiones para la disquetera y los discos duros IDE. En los ordenadores ms modernos estas
habilidades vienen integradas en la placa base, o al menos el soporte para discos duros. En muchos
casos no har falta sustituir la tarjeta, sino que bastar con deshabilitar mediante unos jumpers en la
Pgina 72
CGI
Informatic Languaje
al otro lado de la lnea (por ejemplo en el servidor de su proveedor de Internet) debe existir un
mdem que sea tambin de 56.600 baudios, y adems del mismo tipo (ya que existen tres
estndares distintos);
si en el camino la seal es transformada mltiples veces (lo cual puede ocurrir, por ejemplo, si
se encuentra a gran distancia de su proveedor, lejos de un ncleo urbano o usa una centralita),
resulta imposible utilizar esta tecnologa;
la lnea telefnica debe ser de alta calidad; si no se conecta a 33.600 baudios sin problemas,
seguro que no podr hacerlo a 56.600.
Por todos estos motivos, la velocidad mxima real sern unos 45.000 baudios de media,
suponiendo que todos los factores colaboren y las lneas no estn saturadas (lo cual desgraciadamente
no es muy comn). Respecto a la distancia mxima ideal hasta el proveedor o la central telefnica
correspondiente, se recomienda que sea menor de 3,5 millas (unos 5,6 Km).
Sin embargo, puede merecer la pena adquirir un mdem de este tipo si sabemos que nuestro
proveedor lo admite y nuestra lnea es de calidad, ya que cuestan poco ms que los de 33.600 baudios
y si no son capaces de alcanzar los 56.600 funcionarn como mdems normales a 33.600 baudios, que
no es poco. A este respecto, recuerde que en Espaa se usa mayoritariamente la norma K56flex, con la
que son compatibles la mayora de los mdems V.90, pero no todos.
Pgina 73
CGI
Informatic Languaje
Pgina 74
CGI
Informatic Languaje
Archivo
Un archivo es un conjunto de informacin relacionada, como el contenido de una carpeta en un archivador.
Los archivos pueden contener por ejemplo, cartas, memorndums, o dates de las ventas de un mes.
Nombre de Archivo
Al igual que cada carpeta de un archivador lleva una etiqueta, cada archivo de un disco tiene un nombre.
Este nombre tiene dos partes: un nombre y una extensin. Un nombre de archivo poda tener de uno a ocho
caracteres de longitud en las versiones de sistema operativo anteriores a Windows 95, pero en la actualidad
pueden tener hasta 128 caracteres. La extensiones de los archivos estn formadas por un punto seguido de uno,
dos, o tres caracteres. Las extensiones son opcionales, pero es aconsejable usarlas, ya que ayudan a describir el
contenido de un archivo, al usuario y al sistema operativo. Por ejemplo, si se quiere identificar rpidamente los
archivos de Excel, se puede aadir la extensin .XLS a cada uno. Ejemplo de archivo con esta extensin:
PROGRESO.XLS
Las extensin .EXE significa ejecutable, y la .COM significa comandos. Estas extensiones dicen al S.O.
que los archivos son programas que se pueden ejecutar. Muchos archivos tendrn otro tipo de extensiones, como
.DOC y .TXT, los que puedan contener textos. Otra extensin frecuente es .BMP para los documentos que
contienen Mapa de Bits. Algunos programas asignan extensiones a sus archivos automticamente.
Etiqueta de volumen
Al usar un disco nuevo, se puede poner una etiqueta externa en l para identificar su contenido. Tambin
se le puede dar un nombre interno que se llama "etiqueta de volumen".
Se puede ver la etiqueta de volumen de un disco utilizando el comando VOL o DIR. En algunos programas
se puede ver la etiqueta del volumen para comprobar si se est usando el disco adecuado.
Pgina 75
CGI
Informatic Languaje
Nombre de la Unidad
El nombre complete de una unidad est formado por una letra y dos puntos. Al usar un comando es
pasible que se necesite indicar delante el nombre de la unidad antes del nombre del archivo para decirle al SO
donde se encontrar el disco que contiene el archivo. Por ejemplo, supongamos que se tiene un archivo llamado
FINANZAS.DOC, en el disco de la unidad G. Para decirle al MSDOS dnde se encuentra este archivo se escribir
el nombre de la unidad de ante del nombre del archivo:
G:FINANZAS.DOC
As cuando el indicador es A:> el SO busca slo en el disco de la unidad A (la unidad por defecto) los
archivos y programas, a menos que se le diga que busque en otra.
Pgina 76
CGI
Informatic Languaje
Comandos internos
Comandos externos
Comando CLS
CLS
Borra la pantalla.
Comando DIR
DIR
[unidad:][ruta][archivo]
[/P]
[/W]
[/A[[:]atributos]][/O[[:]orden]]
[/S]
[/B]
[/L]
[/V]
[/4]
Pgina 77
CGI
Informatic Languaje
unidad,
directorio,
y/o
los
archivos
listar.
(Puede
ser
especificacin
Prefijo no
pueden
establecer
previamente
los
parmetros
en
la
variable
de
entorno
DIRCMD.
Comando COPY
Copia un archivo a otro directorio y/o unidad
Pgina 78
CGI
Informatic Languaje
Omite
la
solicitud
de
confirmacin
cuando
se
sobrescribe
un
archivo
de
destino existente.
/-Y Activa la solicitud de confirmacin cuando se sobrescribe un archivo de destino existente.
El parmetro /Y puede estar predefinido en la variable de entorno COPYCMD. Puede anularse escribiendo /-Y en la
lnea de comandos. Para agregar archivos, especifique un solo archivo de destino, pero varios archivos de origen
(utilizando comodines o el formato archivo1+archivo2+archivo3).
Comando DEL
Elimina uno o varios archivos
DEL [unidad:][ruta]archivo [/P]
ERASE [unidad:][ruta]archivo [/P]
[unidad:][ruta]archivo Especifica los archivos a eliminar. Puede especificar mltiples archivos utilizando comodines.
/P Pide confirmacin antes de eliminar cada archivo.
Comando MD
Crea un directorio
MKDIR [unidad:]ruta
MD [unidad:]ruta
Comando CD
Cambia de un directorio
Pgina 79
CGI
Informatic Languaje
Comando RD
Elimina un directorio a otro
RMDIR [unidad:]ruta
RD [unidad:]ruta
Comando TYPE
Nos permite ver el contenido de un archivo
TYPE [unidad:][ruta]archivo
Comando PATH
Pgina 80
CGI
Informatic Languaje
Se debe especificar este comando una sola vez, al inicializar una sesin con el computador. Para que sea
ms automtica esta indicacin, se puede incluir este comando dentro del archivo AUTOEXEC.BAT.
Comando FDISK
Crea particiones en un disco duro y lo prepara para formatear
FDISK [/STATUS] /X
/STATUS Muestra informacin de la particin.
/X Omite la compatibilidad con acceso de disco mejorado. Utilcela si recibe mensajes de desbordamiento de pila o
acceso a disco.
Comando FORMAT
Da formato a un disco y lo prepara para trabajar
FORMAT unidad: [/V[:etiqueta]] [/Q] [/F: tamao] [/B | /S] [/C]
FORMAT unidad: [/V[:etiqueta]] [/Q] [/T: pistas /N: sectores] [/B | /S] [/C]
FORMAT unidad: [/V[:etiqueta]] [/Q] [/1] [/4] [/B | /S] [/C]
FORMAT unidad: [/Q] [/1] [/4] [/8] [/B | /S] [/C]
/V[:etiqueta] Especifica la etiqueta del volumen.
Pgina 81
CGI
Informatic Languaje
Comando SYS
Copia en la unidad2: los archivos de sistema y lo declara como booteable
SYS [unidad1:][ruta] unidad2:
[unidad1:][ruta] Especifica la ubicacin de los archivos de sistema.
unidad2: Especifica la unidad en la que los archivos se copiarn.
Comando DELTREE
Elimina completamente un directorio y todos sus archivos y subdirectorios
DELTREE [/Y] [unidad:]ruta [[unidad:]ruta[...]]
/Y Omite la solicitud de confirmacin para eliminar el subdirectorio.
[unidad:]ruta Especifica el nombre del directorio que desea eliminar.
Nota: use DELTREE con cuidado. Todos los archivos y subdirectorios dentro del directorio especificado ser
eliminados.
Comando SCANDISK
Pgina 82
CGI
Informatic Languaje
deshacer
las
reparaciones
efectuadas
anteriormente,
utilice
la
sintaxis
siguiente:
SCANDISK /UNDO [unidad:] Para [unidad:], especifique la unidad que contenga el disco Deshacer.
/ALL Comprueba y repara todas las unidades locales.
/AUTOFIX Repara los daos sin preguntarle.
/CHECKONLY Comprueba la unidad, pero no repara nada.
/CUSTOM Configura y ejecuta ScanDisk de acuerdo con la configuracin en SCANDISK.INI.
/NOSAVE Con /AUTOFIX, se eliminan los clsteres perdidos en vez de guardarse como archivos.
/NOSUMMARY Con /CHECKONLY o /AUTOFIX, se hace que ScanDisk no se pare en las pantallas de resumen.
/SURFACE Realiza una exploracin de superficie despus de otras comprobaciones.
/MONO Configura ScanDisk para utilizarlo con pantalla monocroma.
Para poder ejecutar un comando externo, el sistema operativo lo debe copiar en la memoria del ordenador.
Para ello, busca el comando en el directorio actualmente active. Si no lo encuentra, hay que indicar en qu
directorio est.
Secuencia de Booteo
Cuando el PC arranca o bootea se acargan automticamente determinados archivos
IO.SYS
Archivo de sistema
MSDOS.SYS
Archivo de sistema
Pgina 83
CGI
Informatic Languaje
COMMAND.COM
Interprete de comandos
AUTOEXEC.BAT
WIN.COM
Pgina 84
CGI
Informatic Languaje
Unidad 4: Bios
En primer lugar es bueno saber que a pesar del miedo que en general se le tiene a 'toquetear' la BIOS, los
cambios que se pueden efectuar en ella son pocos puesto que solo se trata de una memoria PROM (Programmable
Read Only Memory, o Memoria de Solo Lectura Programable). Por su propia naturaleza PROM, la BIOS no puede
estropearse por una mala configuracin pero puede suceder que haga que el PC deje de funcionar. Sin embargo,
todos los cambios en la BIOS son reversibles.
De todas formas antes de efectuar ningn cambio en la BIOS de un PC, seria aconsejable escribir en
un papel cules eran los valores originales de la entrada que vamos a alterar, de forma que, si un cambio efectuado
en ella resulta negativo para el PC, podamos volver a dejarlo como al principio.
Una vez aclarado este extremo, pasemos a tratar la BIOS:
QU ES LA BIOS?
BIOS significa Basic Input/output System, o lo que es lo mismo, Sistema Bsico de Entrada y Salida. Se
trata de un software de base que se pone en marcha al encenderse el PC, comprueba que todos los perifricos
funcionan correctamente, verifica el tipo y el funcionamiento del disco duro, de la memoria, etc., busca nuevo
hardware instalado, etc. La BIOS no se carga como si de un sistema operativo se tratase, sino que viene ya
incorporada a la placa base en un chip de memoria PROM. Actualmente, la mayora de las BIOS pueden ser
actualizadas por software, pero no pueden cambiarse. Para ello sera necesario cambiar fsicamente el chip de la
placa base o, ms seguramente, la placa base por completo.
Existen muchos fabricantes de BIOS, pero el mercado est dominado prcticamente por Award, AMI y
Phoenix. Generalmente las BIOS estn en ingls. No todas las BIOS disponen de todas las opciones que se citan
aqu. Las ms antiguas carecen de muchas de ellas, mientras que otras, incluso modernas, estn preparadas para
trabajar de otro modo y no contemplan ciertas opciones.
ENTRANDO EN LA BIOS
La BIOS acta durante un breve perodo de tiempo tras encender el computador, solamente durante los
primeros segundos en que la pantalla primaria nos muestra los discos duros y cd-rom que tenemos montados en el
sistema. Despus, cede el control del PC al sistema operativo.
Para acceder a la BIOS, debemos de aprovechar esos instantes en que est activa. Por lo general,
durante ese tiempo aparece un mensaje en la parte inferior de la pantalla que pone algo como 'Press DEL to enter
setup', de forma que podremos acceder a esta BIOS pulsando <Supr,>, aunque a otras BIOS se accede con
<Alt.>+<F1>, <ctrl.>+<Alt>+<Esc> o con otras combinaciones de teclas. Si intentamos entrar en la BIOS cuando ya
no est activa, no lo conseguiremos, as que tendremos que reiniciar el PC e intentarlo de nuevo.
En primer lugar, veamos qu teclas vamos a usar para movernos por la BIOS:
Para ir arriba, abajo o a los lados, tendremos que utilizar los cursores del teclado (las flechitas)
Pgina 85
CGI
Informatic Languaje
Pgina 86
CGI
Informatic Languaje
Otra de las posibilidades de algunas BIOS es la de activar la transferencia de datos de disco duro a 32
Para activar esta opcin buscamos la entrada '32 Bit Hard Disk Transfer' y le damos el valor 'Enabled'
Otro sistema de optimizacin del disco duro consiste en regular el modo en que nuestro sistema accede al
disco duro. Los sistemas actuales pueden hacerlo en dos formas: en modo DMA o en modo Programmed I/O o PIO.
Este modo se activa de forma automtica cuando la BIOS detecta un disco duro, por lo que es raro que
haya que cambiarlo. An as, si tenemos el manual del disco duro y en el se ve un valor diferente al que tiene en la
BIOS, conviene sustituirlo en la entrada 'IDE PIO Modes' por el valor correspondiente.
Mejoras generales
Nuestro PC est formado por un buen nmero de componentes, y la mayora de ellos pueden -y debenser configurados de la forma correcta para obtener un buen rendimiento. La cach interna o primaria, de nivel 1 o
L1 es una pequea memoria que acelera el intercambio de informacin. Siempre debe estar activada, ya que su
efecto puede ser de hasta un 15% del rendimiento total del PC. Para activarla, buscaremos la entrada 'Internal
Cache' o 'Primary Cache' y situaremos su valor en 'Enabled'. Excepto en los procesadores 'Celeron', que carecen
de ella, la memoria cach secundaria cumple funciones similares a las de la cach primaria, y su rendimiento es
an ms espectacular: hasta un 40% de la velocidad del PC vara segn est activada o desactivada.
Para activarla, buscaremos las entradas 'External Cache' o 'Secondary Cache' y situaremos el valor en
'Enabled'.
Otras opciones que podemos mejorar desde la BIOS son las referidas al teclado: buscamos 'Fast A20
Gating' y 'Turbo Frecuency', y las marcamos las dos como 'Enabled'.
Las rutinas de control de la computadora, almacenadas en una memoria ROM, resultan lentas, ya que la
ROM es, comparativamente, mucho ms lenta que la RAM.
Buscamos 'Video BIOS shadowing' o 'Video BIOS Shadow' y lo configuramos como 'Enabled'. Esto crea
una copia de la ROM en la RAM, de forma que accedemos a ella mucho ms rpidamente, aunque nos cuesta
unos 300 k. de memoria. Adems de copiar BIOS en la RAM, conviene que esta copia se optimice lo mximo
posible.
Para ello, buscamos la entrada 'System BIOS Shadow Caching' o 'System BIOS Cacheable' y la
configuramos como 'Enabled'.
Otra memoria que resulta normalmente ms lenta que la RAM es la que se relaciona con la gestin de la
tarjeta grfica
Pgina 87
CGI
Informatic Languaje
Contrasea en la BIOS
Un tema que se encuentra con cierta frecuencia, a la hora de reparar un computador , es que su dueo o
ensamblador ha introducido una contrasea de usuario o de supervisor en la BIOS de su PC y no sabe cul es.
Existen una gran variedad de programas que se pueden encontrar en la Internet sirven para eliminar estas
contraseas o, en su caso, para editarlas.
Otro mtodo frecuentemente utilizado para su eliminacin puede ser el de cambiar uno de los Jumpers de
la motherboard o quitando temporalmente la pila. Este procedimiento tiene como consecuencia que todos los
valores actuales de la BIOS vuelvan al valor por defecto.
La mayora de las BIOS tienen las entradas estructuradas en la misma forma. Lo que s puede variar, y de
hecho, vara bastante, son los valores que se agrupan dentro de cada una de estas divisiones, tanto en funcin del
Pgina 88
CGI
Informatic Languaje
Pgina 89
CGI
Informatic Languaje
Unidad 5: Virus
Qu es un virus informatico?
Un virus es un programa que se reproduce, se combina con otros programas y realiza operaciones no solicitadas o
deseadas, algunas veces dainas, al ejecutarlo. Los virus pertenecen a dos categoras principales, virus de
arranque y virus de archivo.
Los virus de arranque se alojan en el sector de arranque del disco o disquete infectado. Estos
virus se ejecutan al arrancar el equipo. Una vez que se copian en la memoria del equipo, pueden extenderse a
otros discos o equipos de la red, dejando cada vez una copia del virus que a su vez pueden repetir el ciclo.
Los virus de archivo slo se activan cuando se ejecuta el programa que los contiene.
Normalmente, estos virus infectan los archivos con extensiones .EXE, .COM o .DLL y otros archivos ejecutables
como los archivos de datos de Microsoft Word o Excel y los archivos de plantillas. Una vez que se ejecuta, el virus
de archivo se carga tambin en la memoria del equipo y se copia e infecta otros programas ejecutables.
La siguiente lista describe algunas de las caractersticas de los virus comunes.
Virus del sector de arranque
Un virus de arranque se copia a si mismo desde el sector de arranque de una unidad de disco al de otra
(por ejemplo, desde un disquete a un disco duro).
Virus de archivo
Un virus de archivo se incrusta en un programa ejecutable. Cuando se ejecuta el programa, el virus se
incrusta en otros programas ejecutables.
Virus de ocultacin
Un virus de ocultacin se esconde para evitar su deteccin. Puede ser un virus de arranque o un virus de archivo.
Virus multipartito
Un virus multipartito acta al tiempo como un virus de arranque y como un virus de archivo, ya que infecta
sectores de arranque de discos y archivos ejecutables.
Virus mutante
Los virus mutantes cambian sus firmas de cdigo para evitar ser detectados. Muchos virus mutantes son
adems virus encriptados.
Virus encriptado
Los virus encriptados codifican parte de su firma de cdigo para evitar ser detectados. Muchos virus
encriptados son adems virus mutantes.
Pgina 90
CGI
Informatic Languaje
CGI
Informatic Languaje
el
antivirus
Notas
Al especificar un nombre de archivo como parte de una opcin de lnea de comandos, debe incluir la
ruta completa si el archivo no est almacenado en la carpeta en que est instalado VirusScan.
Estas opciones slo estn disponibles en el programa SCAN.EXE y se pueden utilizar nicamente
en la lnea de comandos de DOS.
Sugerencia
Para explorar todas las unidades de disco del sistema (incluyendo las unidades comprimidas y las
unidades de CD-ROM y PCMCIA asignadas localmente, pero excluyendo las unidades de disquete) en busca
de virus conocidos, escriba el siguiente comando: scan /adl
/? o /HELPNo explora. Presenta una lista con las opciones de lnea de comandos de VirusScan,
acompaando a cada una de ellas una breve descripcin. Cada una de esas opciones puede utilizarse
independientemente en la lnea de comandos (sin ninguna otra opcin).
/ADL
Explora las unidades locales (incluyendo las unidades comprimidas, unidades de CD-ROM y
PCMCIA, pero sin incluir a las unidades de disquete), adems de las unidades que se indiquen especficamente en
la lnea de comandos.Para explorar conjuntamente unidades locales y unidades de red, combine en la misma lnea
de comandos las opciones /ADL y /ADN.
/ADN
Explora las unidades de red en busca de virus, adems de las unidades que se indiquen
especficamente en la lnea de comandos. Para explorar conjuntamente unidades locales y unidades de red,
combine en la misma lnea de comandos las opciones /ADL y /ADN.
/ALL
Ignora las opciones de configuracin predeterminadas y explora todos los archivos. Esta opcin
aumenta considerablemente el tiempo necesario para realizar una exploracin. Utilcela cuando haya encontrado un
virus o sospeche que existe uno.
/APPEND Se utiliza junto con la opcin /REPORT y agrega el texto del mensaje de informe al archivo de
informe especificado. Si no se utiliza esta opcin, la opcin /REPORT sobrescribe el archivo de informe
especificado, caso de existir.
Pgina 92
CGI
Informatic Languaje
/CLEANDOC
Limpia de virus slo los archivos de Microsoft Word que estn infectados.
/CLEANDOCALL Quita todas las macros de los archivos de Microsoft Word infectados.
/DEL
Elimina los archivos infectados. Una vez eliminados, los archivos infectados se recuperan a partir
de la copia de seguridad.
/FAST
Acelera la exploracin. Reduce el tiempo necesario para una exploracin en un 15%. Al usar la
opcin /FAST, VirusScan explora una porcin ms pequea de cada archivo en busca de virus. El uso de la opcin
/FAST puede hacer que no se detecten infecciones que si se detectan con una exploracin ms completo (y lento).
No utilice esta opcin si ha encontrado algn virus o sospecha que puede haber uno.
/LOAD para cargar las opciones de configuracin desde ese archivo.
/LOG
Crea o actualiza el archivo SCAN.LOG, en el directorio raz de la unidad de disco seleccionada.
En este archivo se registra la fecha y hora en que se ejecuta el programa VirusScan.
/MANY Explora consecutivamente mltiples disquetes en la misma unidad. VirusScan pide que se
introduzca cada disquete. Una vez que haya logrado limpiar totalmente de virus un sistema, esta opcin permite
explorar mltiples disquetes de forma muy rpida.El programa VirusScan debe estar guardado en un disco que no
se extraiga durante la exploracin.Por ejemplo, si est explorando la unidad A: y ejecutando el programa desde A: ,
el programa no estar disponible si cambia el disquete. El siguiente comando da lugar a un error de
ejecucin:a:\scan a: /many
/MOVE directorio Mueve todos los archivos infectados que se han encontrado durante la exploracin al
directorio que se especifica. Para mantener la estructura de unidades y directorios, esta opcin no tiene efecto
cuando es el Registro Principal de Arranque o el sector de arranque los infectados, dado que en realidad no se trata
de archivos.
/NOBEEP Desactiva el tono de aviso que se escucha cuando VirusScan encuentra un virus.
/NOBREAK
Desactiva las combinaciones de teclas CTRL-C y CTRL-INTERRUMPIR (INT) durante
las exploraciones. Los usuarios no pueden as detener una exploracin en curso empleando esas combinaciones
de teclas. Utilice esta opcin junto con la opcin /LOG para poder disponer de un registro que permita auditar
exploraciones programadas y realizadas de forma regular.
/NOCOMP Evita la exploracin de ejecutables comprimidos mediante los programas de compresin de
archivos LZEXE o PKLITE.As se reduce el tiempo necesario para la exploracin cuando no es necesario hacer una
exploracin total. Si no se utiliza esta opcin, y como opcin predeterminada, VirusScan explora el interior de los
archivos ejecutables, o descomprimibles automticamente, que se hayan creado con los programas de compresin
de archivos LZEXE o PKLITE. VirusScan descomprime en memoria cada uno de los archivos y comprueba si
contienen firmas de virus, esta operacin consume tiempo pero da como resultado una exploracin ms
concienzuda. Si utiliza la opcin /NOCOMP, VirusScan no explora en busca de virus el interior de los archivos
comprimidos, aunque puede comprobar si se han producido modificaciones en esos archivos si previamente se han
validado usando cdigos de validacin y recuperacin.
/NODOC Evita la exploracin de archivos de Microsoft Word.
Pgina 93
CGI
Informatic Languaje
Desactiva el mensaje de fecha de expiracin que aparece cuando los archivos de datos
/NOMEM Reduce el tiempo necesario para la exploracin omitiendo todas las exploraciones en busca de
virus en memoria. La opcin /NOMEM slo se debe utilizar cuando existe la certeza de que el equipo no tiene virus.
VirusScan puede explorar la memoria del sistema en busca de todos los virus informticos conocidos que pueden
residir en ella. Adems de la memoria principal, desde 0 Kb a 640 Kb, VirusScan comprueba la memoria del
sistema desde 640 Kb a 1.088 Kb en la que puede haber virus en sistemas 286 y posteriores. A las direcciones de
memoria por encima de 1.088 Kb no tiene acceso directamente el procesador y actualmente no pueden contener
virus.
/PAUSE Permite detener (pausa) la pantalla. Si utiliza la opcin /PAUSE, aparecer el mensaje Pulse
cualquier tecla para continuar cuando VirusScan llena una pantalla con mensajes (por ejemplo, si utiliza las
opciones /SHOWLOG o /VIRLIST). En caso contrario, y como opcin predeterminada, VirusScan llena la pantalla y
contina presentando nuevos mensajes sin detenerse, esto permite usar VirusScan en equipos que cuentan con
muchas unidades o que padecen infecciones graves sin necesidad de que el usuario tenga que intervenir
constantemente. Es aconsejable no utilizar la opcin /PAUSE cuando se guarda un registro de los mensajes de
VirusScan por medio de las opciones de generacin de informes (/REPORT, /RPTCOR, /RPTMOD y /RPTERR).
/REPORT nombre_de_archivo
Crea un informe con las unidades infectadas y los errores de
sistema.Esta opcin guarda la salida del programa VirusScan en el archivo nombre_de_archivo, en formato de
archivo de texto ASCII. Si el archivo nombre_de_archivo existe, /REPORT lo elimina y reemplaza por uno nuevo (o
si se usa tambin la opcin /APPEND, agrega el nuevo informe al final del archivo ya existente).Puede incluir la
unidad y directorio de destino (como por ejemplo, D:\VSREPRT\ALL.TXT), pero si la unidad de destino es una
unidad de red, deber disponer de los permisos necesarios para crear y borrar archivos en esa unidad. Tambin
puede utilizar las opciones /RPTALL, /RPTCOR, /RPTMOD y
/RPTERR para agregar al informe datos de los archivos explorados, archivos daados, archivos modificados
y errores de sistema.
/RPTALL Agrega al archivo del informe una lista con los archivos explorados (esta opcin se utiliza junto
con la opcin /REPORT).
/RPTCOR Cuando se usa en combinacin con la opcin /REPORT, agrega al archivo del informe los
nombres de los archivos daados. Un archivo puede haber sido daado por un virus. Puede utilizar la opcin
/RPTCOR junto con las opciones /RPTMOD y /RPTERR en la misma lnea de comandos. Pueden producirse
lecturas errneas en algunos archivos que necesitan de otro ejecutable para ejecutarse adecuadamente (es decir,
en archivos que no son ralamente ejecutables en si mismos).
/RPTERR Agrega al archivo del informe una lista con los errores de sistema. Esta opcin se usa en
combinacin con la opcin /REPORT. Entre los errores de sistema se incluyen problemas de lectura o escritura en
unidades de disco o disquetes, problemas de red o del sistema de archivos, problemas asociados a la generacin
del informe y otros problemas relacionados con el sistema. Puede utilizar la opcin /RPTERR junto con las opciones
/RPTCOR y /RPTMOD en la misma lnea de comandos.
/RPTMOD Agrega al archivo del informe la lista de los archivos modificados. Esta opcin se usa en
combinacin con la opcin /REPORT. VirusScan identifica los archivos modificados cuando sus cdigos de
validacin y recuperacin no coinciden (para ello se usan las opciones /CF o /CV). La opcin /RPTMOD se puede
utilizar con las opciones /RPTCOR y /RPTERR en la misma lnea de comandos.
Pgina 94
CGI
Informatic Languaje
Pgina 95
CGI
Informatic Languaje
Unidad 6: Redes
DEFINICIONES
Una red es un conjunto de computadoras conectadas entre s, que pueden comunicarse compartiendo
datos y recursos sin importar la localizacin fsica de los distintos dispositivos. A travs de una red se pueden
ejecutar procesos en otra computadora, acceder a sus ficheros, enviar mensajes, compartir programas, etc.
Las computadoras suelen estar conectadas entre s por cables. Pero si la red abarca una regin extensa,
las conexiones pueden realizarse a travs de lneas telefnicas, microondas, lneas de fibra ptica e incluso
satlites.
Cada dispositivo activo conectado a la red se denomina nodo. Un dispositivo activo es aquel que interviene
en la comunicacin de forma autnoma, sin estar controlado por otro dispositivo. Por ejemplo, determinadas
impresoras son autnomas y pueden dar servicio en una red sin conectarse a un computador que las maneje;
estas impresoras son nodos de la red.
Comprende regiones ms extensas que las LAN e incluso pueden abarcar varios pases.
Tambin un conjunto de redes puede conectarse entre s dando lugar a una red mayor.
Pgina 96
CGI
Informatic Languaje
Un medio de comunicacin comn a travs del cual todos los dispositivos pueden compartir
informacin, programas y perifricos, independientemente del lugar fsico donde se encuentre el
usuario o el dispositivo. Las redes locales estn contenidas en una reducida rea fsica: un
edificio, un campus, etc.
Una velocidad de transmisin muy elevada para que pueda adaptarse a las necesidades de los
usuarios y del equipo. El equipo de la red local puede transmitir datos a la velocidad mxima a la
que puedan comunicarse las estaciones de la red, suele ser de un Mb por segundo.
Una distancia entre estaciones relativamente corta, entre unos metros y varios kilmetros.
Todos los dispositivos pueden comunicarse con el resto y algunos de ellos pueden funcionar
independientemente.
Un sistema fiable, con un ndice de errores muy bajo. Las redes locales disponen normalmente de
su propio sistema de deteccin y correccin de errores de transmisin.
Los dos tipos bsicos de dispositivos que pueden conectarse a una red local son las estaciones de trabajo
y los servidores:
Una estacin de trabajo es un computador desde donde el usuario puede acceder a los recursos
de la red.
Un servidor es un computador que permite a otros computador es que accedan a los recursos de
que dispone. Estos servidores pueden ser:
dedicados: son usados nicamente para ofrecer sus recursos a otros nodos
Existe un tipo de servidor un poco especial que se tratar por separado, es el servidor de comunicaciones.
Este servidor permite que cualquiera de los equipos de una red se comunique con dispositivos o sistemas externos.
A su vez, se dividir en dos grandes grupos: bridges y gateways.
De forma general, en una red, al nodo que pide un servicio o inicia una comunicacin, se le denomina
cliente. Al nodo que responde a la peticin se le denomina servidor.
Pgina 97
CGI
Informatic Languaje
Cable coaxial
Hasta hace poco, era el medio de transmisin ms comn en las redes locales. El cable coaxial consiste
en dos conductores concntricos, separados por un dielctrico y protegido del exterior por un aislante (similar al de
las antenas de TV).
Existen distintos tipos de cable coaxial, segn las redes o las necesidades de mayor proteccin o
distancia. Este tipo de cable slo lo utilizan las redes EtherNet.
Existen dos tipos de cable coaxial:
cable Thick o cable grueso: es ms voluminoso, caro y difcil de instalar, pero permite conectar un
mayor nmero de nodos y alcanzar mayores distancias.
cable Thin o cable fino, tambin conocido como cheapernet por ser ms econmico y fcil de
instalar. Slo se utiliza para redes con un nmero reducido de nodos.
Ambos tipos de cable pueden ser usados simultneamente en una red. La velocidad de transmisin de la
seal por ambos es de 10 Mb.
Pgina 98
CGI
Informatic Languaje
Puede cubrir distancias relativamente grandes, entre 185 y 1500 metros dependiendo del tipo de
cable usado.
Par trenzado
El par trenzado consta como mnimo de dos conductores aislados trenzados entre ellos y protegidos con
una cubierta aislante. Un cable de este tipo habitualmente contiene 1, 2 4 pares, es decir: 2, 4 u 8 hilos.
Par trenzado
Pgina 99
CGI
Informatic Languaje
Banda base
Las redes en banda base generalmente trabajan con mayor velocidad de transmisin que las redes de
banda ancha, aunque la capacidad de estas ltimas de transmitir por varios canales simultneamente pueden hacer
que el flujo total de datos sea prcticamente el mismo en ambos sistemas.
La transmisin de banda base utiliza seales digitales sobre una frecuencia. Utiliza toda la capacidad del
canal de comunicaciones para transmitir una nica seal de datos
Topologa
Por topologa de una red habitualmente se entiende la forma de la red, es decir, la forma en que se lleva a
cabo la conexin. Las topologas ms utilizadas son: en bus (lineal), en estrella, en rbol y en anillo.
Bus lineal
La topologa en bus es un diseo sencillo en el que un solo cable, que es conocido como "bus", es
compartido por todos los dispositivos de la red. El cable va recorriendo cada uno de los computador es y se utiliza
una terminacin en cada uno de los dos extremos. Los dispositivos se conectan al bus utilizando generalmente un
conector en T.
Las ventajas de las redes en bus lineal son su sencillez y economa. El cableado pasa de una estacin a
otra. Un inconveniente del bus lineal es que si el cable falla en cualquier punto, toda la red deja de funcionar.
Aunque existen diversos procedimientos de diagnstico para detectar y solventar tales problemas, en grandes
redes puede ser sumamente difcil localizar estas averas.
Pgina 100
CGI
Informatic Languaje
La deteccin de problemas de cableado en este sistema es muy simple al tener cada estacin de trabajo
su propio cable. Por la misma razn, la resistencia a fallos es muy alta ya que un problema en un cable afectar
slo a este usuario.
rbol
La topologa en rbol se denomina tambin topologa en estrella distribuida. Al igual que suceda en la
topologa en estrella, los dispositivos de la red se conectan a un punto que es una caja de conexiones, llamado
HUB.
Estos suelen soportar entre cuatro y doce estaciones de trabajo. Los hubs se conectan a una red en bus,
formando as un rbol o pirmide de hubs y dispositivos. Esta topologa rene muchas de las ventajas de los
sistemas en bus y en estrella.
Pgina 101
CGI
Informatic Languaje
En una red local en anillo simple, un corte del cable afecta a todas las estaciones, por lo que se han
desarrollado sistemas en anillo doble o combinando topologas de anillo y estrella.
La red EtherNet cuando utiliza cable coaxial sigue una topologa en bus lineal tanto fsico como lgico. En
cambio al instalar cable bifilar, la topologa lgica sigue siendo en bus pero la topologa fsica es en estrella o en
estrella distribuida.
Protocolos
Se entiende por protocolo el conjunto de normas o reglas necesario para poder establecer la comunicacin
entre las computadoras o nodos de una red. Un protocolo puede descomponerse en niveles lgicos o capas
denominados layers.
El comit 802 del IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) desarrolla protocolos estndares
divididos en capas que se corresponden con el modelo de 7 niveles de la ISO (International Standards
Organization).
Para ilustrar la necesidad de un protocolo puede pensarse en el siguiente ejemplo, tomado de un campo
totalmente distinto al de las redes de computador es, pero con problemas afines de transporte:
Suponga que se quiere trasladar los restos de un arco romnico desde un monte hasta otro pas. Con este
fin se numeran las piezas, se desmonta en orden, segn unas normas; las piezas se agrupan en contenedores
numerados. Se realiza un primer transporte hasta un puerto de mar en contenedores (containers). En el puerto, los
containers se agrupan y otra empresa de transportes los enva por va martima al pas de destino. Puede suceder
que los containers se enven en distintos barcos, con escalas distintas En el puerto de destino la compaa
naviera reagrupar los containers y los traspasar a la empresa de transporte terrestre, que los entregar al
arquitecto en el lugar de emplazamiento. All en un orden inverso al empleado en origen se desagruparn las piezas
y se montar el arco.
Al estudiar este ejemplo, se encuentra un paralelismo con otro ejemplo como puede ser el envo de una
informacin entre usuarios de computador es en un hospital:
Pgina 102
CGI
Informatic Languaje
Cmo se ha decidido el tamao de esas unidades de transporte en cada uno de los medios
fsicos?
Qu criterio se emplea para reagrupar la informacin al llegar a un nuevo puerto (tipo de red)?;
hay que tener en cuenta que los envos pueden ir por distintos caminos, y llegar primero, los que
salieron ms tarde
Los protocolos establecen todas las reglas correspondientes al transporte en sus distintos niveles.
Cada nivel de abstraccin corresponde a un layer.
En un nivel se trabaja con la aplicacin que maneja la informacin que se desea transportar; en
otro se carga la informacin en los datagramas; otro nivel controla el acceso al medio. En el computador
que recibe la informacin, los layers trabajan de forma anloga al que enva, pero en sentido inverso:
controla el acceso al medio, lee los datagramas, reagrupa la informacin, y pasa los datos a la aplicacin.
Pgina 103
CGI
Informatic Languaje
Unidad 7: Glosario
286: microprocesador (CPU) de 16 bits tanto interna como externamente; sin cach ni
coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel, existe de otras muchas marcas.
386: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; sin cach ni
coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD.
386SX: microprocesador (CPU) de 32 bits internamente y 16 externamente; sin cach ni
coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel.
486: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach y
coprocesador matemtico integrados segn modelo (DX o SX). Inventado por Intel, existe de otras
marcas como AMD, Cyrix o Texas Instruments.
486DX: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; versin con cach
y coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix o
Texas Instruments.
486DX2: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach y
coprocesador matemtico integrados y el doble de velocidad internamente (DX2) que a nivel placa.
Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments.
486DX4: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach y
coprocesador matemtico integrados y el triple de velocidad internamente que a nivel placa. Inventado
por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments.
486SX: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach interna
pero sin coprocesador matemtico integrado. Inventado por Intel, existe de otras marcas como Cyrix.
8086: microprocesador (CPU) de 16 bits internamente y 8 externamente; sin cach ni
coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel.
8088: microprocesador (CPU) de 8 bits tanto interna como externamente; sin cach ni
coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel.
80286: denominacin oficial completa del 286.
80386: denominacin oficial completa del 386.
80486: denominacin oficial completa del 486.
Pgina 104
CGI
Informatic Languaje
Pgina 105
CGI
Informatic Languaje
C: (1) la letra que designa a la primera unidad de disco duro o a la primera particin activa de
ste en el sistema operativo DOS.
C: (2) uno de los lenguajes de programacin ms utilizados en la actualidad.
cach: cualquier tipo de memoria "intermedia" entre dos aparatos, que acelera las
comunicaciones y transmisiones de datos entre ellos. Por extensin, se aplica a la "cach de nivel 2", es
decir, la que est en la placa base, entre el microprocesador y la memoria.
CAD: Computer Assisted Draw, dibujo asistido por ordenador; generalmente se refiere al
especficamente arquitectnico o ingenieril.
CELP: tipo de zcalo para memoria cach en mdulos.
CGA: Computer Graphics Array, o dispositivo grfico para computadoras. Un tipo de tarjeta
grfica capaz de obtener 320x200 puntos con 4 colores o 640x200 con 2 colores.
CISC: Complex Instruction Set Chip, un tipo de microprocesador que entiende instrucciones muy
largas y complejas, aunque no es capaz de ejecutarlas a tanta velocidad como un CISC.
clnico: ordenador montado a partir de piezas de terceros fabricantes, en el cual no existe
tecnologa aportada por el ensamblador; tambin denominado ordenador ensamblado. Tambin,
componente mimetizado por un fabricante a partir del modelo original de otro con el que es compatible.
CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor, un tipo de memoria que se caracteriza por
consumir muy poca energa elctrica, lo que la hace idnea para almacenar datos de la BIOS.
COAST: tipo de zcalo para memoria cach en mdulos.
COM: acrnimo con el que se designa a cada uno de los puertos series o de COMunicaciones.
CON: nombre con el que el DOS se refiere a la pantalla o al teclado, segn se trate de un
dispositivo de destino o fuente de los datos.
controlador: forma espaola de denominar los drivers.
Pgina 106
CGI
Informatic Languaje
DIMM: tipo de conector para memoria RAM; los mdulos a conectar tienen 168 contactos.
disipador: aparato que ayuda a eliminar el calor generado por un cuerpo, en general el
microprocesador del equipo, en ocasiones con la colaboracin de un ventilador. Para ello, busca tener
buena conduccin del calor (suelen ser de cobre) y gran superficie.
DMA: Direct Memory Access, acceso directo a memoria. Mtodo de gestionar los dispositivos
hardware por el cual pueden acceder directamente a la memoria sin precisar que el microprocesador
gestione el proceso.
docking station: denominacin habitual de un dispositivo para ordenadores porttiles que les
dota de diversos conectores (teclado, ratn, monitor, ranuras PCI...) permitiendo utilizar el porttil como
si fuera un ordenador de sobremesa.
DOS: un sistema operativo para PC, monousuario y monotarea, del que deriva el Windows 95.
Existen versiones del DOS de Microsoft, IBM y Digital Research, entre otros.
dot pitch: o ancho de punto. La distancia entre dos fsforos del mismo color en una pantalla;
cuanto menor sea, mayor nitidez.
dpi: dots per inch, puntos por pulgada (en espaol, ppp). Nmero de puntos que imprime una
impresora en cada pulgada; 300 dpi significa 300x300 puntos en cada pulgada cuadrada.
DRAM: el tipo de memoria RAM original, de peores caractersticas que FPM, EDO o SDRAM. A
veces se usa este trmino incorrectamente para referirse a la FPM.
driver: pequeo programa cuya funcin es controlar el funcionamiento de un dispositivo del
ordenador bajo un determinado sistema operativo.
DSTN: ver "Dual Scan".
Dual-Scan: tipo de pantalla para porttil; hoy en da es el estndar. La calidad de imgen
depende bastante de la iluminacin exterior.
Pgina 107
CGI
Informatic Languaje
ECP: Extended Capability Port, puerto de capacidad extendida. Tipo de puerto paralelo
compatible con el original pero que ofrece mayores prestaciones de velocidad, as como
bidireccionalidad.
EDO: tipo de memoria RAM, de mejores caractersticas que la DRAM y FPM pero inferior a la
SDRAM.
EGA: Extended Graphics Array, o dispositivo grfico extendido. Un tipo de tarjeta grfica capaz
de obtener hasta 640x350 puntos con 16 colores.
EIDE: Enhanced IDE, o IDE mejorado. Actualmente el estndar para manejo de discos duros;
tambin llamado Atapi o Ata-4. Permite manejar hasta 4 dispositivos (discos duros, CD-ROMs...) en dos
canales IDE separados, cada uno con su interrupcin IRQ correspondiente. En la actualidad, casi todos
los PCs llevan una controladora EIDE integrada en la placa base.
EISA: Extended-ISA, tipo de slot para tarjetas de ampliacin basado en el estndar ISA pero de
32 bits y capaz de 32 MB/s de transferencia; actualmente en desuso debido a la implantacin del PCI.
EMS: memoria expandida, un tipo de memoria superior (por encima de los primeros 640 Kb),
bien mediante hardware o imitada por software como el EMM386.EXE.
entrelazado: sistema en desuso consistente en dibujar en el monitor primero todas las lneas
horizontales pares y despus las impares, consiguiendo altas resoluciones a bajo precio pero con gran
cansancio visual.
EPP: Enhanced Paralel Port, puerto paralelo mejorado. Tipo de puerto paralelo compatible con
el original pero que ofrece mayores prestaciones de velocidad, as como bidireccionalidad.
escaner: aparato capaz de introducir informacin ptica (documentos, fotos...) en el ordenador.
ESDI: Enhanced Small Device Interface, interface mejorada para pequeos dispositivos. Antigua
tecnologa para el diseo y manejo de dispositivos, generalmente discos duros, hoy totalmente en
desuso.
Ethernet: un estndar para redes de ordenadores muy utilizado por su aceptable velocidad y
bajo coste. Admite distintas velocidades segn el tipo de hardware utilizado, siendo las ms comunes 10
Mbits/s y 100 Mbits/s (comnmente denominadas Ethernet y Fast Ethernet respectivamente).
Pgina 108
CGI
Informatic Languaje
GB: gigabyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 megabytes. Ms correcta, aunque menos
utilizada, es la forma Gb. Coloquialmente, giga.
GUI: Graphical User Interface, interfaz grfica de usuario. Programa software que gestiona la
interaccin con el usuario de manera grfica mediante el uso de iconos, mens, ratn...
Pgina 109
CGI
Informatic Languaje
Pgina 110
CGI
Informatic Languaje
LAN: Local Area Net, red de rea local. Una red de ordenadores de tamao medio, dispersa por
un edificio o incluso por todo una ciudad.
LBA: Logical Block Address, direcciones de bloques lgicas. Tecnologa usada en los discos
duros de ms de 528 MB para superar la limitacin a este tamao que la BIOS y el DOS les impondran.
LCD: Liquid Crystal Display, pantalla de cristal lquido. Tecnologa electrnica que permite crear
pantallas planas.
LED: Light Emitting Diode, diodo emisor de luz. Un dispositivo luminoso de pequeo tamao
utilizado en electrnica.
LINUX: un sistema operativo multiusuario y multitarea basado en UNIX.
LPT: una forma de denominar a los puertos paralelo (LPT1, LPT2...).
LPX: un formato de placas base.
master: el nombre asignado al primero de los dos dispositivos de un canal IDE, en contraste al
"slave", que es el segundo.
MB: megabyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 kilobytes. Ms correcta, aunque menos
utilizada, es la forma "Mb". Coloquialmente, "mega".
MFLOP: un milln de FLOPs; ver FLOP.
MFM: un tipo muy antiguo de controladora para disco duro, previo al IDE.
MGA: Monochrome Graphics Adapter, adaptador de pantalla monocromo. La primera tarjeta
grfica usada en los PC, capaz de funcionar slo en modo de texto monocromo.
MHz: megahertzio, mltiplo del hertzio igual a 1 milln de hertzios. Utilizado para medir la
"velocidad bruta" de los microprocesadores.
Micro Channell: un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de ofrecer hasta 40
MB/s a 10 MHz. En desuso, tuvo poco xito debido a ser un diseo propiedad exclusiva de IBM.
MIDI: Interface Digital para Instrumentos de Msica, utilizado para manejar audio digitalmente
con la ayuda de ordenadores u otros instrumentos electrnicos (teclados, samplers...).
Pgina 111
CGI
Informatic Languaje
Pgina 112
CGI
Informatic Languaje
RAM: Random Access Memory, o Memoria de Acceso aleatorio. La memoria principal en la que
se almacenan los datos durante el funcionamiento de un ordenador, la cual se borra al apagarlo. De
diversos tipos (Fast Page, EDO, SRAM...) y conectores (SIMM, DIMM...).
RAMDAC: conversor analgico-digital (DAC) de la memoria RAM, empleado en las tarjetas
grficas para transformar la seal digital con que trabaja el ordenador en una salida analgica que
pueda entender el monitor.
Pgina 113
CGI
Informatic Languaje
Pgina 114
CGI
Informatic Languaje
Pgina 115
CGI
Informatic Languaje
V.32bis: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una
velocidad de 14.400 baudios.
V.34: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una
velocidad de 28.800 baudios.
V.34+: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una
velocidad de 33.600 baudios.
V.90: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una
velocidad mxima de 55.600 baudios, dependiendo de ciertas condiciones, sobre todo tipo y calidad de
la lnea.
VESA: (1) un estndar de modos de vdeo para tarjetas VGA y superiores, que permite
programar drivers compatibles con todas las tarjetas grficas que cumplan estas normas,
independientemente del chip que incorporen.
VESA: (2) ver VLB, Vesa Local Bus.
VFAT:
VGA: Video Graphics Array, o dispositivo Grfico de Vdeo. Un tipo de tarjeta grfica capaz de
obtener hasta 640x480 puntos en 16 colores (en el modelo estndar original).
virtual (dispositivo): el que se imita mediante software y las capacidades de los otros
dispositivos s existentes, como por ejemplo un coprocesador matemtico imitado por Linux mediante el
microprocesador.
virtual (memoria): la que se imita por software a partir del disco duro.
VLB: o Vesa Local Bus, un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de ofrecer hasta
132 MB/s a 33 MHz o 160 MB/s a 40 MHz.
VRAM: tipo de memoria usada para labores de vdeo. De mejores caractersticas que la FPM y
EDO.
VRM: mdulo de voltajes de micro.
Pgina 116
CGI
Informatic Languaje
WAN: Wide Area Net, red de rea ancha. Una red de ordenadores de muy gran tamao,
dispersa por un pas o incluso por todo el planeta.
WAV: el tipo de archivo de sonido ms comn, caracterizado por ofrecer una gran calidad pero
sin compresin de los datos.
wave table: tabla de ondas. Tipo de tecnologa utilizado en tarjetas de sonido, consistente en
utilizar para la reproduccin del sonido muestras reales de instrumentos grabados en la memoria de la
tarjeta, obteniendo una calidad mucho mayor que con un sintetizador FM.
WRAM: tipo de memoria usada para labores de vdeo. De mejores caractersticas que la FPM y
EDO, y algo superior a la VRAM.
WWW: World Wide Web, o "gran telaraa mundial".
WYSIWYG: What You See Is What You Get, es decir, "lo que ve es lo que obtiene". La
metodologa de los programas de Windows (y Mac y otros, en realidad), consistente en que el resultado
final una vez impreso se vea desde el comienzo en la pantalla del ordenador, en contraposicin a lo que
sucede con los programas para DOS, por ejemplo.
ZIF: Zero Insertion Force (socket), o zcalo de fuerza de insercin nula. Conector de forma
cuadrada en el que se instalan algunos tipos de microprocesador, caracterizado por emplear una
palanquita que ayuda a instalarlo sin ejercer presin ("Force") sobre las patillas del chip, muy delicadas.
ZIP: (1) tipo de archivo comprimido. Muy utilizado, especialmente en InterNet, fue ideado por la
empresa PKWARE.
Zip: (2) dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad lectora-grabadora y
un soporte de datos de forma y tamao similares a un disquete de 3.5 pulgadas y capacidad 100 MB.
Ideado por la empresa Iomega.
Pgina 117
CGI
Informatic Languaje
Pgina 118
CGI
Informatic Languaje
Indice
UNIDAD 1: CONCEPTOS GENERALES ______________________________ 1
HISTORIA DE LA INFORMTICA. _____________________________________ 1
SISTEMAS NUMRICOS ______________________________________________ 4
El Sistema Decimal ___________________________________________________ 4
El Sistema Binario ____________________________________________________ 5
Conteo en el sistema binario ___________________________________________ 6
Sistemas Numericos Octal y Hexadecimal __________________________________ 7
CONCEPTO DE PC____________________________________________________ 9
Funciones Bsicas del Computador Personal (PC) ___________________________ 9
Entrada ___________________________________________________________ 9
Procesamiento (processing) ___________________________________________ 9
Almacenamiento (storage) ____________________________________________ 9
Salida (output) _____________________________________________________ 9
Hardware y Software _________________________________________________ 10
Componentes de Hardware _____________________________________________ 10
Unidad Central de Procesamiento (CPU) ________________________________ 10
Memoria _________________________________________________________ 11
Discos y Unidades de Discos _________________________________________ 11
Clasificacin del Hardware ____________________________________________ 11
Diagnostico, reparacin y actualizacin. __________________________________ 12
Mecanismo General para Diagnosticar y Solucionar Problemas _______________ 12
UNIDAD 2: COMPONENTES DE UN PC _____________________________ 14
DESCRIPCIN GENERAL DE UN EQUIPO _____________________________ 14
Pgina 119
CGI
Informatic Languaje
CGI
Informatic Languaje
CGI
Informatic Languaje
Pgina 122
CGI
Informatic Languaje
CGI
Informatic Languaje
Pgina 124
CGI
Informatic Languaje
Pgina 125