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Cap 02
Cap 02
MARCO TERICO
1.
ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN
citar
el
estudio
realizado
por
procesamiento
electrnico
de
datos
del
Centro
de
para la
una
herramienta
tecnolgica
que
propicia
escenarios
de
Como
previa
actividad
se
realiz
una
amplia
indagacin
esta
forma,
esta
investigacin
aporta
una
interesante
BASES TERICAS
En este segundo segmento se presenta la fundamentacion terica de
SOFTWARE EDUCATIVO.
realizar una reflexin acerca de los diferentes enfoques que han definido la
mencionada herramienta tecnolgica aplicada al campo educativo.
En este orden de ideas, Negrn (1997), expresa que un software
educativo es un programa de instrucciones a travs del cual el usuario tiene
la ventaja de experimentar la auto-enseanza sobre algn tema o tpico en
particular navegando a travs de l. Se le llama tambin programa de apoyo
curricular, el cual refuerza, complementa o sirve de material pedaggico en
una o ms reas.
Por su parte, Ortigoza (1998), expresa que un software educativo es
un paquete de aplicacin o cursos automatizados de cualquier rea del
conocimiento o especialidad y para cualquier nivel del alumno receptor de tal
curso, diseado por un sistema integrado informtico, que debe facilitar la
generacin y creacin de cursos con las caractersticas metodolgicas,
pedaggicas y tcnicas necesarias para pr opiciar un efectivo escenario de
aprendizaje.
Segn el autor
Ortigoza (1998)
Snchez (1999)
Paquete de aplicacin o Material de aprendizaje
reforzar, complementar
computador.
y servir de material
pedaggico.
Fuente: Villalobos, 2003
2.2.
en
blancos.
Interactividad
significa
Aprender
Haciendo
2.5.
EDUCATIVO.
Galvis (2000) establece una metodologa la cual busca favorecer en
primera instancia el anlisis de los problemas o situaciones problemticas
existentes, sus causas y posibles soluciones, para luego determinar cuales
de stas ltimas son aplicables y pueden generar los mejores resultados.
Esta metodologa para el Desarrollo de Materiales Educativos
(a)
problemas.
Galvis (2000) explica que una apropiada fuente de informacin sobre
necesidades educativas, es aquella que est en capacidad de indicar
fundamentalmente las debilidades o problemas que se presentan, o se pueden
presentar, para el logro de los objetivos de aprendizaje en un ambiente de
enseanza-aprendizaje dado.
causas
exigen
tomar
decisiones
acadmicas.
Algunas
soluciones se podrn llevar a la prctica por parte del profesor, como cuando
se trata de promover un mayor trabajo individual de los estudiantes sobre los
materiales para aprendizaje, cuando se trata de preparar nuevas ayudas
educativas o de mejorar la calidad de las pruebas acadmicas.
De esta manera, existir la posibilidad de utilizar otros medios no tan
convencionales, como son los que van ligados a las prcticas. Deben
considerarse todas las posibilidades de llevarlas a cabo, toda vez que son
insustituibles.
Una
solucin
computarizada
debe
considerarse
como
complemento ms que como sustituto de una prctica, una etapa del proceso
de aprendizaje experiencial a partir del objeto de conocimiento. Un
laboratorio de qumica con toda clase de reactivos puede ser muy costoso y
delicado para ser usado por cada estudiante, con lo que suele utilizarlo slo
el profesor para efectuar demostraciones; en este caso se podra brindar
experiencia directa a los alumnos mediante trabajo en el micromundo de un
laboratorio computarizado, entre otros.
Existen algunas causas con soluciones acadmicas que slo ser
posible atender con medios informticos. Problemas de motivacin se
pueden atacar usando micromundos que sean excitantes y significantes para
los aprendices, cuya exploracin conlleve adelantarse hasta lograr un amplio
nivel de dominio del tema.
Por ltimo, como fruto de esta etapa debe poder establecerse, para
cada uno de los problemas prioritarios, mediante qu estrategia y medios
conviene intentar su solucin. Los apoyos informticos sern una de las
posibilidades a considerar, siempre que no exista un mejor medio que pueda
ayudar a resolver el problema.
En torno al establecimiento del papel del computador, cuando se ha
determinado que es deseable contar con un apoyo informtico para resolver un
problema
conjunto
de
ellos,
dependiendo
de
las
necesidades
que
fundamentan esta decisin, cabe optar por un tipo de apoyo informtico u otro.
En este caso, habr necesidades que se pueden resolver usando
herramientas informticas de productividad, tales como un procesador de texto,
una hoja de clculo, un graficador, un manejador de bases de datos, o
combinacin de ellos. Por ejemplo, si interesa que los alumnos desarrollen sus
habilidades de expresin verbal o de expresin grfica y que se concentren en lo
que generan antes que en la forma como lo hacen, siendo editable lo que
hagan, el uso de un procesador de texto o de uno grfico, pueden ser la solucin
ms inmediata y adecuada.
Si de lo que se trata es de facilitar el procesamiento de datos numricos
para que de ese modo puedan concentrarse en el anlisis de los resultados
procesados, una hoja de clculo electrnico ser un magnifico apoyo. Si interesa
que los alumnos puedan alimentar, consultar, cruzar y analizar datos que
cumplen con ciertos criterios, en un sistema manejador de bases de datos se
tendr un magnfico aliado.
Ahora bien, si las posibilidades que brindan las herramientas de propsito
general no son adecuadas o son insuficientes, habr que pensar en qu otro tipo
de ambiente educativo informtico es conveniente. Tratndose de necesidades
educativas relacionadas con el aprendizaje, segn la naturaleza de stas, se
podr establecer qu tipo de MEC conviene usar. A continuacin se presentan
los de mayor relevancia.
Un sistema tutorial se amerita cuando, siendo conveniente brindar el
tema.
En la seleccin o planeacin del desarrollo de MEC, el proceso de
anlisis de necesidades educativas que ameritan ser atendidas con MEC no
termina an. Falta establecer si existe o no una solucin computarizada que
satisfaga la necesidad que se detecta, en cuyo caso podra estar resuelta, o
si es necesario desarrollarlo.
(b)
(c )
en
alrededor
del
micromundo
seleccionado?,
Qu
(d)
(e)
interdisciplinario
(especialistas
en
contenido,
metodologa
(h)
2.6.
ser y otro existente (realidad). Eso significa que si existe una necesidad,
existe un problema, la idea actual es crear un ambiente de enseanza
aprendizaje apoyado en un software educativo para satisfacer dichas
necesidades.
Por su parte, Snchez (1999) entre las principales requerimientos
para el desarrollo de un software educativo se encuentran:
Estimular el desarrollo de una cultura informtica,
Formar y capacitar profesores en informtica educativa,
Integrar la computacin en el currculo escolar o incorporar flexiblemente
el computador como medio de apoyo a la enseanza,
Incrementar e incentivar el desarrollo de investigaciones en informtica
educ ativa.
elaborando o utilizando
CAPACITACIN.
de
los
docentes,
se
hace
indispensable,
concretar
una
mtodos,
profesional.
nuevas
tecnologas
que
permitan
su
desarrollo
Armstrong (1990)
Adquisicin de
Atender necesidades de
conocimientos
conocimientos
Pez, Gmez y
Raydn (1992)
Formacin del
Trabajador
tcnicos, cientficos y
administrativos
Aquino (1993)
Chiavenato (1999)
Adquisicin de
Cambios en los
Proporcionar los
conocimientos,
conocimientos,
medios para
habilidades y aptitudes
habilidades y aptitudes
posibilitar el
aprendizaje
que esta sirve como una herramienta para mejorar la satisfaccin con el
trabajo y la moral del personal, factores que elevan la eficiencia de las
organizaciones.
Agrega el autor, que no se puede olvidar que la capacitacin no solo
sirve a las negociaciones, sino tambin al empleado y a la sociedad en
general.
El personal empieza a darse cuenta de que gracias a l intensifica su
sentido de seguridad laboral, obtiene mejores oportunidades de ascenso y se
eleva su status, autoestima y prestigio personal.
En efecto, muchos
que
asignaciones.
muchos
empleados
estn
preparados
para
nuevas
2.12.
PROCESO DE CAPACITACIN.
por
lo
NIVELES DE CAPACITACIN.
informacin
conocimientos
que
le
permitan
comprender
la
relacionado
con
la
especializacin
perfeccionamiento
del
que
posee
el
personal
en
funcin
de
las
metas
diagnostico, comenzando con el acopio del material que deber obtenerse en las
el
plan
los
programas
correspondientes
que
debern
comunicacin a
toda la organizacin.
Beneficios para el individuo que repercuten favorablemente en la
organizacin: ayuda al individuo para la toma de decisiones y soluciones de
problemas, alimenta la confianza; la posicin asertiva y el desarrollo, forja
lderes y mejora las actitudes comunicativas, sube el nivel de satisfaccin con
el puesto, permite el logro de metas individuales, elimina los temores a la
incompetencia o a la ignorancia individual.
Beneficios en relaciones humanas, relaciones internas y externas y la
adaptacin de polticas: mejora la comunicacin entre grupos y entre
individuos, ayuda a la orientacin de nuevos empleados, hace visibles las
polticas de la organizacin, alienta la cohesin de los grupos, proporcionan
peso para
como
externas
la
mejor
adaptacin
las
polticas
organizacionales).
2.16. PROYECTO PEDAGGICO DE AULA.
contiene un conjunto de
BSICO: NACIONAL
BSICO: ESTATAL
3.
Aprendizaje:
Cambio
de
conducta
relativamente
permanente
que
Cognitivas:
facultad
de
aplicar
un
procedimiento
(Snchez, 2000).
Informacin: es el elemento que hay que tratar y procurar cuando en
una computadora se ejecuta un programa , y se define como todo aquello
que permite adquirir cualquier tipo de conocimiento, por tanto existir
informacin cuando se da a conocer algo que se desconoce (Alcalde, 1995).
Interactividad: permite controlar el flujo de informacin. Entre los tipos
de interactividad se encuentran la bifurcacin, la cual permite ir de un sitio a
otro en la estructura del software educativo, la bifurcacin condicional que da
la facilidad de desplazarse dentro de los diferentes eventos basndose en los
resultados de decisiones y un lenguaje estructurado que permite lgicas de
programacin (Snchez, 2000).
Interfaz: es la pantalla con la cual el aprendiz interac ta, su estructura
y funcionalidad (Snchez, 2000).
Lenguaje de Programacin: es una notacin para escribir programas a
travs de los cuales el usuario se puede comunicar con el hardware y dar
4.
SISTEMA DE VARIABLES.
cuanto a proyecto pedaggico de aula. Esta variable fue medida mediante los
siguientes indicadores: Requerimientos Bsicos del Software Educativo,
Diseo Lgico, Diseo Fsico y Funcionalidad, considerando aspectos como
el diseo instruccional, el proceso de aprendizaje, el diseo educativo y la
retroalimentacin.
Cuadro 4
Operacionalizacin de la Variable Software Educativo
Objetivos especficos
Variable
Dimensiones
Indicadores
Requerimientos
Requerimientos de
Bsicos del Software informacin
Educativo
Requerimientos del Software
Diseo Lgico
Diseo Fsico
Funcionalidad
Cuadro 5
Variable
Describir el proceso de
capacitacin actual de
los docentes con
respecto la elaboracin
del proyecto
pedaggico de aula en
las escuelas
bolivarianas
pertenecientes a la
parroquia escolar San
Rafael de Mara.
Capacitacin
en la
elaboracin
de proyecto
Pedaggico
de Aula
Dimensin
Proceso d e
Capacitacin
Indicador
Frecuencia de la
capacitacin
Tipo de
Capacitacin
Efectividad de la
capacitacin
Necesidades de
Capacitacin