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Am5-Topicos Selectos de Programacion
Am5-Topicos Selectos de Programacion
- DATOS DE LA ASIGNATURA
Nombre de la asignatura: Tpicos selectos de programacin
Carrera: Ingeniera en Sistemas Computacionales
Clave de la asignatura: SCM - 0436
Horas teora-horas prctica-crditos 3-2-8
Lugar y fecha de
elaboracin o
Participantes
revisin
Instituto Tecnolgico Representantes de la
de Toluca del
academia de sistemas y
18 al 22 agosto 2003. computacin de los
Institutos Tecnolgicos.
Instituto Tecnolgico
de:
Cd. Cuauhtmoc,
Chihuahua II,
Nogales.
23 agosto al 7 de
noviembre 2003.
Observaciones
(cambios y justificacin)
Reunin nacional de
evaluacin curricular de la
carrera de Ingeniera en
Sistemas Computacionales.
Posteriores
Asignaturas
Temas
Sistemas
Creacin e
operativos.
implementacin
de procesos.
Constructor,
destructor
Creacin e
implementacin
de hilos.
Sobrecarga
Entrada y salida.
Herencia
Interrupciones.
Planificacin de
procesos.
Planificacin de
hilos.
Problemas de
exclusin.
5.- TEMARIO
Temas
Unidad
1
Tipos de datos definidos
por el usuario.
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
Subtemas
Agregacin de datos (struct).
Uniones de datos (union).
Registros variantes.
Tipos de datos enumerados.
Manejo de bits.
Campos de bits.
Operaciones con Bits ( AND, OR,
NOT, XOR).
Creacin de componentes
y libreras dinmicas
Programacin concurrente
multihilo.
Multimedia.
Programacin de puertos e
interrupciones.
6.1 Interrupciones.
6.2 Generalidades de los puertos.
6.3 Puerto serial y sus variantes.
6.3.1 USB.
6.3.2 Infrarrojo.
6.3.3 Fire wire.
6.4 Paralelo y sus variantes.
6.5 Interrupciones que intervienen en cada
puerto.
6.5.1 Direcciones bases.
6.5.2 Registros.
6.6 Envo y recepcin de los datos.
6.7 Ejemplos de programacin entre
puertos y dispositivos.
Fuentes de
Informacin
1.1 Buscar y seleccionar informacin sobre 1, 2, 3, 4, 5,
las opciones de tipos de datos definidos
6, 7 ,8 ,9
por el usuario de acuerdo a la sintaxis
del
lenguaje
de
programacin
empleado.
1.2 Elaborar programas sobre manejo de
bits.
Actividades de Aprendizaje
Actividades de Aprendizaje
2.1 Buscar y seleccionar informacin para
crear componentes y libreras
dinmicas.
2.2 Elaborar programas simples creando
componentes derivados de los ya
existentes, introduciendo cada una de
las propiedades que definen al
componente.
2.3 Realizar programas para estudiar la
metodologa de creacin de libreras
dinmicas.
Fuentes de
Informacin
5, 6, 7, 8, 10
Fuentes de
Informacin
Buscar y seleccionar libreras para
1, 2, 3, 4, 6,
7, 9
creacin de interfaz grfica de usuario.
Desarrollar aplicaciones con interfaz
grfica de usuario, que utilice mltiples
ventanas.
Buscar y seleccionar libreras de
computacin grfica.
Desarrollar aplicaciones que permitan
crear grficos en tiempo de ejecucin.
Actividades de Aprendizaje
4.1
4.2
4.3
4.4
Fuentes de
Informacin
1, 6, 8
Fuentes de
Informacin
10
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Case Bradley Julia & Millspaugh Anita C. Mt. San Antonio College.
(2002).
Programming With Java W/CD-ROM.
Ed. Mc Graw Hill.
9.
Referencias en Internet
[1]
[2]
[3]
www.bibitec.org.mx
www.programacion.com/java/tutorial/java_basico/
www.java.com/
11. PRCTICAS
Unidad Prctica
1
1
Desarrollar un programa que implemente el uso de tipos
definidos por el usuario que respondan a un problema real.
2