Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Guia 3ds Max - Modificadores
Guia 3ds Max - Modificadores
Esta es una pequea gua, que pretende mostrar el uso de algunos de los principales modificadores que trae por defecto
3ds max.
Espero que sea de su utilidad.
Gracias.
Antes de comenzar debemos de estar en la pestaa Modify, ah disponemos de una lista en donde podemos escoger los
modificadores.
Debemos recordar que un objeto puede recibir varios modificadores, mas no todos son aplicables del mismo modo.
aedozea@gmail.com
pgina 1 de 16
01.- Extrude
aedozea@gmail.com
pgina 2 de 16
02.- Bevel
aedozea@gmail.com
pgina 3 de 16
03.- Lathe
aedozea@gmail.com
pgina 4 de 16
aedozea@gmail.com
pgina 5 de 16
04.- Bend
aedozea@gmail.com
pgina 6 de 16
05.- Melt
aedozea@gmail.com
pgina 7 de 16
06.- Spherify
aedozea@gmail.com
pgina 8 de 16
07.- Squeeze
aedozea@gmail.com
pgina 9 de 16
08.- Stretch
aedozea@gmail.com
pgina 10 de 16
09.- Symmetry
El uso de este modificador va a depender de la ubicacin del Gizmo del objeto. Tambin podemos
modificar el resultado entrando al sub-objeto del modificador Symmetry (Mirror)
aedozea@gmail.com
pgina 11 de 16
10.- Taper
aedozea@gmail.com
pgina 12 de 16
11.- TurboSmooth
aedozea@gmail.com
pgina 13 de 16
12.- Twist
aedozea@gmail.com
pgina 14 de 16
13.- Wave
aedozea@gmail.com
pgina 15 de 16
14.- Noise
aedozea@gmail.com
pgina 16 de 16