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RSUMEN Informe Mesopotamia
RSUMEN Informe Mesopotamia
Mesopotamia
Catedrtica: Arq. Alejandra Vaquero
Integrantes:
Beatriz Prieto
Karen Avelar
Katherine Bautista
Loany Cardenas
Shereling Avelar
Carlos Espinoza
Carlos Lpez
Cristian Maltes
ndice
Pagina
Introduccin___________________________________________________ 3
Contenido____________________________________________________ 4 - 23
Mesopotamia___________________________________________ 4 - 5
Cultura_________________________________________________ 5
Ciencia_________________________________________________ 6
Religin_________________________________________________ 6 - 7
Arte____________________________________________________ 7 - 13
o Pintura ___________________________________________ 8 - 11
o Escultura__________________________________________ 11 - 13
Arquitectura____________________________________________ 14 - 23
o Urbanismo________________________________________ 15 - 17
o Templo___________________________________________ 17 - 19
o Palacio___________________________________________ 20
o Muralla___________________________________________ 21 -22
o Jardines Colgantes de Babilonia___________________ 22 - 23
Conclusiones_________________________________________________
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Glosario_____________________________________________________
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Bibliografa__________________________________________________
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Introduccin
En el presente informe daremos a conocer historia de lo que fue Mesopotamia,
su cultura, ciencia, religin, su arquitectura, escultura, pintura y su arte.
Mesopotamia: que significa "tierra entre ros" aqu fue donde florecieron las
primeras civilizaciones humanas. Mesopotamia es lo que ahora es conocido
con el nombre de Iraq.
La riqueza natural de Mesopotamia siempre ha atrado a pueblos procedentes
de las regiones vecinas ms pobres, y su historia es la de continuas migraciones
e invasiones.
Este amplio legado cultural fue la base de las civilizaciones siguientes, Egipto,
Grecia y Roma, y tambin de lo que somos hoy en da.
Mesopotamia
Mesopotamia que significa Tierra entre rios, es una gran depresin que se
encuentra al norte del golfo Persico y esta regada por los ros Tigris y Eufrates, Se
divide en dos zonas bien diferenciadas desde el punto de vista geogrfico:
La zona norte, llamada Asiria o Alta Mesopotamia, es una zona esteparia
donde predominas los cultivos de secano.
La zona sur, donde se encuentra la regin de Caldea o Baja
Mesopotamia, es una regin muy seca donde solo es posible la
agricultura con sistemas de riego como, por ejemplo, los canales.
Ciencia
La mayor parte del conocimiento que tenemos sobre Mesopotamia proviene
de las tablillas de barro o piedra con escritura cuneiforme. Aunque las primeras
fueron escritas antes del ao 3000 a. C., la mayora provienen del ao 2500 a.
C. en adelante.
En resumen podemos decir que los matemticos sumerios y sus sucesores
babilnicos dejaron tres legados importantes:
El concepto de posicin en la numeracin.
La extensin de la escala numrica tanto para los submltiplos de la
unidad como para los mltiplos.
El uso de la misma base para los nmeros y para la metrologa
Los habitantes de Mesopotamia pensaban que las estrellas se encontraban
desparramadas en el universo a diferentes distancias. Esta nocin fue
olvidada 1 000 aos despus, y tanto babilonios tardos como egipcios y
griegos, aceptaron en un principio la idea de que las estrellas estaban fijas en
una caja y todas a la misma distancia.
Uno de los aportes ms destacados de la astronoma en Mesopotamia, fue el
descubrimiento de la recurrencia de los eclipses despus de un periodo,
conocido como saros, comprendiendo 6 585 das.
Realmente podemos decir que fueron los fundadores de la astronoma
cientfica, los admirables resultados obtenidos despus por los astrnomos
caldeos y griegos slo fueron posibles merced a los fundamentos babilnicos
Religin
La religin era politesta, en cada ciudad se adoraban a distintos dioses,
aunque haba algunos comunes los cuales son:
Anu :dios del cielo y el padre de los dioses
ENKI: dios de la sabidura.
Nanna : dios de la luna
Utu: dios del sol (hacia 5100 a.c se llamaba ninutta )
Inna : Diosa venus
Ea: creador de los hombres
Enlil: Dios del viento
A nivel tcnico se observan los contornos de algunas figuras trazados con algn
tipo de instrumento puntiagudo sobre el estuco, mientras que en otras, los
perfiles no se tallan sino que se marcan con un trazo negro, lo que nos lleva a
una de sus principales premisas, la importancia del contorno, de la lnea, del
silueteado, que delimita las figuras y sus diferentes partes, haciendo que sea
una pintura eminentemente lineal. Los colores predominantes son los ocres,
ocre- amarillentos, los rojos, los verdes y los azules. Los convencionalismos
abundan en la representacin figurativa, con rostros de perfil pero ojos y torso
de frente, incluso en ocasiones con visiones en tres cuartos para representar
mejor el ngulo deseado, as por ejemplo para poder ver los cuernos de un
buey.
Debido a las caractersticas del pas, existen muy pocas muestras, sin embargo
el arte es muy parecido al arte del perodo magdaleniense de la prehistoria. La
tcnica era la misma que en el relieve parietal, sin perspectiva. Al igual que los
mosaicos (ms perdurables y caractersticos) tena un fin ms decorativo que
las otras facetas del arte.
En la pintura y grabados, la jerarqua se mostraba de acuerdo al tamao de las
personas representadas en la obra: los de ms alto rango se mostraban ms
grandes a comparacin con el resto.
La pintura fue estrictamente decorativa. Se utiliz para embellecer la
arquitectura. Carece de perspectiva, y es cromticamente pobre: solo
prevalecen el blanco, el azul y el rojo. Uso de la tcnica del temple, que se
puede apreciar en mosaicos decorativos o azulejos. Los temas eran escenas de
guerras y de sacrificios rituales con mucho realismo. Se representan figuras
geomtricas, personas, animales y monstruos. Se emplea en la decoracin
domstica. No se representaban las sombras.
Se utiliz para embellecer la arquitectura. Carece de perspectiva, y es
cromticamente pobre: solo prevalecen el blanco, el azul y el rojo. Uso de la
tcnica del temple, que se puede apreciar en mosaicos decorativos o azulejos.
Eran escenas de guerras y de sacrificios rituales. Aparecen figuras geomtricas,
personas, animales y monstruos. No se representaban las sombras.
Estandarte De Ur
Es una caja particular de madera de forma trapezoidal, cuyos paneles frontal y
trasero, rectangulares, miden 21,59 cm de alto por 49,53 cm de largo; la
seccin tiene la forma de una pirmide truncada. En cada uno de los paneles
haba un mosaico formado por incrustaciones de conchas, cornalina y
lapislzuli sujetas a una base de madera con betn.
Cuando fue hallada, los paneles laterales haban sido destruidos por la accin
del tiempo, y los frontales haban sido aplastados por el peso de la tierra bajo la
que fue hallado; el mosaico se haba desprendido de la madera
descompuesta y el betn se haba desintegrado. Lo que ha llegado hasta
nosotros es una reconstruccin que se cree aproximada.
Su funcin original no es segura; Leonard Woolley sugiri que pudo ser exhibida
en el extremo de un mstil, a modo de estandarte. Tambin se ha especulado
que fuera la caja de un instrumento musical o parte de un mueble.
Los dos paneles principales del estandarte de Ur se denominan
convencionalmente "Cara de la Guerra" y "Cara de la Paz". Cada uno de ellos
se divide verticalmente en tres niveles o frisos, que deben ser ledos a la manera
sumeria, de abajo a arriba y de derecha a izquierda.
El panel "Guerra".
b) Bajo relieve: se usaba para narrar las grandes hazaas militares, los sucesos
cvicos y familiares, y los motivos religiosos. La figura humana es representada
de perfil con algunos rasgos frontales, como lo son los ojos y el torso. Los
animales son esculpidos tambin de perfil, y con un realismo impresionante.
La Leona Guennol
Arquitectura Mesopotmica
La arquitectura mesopotmica que ha llegado a nosotros es escasa debido a
la pobreza de sus materiales. Se hicieron grandes construcciones, pero nunca
llegaron a tener el carcter monumental de Egipto.
Lo que sabemos es por unas ruinas que aparecieron en montculos llamadas
tells, que son los nicos vestigios que han quedado.
Para construir la casa de los dioses o la morada de los soberanos, en una zona
donde la piedra escaseaba, se utilizo un nuevo tipo de material, el ladrillo que
ayudo a superar las dificultades tcnicas de la construccin con grandes
piedras, propia de la arquitectura megaltica. El ladrillo crudo sin cocer (adobe)
fue el ms usado, mientras que el autentico ladrillo cocido sola usarse en el
revestimiento exterior de los edificios, ms expuesto al deterioro por las
inclemencias del clima; en ocasiones se le una con betn. Los elementos
constructivos de uso comn en la poca eran gruesos muros de carga, arcos
de medio punto, sistemas adintelados y bvedas como cubiertas.
Los materiales ms utilizados son la arcilla y el ladrillo, frente a la piedra y a la
madera, que casi no se utilizan. Hay una cierta evolucin. Las primeras
construcciones ya de finales del IV milenio son de caizo que se recubren, pero
que duran muy poco. Posteriormente realizan construcciones de barro sin
conformar, ms tarde adobe y por ltimo el ladrillo. Se trata de ladrillos
alargados y estrechos que ya en poca babilnica se vidrian, lo que permite
policromar y hacer relieves. Se unen con argamasa.
Se construye sobre terrazas para evitar la humedad. Los muros son en principio
gruesos, lisos y verticales (no en talud), pero van a tener unos salientes a modo
de contrafuertes, para reforzar y evitar la cada de la lluvia. Como elemento de
soporte se usan pilares sencillos, cuadrados, y tambin columnas, aunque ms
con un carcter ornamental. Estn hechas con materiales pobres recubiertos
con piedrecitas a modo de mosaicos geomtricos y de colores. Esto a veces
tambin se hace en el interior de los muros.
Conocen el arco y la bveda, que van a ser la forma ms utilizada,
especialmente en los edificios ms nobles; sin embargo, las casas estaran
adinteladas.
Los mesopotmicos construan sin mortero, y cuando un edificio ya no era
seguro o no cumpla su tarea se derribaba y volva a construir en el mismo
emplazamiento, o se rellenaba y se construa encima. A lo largo de los milenios
esta prctica dio lugar a que las ciudades mesopotmicas se encontrasen
elevadas en suaves colinas sobre el territorio que las circundaba; a estos
promontorios se les llama tells.
Urbanismo Mesopotmico
Las ciudades estuvieron amuralladas y fueron pequeas. En un principio tenan
un trazado irregular y se construan alrededor del templo, pero posteriormente
el trazado fue adquiriendo una manera ms cuadriculada. Las casas eran
sencillas y en esencia constaban de un patio alrededor del cual se construan
las habitaciones. La cubierta exterior siempre era adintelada aunque en el
interior fueran abovedadas. Eran casas muy cerradas, con pocos vanos,
debido al clima y tambin para dotarlas de carcter defensivo.
Viviendas
El Templo
El templo desde un principio fue la construccin sobresaliente. La finalidad del
templo fue de distinto tipo: veneracin, rezo, administrativa, mercantil, etc. Se
identifica con el zigurat, pero no hay que confundirlo ya que ste es slo una
parte del templo.
El templo sola estar en terreno sagrado y cercano y tiene un gran nmero de
estancias con un carcter horizontal que slo rompe el zigurat que destaca en
vertical. El zigurat se desarroll en la poca neosumeria.
El zigurat es, pues, un solo un procedimiento para acercar el templo al cielo. En
cuanto a su finalidad, se ha aludido a razones prcticas, como la observacin
astronmica, pero su sentido autentico, de acuerdo con los textos de la poca,
es religioso.
Templo de Eridu
Tambin construido sobre una plataforma sobre la que se levanta una gran
mole. Tiene muros articulados con columnas adosadas y tendencia a colorear.
Zigurat de Ur
Es de poca neosumeria. Se conserva slo la parte baja, a la que se accede a
travs de tres escalinatas: una en la parte central y dos en los laterales.
Entre ellas quedan terrazas donde es probable que hubiese vegetacin. Tena
otras dos plataformas y estaba coronado por un templete. A l se acceda por
unas escalinatas que eran continuacin de la central tras pasar por una
especia de vestbulo cupulado en el que se unan las cuatro escalinatas y que
tena entradas de arco de medio punto y remates en almena, al igual que el
templete. Los muros tienen una ligera inclinacin.
El Palacio
El palacio segua la estructura de las casas pero con una multiplicacin de
patios y estancias, llegando a ser un palacio-ciudad, ya que no slo resida en
l el rey sino tambin la nobleza y los encargados de la administracin. Estos
palacios influirn mucho en el mundo persa, islmico, etc. El palacio se situaba
junto al templo y estaban amurallados, con almenas y torres.
Sargn II (s. VIII) fue una de las grandes personalidades del mundo Asirio,
destaca su Palacio de Khorsabad (o Dur-Sharrukin) construido sobre una
colina y amurallado. La muralla se reforzaba con torreones y la entrada se
flanqueaba por dos grandes toros alados con cabeza humana de mayor altura
y ferocidad que ejemplos anteriores. Tiene una continuidad con etapas
anteriores pero gran ornamentacin.
Muralla
Las murallas rodeaban y protegan a las ciudades con torres de defensa y
grandes puertas fortificadas. La ciudad de Babilonia estaba rodeada por una
de estas murallas, que tena ocho puertas, de las cuales se conserva solo la
Puerta de Ishtar.
La Puerta de Ishtar era originalmente una de las 8 puertas monumentales (14
metros de altura por 10 de ancho) de la muralla interior de Babilonia, a travs
de la cual se acceda al templo de Marduk, donde se celebraban las fiestas
propias del ao nuevo. El nombre de Istar lo recibe de la diosa del mismo
nombre a la cual estaba consagrada.
Fue construida en el ao 575 a. C. por Nabucodonosor II en el lado norte de la
ciudad. Se compone de numerosos ladrillos vidriados, la mayora de color azul
debido al lapislzuli (lo que la haca contrastar fuertemente con todos los
edificios de su alrededor), mientras que otros son dorados o rojizos. stos ltimos
se disponen dibujando la silueta de dragones, toros, leones y seres mitolgicos.
La parte inferior y el arco de la puerta estn decorados por filas de grandes
flores semejantes a margaritas. La Puerta de Ishtar contaba tambin
originariamente con dos esfinges dentro del arco de la puerta, que se han
perdido hoy en da.
Los restos de la puerta original fueron descubiertos en Babilonia durante las
campaas arqueolgicas alemanas de 1902 a 1914. La mayora se traslad a
Alemania, donde se reconstruy la puerta en el Museo de Prgamo de Berln,
en 1930, que sigue actualmente en exposicin. Algunos de los relieves originales
de leones, dragones y toros se encuentran actualmente en el Museo
Arqueolgico de Estambul, el Instituto de Artes de Detroit, el Museo
Metropolitano de Arte de Nueva York, el Instituto Oriental de Chicago, el Museo
de la Escuela de Diseo de Rhode Island y el Museo de Bellas Artes de Boston.
Los jardines estaban situados junto al palacio del Rey, precisamente al lado del
ro, para que los viajeros los pudieran contemplar ya que el acceso estaba
prohibido al pueblo. Desde la ms alta de las terrazas se situaba un depsito
de agua desde el cual corran varios arroyos.
Los Jardines Colgantes de Babilonia probablemente no "colgaban" realmente
en el sentido de estar suspendidos por cables o cuerdas. El nombre proviene de
una traduccin incorrecta de la palabra griega kremastos o del trmino en
latn pensilis, que significa no justamente "colgar" pero si "sobresalir", como en el
caso de una terraza o de un balcn.
El gegrafo griego Estrabn, quin describi los jardines en el siglo I a. C.,
escribi:
ste consta de terrazas abovedadas alzadas unas sobre otras, que descansan
sobre pilares cbicos. stas son ahuecadas y rellenas con tierra para permitir la
plantacin de rboles de gran tamao. Los pilares, las bvedas, y las terrazas
estn construidas con ladrillo cocido y asfalto.
Conclusiones
Mesopotamia est constituido por varias etapas artsticas determinadas por la
diversidad de pueblos que dominaron Mesopotamia. Sus creadores son los
sumerios, estilo que ser continuado por los semitas, consiguiendo el mximo
esplendor en los periodos asirio y babilnico.
Dentro de la arquitectura mesopotmica se desarrollaron ciertos monumentos,
que fueron el templo, el palacio, la muralla y la tumba.
Dentro de la escultura, se desarrollaron tanto las estatuas como el bajorrelieve.
Dentro de la pintura y relieve se puede decir que las obras eran
cromticamente pobres y la temtica se basaba en escenas de guerra y de
sacrificios rituales con mucho realismo. Predominaban los smbolos cuneiformes.
La orfebrera mesopotmica constituy uno de los hallazgos ms interesantes
de las excavaciones de tumbas reales y templos
El trabajo de los metales era una de las actividades artsticas ms importantes
en los pueblos mesopotmicos.
Glosario
Lapislzuli: Mineral de color azul intenso, tan duro como el acero, que suele
usarse en objetos de adorno, y antiguamente se empleaba en la preparacin
del azul de ultramar. Es un silicato de almina mezclado con sulfato de cal y
sosa, y acompaado frecuentemente de pirita de hierro.
Tells: Ruinas que aparecieron en montculos en Mesopotamia
Ortogonal: Que est en ngulo recto.
Esteras: Alfombras
Talud: Inclinacin del paramento de un muro o de un terreno.
Argamasa: Mortero hecho de cal, arena y agua, que se emplea en las obras
de albailera.
Vidrian: vestir, recubrir
Policromar: Aplicar o poner diversos colores a algo, como a una estatua, a una
pared, etc.
Caizo: Tejido de caas y bramante o tomiza que sirve para camas en la cra
de gusanos de seda, armazn en los toldos de los carros, sostn del yeso en los
cielos rasos, etc.
Pictogramas: Dibujos formados por lneas (primeros escritos que se han hallado
estn escritos sobre arcilla)
Bibliografa
Historia del Arte. Mara del Rosario Farga y Mara Jos Fernndez. Pearson,
Prentice Hall. (2008)
http://es.wikipedia.org/wiki/Mesopotamia
http://arteinternacional.blogspot.com/2009/05/arquitectura-asiria-1550-626cto.html
http://www.arteespana.com/arquitecturamesopotamica.htm
http://www.ildefonsosuarez.es/Arte2bat/Tema_Mesopotamia_y_Persia/Tema_M
esopotamia_y_Persia.html
http://contenidos.educarex.es/mci/2004/44/@rt.com/Arte_Mesopotamico/inde
x.htm