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CONCEPTOS BASICOS DE MODELADO 3D

Polgono: Figura geomtrica formada por la unin de 3 o ms puntos.


Partes o componentes del polgono:
faces - caras
edges - aristas
vertex - vrtices

Malla: Estructura o forma construida a base de polgonos.

Edge-loop (loops): Conjunto de aristas conectadas a lo largo de una superficie. Usualmente esta
cadena de aristas regresa al punto de origen siendo la ltima arista tambin la primera. Formando
un loop. (Loop: flujo que empieza y termina en el mismo punto. Formando un circuito infinito).

Topologa: Ordenamiento de los edge loops de una malla, para formar circuitos, y detalles en lugares
especficos de sta con el objetivo de lograr una correcta deformacin al momento de animarse.

T-pose (posicion en T): Dibujo referencial de un personaje bpedo de pie con los brazos extendidos
formando una T.

Model Sheet (de personajes): Dibujo referencial de un personaje en T-pose visto desde diferentes
perspectivas: frontal, lateral, cenital, etc. stas diferentes vistas deben tener proporciones y tamaos
similares.

Box Modelling: Tcnica de modelado a partir de un cubo.

Blocking (modelado)
Modelado de la forma bsica del personaje, generalmente desarrollada con tcnica box modelling
donde no se presta atencin a detalles pequeos sino a la forma principal de ste.

Pole
Vrtice que une 5 o ms aristas.

N-gon:
Polgono de 5 lados o ms.

loops importantes dentro de una malla

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