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Algoritmos Diagramas de Flujo y Ejercicios en Excel
Algoritmos Diagramas de Flujo y Ejercicios en Excel
Indice
Introduccin
Etapas de la solucin de un Problema
Las caractersticas que los algoritmos deben reunir son los siguientes:
Simbologa de diagramas de Flujo
Definiciones
Problemas cualitativos
Ejemplo 1 "regresar a casa"
Ejemplo 2 "La llamada telefnica"
Problemas Cuantitativos
Ejemplo 1 "suma 5 nmeros"
Ejemplo 2 "conversin de grados Celsius a Kelvin y Farenheith
Ejemplo 3 "Las operaciones Bsicas"
Ejemplo 4 "De compras en el super"
Ejemplo 5 "Positivo negativo o cero?"
Ejemplo 6 "Qu es par o impar?"
Ejemplo 7 "El adivino Digital"
Ejemplo 8 "quines son ms, ellas o ellos?"
Problemas Propuestos
Examen
Estadsticas de Evaluacin
Introduccin
Casi inconscientemente, cotidianamente los humanos efectuamos una serie de pasos, procedimientos o acciones que nos
permiten alcanzar un resultado o resolver un problema.
Esta serie de pasos, procedimientos o acciones comenzaremos a aplicarlas muy temprano en la maana cuando, por
ejemplo, decidimos tomar un bao tiene una secuencia lgica de acciones para realizarlo, porque no sera factible que
primero te enjabonaras y despues te quites la ropa, verdad?, por tanto las cosas van sucediendo secuencialmente, ordenada
y natural. Posteriormente cuando pensamos en desayunar tambin seguimos una serie de pasos lgicos que nos permiten
alcanzar un resultado especfico: tomar el desayuno. La historia se repite innumerables veces durente el da. Contnuamente
seguimos una serie de pasos o conjunto de acciones que nos permiten alcanzar un resultado. Estamos en realidad
aplicando un algoritmo para resolver un problema.
"Formalmente definimos un algoritmo como una serie de pasos, procedimientos o acciones que nos permiten
alcanzar un resultado o resolver un problema"
En la vida real todos resolvemos dos tipos de problemas
Problemas Cualitativos: Estos resuelven problemas de la vida cotidiana
ejemplos:
Subirse a una bicicleta
Cocinar un huevo
Realizar una llamada telefnica
cambiar una llanta a un auto, etc.
y los
Problemas Cuantitativos: Estos resuelven problemas Matemticos aplicados a cualquier rama de la ciencia.
ejemplos:
Matemticas (porcentajes, aritmtica, algebra, trigonometra, geometra)
Fsica (velocidad, masa, Fuerzas, tiempo, distancia, conversin de unidades, densidades, etc)
Qumica (caractersticas elementos de la tabla peridica, conversin de unidades de temperatura kelvin a Farenheith o C)
En este proyecto ejemplificaremos slo 2 problemas de tipo cualitativo y el resto sern del tipo cuantitativo, esto es porque
con este fin se diseo este proyecto, solucionar problemas por medio de frmulas y de ser posible graficar su resultado para
interpretar y sacar conclusiones de su comportamiento.
Muchas veces aplicamos el algoritmo de manera inadvertida, inconscientye o automticamente. Esto generalmente se
produce cuando el problema que tenemos enfrente lo hemos resuelto con anterioridad un gran nmero de veces.
Supongamos que simplemente tenemos que abrir una puerta. Lo hemos hecho tantas veces que difcilmente nos ponemos a
enumerar los pasos para alcanzar este objetivo. Lo hacemos de manera automtica. Lo mismo ocurre cuando queremos
subirnos a un automvil o simplemente cuando queremos tomar un vaso con agua.
Existe una gran cantidad de problemas que requieren de un anlisis profundo y un pensamiento flexible y estructurado para
su solucin. No existen reglas especficas que nos permitan resolver un problema. Sin embargo creo que podemos ofrecer
un conjunto de tcnicas y herramientas metodolgicas que permitan flexibilizar y estructurar el razonamiento utilizado en la
solucin de un problema.
enumerar los pasos para alcanzar este objetivo. Lo hacemos de manera automtica. Lo mismo ocurre cuando queremos
subirnos a un automvil o simplemente cuando queremos tomar un vaso con agua.
Existe una gran cantidad de problemas que requieren de un anlisis profundo y un pensamiento flexible y estructurado para
su solucin. No existen reglas especficas que nos permitan resolver un problema. Sin embargo creo que podemos ofrecer
un conjunto de tcnicas y herramientas metodolgicas que permitan flexibilizar y estructurar el razonamiento utilizado en la
solucin de un problema.
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ETAPAS DE LA SOLUCIN DE UN PROBLEMA
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Las caractersticas que los algoritmos deben reunir son los siguientes:
Las caractersticas que los algoritmos deben reunir son los siguientes:
Precisin: Los pasos a seguir en el algoritmo deben ser precisados claramente
Determinismo: El algoritmo, dado un conjunto de datos idnticos de entrada, siempre debe arrojar los mismos resultados
Finitud: El algoritmo, independientemente de la complejidad del mismo, siempre debe ser de longitud finita.
Por otra parte el algoritmo consta de 3 secciones principales
Algoritmo
Datos de Entrada
Proceso de los
datos
Impresin de
Resultados
(Salida)
Datos de Entrada: Representa la operacin o accin que permite la recopilacin de informacin oportuna y pertinente, antes
de empezar un problema tiene una que plantearse esta pregunta: qu datos pertinentes necesito para resolver este
problema?, se debe hacer nfasis en esto aprender a discernir que informacin es importante y cual podemos dejar de lado.
Por ejemplo para calcular el promedio de 5 calificaciones, me dan la siguiente informacin calificacin 1, calificacin 2,
calificacin 3, calificacin 4, calificacin 5, edad, nombre, estatura, temperatura del ambiente, por tanto me hago la siguiente
pregunta Qu datos necesito para para resolver este problema? Si de escoger se trata, la informacin ms importante y
que va a dar respuesta a mi problema seran las 5 calificaciones, la informacin restante carece de importancia para los fines
que persigue este problema especfico. Cada uno de estos datos se deben guardar en variables que en este caso, para
manejarlo en excel se guardan en celdas. A1,R600,BB, etc.
Proceso: Representa la operacin o conjunto de operaciones secuenciales, cuyo objetivo es obtener la solucin al problema.
El proceso pueden ser frmulas aritmticas, o que realizen el tratamiento de texto o cadenas, el resultado de estas
Datos de Entrada: Representa la operacin o accin que permite la recopilacin de informacin oportuna y pertinente, antes
de empezar un problema tiene una que plantearse esta pregunta: qu datos pertinentes necesito para resolver este
problema?, se debe hacer nfasis en esto aprender a discernir que informacin es importante y cual podemos dejar de lado.
Por ejemplo para calcular el promedio de 5 calificaciones, me dan la siguiente informacin calificacin 1, calificacin 2,
calificacin 3, calificacin 4, calificacin 5, edad, nombre, estatura, temperatura del ambiente, por tanto me hago la siguiente
pregunta Qu datos necesito para para resolver este problema? Si de escoger se trata, la informacin ms importante y
que va a dar respuesta a mi problema seran las 5 calificaciones, la informacin restante carece de importancia para los fines
que persigue este problema especfico. Cada uno de estos datos se deben guardar en variables que en este caso, para
manejarlo en excel se guardan en celdas. A1,R600,BB, etc.
Proceso: Representa la operacin o conjunto de operaciones secuenciales, cuyo objetivo es obtener la solucin al problema.
El proceso pueden ser frmulas aritmticas, o que realizen el tratamiento de texto o cadenas, el resultado de estas
operaciones deben guardarse en variables hablando de un lenguaje de programacin o en celdas hablando de excel.
Haciendo referencia al ejemplo de los promedios. La frmula utilizada sera P=(cal1+cal2+cal3+cal4+cal5)/Total de calif.
Salida o Impresin: Representa una operacin o conjunto de operaciones que permiten comunicar al exterior el o los
resultados alcanzados. Aqu nos debemos formular la siguiente pregunta: Que es lo que quiero de salida, que resultados?
dependiendo de esto, la entrada y el proceso debern ir ligadas lgicamente a la salida y proporcionar los resultados
deseados a la salida. Este resultado lo podemos enviar al monitor o a la impresora o al web.
Haciendo referencia al ejemplo antes mencionado la salida sera P que sera el promedio de las 5 calificaciones.
Diagramas de Flujo
Un diagrama de flujo representa la esquematizacin grfica de un algoritmo. En realidad muestra grficamente los pasos o
procesos a seguir para alcanzar la solucin de un problema. Su correcta construccin es sumamante importante porque a
partir del mismo se escribe un programa en algn lenguaje de programacin o en una hoja de clculo como lo es Excel. Si el
diagrama de flujo est correcto y completo, el paso del mismo a una hoja de clculo ser directo y simple.
A continuacin en la siguiente tabla, presentamos los smbolos que utilizaremos y una explicacin de los mismos. Estos
satisfacen las recomendaciones de la "International Standard Organization" (ISO) y la "American Standards Institute" (ANSI)
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SIMBOLOGA DE DIAGRAMAS DE FLUJO
SIMBOLO
PseudoCdigo
Inicio
o fin
Conocer o
Pedir
Evaluar o
asignacin
FUNCIN
Ejemplo en Excel
Si
Preguntar
(Decisin)
No
Imprimir
Imprime el resultado
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Definiciones
Pseudocdigo o Algoritmo: Es una secuencia de pasos lgicamente estructurados para resolver un problema.
Es escribir la solucin de un problema utilizando el lenguaje nativo o materno, en nuestro caso es el Espaol, pero de una
manera estructurada y muy parecida a el lenguaje de programacin o de la hoja de clculo en el que vaya a ejecutarse el
problema.
Diagrama de flujo: Es una tcnica que resuelve los problemas de una manera grfica y visual, utilizando una simbologa
estndar.
Programa: Es un conjunto de instrucciones reservadas, lgicamente estructuradas para resolver un problema.
El programa puede correr en un lenguaje de programacin o en una hoja de clculo.
problema.
Diagrama de flujo: Es una tcnica que resuelve los problemas de una manera grfica y visual, utilizando una simbologa
estndar.
Programa: Es un conjunto de instrucciones reservadas, lgicamente estructuradas para resolver un problema.
El programa puede correr en un lenguaje de programacin o en una hoja de clculo.
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Problemas
cel
s siguientes:
heith
des, etc)
emperatura kelvin a Farenheith o C)
on los siguientes:
in calificacin 1, calificacin 2,
biente, por tanto me hago la siguiente
a, la informacin ms importante y
e carece de importancia para los fines
variables que en este caso, para
in calificacin 1, calificacin 2,
biente, por tanto me hago la siguiente
a, la informacin ms importante y
e carece de importancia para los fines
variables que en este caso, para
jemplo en Excel
a resolver un problema.
a resolver un problema.
Problemas Cualitativos
Ejemplo 1
Disear un algoritmo para volver desde el cine, considerando los diferentes casos de tener mucho, poco o ningn dinero
Pseudocdigo
1. tengo bastante dinero? Si paso 2 No paso 3
2. Tomar taxi e ir al paso 6
3. tengo dinero para el autobs? Si paso 4 No paso 5
4 tomar el autobs e ir al paso 6
Diagrama de Flujo
5 Volver paseando
6. Fin
Inicio
Si
tengo bsatante
dinero?
No
tengo dinero
para el
autobs?
No
Volver Paseando
Fin
Regresar
Tomar taxi
Si
Tomar el Autobs
Ejemplo 2
Disear un algoritmo para hacer una llamada telefnica
Inicio
Pseudocdigo
1. Buscar una caseta telefnica
2. La encontre? Si paso 3 No paso15
3. Acercarse
4. Hay fila de gente? Si paso 5 No paso 7
5 esperar turno
6 ir al paso 4
7 descolgar auricular
8 hay tono? Si paso 9 No paso15
9 introducir tarjeta ladatel
10 validando tarjeta
11 tiene crdito? Si paso 12 No paso 15
12 marcar numero deseado
13 esta ocupado? Si paso 15 No paso 13
14 dar mensaje y despedirse
15 Fin
No
la encontre?
Si
Acercarse
hay fila de
gente?
No
Si
esperar turno
Descolgar auricular
No
hay tono?
Si
Introducir tarjeta ladatel
Validando tarjeta
hay tono?
No
Si
Est
Ocupado?
Si
No
Dar mensaje y despedirse
Fin
Regresar
Problemas Cuantitativos
Problemas Tipo Simple
Ejemplo 1 Disear un programa en Pseudocdigo, diagrama de flujo y Excel que pida 5 nmeros por teclado que estn en
las celdas y despliegue la suma total en otra celda y graficar
Solucin
Diagrama de flujo
entrada: Escribir 5 numeros
Proceso: Formula Resultado=n1+n2+n3+n4+n5
Salida: Resultado
Inicio
escribir los 5 numeros y
asignarlos de la celdas
A134 a la A138
respectivamente
Pseudocdigo Solucin 1
1.- Pedir primer numero en la celda A134
2.- Pedir segundo numero en la celda A135
3.- Pedir primer numero en la celda A136
4.- Pedir primer numero en la celda A137
5.- Pedir primer numero en la celda A138
6.- Evaluar la formula =A134+A135+A136+A137+A138 y guardar
en la celda B139
7.- Pulsar enter
8.- Fin
Codificacin en Excel
Fin
Ejemplo 1: Grfica de Sumatoria de 5 Nmeros
20
17.5
Dame el numero 1
Dame el numero 2
Dame el numero 3
Dame el numero 4
Dame el numero 5
20 Solucin 1
Row 134
Row 135
Row 136
Row 137
Row 138
Row 139
15
Suma
Numeros
2
3
4
5
6
20
12.5
10
7.5
5
2.5
0
Column A
Pseudocdigo Solucin 2
Inicio
1.- Pedir primer numero en la celda A159
2.- Pedir segundo numero en la celda A160
3.- Pedir primer numero en la celda A161
4.- Pedir primer numero en la celda A162
5.- Pedir primer numero en la celda A163
6.- En la celda A164 escribir la funcin =suma(A159:A163)
7.- Pulsar enter
8.- Fin
Codificacin en Excel
Fin
Numeros
2
3
4
5
6
20
17.5
15
Suma
20 Solucin 2
12.5
10
7.5
5
2.5
Regresar
Row 159
Row 160
Row 161
Row 162
Row 163
Row 164
0
Column A
Nota: Como se puede ver son muchos los caminos para resolver un problema
Ejemplo 2 Problema tipo simple
Disear en Pseudocdigo, diagrama de flujo y Excel que pida por teclado una temperatura en grados centgrados y las
convierta a grados farenheit y Kelvin, graficar los resultados
Solucin
qu informacin necesitamos?
Entrada :grados centgrados
Qu formulas se necesitan?
Proceso: F=(9*c)/5+32; k=c+273
qu resultados se desean a la salida? Salida: Grados Kelvin y Farenheith
Diagrama de Flujo
Pseudocdigo
1.- Pedir grados cenntgrados en la celda B206
2.- Evaluar la formula =B206+273 y guardar en la celda C206
3.- Evaluar la formula =(9*B206)/5+32 y guardar en la celda D206
4.- Pulsar enter
5.- Fin
Inicio
Pedir Grados centgrados en
celda B206
Codificacin en Excel
Conversin de Temperaturas C K F
Fin
Centgrado
-50
Kelvin
223
Farenheith
-58
Temperatura
Termmetro Global
225
200
175
150
125
100
75
50
25
0
-25
-50
-75
223
Centgrado
Kelvin
Farenheith
-50
-58
Row 206
Regresar
Evaluar C266=num1+num2
celdas C266, D266, E266,
F266
Codificacin en Excel
Resultados de las 4 Operaciones Bsicas
num2
Suma
Resta
Multiplicacin Divisin
10
2
12
8
20
num1
Fin
5
Operaciones Bsicas
20
20
17.5
15
Suma
Resta
Multiplicacin
Divisin
12
12.5
10
7.5
5
2.5
0
Row 266
Regresar
0%
20%
40%
60%
80%
100%
Bola
Blanca
Azul
Verde
Roja
Amarilla
Negra
Solucin
0
1
2
3
4
5
qu informacin necesitamos?
Entrada :Monto de la compra
Qu formulas se necesitan?
Proceso: formulas
qu resultados se desean a la salida? Salida: Pago total
Diagrama de Flujo
Pseudocdigo
1.- Pedir Monto de la compra y guardar en la celda A342
2.- Evaluar la formula =aleatorio.entre(0,5) y guardar en la celda B342
3.- Preguntar B342=0 si paso 4 no paso 5
4.- Evaluar =A342*1 guardar en celda E342 e ir al paso 15
5.- Preguntar B342=1 si paso 6 no paso 7
6.- Evaluar =A342*1 guardar en celda E342 e ir al paso 15
7.- Preguntar B342=2 si paso 8 no paso 9
8.- Evaluar =A342*1 guardar en celda E342 e ir al paso 15
9.- Preguntar B342=3 si paso 10 no paso 11
10.- Evaluar =A342*1 guardar en celda E342 e ir al paso 15
11.- Preguntar B342=4 si paso 12 no paso 13
12.- Evaluar =A342*1 guardar en celda E342 e ir al paso 15
Inicio
Pedir Monto de la
compra en celda A342
100
100
si celda
B342=1
90
80
80
No
70
60
Compra
Descuento
Pago Total
50
40
si celda
B342=2
No
30
20
Evaluar y guardar en la
celda E320=A342*.6
si celda
B342=3
10
0.2
Evaluar y guardar en la
celda E320=A342*.8
No
Row 342
Evaluar y guardar en la
celda E320=A342*.4
si celda
B342=4
Nota: Pulsar <ctrl> + F9 para que genere al azar los valores o
escriba el monto de la compre y pulse <enter>
Compra
Bola
Color
Descuento Pago Total
100
1
Azul
20%
80
No
Evaluar y guardar en la
celda E320=A342*.2
Evaluar y guardar en la
celda E342=A342*0
E342
Regresar
Fin
Ejemplo 5 Problema de decisin simple
Disear en Pseudocdigo, diagrama de flujo y Excel que determine cunto deber pida por teclado un nmero que
determine si es negativo, positivo o cero, graficar los resultados
Solucin
qu informacin necesitamos?
Entrada :Nmero
Qu formulas se necesitan?
Proceso: No hay formula (las preguntas no son formulas)
qu resultados se desean a la salida? Salida: depende del resultado es positivo o negativo o cero
Pseudocdigo
Diagrama de Flujo
Pseudocdigo
1.- Pedir Nmero y guardar en la celda A404
2.- Preguntar A404>0 si paso 3 no paso 4
3.- Imprimir en la celda B404 la palabra positivo e ir al paso 8
4.- Preguntar B342<0 si paso 6 no paso 7
6.- Imprimir en la celda B404 la palabra Negativo e ir al paso
8
7.- Imprimir en la celda B404 la palabra cero
8.- Fin
Inicio
Pedir nmero y
guardar en celda A404
si celda
A404>0
No
si celda
A404<0
"Negativo"
No
"Cero"
Fin
Codificacin en Excel
Ejemplo 4
Nmero
Signo
-6
Negativo
Regresar
Solucin
qu informacin necesitamos?
Entrada :Nmero
Qu formulas se necesitan?
Proceso: No hay formula (las preguntas no son formulas)
qu resultados se desean a la salida? Salida: depende del resultado es par o impar
Diagrama de Flujo
Pseudocdigo
1.- Pedir Nmero y guardar en la celda B463
2.- Preguntar (A463/2)=entero(A463/2) si paso 3 no paso 4
3.- Imprimir "Par" en celda B463 e ir al paso 5
4.-Imprimir "Impar" en celda B463
8.- Fin
Inicio
Pedir nmero y
guardar en celda B463
si A463/2=
int(A463/2)
"Par"
No
"Impar"
No
Fin
Codificacin en Excel
Ejemplo 5
Nmero
Tipo
5
Impar
Regresar
0
1
2
3
4
5
Profesin
Ingeniero
Doctor
Bombero
Bailarin
Presidente
Maestro
Solucin
qu informacin necesitamos?
Entrada :ninguna
Qu formulas se necesitan?
Proceso: formulas para generar la profesin al azar
qu resultados se desean a la salida? Salida: Profesin seleccionada al azar
Diagrama de Flujo
Pseudocdigo
Inicio
1.- Tocar el monitor de la computadora por 5 segundos
2.- Evaluar la formula =aleatorio.entre(0,5) y guardar en la celda A519
3.- Preguntar A519=0 si paso 4 no paso 5
4.- Imprimir "Ingeniero" y guardar en celda B519 e ir al paso 15
5.- Preguntar A519=1 si paso 6 no paso 7
6.- Imprimir "Doctor" y guardar en celda B519 e ir al paso 15
7.- Preguntar A519=2 si paso 8 no paso 9
Generar nmero al azar que representar la
8.- Imprimir "Bombero" y guardar en celda B519 e ir al paso 15
profesin, en la celda A519 escribir:
9.- Preguntar A519=3 si paso 10 no paso 11
=aleatorio(0,5) indica que generar al azar
10.- Imprimir "Bailarn" y guardar en celda B519 e ir al paso 15
valores entre 0 y 5
11.- Preguntar A519=4 si paso 12 no paso 13
12.- Imprimir "Presidente" y guardar en celda B519 e ir al paso 15
13.- Imprimir "Maestro"
15.- Fin
si celda
A519=0
No
si celda
A519=1
No
si celda
A519=2
No
si celda
A519=3
No
Codificacin en Excel
Nota: Pulsar F9 para que genere al azar los valores o escriba
el monto de la compre y pulse <enter>
si celda
A519=4
No
No
celda B519
Maestro
Regresar
Fin
Codificacin en Excel
Poblacin Total
10
Fin
%hombres
%mujeres
%hombres 50.00%
%hombres
%mujeres
%mujeres 50.00%
Regresar
vos
tener mucho, poco o ningn dinero
mar taxi
No
No
No
o?
No
Si
do?
despedirse
ivos
Fin
de Sumatoria de 5 Nmeros
20
Row 134
Row 135
Row 136
Row 137
Row 138
Row 139
umn A
Inicio
escribir los 5 numeros y
asignarlos de la celdas
159 a la 163
Fin
20
Row 159
Row 160
Row 161
Row 162
Row 163
Row 164
Column A
c/5=(f-32)/9=(k-273)/5
iagrama de Flujo
Inicio
ir Grados centgrados en
celda B206
r en la celda
n la celda
32
ormacin en celda
Kelvin y D206 los
renheith
Fin
Centgrado
Kelvin
Farenheith
m2, num1/num2
iagrama de Flujo
Inicio
edir num1,
num2
r C266=num1+num2
r D266=num1-num2
r E266=num1*num2
C266=num1+num2
C266=num1+num2
Fin
Suma
Resta
Multiplicacin
Divisin
da :Monto de la compra
so: formulas
a: Pago total
Diagrama de Flujo
onto de la
celda A342
r que representar la
a , en la celda B342
indica que generar al
5
Si
elda
42=0
Evaluar y guardar en la
celda E342=A342*1
Si
elda
2=1
Evaluar y guardar en la
celda E320=A342*.8
Si
elda
42=2
Evaluar y guardar en la
celda E320=A342*.6
Si
celda
42=3
Evaluar y guardar en la
celda E320=A342*.4
Si
celda
42=4
Evaluar y guardar en la
celda E320=A342*.2
uardar en la
2=A342*0
Fin
n formulas)
gativo o cero
Diagrama de Flujo
mero y
celda A404
da
>0
da
<0
r o impar
Si
"Positivo"
Si
"Negativo"
n formulas)
Diagrama de Flujo
mero y
celda B463
3/2=
3/2)
Si
"Par"
a
as para generar la profesin al azar
n seleccionada al azar
a de Flujo
r que representar la
A519 escribir:
ue generar al azar
elda
19=0
elda
9=1
elda
19=2
celda
19=3
celda
19=4
Si
celda B519
Ingeniero
Si
celda B519
Doctor
Si
celda B519
Bombero
Si
celda B519
Bailarn
Si
celda B519
Presidente
lda B519
Maestro
celda B519
Presidente
Fin
mujeres
iagrama de Flujo
Inicio
r C266=num1+num2
r D266=num1-num2
r E266=num1*num2
C266=num1+num2
Fin
%hombres
%mujeres
%hombres
%mujeres
Evaluacin Instrucciones : Selecciona la opcin correcta, colocandolo en la casilla de color rojo respectiva de cada pregunta
correcto
1
1.-Es una forma grfica y visual para resolver los problemas, utilizando la simbologa
1) Diagrama de flujo
2) Pseudocdigo
3) Programa
correcto
3
2.- Es la primera etapa de un algoritmo en el que se necesitan datos para resolver un problema?
1) Pseudocdigo
2) Programa
3) Entrada
3.- Se utiliza el lenguaje materno natural y es una secuencia de pasos lgicamente
correcto
2
estructurados para resolver los problemas y se llama
1) Problema
2)Pseudocdigo
3) Hoja de clculo
4.- simbolo utilizado para pedir datos por teclado
incorrecto
2
1)
2)
3)
correcto
incorrecto
correcto
incorrecto
incorrecto
incorrecto
ndo la simbologa
os lgicamente
oblema
el Algoritmo
el Algoritmo
Pregunta
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Clave
1
3
2
3
1
2
1
2
3
3
Nmero de Aciertos
Calificacin Final
Evaluacin
bien
bien
bien
mal
bien
mal
bien
mal
mal
mal
5
No aprobado (a)
Boleta de calificacin
Escuela Secundaria Tcnica No. 62
Se acredita a el alumno (a)
Samantha Selene Snchez Ortz
como alumno (a) y miembro activo de Red Escolar.
La comunidad educativa hace el presente reconocimiento por
haber participado activamente en el curso "Resolucin de problemas
Multidisciplinarios" en el cual obtuvo un promedio de
5
y su calificativo fue
No aprobado (a)
Tabla de calificaciones
No. Aciertos
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Tabla de calificaciones
Calificativo
No aprobada
No aprobada
No aprobada
No aprobada
No aprobada
No aprobada
suficiente
Regular
Bien
Muy Bien
Excelente